مارثا هيلين ستيوارت (المولودة في مدينة كوستيرا Kostyra ؛ في الثالث من شهر أغسطس لعام 1941) تعتبر أهم سيدات الأعمال الأميركيات، كما تعمل مقدمة برامج تلفزيونية، وكاتبة بالإضافة إلى المجلة التي تنشرها. ونظرا لما قامت به من إنتاج ضخم في مجال الإعلام فإن مارثا ستيوارت قد نالت نجاحا هائلا من خلال مجموعة متنوعة من المشاريع التجارية، وتشمل النشر، والإذاعة، والتجارة. ويتم بث برنامجها الحوارى، مارثا في جميع أنحاء العالم، كما قامت بكتابة العديد من الكتب الأكثر مبيعا، بالإضافة إلى كونها ناشر مجلة مارثا ستيوارت ليفينج Martha Stewart Living.

وفي عام 2001، صنفت ستيوارت ثالث امرأة ذات نفوذ قوى في أميركا من قبل لاديز هوم جورنال Ladies Home Journal. وفي عام 2004، نظرا لتضليل المحققين حول عملية بيع الأسهم، تم الحكم عليها بالحبس خمسة أشهر في السجن. ثم بدأت ستيوارت من جديد بحملة قوية في عام 2005،  من خلال شركتها الرائجة في عام 2006.

السيرة الذاتية
ولدت مارثا ستيوارت في مدينة جيرسي بولاية نيو جيرسي لأبوين من الطبقة المتوسطة البولندية الأميركية ادوارد «إدي» كوستيرا Edward "Eddie" Kostyra (سى) 1912—1979) ومارثا راسكاويسكى كوستيرا Martha Ruszkowski Kostyra (بى) بافالو، نيويورك، 16 أيلول /سبتمبر، 1914—دى. نورووك، كونيتيكت، 16 نوفمبر 2007،  عاشت في مدينة جيرسي حتى سن 3 سنوات، وذلك عندما انتقلت عائلتها إلى نوتلي، نيو جيرسي  حيث تربت في نتلي مع والديها وخمسة أشقاء  كما تخرجت ستيوارت من المدرسة الثانوية في نتلي مسقط رأسها

وغرست عائلتها في شخصيتها عاطفة قوية نحو الأنشطة المنزلية. حيث علمتها والدتها كيفية الطبخ والخياطة. وفي وقت لاحق، تعلمت طرق التعليب والحفظ عندما زارت منزل أجدادها في بافالو، نيويورك. كما كان والدها شغوفا بالبستنة، حيث نقل الكثير من المعرفة والخبرة لابنته.

ولقد نشطت ستيوارت أيضا في العديد من الأنشطة اللامنهجية، مثل صحيفة المدرسة ونادي الفن. خلال هذا الوقت، بدأت ستيوارت مهنة عرض الأزياء. حيث استؤجرت وظهرت في مختلف الإعلانات التلفزيونية والمجلات، بما في ذلك اعلانات السجائر المشهورة تيريتنز ' " قاوم بدلا من التغيير ". ونظرا لاستقامتها، حصلت مارثا على منحة دراسية جزئية لكلية بارنارد في مدينة نيويورك.

كانت في البداية تعتزم دراسة تخصص في مجال الكيمياء، لكنها عدلت مسارها إلى الفن والتاريخ الأوروبي، وتاريخ الهندسة المعمارية في وقت لاحق. وفي ذلك الوقت التقت ب أندرو «اندي» ستيوارت، الذي تزوجته فيما بعد، في 1 يوليو، 1961. وتركت مارثا بارنارد حيث واصلت نجاحها البسيط في مهنة عرض الأزياء، في حين أنهى زوجها دراسته في القانون بمدرسة ييل للقانون. ثم عادت إلى بارنارد بعد عام واحد مرة أخرى، لتتخرج في تخصص مزدوج في التاريخ وتاريخ الهندسة المعمارية. كما أنجبت طفلتها الوحيدة، الكسيس ستيوارت في عام 1965.

و في هذا الوقت، بدأت ستيوارت في صقل وتطوير مهاراتها التجارية. حيث دخلت في سوق الأوراق المالية في عام 1967 ولقد لاقت نجاحا مبهرا، لكنها تركت هذه المهنة في عام 1973 في سبيل قضاء مزيد من الوقت مع ابنتها واستعادة موطنها الجديد في ولاية كونيتيكت. ولقد ذكر أن تورطها في فضيحة اثاث ليفتز ربما ساهمت في قرار مغادرتها شركة مونيس، هورستمان، ويليامز وسيدل  حيث زعم العديد من المدراء في الشركة أنهم قد تلقوا عمولات ورشاوى من ليفتز لبيع أسهم الشركة المتعثرة ماليا وقررت ستيوارت وزوجها الانتقال إلى ويستبورت، كونيتيكت. حيث اشتروا وشرعوا في إجراء ترميمات واسعة النطاق لمزرعة 1805 على طريق تركيا هيل رود والذي أصبح في وقت لاحق نموذجا لبرنامج مارثا ستيوارت ليفينج  التلفزيوني. حيث تبنى كلا من ستيوارت وزوجها فكرة المشروع بأكمله من تلقاء انفسهم. وأثناء تنفيذ المشروع، تجسدت لدى ستيوارت مهارة التزيين والانتعاش مرة أخرى.

وفي عام 1976 بدأت ستيوارت أعمال توريد الأطعمة في الطابق تحت الأرضي مع صديقتها نورما كولير من فترة عرض الأزياء. وسرعان ما لاقت تجربة المشروع نجاحا واسعا، لكن ساءت الأمور عندما زعمت كولير أنه بات من الصعب العمل مع مارثا، وكانت أيضا تحتكر وظائف توريد الأطعمة. ومن ثم اشترت مارثا نصيبها في المشروع. كما تم التعاقد مع مارثا أيضا كمدير لمستودع تخزين المواد الغذائية، سلة الشراء في السوق المحلى The Market Basket at the Common Market، والتي حولته إلى شعلة من النجاح المزدهر.

وبمرور الوقت تولى زوج مارثا رئاسة شركة مدينة نيويورك هاري ان. ابرامز، للنشر New York City publisher Harry N. Abrams, Inc في عام 1977، حيث كان مسؤولا عن إطلاق طبعة من سلسلة كتاب الأمثال السري The Secret Book of Gnomes باللغة الإنجليزية، للمؤلفين الهولنديين ويل هوايجين ورين بورتفيت الذي سرعان ما لاقى نجاحا رائجا وأصبح الكتاب الأكثر مبيعا في نيويورك تايمز. كما تعاقد مع شركة ستيوارت من أجل الاشراف على حفلة إصدار أول طبعة من الكتاب، حيث تعرفت حينئذ على آلان ميركن، Alan Mirken رئيس مجموعة كراون للنشر Crown Publishing Group. حيث أعجب ميركن بما لدى ستيوارت من مواهب ومن ثم وقع معها عقدا في وقت لاحق لتأليف كتاب طهى يتضمن وصفات وصور من الحفلات التي استضافت ستيوارت. وكانت النتيجة انتيرتاينينج  Entertaining، بقلم اليزابيث هاويس.

ومنذ ذلك الوقت، تطورت مهاراتها التجارية بشكل سريع.ولقد أصبح انتيرتاينينج  Entertaining أفضل الكتب مبيعا لصحيفة نيويورك تايمز، وأفضل الكتب مبيعا منذ ظهور كتاب جوليا تشايلد وسيمون بيكاتقان فن الطبخ الفرنسي Mastering the Art of French Cooking , الذي صدر منذ عقدين سابقين من الزمان.
 بدء الشهرة والحياة المهنية

و بعد النجاح الذي لاقاه كتاب انترتاينينج Entertaining أصدرت ستيوارت العديد من الكتب برعاية كلاركسون بوتر للنشرClarkson Potter publishing imprint، بما في ذلك وجبات مارثا ستيوارت السريعة 1983 Martha Stewart's Quick Cook، ومشهيات مارثا ستيوارت (1984)Martha Stewart's Hors D'oeuvres، وفطائر وتورتات مارثا ستيوارت Martha Stewart's Pies & Tarts (1985)، وحفلات الزفاف (1987)، وتجهيزات حفل الزفاف (1988)، وفهرس وجبات مارثا ستيوارت السريعة (1988)، وأكلات مارثا ستيوارت الخاصة بعيد الميلاد Martha Stewart's Christmas (1989)، وغير ذلك الكثير.وخلال هذا الوقت ألفت العشرات من أعمدة الصحف ومقالات المجلات وغيرها من الفقرات الخاصة بالتدبير المنزلي، وظهرت في برامج تلفزيونية عديدة مثل أوبرا وينفري شوThe Oprah Winfrey Show ولاري كينغ لايف Larry King Live. ولقد انفصلت عن زوجها في عام 1989.

وفي عام 1990 وقعت عقدا مع تايم فينتشرز للنشر Time Publishing Ventures وذلك لتطوير مجلة جديدة بعنوان، مارثا ستيوارت ليفينج Martha Stewart Living، حيث شغلت ستيوارت منصب رئيس التحرير. وصدر العدد الأول في أواخر عام 1990 حوالى 250,000 كنتيجة أولية. وزاد الرقم ليصل إلى ذروته في عام 2002 إلى أكثر من مليوني نسخة عن كل عدد. وفي عام 1993، بدأت برنامج أسبوعي مدته نصف الساعة تحت اشراف مجلتها، والذي سرعان ما قدم لمدة ساعة كاملة، ثم بشكل يومي لاحقا، مع حلقتين لمدة نصف ساعة في عطلات نهاية الأسبوع. هذا وشاركت ستيوارت في العرض المبكر لشبكة سي بي اس CBS's The Early Show، وتألقت في العديد من البرامج المقدمة في العطلات الرسمية على شبكة سي بي اس.
ومنها برامج حوارية كثير

وقد وصفتها صحيفة مجلة نيويورك على غلافها عن شهر مايو 1995، بأنها «المرأة الأميركية بلا منازع في عصرنا».

 شركة مارثا ستيوارت ليفينج أومنيميديا
و في أيلول / سبتمبر 1997، أصبحت ستيوارت، بمساعدة شريكتها التجارية شارون باتريك، قادرة على تأمين تمويل شراء وتسويق المشاريع التلفزيونية المختلفة، والطباعة، وتسويق المشاريع المتصلة بفريق مارثا ستيوارت، ودمجها في شركة جديدة، مارثا ستيوارت ليفينج أومنيميديا. حيث تولت ستيوارت منصب الرئيس و، والرئيس التنفيذي للشركة الجديدة وصارت باتريك المدير التنفيذي للعمليات. وبتنظيم جميع أعمال الفريق تحت سقف واحد، شعرت ستيوارت بأنها يمكن أن تعزز من فعالية المشروع، وتكون لها سيطرة أكبر للفريق نحو مزيد من الأعمال والأنشطة. وفي ذلك الشهر نفسه، أعلنت ستيوارت في برنامجها مارثا ستيوارت ليفينج  إنشاء موقع مصاحب على شبكة الإنترنت، marthastewart.com، بالإضافة إلى كتالوج الأعمال التجارية، وامكانية مراسلة مارثا عبر البريد الإلكترونى. كما يوجد بالشركة أيضا فرع توصيل الأزهار إلى المستهلك مباشرة عن طريق، marthastewartflowers.com.

و في 19 تشرين الأول، 1999، ساهمت شركة مارثا ستيوارت ليفينج  في بورصة نيويورك تحت اسم ام اس أو (شركة مارثل ستيوارت ليفينج). وكان الاكتتاب الأولي العام على تعيين 18 دولارا للسهم الواحد، وارتفع ليصل إلى 38 دولارا بحلول نهاية التداول، مما يجعل ستيوارت الملياردير على الورق. وتراجع سعر السهم ببطء ليصل إلى 16 دولارا للسهم الواحد بحلول شباط / فبراير 2002. وكانت ستيوارت آنذاك لا تزال تملك غالبية الأسهم، بحصولها على نسبة 96 ٪ من قوة التصويت في الشركة.
 تداول الأسهم وقضية الإدانة

وفقا لجنة الاوراق المالية والبورصات بالولايات المتحدة، تجنبت ستيوارت فقدان 45,673 $ عن طريق بيع جميع أرباح أسهم امكلون والتي تقدر بحوالى ImClone 3,928 وذلك في أواخر عام 2001. وفي اليوم التالي للبيع الخاص بها، انخفضت قيمة الأسهم بنسبة 18 ٪.

و في الأشهر التي تلت ذلك، شنت ستيوارت حملة اعلامية ثقيلة في وسائل الاعلام، بما في ذلك تغطية مجلة نيوزويك، تحت عنوان «فوضى مارثا» "Martha's Mess.". ولا سيما، القاء الساخن الذي اجراه جين كلايسون من شبكة سي بي اس مع ستيوارت على الهواء في يونيو / حزيران 25، 2002 عن شركة امكلون ImClone وذلك خلال فقرة العرض المبكر The Early Show.. ولقد استمرت ستيوارت في تقطيع الملفوف، على حد تعليقها الكوميدى الشهير «أريد فقط أن أركز على طبق السلطة.»

وفي 3 أكتوبر 2002، استقالت مارثا ستيوارت من منصبها، الذي عقد لمدة أربعة أشهر، في مجلس الإدارة لبورصة نيويورك، بعد أن قدمت النيابة العامة تحقيقا مع دوغلاس فانويل Douglas Faneuil، مساعد وسيط لميريل لينش بروكر بيتر باكنوفيك Merrill Lynch broker Peter Bacanovic.

وفي يوم 4 يونيو 2003، تم توجيه الاتهام إلى ستيوارت من جانب الحكومة في تسع تهم من بينها تهمة الغش في الأوراق المالية وعرقلة سير العدالة. ومن ثم تنحت ستيوارت طواعية عن منصب الرئيس التنفيذي ورئيسة شركة مارثا ستيوارت ليفينج أومنيميديا MSLO ولكنها بقيت في منصب رئيس قسم الإبداع. وذهبت للمحاكمة في يناير 2004. اظهر المدعى العام ان باكنوفيك أمر مساعديه ان يخبروا ستيوارت ان صأمويل دى واكسل بصفته الرئيس التنفيذي لشركة امكلون ImClone، قد قام ببيع جميع أسهمه مقدما من هيئة الغذاء والدواء. ومن ثم كان من المتوقع أن يتسبب ذلك القرار في انخقاض أسهم شركة امكلون ImClone.
بعد محاكمة حظيت بدعاية كبيرة دامت خمسة اسابيع من مراقبة هيئة المحلفين، تمت ادانة ستيوارت في آذار / مارس 2004 بتهمة التآمر وعرقلة سير اجراءات العدالة، والكذب على المحققين الفيدراليين وحكم عليها بالسجن في يوليو تموز 2004 مدة خمسة أشهر في إصلاحية فيدرالية وفترة سنتين مع الإفراج المشروط (لتوضع لفترة خمسة أشهر تحت المراقبة الإلكترونية).

ومكثت ستيوارت في أيلول / سبتمبر 2004 خمسة أشهر بالسجن في حين لا يزال طعنها معلقا. وفي أكتوبر 2004، رفعت مذكرة لمعسكر سجن ألدرسون الاتحادي في فرجينيا الغربية. حيث أطلق سراحها يوم 4 مارس 2005، وبعد ذلك وضعت تحت المراقبة الإلكترونية لمدة 5 أشهر إضافية.

وأدين كلا من باكنوفيك Bacanovic وواكسل Waksal بتهم فيدرالية وحكم عليهما بالسجن."الوسيط الذي سقط إلى الأرض"، نيويورك تايمز، 13 أكتوبر 2006  كما دفعت ستيوارت غرامة قدرها 30,000 دولار.

و في آب / أغسطس 2006، أعلنت لجنة الاوراق المالية والبورصات أنها قد وافقت على تسوية القضية المتعلقة ضد ستيوارت. وفي إطار التسوية، وافقت ستيوارت على التنحى لمدة خمس سنوات عن منصب المدير العام، أو منصب الرئيس التنفيذي، أو المدير المالي (أو أي منصب آخر في الأدوار التي وعدت بأنها ستكون مسؤولة عن إعداده أو مراجعة الحسابات، أو الكشف عن النتائج المالية)، في أي شركة مساهمة عامة. وفي يونيو / حزيران 2008، رفضت وكالة الحدود البريطانية منحها تأشيرة لدخول المملكة المتحدة بسبب ما نسب إليها من تهمة الإدانة الجنائية لعرقلة سير العدالة. حيث كانت تخطط لتلقى خطابا في الأكاديمية الملكية للأزياء وصناعة الترفيه.
 المشاريع الحالية

وفي أعقاب إطلاق سراحها من السجن في آذار / مارس 2005، شنت ستيوارت حملة العودة والتي حظيت بدعاية كبيرة، وشاركت مرة أخرى في برنامج مارثا ستيوارت ليفينج. وزاد الطلب على عروض شركة مارثا ستيوارت اليومية في كمارت Kmart ليشمل خطا يختص بمجموعة جديدة من المفروشات المنزلية الجاهزة، بالإضافة إلى خط يختص بالطلاء الداخلى، أصبح متوفرا في متاجر سيرز Sears الكبيرة . ومع ذلك، يعتبر التلفزيون الجانب الأكثر إثارة والذي شجعها على العودة بشدة مرة أخرى بتلك الحماسة . عادت ستيوارت إلى التلفزيون خلال عرض مارثا ستيوارت  وظهرت في نسخة معدلة من المبتدئThe Apprentice  (تسمى [26] ظهر كلا من العرضين لأول مرة في أيلول / سبتمبر 2005، من إنتاج مارك بيرنيت Mark Burnett. ويعد برنامج عرض مارثا ستيوارت  حاليا في موسمه الرابع.

وتلقى عرضها الجزئي لبرنامج المبتدئ Apprentice معدلات منخفضة، حيث تميز باللهجة الانتهازية لحملة الشبكة الترويجية والتي لم تلق ترحيبا من الأغلبية العظمى لعامة الجمهور وإلى تخصيص شبكة ان بي سي فترات زمنية محددة لتظهر ضد الدراما الضائعة . وبذلك لم يتم تجديد برنامج المبتدئ: مارثا ستيوارت  لموسم ثان.

وفي أكتوبر 2005، أصدرت ستيوارت كتابا جديدا بعنوان قواعد مارثا الخاصة ببدء وإدارة الأعمال التجارية الجديدة، وبعد ذلك بشهر أصدرت شركتها كتيبا خاصا بطريقة مارثا ستيوارت في المخبوزات Martha Stewart Baking Handbook. وفي أكتوبر 2006، نشرت مارثا ستيوارت كتيبا خاصا بالاعتناء بمنزلك Martha Stewart's Homekeeping Handbook، ويعتبر كتابا مرجعيا للاعتناء بمنزلك، نشر من خلال كلاركسون بوتر. حيث لديها أيضا ومهارة الطبخ، والبستنة، وقطاعات الحرف التي تظهر بالعرض اليومى لشبكة ان بى سى . ولقد تم ترشيح برنامج ستيوارت الحواري اليومي في ست فئات لجوائز ايمى السنوية الثالث والثلاثين لعام 2006 33rd Annual Daytime Emmy Awards، بما في ذلك أفضل مضيف وأفضل عرض.

ولقد أطلقت MSLO خط من البيوت التي تحمل اسمها ليتم تشييدها بواسطة كى بى هوم KB Home الرئيسية في البداية في كاري Cary بولاية نورث كارولينا، ومختلف المواقع في سائر أنحاء البلاد. ولقد تم الانتهاء من بناء المنازل الأولى، والتي كانت مستوحاة من منزل ستيوارت الكائن في نيويورك وجزيرة صحراء الجبل Mount Desert Island في ولاية ماين Maine، في أوائل عام 2006. وفي نهاية المطاف، تم تخطيط 650 منزلا بأسعار تبدأ من أقل 200,000 دولار حتى 400,000 دولار. كما يوجد أيضا خط يختص بالصناعات الورقية اليدوية أي كا سكسيس EK Success قيد التنفيذ. وفي أيلول / سبتمبر 2007، أطلقت خط الأدوات المنزلية من أجل ميسي Macy's, الذي يعد أكبر علامة تجارية في تاريخ ميسي. وفي الإعلانات التجارية للخط، أشارت ستيوارت أنها قد صممت أكثر من 2,000 بندا حصريا من أجل ميسي. ويشمل الخط ما يلزم الفراش، والحمامات، وتجهيزات المطابخ وأواني الطعام. بالإضافة إلى الاعلانات التلفزيونية والدعاية المصاحبة، أطلقت شركة MSLO قناة اذاعية مصاحبة لقناة سيريوس Sirius على مدار 24 ساعة عبر الأقمار الصناعية في نوفمبر تشرين الثاني 2005، حيث استضافت ستيوارت ضيوفها اسبوعيا من خلال المكالمات الاذاعية.

كما ظهرت ستيوارت أيضا في دور خاص بالمسلسل الكوميدي والدرامى بيتي القبيحة Ugly Betty في حلقة 16 نوفمبر 2006 "اربعة هدايا وجنازة" "Four Thanksgivings and a Funeral", والتي أعطت صديقتها ويليمينا سلاتر Wilhelmina Slater (الذي لعبته فانيسا ويليامزVanessa Williams) بعض النصائح حول كيفية إعداد وجبة الديك الرومى. كما يعتبر جوستين سواريز Justin Suarez (الذي لعبه مارك إندليكاتوMark Indelicato) من مشجعي ستيوارت.

وفي تموز / يوليو 2006، أعلن برنامج مارثا ستيوارت ليفينج أومنيميديا Martha Stewart Living Omnimedia اتفاقا مع شركة فلور FLOR, Inc لعدة سنوات، الشركة المصنعة لأغطية الأرضيات وذلك لتصنيع وتسويق خط جديد لشركة مارثا ستيوارت للسجاد والبلاط. ولقد سطع نجم تصميمات شركة مارثا ستيوارت بالاشتراك مع شركة فلور  لأول مرة في عام 2007 مع التصميم المميز ولوح الألوان المرتبطة بعلامة مارثا ستيوارت التجارية. ويعد هذا الاتفاق مع شركة فلور جزءا من برنامج مارثا ستيوارت المتقدم للمفروشات المنزلية، التي تشمل مجموعة واسعة من المنتجات مثل الأثاث مع بيرنهارت Bernhardt، لون الجدار من تصميم لوي Lowe's، وفرش الأرضية من تصميم شركة فلور.

وفي 14 سبتمبر 2007، أعلن برنامج مارثا ستيوارت ليفينج أومنيميديا Martha Stewart Living Omnimedia أنه تم توقيع عقد شراكة مع اى وجى جالو وينرى E & J Gallo Winery لإنتاج النبيذ مع العلامة التجارية «خمر مارثا ستيوارت» "Martha Stewart Vintage" (للبيع في 6 مدن، كانون الثاني / يناير بثمن 15 دولارا). 15,000 الحالات ليتم بيعها وتشمل: مقاطعة سونوما كاردونى Sonoma County Chardonnay، مقاطعة سونوما كابرينيت سوفيجنون Sonoma County Cabernet Sauvignon ومقاطعة سونوما ميرلوت 2006 Sonoma County Merlot (اتلانتا، بوسطن، شارلوت (نورث كارولاينا، دنفر، فينيكس، بورتلاند (أوريغون). هذا وقد وقعت مارثا ستيوارت عقدا مع شركة كوستكو بالجملة Costco Wholesale Corp لتقديم المواد الغذائية الطازجة والمجمدة (المسماة - توقيع كيركلاند label - Kirkland Signature).

وفي تموز / يوليو 2008، تم عرض منتجات الصناعة اليدوية تحت اسم «احتفالات مارثا ستيوارت»"Martha Stewart Celebrate" و«صناعة مارثا ستيوارت» "Martha Stewart Create", في بوصفهما فرعين تابعين لمارثا ستيوارت ليفينج اومنيميديا Martha Stewart Living Omnimedia, لأول مرة في محلات وول مارت. وجاء الاتفاق ليغلق أكثر من 600 من متاجر كا مارت K-Mart في الولايات المتحدة.
 حياتها الشخصية
عندما بلغت سن العشرين، تزوجت أندرو «اندي» ستيوارت، في 1 يوليو، 1961. ولقد تركت الدراسة بكلية بارنارد لمدة عام بعد أن تزوجت ولكنها عادت في وقت لاحق. كما أنجبت ابنتها أليكسيس ستيوارت Alexis Stewart في عام 1965.
وفي عام 1989 انفصل كلا من مارثا وأندرو.

لم تتزوج مارثا مرة ثانية، ولكنها واعدت تشارلز سيموني Charles Simonyi لمدة 15 عاما حتى فبراير 2008  وبعد تلك العلاقة، تزوج تشارلز سيمونى من ليزا بيرسدوتر Lisa Persdotter ، في يوم 22 نوفمبر 2008

وتعتبر ستيوارت مولعة بحب الحيوانات. وتعتبر كلاب التشو تشو، البلدوج الفرنسي، و قطط جبال الهيمالايا، وحصان الفريزيان من الحيوانات الأليفة المفضلة لديها  ولقد صورت فيديو  نيابة عن الحيوانات ذوات الفراء بعد أن اقتربت منهم كثيرا في الفترة التي قضتها في السجن. وذكرت ستيوارت، «اعتدت على ارتداء الفراء الطبيعى، ولكنى، مثل كثيرين آخرين، اشعر بتغير شديد في نفسى عندما أعلم ما يحدث بالفعل لتلك الحيوانات»  وفي 12 نيسان 2008، تم اعلان خبر وفاة قوبلاي خان باو باو تشاو تشو تشاو  Kublai Khan Paw Paw Chow Chow Chow عبر مدونة ستيوارت الرسمية، واحدة من كلاب ستيوارت، عن عمر يناهز 12 عام

كما توفت مارثا كوستيرا Martha Kostyra, والدة مارثا ستيوارت، عن عمر يناهز ال 93 عاما في يوم 16 نوفمبر 2007  ولقد ظهرت كوستيرا في إحدى حلقات مارثا ستيوارت ليفينج  مرات عديدة.

ستيوارت يقيم حاليا في Katonah، نيويورك، وهي قرية من بيدفورد، نيويورك. كما أنها تحافظ على وحدة سكنية في جبل صحراء الجزيرة في ولاية ماين
 انظر أيضًا

  إيما ريه
 المراجع

 المصادر
 الباعة، باتريسيا (نوفمبر 14، 2005). «إعادة عرض مارثا». فورتشن ''، ص. 49-62.

الروابط الخارجية

المرأة في نشر
أشخاص أدينوا بتقديم بيانات كاذبة
أشخاص على قيد الحياة
أشخاص محظورو الدخول إلى المملكة المتحدة
أشخاص من ويستبورت (كونيتيكت)
أصحاب أعمال أمريكيون أدينوا بجرائم
أصحاب أعمال أمريكيون في القرن 20
أصحاب أعمال أمريكيون في القرن 21
أصحاب أعمال من جيرسي سيتي
أصحاب أعمال من كونيتيكت
أصحاب أعمال من ولاية نيويورك
أمريكيون من أصل بولندي
خريجو كلية برنارد
رابطة كلية بارنارد
رومان كاثوليك أمريكيون
رؤساء تنفيذيون أمريكيون في صناعة الإعلام
رؤساء مجلس إدارة أمريكيون من مؤسسات تجارية
رئيسات تنفيذيات أمريكيات
سجناء ومعتقلون أمريكيون
سيدات أعمال أمريكيات
سيدات أعمال أمريكيات في القرن 20
سيدات أعمال أمريكيات في القرن 21
سيدات أعمال في القرن 20
سيدات أعمال في القرن 21
شخصيات تليفزيونية أمريكية
صحفيات أمريكيات
صحفيات أمريكيات في القرن 20
صحفيات أمريكيات في القرن 21
صحفيون أمريكيون في القرن 20
صحفيون أمريكيون في القرن 21
عارضات أزياء أمريكيات
قضاة في مسلسلات تلفزيونية واقعية أمريكية
كاتبات أعمال تجارية
كاتبات أمريكيات في القرن 20
كاتبات أمريكيات في القرن 21
كاتبات طعام
كاتبات غير روائيات أمريكيات
كتاب أعمال تجارية أمريكيون
كتاب طبخ أمريكيون
كتاب غير روائيين أمريكيون في القرن 20
كتاب غير روائيين أمريكيون في القرن 21
كتاب من جيرسي سيتي
كتاب من مدينة نيويورك
محررات مجلات
محررو مجلات أمريكيون
مدانون بالاحتيال أمريكيون
مدراء وسائل إعلام أمريكيون
مدونات أمريكيات
مدونون ومدونات أمريكيون
مديرات شركات
مذيعات تلفاز أمريكيات
مشاركون أمريكيون في برامج تلفزيون الواقع
مصممو ديكور أمريكيون
منتجات تلفزيون
منتجات تلفزيون أمريكيات
منتجو تلفزيون من كونيتيكت
منتجو تلفزيون من مدينة نيويورك
منتجو تلفزيون من نيوجيرسي
منتجو تلفزيون من ولاية نيويورك
منتجو تلفزيون واقع أمريكيون
مواليد 1941
مواليد في جيرسي سيتي
مؤسسات شركات أمريكيات
مؤسسو شركات أمريكيون
مؤسسو شركات إعلامية أمريكيون
مؤسسو مجلات أمريكيون
مؤلفات كتب طهي
ناشرو كتب أمريكيون
ناشرو مجلات أمريكيون
نحالون أمريكيون
رؤساء عمليات أمريكيون

مارثا ستيوارت


Xbox Game Studios (previously known as Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, and Microsoft Games) is an American video game publisher and part of the Microsoft Gaming division based in Redmond, Washington. It was established in March 2000, spun out from an internal Games Group, for the development and publishing of video games for Microsoft Windows. It has since expanded to include games and other interactive entertainment for the namesake Xbox platforms, other desktop operating systems, Windows Mobile and other mobile platforms, and web-based portals.

Xbox Game Studios, alongside ZeniMax Media and Activision Blizzard, are part of the Microsoft Gaming division led by Phil Spencer, who is chief executive officer of the division. The division covers the company's ventures in video game development, publishing, and distribution. It also includes the Xbox Operations and Cloud Gaming divisions.

History

As Microsoft Games and Microsoft Game Studios (2000–2011)

In the early 1990s, Microsoft published a few video games. It published subLOGIC's Microsoft Flight Simulator and several Microsoft Entertainment Pack compilations of minigames, but was best known for MS-DOS and Microsoft Windows. In 1992, the company began increasing its focus on games. It announced Microsoft Golf for Windows, based on Access Software's Links, and expanded the games division from two to six people with the intention of commissioning more products from other developers.

Microsoft acquired FASA Interactive in 1999 for its MechWarrior game series, Access Software, and Aces Game Studio, which worked on Flight Simulator. The Games Group had also established long-term publishing deals with developers like Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology), and Digital Anvil (Starlancer). Under Microsoft, FASA Interactive was renamed FASA Studio, and Access Software became Salt Lake Games Studio.

Microsoft transitioned the Games Group into a wholly separate division named Microsoft Games around March 2000, along with other consolidation of games-related projects within Microsoft. This came alongside the public announcement of the first Xbox console, with Microsoft Games to serve as a developer and publisher of titles for both Xbox and Windows. Robbie Bach, who held executive positions in Microsoft's entertainment divisions, was named senior vice-president while Ed Fries, a member of the former Games Group and instrumental for some of its acquisitions, was named as vice-president of the new division. Shane Kim served as the division's general manager. In 2001, the division was renamed Microsoft Game Studios (MGS).

FASA Studio and Salt Lake Games Studio remained with Microsoft Game Studios. Digital Anvil and Ensemble Studios were acquired by Microsoft in 2000 and 2001, respectively. One of the first major studio acquisitions following the division's formation was Bungie in June 2000, in the midst of its development of Halo: Combat Evolved. With the acquisition, Halo, which had been planned for release on personal computers, became a Microsoft-published title as well as a launch title for the Xbox on its release in 2001. Turn 10 Studios was established in 2001 for work on the Forza series of racing games. In September 2002, Microsoft Game Studios acquired Rare, who had previously extensively developed for Nintendo platforms. In 2003, Microsoft recognized that the EA Sports label was in a far stronger position to develop sports games for the Xbox console, and among realignment steps, laid off about 78 employees within Microsoft Game Studios that were developing sports games in-house, and sold Salt Lake Games Studio, now named Indie Games to Take-Two Interactive in 2004, where it became Indie Built.

Peter Moore was named in 2003 as vice-president of Microsoft's Home and Entertainment Division, which included MGS, the Xbox division, and Microsoft's home hardware market, reporting to Bach. In addition to pulling big publishers like Electronic Arts to the Xbox platform, Moore tried to push the Xbox in Japan by courting Japanese developers with support from MGS publishing. Such games included Phantom Dust and Blinx: The Time Sweeper. Around 2004, MGS established Carbonated Games as an internal studio for the development of casual games for Microsoft's web games portal MSN Games, on the chat client MSN Messenger, and on the Xbox Live platform. Kim and Fries were instrumental for securing MGS' publishing deal with Lionhead Studios for their 2004 game Fable, which would serve as the first major role-playing game on the Xbox platform. Subsequently, in 2006, MGS acquired Lionhead Studios along with the Fable properties, as it sought to secure a Fable sequel for the upcoming Xbox 360. MGS folded the staff of Digital Anvil into the larger studio in 2005, following the release of 2003's Brute Force, and closed down the studio entirely in 2006. FASA Studio was closed three-and-a-half months after the May 2007 release of their last game, Shadowrun.

In 2007, MGS announced the opening of a European office in Reading, England, headed by general manager Phil Spencer. Moore opted to leave Microsoft in July 2007, so to move back to the San Francisco Bay area with his family and to rejoin Electronic Arts. Don Mattrick was named as his replacement as the new vice-president of the Xbox and Games Business, which included MGS. Later in 2007, Bungie amicably split from MGS to become a privately held independent company, with MGS retaining the rights to the Halo property. Bungie continued to develop two additional Halo games for MGS, Halo 3: ODST (2009) and Halo: Reach (2010). Simultaneously, MGS founded 343 Industries as an internal studio to develop future Halo games without Bungie.

In 2008, MGS disbanded Carbonated Games and announced the formation of internal studio Xbox Live Productions to develop "high-quality digital content" for Xbox Live Arcade. Microsoft as a whole announced layoffs of up to 5,000 jobs across all divisions in January 2009 due to slowing sales of personal computers as a result of the late-2000s financial crisis. Within MGS, the studio had already planned to disband Ensemble Studios after the completion of Halo Wars in early 2009, while the new layoffs led MGS to also disband Aces Game Studio. Microsoft acquired Vancouver-based BigPark in May 2009, using the studio to develop some of the first games for the upcoming Kinect sensor for the Xbox 360. Later in 2009, Phil Spencer was promoted to corporate vice-president of MGS, in order to replace the retiring Shane Kim. In 2010, MGS formed a mobile gaming studio, MGS Mobile Gaming, focused on developing gaming and entertainment multimedia for Windows Phone devices. It also expanded Rare with a second studio in Digbeth, Birmingham.

As Microsoft Studios (2011–2019)

By the Electronic Entertainment Expo 2011 in June 2011, Microsoft Game Studios was quietly renamed to Microsoft Studios. Later in 2011, Microsoft Studios acquired Twisted Pixel Games. In early December 2011, Microsoft Studios created Microsoft Casual Games, a division to revamp its past casual games for Windows (like Windows Solitaire and MSN Games) using more up-to-date software delivery platforms.

In 2012, Phil Harrison, the former Sony worldwide studios head, joined Microsoft as head of Microsoft Studios Europe and IEB. Microsoft Studios acquired developer Press Play, known for developing Tentacles and Max & the Magic Marker. They also announced a new development studio in London, England. Later in 2012, Microsoft downsized Microsoft Game Studios Vancouver due to the cancellation of the Kinect family title Project Columbia and announced that the ongoing development of free-to-play title Microsoft Flight had been ceased due to portfolio evaluation. The reduced Vancouver studios were renamed to Black Tusk Studios and tasked with making similar franchise-building title as Halo.

In 2013, Microsoft established European studio Lift London, a studio that would create cloud-based games for tablets, mobiles and TVs. Later, they created a new "Deep Tech" team inside its Developer and Platform Evangelism (DPE) unit; the new team is charged with working with top developers outside the company to build next-generation applications on top of Microsoft platforms.

While Mattrick had overseen much of the development of Microsoft's next console, the Xbox One, he left in July 2013, prior to its release, to take over as CEO of Zynga. Mattrick was succeeded by Julie Larson-Green, who was named the president of the Devices and Studios Engineering Group, following a realignment of Microsoft's divisions, overseeing both the Xbox hardware divisions and Microsoft Studios.

Shifting priorities under Microsoft CEO Satya Nadella

Satya Nadella became CEO of Microsoft in February 2014. At this time, Microsoft was facing strong competition in the consumer market, and within the gaming sector, the Xbox One (released in 2013) was more expensive than competitors and had too much focus on non-gaming functions. Under Nadella's direction, Phil Spencer was named the new head of Microsoft Studios to replace Jason Holtman, who had only been its lead for the prior six months. Spencer began looking for ways to expand Microsoft Studios to make it a profitable division for Microsoft, and began negotiations for the acquititions of Mojang, the developers behind Minecraft, in late 2014. Microsoft spent  to acquire the studio, and upon the deal's completion in November, the studio's key founding personnel, Markus Persson, Jakob Porsér and Carl Manneh, departed Mojang. As a result, Persson became valued around . Microsoft Studios committed to keeping Minecraft available across multiple platforms, including rival PlayStation consoles. Matt Booty, the studio's corporate vice-president in 2020, said the acquisition of Mojang served as the template for later acquisitions, as Mojang was left to run as an "unplugged studio" with limited integration into the Microsoft corporation, minimizing the disruption of Mojang's normal day-to-day business matters nor impeding on the studio's freedom.

Additional intellectual property (IP) acquisitions by Microsoft Studios in 2014 included a publishing contract with Undead Labs for their game State of Decay, the rights to the Gears of War series from Epic Games, and the Rise of IP (Rise of Nations and Rise of Nations: Rise of Legends) from Big Huge Games. Microsoft Studios assigned Gears of War to Black Tusk Studios, which was later rebranded in 2015 as The Coalition.

In July 2014, it was announced that Xbox Entertainment Studios would be closed in the following months; the closure was completed by October 29. On March 4, 2015, Microsoft announced that they were merging UK-based studios, Lift London and Soho Productions for further games development, with the amalgam continuing to operate under the Lift London name. On March 7, Microsoft announced at the Game Developers Conference that HoloLens games were coming to Xbox One. On March 9, Microsoft announced that Kudo Tsunoda's role was expanding and that he would be the new studio team leader for studios such as Press Play, Lift London and a new internal studio called Decisive Games. Decisive Games was previously mentioned in job postings, saying that they were hiring for work on a "beloved strategy game" for Xbox One and PC, but this is the first public acknowledgement of the team's existence as a first-party studio. Twisted Pixel and Microsoft Studios agreed to split in September 2015.

Kudo Tsunoda left the Xbox division in November 2015 for the development of HoloLens and Microsoft Edge, and other projects that could improve means of human interaction, including voice and gesture. Tsunoda's role was filled by Hanno Lemke and Shannon Loftis. In 2016, Microsoft was perceived as "unifying PC and Xbox One" platforms. In March 2016, Microsoft canceled development of two major projects: Lionhead's Fable Legends and Press Play's Project Knoxville, shuttering both studios in the following months. Around the same time, changes to Microsoft Studios' website indicated that further studios—BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios and State of the Art (SOTA)—had been closed, Microsoft Studios clarified that all of them had been consolidated into other Microsoft Studios teams over the past several years.

In September 2017, Spencer was promoted to the senior leadership team, gaining the title of "executive vice-president of gaming". At this point, Microsoft Studios directly reported to Nadella. In January 2018, Matt Booty was promoted from leader in the Minecraft games business to corporate vice-president of Microsoft Studios. On June 10, 2018, during the Electronic Entertainment Expo 2018, Microsoft announced the acquisitions of Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs and Compulsion Games, as well as the opening of a new studio in Santa Monica, California, entitled The Initiative, which would be led by the former Crystal Dynamics studio head Darrell Gallagher. In November, Microsoft Studios announced further acquisitions with Obsidian Entertainment and inXile Entertainment.

As Xbox Game Studios (2019–present)
The studio rebranded itself on February 5, 2019, as Xbox Game Studios, as to reflect Microsoft's intent to use the Xbox brand to support gaming across all the devices it supports. At E3 2019, Xbox Game Studios announced it had acquired Double Fine, and established a new internal studio dedicated to Age of Empires headed by Shannon Loftis, bringing their total studio count to fifteen. This studio, later named World's Edge, does not directly develop any games, but oversees efforts from external studios, such as Relic Entertainment, Forgotten Empires and Tantalus Media, to assure the series is being developed in the right direction, according to creative director Adam Isgreen.

Booty has stated that with studios like Obsidian, Ninja Theory, and Double Fine, which have traditionally supported multiplatform games, they will determine if it makes sense for their future products to be treated as Microsoft-exclusive content for Xbox and Windows computers, or to allow these to be published across multiple platforms. That decision will be based on a "network effect", whether having these games on other platforms will better support the franchise and thus worthwhile for Microsoft to help dedicate resources towards it, such as they had with Minecraft. Xbox Game Studios has allowed some of the content developed by its studios or that was previously published exclusively for the Xbox and Windows systems to be released on Nintendo systems, notably the Nintendo Switch versions of Cuphead from Studio MDHR and Ori and the Blind Forest from Moon Studios, and allowing for the titular characters from Rare's Banjo-Kazooie into Super Smash Bros. Ultimate. However, the division stated that these releases were generally "existing commitments to other platforms" that they allowed studios to honor, but they otherwise have "no plans to further expand our exclusive first party games to other consoles."

Near the end of 2019, with the combined fifteen studios now under Xbox Game Studios, Booty stated that they now had more games than ever to handle, and were likely not going to acquire any additional studios in the near future, stating "we've been shifting our focus inside Xbox Game Studios from acquisition and growth, to a phase of execution and delivery". Additionally, as Microsoft started promotion of its fourth-generation of Xbox, including the Xbox Series X, Booty stated that titles developed by Xbox Game Studios in year or two following its release will not be exclusively for the new generation of consoles, but instead will support both Xbox One and the new console, with some games receiving enhanced performance when played on the new console lineup. Booty said that with the large number of studios they had recently acquired, as well as ongoing external partnerships and their Xbox Game Pass service, the Studios are able to support a "breadth of offerings in the portfolio" designed to attract a large number of players. Further, in an interview in November 2020, Phil Spencer said during an interview regarding the future of the Xbox brand that he intends to put more focus on outputting RPGs, which had to that point been underserved.

Microsoft and ZeniMax Media announced on September 21, 2020, that Microsoft planned to acquire ZeniMax and its family of studios, which include Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, and ZeniMax Online Studios, for over  in cash. According to Spencer, the ZeniMax acquisition was intended to give Microsoft a large library of games known around the world, and to expand the library of Xbox Game Pass and XCloud. However, during 2023 hearings regarding the Federal Trade Commission's concern over the proposed acquisition of Activision Blizzard by Microsoft, Spencer said that Sony Interactive Entertainment had made sways at Bethesda to keep Starfield as a PlayStation-exclusive, further prompting Microsoft to purchase Zenimax. Both U.S. and European Union regulatory agencies approved the acquisition by early March 2021, and the acquisition was formally completed by March 9, 2021. The total price of the deal was $8.1 billion Bethesda Softworks, the primarily publisher for all of ZeniMax's games, remained as an operational unit under Microsoft with the acquisition and retained all its current leadership. With the acquisition, future games from the studios will be exclusive to Xbox consoles, but existing commitments to other platforms (such as Arkane Studios' Deathloop and Tango Gameworks' Ghostwire: Tokyo, which are contractually exclusive to PlayStation 5 for a period of 12 months before their release on Xbox Series X and Xbox Series S) will still be honored. Spencer stated that Game Pass was also fundamental driver for the acquisition. A preliminary injunction to block the acquisition had been sought in an ongoing class-action lawsuit that ZeniMax faced over Fallout 4, with the plaintiffs in the case arguing that Microsoft could shield ZeniMax's assets from damages should they be found liable after the acquisition. The ZeniMax Board of Directors was dissolved following the Microsoft purchase.

On January 18, 2022, Microsoft announced its intent to acquire Activision Blizzard in an all-cash deal valued at $68.7 billion. Microsoft stated that this acquisition would make it the third-largest gaming company by revenue, following Tencent and Sony. With the announcement, Microsoft also announced a major change to its corporate structure, with Phil Spencer becoming CEO of the new division Microsoft Gaming, with Matt Booty leading Xbox Game Studios under it. Once approved, Activision Blizzard would then become a subdivision of Microsoft Gaming. The deal was cleared by various national regulators by October 13, 2023, with Microsoft closing the deal the same day.

During litigation on the merger with the United States Federal Trade Commission, internal documents from Microsoft  show strong interest in re-acquiring Bungie, or acquiring Sega's game development companies, Supergiant Games, Niantic, Inc., Thunderful Group, Zynga, IO Interactive, Scopely, or Playrix as part of Xbox Game Studios, as well as publisher Square Enix to help bolster its Asian presence and mobile market share.

On October 26, 2023, Microsoft announced the promotion of several employees in the company, including Sarah Bond being promoted to president of Xbox, overseeing all Xbox platform, business, and hardware work, and Matt Booty promoted from president of Xbox to president of Game Content and Studios, including the new responsibility of overseeing ZeniMax and Bethesda, with Jamie Leder still running Zenimax as a limited integration entity, but now reporting to Matt.

Subsidiaries and divisions
The following table lists the organization of Microsoft Gaming, which includes Xbox Game Studios, ZeniMax Media, and Activision Blizzard.
{| class="wikitable sortable"
! rowspan="2" colspan="2" |Parent company
! rowspan="2" |Name
! class="unsortable" colspan="2" |Location
! rowspan="2"|Founded
! rowspan="2"|Acquired
! class="unsortable" rowspan="2"|Notes
|-
! City
! Country
|-
| rowspan="26" |Activision Blizzard
| rowspan="13" |Activision
| Activision
| Santa Monica, California
| United States
| 1979
| rowspan="26" |2023
| Publisher of the Call of Duty, Tony Hawk's, Guitar Hero, Crash Bandicoot, Spyro, Skylanders, and Pitfall! series.
|-
| Activision Shanghai Studio
| Shanghai, East China
| China
| 2009
|Call of Duty support studio
|-
| Beenox
| Quebec City, Quebec
| Canada
| 2000
|Call of Duty support studio. Developers of several Spider-Man video games and Crash Team Racing Nitro-Fueled.
|-
| Demonware
| Dublin, Leinster
| Ireland
| 2003
| Rowspan="2"| Call of Duty support studio.
|-
| Digital Legends Entertainment
| Barcelona, Barcelona
| Spain
| 2001
|-
| High Moon Studios
| Carlsbad, California
| United States
| 2001
|Call of Duty support studio. Developers of Darkwatch and several Transformers video games
|-
| Infinity Ward
| Woodland Hills, California
| United States
| 2002
| Developers of the Call of Duty: Modern Warfare series, and the IW engine.
|-
|Radical Entertainment
|Vancouver, British Columbia
|Canada
|1991
|Developers of the Prototype series and several Crash Bandicoot games
|-
| Raven Software
| Middleton, Wisconsin
| United States
| 1990
| Developers of the Heretic/Hexen and Soldier of Fortune series, Singularity, and Call of Duty: Warzone
|-
| Sledgehammer Games
| Foster City, California
| United States
| 2009
| One of the three main developers of the Call of Duty series.
|-
| Solid State Studios
| Santa Monica, California
| United States
| 2021
| Call of Duty support studio
|-
| Toys for Bob
| Novato, California
| United States
| 1989
| Current developers of the Crash Bandicoot, Spyro, and Skylanders series.
|-
| Treyarch
| Santa Monica, California
| United States
| 1996
| Developers of the Call of Duty: Black Ops series and several Spider-Man video games.
|-
| rowspan="9" |Blizzard Entertainment
| Blizzard Albany
| Albany, New York
| United States
| 1991
| Blizzard Entertainment support studio. Developers of Marvel: Ultimate Alliance 2 and Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
|-
| rowspan="7" |Blizzard Entertainment
| Irvine, California
| United States
| rowspan="7" |1991
| rowspan="7" |Developers and publishers of the Warcraft, Diablo, Overwatch, and StarCraft series, The Lost Vikings, and Heroes of the Storm.
|-
|Austin, Texas
|United States
|-
|Cork, Munster
|Ireland
|-
|Seoul, Seoul Capital Area
|South Korea
|-
|Shanghai, East China
|China
|-
|Sydney, New South Wales
|Australia
|-
|Taipei
|Taiwan
|-
| Proletariat
| Boston, Massachusetts
| United States
| 2012
| Blizzard Entertainment support studio. Developers of Spellbreak
|-
| rowspan="4" |King
| rowspan="3" | King Publishing
| Stockholm, Södermanland
| rowspan="2" |Sweden
| rowspan="3" |2003
| rowspan="3" |King's publishing arm. Mobile games publisher and developer. Developer of Candy Crush Saga
|-
| Uppland
|-
| London, England
| United Kingdom
|-
| Peltarion
| Stockholm
| Sweden
| 2004
| AI software company behind Peltarion Platform and Peltarion Synapse.
|-
| rowspan="26" | Game Content and Studios
| rowspan="16" | Xbox Game Studios
| 343 Industries
| Redmond, Washington
| United States
| 2007
| —
| Established by Microsoft to oversee the development of Halo following the departure of Bungie Studios
|-
|
| Vancouver, British Columbia
| Canada
| 2010
| —
| Formerly named Microsoft Studios Vancouver and Black Tusk Studios. Oversees development of the Gears of War series.
|-
| Compulsion Games
| Montreal, Quebec
| Canada
| 2009
| 2018
| Founded by ex-Arkane Studios developer Guillaume Provost. Developers of Contrast, We Happy Few, and South of Midnight
|-
| Double Fine Productions
| San Francisco, California
| United States
| 2000
| 2019
| Founded by Tim Schafer after his departure from LucasArts. Developers  of Psychonauts, Brütal Legend, and Broken Age.
|-
|
| Santa Monica, California
| United States
| 2018
| —
| Established to act as a first-party developer similar in role to Santa Monica Studio. Led by Crystal Dynamics veteran Darrell Gallagher. Developers of the Perfect Dark reboot
|-
| inXile Entertainment
| Trustin, California
| United States
| 2002
| 2018
| Founded by Brian Fargo and specializing in role-playing games. Developers of The Bard's Tale, and Wasteland series
|-
| rowspan="2" |Mojang Studios
| Stockholm, Södermanland
| rowspan="2" |Sweden
| rowspan="2" |2009
| rowspan="2" |2014
| rowspan="2" |Developers of the Minecraft series.
|-
| Uppland
|-
| Ninja Theory
| Cambridge, England
| United Kingdom
| 2000
| 2018
| Developers of several projects including Hellblade: Senua's Sacrifice
|-
| Obsidian Entertainment
| Irvine, California
| United States
| 2003
| 2018
| Development team that specializes in open-world role-playing games. Developers of Pillars of Eternity, The Outer Worlds, Grounded, and Pentiment.
|-
| Playground Games
| Leamington Spa, England
| United Kingdom
| 2010
| 2018
| Developers that work with Turn 10 Studios on the Forza Horizon series. Solo developers of the Fable reboot
|-
| Rare
| Twycross, England
| United Kingdom
| 1985
| 2002
| Developers of numerous popular games since the Nintendo 64 era, including the Banjo-Kazooie, Conker, Battletoads, Perfect Dark, and Killer Instinct series. Later releases include Kameo, the Viva Piñata series, Sea of Thieves, and Everwild
|-
| Turn 10 Studios
| Redmond, Washington
| United States
| 2001
| —
| Established by Microsoft to develop the Forza Motorsport series and associated Forza Tech engine
|-
| Undead Labs
| Seattle, Washington
| United States
| 2009
| 2018
| Developers of the State of Decay series
|-
| World's Edge
| Redmond, Washington
| United States
| 2019
| —
| Created internally to oversee the Age of Empires franchise
|-
| Xbox Game Studios Publishing
| Redmond, Washington
| United States
| 2000
| —
| Xbox Game Studios' publishing arm
|-
| rowspan="10" |ZeniMax Media
| Alpha Dog Games
| Halifax, Nova Scotia
| Canada
| 2012
| rowspan="10" |2021
| Mobile games developer
|-
| rowspan="2" |Arkane Studios
| Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes
| France
| rowspan="2" |1999
| rowspan="2" |Developers of several immersive sim games, including the Dishonored series, Arx Fatalis, Prey, and Redfall
|-
| Austin, Texas
| United States
|-
| Bethesda Softworks
| Rockville, Maryland
| United States
| 1986
| ZeniMax Media's publishing arm, and through its subsidiary Bethesda Game Studios are the developers of The Elder Scrolls, and Fallout series, and Starfield, as well as the Creation Engine
|-
| id Software
| Richardson, Texas
| United States
| 1991
| Developers of the Doom, Quake, Commander Keen, and Rage series, and maintains the id Tech engine
|-
| MachineGames
| Uppsala, Uppland
| Sweden
| 2009
| Current developers of the Wolfenstein series
|-
| Roundhouse Studios
| Madison, Wisconsin
| United States
| 2019
| Formed by former developers from Human Head Studios
|-
| Tango Gameworks
| Tokyo, Kantō
| Japan
| 2010
| Founded by Shinji Mikami. Developers of The Evil Within series, Ghostwire: Tokyo, and [[Hi-Fi Rush|Hi-Fi Rush]]|-
| rowspan="2" |ZeniMax Online Studios
| Hunt Valley, Maryland
| United States
| rowspan="2" |2007
| rowspan="2" |Developers of The Elder Scrolls Online|-
| Budapest
| Hungary
|}

 Former Xbox Game Studio subsidiaries
 Sold or spun off
 Access Software/Salt Lake Games Studio/Indie Games — Links series — Sold to Take-Two Interactive
 Bungie — Halo series —  Assumed independence after release of Halo 3 in 2007; acquired by Sony Interactive Entertainment in 2022.
 Lift London — Removed from Microsoft's games business
 Twisted Pixel Games — The Gunstringer, LocoCycle, The Maw, 'Splosion Man series — Became independent in 2015; acquired by Oculus Studios in 2021.
 Wingnut Interactive — Peter Jackson's joint venture game studio — Sold to WingNut Films

 Closed or consolidated
 Aces Game Studio — Microsoft Flight Simulator series — Closed
 BigPark — Kinect Joy Ride, Joy Ride Turbo — Consolidated
 Carbonated Games — Closed
 Digital Anvil — Brute Force, Freelancer — Consolidated
 Ensemble Studios — Age of Empires series, Age of Mythology series, Halo Wars — Closed
 FASA Studio — MechWarrior series, Shadowrun, Crimson Skies series — Closed
 Good Science Studio — Kinect Adventures, Kinect Fun Labs, Kinect Star Wars — Consolidated
 Hired Gun — Halo 2 PC port — Consolidated
 Lionhead Studios — Fable series, Black & White series — Closed
 Microsoft Studios Japan — Phantom Dust  — Closed
 Microsoft Studios Victoria — Closed
 Press Play — Max: The Curse of Brotherhood, Kalimba — Closed
 Team Dakota — Project Spark'' — Consolidated
 Xbox Entertainment Studios — Closed (TV and movie studio)
 Xbox Live Productions — Consolidated (Publishing arm)

Games published

References

External links

2000 establishments in Washington (state)
American companies established in 2000
Companies based in Redmond, Washington
First-party video game developers
Microsoft divisions
Video game companies established in 2000
Video game companies of the United States
Video game development companies
Video game publishers
Game Studios

Xbox Game Studios


ZenMarket est une société d'e-commerce japonaise fondée en 2014 dont le siège et les entrepôts se trouvent à Osaka, au Japon. C'est un service d'achat pour le Japon (appelé aussi proxy, service proxy ou intermédiaire d'achat) qui permet aux utilisateurs de différents pays ne résidant pas au Japon d'acheter des produits sur presque tous les sites d'e-commerce japonais.

Elle permet également possible d'acheter sur d'autres plateformes d'achat japonaises comme , Rakuten, Rakuma ou Yahoo! Shopping et de placer des enchères sur des plateformes d'achat en ligne telles que Yahoo! Auctions, le principal site d'enchère au Japon. Les frais de service fixes sont de 300 yens par article.

ZenMarket propose également un service de box de produits japonais à abonnement mensuel, ZenPop ZenPlus, un service de marketing à l'étranger pour les entreprises japonaises et ZenPromo, un service qui aide les entreprises japonaises à se faire connaître à l'étranger.

Historique
ZenMarket a été fondée en avril 2014 sous le nom de ZenMarket GK par trois étudiants ukrainiens et une étudiante russe, puis renommée ZenMarket en octobre 2017. En 2016, ZenMarket a lancé ZenPlus, une plate-forme de commerce électronique intégrée où les entreprises et les magasins japonais peuvent vendre leurs produits à l'étranger.

Sur ZenPlus a notamment eu lieu la vente et l'achat de plusieurs cartes à collectionner Pokémon "Pikachu Illustrator". Une de ces cartes a été vendue pour 25 millions de yens en juin 2020, une autre pour 22 millions de yens en août 2020 et la plus chère pour 38 millions de yens en février 2021.

En 2017, les ventes de ZenMarket ont atteint 2,2 milliards de yens et 3,1 milliards de yens en 2018. En 2019, le nombre d'utilisateurs enregistrés a atteint 547 835 utilisateurs.

En mars 2021, ZenMarket se classait 208e au classement FT : Asia-Pacific High-Growth Companies 2021. En avril 2021, le nombre d'utilisateurs enregistrés sur ZenMarket a dépassé le million. L'entreprise expédie des colis dans plus de 150 pays. En février 2023, l'entreprise affiche plus de 1.7 million d'utilisateurs inscrits sur la plateforme.

 2014
 Avril - Création de ZenMarket Co., Ltd. et lancement de "ZENMARKET", service d'achat pour le Japon.
 Juin - Expansion des activités vers les pays anglophones (début des exportations vers Singapour, les États-Unis et plusieurs pays européens) Lancement des versions en anglais et en ukrainien du site Web.
 Novembre - Introduction sur le site de la plateforme Yahoo! Auctions et de son système d'enchères automatiques.
 2015
 Juin - Déménagement du siège social à Kamishinjo, Suita City, Osaka.
 2016
 Octobre - Lancement du service de box par abonnement "ZenPop".
 Décembre - Lancement de la plateforme d'e-commerce "ZenPlus".
 2017
 Février - Déménagement du siège social à Itachibori, Nishi-ku, Osaka.
 Mai - Lancement de la version du site en espagnol.
 Octobre - Changement de statut de l'entreprise d'une société à responsabilité limitée à une société par actions.
 Novembre - Augmentation du capital à 20 millions de yens.
 Décembre - Lancement de la version du site en français.
 2018
 Octobre - Les ventes mensuelles des plus de 350 000 utilisateurs enregistrés dépassent 250 millions de yens.
 2019
 Mars - Des colis sont expédiés dans plus de 135 pays. Plus de 450 000 utilisateurs sont enregistrés sur la plateforme et plus de 190 000 colis ont été expédiés.
 Juin -  La version en malais du site Web est créée.
 Septembre - La version en vietnamien du site Web est créée.
 Décembre - Plus de 600 000 utilisateurs sont enregistrés sur la plateforme.
 2020
 Mai - Introduction des paiements en cryptomonnaies.
 Juin - Plus de 800 000 utilisateurs enregistrés sur le site.
 Juillet - La carte Pokémon la plus chère au monde "Pokémon Illustrator" est vendue sur ZenPlus pour 25 millions de yens.
 Août - Début de la coopération avec "WORLD SWITCH", un système de gestion centralisée pour e-commerce spécialisé dans la vente de produits d'occasion.
 Septembre - Augmentation du capital à 80 millions. Lancement de la version du site en arabe.
 Octobre - Le nombre d'enchères gagnées sur la plateforme via Yahoo! Auctions dépasse le million. Les ventes mensuelles dépassent 500 millions de yens.
 Novembre - Le nombre d'ouvertures de magasins sur la plateforme e-commerce "ZenPlus" dépasse les 1000 et le nombre de produits enregistrés et disponibles dépasse les 5 millions.
 Décembre - 900.000 utilisateurs enregistrés sur la plateforme et plus de 400.000 colis expédiés au total. Les ventes mensuelles dépassent 600 millions de yens.
 2021
 Janvier - Le record de la carte Pokémon la plus chère au monde, une "Pokémon Illustrator (Pikachu Illustrator)" est à nouveau battu. Elle sera vendue sur ZenPlus pour 38 millions de yens.
 Mars - Plus d'un million d'utilisateurs possèdent un compte sur ZenMarket. Le Financial Times Nikkei Asia classe ZenMarket 208e dans les entreprises à forte croissance Asie-Pacifique 2021 sur Statista.
 Avril - L'entreprise célèbre son 7e anniversaire. L'évènement bénéficie d'une couverture presse par le magazine Nikkei Business. Des colis sont expédiés dans plus de 150 pays et les ventes mensuelles dépassent les 700 millions de yens.
 Mai - La version en allemand du site Web est créée.
 Juin - La version indonésienne du site Web est créée. Plus de 1,1 million d'utilisateurs sont enregistrés et les ventes mensuelles dépassent les 800 millions.
 Juillet - Nouvelle version du site disponible en langue thaï. Les ventes annuelles atteignent 7,2 milliards de yens.
 Août - Le nombre d'utilisateurs inscrits dépasse 1,2 million.
 Décembre - Plus de 1,4 million d'utilisateurs sont inscrits. Lancement de la version italienne du site.
 2022
 Janvier - Lancement du site en turc.
 Février - Lancement du site en portugais.
 Décembre - L'entreprise est renommée ZenGroup Co., Ltd.
 2023
 Janvier - Lancement du site en polonais.
 Février - La plateforme Mercari est intégrée à ZenMarket.
 Mars - Lancement du site en coréen.

Références

Liens externes
 Site officiel (version française)

Marque japonaise

ZenMarket


Leopardus guttulus, නැතහොත් දකුණු ව්‍යාඝ්‍ර බළලා හෙවත් දකුණු ටයිග්‍රිනා යනුවෙන් හැඳින්වෙන්නේ බ්‍රසීලය, ආර්ජන්ටිනාව සහ පැරගුවේ යන රටවලට දේශීය වූ බළල් විශේෂයකි.

ආශ්‍රේයයන්

බාහිර සබැඳි

 IUCN/SSC Cat Specialist Group: Leopardus guttulus

Leopardus guttulus


Yoshiteru Yamashita (født 21. november 1977) er en japansk fodboldspiller.

Japans fodboldlandshold

|-
|2001||2||0
|-
|2002||0||0
|-
|2003||1||0
|-
!Total||3||0
|}

Eksterne henvisninger

Japan National Football Team Database

Fodboldspillere fra Japan

Yoshiteru Yamashita


Fædrelandet était un journal national-libéral danois qui a joué dans les années 1840 un rôle central dans la lutte pour une constitution libre du pays.

Historique
Fædrelandet était au départ un hebdomadaire créé en 1834 par Christian Georg Nathan David et Johannes Dam Hage (1800-1837).

Le , sous la tutelle de Balthazar Christensen, le journal devint un quotidien. Christensen lui-même sera remplacé dans ses fonctions de rédacteur-en-chef le 1er janvier 1840 par le futur premier ministre Ditlev Gothard Monrad. Orla Lehmann succéda à celui-ci le 28 mars 1841, mais - après avoir été condamné à la censure - cèdera sa place à Carl Ploug. La publication se fera désormais depuis la maison Ploug sur la Højbro Plads.

Fædrelandet  est à l'époque le porte-parole de la cause démocratique au Danemark et joue un rôle-clé dans la révolution de Mars 1848.

Il reste le journal politique le plus important du pays jusqu'en 1864. Toutefois, après la défaite dévastatrice du Danemark lors de la deuxième Guerre des Duchés, il renonce à l'approche libérale d'origine, telle que soutenue par le parti Venstre, et se range à partir de 1870 derrière le parti conservateur Højre. L'historien de l'art Julius Lange (1838-1896) a été critique artistique du journal.

Antonio Leigh-Smith succède à Ploug comme rédacteur-en-chef en 1881 mais je journal arrête ses activités une année plus tard.

Rédacteurs en chef
 Christian Georg Nathan David (1834-1839)
 Johannes Dam Hage (4 septembre 1835 - 1er juillet 1837)
 Balthazar Christensen (7 décembre 1839 - 1841)
 Ditlev Gothard Monrad (1er janvier 1840 1841)
 Orla Lehmann (28 mars 1841)
 Carl Ploug et Jens Giødwad (12 mai 1841 - 1881)
 Antonio Leigh-Smith (1881 - 1882)

Notes et références

Liens externes

 http://www2.statsbiblioteket.dk/mediestream/avis/list/doms_newspaperAuthority%3Auuid%3Aad047185-0271-40cf-966d-0b58985fe919

Presse écrite au Danemark

Fædrelandet


جنو وغت أو جنو وجت  هو برنامج حاسوب يستخدم طريقة قوية وبسيطة لاستقطاب المحتويات من الإنترنت (Download) وهو جزء من مشروع جنو. اسمه الإنجليزي مشتق من ويب جت (Web Get)، وهو يستطيع التعامل مع بروتوكولات HTTP, HTTPS, وFTP

يشمل البرنامج العديد من المميزات، مثل إمكانية تحميل التحميل بشكل عكسي (أي تحميل مواقع بأكملها) لتصفح المواقع عندما لا يوجد اتصال بالإنترنت، وإمكانية إيقاف واستكمال التحميل، ودعم الكوكيز وغيرها من المميزات.

ظهر البرنامج في عام 1996 بشكل متزامن مع انتشار استخدام الويب، وتم استخدام البرنامج في توزيعات لينوكس الرئيسية، وتم كتابة البرنامج بلغة سي (C) بشكل يسمح بتشغيله على أكثر من نظام تشغيل، فالبرنامج يعمل على لينوكس، مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، فري بي‌إس‌دي وغيرهم من أنظمة التشغيل.

تم بناء بعض الواجهات الرسومية للبرنامج مثل جي وجت (GWGet) وهو موجه للواجهة جنوم، وكذلك برنامج كيه وجت (KWGet) الموجه للواجهة كدي، يتم إصداره تحت رخصة جنو العمومية الإصدار الثالث، وجت بريمج حر.

مراجع

وصلات خارجية

أرشيف الويب
برامج إدارة التحميل
برمجيات 1996
برمجيات حرة متعددة المنصات
برمجيات سطر الأوامر
برمجيات محمولة
برمجيات مشروع جنو
تجريف الويب
زواحف ويب مجانية
عملاء إف تي بي
عملاء بروتوكول نقل النص الفائق

وجت


Maruta steht für:

 Maruta (Band), eine US-amerikanische Grindcore-/Death-Metal-Band

Maruta ist der Familienname folgender Personen:

 Jungo Maruta (* 1963), japanischer Produzent

Maruta


Ultimate Fighting Championship (UFC) este cea mai mare empresă de arte marțiale mixte din lume, care găzduiește cei mai mulți dintre luptătorii de top din clasament în sport și produce evenimente peste tot în lume. Produce evenimente în întreaga lume care prezintă 12 diviziuni de greutate (opt pentru bărbați și patru pentru femei) și respectă regulile Unificate ale artelor marțiale mixte. Dana White este președintele UFC din 2001, în timp ce William Morris Endeavor este proprietarul companiei.

Primul eveniment din UFC a avut loc în 1993, în Denver, Colorado. Scopul evenimentului a fost de a identifica arta marțială mai eficient într-o luptă reală între concurenți din diferite discipline de luptă, inclusiv box, brazilian jiu-jitsu, sambo, lupte, muay thai, karate, judo și alte stiluri. În competițiile de mai târziu, luptătorii au început adoptarea unor tehnici eficiente de mai mult de o disciplină, care în mod indirect a ajutat crea un stil complet separat de luptă cunoscut sub numele de arte marțiale mixte.

UFC a cumpărat, de asemenea, și absorbit principalii săi rivali, cum ar fi PRIDE, WEC, Strikeforce și EliteXC

Categorii de greutate/Campioni actualii
UFC utilizează în prezent nouă clase de greutate diferite de luptători și 3 de luptătoare:

Referințe

Ultimate Fighting Championship

Ultimate Fighting Championship


Ĭ (literă mică : ĭ), sau I scurt, este o literă latină, care a fost folosită mai demult în scrierea limbii române, plus în romanizarea ALA-LC a limbilor azeră (scrisă cu caractere chirilice), bielorusă, bulgară, darghină, lak, lezgin, udmurtă, rusă, cecenă și ucraineană și în romanizarea BGN/PCGN a limbii tigrinya. Ea este compusă din litera I cu semnul diacritic breve.

Utilizare
Înainte de reforma ortografică din 1904 a limbii române, ea era folosită la sfârșitul unui cuvânt pentru a indicat șoapta de după o consoană palatalizată, de exemplu în cuvântul grecĭ (IPA: greÏʲ, ortografie actuală: greci). Această diferențiere a fost considerată inutilă, iar astăzi este folosită litera "i" în locul literei "ĭ".

Litera a fost mai puțin folosită în unele ortografii ale limbii latine pentru a marca vocala scurtă I (exemplu: A capĭte usque ad calcem).

Vezi și
 Й, litera chirilică i scurt
 Breve
 Alfabetul latin
 I (literă)
 Semn diacritic

Limba română

Ĭ


La Ruta de Rhode Island 3, y abreviada R.I. 3 (en inglés: Rhode Island Route 3) es una carretera estatal estadounidense ubicada en el estado de Rhode Island. La carretera inicia en el Sur desde la  en Westerly hacia el norte en la  en West Warwick, y tiene longitud de 48,4 km (30.1 mi).

Historia

En 1922, la carretera de Westerly–Providence se le asignó New England Interstate Highway 1A, como una ruta alterna de la New England Interstate Highway 1. La ruta solo estaba pavimentada al norte de Nooseneck Hill. Cuando la Ruta NE 1 se convirtió en la US 1 en 1927, la NE 1A se convirtió en la Ruta 1A (ahora asignada a otra ruta diferente).

Mantenimiento
Al igual que las autopistas interestatales, y las rutas federales y el resto de carreteras estatales, la Ruta de Rhode Island 3 es administrada y mantenida por el Departamento de Transporte de Rhode Island por sus siglas en inglés RIDOT.

Cruces
La Ruta de Rhode Island 3 es atravesada principalmente por la  en Hopkinton.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

 Página oficial de RIDOT
 Lista de Autopistas por estado
 Lista de sitios web de carreteras para cada estado

Carreteras estatales de Rhode Island
Condado de Washington
Condado de Kent

Ruta de Rhode Island 3


Juan López Galván, OP (21 de abril de 1613 - 12 de fevereiro de 1674) foi um prelado católico romano que serviu como arcebispo de Manila de 1672 a 1674 e bispo de Cebu de 1663 a 1672.

Ligações externas
  (for Chronology of Bishops)
  (for Chronology of Bishops)
  (for Chronology of Bishops)
  (for Chronology of Bishops)

Mortos em 1667
Nascidos em 1613
Bispos católicos
Bispos nomeados pelo Papa Alexandre VII
Bispos nomeados pelo Papa Clemente X

Juan López Galván


بلدية مادرايغال دي لاس ألتاس توريس (بالإسبانية: Madrigal de las Altas Torres) هي بلدية تقع في مقاطعة آبلة التابعة لمنطقة قشتالة وليون وسط إسبانيا.

الديموغرافيا
بلغ عدد سكان بلدية مادرايغال دي لاس ألتاس توريس 1.659 نسمة عام 2011 (وفقاً للمعهد الوطني للإحصاء الإسباني).

أعلام
 ألفونسو، أمير أستورياس
 لويس دي ليون
 خوان دي بينيدا
 كاتالينا، أميرة أستورياس

مراجع

مصادر
  الموقع الرسمي لبلدية مادرايغال دي لاس ألتاس توريس

أماكن مأهولة في آبلة
بلديات آبلة

مادرايغال دي لاس ألتاس توريس


سيباستيان سكيلاتشي  (11 أغسطس 1980 في طولون) لاعب كرة قدم فرنسي يلعب حاليا لصالح نادي الدرجة الأولى أرسنال الإنجليزي ومنتخب فرنسا في مركز قلب الدفاع.

المسيرة الرياضية مع الأندية

موناكو
بدأ سكيلاتشي مسيرته الرياضية في نادي طولون سنة 1997 ثم انتقل إلى نادي موناكو في السنة التالية حيث تم ضمه للفريق الرديف طوال موسمين ثم قرر المدرب الفرنسي آنذاك كلود بويل إعارته إلى نادي الدرجة الثانية أجاكسيو لمدة موسمين كاملين من أجل اكتساب خبرة اللعب في المباريات. بعد رحيل بويل تم تعيين الفرنسي ديديه ديشان مكانه الذي قرر عدم تجديد إعارة سكيلاتشي لموسم ثالث. في موسمه الأول 2002-2003 استطاع سكيلاتشي ان يفرض نفسه في التشكيلة الأساسية وساهم في احتلال ناديه المركز الثاني في بطولة دوري الدرجة الأولى والفوز ببطولة كأس الدوري الفرنسي. واصل سكيلاتشي تقديم أداء عالي المستوى في موسم 2003-2004 حيث ساهم في تأهل نادي موناكو إلى المباراة النهائية في بطولة دوري أبطال أوروبا ولكنه خسر من نادي بورتو البرتغالي 0-3.

ليون
بعد رحيل ديشان عن تدريب نادي موناكو بسبب احتلاله المركز العاشر في بطولة دوري الدرجة الأولى وبالتالي عدم التأهل للمشاركة في البطولات القارية قرر سكيلاتشي الرحيل عن النادي والبحث عن نادي آخر يؤمن له المشاركة في إحدى البطولات القارية. كثرت الأندية الراغبة في التعاقد معه ولكنه فضل الانتقال إلى نادي ليون في عقد يمتد لأربع سنوات وفي المقابل انتقل سيلفان مونسورو من نادي ليون إلى نادي موناكو. شارك سكيلاتشي في المباراة الافتتاحية لبطولة دوري الدرجة الأولى في التشكيلة الأساسية حيث لعب بجانب البرازيلي كريس ثم ساهم بشكل فعال في تحقيق النادي بطولة دوري الدرجة الأولى للموسم السادس على التوالي وبفارق 17 نقطة عن أقرب منافسيه. كرر سكيلاتشي ما حدث في الموسم السابق وساهم في الفوز ببطولة دوري الدرجة الأولى للموسم السابع على التوالي.

إشبيلية
في 15 يوليو 2008 وافق نادي ليون على التخلي عن سكيلاتشي لصالح نادي إشبيلية الإسباني مقابل 5 ملايين جنيه إسترليني حيث وقع سكيلاتشي على عقد يمتد لثلاث مواسم.

أرسنال
في يوم 19 أغسطس 2010، أكد نادي أشبيلية على موقعه الرسمي على الإنترنت أن نادي أرسنال الإنجليزي كان قد تقدم بعرض رسمي (يُقال أنه 6.5 مليون باوند) لضم سكيلاتشي ويقول سكيلاتشي «ستكون خطوة إلي الأمام بالانضمام إلى نادٍ كبير كأرسنال». وفي 22 أغسطس أُعلن على موقع أشبيلية أن إدارة النادي قد قبلت العرض لبيع سكيلاتشي وقد خضع للفحوصات الطبية يوم الإثنين 23 أغسطس 2010 قبل أن يتم الإعلان عن الصفقة رسمياً في اليوم التالي.. وأبدى سكيلاتشي عن سعادته بالتوقيع مع آرسـنال حيث قال : أنا فخور جداً وسعيد جداً كوني أتواجد في نادي كبير كهذا. بالنسبة لى انه أحد أفضل الأندية الأوروبية ذات التاريخ العريق وهذا هو سبب سعادتي..

المسيرة الرياضية مع المنتخبات
شارك سكيلاتشي في أول مباراة دولية مع منتخب فرنسا أمام منتخب البوسنة والهرسك وديا في سنة 2004 وأصبحت محصلته من المباريات الدولية 15. تم استدعائه للمشاركة في بطولة كأس الأمم الأوروبية لكرة القدم 2008 التي أقيمت في النمسا وسويسرا معا ولكنه لم يشارك في أي مباراة.

روابط خارجية

مراجع

لاعبو كرة قدم رجالية مغتربون في موناكو
لاعبو كرة قدم رجالية فرنسيون
لاعبو كرة قدم رجالية فرنسيون مغتربون
أشخاص على قيد الحياة
رياضيون فرنسيون مغتربون في إسبانيا
رياضيون فرنسيون مغتربون في إنجلترا
رياضيون فرنسيون مغتربون في موناكو
رياضيون من تولون
فائزون بميداليات برونزية في الألعاب المتوسطية لفرنسا
فائزون بميداليات في الألعاب المتوسطية في كرة القدم
فرنسيون من أصل كورسيكي
لاعبو الدوري الإسباني
لاعبو الدوري الإنجليزي الممتاز
لاعبو الدوري الفرنسي
لاعبو الدوري الفرنسي الدرجة الثانية
لاعبو الدوري الفرنسي الدرجة الرابعة
لاعبو أجاكسيو
لاعبو أولمبيك ليون
لاعبو إشبيلية
لاعبو باستيا
لاعبو بطولة أمم أوروبا 2008
لاعبو دوري الدرجة الأولى الإنجليزي
لاعبو كأس العالم 2010
لاعبو كرة قدم رجالية مغتربون في إسبانيا
لاعبو كرة قدم رجالية مغتربون في إنجلترا
لاعبو كرة قدم فرنسيون
لاعبو كرة قدم فرنسيون مغتربون
لاعبو كرة قدم مغتربون في إسبانيا
لاعبو كرة قدم مغتربون في إنجلترا
لاعبو كرة قدم مغتربون في موناكو
لاعبو كرة قدم من بروفنس ألب كوت دازور
لاعبو كرة قدم من تولون
لاعبو كرة قدم من فار (إقليم فرنسي)
لاعبو منتخب فرنسا لكرة القدم
لاعبو منتخب كورسيكا لكرة القدم
لاعبو موناكو
لاعبو نادي آرسنال
لاعبو نادي تولون
مدافعو كرة قدم رجالية
منافسون في ألعاب البحر الأبيض المتوسط 2001
مواليد 1980
مواليد في تولون

سيباستيان سكيلاتشي


Audrey Dalton (* 21. Januar 1934 in Dublin) ist eine irische Schauspielerin.

Leben
Audrey Dalton wurde 1934 als Tochter von Emmet Dalton, einem Filmverleiher, in Dublin geboren. Bereits als Kind wollte sie Schauspielerin werden und übte sich als solche in zahlreichen Schulaufführungen. So spielte sie mit 13 Jahren unter anderem die Antigone in Sophokles gleichnamiger Tragödie. Nachdem sie im Alter von 17 Jahren mit ihrer Familie nach London übersiedelte, wo sie ihren Schulabschluss machte, schrieb sie sich an der renommierten Royal Academy of Dramatic Art ein. Während einer Theateraufführung wurde sie zwei Jahre später von einem Angestellten von Paramount Pictures entdeckt, der sie zu einem Vorsprechen einlud. Sie erhielt einen Vertrag bei Paramount, worauf sie in Hollywood zunächst den Film The Girls of Pleasure Island (1953) drehte und anschließend an 20th Century Fox ausgeliehen wurde. Dort spielte sie in Henry Kosters Meine Cousine Rachel (My Cousin Rachel, 1952) neben Olivia de Havilland und Richard Burton sowie in Der Untergang der Titanic (Titanic, 1953) die Tochter von Barbara Stanwyck. 1958 war sie auch in einer Nebenrolle in Delbert Manns preisgekröntem Ensemblefilm Getrennt von Tisch und Bett (Separate Tables) zu sehen, in dem Deborah Kerr, Rita Hayworth, David Niven und Burt Lancaster die Hauptrollen spielten.

Ab 1956 war Audrey Dalton vor allem für das US-amerikanische Fernsehen tätig und trat dabei unter anderem in Serien wie Bonanza (1962), Rauchende Colts (Gunsmoke, 1963) und Verrückter wilder Westen (Wild Wild West, 1966) auf. 1959 kehrte sie zwischenzeitlich nach Irland zurück, um für die von ihrem Vater mitbegründete Produktionsfirma Ardmore Studios in dem Film This Other Eden eine Hauptrolle zu übernehmen. Ende der 1970er Jahre zog sie sich aus dem Showgeschäft zurück.

Von 1953 bis 1977 war sie mit dem Regieassistenten James H. Brown verheiratet, mit dem sie zwei Töchter und drei Söhne hat. Seit 1979 ist sie mit dem Ingenieur Rod. F. Simenz verheiratet.

Filmografie (Auswahl)
 1952: Meine Cousine Rachel (My Cousin Rachel)
 1953: Der Untergang der Titanic (Titanic)
 1954: Der Schürzenjäger von Venedig (Casanova's Big Night)
 1954: Der einsame Adler (Drum Beat)
 1955: Tempel der Versuchung (The Prodigal)
 1956: Teufelskommando – Marinekorps "Pantherkatze" schlägt zu (Hold Back the Night)
 1957: Alarm für Sperrzone 7 (The Monster That Challenged the World)
 1958: Getrennt von Tisch und Bett (Separate Tables)
 1961: Perry Mason (TV-Serie, eine Folge)
 1961: Der unheimliche Mr. Sardonicus (Mr. Sardonicus)
 1962: Bonanza (TV-Serie, eine Folge)
 1963: Rauchende Colts (Gunsmoke) (TV-Serie, eine Folge)
 1964: Das Mädchen mit der Peitsche (Kitten with a Whip)
 1966: Verrückter wilder Westen (Wild Wild West) (TV-Serie, eine Folge)
 1967: Lieber Onkel Bill (Family Affair) (TV-Serie, eine Folge)

Literatur
 Audrey Dalton. In: Tom Weaver: Science Fiction Confidential: Interviews With 23 Monster Stars and Filmmakers. McFarland & Company, 2002, ISBN 0-7864-1175-9, S. 47–58.

Weblinks

Einzelnachweise

Filmschauspieler
Ire
Geboren 1934
Frau

Audrey Dalton


Hoya aldrichii, zimzelena trajnica iz roda voštanog cvijeta. Endem čija je postojbina joj je Božićni otok.

To je sporo rastuća penjačica tvrdog, sjajno zelenog lišće s vidljivom žilavosti, eliptični, zaobljeni u osnovi, cjeloviti, ušiljeni i goli; dugi su 75-150 mm, široki 35-60 mm, s peteljkom dugom 10-15 mm. Stabljike su mu gole sa blijedom korom. Cvjetovi su ljubičasto-ružičasti, do 15 mm u promjeru, od 15 do 30 u jednoj cvasti. Traju do sedam dana, a noću puštaju miris.

Izvori

Svileničevke
Flora Božićnog Otoka

Hoya aldrichii


Vancouverski NLO incident, naziv za slučaj navodnog viđenja NLO-a u veljači 2011. godine na području kanadskog grada Vancouvera. Viđenja su se dogodila 20. i 21. veljače 2011. godine i bila su prijavljena policijskim službenicima, koji su o njima obavijestili i Nacionalnu središnjicu za prijavu NLO-a u Seattleu.

Izvještaji govore o pojavi zelenih i crvenih svjetala u 19:00 sati u urbanom području Vancouvera. Prema izjavi očevidaca, leteći tanjur je bešumno lebdio nekoliko minuta iznad grada.

Bilješke

Vanjske poveznice

 Je li to lebdio leteći tanjur iznad istočnog Vancouvera? - columbian.com, pristupljeno 19. lipnja 2020.

Ufologija

Vancouverski NLO incident


El Canal de Itabaca es 800 kilómetros de la costa continental de Ecuador en Las Islas Galápagos y es una importante vía fluvial que atraviesa entre dos islas, la Isla Baltra y la Isla Santa Cruz.  Canal de Itabaca es utilizado por taxis acuáticos que llevan a las personas entre las islas y los barcos están fuera de la costa para llevar a la gente a otras islas de las Galápagos.  En las tres fotos que pueden ver Isla Baltra  está a la derecha, a la izquierda es Isla Santa Cruz y en el centro es Canal de Itabaca.

Galería

Enlaces externos

Destinos de buceo
Islas Galápagos
Estrechos de Ecuador
Isla Santa Cruz
Isla Baltra
Geografía de Ecuador

Canal de Itabaca


Wallendorf ist mit Lamprecht eine Ortschaft des Ortsteils Lichte der Stadt Neuhaus am Rennweg im Landkreis Sonneberg in Thüringen.

Lage
Im südlichen Teil des Thüringer Waldes liegt in waldreicher Umgebung die Ortschaft Lichte mit den Ortsteilen Wallendorf und Lamprecht.

Geschichte
Die urkundliche Ersterwähnung von Wallendorf fand am 29. Dezember 1414 statt. Das mit Wallendorf geführte Lamprecht wurde am 21. Dezember 1386 erstmals urkundlich erwähnt.
Im Band des Jahres 1550 wurde die Hammerschmiede zu Wallendorf im Pappenheimschen Lehnbuch erstmals vermerkt, mit Hans (genannt "der Schnepfle-Hans") und Claus Bock werden dort zwei Hammerwerksbesitzer namentlich überliefert. Der umfangreiche Waldbesitz war im 17. Jahrhundert zunächst Anreiz zur Gründung einer Waldglashütte in der Wallendorfer Gemarkung, diese hatte aber nur wenige Jahre Bestand, der Wald gehörte danach zum Staatsforst. Die Wirtschaftsgeschichte des Ortsteils ist geprägt durch die über 240 Jahre alte Tradition der Porzellanherstellung. Die Wallendorfer Porzellanmanufaktur besteht seit 1764. Heinz Schaubach übernahm nach dem Ersten Weltkrieg die Leitung der Kunstabteilung in der Porzellan-Manufaktur. Als der Betrieb 1926 der Weltwirtschaftskrise zum Opfer fiel und Konkurs anmeldete, war er zum Direktor der Kunstabteilung des Gesamtunternehmens aufgestiegen. Schaubach erwarb aus der Konkursmasse den Unternehmensanteil in Wallendorf und machte diesen unter der Firma Schaubachkunst berühmt.

Mittelpunkt des Ortes Wallendorf stellte das Rittergut dar, es war 1704 begründet worden – erster Besitzer war ein preußischer Adeliger von Wartensleben, dessen Familie auch im Ort die Porzellan-Manufaktur mit Unterstützung der im Amt Eilenburg reich begüterten Freiherren von Hohenthal mitbegründete hatte. Zum Gut gehörten auch eine Schneidemühle, die Mahlmühle, der Dorfkrug, das Brauhaus und die Hufschmiede. Im 19. Jahrhundert war das Gut von Kommerzienrat Albert Heubach aufgekauft worden, der zeitgleich auch Anteile der Porzellan-Manufaktur in Wallendorf erworben hatte. Die landwirtschaftlichen Erträge des Rittergutes waren gering, daher wurden Schafe und Pferde gezüchtet bis ein Großbrand die Scheunen und die Ernte vernichtete. Heubach fehlte das Geld die Schäden zu beheben.
Am Ortsrand an der oberen Chaussee befand sich bis 1867 ein Rastplatz und Pferdewechselstation der Thurn & Taxischen Postexpedition. Eine Erleichterung des Verkehrs stellte die im 19. Jahrhundert durchgeführte Kanalisierung und Überwölbung des Piesau-Baches dar, gleichzeitig entstand ein kleiner Marktplatz. Die Kirche zu Wallendorf wurde 1733 von einem aus Hohenprießnitz stammenden Geheimen Kriegsrats Peter Freiherr von Hohenthal auf Trossin und Wallendorf gestiftet und im Stil des Bauernbarocks erbaut. Freifrau Christiane Friederica Hohmann von Hohenthal spendete Weihnachten 1735 die erste Bibel der Kirchgemeinde. Zeitgleich mit der Kirche wurde das Pfarrhaus und die Dorfschule erbaut und vom ersten Pfarrer Johann Heinrich Roßtümpfel 1734 der Schulunterricht eingeführt. Zur Pfarrei gehörten die Bewohner der umliegenden Weiler und Höfe Teich, Ober- und Unterbock, Piesau, Lamprecht und Ascherbach. Ein Blitzschlag beschädigte 1882 die Turmspitze der Kirche, die drei Besitzer der Porzellan-Fabrik Kommerzienrat Gabriel Heubach, Kommerzienrat Friedrich Kämpfe aus Eisenberg und Robert Sonntag spendeten für die rasche Behebung der Schäden. Die Kirche erhielt 1899 drei farbige Kirchenfenster gestiftet, in den folgenden Jahren wurden weitere Reparaturen und Verschönerungen durchgeführt, auch eine Heizung für die Wintermonate wurde bewilligt. Im Sommer 1917 mussten die Glocken für die Rüstungsproduktion abgegeben werden, 1921 wurden als Ersatz zwei Stahlglocken geweiht.

Der Thüringerwaldverein, Sektion Bock und Teich wurde 1887 in Wallendorf begründet und diente mit der Einrichtung von Wanderwegen und Aussichtspunkten dem Aufbau des Tourismus. Die als Petersburg bezeichnete Schutzhütte des Vereins galt um 1900 als Wahrzeichen der Gemeinde Wallendorf. Am 1. Juli 1950 wurden die zusammengewachsenen Taldörfer Lichte, Wallendorf, Geiersthal und Bock und Teich zusammengeschlossen.

Zum 1. Januar 2019 kam Wallendorf im Zuge der Eingemeindung von Lichte zur Stadt Neuhaus am Rennweg und wechselte damit vom Landkreis Saalfeld-Rudolstadt in den Landkreis Sonneberg.

Kirche
Die evangelische Kirchengemeinde Lichte-Wallendorf gehört zum Kirchspiel Döschnitz-Lichte mit den Kirchengemeinden Döschnitz, Meura, Sitzendorf, Unterweißbach und Schwarzburg sowie Lichte-Wallendorf, Piesau und Schmiedefeld. Das Pfarrerehepaar Gerd und Esther Fröbel, eine Tochter Oskar Brüsewitz', aus Döschnitz ist seit 2016 in den Kirchengemeinden Lichte-Wallendorf, Piesau und Schmiedefeld im Dienst.

Weblinks

Einzelnachweise

Ort im Landkreis Sonneberg
Geographie (Neuhaus am Rennweg)
Ersterwähnung 1414
Gemeindeauflösung 1950
Ehemalige Gemeinde (Landkreis Sonneberg)

Wallendorf (Neuhaus am Rennweg)


Lord President of the Court of Session er den øverste dommer i Skotland. Han er retspræsident for Skotlands to vigtigste domstole, og han leder  Skotlands retsvæsen.

Storbritanniens retsvæsen
Dommere fra Skotland
Skotlands politik

Lord President of the Court of Session


El Himno de la perla, conocido también como Himno del alma, Himno de la Vestidura de Gloria, Canto de la Liberación, Canto de la perla o Himno del  Apóstol Judas Tomás, es un breve poema  alegórico de los  primeros siglos del cristianismo, con claras reminiscencias de las  parábolas de los evangelios  - la parábola del hijo pródigo y la parábola de la perla de gran valor -, conservado en dos manuscritos del  apócrifo neotestamentario de los Hechos de Tomás, uno es un manuscrito siriaco del siglo  y el otro,  griego del siglo .

Contexto
El conocido como Himno de la perla aparece en el Acto IX, capítulos 108 al 113 de los Hechos o Actos de Tomás. Es recitado por el apóstol cuando, realizando misión «en la región de los indios» ( hindúes), ingresa en prisión, de ahí el colofón con que termina en la versión siriaca de este evangelio apócrifo: "Fin del himno que el apóstol Judas Tomás pronunció en prisión".

Argumento

En el Himno de la perla, un príncipe parto relata en primera persona, como si de una narración autobiográfica se tratara, cómo siendo muy joven es enviado por sus regios padres para lograr una difícil tarea: deberá ir al lejano Egipto para encontrar una perla preciosa que es custodiada por una peligrosa serpiente a la que debe arrebatársela.

Cuando el príncipe marcha para cumplir este encargo, deja atrás no solo el seguro y lujoso ambiente del palacio real de sus padres, sino también la suntuosa túnica que le confiere su identidad y dignidad principesca. Antes de partir, los padres realizan con el príncipe un pacto: Si logra cumplir con lo solicitado, hacerse con la perla valiosa, recuperará su vestidura real y compartirá con su hermano mayor, la herencia del reino.

Se pone en marcha para el largo viaje, acompañado por dos guías que le dejan una vez llegados a tierras egipcias. Cerca ya de la serpiente pretende esperar a que se duerma para arrebatarle la perla. El príncipe continúa relatando cómo al principio se hallaba solo, procurando evitar a los egipcios y sus hábitos impuros, y aunque trata de no llamar su atención, es descubierto y, engañado por los mismos egipcios, toma de sus alimentos y por la pesadez de los mismos cae en un profundo sueño por el que olvida su hogar, su regio linaje y el propósito último por el que había emprendido su viaje.

Sus padres sabiendo su situación, le envían una carta en la que le recuerdan quien es y por qué se halla en aquellas lejanas tierras. Habiendo despertado gracias a esta misiva, el príncipe logra arrebatarle la perla a la serpiente sibilante. En el camino de regreso recibe de parte de sus padres, la hermosa túnica que se había despojado antes de su viaje y vestido nuevamente con ella, regresa a su hogar, el reino de sus padres, donde es recibido con regocijo y presentado ante el rey.

Manuscritos
Solo en dos manuscritos, siriaco y griego, de los Hechos de Tomás se encuentra el llamado Himno de la perla.
El manuscrito siriaco se halla en la   Bristish Library (BM Add 14645), está datado en el , concretamente en el año 936, y es en verso. El otro manuscrito está escrito en griego, es en prosa y está fechado un siglo más tarde, en el  y actualmente en la Biblioteca Vallicelliana de Roma (B35).

En el manuscrito siriaco, el texto del Himno está precedido por un título: "Himno de Judas Tomás, el apóstol, que se encontraba en la región de los indios"  y concluye con el siguiente colofón: "Fin del himno que el apóstol Judas Tomás pronunció en prisión". En el manuscrito griego el título y el colofón no aparecen.

La lengua original del Himno es muy seguramente el siriaco y es considerado anterior en su elaboración a los Hechos de Tomás, es decir sería una interpolación realizada en el apócrifo neotestamentario, lo que viene avalado porque tanto en los manuscritos siriaco como griego, el alegórico poema viene introducido como un himno (madrashe) o salmo (psalmos).

Fecha y lugar de composición

Probablemente el Himno de la perla fue compuesto, entre los siglos   II y  III de nuestra era, señalándose el año 224 (año de la caída del imperio parto) como fecha límite tardía del momento de su composición, dada la mención de los partos que se hace en unos de los versos y redactado, por las referencias geográficas que en él se dan y el contexto histórico y sociológico en que surgió, en la región de Edesa, Mesopotamia.

Significaciones y origen

El Himno de la perla ha sido considerado como alegoría religiosa, himno de uso litúrgico o madrashe, narración épica y poema didáctico. También se ha señalado su posible condición de  midrás cristiano de parábolas evángelicas: la parábola del hijo pródigo (Lc. 15:11-32) y la parábola de la perla de gran valor (referida en Mt 13:45-46 y en el Evangelio de Tomás, Logión 76).

Se ha considerado al filósofo y escritor sirio del  Bardaisan de Edesa o a un poeta bardaisanita, como probable autor del Himno y, aunque recientes investigaciones sugieren que el autor era nativo de Mesena, al sur de Babilonia, y su lenguaje original era el arameo oriental y no el siriaco, esta cuestión está todavía por dilucidar.

Asimismo, el Himno ha sido relacionado también con el entorno del maniqueismo, aún dentro de un contexto gnóstico y, por último, también se ha apuntado su posible origen en ancestrales leyendas de carácter dualista y sincrético de la cultura irania.

En todo caso, muy prontamente, buena parte de los estudiosos y eruditos del Himno señalaron o sugirieron las fuentes  gnósticas del cristianismo primitivo como origen del mismo. Y es que en este alegórico poema es expresada, con el ropaje del simbolismo, la soteriología gnóstica que contempla en el hombre la presencia de una chispa, esencial o anímica, que proviniendo del ámbito de lo divino y sometida en este mundo al destino, al nacimiento y a la muerte, puede y necesita ser despertada por la contraparte divina del ser humano - por medio de la Gnosis o Conocimiento introspectivo de lo divino que hay en su interior - recordando su naturaleza original, para ser finalmente reintegrada con su primigenia pureza, al lugar de donde procede.

El Himno del la perla de los Hechos de Tomás conforma, junto con el Evangelio de Tomás y el Libro de Tomás el Contendiente (o Libro de Tomás el atleta), lo que se ha venido en denominar literatura tomasina, adscrita a la escuela o corriente tomasina del primitivo cristianismo sirio.

En estos textos y muy especialmente en el Himno de la perla, aflora el sentimiento de extranjería en este mundo que se traduce en una llamada a la búsqueda de la verdadera e íntima identidad trascendente para, por medio de este esfuerzo, acercarse a un conocimiento del  Padre.

Elementos simbólicos del Himno
Destacan:
El Padre, el Rey de Reyes; La Madre, la Soberana de Oriente, el Hijo, el más cercano en rango:
Las regias figuras paternales del príncipe buscador de la perla, junto con su hermano, el hijo de aquellos, expresan, en un sentido, la  Divina Trinidad -Padre, Hijo y Espíritu Santo- tal como era explicitada por algunas corrientes del gnosticismo y cristianos proto-ortodoxos sirios de los primeros siglos. L. Gil, R. Ma Agvilar,Corolla complutensis: in memoriam Josephi S. Lasso de la Vega, contexta, págs. 501-502, Editorial Complutense, 1998, ISBN 9788489784406. En la primitiva literatura cristiana siriaca, el Espíritu Santo era considerado de naturaleza femenina toda vez que el sustantivo que lo significaba, viento o aire, es de género femenino (como ocurre en hebreo, Ruach). Por ello el Espíritu Santo en los antiguos evangelios siriacos, en Efrén de Siria y en Afraates, «el sabio persa» (quien también lo denomina "Madre"),En una de sus Demostraciones o Exposiciones, Afraates, escritor de la Iglesia Oriental Siriaca, explica el amor del creyente por «Dios su Padre y el Espíritu Santo su Madre». Francis Crawford Burkitt, Early Eastern Christianity: St. Margaret's Lectures, 1904, on the Syriac-speaking Church, pág. 89, Gorgias Press LLC, 2004, ISBN 9781593331016.  , Mathunny John Panicker, Person of Jesus Christ in the Writings of Juhanon Gregorius Abu'l Faraj Commonly Called Bar Ebraya, Volumen 4 de Studies in Oriental Church History, pág. 104, LIT Verlag Münster, 2002, ISBN 9783825833909.«La idea del Espíritu Santo como Madre es muy común en la primitiva teología y literatura siria». Referido por Wilhelm Schneemelcher, Robert McLachlan Wilson, R. McL. Wilson en New Testament Apocrypha: Writings Relating to the Apostles Apocalypses and Related Subjects Volumen 2, pág. 334, Westminster John Knox Press, 2003, ISBN 9780664227227.  es designado, casi siempre, en forma femenina.Jan Krans, Joseph Verheyden, Patristic and Text-Critical Studies: The Collected Essays of William L. Petersen,pág. 172, BRILL, 2011, ISBN 9789004192898. La Perla:
Desde la perspectiva soteriológica referida, la perla del Himno sería en sí misma esa chispa o principio anímico divinal en todo ser humano (por ello la denominación de Himno del alma) que encontrándose caída en el mundo denso, debe ser rescatada, salvada (-por el príncipe- simbolizándose en ello el mito gnóstico del Salvador salvado). Barnstone, Marvin Meyer, The Gnostic Bible, The Song of the Pearl, págs. 386-394, Shambhala Publications, 2006, ISBN 9781590301999. A.F.J. Klijn, The acts of Thomas: introduction, text, and commentary, pp. 182-195,  Brill, 2003, ISBN 9789004129375 La Carta:
La carta, simbólica expresión del conocimiento salvador o gnosis de la verdad, que le recuerda al príncipe lo que ya estaba escrito en su corazón, y por medio de la cual, despertando, se hizo posible que rescatara la perla de su alma y recibiera nuevamente la túnica o vestidura de gloria. Louis Painchaud, Paul-Hubert Poirier, Colloque international "L'Évangile selon Thomas et les textes de Nag Hammadi", pag.464, Presses Université Laval, 2007, ISBN 9789042920552 La Túnica o Vestidura de Gloria:
La túnica o vestidura de gloria presenta diversos posibles significados. Por un lado, alegoriza los aspectos más elevados del propio ser interior, la propia dignidad íntima y transcendental que confiere, al reintegrarse con ella en el camino de regreso a la Casa o  Reino del Padre, la perfecta completitud y libertad. En otro sentido ha sido explicada como una simbólica alusión al cuerpo espiritual y cuerpos celestiales, que menciona el apóstol  San Pablo (1 Co. 1544 y 1 Co. 15:40)   y muestra, así mismo, una afinidad muy estrecha con la Vestidura de Luz que es referida en diversos pasajes de la Pistis Sophia (obra gnóstica de ca. s. III n.e.).La serpiente sibilante:La serpiente sibilante, en el contexto del Himno, alegoriza las fuerzas contrarias del error y la ignorancia que, dentro del propio individuo y fuera de él, en el mundo, se oponen a que pueda poseer la perla de su alma (-pues se tiene alma, mas no se posee: "en vuestra paciencia poseeréis vuestras almas", Lc 21:19).

 Extracto del Himno de la Perla
Este es un extracto del Himno:

 Legado e influencia

Debido seguramente a la interrelación de cristianos sirios con círculos musulmanes sufíes en el Bagdad de finales del Califato Abasí (s. XIII), el Himno de la Perla trascendió, aunque adaptado y con diferente exposición teológica, a la  literatura islámica en árabe (el primer manuscrito en el que aparece es del )  y, en siglos posteriores, al  persa,  turco y urdu.El Himno de la Perla es una de la más reconocidas creaciones poéticas escritas en siriaco que continúa siendo motivo de profundos estudios eruditos, filosóficos y  exegéticos. A. F. J. Klijn, The So-Called Hymn of the Pearl (Acts of Thomas ch. 108-113) Vigiliae Christianae Vol. 14, No. 3 (Sep., 1960), pp. 154-164 (article consists of 11 pages) Zamora Águila, Fernando, Imagen epistémica, imagen gnóstica, Eikasia. Revista de Filosofía, año V,  33 (julio 2010).

La sobria belleza de su texto expresa como pocos otros, el  arquetípico mito universal del olvido y del recuerdo: la necesidad del individuo de volver en sí mismo para recordar quién es, su naturaleza original, de dónde viene, y cual es su destino, si despierta, para su esencia real.

 Referencias

 Bibliografía
  García Bazán, Francisco, La gnosis eterna I, Antología de textos gnósticos griegos, latinos y coptos, 2003, ISBN 978-84-8164-585-9.

  Jon Ma Asgeirsson, April D. De Conick, Risto Uro, Society of Biblical Literature. Thomasine Traditions Group, Thomasine traditions in antiquity: the social and cultural world of the Gospel of Thomas, Brill, 2006, ISBN 9789004147799.

  Uro, Ristro, Thomas: Seeking the Historical Context of the Gospel of Thomas, Continuum International Publishing Group, 2003, ISBN 9780567083296.

 Hans Jonas, La religión gnóstica: el mensaje del Dios extraño y los comienzos del cristianismo, El Himno de la Perla, pag. 145, Editorial Siruela, 2003, ISBN  9788478444922.

 Schneemelcher, Wilhelm  New Testament Apocrypha: Writings relating to the Apostles; Apocalypses and related subjects, The Acts of Thomas, pag.322, Westminster John Knox Press, 2003, ISBN 9780664227227.

 Klijn, A.F.J. The acts of Thomas: introduction, text, and commentary, pp. 182-187, Leiden; Boston: Brill, 2003, ISBN 9789004129375.

 Ferreira, Johan, The Hymn of the Pearl: The Syriac and Greek Texts with Introduction, Translations, and Notes. Early Christian Studies 3. Sydney: St. Paul's Publications, 2002.

  Davidson, John, The robe of glory: an ancient parable of the soul, Element, 1992, ISBN 9781852303563.

  Wright, William, Apocryphal Acts of the apostles''. London-Edinburgh: Williams and Norgate, 1871.

Enlaces externos
   A COMPREHENSIVE BIBLIOGRAPHY ON SYRIAC CHRISTIANITY,  Bibliografía sobre el Himno de la Perla en The Center of the Study of Christianity

  "The Hymn of The Robe of Glory" (texto completo en inglés) G. R. S. Mead, Fragments of a faith forgotten, Editor Theosophical Publising Society, London and Benares,1908.

  F. Crawford Burkitt, Early eastern Christianity, The Acts of Judas Thomas and The Hymn of the Soul,1904, en Open Library

  Bevan, Anthony Ashley, The Hymn of the Soul, Contained in the Syriac Acts of St. Thomas. Texts and Studies: Contributions to Biblical and Patristic Literature, The University Press, Cambridge,1897, en Open Library

  Elpizein, H. T., El Himno de la Perla El Himno del Alma, Escritos del Cristianismo Primitivo, 2014

 "El Himno de la Perla, El Himno del Alma, Acto IX, Capítulos 108-113 de los Hechos de Tomás". Ediciones Epopteia, octubre 2014. Texto completo en formato PDF

Evangelios apócrifos
Apócrifos bíblicos
Textos gnósticos
Literatura en siríaco
Alegorías en el arte
Poética mística

El Himno de la perla


Jorge Paulo Agostinho Mendes  (n. 7 ianuarie 1966) este un om de afaceri și impresar portughez de fotbal, fondator al companiei de impresariat sportiv  GestiFute.

Mendes este considerat drept unul dintre cei mai bogați și mai influenți impresari de fotbal din lume, printre clienții săi numărându-se  Cristiano Ronaldo, David de Gea, Diego Costa, James Rodríguez, Ángel Di María și antrenorii Carlos Queiroz și José Mourinho. În anul 2016, Mendez avea o avere estimată la 72 de milioane de dolari americani.

Jorge Mendes a fost numit Impresarul Anului de către Globe Soccer Award de 6 ori consecutiv, între 2010 și 2015.

Primele transferuri
Mendes a vrut inițial să devină fotbalist, însă a devenit în schimb DJ deschizându-și un club de noapte în orașul Caminha.

Primul transfer realizat de Mendes a avut loc în anul 1996, când a intermediat mutarea portarului Nuno Espírito Santo de la Vitória de Guimarães la Deportivo de La Coruña. La scurt timp, Mendes avea să devină unul dintre cei mai respectați impresari din spațiul lusitan, având pe listele sale jucători precum Jorge Andrade și Hugo Viana, căruia i-a intermediat transferul de la Sporting Lisabona  la Newcastle United FC în anul 2002 pentru suma de 12 milioane de euro. Succesul lui Mendes de la începutul anilor 2000 s-a datorat în principal faptului că obișnuia să urmărească potențialele talente încă din băncile școlii, astfel devenind impresarul unor jucători precum Cristiano Ronaldo sau Ricardo Quaresma, doi viitori componenți esențiali ai primei reprezentative portugheze.

În 2002, avea să-l transfere pe tânărul Cristiano Ronaldo la echipa engleză Manchester United pentru suma de 19 milioane de euro, din care 2 milioane i-au revenit sub formă de comision.

Mendes și Mourinho
În 2004 a intermediat transferul antrenorului José Mourinho de la FC Porto la Chelsea FC, în ciuda faptului că în respectiva perioadă Mourinho era impresariat de José Baidek, care îi pregătea mutarea la Liverpool FC. Mendes a negociat mutarea cu controversatul impresar iranian Pini Zahavi, repezentant al grupării londoneze.

Jorge Mendes a fost împuternicit de către Roman Abramovici, proprietarul echipei Chelsea, pentru a intermedia transferurile lui Ricardo Carvalho, Paulo Ferreira, Tiago Mendes și Maniche, tot de la FC Porto.

Compania GestiFute a fost implicată în așa numitele third-party ownership, deținând 20% din drepturile federative ale jucătorul Deco pentru 2.25 milioane de euro, 5% din drepturile asupra jucătorului Ricardo Carvalho și 10% din drepturile asupra atacantului sud-african Benni McCarthy, toți aflați sub contract cu clubl din Porto.

După plecarea lui Mourinho de la Chelsea din anul 2007, Mendes a oficializat trecerea antrenorului la echipa Internazionale din Milano. Mourinho a devenit cel mai bine plătit antrenor din lume la acea dată.  Tot Mendes l-a transferat pe Mourinho de la Inter la Real Madrid în 2010, obțiând un contract în valoare de 40 de milioane de lire sterline și o durată de 4 ani.

Pe baza vechii sale colaborări  cu Chelsea, Jorge Mendes a intermediat trecerea antrenorului brazilian Luiz Felipe Scolari, de la echipa națională de fotbal a Portugaliei la gruparea patronată de Roman Abramovici.

Ronaldo, Nani și Anderson
Trei dintre cei mai promițători tineri fotbaliști reprezentati de Jorge Mendes au fost Cristiano Ronaldo, Nani și Anderson.
După succesul avut de Ronaldo la Manchester Unite, Mendes i-a adus la cererea antrenorului Alex Ferguson pe Nani și Anderson pentru o sumă de 46 de milioane de lire sterline. Un rol important în efectuarea transferurilor l-a avut și secundul lui Ferguson, Carlos Queiroz.

Tot în a cel an a oficializat transferurile altor jucători portughezi la cluburi de renume: Pepe la Real Madrid pentru 25 de milioane de lire sterline și Simão Sabrosa la Atlético Madrid pentru 16.5 milioane de lire sterline.

În 2009, Cristiano Ronaldo avea să doboare recordul pentru cel mai scump transfer efectuat vreodată în fotbal prin transferul său la Real Madrid. Se estimează că gruparea blanco ar fi plătit nu mai puțin de 94 milioane de euro pentru lusitan. Din această sumă 4.5 milioane i-ar fi revenit lui Jorge Mendes.

Controverse
În 2014, Jorge Mendes a fost implicat într-o investigație a cotidianului britanic The Guardian privind implicarea unor părti terțe în transferurile de jucători, lucru interzis de către FIFA, și conflict de interese. Mendes a fost acuzat că a cumpărat drepturile federative ale mai multor jucători prin companii off-shore din Irlanda și Insula Jersey.

În 2016, după cumpărarea clubului de fotbal englez Wolverhampton Wanderers FC de către Fosun International, Mendes a semnat un contract cu clubul prin care firma sa GestiFute se angaja să funcționeze pe post de scouter pentru gruparea din eșalonul secund englez. În perioada de transferuri imediat următoare nu mai puțin de 12 jucători au semnat cu Wolverhampton, în mai puțin de 6 săptămâni.

În 2016, mai multe documente secrete dezvăluite presei au prezentat modul în care Mendes a fost implicat într-un scandal masiv de evaziune fiscală prin intermediul unor firme off-shore, în care sunt anchetați și  Cristiano Ronaldo, José Mourinho, James Rodriguez, Filipe Luís și Jackson Martínez.

Cele mai importante transferuri realizate
 Pepe, de la Porto la Real Madrid
Víctor Valdés, liber de contract de la FC Barcelona la Manchester United și mai apoi la Middlesbrough FC
Nani, de la Sporting la Manchester United, iar mai apoi la Fenerbahçe SK și Valencia CF
David de Gea  de la Atletico Madrid la Manchester United
Diego Costa de la FC Porto la Atletico Madrid apoi Chelsea Londra
James Rodríguez de la FC Porto la AS Monaco apoi Real Madrid
Radamel Falcao de la FC Porto la Atletico Madrid , urmat de transferul la AS Monaco
Ángel Di María de la SL Benfica la Real Madrid, Manchester United și mai apoi PSG
Cristiano Ronaldo de la Sporting la Manchester United și mai apoi la Real Madrid

Printre antrenorii  care sunt sau au fost reprezentați de Mendes se numără José Mourinho, Carlos Queiroz, Paulo Fonseca, Marc Wilmots și Nuno Espírito Santo.

GestiFute

Compania lui Jorge Mendes, Gestão de Carreiras de Profissionais Desportivos, S.A (GestiFute) reprezintă în prezent următorii jucători:

 Abel Ferreira
 Alan
 Alípio
 Anderson
 Alex o rei
 José Bosingwa
 Bruno Alves
 Bruno Gama
 Cândido Costa
 Ricardo Carvalho
 Cícero
 Fábio Coentrão
 Cristiano Ronaldo
 Custódio
 Danny
 David de Gea
 Ángel Di María
 João Moutinho
 Diego Costa
 Filipe Luís
 Diogo Salomão
 Radamel Falcao
 James Rodríguez
 Jackson Martínez
 Geromel
 Henrique Hilário
 Hugo Almeida
 Hugo Viana
 Jorge Ribeiro
 Manuel Fernandes
 Miguel Veloso
 Moreno
 Nani
 Nélson Oliveira
 Nuno Morais
 Paulo Ferreira
 Pelé
 Pepe
 Pizzi
 Ricardo Quaresma
 Rafael Márquez
 Raul Meireles
 Roderick Miranda
 Alberto Rodríguez
 Rúben Micael
 Rui Patrício
   Sidnei
 Simão
 Thiago Silva
 Tiago
 Tiago Pinto
 Ukra
 Vítor Gomes
 João Cruz
 Hélder Costa
 Ivan Cavaleiro

Referințe

Legături externe
Site-ul oficial GestiFute
Impresari de fotbal
Nașteri în 1966
Oameni în viață
Oameni din Lisabona

Jorge Mendes


Ilya Usoskin est un astronome finlandais, vice-président de l'Union astronomique internationale de 2021 à 2024.

Astronome finlandais du XXIe siècle
Vice-président de l'Union astronomique internationale

Ilya Usoskin