負荷軽減の仕組みを見直して約5msほどGame時間を短縮出来ました。赤い範囲がアクティブな区画で、青い範囲が非アクティブな区画。非アクティブな区画ではAIや表示を無効化する事で処理を軽減しています。できれば、あと2から4ms縮めたい #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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