Tete extends ObjetSpatial { public double reqRayon() { return rayon; } Tete(double pMasse, double pRayon, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse); double reqRayon(); void setRayon(double nouvRayon); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void setTexture(Texture pTexture); Texture getTexture(); Node reqNoeud(); void surCollision(Corps c); void miseAJourPhysique(double dt); void creeNoeud(); static final Texture TEXTURE_DEFAUT; static final double RAYON_DEFAUT; }
@Test public void testGetRayon() { assertEquals(0, t1.reqRayon(), d); assertEquals(Tete.RAYON_DEFAUT, t2.reqRayon(), d); assertEquals(100, t4.reqRayon(), d); assertEquals(30, t3.reqRayon(), d); }