لعبة تقمّص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت  هي نوع من ألعاب تقمّص الأدوار حيث يجتمع فيها عدد هائل من اللاعبين ويتفاعلون فيما بينهم بداخل عالم اللعبة الافتراضي.

ككل ألعاب تقمّص الأدوار، يؤدي اللاعب دور شخصية افتراضية في عالم خيالي ويتحكم في الكثير من تصرفات هذه الشخصية، والفرق بين هذا النوع وألعاب تقمّص الأدوار العادية هو العدد الهائل من اللاعبين الذين يتشاركون نفس العالم، وأيضاً في كون أن عالم اللعبة الافتراضي ثابت الوجود ويبقى ويستمر تطوره حتى بعد أن يخرج اللاعب منه حيث أن مكونات هذا العالم تتم استضافتها في العادة بواسطة الشركة الناشرة للعبة بعيداً عن جهاز اللاعب.

خلفيّة
تُعتبر لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت هي لعبة فيديو تجمع بين جوانب لعبة فيديو لعب الأدوار ولعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت. كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار، يتولى اللاعب دور الشخصية (غالبًا في عالم خيالي أو عالم خيال علمي) ويتحكم في العديد من تصرفات تلك الشخصية. وتتميز ومنتديات من لاعب واحد أو صغيرة متعددة لاعب ار بي جي على الإنترنت من قبل عدد من اللاعبين قادرة على التفاعل معا، وقبل المباراة العالم مستمر (استضافت عادة من قبل اللعبة الناشر)، التي لا تزال موجودة وتتطور في حين أن اللاعب متواجد حاليا وبعيدا عن اللعبة.

السمات المشتركة
على الرغم من أن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الحديثة تختلف أحيانًا بشكل كبير عن سابقاتها، إلا أن العديد منها يشترك في نفس الخصائص الأساسية. يتضمن ذلك العديد من الميزات المشتركة: بيئة اللعبة المستمرة، وشكل من أشكال تقدم المستوى، والتفاعل الاجتماعي داخل اللعبة، والثقافة داخل اللعبة، وبنية النظام، والعضوية في مجموعة، وتخصيص الشخصية.

ثيمات
تعتمد غالبية ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الشهيرة على موضوعات خيالية تقليدية، والتي تحدث غالبًا في عالم داخل اللعبة يمكن مقارنته بعالم سجون وتنانين. يستخدم البعض موضوعات هجينة إما تدمج عناصر الخيال أو تحل محلها مع عناصر الخيال العلمي أو السيف والشعوذة أو الخيال الجنائي. يستخلص آخرون موادًا موضوعية من الكتب المصورة الأمريكية، والتنجيم، وأنواع أخرى. غالبًا ما يتم تطوير هذه العناصر باستخدام مهام وسيناريوهات متشابهة تتضمن المهام والوحوش والنهب.

التقدم
في جميع ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تقريبًا، يكون تطوير شخصية اللاعب هو الهدف الأساسي. تتميز جميع ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تقريبًا بنظام تقدم الشخصيات، حيث يربح اللاعبون نقاط خبرة لأفعالهم ويستخدمون تلك النقاط للوصول إلى «مستويات» الشخصية، مما يجعلهم أفضل في كل ما يفعلونه. تقليديا، القتال مع الوحوش وإكمال المهام لشخصيات من غير اللاعبين، سواء بمفردها أو في مجموعات، هي الطرق الأساسية لكسب نقاط الخبرة. يعد تراكم الثروة (بما في ذلك العناصر المفيدة للقتال) أيضًا وسيلة للتقدم في العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت. من الأفضل تحقيق ذلك تقليديًا عن طريق القتال. الدورة التي تنتجها هذه الظروف، القتال الذي يؤدي إلى عناصر جديدة تسمح بمزيد من القتال دون تغيير في طريقة اللعب، يشار إليها أحيانًا بازدراء على أنها حلقة مفرغة، أو «طحن». تم إنشاء لعبة تقمص الأدوار باعتبارها محاكاة ساخرة لهذا الاتجاه. تدرب إيف أونلاين المهارات في الوقت الفعلي بدلاً من استخدام نقاط الخبرة كمقياس للتقدم. في بعض ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، لا يوجد حد لمستوى اللاعب، مما يسمح لتجربة الطحن بالاستمرار إلى أجل غير مسمى. غالبًا ما تمجد ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت التي تستخدم هذا النموذج اللاعبين الأعلى مرتبة من خلال عرض صورهم الرمزية على موقع الويب الخاص باللعبة أو نشر إحصائياتهم على شاشة ذات درجة عالية. هناك ممارسة شائعة أخرى وهي فرض حد أقصى يمكن الوصول إليه لجميع اللاعبين، وغالبًا ما يشار إليه باسم الحد الأقصى للمستوى. بمجرد الوصول، يتغير تعريف تقدم اللاعب. بدلاً من منحه خبرة في المقام الأول لإكمال المهام والأبراج المحصنة، سيتم استبدال دافع اللاعب لمواصلة اللعب بجمع الأموال والمعدات. في كثير من الأحيان، يزيد النطاق الموسع من المعدات المتاحة في المستوى الأقصى من القيمة الجمالية للتمييز بين اللاعبين ذوي التصنيف العالي في اللعبة بين اللاعبين الأقل مرتبة. تُعرف هذه المجموعة من الأسلحة والدروع المدعومة، المعروفة بالعامية باسم معدات نهاية اللعبة، بميزة تنافسية لكل من مواجهات الرؤساء المكتوبة بالإضافة إلى قتال اللاعب مقابل اللاعب. يتم تغذية دافع اللاعب للتفوق على الآخرين من خلال الحصول على مثل هذه العناصر وهو عامل حاسم مهم في نجاحهم أو فشلهم في المواقف المتعلقة بالقتال.

التفاعل الاجتماعي
تحتوي ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت دائمًا على أدوات لتسهيل الاتصال بين اللاعبين. تقدم العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت دعمًا للنقابات أو العشائر داخل اللعبة، على الرغم من أنها ستشكل عادةً ما إذا كانت اللعبة تدعمها أم لا. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب معظم الألعاب من هذا النوع درجة معينة من العمل الجماعي في أجزاء من اللعبة. تتطلب هذه المهام عادةً أن يقوم اللاعبون بأدوار في المجموعة، مثل حماية اللاعبين الآخرين من الضرر (يسمى الدبابات) أو «معالجة» الضرر الذي يلحق باللاعبين الآخرين أو إلحاق الضرر بالأعداء. تحتوي ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت عمومًا على مشرفين للعبة أو سادة ألعاب (يشار إليهم كثيرًا باسم GMs أو "mods")، والذين قد يكونون موظفين بأجر أو متطوعين بدون أجر يحاولون الإشراف على العالم. قد يكون لدى بعض هذه الألعاب وصول إضافي إلى الميزات والمعلومات المتعلقة باللعبة والتي لا تتوفر للاعبين والأدوار الأخرى. غالبًا ما تكون العلاقات التي يتم تكوينها في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت شديدة مثل العلاقات التي يتم تكوينها بين الأصدقاء أو الشركاء الذين التقوا خارج اللعبة، وغالبًا ما تتضمن عناصر من التعاون والثقة بين اللاعبين.

لعب الأدوار
توفر معظم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت أنواعًا مختلفة من الفئات التي يمكن للاعبين اختيارها. من بين هذه الفئات، يختار جزء صغير من اللاعبين لعب الأدوار في شخصياتهم، وهناك قواعد توفر الوظائف والمحتوى لمن يفعلون ذلك. توجد موارد المجتمع مثل المنتديات والأدلة لدعم أسلوب اللعب هذا. على سبيل المثال، إذا أراد اللاعب أن يلعب دورًا كاهنًا في عالم لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الخاص به، فقد يشتري كوبًا من متجر ويتعلم المهارات الكهنوتية، والمضي قدمًا في التحدث والتصرف والتفاعل مع الآخرين كما تفعل شخصيتهم. قد يشمل هذا أو لا يشمل السعي وراء أهداف أخرى مثل الثروة أو الخبرة. قد تقوم النقابات أو المجموعات المماثلة التي تركز على لعب الأدوار بتطوير روايات موسعة ومعمقة باستخدام الإعداد والموارد المشابهة لتلك الموجودة في عالم اللعبة.

الحضارة
بمرور الوقت، طور مجتمع لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت ثقافة فرعية لها عامية واستعارات خاصة بها، بالإضافة إلى قائمة غير مكتوبة من القواعد الاجتماعية والمحظورات. غالبًا ما يشتكي اللاعبون من «الطحن» (مصطلح عام لأي نشاط متكرر يستغرق وقتًا طويلاً في لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت)، أو يتحدثون عن «هواة». كما هو الحال مع جميع هذه الثقافات، توجد قواعد اجتماعية لأشياء مثل الدعوات للانضمام إلى حفلة مغامرات، والتقسيم الصحيح للكنوز، وكيف يتوقع من اللاعب أن يتصرف أثناء التجمع مع لاعبين آخرين.

بنية النظام
يتم نشر معظم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت باستخدام بنية نظام العميل والخادم. يُنشئ برنامج الخادم مثيلًا ثابتًا للعالم الافتراضي يعمل بشكل مستمر، ويتصل به اللاعبون عبر برنامج عميل. قد يوفر برنامج العميل إمكانية الوصول إلى عالم اللعب بأكمله، أو قد يلزم شراء المزيد من «التوسعات» للسماح بالوصول إلى مناطق معينة من اللعبة. إيفركويست وغلد وورسو مثالان على الألعاب التي تستخدم مثل هذا التنسيق. يجب على اللاعبين عمومًا شراء برنامج العميل مقابل رسوم لمرة واحدة، على الرغم من الاتجاه المتزايد لألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت للعمل باستخدام عملاء «رفيعي المستوى» موجودون مسبقًا، مثل متصفح الويب. اعتمادًا على عدد اللاعبين وبنية النظام، يمكن تشغيل لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت على عدة خوادم منفصلة، يمثل كل منها عالماً مستقلاً، حيث لا يمكن للاعبين من أحد الخوادم التفاعل مع أولئك من خادم آخر؛ تعد لعبة عالم الطائرات مثالًا بارزًا، حيث يضم كل خادم منفصل عدة آلاف من اللاعبين. في العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، غالبًا ما يقتصر عدد اللاعبين في عالم واحد على حوالي بضعة آلاف، ولكن المثال الملحوظ على عكس ذلك هو إيف أونلاين، الذي يستوعب عدة مئات الآلاف من اللاعبين على نفس الخادم، مع أكثر من 60.000 لاعب يلعبون في وقت واحد (يونيو 2010 ) في أوقات معينة. تسمح بعض الألعاب للشخصيات بالظهور في أي عالم، ولكن ليس في وقت واحد (مثل سيل أونلاين: إيفولوشن أو كلوسيوم في دوفيس)؛ يقصر الآخرون كل شخصية على العالم الذي تم إنشاؤه فيه. جربت لعبة عالم الطائرات تفاعل «عبر العوالم» (أي عبر الخادم) في «ساحات القتال» بين لاعب مقابل لاعب، وذلك باستخدام مجموعات الخوادم أو «مجموعات القتال» لتنسيق اللاعبين الذين يتطلعون إلى المشاركة في محتوى منظم للاعب مقابل اللاعب مثل ساحات معارك وارسونغ جولش أو وادي التراك. بالإضافة إلى ذلك، قدم التصحيح 3.3، الذي تم إصداره في 8 ديسمبر 2009، نظام «البحث عن مجموعة» عبر المجال لمساعدة اللاعبين على تكوين مجموعات للمحتوى المُثبَّت (على الرغم من أنه ليس للبحث عن العالم المفتوح) من مجموعة من الشخصيات أكبر من خادمهم المنزلي يمكن أن توفر بالضرورة.

نماذج الأعمال
تستخدم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت اليوم مجموعة واسعة من نماذج الأعمال، بدءًا من نماذج الأعمال المجانية، والمجانية مع المعاملات الدقيقة، والإعلان الممول، إلى أنواع مختلفة من خطط الدفع. تتطلب بعض ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الدفع أو اشتراكًا شهريًا للعب. بحكم التعريف، تكون الألعاب "متعددة اللاعبين على نطاق واسع " متاحة دائمًا عبر الإنترنت، ويتطلب معظمها نوعًا من الإيرادات المستمرة (مثل الاشتراكات الشهرية والإعلانات) لأغراض الصيانة والتطوير. تخلصت بعض الألعاب، مثل غلد وورس، من نموذج "الرسوم الشهرية" بالكامل، واستردت التكاليف مباشرةً من خلال مبيعات البرنامج وحزم التوسعة المرتبطة به. لا يزال البعض الآخر يتبنى نموذج الدفع المصغر حيث يكون المحتوى الأساسي مجانيًا، ولكن يتم منح اللاعبين خيار شراء محتوى إضافي، مثل المعدات أو العناصر الجمالية أو الحيوانات الأليفة. غالبًا ما نشأت الألعاب التي تستخدم هذا النموذج في كوريا، مثل فلايف ومابلستوري. يُطلق على نموذج العمل هذا بالتناوب اسم " الدفع مقابل الامتيازات " أو " فريميوم "، وغالبًا ما تصف الألعاب التي تستخدمه نفسها بمصطلح " اللعب المجاني ".

 تعني اللعبة المجانيّة (F2P) عدم وجود تكلفة لشراء البرنامج وعدم وجود رسوم اشتراك. ينطبق بشكل متغير على الألعاب المشتراة تقليديًا والمتاحة للأبد (راجع الشراء للتشغيل أدناه). معظم الألعاب الأحدث التي تندرج تحت هذه الفئة تتضمن الآن المعاملات الدقيقة، مما يجعلها تتداخل مع نموذج فريميوم.
 فريميوم: غالبية أو كل محتوى اللعبة هي متاحة مجانا ولكن اللاعبين يمكن أن تدفع عن المحتوى الإضافي، والتخصيص حرف، والامتيازات المضافة أو تقدم أسرع في المباراة عن طريق ميكروترانساكتيونس. وهكذا يتداخل فريميوم مع كل من نماذج اللعب المجاني ونماذج الدفع مقابل اللعب.
 الشراء من أجل اللعب (B2P) يعني أنه لا يمكن لعب اللعبة إلا عن طريق شراء اللعبة، ولكن لا توجد رسوم اشتراك لاحقة للعب اللعبة. قد تتضمن هذه الألعاب أو لا تتضمن معاملات دقيقة إضافية، أو قد تبيع محتوى إضافيًا في شكل توسعات بدلاً من طلب رسوم اشتراك مستمرة.
 الدفع مقابل اللعب (P2P) يعني أن اللعبة تتطلب رسوم اشتراك شهرية أو رسوم أخرى مستمرة من أجل الاستمرار في لعب اللعبة. قد يتطلب أيضًا شراء اللعبة مقدمًا بالإضافة إلى رسوم الاشتراك الشهرية، على الرغم من أن العديد من عمليات الشراء المسبقة هذه تتضمن شهرًا من وقت اللعب. كانت هذه الطريقة الأكثر شيوعًا بالنسبة إلى اللعبة لتمويل نفسها، لكنها تراجعت في السنوات الأخيرة حيث تحول عدد متزايد من الألعاب إلى نماذج أعمال أخرى بسبب صعوبة الاحتفاظ بقاعدة لاعب مستقرة.

التاريخ
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت هو مصطلح صاغه ريتشارد غاريوت للإشارة إلى ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ومجتمعاتهم الاجتماعية. قبل هذا والعملات ذات الصلة، كانت هذه الألعاب تُسمى عمومًا إم يو دي. يعود تاريخ ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت مباشرة من خلال نوع إم يو دي. من خلال هذا الاتصال، يمكن رؤية أن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت لها جذور في أقدم الألعاب متعددة المستخدمين مثل مازيوار (1974) و مود1 (1978). 1985 شهد الإفراج عن روجلايك (شبه رسومي) مود تسمى جزيرة كيسماي على كومبيو سيرف، ولوكاس فيلم الصورة البيانية مود الموئل. كانت أول لعبة إنترنتيّة رسومية متعددة المستخدمين هي نيفروينتر نايتس، والتي تم تسليمها من خلال إيه أو إل في عام 1991 وحصل على دعم شخصي من قبل رئيس إيه أو إل ستيف كيس. تتضمن ألعاب تقمّص الأدوار الرسومية المبكرة الأخرى على الإنترنت ثلاثة على شبكة سييرا: ظل ييسربوس في عام 1992، ومصير التوأم في عام 1993، وأطلال كاودور في عام 1995. حدث معلم آخر في عام 1995 عندما تم رفع قيود شبكة المؤسسة الوطنية للعلوم، مما فتح الإنترنت لمطوري الألعاب، مما سمح لأول عناوين ذات نطاق «ضخم» حقًا. أخيرًا، بدأت ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت كما تم تعريفها اليوم مع ميريديان 59 في عام 1996، وهي مبتكرة في نطاقها وفي تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول، مع ظهور ذا ريلم أونلاين في وقت واحد تقريبًا. غالبًا ما يُنسب الفضل إلى ألتيما أون لاين، الذي تم إصداره في عام 1997، في الترويج لهذا النوع لأول مرة، الرغم من أن المزيد من الاهتمام السائد حظي بعام 1999 إيفركويست وأشرون كال إن ذا ويست، ونيكسوس: مملكة الرياح في كوريا الجنوبية.

يضمن النجاح المالي لهذه العناوين المبكرة المنافسة في هذا النوع منذ ذلك الوقت. عناوين لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت موجودة الآن على وحدات التحكم والإعدادات الجديدة. اعتبارًا من عام 2008، سيطر سوق ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت على شركة بليزارد إنترتينمنت وورلد أوف ووركرافت باعتبارها أكبر لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، جنبًا إلى جنب مع عناوين أخرى مثل فاينل فانتسي 14 وجيلد وارز 2، على الرغم من وجود سوق إضافي لألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت المجانية.، والتي تكون مدعومة بالإعلان عن العناصر داخل اللعبة وشرائها. نموذج اللعب المجاني هذا شائع بشكل خاص في كوريا الجنوبية مثل مابل ستوري وروهان: بلود فلود وأتلانتيكا أونلاين. أيضًا، هناك بعض الألعاب المجانية، مثل رون سكيب وتيبيا، حيث تكون اللعبة مجانية، ولكن يتعين على المرء أن يدفع شهريًا للعب اللعبة بمزيد من الميزات. تتجنب جيلد وارز وتكملتها درجة معينة من المنافسة مع ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الأخرى من خلال طلب الشراء الأولي للعبة للعب.

التطوير
غالبًا ما تجاوزت تكلفة تطوير لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تجارية تنافسية 10 ملايين دولار في عام 2003. تتطلب هذه المشاريع تخصصات متعددة في تصميم اللعبة وتطويرها مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والفن ثنائي الأبعاد والرسوم المتحركة وواجهات المستخدم وهندسة العميل/الخادم وهندسة قواعد البيانات والبنية التحتية للشبكة. يتميز مكون الواجهة الأمامية (أو العميل) للعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت التجارية الحديثة برسومات ثلاثية الأبعاد. كما هو الحال مع الألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة الأخرى، تتطلب الواجهة الأمامية خبرة في تنفيذ المحركات ثلاثية الأبعاد وتقنيات تظليل الوقت الفعلي والمحاكاة الفيزيائية. تم تطوير المحتوى المرئي الفعلي (المناطق والمخلوقات والشخصيات والأسلحة وسفن الفضاء وما إلى ذلك) من قبل فنانين يبدأون عادةً بفن مفهوم ثنائي الأبعاد، ثم يقومون لاحقًا بتحويل هذه المفاهيم إلى مشاهد متحركة ثلاثية الأبعاد ونماذج وخرائط نسيج.

يتطلب تطوير خادم مثل هذه الألعاب خبرة في هندسة العميل/الخادم وبروتوكولات الشبكة والأمان وتصميم قواعد البيانات. تتضمن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت أنظمة موثوقة لعدد من المهام الحيوية. يجب أن يكون الخادم قادرًا على التعامل مع عدد كبير من الاتصالات والتحقق منه، ومنع الغش، وتطبيق التغييرات (إصلاحات الأخطاء أو المحتوى المضاف) على اللعبة. من المهم أيضًا وجود نظام لتسجيل بيانات الألعاب على فترات منتظمة، دون إيقاف اللعبة.

تتطلب الصيانة عددًا كافيًا من الخوادم وعرض النطاق الترددي وموظفي دعم متخصصين. تؤدي الموارد غير الكافية للصيانة إلى تأخر اللاعبين وإحباطهم، ويمكن أن تلحق أضرارًا بالغة بسمعة اللعبة، خاصة عند الإطلاق. يجب أيضًا توخي الحذر لضمان بقاء عدد اللاعبين عند مستوى مقبول عن طريق إضافة الخوادم أو إزالتها. يمكن أن تعمل ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت من نظير إلى نظير نظريًا بتكلفة رخيصة وفعالة في تنظيم حمل الخادم، ولكن هناك مشكلات عملية مثل عرض النطاق الترددي للشبكة غير المتماثل، ومحركات العرض المتعطشة لوحدة المعالجة المركزية، وعدم موثوقية العقد الفردية، والافتقار المتأصل إلى الأمان (فتح أسباب جديدة خصبة للغش) يمكن أن تجعلهم اقتراحًا صعبًا. تتطلب البنية التحتية المستضافة لـ لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت ذات المستوى التجاري نشر مئات (أو حتى الآلاف) من الخوادم. يتطلب تطوير بنية أساسية ميسورة التكلفة للعبة عبر الإنترنت من المطورين توسيع نطاق أعداد كبيرة من اللاعبين باستثمارات أقل في الأجهزة والشبكات. بالإضافة إلى ذلك، سيحتاج فريق التطوير إلى خبرة في أساسيات تصميم اللعبة: بناء العالم، والمعرفة، وميكانيكا الألعاب، بالإضافة إلى ما يجعل الألعاب ممتعة.

التطوير غير المؤسسي

على الرغم من أن الغالبية العظمى من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تنتجها الشركات، إلا أن العديد من الفرق الصغيرة من المبرمجين والفنانين قد ساهموا في هذا النوع. كما هو موضح أعلاه، يتطلب متوسط مشروع تطوير لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت استثمارات هائلة من الوقت والمال، ويمكن أن يكون تشغيل اللعبة التزامًا طويل الأجل. ونتيجة لذلك، غير الشركات (أو مستقلة") من ومنتديات هي أقل شيوعا بالمقارنة مع الأنواع الأخرى. لا يزال، يوجد العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت المستقلة، والتي تمثل مجموعة واسعة من الأنواع وأنواع اللعب وأنظمة الإيرادات. بعض مشاريع لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت المستقلة مفتوحة المصدر تمامًا، بينما يتميز البعض الآخر بمحتوى خاص تم إنشاؤه باستخدام محرك ألعاب مفتوح المصدر. كان مشروع وورلد فورج نشطًا منذ عام 1998 وشكل مجتمعًا من المطورين المستقلين الذين يعملون على إنشاء إطار لعدد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت مفتوحة المصدر. قامت مؤسسة مالتيفيرس أيضًا بإنشاء منصة خاصة لمطوري مثل هذا النوع من الألعاب المستقلين.

الاتجاهات
نظرًا لوجود عدد من العناوين المختلفة بشكل كبير داخل هذا النوع، وبما أن النوع يتطور بسرعة كبيرة، فمن الصعب تحديد أن النوع يسير في اتجاه أو آخر. مع ذلك، هناك بعض التطورات الواضحة. أحد هذه التطورات هو مهمة ما يُعرف بمجموعة الغارة، وهي مغامرة مصممة لمجموعات كبيرة من اللاعبين (غالبًا ما يكون عشرين أو أكثر).

مفهوم الأبراج المحصنة
الأبراج المحصنة، التي يتم اختصارها أحيانًا إلى «حالات»، هي مناطق ألعاب «يتم نسخها» للاعبين الفرديين أو المجموعات، مما يبقي هؤلاء الموجودين في المثيل منفصلين عن بقية عالم اللعبة. هذا يقلل من المنافسة، ويقلل أيضًا من كمية البيانات التي يجب إرسالها من وإلى الخادم، مما يقلل التأخير. كانت ريلمي أونلاين هي أول لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تبدأ في استخدام شكل بدائي من هذه التقنية وستقوم أناركي أونلاين بتطويرها بشكل أكبر، باستخدام الأمثلة كعنصر أساسي في طريقة اللعب. منذ ذلك الحين، أصبح التثبيت شائعًا بشكل متزايد. غالبًا ما تشمل «المداهمات»، كما ذكرنا سابقًا، أمثلة على الأبراج المحصنة. من الأمثلة على الألعاب التي تحتوي على مثيلات وورلد أوف ووركرافت وذا لورد أوف رينج أونلاين وإيفركويست وفاينل فانتسي XIV وجيلد وارز وريفت ورون سكيب وألعاب أخرى قليلة. الكميات المتزايدة من «المحتوى الذي ينشئه اللاعب» هو اتجاه آخر.

استخدام التراخيص
كما ظهر استخدام ترخيص الملكية الفكرية الشائع في أنواع ألعاب الفيديو الأخرى في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت. شهد عام 2007 إطلاق فيلم سيد الخواتم  على الإنترنت، استنادًا إلى الأرض الوسطى لجون رونالد تولكين. تتضمن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت المرخصة الأخرى ذا ماتريكس أونلاين، استنادًا إلى ثلاثية أفلام ماتريكس، ووارهامر أونلي، استنادًا إلى لعبة طاولة جيمز ووركشوب، وستار وارز جالاكسي، وستار وارز أولد ريببليك. بالإضافة إلى ذلك، تم اختيار العديد من التراخيص من التلفزيون لـ لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، على سبيل المثال ستار تريك أونلاين وستارغيت ورلدز (التي تم إلغاؤها لاحقًا).

الألعاب القائمة على وحدة التحكم
أول لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تعتمد على وحدة التحكم كانت فانتاسي ستار أونلاين لسيجا دريم كاست. كانت أول لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت في العالم المفتوح قائمة على وحدة التحكم هي فاينل فانتازي XI لجهاز بلاي ستيشن 2. إيفر كويست أيضًا على بلاي ستيشن 2، كانت أول وحدة تحكم لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت في أمريكا الشمالية. على الرغم من أن إنتاج ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت القائمة على وحدة التحكم تعتبر أكثر صعوبة، فقد اكتسب النظام الأساسي مزيدًا من الاهتمام.

الألعاب القائمة اللاعبين على المتصفح
مع انتشار فيسبوك، ظهرت موجة جديدة من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت القائمة على فلاش والتي تستخدم نموذج اللعب المجاني. لا تتطلب أي تنزيل خارج المتصفح وعادة ما تحتوي على ميزات مشاركة وسائط اجتماعية متكاملة بشكل كبير.

الألعاب القائمة على الهواتف الذكية
تعمل الهواتف الذكية المزودة بإمكانيات نظام تحديد المواقع العالمي (من بين أشياء أخرى) على تمكين الواقع المعزز في ألعاب مثل إنجرس وبوكيمون غو. يتم تحسين الألعاب من خلال التتبع القائم على الموقع والمسافة أو أهداف قياس مقاعد البدلاء أو تسهيل التجارة بين اللاعبين.

في المجتمع والثقافة

الآثار النفسية
نظرًا لأن التفاعلات بين لاعبي لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت حقيقية، حتى لو كانت البيئات افتراضية، يمكن لعلماء النفس وعلماء الاجتماع استخدام ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت كأدوات للبحث الأكاديمي. وجدت شيري توركل أن العديد من الأشخاص قد وسعوا نطاقهم العاطفي من خلال استكشاف العديد من الأدوار المختلفة (بما في ذلك الهويات الجنسية) التي تسمح ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت لأي شخص باستكشافها.

قام نيك يي باستطلاع آراء أكثر من 35000 من لاعبي لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت على مدار السنوات العديدة الماضية، مع التركيز على الجوانب النفسية والاجتماعية لهذه الألعاب. تضمنت النتائج الأخيرة أن 15٪ من اللاعبين يصبحون قادة نقابة في وقت أو آخر، ولكن معظمهم يجدون الوظيفة صعبة وغير مرغوب فيها، وأن اللاعبين يقضون قدرًا كبيرًا من الوقت (غالبًا ثلث إجمالي وقت استثمارهم) في القيام بأشياء خارج اللعبة ولكنها جزء من ميتا جايم. أفاد العديد من اللاعبين أن المشاعر التي يشعرون بها أثناء لعب لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت قوية جدًا، لدرجة أن 8.7٪ من الذكور و23.2٪ من الإناث في دراسة إحصائية قد أقاموا حفل زفاف عبر الإنترنت. وجد باحثون آخرون أن الاستمتاع باللعبة يرتبط ارتباطًا مباشرًا بالتنظيم الاجتماعي للعبة، بدءًا من اللقاءات القصيرة بين اللاعبين إلى اللعب المنظم للغاية في مجموعات منظمة.

في دراسة أجراها ظهير حسين ومارك دي غريفيث، وجد أن أكثر من واحد من كل خمسة لاعبين (21٪) قالوا إنهم يفضلون التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت على الإنترنت. قال عدد أكبر بكثير من اللاعبين الذكور مقارنة بالإناث إنهم وجدوا أنه من الأسهل التحدث عبر الإنترنت أكثر من غيره. ووجد أيضًا أن 57٪ من اللاعبين قد ابتكروا شخصية من الجنس الآخر، ويُقترح أن تكون الشخصية الأنثوية عبر الإنترنت لديها عدد من السمات الاجتماعية الإيجابية. تشير دراسة إف إم آر تي الألمانية التي أجراها باحثون من المعهد المركزي للصحة العقلية إلى ضعف في الجوانب الاجتماعية والعاطفية والجسدية لمفهوم الذات ودرجة أعلى في تحديد الصورة الرمزية في لاعبي لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت المدمنين، مقارنةً بغير المدمنين والساذجين (غير ذوي الخبرة). تدعم هذه النتائج عمومًا نموذج ديفيس السلوكي المعرفي لإدمان الإنترنت، والذي يفترض أن الإدراك الذاتي المختل وظيفيًا يمثل عوامل مركزية تساهم في تطوير وصيانة إدمان لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت. الدرجة العالية من التعرف على الصورة الرمزية التي وجدها ليمانجير. في المجموعة المدمنة من هذه الدراسة تشير إلى أن لعب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت قد يمثل محاولة للتعويض عن ضعف في مفهوم الذات. لذلك يجب أن تركز تدخلات العلاج النفسي على تطوير استراتيجيات المواجهة لمواقف الحياة الواقعية التي يميل فيها اللاعبون المدمنون إلى تجربة أنفسهم على أنهم غير أكفاء وأقل شأناً.

صنف ريتشارد بارتل، مؤلف كتاب «تصميم عوالم افتراضيّة» لاعبي آر بي جي المتعددين في أربع مجموعات نفسية أساسية. تم بعد ذلك توسيع تصنيفاته بواسطة إروين أندرسون، الذي طور المفهوم إلى اختبار بارتل المكون من ثلاثين سؤالًا والذي يساعد اللاعبين على تحديد الفئة التي يرتبطون بها. مع أكثر من 650 ألف استجابة اختبار اعتبارًا من عام 2011، ربما يكون هذا هو أكبر استطلاع مستمر للاعبي الألعاب متعددة اللاعبين. استنادًا إلى بحث بارتل ويي، نشر جون رادوف نموذجًا محدثًا لتحفيز اللاعب يركز على الانغماس والمنافسة والتعاون والإنجاز. يمكن العثور على هذه العناصر ليس فقط في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، ولكن في العديد من أنواع الألعاب الأخرى وفي مجال الألعاب الناشئ.

كانت هناك العديد من المناقشات والتقييمات من قبل مختلف المؤسسات العلمية فيما يتعلق بالتأثيرات طويلة المدى للإفراط في استخدام ألعاب الفيديو. انتقدت العديد من وكالات الأنباء ألعاب الفيديو لأنها تروّج للميول العنيفة في قاعدة لاعبيها وتشجع على السلوكيات المعادية للمجتمع. في النهاية، سيصل هذا إلى ذروته في تصنيف منظمة الصحة العالمية للإفراط في استخدام ألعاب الفيديو على أنه «إدمان تكنولوجي» في مايو 2019.

بحوث المرض
في وورلد أوف ووركرافت، جذب خلل مؤقت في التصميم انتباه علماء النفس وعلماء الأوبئة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية، عندما بدأ مرض «الدم الفاسد» للوحش بالانتشار عن غير قصد - ولا يمكن السيطرة عليه - في عالم اللعبة الأوسع. تعتزم مراكز السيطرة على الأمراض استخدام الحادث كنموذج بحث لرسم كل من تطور المرض، والاستجابة البشرية المحتملة للعدوى الوبائية واسعة النطاق. ومع ذلك، نظرًا لفشل بليزارد إنترتينمنت في الاحتفاظ بسجلات إحصائية للحدث، فإن تفشي الدم التالف لعام 2005 سيفشل في النهاية في تحقيق أي نتائج. ومع ذلك، واصل مركز السيطرة على الأمراض (CDC) الإعراب عن اهتمامه باستخدام ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت في أبحاث الأمراض.

التعليم
اقترحت جامعة سبرينجر في ألمانيا أن لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنتs تشجع وتوفر فرصًا للدراسة والتحسين في النظرية الاقتصادية من خلال توفير بيئة محكومة للتطور الطبيعي للممارسات الاقتصادية بين اللاعبين بما في ذلك المهن والتجارة والخدمات.

التطبيقات العلاجية
نشر قسم التوحد وإعاقات النمو تقريرًا مهمًا يوضح بالتفصيل قيمة ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت في علاج الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد. يشير التقرير إلى أن الأفراد الذين يعانون من اضطراب طيف التوحد يمكن أن يستفيدوا من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت من خلال توفير مساحة لتطوير المهارات الاجتماعية ومهارات الاتصال بحرية دون ضغوط الاتصال وجهًا لوجه. وهذا بدوره يفتح مسارات جديدة للعلاج الاجتماعي للأفراد الذين يعانون من إعاقات في النمو.

اقتصاديات
تتميز العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت باقتصاديات حية. يجب اكتساب العناصر والعملات الافتراضية من خلال اللعب ولها قيمة محددة للاعبين. يمكن تحليل مثل هذا الاقتصاد الافتراضي (باستخدام البيانات المسجلة بواسطة اللعبة)، وله قيمة في البحث الاقتصادي. والأهم من ذلك، أن هذه الاقتصادات «الافتراضية» يمكن أن تؤثر على اقتصاديات العالم الحقيقي. كان إدوارد كاسترونوفا من أوائل الباحثين في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، حيث أظهر أن سوق العرض والطلب موجود للعناصر الافتراضية وأنه يتقاطع مع العالم الحقيقي. هذا التقاطع له بعض متطلبات اللعبة:

 قدرة اللاعبين على بيع عنصر لبعضهم البعض بعملة داخل اللعبة (افتراضية).
 مقايضة العناصر بين اللاعبين بعناصر ذات قيمة مماثلة.
 شراء عناصر داخل اللعبة بعملة حقيقية.
 تبادل العملات في العالم الحقيقي للعملات الافتراضية.
 اختراع العملات الوصفية التي أنشأها المستخدم مثل دراغون كيل بوينتس لتوزيع المكافآت داخل اللعبة.

كان لفكرة إرفاق قيمة حقيقية بالعناصر «الافتراضية» تأثير عميق على اللاعبين وصناعة الألعاب، وحتى على الملاعب. تلقى رائد بيع العملات الافتراضية آي جي إيه دعوى قضائية من أحد لاعبي وورلد أوف ووركرافت للتدخل في الاقتصاد والاستخدام المقصود للعبة عن طريق بيع عملات ذهبيّة. وجدت دراسة كاسترانوفا الأولى في عام 2002 وجود سوق عملات عالية السيولة (إذا كانت غير قانونية)، حيث تتجاوز قيمة عملة إيفركويست داخل اللعبة قيمة الين الياباني. حتى أن بعض الناس يكسبون عيشهم من خلال العمل في هذه الاقتصادات الافتراضية ؛ غالبًا ما يشار إلى هؤلاء الأشخاص بمزارعي الذهب، ويمكن توظيفهم في المصانع المستغلة للعمال.

عادةً ما يحظر ناشرو الألعاب تبادل أموال العالم الحقيقي مقابل سلع افتراضية، لكن الآخرين يروجون بنشاط لفكرة ربط (والاستفادة مباشرة من) التبادل. في سكند لايف وإنتروبيا يونيفرس، يرتبط الاقتصاد الافتراضي بالاقتصاد الواقعي ارتباطًا مباشرًا. هذا يعني أنه يمكن إيداع أموال حقيقية مقابل أموال اللعبة والعكس صحيح. تم أيضًا بيع عناصر من العالم الحقيقي مقابل أموال اللعبة في إنتروبيا، وقد حقق بعض اللاعبين في سكند لايف إيرادات تزيد عن 100000 دولار.

 استخدام «الروبوتات» أو البرامج الآلية التي تساعد بعض اللاعبين في تجميع ثروة داخل اللعبة على حساب لاعبين آخرين.
 استخدام مواقع المزادات غير المصرح بها، مما دفع الناشرين إلى السعي للحصول على تعويضات قانونية لمنع استخدامها بناءً على مطالبات الملكية الفكرية.
 ظهور الجريمة الافتراضية، والتي يمكن أن تتخذ شكل الاحتيال ضد اللاعب أو ناشر لعبة على الإنترنت، وحتى أعمال العنف الواقعية الناجمة عن المعاملات داخل اللعبة.

كان ربط الاقتصادات الواقعية والافتراضية أمرًا نادرًا في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت اعتبارًا من عام 2008، حيث يُعتقد عمومًا أنها ضارة باللعب. إذا كان من الممكن استخدام ثروة العالم الحقيقي للحصول على مكافآت فورية أكبر من اللعب الماهر، فإن الحافز للعب الأدوار الاستراتيجي والمشاركة الحقيقية في اللعبة يتضاءل. يمكن أن يؤدي أيضًا بسهولة إلى تسلسل هرمي منحرف حيث يكتسب اللاعبون الأكثر ثراء عناصر أفضل، مما يسمح لهم بمواجهة خصوم أقوى والارتقاء بمستوى أسرع من اللاعبين الأقل ثراءً ولكن الأكثر التزامًا.

انظر أيضًا
 لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت

المراجع

ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت
أنواع ألعاب الفيديو
اقتصاد افتراضي
برمجيات اجتماعية
مصطلحات ألعاب فيديو


يو إتش-60 بلاك هوك  مروحية إسناد ونقل عسكرية متوسطة الحمولة ذات محركين من إنتاج شركة سيكورسكي الأمريكية للطائرات.

حلقت طائرة بلاك هوك لأول مرة في عام 1974 ودخلت الخدمة منذ العام 1979 في الجيش الأمريكي وهي تخدم فيه حتى الوقت الحاضر، كما صدر منها نسخ إلى العديد من دول العالم ، بلغ مجموع الكمية المصنوعة منها أكثر من 2600 نسخة.

المشغلون

  :حصلت السعودية على ترخيص لصناعة هذه الطائرة محلياً في السعودية، وستتنتج أول مروحية في الربع الأول من 2018

المواصفات (UH-60L)

الصفات العامة
 الطاقم: 2 (طاقم الطيران).
 الطول: 19.76 متر.
 الارتفاع : 5.13 متر.
 الحمولة: 2,640 باوند حمولة داخلية مع 14 فرد من القوات

الأداء
 السرعة القصوى: 295 كم/س.
 المدى: 3,700+ كيلومتر.
 أقصى ارتفاع: 5,790 متر.
 معدل الصعود: 3.6 متر/ثانية.
 الحمل على الأجنحة: 326 كيلوجرام/متر².
 النسبة دفع-وزن: 1.13.

التسليح
 رشاش آلي: 2× 7.62 ملم+ مدفع هون عيار 18 اتش ار

مراجع

سيكورسكي إس-70
طائرات الولايات المتحدة المروحية 1970-1979
طائرات في القوات المسلحة الأمريكية
طائرات منافع عسكرية أمريكية 1970–1979
مروحيات الجيش السعودي
مروحيات بحث وإنقاذ
مروحيات ثنائية التوربينات
مروحيات سيكورسكي
مروحيات عسكرية أمريكية

سيكورسكي يو إتش-60 بلاك هوك


Pussy Galore is a character from the James Bond novel and film Goldfinger. It may also refer to:

 Pussy Galore (band),  a rock group
 "Pussy Galore", a song on the 2002 album Phrenology (album) by the Philadelphia hip hop band The Roots

Pussy Galore (disambiguation)


Sofiane Melliti  (; d. 18 Ağustos 1978), orta saha pozisyonunda görev yapmış Tunuslu eski millî futbolcudur.

Profesyonel kariyerine 1998 yılında Espérance kulübünde başladı. Daha sonra sırasıyla Olympique Beja, Hammam-Lif, Vorskla, Gaziantepspor ve Hammam-Lif kulüplerinde oynadı.

2006 FIFA Dünya Kupası'nda Tunus millî futbol takımı kadrosunda yer aldı.

Dış bağlantılar

1978 doğumlular
2006 Afrika Uluslar Kupası futbolcuları
2006 FIFA Dünya Kupası futbolcuları
Tunuslu futbolcular
Yaşayan insanlar
Orta saha futbolcuları
Libya'daki gurbetçi futbolcular
Türkiye'deki gurbetçi futbolcular
Ukrayna'daki gurbetçi futbolcular
FK Vorskla futbolcuları
Gaziantepspor yabancı futbolcuları
Süper Lig futbolcuları
Tunus millî futbol takımı futbolcuları
Tunuslu gurbetçi futbolcular
Premyer-Liha futbolcuları

Sofiane Melliti


Karoline Sofie Lee (født 23. september 1982) er en dansk-koreansk skuespiller, som fik sit debut med filmen The Return.

Kilder

Eksterne henvisninger

Skuespillere fra Danmark

Karoline Sofie Lee


An Distichia muscoides in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Christian Gottfried Daniel Nees von Esenbeck ngan Franz Julius Ferdinand Meyen. An Distichia muscoides in nahilalakip ha genus nga Distichia, ngan familia nga Juncaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Distichia

Distichia muscoides


Otto Andersson (født 7. maj 1910, død 8. november 1977) var en svensk fodboldspiller (forsvarer).

Andersson spillede på klubplan for Örgryte. Han nåede desuden 15 kampe for Sveriges landshold, og repræsenterede sit land ved VM 1934 i Italien, samt OL 1936 i Berlin.

Referencer

Fodboldspillere fra Sverige
Fodboldspillere fra Örgryte IS

Otto Andersson


In mathematics, a block matrix or a partitioned matrix is a matrix that is interpreted as having been broken into sections called blocks or submatrices. Intuitively, a matrix interpreted as a block matrix can be visualized as the original matrix with a collection of horizontal and vertical lines, which break it up, or partition it, into a collection of smaller matrices. Any matrix may be interpreted as a block matrix in one or more ways, with each interpretation defined by how its rows and columns are partitioned.

This notion can be made more precise for an  by  matrix  by partitioning  into a collection , and then partitioning  into a collection . The original matrix is then considered as the "total" of these groups, in the sense that the  entry of the original matrix corresponds in a 1-to-1 way with some  offset entry of some , where  and .

Block matrix algebra arises in general from biproducts in categories of matrices.

Example

The matrix

can be partitioned into four 2×2 blocks

The partitioned matrix can then be written as

Block matrix multiplication
It is possible to use a block partitioned matrix product that involves only algebra on submatrices of the factors. The partitioning of the factors is not arbitrary, however, and requires "conformable partitions" between two matrices  and  such that all submatrix products that will be used are defined. Given an  matrix  with  row partitions and  column partitions

and a  matrix  with  row partitions and  column partitions

that are compatible with the partitions of , the matrix product

can be performed blockwise, yielding  as an  matrix with  row partitions and  column partitions. The matrices in the resulting matrix  are calculated by multiplying:

Or, using the Einstein notation that implicitly sums over repeated indices:

Block matrix inversion

If a matrix is partitioned into four blocks, it can be inverted blockwise as follows:

where A and D are square blocks of arbitrary size, and B and C are conformable with them for partitioning. Furthermore, A and the Schur complement of A in P:  must be invertible.

Equivalently, by permuting the blocks:

Here, D and the Schur complement of D in P:  must be invertible.

If A and D are both invertible, then:

By the Weinstein–Aronszajn identity, one of the two matrices in the block-diagonal matrix is invertible exactly when the other is.

Block matrix determinant
The formula for the determinant of a -matrix above continues to hold, under appropriate further assumptions, for a matrix composed of four submatrices . The easiest such formula, which can be proven using either the Leibniz formula or a factorization involving the Schur complement, is

Using this formula, we can derive that characteristic polynomials of  and  are same and equal to the product of characteristic polynomials of  and . Furthermore, If  or  is diagonalizable, then  and  are diagonalizable too. The converse is false; simply check .

If  is invertible (and similarly if  is invertible), one has

If  is a -matrix, this simplifies to .

If the blocks are square matrices of the same size further formulas hold. For example, if  and  commute (i.e., ), then

This formula has been generalized to matrices composed of more than  blocks, again under appropriate commutativity conditions among the individual blocks.

For  and , the following formula holds (even if  and  do not commute)

Block diagonal matrices
A block diagonal matrix is a block matrix that is a square matrix such that the main-diagonal blocks are square matrices and all off-diagonal blocks are zero matrices.  That is, a block diagonal matrix A has the form

where Ak is a square matrix for all k = 1, ..., n. In other words, matrix A is the direct sum of A1, ..., An. It can also be indicated as A1 ⊕ A2 ⊕ ... ⊕ An or diag(A1, A2, ..., An)  (the latter being the same formalism used for a diagonal matrix). Any square matrix can trivially be considered a block diagonal matrix with only one block.

For the determinant and trace, the following properties hold

A block diagonal matrix is invertible if and only if each of its main-diagonal blocks are invertible, and in this case its inverse is another block diagonal matrix given by

The eigenvalues and eigenvectors of  are simply those of the s combined.

Block tridiagonal matrices
A block tridiagonal matrix is another special block matrix, which is just like the block diagonal matrix a square matrix, having square matrices (blocks) in the lower diagonal, main diagonal and upper diagonal, with all other blocks being zero matrices. It is essentially a tridiagonal matrix but has submatrices in places of scalars. A block tridiagonal matrix A has the form

where Ak, Bk and Ck are square sub-matrices of the lower, main and upper diagonal respectively.

Block tridiagonal matrices are often encountered in numerical solutions of engineering problems (e.g., computational fluid dynamics). Optimized numerical methods for LU factorization are available and hence efficient solution algorithms for equation systems with a block tridiagonal matrix as coefficient matrix. The Thomas algorithm, used for efficient solution of equation systems involving a tridiagonal matrix can also be applied using matrix operations to block tridiagonal matrices (see also Block LU decomposition).

Block Toeplitz matrices
A block Toeplitz matrix is another special block matrix, which contains blocks that are repeated down the diagonals of the matrix, as a Toeplitz matrix has elements repeated down the diagonal.

A block Toeplitz matrix A has the form

Block transpose
A special form of matrix transpose can also be defined for block matrices, where individual blocks are reordered but not transposed. Let  be a  block matrix with  blocks , the block transpose of  is the  block matrix  with  blocks .

As with the conventional trace operator, the block transpose is a linear mapping such that . However, in general the property  does not hold unless the blocks of  and  commute.

Direct sum

For any arbitrary matrices A (of size m × n) and B (of size p × q), we have the direct sum of A and B, denoted by A  B and defined as

For instance,

This operation generalizes naturally to arbitrary dimensioned arrays (provided that A and B have the same number of dimensions).

Note that any element in the direct sum of two vector spaces of matrices could be represented as a direct sum of two matrices.

Application
In linear algebra terms, the use of a block matrix corresponds to having a linear mapping thought of in terms of corresponding 'bunches' of basis vectors. That again matches the idea of having distinguished direct sum decompositions of the domain and range. It is always particularly significant if a block is the zero matrix; that carries the information that a summand maps into a sub-sum.

Given the interpretation via linear mappings and direct sums, there is a special type of block matrix that occurs for square matrices (the case m = n). For those we can assume an interpretation as an endomorphism of an n-dimensional space V; the block structure in which the bunching of rows and columns is the same is of importance because it corresponds to having a single direct sum decomposition on V (rather than two). In that case, for example, the diagonal blocks in the obvious sense are all square. This type of structure is required to describe the Jordan normal form.

This technique is used to cut down calculations of matrices, column-row expansions, and many computer science applications, including VLSI chip design. An example is the Strassen algorithm for fast matrix multiplication, as well as the Hamming(7,4) encoding for error detection and recovery in data transmissions.

The technique can also be used where the elements of the A,B,C, and D matrices do not all require the same field for their elements.  For example,  The matrix A can be over the field of complex numbers,  while the matrix D can be over the field of real numbers.   This can lead to valid operations involving the matrices, while simplifying the operations within one of the matrices.  For example,  if D has only real elements finding its inverse takes less calculations than if complex elements must be considered.  But the reals is a subfield of the complex numbers (further it can be considered a projection),  so the matrices operations can be well defined.

See also
Kronecker product (matrix direct product resulting in a block matrix)

Notes

References

Matrices
Sparse matrices

Block matrix


"Rada" este o poezie scrisă de George Coșbuc, publicată în 1893 în volumul Balade și idile. A apărut prima dată în anul 1889.

Legături externe
Poezia "Rada" la wikisursă

Poezii de George Coșbuc

Rada


Bitarová este o comună slovacă, aflată în districtul Žilina din regiunea Žilina. Localitatea se află la , se întinde pe o suprafață de  și în 2017 număra 751 de locuitori.

Istoric
Localitatea Bitarová este atestată documentar din 1393.

Note

Legături externe

Localități din Slovacia

Bitarová


Ted Kitchel (Condado de Howard, Indiana, 2 de noviembre de 1959) es un exjugador de baloncesto estadounidense. Con 2,03 metros de estatura, jugaba en la posición de alero.

Trayectoria deportiva

Universidad
Jugó durante cinco temporadas con los Hoosiers de la Universidad de Indiana, en las que promedió 12,1 puntos, 3,5 rebotes y 1,5 asistencias por partido, En su primera temporada, a pessar de perdérsela casi entera, consiguió ganar el NIT, derrotando en la final a Purdue. En 1981, en su segunda temporada completa, y jugando como suplente, consiguió el título de Campeón de la NCAA tras derrotar en la final a North Carolina poe 60-53, jugando junto a Isiah Thomas o Ray Tolbert entre otros, y entrenados por Bobby Knight. En la final únicamente disputó 4 minutos, a pesar de haber salido como titular, pero se cargó rápidamente con 3 faltas personales, ocupando su puesto Jim Thomas el resto del partido.

Su mayor anotación a lo largo de su carrera fue de 40 puntos ante Illinois, siendo elegido en las dos últimas temporadas en el mejor quinteto de la Big Ten Conference, acabando su carrera con 1.336 puntos.

Selección nacional
Fue convocado por la selección de Estados Unidos para disputar el Mundial de baloncesto de 1982 en Colombia, donde consiguieron la medalla de plata, tras perder en la final ante la Unión Soviética por un punto. Kitchel jugó 6 partidos, en los que promedió 2,2 puntos y 0,3 rebotes.

Profesional
Fue elegido en la cuadragésimo primera posición del Draft de la NBA de 1983 por Milwaukee Bucks, pero no llegó a firmar por el equipo. Viajó a Italia tras casarse ese verano de luna de miel, con la intención de jugar en algún equipo de aquel país, pero una lesión de espalda que arrastraba desde su última temporada de universitario, y por la que tuvo que pasar por el quirófano, hizo que finalmente se retirara de la práctica del baloncesto.

Referencias

Enlaces externos
Kitchel en el Hall of Fame de Indiana

Baloncestistas de Indiana
Baloncestistas de la selección de Estados Unidos
Baloncestistas de los Indiana Hoosiers

Ted Kitchel


Crkva sv. Franje Ksaverskog je crkva u naselju Plešivica koje je u sastavu grada Jastrebarsko, zaštićeno kulturno dobro.

Opis dobra
Crkva sv. Franje Ksaverskog smještena je na zaravni brežuljka, na samom rubu naselja Plešivica. Sagrađena je 1752-57.g. Nakon što joj je 1822. dograđen zvonik, 1847.g. je obnovljena. Riječ je o centralnoj građevini s kvadratnom lađom i tri polukružne apside što čini rijedak trolisni tlocrt, sa sakristijom uz svetište i pravokutnim ulaznim prostorom. Posebnost čini i konkavno riješeno pročelje uz koje je zvonik. Centralni prostor svetišta svođen je polukupolastim svodom, a polukružne apside polukalotama. Osim arhitektonske vrijednosti crkvu čini značajnom njen inventar (oltari, propovijedaonica, orgulje). Svojim položajem dominira u prostoru što joj priskrbljuje visoku ambijentalnu vrijednost.

Zaštita
Pod oznakom Z-851 zavedena je kao nepokretno kulturno dobro - pojedinačno, pravna statusa zaštićena kulturnog dobra, klasificirano kao "sakralna graditeljska baština".

Izvori

Zaštićene sakralne građevine u Zagrebačkoj županiji
Katoličke crkve u Hrvatskoj
Građevine u Jastrebarskom

Crkva sv. Franje Ksaverskog u Plešivici


A Medalha das Duas Cruzes é uma medalha sacramental cristã contendo simbolos e frases relacionadas a Santo Antão e São Bento de Núrsia. É usada por cristãos católicos romanos, tem sido muito usada pelos católicos brasileiros, pois é indicada para livrar do mal e conseguir forças nas provações.

Origem e descrição
A Medalha foi criada por Márcio Mendes da Comunidade Canção Nova tendo como inspiração a vida de Santo Antão, O Grande e São Bento de Núrsia o fundador o monasticismo beneditino. A ideia do formato foi remeter a 2000 anos atrás. É chamada de Medalha das Duas Cruzes, pois há uma cruz em cada um de suas faces.

Em uma de suas faces há orações da Medalha de São Bento: "Crux Sacra Sit Mihi Lux; Non Draco Sit Mihi Dux." que significa "A Cruz Sagrada Seja a minha Luz". Sobre a cruz é escrito "C S P B" que significa "Crux Sancti Patris Benedicti" que traduzido seria "Cruz do Santo Padre Bento". Circulando a medalha do lado direito há a inscrição "V R S N S M V" que significa "Vade retro Satana; nunquam suade mihi vana" que traduzido seria "Retira-te, Satanás; nunca me aconselhes coisas vãs". Do lado esquerdo há "S M Q L I V B"  que significa "Sunt mala quae libas; ipse venena bibas" que traduzido seria "É mau o que tu me ofereces; Bebe tu mesmo teus venenos.".

Na outra face há a citação do livro do Salmo 90,14 "Pois que se uniu a mim, eu o livrarei; e o protegerei, pois conhece o meu nome." isso porque Santo Antão usava este salmo como sua oração. Antão teve vários episódios de ataques espirituais tão fortes que sentia dores físicas. Os relatos é de que Antão não conseguia rezar, pois os ataques espirituais o impediam, deste modo ele escreveu em uma medalha o salmo, e sempre que os ataques vinham ele colocava a medalha no peito, para que Deus entendesse o que ele tentava dizer.

Referências

Catolicismo
Beneditinos

Medalha das Duas Cruzes


Kuća Matković, kuća u Hvaru, zaštićeno kulturno dobro.

Opis dobra
Barokna kuća izgrađena je u XVIII. stoljeću u Burgu. Smještena je na sjevernom rubu niza kuća Jedino je istočno pročelje zatvoreno u bloku, ostala su otvorena. Zbog nagiba terena kuća je dijelom jednokatnica, a dijelom dvokatnica. Pravokutnog je tlocrta, zaključena dvovodnim krovom. Ističe se ranobaroknom kamenom plastikom.

Zaštita
Pod oznakom RST-0762-1974. zavedena je kao nepokretno kulturno dobro - pojedinačno, pravna statusa zaštićena kulturnog dobra, klasificirano kao "profana graditeljska baština".

Izvori

Zaštićene stambene građevine u Splitsko-dalmatinskoj županiji
Građevine u Hvaru

Kuća Matković u Hvaru


Mark Perry McCahill (født 7. februar 1956) er en amerikansk programmør og Internetpioner. Han har været involveret i at udvikle og popularisere en række internet-teknologier siden slutningen af 1980'erne.

McCahill ledet udviklingen af Gopher-protokollen, den reelle forgænger til World Wide Web. Han var sammen med Tim Berners-Lee involveret i at skabe og kodificere standarden for Uniform Resource Locators (URL'er), og han ledet udviklingen af POPMail, en af de første e-mail-klienter som havde en grundlæggende indflydelse på senere e-mail-klienter og popularisering af grafiske brugergrænseflader i internet-teknologi mere bredt. Han opfandt også udtrykket "at surfe på internettet."

Kilder

Programmører fra USA

Mark P. McCahill


Agrilus exilistis é uma espécie de inseto do género Agrilus, família Buprestidae, ordem Coleoptera.

Foi descrita cientificamente por Strand, 1917.

Referências

exilistis

Agrilus exilistis


El MSC Lirica es un crucero de la clase Lirica que es propiedad y operado por MSC Crociere. Este es el primer crucero de nueva construcción, que entra en servicio a la compañía de MSC Crociere. Se puede acomodar un total de 2069 pasajeros en 780 camarotes. La cantidad de tripulación que lleva a bordo es de aproximadamente 700 personas.

Aunque es un crucero de la serie Miestral, tiene una serie de pequeñas diferencias tanto exteriores como interiores, respecto a sus hermanos MSC Armonia y MSC Sinfonia. La diferencia exterior es el acabado de la parte de popa del barco, la cual es curvada, y las diferencias interiores son en cuanto a distribución de los salones.

Sufrió un incendio grave el 12 de marzo de 2021 mientras estaba amarrado en Corfú luego de la pandemia de COVID-19. No había pasajeros a bordo.

Referencias

Enlaces externos

Buques de pasajeros
Barcos de MSC Cruceros
Barcos de 2003

MSC Lirica


Adams Center may refer to places in the United States:

Adams Center, New York, census-designated place
Adams Center, Wisconsin, ghost town
Adams Center (Montana), hall on the campus of the University of Montana

Adams Center (disambiguation)


Max Gasser (* 2. Mai 1886 in Esslingen am Neckar; † 6. August 1961) war ein deutscher Jurist.

Werdegang
Gasser studierte von 1904 bis 1908 Rechtswissenschaften in Tübingen und Berlin. Seit dem Wintersemester 1905/06 war er Mitglied der Studentenverbindung Turnerschaft Hohenstaufia Tübingen. 1909 promovierte er in Tübingen. Während des Ersten Weltkriegs leistete er Kriegsdienst. 1919 trat er in den württembergischen Justizdienst ein. Er war zunächst im Justizministerium beschäftigt, 1922 wurde er Richter am Amtsgericht Esslingen, dort auch später Arbeitsrichter. 1940 kam er an das Landgericht Stuttgart, im darauffolgenden Jahr an das Oberlandesgericht Stuttgart. Von 1942 an war er zudem Richter beim württembergischen Erbhofgericht.

Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs wurde Gasser, der nicht in die NSDAP eingetreten war, als Unbelasteter in das Stuttgarter Justizministerium geholt. Dort war er für Personalsachen und für die Organisation der Gerichte zuständig. 1950 wurde er zum Präsidenten des Landgerichts Stuttgart ernannt. Im März 1952 trat er in den Ruhestand.

Gasser blieb zeit seines Lebens unverheiratet. Von 1936 an lebte er mit seiner Schwester Helene zusammen. Sein Nachlass kam im November 1999 durch Schenkung in das Hauptstaatsarchiv Stuttgart.

Ehrungen
 1952: Verdienstkreuz (Steckkreuz) der Bundesrepublik Deutschland, anlässlich seiner Pensionierung.

Weblinks
 Kurzbiografie beim Hauptstaatsarchiv Stuttgart

Richter (Landgericht Stuttgart)
Träger des Bundesverdienstkreuzes 1. Klasse
Turnerschafter
Deutscher
Geboren 1886
Gestorben 1961
Mann

Max Gasser (Jurist)


Eurychoromyia mallea, the broad-headed fly, is a species of flies in the subfamily Eurychoromyiinae.

In 1903, C. A. W. Schnuse, collecting at Sarampiuni in the foothills of the Bolivian Andes, took 4 specimens, all female, of a fly with a strange broad, flat head. These were described as a new species Eurychoromyia mallea
(ευρυς — broad; χορος — field; μυια — fly; malleus — hammer) by the Austrian entomologist Friedrich Georg Hendel. No specimens have been seen or collected since. Two of the specimens now reside in the Naturhistorisches Museum in Vienna. The other two specimens are in the Staatliches Museum für Tierkunde in Dresden. Hendel rated the species as "an isolated group of acalyptrate muscids". His judgement has been sustained, and they are now recognised as belonging to a distinct family Eurychoromyiidae. No other specimens have ever been identified as belonging to this family. Classification has proved difficult, the absence of any male specimens adding to the difficulties. Following Hennig (1958) they are here tentatively included in the superfamily Lauxanioidea. In 2010 Gaimari & Silva placed then as a subfamily within Lauxaniidae and added further genera, 5 of them new to science.

E. mallea is a shiny, peach-brown insect,  in length, with a head  wide. The immature stages and male specimens have not been seen.

References

External links
Broad-headed flies - USDA

Lauxaniidae
Schizophora genera
Taxa named by Friedrich Georg Hendel

Eurychoromyia


Fifty Shades - I mørket (originaltitel: Fifty Shades Darker) er en amerikansk erotisk-romantisk dramafilm fra , filmen er instrueret af James Foley og skrevet af Niall Leonard, baseret på bogen Fifty Shades – I mørket af E.L. James. Den er en efterfølger til Fifty Shades of Grey fra . Filmen har Dakota Johnson og Jamie Dornan i hovedrollerne som Anastasia Steele og Christian Grey.

Medvirkende
 Jamie Dornan som Christian Grey
 Dakota Johnson som Anastasia Steele
 Kim Basinger som Elena Lincoln
 Luke Grimes som Elliot Grey
 Eloise Mumford som Kate
 Eric Johnson som Jack Hyde
 Bella Heathcote som Leila Williams
 Jennifer Ehle som Carla
 Hugh Dancy som Dr. John Flynn
 Marcia Gay Harden som Grace Trevelyan-Grey
 Max Martini som Taylor
 Tyler Hoechlin som Boyce Fox

Eksterne henvisninger

Amerikanske film fra 2017
Film baseret på bøger
Romantiske film fra USA
Engelsksprogede film
Dramafilm fra USA

Fifty Shades - I mørket (film)


An Canastra lanceolata in uska species han Liliopsida nga syahan ginhulagway ni Tarciso S. Filgueiras, ngan ginhatag han pagkayana nga asya nga ngaran ni Morrone, Zuloaga, Davidse och Tarciso S. Filgueiras. An Canastra lanceolata in nahilalakip ha genus nga Canastra, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Canastra

Canastra lanceolata


Oddeyrarskóli er grunnskóli, staðsettur við Víðivelli, Oddeyri á Akureyri. Þar eru um 170 nemendur. Skólinn tók til starfa 1957.

Stærð
Árið 2021 voru 171 nemendur í 1.—10. bekk við Oddeyrarskóla. Það ár voru 41.9 stöðugildi starfsmanna við skólann, þar af um 27 kennarar.

Saga
Bygging Oddeyrarskólans hófst árið 1955 og tók hann til starfa haustið 1957. Í fyrsta áfanga skólans voru byggðar fjórar kennslustofur og kennarastofa, þar sem einnig var kennt, auk skrifstofu skólastjóra. Fyrstu árin var skólinn þrísetinn með alls 237 nemendum og sóttu þeir skólann á mismunandi tíma dagsins.

Nokkrum árum síðar voru byggðar við vesturenda skólans þrjár hæðir sem teknar voru í notkun um og eftir 1962. Flestir urðu nemendur skólans tæplega 500 á árunum kringum 1970. Íþróttahús var síðan byggt við skólann 1994 og um aldamótin 2000 var byggð sérstök starfsmannaálma auk nýrra kennslustofa norðan elsta hluta skólans.

Staðsetning
Oddeyrarskóli er á Víðivöllum á Oddeyri Akureyrar. Í sveitarfélaginu eru grunnskólarnir ekki hverfaskiptir nema að því leyti að hvert barn á rétt til skólagöngu í sínum hverfisskóla.

Stjórnun
Skólastjóri Oddeyrarskóla (2023) er Anna Bergrós Arnarsdóttir. Aðrir stjórnendur eru þær Fjóla Kristín Helgadóttir, deildarstjóri eldri deildar skólans og og staðgengill skólastjóra; Margrét Th. Aðalgeirsdóttir, deildarstjóri yngri deildar; og Sigrún Gunnarsdóttir, umsjónarmaður frístundar.

Nám og kennsla
Oddeyrarskóli býður nám í 1.—10. bekk. Þar er  lögð áhersla á samvinnu til að skapa árangursríkt skólasamfélag sem einkennist af jákvæðum skólabrag, áhugasömum og metnaðarfullum einstaklingum. Einkunnarorð skólans eru ábyrgð, virðing og vinátta.

Menntamálastofnun vann svokallað ytra mat á skólastarfi Oddeyrarskóla í október 2015. Þar segir "Sérstaða skólans felst í því hvernig unnið er í skóla án aðgreiningar og samskipti í skólasamfélaginu einkennast af jákvæðni og virðingu í samræmi við einkunnarorð hans og áherslur."

Skólabragur og hefðir
Líkt og í mörgum öðrum grunnskólum hefur Oddeyrarskóli í áraraðir unnið eftir hugmyndafræði svokallaðrar SMT skólafærni sem gengur út á jákvæðan stuðning við hegðun nemenda. Markmiðið er að skapa jákvæðan skólabrag og tryggja öryggi og velferð nemenda og starfsfólks.

Á vef skólans segir:"Jákvæður skólabragur byggist á virðingu fyrir öllum einstaklingum og umhverfi þar sem margbreytileika skólasamfélagsins er fagnað. Hver og einn er meðvitaður um gildi sitt í samfélaginu og axlar ábyrgð á hlutverki sínu."

Tenglar

 Vefsíða Oddeyrarskóla

Tilvísanir

Íslenskir grunnskólar
Grunnskólar á Akureyri
Akureyri

Oddeyrarskóli


هيديكاتسو شيباتا (柴田秀勝 شيباتا هيديكاتسو) هو ممثل ياباني ولد في 25 مارس 1937 في أساكوسا, طوكيو.

أدواره في الأنمي

مسلسلات أنمي تلفزيونية
 ناروتو - هيروزين ساروتوبي/الهوكاجي الثالث
 ناروتو شيبودن - هيروزين ساروتوبي/الهوكاجي الثالث
 خيميائي الفولاذ - الفيرر كينغ برادلي
 خيميائي الفولاذ FULLMETAL ALCHEMIST - الفيرر كينغ برادلي/راث
 دي جرايمان - سامو هان وون
 مازنجر زد - البارون أشورا (الرجل)
 مازنغر - كينزو كابوتو
 ون بيس - مونكي دي دراغون, كالغارا
 ساموراي تشامبلو - هيتارو
 فايري تايل - الراوي، إغنيل
 فتاة الجحيم - جينمين غومو
 فتاة الجحيم: الإبريق ثلاثي القوائم - جينمين غومو
 شعلة ريكا - ميغوري كيوزا
 Angel Beats! - المعلم المسن
 موياشيمون - والد هاروكا هاسيغاوا
 رايدباك - نانبو كاتاوكا
 وولفرين - شينغن ياشيدا
 ستار درايفر - إيكورو تسوناشي
 هيوغيمونو - شيباتا كاتسويه
 سينت سيا أوميغا - مارس
 ماغي: The Labyrinth of Magic - أمون
 ماغي: The Kingdom of Magic - أمون
 أوشيو و تورا - نيغيرا
 النمر المقنع W - مستر X
 دراغون بول GT - سين شينرون/أوميغا شينرون
 دانغانرونبا 3: نهاية أكاديمية قمة الأمل - كازوؤو تينغان
 مندوب المبيعات الضاحك - يوسكي تانومو (وجه جدير بالثقة)
 أنغولموا: غزو المغول - سو شيغيكوني

أفلام أنمي
 فيلم خيميائي الفولاذ: محتل شامبالا - فريتز لانغ
 فيلم ناروتو شيبودن: إرادة النار - الهوكاجي الثالث
 فيلم ناروتو شيبودن: البرج المفقود - الهوكاجي الثالث

أدواره في ألعاب الفيديو
 سونيك أند ذا بلاك نايت - الفارس الأسود
 ناروتو شيبودن: ألتيميت نينجا ستورم ريفولوشن - هيروزين ساروتوبي/الهوكاجي الثالث
 ناروتو شيبودن: ألتيميت نينجا ستورم 4 - هيروزين ساروتوبي/الهوكاجي الثالث

أدواره في الدبلجة اليابانية
 الصخرة - فرانسيس إكس هامل

وصلات خارجية

مراجع

أشخاص على قيد الحياة
ممثلو أداء صوتي يابانيون
ممثلو ألعاب فيديو يابانيون
ممثلو الأداء الصوتي لشخصيات ون بيس
ممثلون من طوكيو
ممثلون وممثلات يابانيون
ممثلون يابانيون في القرن 20
ممثلون يابانيون في القرن 21
مواليد 1937
مواليد في طوكيو

هيديكاتسو شيباتا


Profª. Dra. Shirley Ann Tousch Graham ( n. 1935 ) es una profesora, y botánica estadounidense, que desarrolló sus actividades académicas en el "Instituto de Biología, Universidad de Míchigan. Ha realizado extensas expediciones botánicas a México, Brasil, y Cuba. Trabajó en el "Southeastern Flora Project".

Algunas publicaciones
 . 1987. Lourtella, a new genus of Lythraceae from Peru. Syst. Bot. 12(4): 519–533

 ------------------------------, . 1986. Koehneria, a new genus of Lythraceae from Madagascar. Ann. Missouri Bot. Gard. 73: 788–809. View in Botanicus & Biodiversity Heritage Library

Libros
 . 2001. Lythraceae. Volumen 28 de Coleção Rizzo. Editor da UFG, 150 pp. ISBN 8572741755

 . 1999. Lythraceae. Volumen 66 de Flora de Veracruz. Editor Instituto de Ecología, 94 pp. ISBN 9687213183

 ------------------------------. 1998. Revision of Cuphea Section Diploptychia (Lythraceae). Volumen 53 de Systematic botany monographs. Edición ilustrada de Am. Soc. of Plant Taxonomists, 96 pp. ISBN 0912861533

 ------------------------------. 1994. Flora del Bajio y de regiones adyacentes: Familia Lythraceae. Volumen 24. Editor Instituto de Ecología, 62 pp.

 ------------------------------. 1985. Specimens studied for A revision of Ammannia (Lythraceae) in the Western Hemisphere. 17 pp.

 ------------------------------. 1977. Systematic studies in the genus Cuphea (Lythraceae). Editor Univ. of Michigan. 470 pp. 1ª ed. de 1963, 241 pp.

Referencias

Enlaces externos

Botánicos de Estados Unidos
Escritores en inglés
Exploradores de Estados Unidos
Profesoras de Estados Unidos

Shirley Ann Tousch Graham


Isla Sansankoto (en inglés: Sansankoto Island) es una isla fluvial ubicada en el río Gambia en África Occidental, que hace parte de la República de Gambia.

Cerca de la orilla izquierda del Gambia,  a unos 30 kilómetros del río aguas arriba de Banjul, posee 5,5 kilómetros de largo y 3,5 de ancho.
Se encuentra totalmente deshabitada.

Véase también
 Geografía de Gambia
 Geografía de África

Referencias

 Cartes ITM: Gambia Map, Estate Publications, Vancouver 2003, ISBN 1-55341-217-6.

Enlaces externos
 Mapa de ubicación de la isla

Islas fluviales de Gambia

Isla Sansankoto


Ingrediente Farmacêutico Ativo (IFA) é um insumo utilizado para a produção de diversos tipos de produtos, incluindo pesticidas, medicamentos e vacinas, como a da covid-19. Segundo a Agência Brasil, é a "substância capaz de produzir o efeito desejado", pois "contém o corpo do micro-organismo 'morto'".

Segundo um texto da Anvisa: "é uma substância química ativa, fármaco, droga ou matéria-prima que tenha propriedades farmacológicas com finalidade medicamentosa, utilizada para diagnóstico, alívio ou tratamento, empregada para modificar ou explorar sistemas fisiológicos ou estados patológicos, em benefício da pessoa na qual se administra. É o princípio ativo do medicamento".

É, segundo o UOL, a "substância  que confere a atividade farmacológica à vacina ou a qualquer outro medicamento".

A OMS o IFA ( API - active pharmaceutical ingredient", como "qualquer substância ou combinação de substâncias usadas em um produto farmacêutico acabado produto (FPP), destinado a fornecer atividade farmacológica ou de outra forma ter efeito direto no diagnóstico, cura, mitigação, tratamento ou prevenção de doenças, ou ter efeito direto na restauração, correção ou modificação das funções fisiológicas em seres humanos".

Em inglês geralmente é chamado apenas de ingrediente ativo (leia na Wikipédia em inglês o artigo active ingredient).

Tipos
Existem IFAS de origem animal, de origem vegetal e sintéticos, como a dipirona.

Durante a pandemia de covid-19, o IFA de origem animal foi produzido com ovos, dentro dos quais uma parte do vírus Sars-Cov-2 (ou similar) era "cultivado". A mistura era depois purificada para ser usada na produção das vacinas. No Brasil, no entanto, a Fiocruz já usava ovos desde os anos 1930 para a produção do IFA utilizada na vacina da febre amarela, por exemplo.

Referências

Ligações externas

 Definição de IFA, conforme a OMS (em inglês)

Ciência
Farmácia
Química

Ingrediente farmacêutico ativo


Yann Rault (né le  à Saint-Brieuc) est un coureur cycliste français.

Biographie
Fils d'un ancien cycliste amateur (Marcel Rault), Yann Rault commence le vélo à la fin des années 1990 au VC Quintin, dirigé par son père.

Dans les jeunes catégories, il devient notamment champion de Bretagne minimes de la course aux points en 2000 ou champion de Bretagne cadets sur route en 2001. Il monte ensuite chez les juniors, où il est repéré par le sélectionneur Bernard Bourreau, qui l'invite à un stage en équipe de France durant l'hiver 2003.

En 2004, toujours junior, il remporte le titre régional dans le contre-la-montre et s'impose sur la réputée Ronde des vallées, qui figure pour la première fois dans le calendrier international. Il rejoint ensuite le VC Pays de Lorient en 2005, pour ses débuts espoirs. En 2006, il termine troisième de la poursuite par équipes aux championnats de France, avec le comité de Bretagne.

Pour 2007, il s'engage avec le club Côtes d'Armor-Maître Jacques. Sa première partie de saison est marqué par des chutes, où il se fracture le bassin ainsi que la clavicule à deux reprises. Il parvient tout de même à devenir champion de Bretagne du contre-la-montre (élites) . En octobre, il se distingue en remportant la course Paris-Connerré. Ses performances lui permettent de passer professionnel en 2008 au sein de l'équipe Bretagne-Armor Lux.

Il redescend finalement chez les amateurs dès 2010, à l'AC Lanester, après deux saisons anonymes au niveau continental. Champion du Morbihan en première catégorie, il revient ensuite dans son club formateur du VC Quintin en 2012. Dans le même temps, il prend la direction d'un marché de cycles à Plaintel, autrefois tenu par son père Marcel. Il continue toutefois la compétition avec succès. En 2013, il est une nouvelle fois sacré champion de Bretagne du contre-la-montre.

Palmarès

 2000
  Champion de Bretagne de course aux points minimes
 2001
  Champion de Bretagne sur route cadets
 2003
  du Grand Prix Fernand-Durel
 2004
  Champion de Bretagne du contre-la-montre juniors
 Classement général de la Ronde des vallées
 Grand Prix Fernand-Durel :
 Classement général

 2005
 Boucles dingéennes
 2006
  du championnat de France de poursuite par équipes
 2007
  Champion de Bretagne du contre-la-montre
 Paris-Connerré

 2010
 Champion du Morbihan sur route
  de la Flèche d'Armor
 Grand Prix de Quimper
 2011
 Champion du Morbihan sur route
  de la Flèche d'Armor
 Grand Prix de la Pentecôte à Moncontour
  de la Ronde finistérienne
  de la Flèche d'Armor
 2012
  du Grand Prix de la Pentecôte à Moncontour
 2013
  Champion de Bretagne du contre-la-montre
 2016
  de la Ronde du Porhoët

Notes et références

Liens externes

Coureur cycliste français
Naissance en septembre 1986
Naissance à Saint-Brieuc

Yann Rault


Tara, bijni rod u porodici mahunarki. Pripada mu tri vrste drveća i grmlja koje rastu po Srednjoj i Južnoj Americi i Antilima. T. vesicaria iz Antila i Yucatana uvezena je na Floridu.

Tipična je Tara spinosa (sin. Tara tinctoria), korisno drvo čija je domovina Peru. Uzgaja se kao ukrasno drvo zbog svojih šarenih cvjetova i mahuna, kao i zbog tanina, a koristi se i u medicinske svrhe.

Vrste
 Tara cacalaco (Bonpl.) Molinari & Sánchez Och.
 Tara spinosa (Molina) Britton & Rose
 Tara vesicaria (L.) Molinari, Sánchez Och. & Mayta

Izvori

Caesalpinieae

Tara (Plantae)


Henri Duvernois, pseudonimul lui Henri-Simon Schwabacher, (n. 4 martie 1875, Paris - d. 30 ianuarie 1937, Paris) a fost un scriitor, scenarist și dramaturg francez.

Biografie
Henri Duvernois a locuit pe quai de Passy nr. 12, în arondismentul 16 din Paris.

Lucrări
Listă parțială

Operete
 1926 : Une revue 1830-1930, revistă în 2 acte și 30 de tablouri de Maurice Donnay și Henri Duvernois, muzică Reynaldo Hahn, théâtre de la Porte-Saint-Martin, 28 octombrie 1926
 1926 : Le Temps d'aimer de Henri Duvernois și Pierre Wolff, cuplete Hugues Delorme, muzică Reynaldo Hahn, théâtre de la Michodière, 7 noiembrie 1926
 1930 : Virginie
 1934 : Toi, c'est moi
 1934 : Les Sœurs Hortensia
 1936 : La Poule

Romane
 1914 : Faubourg Montmartre
 1919 : Edgar, Ernest Flammarion éd., Paris
 1922 : La Fugue
 1923 : Le Roman des quatre, scris în colaborare cu Paul Bourget, Pierre Benoit și Gérard d'Houville.
 1926 : Morte la bête
 1927 : Maxime
 1929 : Faubourg Montmartre, Le Livre de demain, Arthème Fayard & Cie Éditeurs, Paris, 1929
 1931 : Les Sœurs Hortensias, Bernard Grasset éd., Paris
 1933 : A l'ombre d'une femme, Bernard Grasset éd., Paris
 1936 : L'Homme qui s'est retrouvé, Éditions de l'Arbre vengeur, 2009

Piese de teatru
 1919 : Il était un petit Home, théâtre des Mathurins, 19 decembrie
 1921 : La Dame de bronze et le monsieur de cristal
 1923 : Le Club des canards mandarins, comedie în trei acte scrisă împreună cu Pascal Forthuny și jucată la Studio des Champs-Élysées du de la 1 noiembrie la 31 decembrie 1923.
 1923 : Seul
 1924 : Après l'amour de Pierre Wolff și Henri Duvernois, théâtre du Vaudeville
 1924 : Le Geste de Maurice Donnay și Henri Duvernois, théâtre de la Renaissance
 1924 : La Guitare et le Jazz-band de Robert Dieudonné șiHenri Duvernois, théâtre des Nouveautés, 22 septembrie
 1925 : Chabichou
 1925 : Dibengo comedie în 3 acte de Pierre Wolff și Henri Duvernois, théâtre de la Porte-Saint-Martin, 21 octombrie
 1927 : L'Eunuque, 3 acte de Henri Duvernois și André Birabeau, théâtre Femina
 1928 : Le Haricot vert, comedie într-un act la Grand-Guignol în 6 ianuarie 1928
 1928 : Devant la porte, comedie într-un act la théâtre Daunou în 19 martie 1928
 1928 : Le Professeur, comedie într-un act la Grand-Guignol în 10 iulie 1928
 1929 : L'Accident, comedie într-un act la théâtre Saint-Georges în 15 ianuarie 1929
 1929 : Harmonie, comedie în 3 acte la théâtre Saint-Georges în 20 februarie 1929
 1929 : Les Voisins, comedie într-un act la Grand-Guignol în 29 mai 1929
 1930 : Cœur, théâtre des Nouveautés
 1931 : L'Opération
 1931 : La Tuile d'argent, comedie în 4 acte de Lucien Descaves și Henri Duvernois, La Potinière

Filmografie
 Scenarist sau autor adaptat
 1924 : Faubourg Montmartre de Charles Burguet
 1929 : La Dame de bronze et le monsieur de cristal de Marcel Manchez
 1931 : Faubourg Montmartre de Raymond Bernard
 1931 : Après l'amour de Léonce Perret
 1932 : Seul de Jean Tarride
 1932 : Un chien qui parle de Robert Rips
 1933 : La Poule de René Guissart
 1933 : Dans les rues de Victor Trivas
 1934 : Le Scandale de Marcel L'Herbier
 1934 : Jeanne de Georges Marret
 1934 : Dernière Heure de Jean Bernard-Derosne
 1935 : Les Sœurs Hortensia de René Guissart
 1936 : Toi, c'est moi de René Guissart
 Alte adaptări
 1948 : Après l'amour
 1950 : Chabichou de Jean Perdrix (scurt metraj)
 1958 : Maxime
 1960 : Rouge (film TV)
 1980 : Les Sœurs Hortensia (film TV)
 1989 : Si Guitry m'était conté (film TV)

Posteritate
 Rue Henri Duvernois, din Arondismentul 20 al Parisului, îi poartă numele.

Note

Legături externe
 Biographie  sur Lachaise.net

 Librettiste d'opérettes sur le site La Comédie musicale en France
 La Mort de Prosper Boudonneau, hirondelle, Paris, La Porte étroite, 1927. (Lire en ligne)
 Henri Duvernois sur data.bnf.fr

Nașteri în 1875
Decese în 1937
Scenariști francezi
Scriitori francezi din secolul al XX-lea

Henri Duvernois


Abû Tâshfîn II (en arabe  , Abu Thâshfine āt-thani, en berbère  , Abu Thashfin wiss sin), régna sur le royaume zianide de Tlemcen entre 1389 à 1393.
Il prend le pouvoir au terme d'une guerre l'opposant à son père Abou Hammou Moussa II, qui périt les armes à la main en 1389.

Références

Bibliographie

Voir aussi

 Abdalwadides
 Tlemcen
 Siège de Tlemcen (1299-1307)
Zianides
Personnalité de l'histoire algérienne

Abû Tâshfîn II


Nitrija je jedno od najstarijih kršćanskih mjesta u Egiptu, ustvari bilo je najranije od tri glavna središta kršćanskog monaštva u Nitrijskoj pustinji, dok su druga dva bili Kelia i Sketis.

Godine 330. sv. Amun osnovao je Nitriju, koja se jako brzo razvila tako da je do kraja 4. stoljeća privukla tisuće redovnika. Nitrija se je do 390. godine, od klimavog skupa samotnih monaha razvila u organiziranu zajednicu koja je imala bankare, trgovce i obavljala crkvene obrede.

To se pročulo i pobudilo interes kod ljudi, tako da je počelo privlačiti ljude iz obližnjeg grada Aleksandrije, pa, ponekad, čak i u velikom broju, što je zahtijevalo da brojni monasi budu angažirani na pružanju usluga.

Međutim, drugi monasi su bili u potrazi za nekim mirnijim mjestom, što udaljenijim od turista i trgovaca, tako da su 338. godine osnovali monaški centar u Keliji udaljenoj dvadesetak kilometara od Nitrije. Monaška populacija u Nitriji se smanjivala tijekom petog i šestog stoljeća, tako da je bila potpuno napuštena negdje sredinom sedmog stoljeća.

Danas su ostatci nitrijskog samostana u blizini ili ispod modernog sela Al Barnujija. Nitrija se ne treba brkati sa samostanom u Vadi El Natrunu (formalno poznatom kao Sketis), koji još uvijek postoji. Nitrija je dobila ime po obližnjem gradu koji je nazvan po svojim naslagama natrona - soli koju su drevni Egipćani koristili prilikom balzamiranja mumija.

Izvori

Kršćanski vjerski objekti u Egiptu
Kršćanski samostani

Nitrija (samostan)


Germaine Veyret-Verner, née Germaine Verner le  à Saint-Thibaud-de-Couz (Savoie) et morte le  à Grenoble (Isère), est une géographe française. Elle est une des premières femmes professeure d'université en France et est reconnue pour son travail conséquent sur les Alpes et leurs mutations, ainsi que pour son rôle dans le développement de la géographie et sa reconnaissance internationale autour de l'Institut de géographie alpine à Grenoble et de la Revue de géographie alpine.

Biographie
Germaine Verner est la fille unique d'un ménage d'instituteurs savoyards ; elle étudie au lycée de jeunes filles de Chambéry de 1924 à 1931 sous la houlette de Anne Dorne, qui entretient des liens avec l'Institut de Géographie Alpine. Elle l'incite à rentrer à la Faculté des Lettres de Grenoble, où elle devient l'.

En 1932, Germaine Verner intègre l'Institut de Géographie Alpine.

En 1937, elle réalise pour son DES une étude sur « l'Agriculture du Grésivaudan », publiée dans la Revue de Géographie Alpine (R.G.A). Elle enseigne ensuite en lycée à Valence, Gap et Chambéry, avant d'entrer en 1940 au CNRS en tant que chercheuse. Elle obtient alors un financement pour sa recherche doctorale.

En 1948 elle soutient une thèse portant sur « L'Industrie des Alpes françaises », devant un jury qui comprend les recteurs André Allix (son directeur de thèse) et Jules Blache, les doyens Raoul Blanchard (géographe), Jean-Marcel Jeanneney (économiste), Robert Latouche (historien), et Maurice Pardé. Elle est la deuxième femme en France, peu après Jacqueline Beaujeu-Garnier, à obtenir un doctorat d'État en géographie. Raoul Blanchard dit à son sujet : .

En 1949 elle reprend le poste de Max Derruau, parti à Clermont-Ferrand, et est nommée professeure de géographie à la faculté des lettres de Grenoble, ce qui en fait la seconde femme, à la suite de Jacqueline Beaujeu-Garnier à Lille, à accéder à cette fonction. D'après Paul Veyret, . Elle est promue en 1953 en obtenant une chair personnelle.

En 1954, Germaine Veyret-Verner et Paul Veyret prennent la direction de la Revue de Géographie Alpine (R.G.A), à la suite de Raoul Blanchard, rôle que Germaine Veyret-Verner prend particulièrement à cœur. Elle oriente la revue vers des questions économiques, démographiques et politiques. D'après Anne Sgard,  .

Germaine Veyret-Verner est présidente de la Commission du Comité national français de géographie (CNFG) de géographie industrielle de 1961 à 1968, puis présidente de la Commission de Géographie urbaine du Comité national de géographie de 1969 à 1972. Elle participe également activement aux travaux et aux congrès de l'Association Internationale des Experts Scientifiques du Tourisme, dont elle préside la section française.

Réputée pour sa grande compétence et son engagement envers ses étudiants, elle est avec son mari à l'origine de la création de l'Institut de Géographie Alpine sur le flan du Rabot (versant de la Bastille) en 1961. Elle est étroitement associée au rayonnement de l'Institut et de la Revue de Géographie Alpine.

Germaine Veyret-Verner est membre du groupe de Grenoble de l'Association française des femmes diplômées des Universités.

Travaux
Germaine Veyret-Verner travaille tout d'abord sur les questions alpines en géographie régionale avant d'étendre ses réflexions à l'ensemble des territoires. Elle travaille ainsi sur les questions d'agriculture et d'industrie, avant de se spécialiser sur les questions de population, d'urbanisme, de tourisme et d'aménagement.

La géographie de la population, à la fois dans les Alpes et de manière générale, constitue une part importante de ses travaux. Elle analyse ainsi dans les Alpes l'exode rural qui paraît mener à l'abandon de la montagne; dans le monde, l'extraordinaire croissance de population qui suit la Seconde Guerre mondiale. Elle crée un indice, l'indice de vitalité, qui met l'accent sur la composition de la population par tranches d'âges et la fécondité rectifiée.

Germaine Veyret-Verner s'intéresse également à la question du tourisme dès 1956, où elle publie « Le tourisme au secours de la montagne : l'exemple de Val-d'Isère ». En 1959, dans son article « La deuxième révolution économique et démographique des Alpes du Nord : les sports d'hiver. », elle théorise les liens entre tourisme de sport d'hiver et démographie des territoires de montagne : pour elle, le tourisme est moins une activité indépendante que le moyen de maintenir ou de rappeler en montagne les hommes qui la désertent, en leur assurant une vie décente.

Dans les années 1960, la croissance urbaine généralisée l'amène à s'intéresser à la géographie urbaine. S'appuyant sur les exemples alpins, Germaine Veyret-Verner remet en cause l'idée d'une généralisation hâtive du phénomène et prend la défense des petites et moyennes villes contre un excès de métropolisation.

Ces réflexions l'amènent à s'impliquer dans les questions d'aménagement du territoire. Elle s'investit ainsi dans l'organisation du  Congrès d'Économie Alpine, tenu à l'Institut de Géographie Alpine du 18 au 21 avril 1963, participe au Comité d'Expansion économique de l'Isère et au bureau du Comité régional, et prend une part active à la préparation des  et  plans en matière de tourisme. L'article « Aménager les Alpes : Mythes et réalités » synthétise son apport théorique sur le sujet.

Vie familiale et fin de vie
Germaine Veyret-Verner épouse en 1938 à Challes-les-Eaux Paul Veyret, également géographe (1912-1988), doyen de la faculté des Lettres de Grenoble de 1963 à 1968, et directeur de l'Institut de Géographie alpine jusqu'au décès de son épouse. Germaine Veyret-Verner est reconnue comme étant indissociable de toutes les réalisations associées aux mandats de son mari (construction de l'IGA, du campus de Saint-Martin d'Hères, rayonnement de la RGA), ayant apporté .

Atteinte d'une affection cardiaque, elle meurt à . Elle est enterrée au cimetière de Saint-Thibaut-de-Couz.

Publications principales

Références

Liens externes

 Une bibliographie complète de Germaine Veyret-Verner est citée dans : Paul Veyret, « Germaine Veyret-Verner (1913-1973) », Revue de Géographie Alpine, , , 1974, , lire en ligne

Naissance en septembre 1913
Décès en août 1973
Décès à 59 ans
Femme géographe
Géographe français
Géographe du XXe siècle

Germaine Veyret-Verner


Susan Goldberg este o jurnalistă americană care ocupă poziția de redactor-șef al revistei National Geographic, fiind prima femeie în acest post de la înființarea publicației, în anul 1888.  Înainte de a se alătura actualei echipe de redacție, Goldberg a lucrat pentru Bloomberg și USA Today.  Este o susținătoare a utilizării de multiple platforme media în scopul comunicării unei știri.

Educație
Goldberg a copilărit în Ann Arbor, Michigan. Jurnalismul a pasionat-o încă din școală, când a scris un articol denumit Oportunități în Jurnalism. Consideră că începutul carierei sale să fi avut loc în momentul angajării într-un post permanent în calitate de reporter la Seattle Post-Intellingencer, pe vremea când avea 20 de ani, după un stagiu de 8 săptămâni întreprins la aceeași publicație. Pentru a își asuma noul post, Goldberg a fost nevoită să renunțe la studiile universitare. în anul 1987, a obținut diploma de licență la Michigan State University, pentru ca apoi să înființeze o bursă ce-i poartă numele. Este membră a consiliului de directori al absolvenților departamentului de științe ale comunicării. În 2015, a ținut discursul de deschidere a anului universitar la Michigan State University.

Cariera
Goldberg și-a continuat cariera la Detroit Free Press, fiind prima femeie delegată la Lansing, capitala statului Michigan. Tot atunci, și-a terminat studiile la Michigan State University.  A urmat să lucreze ca reporter pentru San Jose Mercury News în California, jucând un rol esențial în întocmirea reportajul despre cutremurul Loma Prieta, reportaj care a fost mai apoi distins cu un Premiu Pulitzer. În 1989, se alătură echipei de la USA Today, unde a rămas peste 10 ani, timp în care a fost promovată în echipa de redacție.

Primul soț a lui Goldberg a decedat în 1999; cei doi au fost căsătoriți timp de 11 ani. Goldberg s-a întors la San Jose Mercury News ca membru al echipei de redacție.  În 2007, s-a alăturat publicației The Plain Dealer din Cleveland, oraș față de care a căpătat în scurt timp o afecțiune deosebită.

În 2010, Goldberg a fost invitată să lucreze la Bloomberg, ca mai apoi să avanseze până la postul de redactor responsabil de știrile din Washington. Vorbind despre stilului ei managerial, Frank Bass a spus:  "Goldberg a dovedit că răbdarea și entuziasmul nu sunt trăsături contradictorii." Între 2012 și 2013, Goldberg a prezidat asupra American Society of News Editors, unde a pus accentul pe dezvoltarea potențialului tinerilor jurnaliști. În 2013, Goldberg a apărut pe lista întocmită de Washingtonian magazine a celor mai influente 11 femei din media.

National Geographic
Revista National Geographic a fost înființată în octombrie, 1888. În 2014, Goldberg a devenit cel de-al 10-lea redactor-șef al publicației, fiind simultan prima femeie și prima evreică desemnată în acest post. Sub conducerea lui Goldberg, publicația a câștigat National Magazine Award pentru cel mai bun sit web și George Polk Award pentru calitatea reportajului. În 2015, Goldberg a primit Exceptional Woman in Publishing Award.

În ianuarie 2017, Revista National Geographic a publicat o ediție dedicată problemei inegalității dintre sexe, denumită "Gender Revolution". Aceasta a ajuns pe lista scurtă a premiului Pulitzer, pentru o "profundă și fină analiză a sexelor, mijlocită prin prisma unor fotografii remarcabile, a unor filme impresionante și cuvinte clare, toate - în a ilumina un subiect care este în același timp familiar și puțin înțeles. Ediția a captat atenția publicului. Numeroși cititori au scris redacției, iar Goldberg le-a răspuns. În 2018, "Gender Revolution" a câștigat două premii la concursul ASME Cover Contest, la secțiunile de știri și politică și de preferații publicului.

În 2017, revista Washingtonian Magazine a numit-o pe Goldberg une din cele mai influente femei din Washington. Este membră a comisiei jurnalistice pentru libertatea presei, The Reporters Committee for Freedom of the Press. Este de asemenea în comitetul muzeului National Museum for Women in the Arts in Washington.

Bibliografie

 Mentenanță CS1: Formatul datelor (link)  Mentenanță CS1: Formatul datelor

Viața personală
Goldberg este căsătorită cu Geoffrey Etnire, un avocat. Cei doi trăiesc în Washington DC.

Referințe

Nașteri în anii 1960
Oameni în viață
Jurnaliști americani
Redactori

Susan Goldberg


Nebula şu anlamlara gelebilir:

 Nebula veya bulutsu (astronomi)
 Nebula (grup)
 Nebula Ödülü, bilimkurgu ödülü

Nebula (anlam ayrımı)


Kuyavians is an ethnographic group of Polish people, that originate from the region of Kuyavia, located within the Kuyavian-Pomeranian Voivodeship and eastern Greater Poland Voivodeship in Poland. They speak the Kuyavian dialect of the Greater Poland dialect cluster of Polish language. The group itself been influenced by nearby groups of Kashubians and Greater Poland people.

Notes

References

Ethnic groups in Poland
Greater Poland
Kuyavian-Pomeranian Voivodeship
Greater Poland Voivodeship

Kuyavians


جوجل عبارة عن برنامج كمبيوتر وشركة محرك بحث على الويب استحوذت على العديد من الشركات لبناء مجموعة من الشركات تم تسميتها ألفابيت. الجدول أدناه عبارة عن قائمة غير كاملة من عمليات الاستحواذ، مع إدراج كل عملية استحواذ للشركة المعنية في مجملها، ما لم ينص على خلاف ذلك. تاريخ الاستحواذ المدرج هو تاريخ الاتفاقية بين جوجل الشركة التي سيتم الاستحواذ عليها أو دمجها. نظرًا لأن المقر الرئيسي لشركة جوجل في الولايات المتحدة، يتم إدراج الاستحواذ بالدولار الأمريكي. إذا كان سعر الاستحواذ غير مدرج، فلن يتم الإفصاح عنه. إذا كانت خدمة جوجل المشتقة من الشركة المستحوذة معروفة، فإنها مدرجة هنا أيضًا. أعيد تنظيم جوجل نفسها لتصبح شركة تابعة لشركة قابضة أكبر تُعرف باسم Alphabet Inc. في عام 2015.

اعتبارًا من ديسمبر 2016 استحوذت ألفابت على أكثر من 200 شركة، وكان أكبر استحواذ لها هو شراء موتورولا شركة تصنيع الأجهزة المحمولة، مقابل 12.5 مليار دولار. يقع مقر معظم الشركات التي استحوذت عليها جوجل في الولايات المتحدة، وتحديدا يقع معظمها في منطقة خليج سان فرانسيسكو أو حولها.

قامت ألفابت بتجريد نفسها من أربع وحدات عمل: Frommers، والتي تم بيعها مرة أخرى إلى Arthur Frommer في أبريل 2012 ؛ سكيتش أب، التي تم بيعها لشركة ترمبل في أبريل 2012 ، و بوستون داينمك. في أوائل عام 2016 و راديو جوجل اوتوميشن، والتي تم بيعها لشركة وايد اوربت في عام 2009.

نشأت العديد من منتجات جوجل كخدمات مقدمة من الشركات التي حصلت عليها جوج لمنذ ذلك الحين. على سبيل المثال، كان الاستحواذ الأول لشركة جوجل هو شركة Deja News على Usenet، وأصبحت خدماتها مجموعات جوجل. وبالمثل، استحوذت جوجل على Dodgeball، وهي شركة لخدمات الشبكات الاجتماعية، واستبدلت بها في النهاية بـ Google Latitude. تشمل عمليات الاستحواذ الأخرى شركة تطبيقات الويب JotSpot ، والتي أصبحت مواقع جوجل؛ شركة نقل الصوت عبر بروتوكول الإنترنت غراند سنترال، والتي أصبحت جوجل فويس لاحقا؛ وشركة خدمات استضافة الفيديو نيكست تيو نيت وورك ، التي أصبحت يوتيوب نيكس لاب و Audience Development Group. أوضح الرئيس التنفيذي لاري بيدج أن المرشحين المحتملين للاستحواذ يجب أن يجتازوا نوعًا من «اختبار فرشاة الأسنان»: هل من المحتمل أن تكون منتجاتهم مفيدة مرة أو مرتين في اليوم، وهل تعمل على تحسين حياتك؟

بعد الاستحواذ على شركة ويز الناشئة في إسرائيل في يونيو 2013 ، قدمت جوجل ملف 10-Q إلى لجنة الأوراق المالية (SEC) والذي كشف أن الشركة أنفقت 1.3 مليار دولار على عمليات الاستحواذ خلال النصف الأول من عام 2013 ، مع 966 مليون دولار من ذلك مجموع الذهاب إلى Waze.

عمليات الاستحواذ الرئيسية
في أكتوبر 2006، أعلنت جوجل أنها استحوذت على موقع مشاركة الفيديو يوتيوب مقابل 1.65 مليار دولار من أسهم جوجل، وتم الانتهاء من الصفقة في 13 نوفمبر 2006. في 13 أبريل 2007، توصلت جوجل إلى اتفاقية للاستحواذ على دبل كلك مقابل 3.1 مليار دولار، مما أدى إلى تحويل العلاقات القيّمة التي كانت لشركة دبل كلك مع ناشري الويب ووكالات الإعلان إلى جوجل. تمت الموافقة على الصفقة على الرغم من مخاوف مكافحة الاحتكار التي أثارها المنافسون مايكروسوفت وإيه تي آند تي AT&T.

في 15 أغسطس 2011 ، قامت جوجل بأكبر عملية استحواذ لها حتى الآن عندما أعلنت أنها ستستحوذ على شركة موتورولا مقابل 12.5 مليار دولار بشرط موافقة الجهات التنظيمية في الولايات المتحدة وأوروبا. تم إجراء هذا الشراء جزئيًا لمساعدة جوجل في الحصول على مجموعة براءات الاختراع الكبيرة من موتورولا للهواتف المحمولة والتقنيات اللاسلكية، للمساعدة في حماية جوجل في نزاعات براءات الاختراع المستمرة مع الشركات الأخرى، وخاصة أبل ومايكروسوفت، والسماح لها بمواصلة تقديم أندرويد بحرية. اكتمل الاندماج في 22 مايو 2012 ، بعد موافقة الصين.

في يونيو 2013 ، استحوذت جوجل على تطبيق ويز، بصفقة قيمتها 966 مليون دولار. في حين أن تطبيق ويز ستظل كيانًا مستقلاً، إلا أن ميزاتها الاجتماعية، مثل نظام تحديد المواقع الجماعي الخاص بها، كانت تكاملًا قيِّمًا بين ويز وخرائط جوجل، وهي خدمة خرائط جوجل الخاصة.

في 26 يناير 2014، أعلنت جوجل أنها وافقت على الاستحواذ على ديب مايند تيكنولوجي ، وهي شركة ذكاء اصطناعي مملوكة للقطاع الخاص من لندن. يصف ديب مايند نفسه بأنه يمتلك القدرة على الجمع بين أفضل التقنيات من التعلم الآلي وعلم الأعصاب للأنظمة لبناء خوارزميات التعلم للأغراض العامة. تم استخدام التطبيقات التجارية الأولى لـ ديب مايند في المحاكاة والتجارة الإلكترونية والألعاب. اعتبارًا من ديسمبر 2013 ، تم الإبلاغ عن أن ديب مايند لديها ما يقرب من 75 موظفًا. ذكر موقع أخبار التكنولوجيا ريكورد أنه تم شراء الشركة مقابل 400 مليون دولار على الرغم من عدم الكشف عن مصدر المعلومات. ولم يعلق متحدث باسم جوجل على السعر. يساعد شراء ديب مايند في نمو جوجل الأخير في مجتمع الذكاء الاصطناعي والروبوتات.

عمليات البيع و التجريد

 في 10 ديسمبر 2012 ، باعت جوجل عمليات تصنيع هواتف موتورولا لشركة فليكسترونيكس مقابل 75 مليون دولار. كجزء من الاتفاقية، ستقوم شركة فليكسترونيكس بتصنيع أجهزة أندرويد وأجهزة محمولة أخرى لم يتم الكشف عنها.
 في 19 ديسمبر 2012، باعت جوجل قسم أعمال Motorola Home في موتورولا إلى Arris Group مقابل 2.35 مليار دولار في معاملة نقدية وأسهم. كجزء من هذه الصفقة، استحوذت جوجل على حصة 15.7٪ في Arris Group بقيمة 300 مليون دولار.
 في 29 يناير 2014 ، أعلنت جوجل أنها ستصرف شركة موتورولا إلى لينوفو مقابل 2.91 مليار دولار، وهو جزء بسيط من السعر الأصلي البالغ 12.5 مليار دولار الذي دفعته جوجل للاستحواذ على الشركة. احتفظت جوجل بجميع براءات اختراع موتورولا باستثناء 2000 ودخلت في صفقات ترخيص متبادل.
 في عام 2017، باعت جوجل شركة تيرا بيلا التابعة لها للأقمار الصناعية لشركة بلانيت لاب مقابل سعر لم يتم الكشف عنه ودخلت في اتفاقية متعددة السنوات لترخيص صور ارضية من الشركة.

قائمة الشركات التي تم الاستحواذ عليها ودمجها
هذه قائمة بالشركات التي إشترتها ودمجتها شركة جوجل (ألفابت) تحت إدارتها.

المصادر

استحواذات جوجل
قوائم جوجل
قوائم شركات في الولايات المتحدة
قوائم متعلقة بشركات

قائمة الشركات التي استحوذت عليها ألفابت


Pennsylvaníska (Deitsch, Pennsilfaanisch-Deitsch, eða Pennsilfaanisch), einnig kölluð pennsylvaníu-þýska og pennsylvaníu-hollenska, er afbrigði af vestur-miðþýsku sem talað er af afkomendum þýskra innflytjenda í Bandaríkjunum og Kanada.

Stafróf

Stafróf pennsylvanísku hefur 26 bókstafi.

Tungumál
Indóevrópsk tungumál
Germönsk tungumál
Vesturgermönsk tungumál
Þýska

Pennsylvaníska


Mehdi Ismaili (4. siječnja 1992.) je marokanski rukometaš. Nastupa za marokanski klub Widad Smara dé Handball i marokansku reprezentaciju.

Natjecao se na Svjetskom prvenstvu u Egiptu 2021., gdje je reprezentacija Maroka završila na 29. mjestu.

Izvori

Marokanski rukometaši

Mehdi Ismaili