O semnătură digitală este o schemă matematică folosită pentru a demonstra autenticitatea mesajelor sau documentelor digitale. O semnătură digitală validă oferă destinatarului o bază solidă pentru a crede că mesajul a fost creat de către un expeditor cunoscut (autentificare), să fie sigur că expeditorul nu poate nega că a trimis mesajul (), și că mesajul nu a fost modificat pe parcurs ().

Semnăturile digitale sunt un element standard al celor mai multe suite de , și sunt frecvent utilizate pentru distribuirea de software, tranzacții financiare, , precum și în alte cazuri în care este important să se detecteze falsificarea sau manipularea datelor.

Explicație
Semnăturile digitale sunt adesea utilizate pentru punerea în aplicare a , un termen mai larg care se referă la orice date electronice care poartă intenția de semnătură, dar nu toate semnăturile electronice sunt semnături digitale. În unele țări, inclusiv în Statele Unite ale Americii, Turcia, India, Brazilia, Indonezia, Mexic, Arabia Saudită, Elveția și țările din Uniunea Europeană, semnăturile electronice au semnificație juridică.

Semnăturile digitale folosesc criptografia asimetrică. În multe cazuri, acestea oferă un strat de validare și de securitate pentru mesajele trimise printr-un canal nesecurizat: implementată corespunzător, o semnătură digitală oferă receptorului motiv să creadă că mesajul a fost trimis de către expeditorul declarat în mesaj. Sigiliile și semnăturile digitale sunt echivalente din punct de vedere legal cu semnătura olografă și cu sigiliile ștampilate. Semnăturile digitale sunt echivalente cu semnăturile olografe tradiționale în multe privințe, dar puse în aplicare în mod corespunzător semnăturile digitale sunt mult mai dificil de falsificat decat cele olografe. Sistemele de semnătură digitală, în sensul folosit aici, sunt criptografice, și trebuie să fie implementate corespunzător pentru a fi eficiente. Semnăturile digitale pot oferi și , în sensul că semnatarul nu mai poate susține că nu a semnat un mesaj și în același timp că ține secretă cheia privată; mai mult, unele sisteme de non-repudiere oferă o marcă temporală pentru semnătura digitală, astfel încât, chiar dacă cheia privată este expusă, semnătura rămâne validă. Mesajele semnate digital poate fi orice se poate reprezenta sub formă de : de exemplu, mesaje de e-mail, contracte, sau un mesaj transmis prin intermediul unui alt .

Definiția semnăturii digitale
O schemă de semnătură digitală este formată de obicei din 3 algoritmi:
 Un algoritm de  care alege o cheie privată  dintr-un set de chei private posibile. Algoritmul produce la ieșire cheia privată împreună cu o cheie publică corespunzătoare.
 Un algoritm de semnare care, când i se prezintă un mesaj și o cheie privată, produce o semnătură.
 Un algoritm de verificare a semăturii care, primind mesajul, cheia publică și semnătura, poate accepta sau respinge mesajul în raport cu autenticitatea sa.
Este nevoie de două două proprietăți principale. În primul rând, autenticitatea semnăturii generate dintr-un mesaj fix și cu o cheie privată fixă să poată fi verificată utilizând cheia publică corespunzătoare. În al doilea rând, să fie imposibil din punct de vedere computațional ca cineva să genereze o semnătură validă fără să știe cheia privată.
O semnătură digitală este un mecanism de autentificare, care permite creatorului de mesaj să atașeze un cod care acționează ca o semnătură. Digital Signature Algorithm (DSA), dezvoltat de către National Institute of Standards and Technology, este unul din multe exemple algoritmi de semnare.

În următoarea discuție, 1n se referă la un număr unar.

Formal, o schemă de semnătură digitală este o tripletă de algoritmi probabilistici în timp polinomial, (G, S, V), care satisfac condițiile:
 G (generatorul de chei) generează o cheie publică, pk, și o cheie privată corespunzătoare, sk, la intrarea 1n, unde n este parametrul de securitate.
 S (semnarea) returnează o etichetă, t, pe intrările: cheia privată, sk, și un șir de caractere, x.
 V (verificarea) produce la ieșire acceptat sau respins cu intrările: cheia publică, pk, un șir de caractere, x, și o etichetă, t.
Pentru corectitudine, S și V trebuie să îndeplinească
 Pr [ (pk, sk) ← G(1n), V( pk, x, S(sk, x) ) = acceptat ] = 1.
Un sistem de semnătură digitală este sigur dacă pentru orice adversar A neuniform, probabilistic, în timp polinomial
 Pr [ (pk, sk) ← G(1n), (x, t) ← OS(sk, · )(pk, 1n), x ∉ Q, V(pk, x, t) = acceptat] < (n),
unde cu AS(sk, · ) se notează că A are acces la , cu S(sk, · ) și Q se notează un set de întrebări despre S pus de A, care știe cheia publică pk, și parametrul de securitate, n. Este obligatoriu ca adversarul să nu poate interoga direct șirul x, pe S.

Istoria semnăturii digitale
În 1976, Whitfield Diffie și Martin Hellman au descris pentru prima dată noțiunea de schemă de semnătură digitală, cu toate ca ei presupuneau că există astfel de sisteme bazate pe funcții care sunt permutări-trapă, în sens unic. Curând după aceea, Ronald Rivest, Adi Shamir, și Len Adleman au inventat algoritmul RSA, care poate fi utilizat pentru a produce semnături digitale primitive (deși numai ca demonstrație –semnăturile RSA "simple" nu sunt sigure). Primul pachet de software comercializat pe scară largă care a oferit semnătură digitală a fost  1.0, lansat în 1989, care folosea algoritmul RSA.

Alte scheme de semnătură digitală au fost elaborate curând după RSA, cele mai vechi fiind , semnăturile Merkle (denumite și "arbori Merkle" sau mai simplu "arbori hash"), și .

În 1984, , , și Ronald Rivest au devenit primii care au definit riguros cerințele de securitate pentru schemele de semnături digitale. Ei au descris o ierarhie de modele de atacuri asupra schemelor de semnătură, și au prezentat și schema de semnătură GMR, prima despre care se putea demonstra că previne chiar și un fals existențial împotriva unui mesaj de atac ales, care este în prezent definiția acceptată a securității schemelor de semnătură. Primul astfel de sistem, care nu este construit pe baza funcțiilor-trapă, ci mai degrabă pe o familie de funcții cu o cerință mult mai relaxată a acestor permutări cu sens unic, a fost prezentat de către  și .

Cum funcționează
Pentru a crea chei de semnătură RSA, se generează o pereche de chei RSA cu un modul, N, care este produsul a două numere prime mari, împreună cu numerele întregi e și d, astfel încât e d ≡ 1 (mod φ(N)), unde φ este funcția phi a lui Euler. Cheia publică a semnatarului este formată din N și e, iar cheia secretă a semnatarului conține d.

Pentru a semna un mesaj m, semnatarul calculează o semnătură σ, astfel încât σ ≡ md (mod N). Pentru a verifica, receptorul verifică dacă σe ≡ m (mod N).

După cum s-a menționat mai devreme, această schemă de bază nu este foarte sigură. Pentru a preveni atacurile, se poate aplica mai întâi o  asupra mesajului m, și apoi se aplică algoritmul RSA descris mai sus asupra rezultatului. Această abordare este sigură presupunând că funcția hash este un .

Primele scheme de semnătură erau de un tip similar: acestea implică utilizarea unei , cum ar fi funcția RSA, sau, în cazul schemei de semnătură  Rabin, calculul unui pătrat modulo compozit, n. O familie de permutări-trapă este o familie de permutări, specificată printr-un parametru, care este ușor de calculat în direcția înainte, dar dificil de a calculat în sens invers, fără a ști deja cheia privată ("trapa"). Permutările-trapă pot fi folosite pentru sisteme de semnătură digitală, unde calculul direcției inverse cu cheia secretă este necesar pentru semnare, iar calculul pe direcția înainte este folosit pentru a verifica semnăturile.

Folosit în mod direct, acest tip de sistem de semnătură este vulnerabil la un atac cu fals existențial doar cu cheie. Pentru a crea un fals, atacatorul alege o semnătură aleatorie σ și utilizează procedura de a verifica mesajul m, corespunzător semnăturii. În practică însă, acest tip de semnătură nu este folosit direct, ci, mai degrabă, mesajul în clar este mai întâi trecut printr-un hash pentru a produce un rezumat scurt, care este apoi semnat. Acest atac produce, atunci, doar hash-ul care corespunde lui σ, și nu un mesaj care duce la acea valoare, ceea ce nu duce la un adevărat atac. În modelul cu oracol aleator, această formă de semnătură hash-apoi-semnare este nefalsificabilă existențial, chiar și în fața unui atac cu text clar ales.

Există mai multe motive de a semna un astfel de hash (sau rezumat) în locul întregului document.
 Pentru eficiență
 Semnătura va fi mult mai scurtă și, astfel, se economisește timp, întrucât hashingul, în general, mult mai rapid în practică decât semnarea.
 Pentru compatibilitate
 Mesajele sunt de obicei șiruri de biți, dar unele sisteme de semnătură funcționează pe alte domenii (cum ar fi, în cazul RSA, numerele modulo un număr compus N). O funcție hash poate fi folosită pentru a converti o intrare arbitrară în formatul corespunzător.
 Pentru integritate
 Fără funcția hash, textul "de semnat" ar poatea să trebuiască să fie divizate (separat) în blocuri suficient de mici pentru ca sistemul de semnătură să acționeze asupra lor în mod direct. Cu toate acestea, receptorul blocurilor semnate nu poate recunoaște dacă sunt prezente toate blocurile și sunt și în ordinea corespunzătoare.

Noțiuni de securitate
În articolul lor fundamental, Goldwasser, Micali, și Rivest stabileau o ierarhie de modele de atac împotriva semnături digitale:
 Într-un atac doar asupra cheii, atacatorul are acces doar la cheia publică de verificare.
 Într-un atac cu mesaj cunoscut, atacatorul are la dispoziție semnături valabile pentru o varietate de mesaje cunoscute de către atacator, dar nu alese de către atacator.
 Într-un atac adaptiv cu mesaj ales, atacatorul află mai întâi semnături asupra unor mesaje arbitrare alese de atacator.
Ei descriu și o ierarhie de rezultate ale atacurilor:
 O spargere totală care are ca rezultat recuperarea cheii de semnare.
 Un atac cu fals universal care are ca rezultat capacitatea de a falsifica semnături pentru orice mesaj.
 Un atac cu fals selectiv rezultă într-o semnătură falsă aplicată pe un mesaj ales de adversar.
 Un fals existențial rezultă doar într-o pereche mesaj valid/semnătură care nu sunt deja cunoscute de către adversar.
Cel mai puternică noțiune de securitate este, prin urmare, securitatea împotriva falsului existențial în fața unui atac adaptiv cu mesaj ales.

Aplicații ale semnăturilor digitale
Pe măsură ce organizațiile s-au îndepărtat de documentele pe hârtie cu semnături olografe sau cu ștampile de  autenticitate, semnăturile digitale oferă un plus de asigurare a dovezii provenienței, identității și stării unui document electronic, precum și recunoașterea consimțământului informat și aprobarea sa de către semnatar. Government Printing Office (GPO) din Statele Unite publică versiunile electronice ale bugetului, ale legilor publice și private, precum și procesele legislative din Congres cu semnături digitale. Universități, între care Penn State, Universitatea din Chicago, și Stanford publică matricolele studenților cu semnătură digitală.

Mai jos sunt câteva motive comune pentru care se recurge la semnătura digitală pentru comunicații:

Autentificare
Deși mesajele pot adesea să includă informații despre entitatea care trimite un mesaj, informațiile pot să nu fie corecte. Semnăturile digitale pot fi utilizate pentru a autentifica sursa mesajelor. Atunci când proprietatea asupra cheii secrete a semnăturii digitale este legată de un anumit utilizator, o semnătură validă arată că mesajul a fost trimis de către acel utilizator. Importanța încrederii mari în autenticitatea expeditorului este evidentă mai ales într-un context financiar. De exemplu, presupunem că filiala unei bănci trimite instrucțiuni către biroul central pentru a solicita o schimbare a balanței unui cont. Dacă oficiul central nu este convins că un astfel de mesaj este cu adevărat trimis de la surse autorizate, a răspunde favorabil unei asemenea cereri ar putea fi o greșeală gravă.

Integritatea
În multe scenarii, expeditorul și destinatarul unui mesaj ar putea avea nevoie de încredere că mesajul nu a fost modificat în timpul transmisiei. Deși criptarea ascunde conținutul unui mesaj, un atacator ar putea schimba un mesaj criptat fără a-l și înțelege. (Unii algoritmi de criptare, cunoscuți sub numele de algoritmi , împiedică acest lucru, dar alții nu.) Cu toate acestea, dacă un mesaj este semnat digital, orice schimbare asupra mesajului îi anulează semnătura. În plus, nu există nicio modalitate eficientă de a modifica un mesaj și semnătura lui astfel încât să rezulte un mesaj nou cu o semnătură validă, pentru că acest lucru este considerat a fi de imposibil din punct de vedere computațional din cauza nivelului de securitate al celor mai multe funcții hash criptografice (a se vedea ).

Non-repudierea, sau, mai precis, non-repudierea originii, este un aspect important al semnăturii digitale. Prin această proprietate, o entitate care a semnat unele informații nu mai poate, la un moment ulterior, să nege faptul că a semnat-o. Similar, accesul doar la cheia publică nu permite falsificarea unei semnături valide de către un terț.

Aceste proprietăți de autentificare, non-repudiere etc. sunt valabile în condițiile în care cheia secretă de nu a fost revocată înainte de utilizarea ei. Revocarea publică a unei perechi de chei este o abilitate necesară, altfel scurgerile de chei secrete pe alte canale vor duce la implicarea perpetuă a pretinsului proprietar al perechii de chei. Verificarea stării de revocare impune o verificare "on-line"; de exemplu, verificarea unei  sau prin intermediul . Foarte aproximativ, acest lucru este analog cu un furnizor care primește carduri de credit, care verifică în primul rând on-line la emitentul cardului pentru a afla dacă un anumit card a fost declarat pierdut sau furat. Desigur, cu perechile de chei furate, furtul este adesea descoperit numai după ce cheia secretă este utilizată, de exemplu, pentru a semna un certificat fals în scopuri de spionaj.

Măsuri suplimentare de securitate

Plasarea cheii private pe un card inteligent
Toate criptosistemele cu chei publice și chei private depind în întregime pe păstrarea secretului cheii private. O cheie privată poate fi stocată pe calculatorul unui utilizator, și protejată de o parolă locală, dar acest lucru are două dezavantaje:
 utilizatorul poate doar să semneze documente pe acel calculator
 securitatea cheii private depinde în întregime de securitatea calculatorului
O alternativă mai sigură este stocarea cheii private pe un . Multe carduri inteligente sunt concepute pentru a fi rezistente la atacuri (deși unele designuri au fost sparte, cel mai cunoscut fiind atacul lui  și al studenților săi). Într-o implementare tipică de semnătură digitală, hash-ul calculat din document este trimis cardului inteligent, a cărui CPU semnează hash-ul folosind cheia privată stocată a utilizatorului, și apoi întoarce hash-ul semnat. De obicei, un utilizator trebuie să-și activeze smart-cardul prin introducerea unui număr personal de identificare sau cod PIN (oferind astfel o autentificare cu doi factori). Se poate aranja așa încât cheia privată să nu părăsească niciodată acel smart card, deși nu se întâmplă întotdeauna așa. Dacă smart-cardul este furat, hoțul va mai avea nevoie și de codul PIN pentru a genera o semnătură digitală. Acest lucru reduce securitatea schemei la cea a sistemului de PIN, dar încă necesită ca atacatorul să posede cardul fizic. Un factor de atenuare este acela că cheile private, dacă sunt generate și stocate pe smart-carduri, sunt de obicei considerate a fi dificil de copiat, și se presupune că există exact o singură copie a lor. Astfel, pierderea unui smart-card poate fi detectată de către proprietar și certificatul corespunzător poate fi revocat imediat. Cheile private protejate doar prin software pot fi mai ușor de copiat, și astfel compromiterea lor este mult mai dificil de detectat.

Utilizarea de cititoare de smart-carduri cu tastatură separată
Introducerea unui cod PIN pentru activarea smart-cardului necesită frecvent o . Unele cititoare de carduri au propriile lor tastaturi numerice. Acest lucru este mai sigur decât folosind unui cititor de carduri integrat într-un PC, cu introducerea PINului folosind tastatura calculatorului. Cititoarele cu tastatură numerică sunt menite să eludeze amenințarea pe care o reprezintă key-loggerele, care au potențialul de a compromite codul PIN. Cititoarele specializate de carduri sunt mai puțin vulnerabile și la manipulare, software-ul și hardware-ul lor fiind de multe ori certificate .

Alte modele de smart-carduri
Designul de smart-carduri este un domeniu activ, și există scheme de smart-carduri destinate pentru a evita unele probleme particulare, deși până acum securitatea lor a fost rareori dovedită.

Utilizarea de semnături digitale doar în aplicații de încredere
Una dintre principalele diferențe între o semnătură digitală și o semnătură olografă este aceea că utilizatorul nu "vede" ce semnează. Utilizatorul aplicației prezintă un cod hash pentru semnare de către algoritmul de semnătură digitală folosind cheia privată. Un atacator care câștigă controlul asupra PC-ului utilizatorului poate înlocui aplicația utilizatorului cu una străină, înlocuind efectiv comunicațiile proprii ale utilizatorul cu cele ale atacatorului. Acest lucru ar putea permite unei aplicații malware să păcălească un utilizator spre a semna orice document prin afișarea pe ecran a originalului, dar prezentând propriile documente ale atacatorului aplicației care semnează.

Pentru a proteja împotriva acestui scenariu, se poate pune la punct un sistem de autentificare între aplicația utilizatorului (procesor de text, client de e-mail, etc.) și aplicația care semnează. Ideea generală este de a oferi un mijloc prin care aplicațiile utilizator și aplicația de semnare să-și poată verifica reciproc integritatea. De exemplu, aplicația de semnare poate impune ca toate cererile să vină de la binare semnate digital.

Utilizarea unui  atașat la rețea
Una dintre principalele diferențe între un serviciu de semnătură în cloud și serviciile furnizate la nivel local este una de risc. Multe companii care evită riscurile, inclusiv guvernele, instituțiile financiare și medicale, și procesatorii de plăți necesită standarde mai sigure, cum ar fi certificările FIPS 140-2 nivelul 3 și FIPS 201, pentru a se asigura că semnătura este validă și sigură.

WYSIWYS
Tehnic vorbind, o semnătură digitală se aplică unui șir de biți, în timp ce oamenii și aplicațiile "cred" că semnează interpretarea semantică a acestor biți. În scopul de a fi interpretat semantic, șirul de biți trebuie să fie transformat într-o formă care este semnificativă pentru om și aplicație, și acest lucru se face prin procese bazate pe o combinație de hardware și software de pe un sistem informatic. Problema este că interpretarea semantică a biților se poate schimba în funcție de procesele utilizate pentru transformarea biților în conținut semantic. Este relativ ușor să se schimbe interpretarea unui document digital implementând modificări pe sistemul de calcul unde se procesează documentul. Dintr-o perspectivă semantică, acest lucru creează incertitudine cu privire la ce anume a fost semnat.  (What You See Is What You Sign)  înseamnă că interpretarea semantică a unui mesaj semnat nu poate fi schimbată. În special, acest lucru înseamnă și că un mesaj poate conține informații ascunse, de care semnatarul nu este conștient, și care pot fi dezvăluite după ce s-a aplicat semnătura. WYSIWYS este o cerință necesară pentru validitatea semnăturilor digitale, dar această cerință este dificil de garantat din cauza creșterii complexității sistemelor informatice moderne. Termenul WYSIWYS a fost inventat de către  și  pentru a descrie unele dintre principiile de furnizare de semnături digitale sigure și recunoscute legal pentru proiecte pan-europene.

Semnăturile digitale comparativ cu semnătura olografă
O semnătură olografă poate fi replicată de pe un document pe altul prin copierea manuală sau digitală a imaginii, dar pentru a fi copii credibile de semnătură care pot rezista controlului este necesară o semnificativă abilitate manuală sau tehnică, iar producerea de semnături olografe false care rezistă controlului profesional este foarte dificil.

Semnăturile digitale criptografice leagă o identitate electronică de un document electronic și semnătura digitală nu poate fi copiată pe un alt document. Mai mult, verificarea cu certitudine a veridicității semnăturii digitale este la îndemâna oricui, nu doar specialiștilor.

Contractele de hârtie au uneori blocul de semnături olografe pe ultima pagină, iar paginile anterioare pot fi înlocuite după aplicarea semnăturii. Semnăturile digitale pot fi aplicate pe un document întreg, astfel că semnătura digitală de pe ultima pagină va indica alterarea dacă orice date de pe oricare dintre pagini au fost modificate.

Utilizarea actuală, aspecte practice și legale
Toate sistemele de semnătură digitală au în comun următoarele premise de bază, indiferent de teoria criptografică sau de prevederile legale:
 Algoritmi de calitate
 Se știe că unii algoritmi cu chei publice sunt nesiguri, întrucât s-au descoperit atacuri  practice împotriva lor.
 Implementări de calitate
 O implementare cu greșeli a unui algoritm (sau ) bun nu va funcționa.
 Utilizatorii (și software-ul lor) trebuie să efectueze corespunzător protocolul de semnare.
 Cheia privată trebuie să rămână privată
 Dacă cheia privată devine cunoscută oricărei alte părți, acea parte poate produce semnături digitale perfecte de orice fel.
 Proprietarul cheii publice trebuie să fie verificabil
 O cheie publică asociată cu Bob chiar provine de la Bob. Acest lucru se face de obicei folosind o  (PKI) și asocierea cheie publică↔utilizator este atestată de către operatorul PKI (numit ). Pentru PKI-urile deschise în care oricine poate solicita un astfel de atestat (întruchipat universal într-un  protejat criptografic), posibilitatea atestării eronate este netrivială. Operatorii de PKI comerciale au suferit mai multe probleme cunoscute publicului. Astfel de greșeli ar putea duce la documente fals semnate, și, astfel, fals atribuite. Sistemele PKI "închise" sunt mai costisitoare, dar mai greu de subminat în acest fel.
Numai dacă toate aceste condiții sunt îndeplinite, o semnătură digitală va fi de fapt o probă a identității cui a trimis mesajul, și, prin urmare, a acordului pentru conținutul lor. Prevederile legale nu pot schimba această realitate a posibilităților inginerești, deși unele încă nu reflectă această realitate.

Unele legislaturi au adoptat legi și/sau reglementări în multe jurisdicții prin care autorizează, aprobă, încurajează, sau permit semnăturile digitale și limitează sau reglementează efecte lor juridice. Primul pare să fi fost statul Utah, din Statele Unite, urmat la scurt timp de statele Massachusetts și California. Alte țări au adoptat și ele legi sau reglementări emise în acest domeniu, iar ONU are de mai mult timp un model activ de proiect de lege pe această temă. Aceste acte normative (sau propuneri legislative) variază de la loc la loc, și au răspuns în proporție variată așteptărilor (optimiste sau pesimiste) față de starea de fond a ingineriei criptografice actuale, uneori având efectul de a deruta potențialii utilizatori și clienți, dintre care aproape toți nu au cunoștințe de criptografie.

Standardele industriei
Unele industrii au stabilit standarde comune de interoperabilitate pentru utilizarea semnăturilor digitale între membrii industriei și autoritățile de reglementare. Între acestea se numără  pentru industria de automobile și  pentru .

Folosirea unor perechi de chei pentru semnare și criptare
În mai multe țări, semnătura digitală are un statut similar semnăturii olografe tradiționale, cum este de exemplu în legislația UE privind semnătura digitală. În general, aceste prevederi înseamnă că orice este semnat digital se leagă în mod legal de semnatarul documentului. Din acest motiv, se consideră adesea că cel mai bine este să se folosească perechi diferite de chei pentru criptare și semnare. Folosind perechea de chei de criptare, o persoană se poate angaja într-o conversație criptată (de exemplu, privind o tranzacție imobiliară), dar criptarea nu semnează din punct de vedere legal fiecare mesaj trimis. Doar atunci când ambele părți ajung la un acord, se semnează un contract cu cheile de semnare, și numai atunci există obligația legală de a respecta termenii unui anume document. După semnare, documentul poate fi trimis prin legătura criptată. Dacă o cheie de semnare se pierde sau se compromite, aceasta poate fi revocată pentru a anula toate tranzacțiile viitoare efectuate cu ea. Dacă o cheie de criptare se pierde, trebuie utilizată o copie de rezervă sau o cheie în custodie pentru a continua vizualizarea conținutului criptat. Cheile de semnare nu trebuie salvate sau puse în custodie decât dacă locul copiei de rezervă este și el criptat în mod sigur.

Note

Completări

Note bibliografice

Bibliografie

Lectură suplimentară
 J. Katz și Y. Lindell, "Introduction to Modern Cryptography" (Chapman & Hall/CRC Press, 2007)
 Stephen Mason, Electronic Signatures in Law (4th edition, Institute of Advanced Legal Studies for the SAS Digital Humanities Library, School of Advanced Study, University of London, 2016). .
 Lorna Brazell, Electronic Signatures and Identities Law and Regulation (2nd edn, London: Sweet & Maxwell, 2008);
 Dennis Campbell, editor, E-Commerce and the Law of Digital Signatures (Oceana Publications, 2005).
 M. H. M Schellenkens, Electronic Signatures Authentication Technology from a Legal Perspective, (TMC Asser Press, 2004).
 Jeremiah S. Buckley, John P. Kromer, Margo H. K. Tank, and R. David Whitaker, The Law of Electronic Signatures (3rd Edition, West Publishing, 2010).
 Digital Evidence and Electronic Signature Law Review Free open source
Documente electronice
Semnături

Semnătură digitală


Stine Andersen (født 25. marts 1993 i Stige. Odense) er en dansk håndboldspiller, der spiller for Viborg HK Hun kom til klubben i 2018.

Hun har op til flere U-landsholdskampe på CV'et.

Eksterne henvisninger

 Spillerprofil - TTH
 Hbold - Stine Andersen
 Fortælling af Stine Andersen om sin karriere

Personer fra Stige
Håndboldspillere fra Danmark
Håndboldspillere fra Team Tvis Holstebro

Stine Andersen (håndboldspiller)


Menopoz, kadınlarda âdet kanamalarının (menstrüasyon) ve dolayısıyla üremenin sona ermesi. Menopoz zaman zaman "hayatın değişimi" olarak algılansa da bu tarif, negatif bir anlam taşır ve yerinde değildir. Zira menopoz esnasında fiziksel, zihinsel ve cinsel değişiklikler olduğu doğrudur ancak bunlar "kötüye gidiş" olarak nitelenemezler.

Çoğu kadında menopoz 45-55 yaşları arasında başlar. Ortalama menopoz yaşı 50 olarak kabul edilse de bâzı durumlarda 40 yaşından önce bile başladığı ya da 50'li yaşların sonlarına sarktığı görülebilir. Menopozun kişide erken ya da geç başlaması muhtemelen kalıtımsal olmakla birlikte iyi beslenme ve sağlıklı bir hayat menopozu geciktirebilir. Kadınların sadece yüzde %1'inde menopoz 40 yaşından önce başlar. Bu duruma prematüre (erken) menopoz denir. Yumurtalıkların cerrahi operasyon ile alınması veya X ışınları ya da radyum ile yokedilmesi ile sunî menopoz başlatılabilir.

Köken bilimi

Türkçeye Fransızcadan geçen menopoz sözcüğü 19. yüzyılın sonlarında modern Latince menopausis sözcüğünden türetilmiştir. Meno- öneki, Yunanca men (ay) kelimesinden gelir ve 'menstrüasyon (âdet kanaması) ile ilgili' anlamında kullanılır. Poz kelimesi ise yine Yunanca pausein (durmak) sözcüğünden gelir.

Âdet

Âdet (menstrüasyon), kadınlarda rahimin iç yüzeyini kaplayan ince mukus zarının, salgıların, sekresyonun ve bir miktar kanın periyodik olarak vajinadan boşalmasıdır.

Kadınlarda normal âdet görme döngüsü (menstrüel siklus) her 28 günde birdir. Ancak hiçbir kadın düzenli olarak 28 günde bir âdet görmez. 21 ila 35 gün arası normal kabul edilir. Âdet kanamaları azalarak üç ilâ yedi gün devam eder. Bu süre zarfında yaklaşık 35-40 ml. kan kaybedilir. Bu miktar çoğu kadında 50 ml'nin altındadır.

Menopozun ortaya çıkışı

Menopoz, yumurtalıkların görevlerini yerine getirememeye başlaması sonucu ortaya çıkar. Yumurtalıkların tabii ömrü yaklaşık olarak 35 yıldır ve çalışamaz hâle gelmeleri yaşlanmanın tabii bir sonucudur.

Kadınların üretken yılları boyunca yumurtalıklarındaki foliküller olgunlaşır ve hipotalamik-hipofizer aks stimülasyonu sayesinde yumurtalarını düzenli olarak bırakırlar. Menopoz yaklaştıkça foliküllerin önce bir kısmı, zamanla tamamı yumurta bırakamaz hâle gelirler. Bu durum âdet düzenini bozar. Âdet kanamaları gecikmeye veya sıra atlamaya başlar. Belirtiler bazen hamilelik ile karıştırılabilir. Âdet araları iyice uzar. Bâzı kişilerde kanamanın miktarı azalırken, bâzı kişilerde aşırı kanama görülebilir. Şanslı bir azınlıkta ise âdet kanamaları menopoza girince birden kesilir.

Yumurtalıklar çalışamaz hâle gelince giderek daha az östrojen hormonu üretmeye başlarlar. Östrojen azalması, üreme faaliyetlerini kontrol eden bezlerdeki hormonel aktivitelerde belli belirsiz değişikliklere ve yeniden düzenlemelere neden olur. Östrojen seviyelerinin düşmesi, hypothalamusun nörovasküler mekanizmasını bozar ve menopozun tipik özelliklerinden olan "ânî ateş basmasını" (İng.:  veya ) tetikleyen vasomotor değişiklikleri başlatabilir. Hipofiz bezelerinin metabolizması değişir ve kan ile idrarda yüksek miktarlarda folikül stümilasyonuna yardımcı olan hormonlara (FSH) rastlanılır. Adrenal ve tiroid bezlerinin hormonel dengesi de bozulur. Tüm bu değişiklikler birçok kadında fiziksel veya zihinsel rahatsızlıklara neden olmazlar.

Belirtileri

Menopozun en önemli belirtisi âdet düzeninde meydana gelen değişmelerdir. Diğer belirtiler şöyle sıralanabilir:

Ânî ateş basması

Ânî ateş basması genellikle göğüste bir ısınma hissiyle ortaya çıkar. Oradan boyuna, yüze ve bazen de tüm vücuda yayılır. Bazen ateş hissiyle birlikte iğnelenme de görülür. Yüzde ateş basması sonucu ortaya çıkan kızarıklık başkaları tarafından rahatlıkla fark edilebilir. Geceleri ateş basması uyku düzenini bozabilir. Bazen de aşırı terleme veya üşüme uykuyu bölebilir.

Ânî ateş basması menopozdan hemen önce başlar ve yaklaşık 2-3 yıl devam eder. Yumurtalıkları ameliyatla alınmış genç kadınlarda da, operasyondan yaklaşık bir hafta sonra ânî ateş basması görülür.

Baş ağrısı ve baş dönmesi

Menopozun birçok belirtisi vardır ancak bu belirtilerin kaynağı menopoz ile alakası olmayan rahatsızlıklar da olabilir: Gerginlik, baş ağrısı ve baş dönmesi bunlardan birkaçıdır. Ayrıca menopoz nedeniyle sıklıkla karşılaşılan "yaşlanma endişesi" de bir takım rahatsızlıklara yol açabilir.

Kilo değişiklikleri

Birçok kadın menopoz esnasında kilo aldığından yakınmaktadır. Bunun nedeni bazen tiroid faaliyetlerindeki azalma olabilir. Ancak menopoz esnasında kilo almanın nedeni genellikle azalan fiziksel faaliyetler ve aşırı yemedir. Menopozun dış görünüşü ya da zindeliği etkilediği yönünde net bir bilgi yoktur.

Hormon tedavisi

Yakın zamanlara kadar östrojen hormonu alımının menopoz belirtilerini azalttığına ve ateroskleroz (damar tıkanıklığı) ile osteoporozu yavaşlattığı düşünülmekte, hastalara ve menopozdaki bayanlara yaygın olarak verilmekteydi. Ancak günümüzde östrojenin endometriyal (rahim mukozası) ve bâzı meme kanserleri ile ilgili olabileceği, düşünülmektedir. Östrojen hormon tedavisi alanlarda kalp krizi ve inme riskinde artış olduğuna ilişkin veriler nedeniyle östrojen tedavisi (postmenapozal hormon yerine koyma tedavisi) tekrar gözden geçirilmektedir.

Erken menopoz
Menopoz dönemi genellikle 45-50 yaş arasında kabul edilen bir olgudur. Bu yaşlarda oluşan menopoz dönemi doğurganlık özelliğinin bitişi olarak kabul edilmektedir. Menopoza giren bir kadın artık çocuk doğurma özelliğini kaybetmiş demektir. Ancak 35-40 yaş altı kadınlarda kesilen âdet kanamaları erken menopoz olarak adlandırılmaktadır. Bu durum ile karşı karşıya kalan kadınların bazıları kendiliğinden gebe kalabilirken bazıları ise yardımcı üreme tedavileri ile gebe kalmaktadır.

Kadının âdet döngüsü bir yılı geçmiş ve bu süre içinde kanama olmamış ise menopoz tanısı konabilir. Erken menopoz hariç normal menopozun geri dönüşü gibi bir ihtimali söz konusu değildir. Artık doğurganlık özelliği kaybedilmiştir ve kadının gebe kalma gibi şansı yoktur.
40 yaş altında bir kadında erken menopozun tanısını koymak önemlidir.

Küçük ovarian yetmezliği erken menopozdan daha farklı gelişen bir durumdur. Bu sorun ile karşı karşıya kalan bir kadında âdet kanaması kendiliğinden tekrar oluşabilir ve hiçbir yardımcı üreme tedavisine gerek kalmadan gebe kalabilir. Bu hasta gruplarında yumurtalıklarda bulunan folliküller tamamen tükenmiştir ya da herhangi bir bozukluğa uğramıştır. Bu hastalığın genetik olduğu da düşünülmektedir. Ailesinde bu tür bir sorun olan kadınların %20'sinde bu hastalık görülmektedir.

Kaynakça

Dipnotlar

Genel kaynaklar

Kapsamlı okuma
 Herbert J. Buchsbaum (ed.), The Menopause (1983).
 Linda R. Gannon, Menstrual Disorders and Menopause: Biological, Psychological, and Cultural Research (1985)

Fransızcadan Türkçeye geçen sözcükler
Âdet döngüsü
Kadın endokrin sistemi
Orta yaş

Menopoz


Eswatini (formerly Swaziland) is divided into four regions: Hhohho, Lubombo, Manzini, and Shiselweni.  Each region is further divided into tinkhundla. There are 55 tinkhundla in Eswatini and each elects one representative to the House of Assembly of Eswatini. Tinkhundla are, in turn, divided into smaller imiphakatsi.

References

Subdivisions of Eswatini
Eswatini 1
Eswatini 1
Eswatini geography-related lists

Regions of Eswatini


Bătălia de la Carei reprezintă ultima etapă de eliberare a teritoriului actual al României, în cadrul celui de-al Doilea Război Mondial.
La 25 octombrie 1944 au fost eliberate orașele Carei și Satu Mare, fiind anulat de facto Dictatul de la Viena.
Printr-un decret din 1959, această zi a fost instituită ca Ziua Armatei Române.

După această bătălie, armata română participă în continuare pe Frontul de vest, contribuind la eliberarea Ungariei și Cehoslovaciei de sub ocupația Germaniei naziste.

În amintirea acestei lupte, în centrul orașului Carei a fost ridicat Monumentul ostașului român.
Inaugurat în 1964, complexul monumental este opera sculptorului Vida Gheza și a arhitectului Anton Dâmboianu.

Vezi și
 Bătălia de la Debrețin

Note

Legături externe
  RomaniaDigitala.ro
  RumaniaMilitary.ro

Bătăliile României
Al Doilea Război Mondial – Frontul european de răsărit
Transilvania de Nord

Bătălia de la Carei


An Dendrobium anamalayanum in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Chandrab., V.Chandras. ngan N.Chandrasekharan Nair. An Dendrobium anamalayanum in nahilalakip ha genus nga Dendrobium, ngan familia nga Orchidaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Dendrobium

Dendrobium anamalayanum


A 86.ª edição da clássica ciclista Flecha Valona foi uma corrida na Bélgica que se celebrou a 20 de abril de 2022 com início na cidade de Blegny situada em Valônia, na província de Hainaut, e final no município de Huy sobre um percurso de 202,1 quilómetros.

A corrida, além de ser a segunda clássica das Ardenas, faz parte do UCI WorldTour de 2022, sendo a décimo sexta corrida de dito circuito do calendário ciclístico de máximo nível mundial. O vencedor foi o belga Dylan Teuns do Bahrain Victorious e esteve acompanhado no pódio pelo espanhol Alejandro Valverde do Movistar e o russo Aleksandr Vlasov do Bora-Hansgrohe.

Percorrido

Equipas participantes
Tomaram parte na corrida 25 equipas: 18 de categoria UCI WorldTeam e 7 de categoria UCI ProTeam. Formaram assim um pelotão de 175 ciclistas dos que acabaram 140. As equipas participantes foram:

Classificação final

 A classificação finalizou da seguinte forma:

Classificação geral

Ciclistas participantes e posições finais

Convenções:

 AB: Abandono
 FLT: Retiro por chegada fora do limite de tempo
 NTS: Não tomou a saída
 DES: Desclassificado ou expulsado

UCI World Ranking
A Flecha Valona outorgou pontos para o UCI World Ranking para corredores das equipas nas categorias UCI WorldTeam, UCI ProTeam e Continental. As seguintes tabelas são o barómetro de pontuação e os dez corredores que obtiveram mais pontos:

Ver também

 Flecha Valona Feminina de 2022

Referências

Ligações externas

 Página oficial

UCI WorldTour de 2022
2022
Desporto na Bélgica em 2022

Flecha Valona de 2022


Tolga Zengin (d. 10 Ekim 1983, Artvin),  kaleci mevkiinde forma giymiş Türk eski millî futbolcudur.

Kulüp kariyeri

Trabzonspor

Altyapı
Tolga, kariyerine amatör olarak Trabzon İdmanocağı kulübünde başladı. 1998 yılında Trabzonspor altyapısına girdi. 1998-2003 yılları arasında PAF Takımda oynadı.

2003-2004
2003-04 sezonunda A takıma yükseldi, ancak aynı yıl sezon başında yapılan kamp sonrası PAF Takımı'na geri gönderildi.

2004-2005
Trabzonspor'da ilk lig maçına 2 Ekim 2005 tarihli Galatasaray maçında çıktı. Bu maçta geçici teknik direktör Orhan Çıkırıkçı tarafından maça ilk 11 de sürülen Tolga, dört gol yedi ve maç 4-1 Galatasaray lehine sonuçlandı.

2005-2006
Galatasaray karşılaşmasından sonra uzun süre forma giyemeyen genç kaleci, 5 Şubat 2006 tarihinde 2-1 Trabzonspor lehine sonuçlanan MKE Ankaragücü maçında tekrar formasına kavuştu.

2006-2007
2006-07 sezonunda Jefferson'dan kaleyi devraldı ve o sezon ligde 18 maça çıktı.

2007-2008
Rüştü Reçber, Tolga'yı kendisinin veliahtı olarak gösterdi.

2008-2009
2008-09 sezonunda Tony Sylva'nın transfer edilmesine karşın lisans sorunu yüzünden sezona birinci kaleci olarak başladı. Fakat 7. haftada 3 gol yediği Galatasaray maçından sonra kaleyi Tony Sylva'ya teslim etmek zorunda kaldı ve daha sonra, hazırlık maçları da dahil, kadroya giremedi.

2010-2011
Trabzonspor'un 1. kalecisi Onur Kıvrak'ın 12 Mart 2011 tarihinde sakatlanmasıyla, ligin geri kalan kısmında Trabzonspor kalesini korudu.

2011-2012

Ibrahim Yattara'nın takımdan ayrılmasından sonra kaptanlığa getirildi. Athletic Bilbao ve Inter'e karşı gösterdiği başarılı performanslar ile Avrupa basınında adından söz ettirdi. O sezon özellikle Şampiyonlar Ligi'nde başarılı bir performans gösteren Tolga,Trabzonspor'un o sezon ligde ve Süper Final'de oynadığı tüm maçlarda olmak üzere toplam 51 maçta forma giydi.

2012-2013
16 Eylül 2012 tarihinde oynanan Süper Lig'in 4. haftasındaki Sivasspor maçında gelen ortaya yükselen Tolga omzunun üstüne ters düşünce talihsiz bir sakatlık geçirdi. Yerini Onur Kıvrak'a bırakan Tolga sezonun geri kalan kısmında genellikle Türkiye Kupası maçlarında şans buldu. 18 Mayıs 2013 tarihinde oynanan Galatasaray maçı ile aylar sonra tekrar bir Süper Lig maçında forma giyme şansı buldu.

Beşiktaş

2013-2014
2013-2014 sezonunda Tolga Zengin, annesinin kansere yakalanması ve tedavisini İstanbul'da sürdürmesi sebebiyle, Trabzonspor'dan ayrılmaya karar verdi. Trabzonspor kulübü, Beşiktaş yönetimi ile görüşen Tolga'ya, 22 Temmuz 2013 tarihinde Beşiktaş ile anlaşmasıyla İstanbul'a transferine onay verdi. Yeni takımındaki ilk Lig maçını eski takımı Trabzonspor'a karşı oynadı.

2014-2015
2014-2015 Spor Toto Süper Lig Süleyman Seba Sezonunda Teknik Direktör Slaven Bilic yönetimindeki Beşiktaş da 1.Kaleci olarak sezona başladı.Cenk Gönen, Günay Güvenç yedekleri ve Veysel Sapan altyapıdan 4. kaleci olarak kadroda yer aldı.Sezon içinde, omuz yaralanması, dizinde yırtık, tendon yırtığı gibi talihsiz sakatlıklar geçirdi.Süper Lig, Avrupa Ligi, Şampiyonlar Ligi Elemeleri,Türkiye Kupası olmak üzere toplam 29 maçta forma giymiştir.Beşiktaş Süper Ligi 3. bitirdi. UEFA Avrupa Liginde son 16 ya kalıp Club Brugge'a elendi.Türkiye kupasında son 16 da elendi.

2015-2016
2015-2016 Süper Lig Hasan Doğan Sezonunda Teknik Direktörlük görevine Tolga Zengin'in Trabzonspor'dan eski hocası Şenol Güneş getirildi.Beşiktaş'ın Şampiyon tamamladığı sezonda ligin en fazla kurtarış yapan kalecileri arasında yer aldı.Süper Lig'in de en az gol yiyen 3 kalecisinden biri olmayı başardı.Geçtiğim sezonun aksine sezonda daha az maç kaçırdı.Süper Lig, Avrupa Ligi, Türkiye Kupası olmak üzere toplam 38 maçta forma giymiştir.Kalesinde 36 gol görüp, 16 müsabakada kalesini gole kapadı.Beşiktaş Süper Ligi şampiyon tamamladı. UEFA Avrupa Liginde gruplardan veda etti.Türkiye kupasında çeyrek finalde elendi.

Millî takım kariyeri
A millî takım formasını ilk kez 12 Nisan 2006 tarihinde Azerbaycan ile oynanan ve 1-1 biten dostluk maçında giydi. Tolga, Fatih Terim tarafından Rüştü ve Volkan'ın ardından üçüncü kaleci olarak 2008 Avrupa Futbol Şampiyonası kadrosuna çağrıldı.

İstatistikleri

Kariyer istatistikleri

Millî takım istatistikleri

Başarıları

Türkiye
 Avrupa Şampiyonası yarı-finali (1): 2008

Takım
Trabzonspor (2 Kupa)
 Türkiye Kupası (1): 2010
 Türkiye Süper Kupası (1): 2010

Beşiktaş (2 Kupa)
 Süper Lig (2): 2016, 2017

Bireysel
 Yılın Fair Play Ödülü 2012
 Yılın Kalecisi 2013
 Türkiye'de Yılın Futbol Takımı (Beşiktaş JK) (1): 2016
 Türkiye'de Yılın Spor Takımı (Beşiktaş) (1): 2016

Kaynakça

Dış bağlantılar

 Footballdatabase Profili

Yaşayan insanlar
1983 doğumlular
Hopa doğumlular
Artvin doğumlu futbolcular
Türk erkek futbolcular
Trabzonspor futbolcuları
Türkiye millî futbol takımı futbolcuları
Süper Lig futbolcuları
Kaleci futbolcular
Beşiktaş JK futbolcuları
2008 Avrupa Futbol Şampiyonası futbolcuları
Türkiye 21 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye A2 millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 20 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 19 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 18 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 17 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 16 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Türkiye 15 yaş altı millî futbol takımı futbolcuları
Beşiktaş JK kaptanları

Tolga Zengin


Buddy es un personaje de dibujos animados de la Warner Bros. Apareció por primera vez en la serie Looney Tunes  de dibujos animados.

Looney Tunes
Buddy tiene su origen en el caos que siguió a la ruptura de relaciones entre los animadores Hugh Harman y Rudy Ising del productor Leon Schlesinger. Sin sus animadores y Bosko the Kid Talk-Ink, el personaje estrella que habían llevado con ellos, Schlesinger estaba desesperado por construir su propio estudio de dibujos animados y mantener su contrato con Warner Bros. Schlesinger atrajo a varios animadores de otros estudios, entre ellos Tom Palmer de Disney. Schlesinger pidió a sus nuevos empleados que crearan un personaje estrella para el estudio, y Palmer creó a Buddy en 1933. El personaje tuvo un comienzo con problemas cuando Warner Bros. se negó a aceptar sus dos primeros dibujos animados, provocando que Palmer fuera despedido y que Friz Freleng fuera llamado para volver a editarlos y condensarlos en un único corto. En el libro Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons, el animador Bob Clampett se cita describiendo a Buddy como un "Bosko de cara blanca". A pesar de estos problemas iniciales, Buddy pasaría a ser el personaje clave del estudio por los próximos dos años.

La música domina el mundo de Buddy. Los personajes añaden efectos visuales a la banda sonora y participan en bromas. Buddy es por lo general acompañado en sus películas por su novia flapper, Cookie, y su perro, Towser. El personaje sería la estrella en 23 dibujos animados desde 1933 hasta 1935 antes de retirarse para dar paso a nuevo personaje llamado Beans el gato, que se convirtió en el tercer Looney Tunes estrella. La voz de Buddy se llevó a cabo por el animador Jack Carr.

Filmografía

Mr. and Mrs. is the Name
En 1934 Merrie Melodies realizó un corto de dibujos animados llamado "Mr. and Mrs. Is the Name", en la que los personajes de sirena se le aparecen a Buddy y a Cookie para encontrar un tesoro. Fue la primera aparición en color de Buddy. Sin embargo, la oficialidad del corto resulta dudosa, debido a que los personajes no son nombrados.

Apariciones recientes
La primera (y única hasta ahora) aparición de Buddy con nuevo aspecto después de su serie original, fue en 1993 en la serie animada Animaniacs, donde apareció en el episodio "El 65° aniversario de los hermanos Warner", emitido el 23 de mayo de 1994.,pero el director le dijo al creador que debía agregarle más personajes y además que fuera gracioso,a los cortos de Buddy le agregaron a Yakko,Wakko y Dot que lo golpeaban con mazos.los hermanos Warner se hicieron más famosos que el y Tadeo Plotz lo echó,como venganza el disfrazado colocó una bomba en una caja debajo del atríl donde los hermanos Warner iban a dar su discurso agradeciendo a todos los que trabajaron con ellos,pero de pronto lo nombraron y salió a la vista de todos a dar una palabras,escuchó un ruido y le explotó el explosívo que él había puesto,voló por el aire y se le cayó encima un mazo gigante que lo aplastó.el es un personaje real creado por los estudios Warner

En la "Historia de Detectives" serie de la PBS, una colección de celdas de Amigos fue el foco de un episodio de la serie en 2010.

Referencias

Enlaces externos

 Too Looney!: Buddy Profile

Personajes de Looney Tunes

Buddy (Looney Tunes)


فتوى الديلمي هي فتوى نسبت إلى وزير العدل اليمني السابق، الذي كان يشغل المنصب خلال حرب 1994 الأهلية في اليمن الدكتور عبد الوهاب الديلمي والتي اُعتبرت ذريعه للمجازر التي حدثت بحق المدنيين الجنوبيين خلال تلك الحرب.

نص الفتوى
مايلي هو النص المذاع للفتوى بصوت عبد الوهاب الديلمي:

موقف الديلمي ومناصروه من الفتوى
في صحيفة 26 سبتمبر الحكومية بتاريخ 15 ديسمبر نفى الدليمي إصدار الفتوى، وإعتبرها ترويج للإشاعات بدون دليل بإنساب فتوى استحلال دماء واموال الجنوبيين اليه.
وإعتبرها مجرد ترويج لأغراض أخرى.

يرى مناصرون للديلمي أن هذه الفتوى إختلقها أشخاص يكنون العداء والكراهية للديلمي، رغم أنه يوجد مقطع صوتي للفتوى بصوت الديلمي، وقد نشرت في جريدة موثوقة.

المصادر

اليمن الجنوبي
فتاوى إشكالية

فتوى الديلمي


Alkimos may refer to:
 Alcimus (mythology), characters from Greek Mythology
 Alkimos, Western Australia, a suburb of Perth, Western Australia
 Alkimos (ship), a merchant ship wrecked on the coast north of Perth, Western Australia
 12714 Alkimos, an asteroid

See also
 Alcimus (disambiguation)

Alkimos


Popis epizoda televizijske serije Zvjezdane staze: Discovery.

Glumačka postava
 Sonequa Martin-Green kao Michael Burnham
 Doug Jones kao zapovjednik Saru
 Anthony Rapp kao poručnik Paul Stamets
 Mary Wiseman kao kadetkinja Sylvia Tilly
 Emily Coutts kao poručnica Keyla Detmer
 Wilson Cruz kao doktor Hugh Culber

Prva sezona
Radnja je smještena 10 godina prije originalne serije Zvjezdanih staza, a prati vođu Klingonaca T'Kuvmu koji pokušava ujediniti dvadeset i četiri velike kuće Klingonaca, što vodi ka hladnom ratu između njegove rase i Ujedinjene Federacije Planeta. U tom sukobu zateći će se i posada broda USS Discovery.

Glavni likovi
 Sonequa Martin-Green kao Michael Burnham
 Doug Jones kao zapovjednik Saru
 Shazad Latif kao poručnik Ash Tyler
 Anthony Rapp kao poručnik Paul Stamets
 Mary Wiseman kao kadetkinja Sylvia Tilly
 Jason Isaacs kao kapetan Gabriel Lorca

Prateća postava
 Jayne Brook kao vice-admiralica Katrina Cornwell
 Mary Chieffo kao L'Rell
 Emily Coutts kao poručnica Keyla Detmer
 Wilson Cruz kao doktor Hugh Culber
 James Frain kao Sarek
 Kenneth Mitchell kao Kol
 Sara Mitich kao zapovjednica Airiam
 Chris Obi kao T'Kuvma
 Oyin Oladejo kao Joann Owosekun
 Rekha Sharma kao zapovjednica Ellen Landry
 Rainn Wilson kao Harry Mudd
 Michelle Yeoh kao kapetanica Philippa Georgiou

Popis epizoda

Druga sezona

Treća sezona

Zvjezdane staze: Discovery
Discovery

Popis epizoda Zvjezdanih staza: Discovery


Stormtroopers of Death (abbreviated to S.O.D.) was an American crossover thrash band formed in New York City in 1985. They are credited as being amongst the first groups to fuse hardcore punk with thrash metal into a style often referred to as crossover thrash. The band is also known for reuniting Anthrax members Scott Ian (guitars) and Charlie Benante (drums) with their former bassist Dan Lilker. Their instrumental song "March of the SOD" from their 1985 debut album, Speak English or Die, was the Headbangers Ball intro anthem for many years. Another song from the same album, "Chromatic Death", was also used during the show as a segue between ads and videos.

The band was controversial due to their deliberately offensive explicit lyrics. Scott Ian described the songs on Speak English Or Die as "ridiculous" and "just a big inside joke", adding: "Some people thought we were racist, and those people are stupid." Bassist Dan Lilker stated: "The lyrics were never intended to be serious, just to piss people off." The band had several periods of inactivity following their formation in 1985. According to singer Billy Milano, the 24-song extended play of live and unreleased material called Rise of the Infidels, released in August 2007 by Megaforce Records, "will finally be the last of S.O.D.", laying to rest rumors of another reunion.

History

Speak English or Die and first hiatus (1985–1991)
After finishing his guitar tracks on the Anthrax album Spreading the Disease, Scott Ian would draw pictures of a character known as "Sargent D." The pictures would be accompanied by slogans such as "I'm not racist; I hate everyone" and "Speak English or Die", and Ian would write lyrics about the character. He decided to form a hardcore band based on Sargent D, so he recruited Anthrax drummer Charlie Benante, ex-Anthrax bassist Dan Lilker, and Psychos bassist Billy Milano on vocals.

They recorded a 63-song demo called Crab Society North and set to work on an album for Johnny Zazula's Megaforce Records. The album, titled Speak English or Die, was recorded and mixed over three days, and has since been hailed as a landmark album that was among the first to fuse hardcore punk with thrash metal. They toured in support of the album in 1985, opening for Motörhead and The Plasmatics, among others. Their music served as the theme of the 1980s incarnation of MTV's Headbangers Ball. They planned a follow-up titled USA For S.O.D., which was ultimately scrapped and never recorded.

After their tour ended, Lilker carried on with the band Nuclear Assault while Benante and Ian continued with Anthrax. Milano formed the spin-off band Method of Destruction, known as M.O.D. The band's first album U.S.A. for M.O.D., featured many lyrics written by Scott Ian, as well as an altered version of "Aren't You Hungry", an unrecorded S.O.D. song played during their 1985 tour.

Reunions and Bigger Than the Devil (1992–2002)
S.O.D. reformed for a one-off gig in New York City in 1992, which was recorded and released as the live album Live at Budokan. The record featured most songs from the Speak English or Die album, a few songs from the demo and covers of Ministry, Nirvana and Fear. In 1997, S.O.D. reunited again to play the Milwaukee Metal Fest. They played their first European gig at the With Full Force festival in Germany, and in 1999 they released their second studio album, titled Bigger Than the Devil. Its hardcore metal and black humor was welcomed by fans and the band toured again in the late 1990s. Bigger Than the Devil featured the original S.O.D. version of "Aren't You Hungry".

In 2001, the DVD/video Speak English or Live was released. It added to the original Live at Budokan video by including a gig from a German metal festival and footage of the band recording overdubs for live tracks recorded in Japan. These would be included on the platinum reissue of Speak English or Die, along with two new studio tracks, to celebrate one million copies of Speak English or Die sold. In 2002, the concert film Kill Yourself: The Movie was released on DVD. The footage in it from the "Ronnie Dobbs Entitilitus Foundation Benefit" was recorded at the Maritime Hall in San Francisco on Friday, November 12, 1999.

Second breakup and subsequent activities (2003–present)
Heavy metal news outlets reported in 2003 that the band had split up due to disagreements between Ian and Milano. In 2007, however, S.O.D. reconvened and released its third album, Rise of the Infidels. The album consists of previously unrecorded material and live recordings. However, Milano said that the album would be the band's final release.

In October 2011, Scott Ian was asked by UnRatd Magazine if there was any chance of another reunion, to which he replied:

In December 2012, it was announced that Billy Milano and Dan Lilker had reunited in a new band called United Forces.

In July 2015, Horns Up Rocks reported that S.O.D. would reunite again in celebration of their 30th anniversary. However, bassist Dan Lilker said that there were no plans for an S.O.D. reunion, and added that Billy Milano did not "consult anybody else that played in S.O.D. He just kind of announced something."

In 2017, Lilker formed a new version of S.O.D. under the name Not S.O.D. – Fist Banging Maniacs, with Brazilian musicians João Gordo, Cléber Orsioli and Guilherme Cersosimo filling in for Milano, Ian and Benante respectively.

In April 2020, Benante posted video of himself along with Ian and Lilker on YouTube performing S.O.D. songs during the COVID-19 lockdown.

In May 2020, Benante, Ian and Lilker, along with Mike Patton on vocals, posted a video on YouTube of "Speak Spanish or Die".

Band members
 Scott Ian – guitar, backing vocals
 Dan Lilker – bass, backing vocals
 Charlie Benante – drums, additional guitar solos
 Billy Milano – lead vocals

Discography

Studio albums
Speak English or Die (1985)
Bigger than the Devil (1999)
Rise of the Infidels (2007)

Live albums
Live at Budokan (1992)

Singles
 "March of the S.O.D." (1985)
 "Seasoning the Obese" (1999)

Other appearances
 From the Megavault (1985)
 Deeper into the Vault (1991)
 Crossover (1993)
 Stars on Thrash (1998)
 Suburban Open Air '99 (1999)
 Death Is Just the Beginning, Vol. 5 (1999)
 Dynamit Vol. 16 (1999)
 Nuclear Blast Soundcheck Series, Vol. 18 (1999)
 A Tribute to the Scorpions (2000)
 Death Is Just the Beginning, Vol. 6 (2000)
 New York's Hardest, Vol. 3 (2001)
 Death Is Just the Beginning, Vol. 7 (2002)

Videos

References

External links

 S.O.D. & M.O.D. fan site

American thrash metal musical groups
Crossover thrash groups
Musical groups established in 1985
Obscenity controversies in music
Heavy metal musical groups from New York (state)
Nuclear Blast artists
Hardcore punk groups from New York (state)
1985 establishments in New York City

Stormtroopers of Death


شونن جمب  هي مجلة شهرية للمانغا التي تحكي قصص الشونن، أصدرتها شركة فيز ميديا  في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2002 م وهي مستوحاة من مجلة ويكلي شونن جمب   اليابانية الأسبوعية التي تصدرها شركة شويشا ، تم تعديلها لتصبح أكثر ملائمة للقارئ الأمريكي وأصبحت تصدر بشكل شهري منذ العدد النظامي الأول لها في يناير 2003، تقدم المجلة حلقات متسلسلة سبع مسلسلات مانغا كما تحتوي على مقالات متعلقة باللغة اليابانية وتعلمها وعن الحضارة اليابانية.

قامت شركة فيز ميديا قبيل إصدار المجلة بعمل حملة دعائية هائلة لضمان نجاح هذه المجلة وذلك عقب فشل عدة محاولات سابقة لإصدار مجلات ودوريات شبيهة، وقد قامت شركة شويشا بشراء حصة في شركة فيز ميد وذلك لتمويل المشروع وغدا كل من كارتون نيتورك  وسن كوست و  ودايموند ديستربيوتر  مسوقين أساسيين لهذه المجلة.

تستهدف هذه الشريحة فئة البالغين اليافعين من الذكور وتطلب العدد الأول تكرار الطباعة 3 مرات حتى تناسب متطلبات السوق، وبيع من العدد الأول 000'300 نسخة وقد منحت المجلة جائزة  في ديسمبر 2002 واستمرت المبيعات بنجاح بحوالي 000'215 عدد لكل إصدار، يذكر أن أكثر من نصف مبيعات الأعداد تذهب من خلال المشتركين الدوريين والباقي يتم بيعه من خلال المحال التجارية.

تاريخ
في حزيران 2002 صرحت شركة ميديا فيز (التي كانت تعرف ب«ميديا كوميونيكيشن» وشركة شويشا عن عزمهما إصدار مجلة شونن جمب في أمريكا الشمالية كنسخة إنجليزية من مجلة ويكلي شونن جمب ال يابانية ووقعت كل من كارتون نيتورك  وسن كوست و  ودايموند ديستربيوتر  عقوداً مسوقين أساسيين لهذه المجلة، لم تلجأ شركة ميديا فيز إلى اعتماد الترجمة الحرفية للمجلة اليابانية بل قامت باختيار الموضيع والمسلسلات التي احست بأن القارئ الأمريكي سيكون أكثر إقبالاً عليها، وقامت باعتماد الإصدار الشهري بدلاً من الأسبوعي ليلائم نظام التوزيع الموجود في أمريكا.

في شباط 2005 أعلنت شركة فيز ميديا عن إصدار مجلة شوجوو بيت الشهرية كمجلة شقيقة لشونن جمب وتتستهدف القراء الإناث اليافعين، وقد صدر العدد الأول منها في حزيران عام 2005 ويباع منها حوالي 000'38 عدد بشكل دوري.

المحتويات
يأتي الجزء الأكبر من محتوى المجلة من حلقات من 7 أعمال مانغا تنشر بشكل متسلسل، استضافت المجلة حتى الآن 14 عمل مانغا مختلفاً؛ 7 ممنها قد تمت و 7 أخرى مازلات قيد النشر، كما تحتوي المجلة على عدد من المقالات التي تتحدث عن آخر أعمال المانغا والأنمي والمنتجات وألعاب الكمبيوتر المتعلقة بها، كما تتضمن دروساً عن اللغة اليابانية وعن الحضارة ومختلف جوانب الفنون والثقافة، وتستضيف المجلة مقابلات مع رسامين وفنانين ممن يعملون في مجال المانغا والأنمي، وتصدر المجلة أعداداً خاصة عدة مرات خلال السنة أسوة بالمجلة الأم ويكلي شونن جمب اليابانية.

من الأعمال التي استضافتها المجلة:
 نيفرلاند الموعودة
 دراغون بول
 ساند لاند
 ون بيس
 يو يو هاكوشو
 يو-غي-يوه
 ناروتو
 شامان كينج
 هيكارو نو غو
 يو غي أوه - ملينيوم وورلد
 جينتاما
 يو-غي-أوه
 بوبوبو-بو بو-بوبو
 بليتش
 سلام دانك (مانغا)
 تيغامي باتشي
 كاتيكيو هيتمان ريبورن!
 دي جرايمان
 Mx0
 باكومان
 بلاك كات
 القناص (مانغا)
 روروني كينشين
 بوسو رينكين
 ميداكا بوكس
 حفيد نوراريهيون
 مفكرة الموت
 بوكو نو هيرو اكاديميا
 بلاك كلوفر

مراجع

وصلات خارجية

شونن مانغا
فيز ميديا
مجلات أنمي ومانغا
مجلات انحلت في 2012
مجلات أسست في 2003
مجلات سابقة في الولايات المتحدة
مجلات شهرية أمريكية
وسائل الإعلام في منطقة خليج سان فرانسيسكو
مجلات نشرت في سان فرانسيسكو

شونن جمب


Benjamin Stambouli (Marsella, Francia, 13 de agosto de 1990) es un futbolista francés que juega de centrocampista en el Adana Demirspor de Turquía. Es hijo del exjugador, entrenador y director técnico Henri Stambouli.

Selección nacional

Ha sido internacional con la selección de fútbol sub-21 de Francia.

Clubes

Palmarés

Títulos nacionales

Referencias

Enlaces externos
 Ficha oficial de Benjamin Stambouli en Soccerway
 Ficha oficial de Benjamin Stambolui en FFF

Futbolistas de Francia
Futbolistas del Montpellier Hérault Sport Club
Futbolistas del Tottenham Hotspur Football Club
Futbolistas del Paris Saint-Germain Football Club
Futbolistas del FC Schalke 04 en los años 2010
Futbolistas del FC Schalke 04 en los años 2020
Futbolistas del Adana Demirspor
Futbolistas de la selección de fútbol sub-21 de Francia
Nacidos en Marsella

Benjamin Stambouli


Kanada millî futbol takımı, Kanada'yı uluslararası düzeyde temsil eden futbol takımıdır.

Turnuva tarihi

FIFA Dünya Kupası tarihi

FIFA Konfederasyonlar Kupası tarihi

CONCACAF Altın Kupa tarihi

Copa América tarihi

Güncel kadro
Aşağıdaki 26 oyuncu 2022 FIFA Dünya Kupası için seçildi.

23 Kasım 2022 itibarıyla Belçika ile oynanan maçın kadrosu:

İstatistikler

En Fazla Millî Formayı Giyenler

En Fazla Millî Formayla Gol Atanlar

Kaynakça

Kanada millî futbol takımı


Jackie Lewis (Stroud, Gloucestershire, Engleska, 1. studenog 1936.) je bivši britanski vozač automobilističkih utrka.

Rezultati u Formuli 1

Britanski vozači Formule 1

Jackie Lewis


Zatanna Zatara (), commonly known mononymously as Zatanna, is a fictional magician appearing in American comic books published by DC Comics. The character was created by Gardner Fox and Murphy Anderson, and first appeared in Hawkman #4 (November 1964).

Zatanna holds the distinction of being the daughter of the renowned magician Zatara and belonging to the homo magi race, a unique subset of humanity endowed with innate magical abilities. Widely recognized for her exceptional skills as a professional illusionist, she captivates audiences with her mesmerizing performances with both stage and actual magic. In addition to her stage persona, Zatanna assumes the mantle of a mystic superhero, wholeheartedly dedicating herself to the quest of thwarting malevolent forces. Zatanna's extensive understanding of magic and her proficiency in wielding its powers have established her as a highly sought-after consultant in matters pertaining to the arcane arts. Her expertise, coupled with her natural leadership qualities, has led to her assuming prominent roles within the DC Universe. Notably, she has taken up leadership positions in both the contemporary Justice League, a renowned superhero team, and its offshoot branch, the Justice League Dark, which specializes in confronting supernatural threats. This recognition as one of the foremost practitioners of magic solidifies Zatanna's standing as a prominent figure in the DC Universe.

Zatanna has appeared in several different media adaptations, including appearing in several television series in the DC Animated Universe, notably voiced by Julie Brown and Jennifer Hale. She has also appeared as a recurring character in the final three seasons of Smallville, portrayed by actress Serinda Swan. A younger version of the character also appears in Young Justice and Justice League Action, voiced by Lacey Chabert, and in DC Super Hero Girls, voiced by Kari Wahlgren.

Publication history
Created by writer Gardner Fox and artist Murphy Anderson, Zatanna first appeared in Hawkman #4 (November 1964). When she is introduced, she is on a quest to find her father Zatara who made his first appearance in Action Comics #1 but had not been published regularly for several years. The storyline crossed multiple comics published by DC at the time, culminating in issues of Justice League of America, also written by Fox.

Fictional character biography

Pre-Crisis

Zatanna is the daughter of magician Giovanni "John" Zatara who appeared in Golden Age comic books and Sindella, a member of the mystical species Homo magi. Her younger cousin, the teenager Zachary Zatara, is also a magician in the DCU. Zatanna makes her living as a stage illusionist prior to discovering her magical abilities while investigating the disappearance of her father. Her original costume is based upon her father's costume but substituting fishnet stockings and high heels for slacks. Zatanna's search for her father was the subject of a storyline which was featured in several titles edited by Julius Schwartz, and in it, Zatanna interacts with Hawkman and Hawkgirl; battles Batman and Robin while in disguise as a witch and under the control of the villain the Outsider; and teams with the Atom, Green Lantern, and the Elongated Man. The series culminated in Justice League of America #51 (February 1967). This Justice League adventure took place during the Batman television craze when Batman was at the height of his popularity. The premise that the witch in Detective Comics #336 was Zatanna was perceived as an attempt to get Batman participating in this issue of Justice League of America no matter how vague the connection to Zatanna's quest was.

She briefly was featured in backup features in Adventure Comics and Supergirl from 1971 to 1973. Zatanna assists the Justice League of America on a few missions before being elected to membership in Justice League of America #161 (Dec. 1978). Soon after Zatanna joined the group, the identity of her mother was revealed in a multi-issue storyline. Zatanna teamed with Superman in DC Comics Presents and with Batman in The Brave and the Bold. A ten-page short story in DC Special Blue Ribbon Digest #5 (Nov.–Dec. 1980) revealed new details about Zatara's origin and how Zatanna's quest to locate her father began. During her tenure with the Justice League, her power level diminishes, so that she can only control the four elements of earth, air, fire, and water. She starred in a backup feature in World's Finest Comics #274–278 and the limitation of her powers is reversed in World's Finest Comics #277 (March 1982). She assists Wonder Woman and several other superheroines in fighting an extraterrestrial threat. Zatanna once elected as the Justice League chairperson via votes.

At the conclusion of Alan Moore's Swamp Thing "American Gothic" storyline (which was tied to the events of Crisis on Infinite Earths), John Constantine comes to get Zatanna, Mento and Sargon the Sorcerer to come together to help demonic and divine forces in other hellish dimensions battle the entity known as the 'Great Evil Beast'. The séance is held at Wintersgate Manor, the home of Baron Winters in Georgetown, Washington D.C., which is also a temporal threshold to other planes of reality. Because Constantine had previously taken Zatanna to a "tantric studies meeting", Zatara will not let Zatanna out of his sight with Constantine present and, by his very presence, is forced to take part in the seance to which he was not invited. The Beast, which is so tall that its thumb alone looms over Hell, takes notice of their group twice. The first glimpse dooms Sargon, whom Zatara convinces to 'die like a sorcerer' and not break the holding of hands. Sargon burns to death nobly. The second glimpse starts to literally heat up Zatanna. Zatara willingly takes the effect onto himself, dying (his smoldering hat lands on the table), but sparing his daughter's life.

Post-Crisis
Zatanna starred in a special solo one-shot in 1987 that featured Zatanna exploring her mother Sindella's background and battling the villainous sorceress Allura. In Neil Gaiman's The Books of Magic limited series, Zatanna becomes friends and even temporary guardian to Timothy Hunter, a boy destined to become the greatest wizard in the world, and his girlfriend Molly who at the time was cursed by the Queen of the Fairies and unable to touch anything in the human world, including the ground. After a brief stay, she sent Molly home and Tim wandered off on his own adventures. In 1993, Zatanna starred in her first solo limited series, titled Zatanna: Come Together, which saw her summoning her mother's spirit and battling the sorcerer Tannarak and a demon called Xaos.

When the Justice League vanish in the past as they attempt to rescue the missing Aquaman, an emergency protocol set up by Batman assembles a new League, with this team including Jason Blood as its magical expert. However, when the current threat is identified as Gamemnae, an ancient Atlantean sorceress who seeks to conquer the world, she uses a quagmire spell to absorb Zatanna and Tempest into herself. When new League leader Nightwing attempts to order Blood to transform into Etrigan to help them against Gamemnae, Blood insists that Zatanna is the one they need, sacrificing himself to Gamemnae's quagmire spell in order to free Zatanna. She subsequently joins Nightwing, Firestorm and Hawkgirl in travelling back to ancient Atlantis, where Aquaman has been trapped in a pool of water as a water wraith, Firestorm creating a channel between the pool and the sea before Zatanna casts a spell that allowed the water-based Aquaman to control the entire ocean as his body, allowing him to sink Atlantis in the past and present and disrupt Gamemnae's power.

Zatanna starred in another solo one-shot in 2003, Zatanna: Everyday Magic, in which she fought Nimue Ravensong, a magic-user jealous of Zatanna's ability to use magic naturally and without committing sacrifices. Nimue seduced and cursed John Constantine, leading Zatanna into conflict with the wannabe sorceress. In the 2004 limited series Identity Crisis, Zatanna is a member of the Justice League at the time the villain Doctor Light rapes the Elongated Man's wife, Sue Dibny. When apprehended, he threatens the JLA members' families. Although Zatanna is prepared to erase Light's memories of the incident as she had done to other villains with knowledge dangerous to the League, tampering with Light's mind sparks a debate among the team's members: should the villain's personality be transformed to prevent him from repeating his crime. Zatanna, Hawkman, and the Atom (Ray Palmer) vote for such action, while Green Arrow, Black Canary, and Green Lantern vote against. The Flash (Barry Allen) breaks the tie. Zatanna mind-wipes Light, and the process results in his intellectual abilities being lowered. In the midst of the process, Batman appears and tries to stop it. Zatanna freezes him, and the members vote unanimously to erase Batman's memories of the incident as well.

Her working relationship to Batman sours after he remembers the alteration to his memory. When Zatanna helps Batman with reconnaissance at one of Ra's al Ghul's Lazarus Pits, she asks him why he came to her and Batman says: "I needed someone I could trust. But I had to settle for you". After Infinite Crisis, their relationship appears to have warmed; in Detective Comics #824 he calls her for information on a card-counter involved in scamming the Penguin. He makes no mention of their conflict, and casually calls her by her nickname, "Zee".

Catwoman discovers that Zatanna's mind-wipe of Dr. Light in Identity Crisis is not an isolated occurrence; Catwoman's journey from villain to hero and her resulting efforts to lead a moral life are retconned as being the result of Zatanna's mental intervention. Catwoman comes to distrust her memories, motives, and the choices she has made since that incident. In retaliation, Catwoman shoves Zatanna out a window. Zatanna parry the next attack from Catwoman and freeze her, before apologize and leaving her.

A 2005 four-issue Zatanna limited series was published as part of Grant Morrison's Seven Soldiers event. In it, at a support group for superheroes, she recounts a failed magical ritual to search for her father's tomes, during which one of her past spells summons a shapeshifter named Gwydion, who kills her companions. This trauma, combined with her guilt from her former mind-wipes, robs her of her powers. With the help of her new apprentice, Misty Kilgore, she captures Gwydion to use as her own. She eventually regains her confidence and powers, and uses them to defeat Zor, a rogue Time Tailor who released the Sheeda as a plague to infect and degrade the entire universe. As a reward, the other Time Tailors allow her one last meeting with her father, who reveals that his books were written for her, his "greatest spell and gift to the world". In the final battle against the Sheeda, Zatanna casts a spell to move time and space, retroactively positioning the Seven Soldiers to overthrow the Sheeda.

In Detective Comics #833 (August 2007), it is stated that Zatanna's father was a friend of Thomas Wayne. Zatara trained Bruce Wayne in the art of escape, and Bruce and Zatanna were childhood friends, although Batman believes that he has never met her in Justice League of America #51, and her only memory of meeting him is while she was disguised. Bruce helps Zatanna investigate the death of one of her former assistants; all clues point to a performer named Ivar Loxias. Loxias is revealed to be the Joker in disguise; he shoots Zatanna in the throat and incapacitates Batman. Zatanna is able to heal herself by writing a curing spell in her own blood, and she is instrumental in foiling the Joker's scheme, driving Joker insane in the process. Bruce puts Zatanna's betrayal behind him, allowing the two to renew their friendship.

On the "Roll Call" of Justice League of America #22 (August 2008), Zatanna is listed as a part of the team. Called upon to help with the Red Tornado's restoration in his android form, she aids the League when they are attacked by a new, powerful iteration of Amazo. During the battle, Zatanna has her mouth magically removed with her spells, and once again uses her blood to write out spells and restore it. After that Wonder Woman throws off Amazo's concentration and free Zatanna. Zatanna then defeats Amazo once and for all by using the Red Tornado's soul. Following this battle, Zatanna rejoins the team.

Zatanna later accompanies Firestorm, Black Lightning, and Batman to Metropolis after they come to believe Kimiyo Hoshi has been kidnapped by agents of the covert metahuman team known as the Shadow Cabinet. After a brief conflict, Zatanna and the others are informed by teenage superheroine Rocket that Kimiyo's perceived abduction was actually a misunderstanding caused by the Shadow Cabinet's mission to seek out her help in dealing with the cosmic vampire known as Starbreaker. With assistance from Hardware and Icon, Zatanna and her comrades are able to defeat Starbreaker in a battle in the Himalayas.

In Gotham City Sirens Zatanna is visited and restrained by Poison Ivy, who interacts via a tree and asks her if her encounter with Catwoman changed Selina in any way.

Zatanna takes a leave of absence from the JLA, only to reappear during a battle with Despero. Once he is defeated, Zatanna informs the League of the apocalyptic events of the Blackest Night taking place across the globe. After taking the team to the Hall of Justice to find Firestorm, she is forced to fight the undead form of her father, continually pitting the black magic he wields against her own; it is implied she was successful in banishing the Black Lantern, but was left psychologically crushed from having to kill her father again. In the aftermath of Blackest Night, Kimiyo mentions that Zatanna is one of the members who has left the team.

In May 2010 Zatanna received her own solo series, written by Paul Dini and drawn by Stéphane Roux. No longer an active member of the JLA, Zatanna is asked by officer Dale Colton to help solve a murder case at a restaurant frequented by mobsters. Zatanna informs Dale that the murderer was a powerful sorcerer known as Brother Night, who rules the supernatural crime scene in San Francisco. After Zatanna shows up at Night's demonic nightclub and threatens him, he responds by calling upon a powerful nightmare demon for help in battling her, but Zatanna defeats and imprisons the demon to aid her later. A crooked casino owner who had made a deal for eternal youth with the demon of avarice by selling the souls of his brides to the demon attempts to use a love potion to win Zatanna's soul. When her cousin Zachary Zatara breaks the spell, the casino owner begs Zatanna to turn him into a soulless lump of gold in order to escape torment in Hell. Aside from Brother Night, Zatanna faces other threats, such as Oscar Hample, a man who tried to murder her when she was a child and was turned into a puppet by her father. The Zatanna series ended with issue #16 (October 2011).

The New 52

In September 2011, The New 52 rebooted DC's continuity. Zatanna is one of the main characters in Peter Milligan's Justice League Dark series. She sports a new costume, though she still wears her classic magician's outfit during shows. In the first issue, she learns that Superman, Wonder Woman, and Cyborg have been defeated by the Enchantress and volunteers her services to the League.

The Black Canary and Zatanna graphic novel Bloodspell written by Paul Dini and drawn by Joe Quinones was to be released in 2012, but was delayed until May 2014. The story centered around a 16-year-old Black Canary's first meeting Zatanna.

DC Rebirth
Zatanna made her first Rebirth appearance in Detective Comics #958, assisting Bruce Wayne in taking out a robot chasing after a cult member. Later on, Zatanna shows Bruce magic. Later Bruce sees her again and asks her to teach him more about magic. Ultimately she declines and wipes his memory. After the conclusion of the main storyline of the DC Rebirth Batwoman series, Zatanna is implied to be an outpatient therapist of sorts for Beth Kane, Kate Kane's twin sister.

In 2018, a new Justice League Dark series began, with a redesigned Zatanna being part of the team. Zatanna travels to Northern Italy to bind a group of demons called Il Osservatori in a story called Zatanna: Sleight of Hand, published in the DC New Talent Showcase 2018 #1.

Characterization

Heritage & ancestry
Originally, the character was portrayed as half human and half homo magi, with her human lineage stemming from her father's side. However, later retellings of Giovanni's background established her as a full homo magi. This updated heritage has persisted in the New 52 onward. Additionally, the character's maternal ancestry was initially hinted to be connected to the demigod Arion, a revered figure in ancient Atlantean history and the Sorcerer Supreme of ancient Atlantis. This connection is later confirmed in the 52 series. Conversely, the character's paternal line makes her a descendant of Leonardo da Vinci and is related to Nostradamus, Alessandro Cagliostro, Nicholas Flamel, and Evan Fulcanelli, making her of French and Italian heritage.

Reputation
Within the DC Universe, Zatanna is often portrayed as a professional stage magician and holds the esteemed role of a prominent superhero and mystic consultant. She first embarked on her superheroic journey as a member of the Justice League, where she primarily contributed her expertise in the realm of mysticism. Over time, Zatanna's contributions and capabilities led to her ascension as the Chairwoman of the Justice League for a time, a position she attained through a democratic process within the storyline, with the character being elected by popular vote. In recent narratives, Zatanna's portrayal as a highly trusted,  longstanding member of the superhero community as well as recognition of her leadership qualities and ability to inspire others from her peers led to her being appointed as a team member in the second iteration of the Justice League Dark, a group dedicated to handling mystical and supernatural threats.

Relationships
In comics taking place in the mainstream continuity, Zatanna has had various relationships with other DC Characters, including John Constantine (with whom she practiced tantra) and Doctor Thirteen. Zatanna also had a flirtatious relationship with her fellow Justice Leaguer Barry Allen / the Flash shortly after the death of his wife Iris. In The New 52: Futures End timeline, Zatanna is romantically involved with Jason Blood / Etrigan the Demon. In the Mystik U universe, Zatanna pursued a romantic relationship with Sebastian Faust, the son of infamous sorcerer Felix Faust.

She has a strong friendship with Batman due to their shared (retconned) pasts. In Detective Comics #843-844, Zatanna and Bruce briefly discuss the possibility of having a more meaningful relationship. Both later concede that Bruce is too devoted to his cause as Batman to give her the relationship she wishes for, but the pair reaffirm their bond as close friends. Catwoman once considered Zatanna a more dangerous contender for Bruce's attentions than Jezebel Jet, his fiancé at the time. A pep talk between the two women confirms how Zatanna really meant, during the fateful discussion with Bruce, to explore the possibility of a true romance, but turned out quietly resigned to the role of best friend and confidant. Claiming to act on Bruce's best interest, she pushes Selina into confessing her feelings to Bruce, thus stealing him from Jezebel Jet before it is too late.

In mainstream media, DC Animated Universe touches on Bruce and Zatanna's closeness depicted as her having had a crush on him while he trained under her father as "John Smith", though she later found out his real name. Decades later, an elderly Bruce is shown to still care for her as he keeps a picture of her along with pictures of his other love interests in a file in the Batcomputer. In the TV series Young Justice, Zatanna has a flirtatious and possibly romantic friendship with Dick Grayson / Robin during Season 1. Dick later says that they have a "history" in Season 2 (five years after Season 1), implying that they dated and eventually broke up but still remained close. In season 4, Artemis mentions that both Zatanna and Raquel dated Dick prior.

Powers, abilities, and resources
Zatanna's heritage grants her inherent magical abilities and a profound command over mystical and cosmic forces believed to originate from the ancient depths of the universe. Renowned as a seasoned sorceress, she stands among the most formidable practitioners of magic in the DC Universe, rivaling esteemed sorcerers and sorceresses such as different iterations of Doctor Fate, Madame Xanadu, and John Constantine. Zatanna holds the distinction of being referred to as DC Comics's "Sorceress Supreme".

Typically, Zatanna employs a unique method of spellcasting known as "Logomancy," which involves speaking backwards to invoke mystic effects as a means of concentration and tribute to the Zatara family's method of casting magic. This technique enables her to perform a wide range of magical effects, including teleportation, healing, manipulation of others' minds, and many more. The character is also proficient in other  conventionally cast forms of magic, including forms of black magic, tarot reading for insight or divination, and once conferred to using mystical objects derived from her parent's collections of mystic artifacts to cast magic.  Aside from magic, Zatanna is a talented illusionist, showgirl, and stage magician. She has honed her skills in sleight of hand and invented variations of card tricks. Zatanna received combat training from her father and is skilled in hand-to-hand combat. She is adept at escape artistry, capable of freeing herself from straitjackets underwater or between magic show acts.

Mystical artifacts
In her role as a sorceress, Zatanna has access to a diverse array of arcane objects, many of which were amassed by her father and family throughout various generations. These magical artifacts provide her with a notable advantage, as they enable her to harness more conventional forms of magic with ease.

 Talisman of Atlantis: During a redesign of the character in the 1990s, Zatanna carried this mystic artifact as part of her repertoire, which made its appearance in her solo series in 1993. This artifact, gifted to her by her mother and found among her father's collection, provided her with an alternative method of utilizing magic. Unlike her traditional backwards casting, this artifact allowed her to channel her magic through concentration, offering added ease and control. Additionally, the artifact was used alongside a magical staff, aiding in the focus of her powers.
 Demonography: Zatanna possesses a demonology book that contains comprehensive information about various demons. Notably, this book possesses magical properties that allow it to automatically update itself with new information. This was observed when an entry on the demon Nebiros was revised to include its recent involvement with Blue Devil. The updates to the book are carried out by an unknown group of entities, introducing revised editions with updated content.
 Gnosis Sphere: The Zatara family has safeguarded a powerful magical artifact for generations. This artifact possesses the remarkable ability to provide answers to any question posed to it upon direct contact. However, due to the immense potential dangers associated with its capabilities, this artifact is regarded as one of the most perilous items within the family's collection.
 Sword of the Sleepless Queen: A magical sword stolen from an entity known as the Sleepless Queen, it holds some magical powers, including transforming others into a "nightmare" version of themselves. Zatanna would keep the magical sword after the events of Knight Terrors.

Resources

Shadowcrest Manor
Shadowcrest Manor serves as the ancestral residence and operational center for Zatanna, which she inherited from her father. The manor has the characteristic of relocating itself to different locations periodically, never remaining in one place for an extended period, and it possesses magical enchantments that render it invisible to ordinary observation.  Access to the manor is restricted and can only be obtained through voice recognition or the utilization of specific magical keys directly associated with Shadowcrest Manor. These keys may be entrusted to trusted allies, including individuals like Batman, granting them entry to the premises.  The manor is also known to possess a degree of sentience, allowing it to carry out the will of Zatanna. It has the ability to expel individuals from the premises, as demonstrated in a notable incident involving Black Mary, who was banished from the manor following a confrontation with Zatanna.  Within Shadowcrest, magical constructs in the form of servants aid Zatanna with various tasks and the maintenance of the house. The manor encompasses distinctive rooms, such as a private library dedicated to supernatural research and the safekeeping of a collection of magical artifacts protected by a mummy named Hassan. Additionally, there is a bestiary room and a changing room that accommodates a vast assortment of outfits personally acquired by Zatanna.

Curious Abode of Zatanna Zatara
The Curious Abode of Zatanna Zatara is an apartment owned by Zatanna, serving as her publicly accessible residence in Gotham City. It functions as both her personal living space and the central location for her side business, known as "Zatanna's One-Stop Shop For Magical and Mystical Mayhem and Management." Through this establishment, Zatanna provides a variety of magical services, including interdimensional travel and the delivery of mail across different realms. The apartment serves as a means for ordinary individuals to request mystical services. Occasionally, Zatanna receives assistance from Khalid Nassour, the current incarnatoin of Doctor Fate, in managing incoming calls and providing services to customers.

Weaknesses and costs
Zatanna, as a practitioner of Logomancy, utilizes speech as the primary channel for her magical abilities. This reliance on verbal communication has made her vulnerable to being incapacitated by villains who restrain her through binding and gagging. It is observed that her magical powers tend to increase when unused, but excessive use can deplete them, leading to a strain on her physical well-being. Similar to other magic users, Zatanna can only replenish her waning powers through an extended period of rest. Additionally, there appears to be a connection between Zatanna's powers and her self-confidence. In the narrative Seven Soldiers, a series of significant mistakes left her emotionally and psychologically shattered, rendering her powerless. It was only through the process of restoring her lost confidence that she was able to regain her magical abilities

Other versions

Webtoon
In 2022, DC Comics partnered with Webtoon to publish a line of Webtoon-original comics. One of these series is Zatanna and the Ripper, which follows Zatanna as she is transported to the 1800s and must solve and stop the crimes of Jack the Ripper. The series ended in 2023, having published over 50 chapters.

DC Super Dictionary
The 1978 DC Super Dictionary invented a character, Conjura, who had the same magic ability as Zatanna, in addition to possessing a time-traveling amulet. While possessing similar powers, the character was visually distinct from Zatanna, depicting her as a dark-skinned woman in a purple jumpsuit, jackboots, and yellow turban with a long cape.

Earth-3
 Annataz Arataz, Zatanna's evil Earth-3 counterpart, assists Superman-Prime to detain and torment Mr. Mxyzptlk in Countdown to Final Crisis #23. The imp refuses to provide Prime with information, and Annataz restores his powers. Reflecting upon her own prior cruel actions, she allows herself to be killed by the enraged villain. Her spells are recited "upside-down", rather than backwards.
 Zatanna's evil Antimatter Earth counterpart, who unlike the Earth-3 counterpart is called Zatanna, is briefly mentioned in Trinity #35, as one of the few survivors of a purge on magic users.

Amalgam Comics
In the Amalgam Comics universe, Zatanna is merged with the Scarlet Witch of the Avengers to form a character known as Wanda Zatara, the White Witch.

Batman: Holy Terror
In Batman: Holy Terror, a world where Oliver Cromwell's Church never fell and the United States of America (which now encompasses North America and most of South America) is ruled by a totalitarian religious group known as the Privy Council, Zatanna is an agent of the council. She uses her 'sin' in the service of the state to capture other superhumans, but she is defeated by Batman. While focusing on defeating Barry Allen, Batman throws a gas pellet down her throat.

JLA: Another Nail
She appears in JLA: Another Nail, which shows her teaming with Hawkwoman in Midway City.

Flashpoint
In the alternate timeline of the Flashpoint event, Zatanna is a member of the Secret Seven and is a member of a motorcycle gang. Her father, Giovanni "John" Zatara, is transformed into a motorcycle when Zatanna is riding on him. Zatanna is killed while trying to cast a death spell on Enchantress.

DC Bombshells
In the DC Bombshells continuity, Zatanna was the daughter of a Jewish father and a Romani mother during World War II, but was prevented from being sent to the concentration camps thanks to the Joker's Daughter, who in return, forced her to perform magic to aid the Third Reich. Her lover, John Constantine, confronted her during one of her shows in an attempt to rescue her, but knowing they were surrounded, Zatanna transformed John into a rabbit and kept him under her care to prevent his death. He eventually convinces her to use her magic to aid the Allies, which she does by transforming her soul into a large, spiritual dove that aids Batwoman in freeing a refugee camp. Their attempts are discovered by the Nazis, and the two are depowered of their magic (with John being turned back into a human) and sent into the ghettos. Zatanna slowly gains her powers back over time, and finds a kindred spirit in another magic user imprisoned by the Joker's Daughter, Raven. They eventually defeat and depower the Joker's Daughter after allying herself with the Bombshells.

Mystik U
A college-aged alternate version of Zatanna is the lead character in the DC limited series Mystik U written by Alisa Kwitney and illustrated by Mike Norton. The Zatanna of this continuity enrolls in Mystik University, a school for magic users, alongside other magical DC characters like Enchantress, Sargon the Sorcerer, and her love interest in the series, Sebastian Faust. The students of the school must figure out which of them is destined to betray the others and become a force of evil.

DC Books for Young Readers
DC released two stand-alone Zatanna graphic novel titles for its Books for Young Readers program. The first, Zatanna and the House of Secrets, written by Matthew Cody and illustrated by Yoshi Yoshitani, was released in February 2020. The story features a middle-school aged Zatanna who lives in the House of Secrets with her father. Zatanna must protect her pet rabbit, Pocus, from Klarion the Witch Boy, and then rescue her father from Klarion's mother, the Witch Queen. The second Zatanna stand-alone young adult title, Zatanna: The Jewel of Gravesend, is written by Alys Arden and illustrated by Jacqueline de Leon. It was released in April 2021, and features a young Zatanna whose "fun in Luna Park comes to an end when a mystic's quest for a powerful jewel unravels everything Zatanna thought she knew about herself and her beloved neighborhood. Mysteries and magic surround her as she reveals the truth about her family's legacy, and confronts the illusion that has been cast over her entire life".

In other media

Television
 Zatanna appears in series set in the DC Animated Universe (DCAU):
 She first appears in a self-titled episode of Batman: The Animated Series, voiced by Julie Brown. This version befriended Batman as a youth and developed a crush on him while he was studying escapology under her father Zatara in the guise of "John Smith". In the present, while working as a stage illusionist due to not having discovered her true magical potential yet, she reunites with Batman while foiling criminal magic debunker Montague Kane's plans.
 Zatanna makes a non-speaking cameo appearance in The New Batman Adventures episode "Chemistry".
 Zatanna makes a cameo appearance in a photograph depicted in the Batman Beyond episode "Out of the Past".
 Zatanna appears in Justice League Unlimited, voiced by Jennifer Hale in "This Little Piggy" and by Juliet Landau in "The Balance". As of this series, she has joined the Justice League. Additionally, she is capable of reciting spells without speaking and while speaking normally. She still works as a stage magician, typically combining real magic and stage illusions to create spectacular entertaining shows.
 Zatanna appears in Smallville, portrayed by Serinda Swan.
 Zatanna appears in the teaser for the Batman: The Brave and the Bold episode "Chill of the Night!", voiced again by Jennifer Hale. This version wears purple tights instead of fishnets.
 Zatanna appears in Young Justice, voiced by Lacey Chabert. This version is initially a teenager and member of the Team who becomes romantically involved with Robin. After donning the Helmet of Fate to defeat Klarion the Witch Boy, Nabu refuses to release her until Zatara offers to take her place. Ever since, she works to free her father. In the second season, an adult Zatanna joins the Justice League. In the fourth season, Zatanna trains the Sentinels of Magic to help her free Zatara by convincing Nabu to rotate between all of them.
 Zatanna appears in Justice League Action, voiced again by Lacey Chabert as an adult and by Dayci Brookshire as a child.
 Zatanna appears in DC Super Hero Girls, voiced by Kari Wahlgren. This version, also known by her first name "Zee", is a dramatic fashionista and student at Metropolis High.
 Zatanna makes non-speaking cameo appearances in Harley Quinn. As of "A Very Problematic Valentine's Day Special", she has entered a relationship with the Flash.

Film

Live-action
 In 2005, screenwriter Hadley Davis announced that she had written an action-comedy featuring a teenage version of Zatanna.
 Zatanna appears in a proposed Guillermo del Toro film project based on the Justice League Dark, which was meant to be part of the DC Extended Universe.
 A live-action Zatanna film, developed by Warner Bros. Discovery and Bad Robot Productions and with Emerald Fennell serving as a writer, was in production before it was cancelled as of March 2021.

Animation
 An unnamed alternate universe version of Zatanna makes a non-speaking cameo appearance in Justice League: Crisis on Two Earths as a minor member of the Crime Syndicate.
 The Young Justice incarnation of Zatanna makes a cameo appearance in Scooby-Doo! WrestleMania Mystery.
 Zatanna appears in the DC Animated Movie Universe (DCAMU) films Justice League Dark and Justice League Dark: Apokolips War, voiced by Camilla Luddington. This version is a member of Justice League Dark.
 Zatanna appears in Lego DC Comics Super Heroes: The Flash, voiced by Kate Micucci.
 Zatanna makes a cameo appearance in Teen Titans Go! To the Movies.

Video games
 Zatanna appears as a playable character in Justice League Heroes, voiced by Kari Wahlgren.
 Zatanna appears as a non-playable character (NPC) in DC Universe Online, voiced by Claire Hamilton.
 Zatanna appears as a downloadable playable character in Lego Batman 2: DC Super Heroes, voiced again by Kari Wahlgren.
 Zatanna appears as a playable character in Young Justice: Legacy, voiced again by Lacey Chabert.
 Zatanna appears as a downloadable playable character in Injustice: Gods Among Us, voiced again by Lacey Chabert.
 Zatanna appears as a playable character in Lego Batman 3: Beyond Gotham, voiced again by Kari Wahlgren.
 Zatanna appears as a playable character in Infinite Crisis.
 Zatanna makes non-speaking cameo appearances in Doctor Fate and Raiden's endings in Injustice 2. In the latter, she serves as a founding member of Justice League Dark.
 Zatanna appears as a playable character in DC Unchained.
 Zatanna appears as a playable character in Lego DC Super-Villains via the "Justice League Dark" DLC pack.

Miscellaneous
 Zatanna appears in Gotham Girls, voiced by Stacie Randall.
 A teenage Zatanna appears in the Zatanna: Trial of the Crystal Wand segment of Cartoon Monsoon, voiced by Tara Strong. This version takes inspiration from Sabrina, the Teenage Witch and Buffy Summers and has an older brother named Damon.
 The Smallville incarnation of Zatanna appears in Smallville : Harbinger, in which she meets John Constantine and joins forces with him to retrieve her father's Book of Magick and rescue Rachel Roth from Brother Blood.
 The Injustice incarnation of Zatanna appears in the Injustice: Gods Among Us prequel comic.
 The DC Super Hero Girls incarnation of Zatanna appears in the franchise's tie-in novel Spaced Out.

Collected editions
 JLA: Zatanna's Search collects The Atom #19, Hawkman #4, Green Lantern #42, Detective Comics #335 and #355 and Justice League of America #51, 128 pages, February 2004,
 Justice League of America Hereby Elects includes Justice League of America #161, 192 pages, December 2006,
 Zatanna: Mistress of Magic collects Zatanna #1–6, 160 pages, March 2011,
 Zatanna: Shades of the Past collects Zatanna #7–16, 144 pages, November 2011,

References

External links
 Zatanna at DC Comics.com

 Zatanna  at Mike's Amazing World of Comics

Characters created by Murphy Anderson
Characters created by Gardner Fox
Comics by Paul Dini
Comics characters introduced in 1964
DC Comics characters who can teleport
DC Comics characters who have mental powers
DC Comics characters who use magic
DC Comics fantasy characters
DC Comics female superheroes
DC Comics witches
DC Comics titles
DC Comics hybrids
DC Comics telepaths
DC Comics telekinetics
Fictional characters from San Francisco
Fictional characters who can manipulate reality
Fictional characters who can manipulate time
Fictional characters with healing abilities
Fictional characters with dimensional travel abilities
Fictional characters with elemental and environmental abilities
Fictional characters with evocation or summoning abilities
Fictional characters with weather abilities
Fictional stage magicians
Fictional escapologists
Fighting game characters
Comics about magic
Italian superheroes
Fictional vegan and vegetarian characters
Magical superheroes
Superhero television characters
Vigilante characters in comics

Zatanna