Afyonkarahisar veya eski ve halk arasındaki ismiyle Afyon, Afyonkarahisar ilinin merkezi olan şehirdir. Mermercilik ve gıda sektöründe Türkiye içinde ve dışında isim yapmıştır. Şehrin Afyon olan ismi, 2005 yılında Afyonkarahisar olarak değiştirilmiştir.

Etimoloji
Yerleşimin eski adı Karahisâr-ı Sâhib'dir. Karahisar ismi, şehrin ortasında yükselen koyu renkli volkanik kayaların renginden ve üstünde bulunan hisardan gelir. Sâhib adı ise, Anadolu Selçukluları'nın son devirlerinde yaşayan ve Moğol istilası sırasında buraya gelen Sâhib Ata Fahreddin Ali'nin unvanından gelmektedir. Günümüzde kullanılan Afyon adı da bölgede eskiden beri büyük alanda yapılan haşhaş ekimine dayanmaktadır.

Tarihçe
Kentin tarihi MÖ 3000 yılına kadar uzanmaktadır. MÖ 2000 ilk dönemlerinde Hattilerin egemenliğinde bulunan yerleşim, MÖ 2. bin yılın ortalarında Hititlerin denetimine geçmiştir. Hitit devleti yıkılınca MÖ 1000 yılı dolaylarında yerleşim Friglerin egemenliği altına girdi. Frigler döneminde kale içine "Akronium" ismi verilmiş daha sonra bu isim şehir içinde kullanılmaya başlanmıştır. MÖ 6. yüzyılın sonlarına doğru Friglerin egemenliği bitmiş ve yerleşim Pers hakimiyetine geçmiştir. Pers egemenliği, MÖ 333 yılında Makedon Kralı III. Aleksandros'la yapılan İssos Savaşı'nda alınan yenilgiyle son bulmuştur. MÖ 30 yıllarından itibaren yerleşiminde içinde olduğu bölge Roma İmparatorluğu egemenliğine girmiştir. Romalılar döneminde yerleşim "Akroenos" adını almıştır. Roma İmparatorluğu'nun MS 395 yılında bölünmesiyle yerleşim Bizans İmparatorluğu topraklarında kalmış ve yerleşime "Akronion" ismi verilmiştir.

12. yüzyıl sonlarına doğru yerleşim Türk egemenliğine geçmiştir. Anadolu Selçuklu Devleti'nin Kösedağ Muharebesi'nde aldığı yenilgi sonucunda Afyon'un da içerisinde olduğu bölge vezir Sâhib Ata Fahreddin Ali denetimine verilmiş ve 1275 yılında Afyonkarahisar'ın başşehri olduğu Sâhib Ataoğulları Beyliği kurulmuştur. 1341 yılında Germiyanoğulları Beyliği topraklarına katılan yerleşim 1390 yılında Osmanlı egemenliğine geçmiştir. 1402 Ankara Savaşı sonucunda Afyonkarahisar yeniden Germiyanoğulları'nın eline geçmiştir. II. Yakub Bey'in vasiyeti üzerine yerleşim 1429 yılında yeniden Osmanlı egemenliğine katılmıştır.

Osmanlı döneminde ilk önceleri "Karahisar-ı Devle", "Karahisar" ve "Karahisar-ı Sahib" adıyla sancak merkezi olarak anılan yerleşim, 1684 yılındaki belgelerde ise "Afyonkarahisar" adıyla da anılmaya başlamıştır. "Yerleşim 1833 yılında Kavalalı İbrahim Paşa kuvvetlerince ele geçirilmiş, ancak aynı yıl içerisinde tekrar Osmanlı egemenliğine geçmiştir.

Ekonomi
Afyonkarahisar mermer tesisleri ile, 2005 yılı itibarıyla büyüklü küçüklü 356 mermer işletmesinin faaliyet gösterdiği Afyonkarahisar'da, zengin ve kaliteli mermer yataklarının işletilmesi ve işlenmesi, sektörün hızla gelişmesini sağlamıştır. Gıda sektörü de gelişmiş durumdadır. Özellikle kaymaklı kadayıfı ve Afyon lokumu meşhurdur. Bunun yanında sucuk da diğer önemli gıda maddesidir. Ayrıca patates ve yumurta üretiminde de adını duyurmuştur.
Afyonkarahisar konumuna ve nüfusuna oranla çevresindeki illere göre daha az sanayileşmiş durumdadır. Kalkınmada öncelikli yöre kapsamına girmesine rağmen ciddi bir yatırım almamıştır.

Ömer-Gecek, Hüdai, Heybeli ve Gazlıgöl termal alanları Kültür ve Turizm Bakanlığınca Termal Turizm Alanı olarak ilan edilmiştir. Bu kapsamda son yıllarda termal turizme yönelik olarak özel sektör tarafından birçok otel ve konaklama yerleri yapılarak hizmete girmiştir.

Eğitim

Üniversiteler
Şehirde Afyon Kocatepe Üniversitesi ve Afyonkarahisar Sağlık Bilimleri Üniversitesi olmak üzere iki üniversite bulunmaktadır. Bu üniversiteler Afyonkarahisar'da toplam üç yerleşkede eğitim ve öğretim faaliyetlerini sürdürmektedir. 2015-2016 akademik yılında üniversite fakültelerinde 42.803 öğrenci öğrenim görmektedir.

Nüfus

Spor
Afyonkarahisar şehrini profesyonel liglerde, TFF 2. Lig'de yer alan Afjet Afyonspor futbol takımı ile Kadınlar 2. Ligi'nde yer alan Afyon İdmanyurdu kadın futbol takımının yanı sıra ING Basketbol Süper Ligi'nde yer alan HDI Sigorta Afyon Belediyesi Basketbol erkek takımı ve AXA Sigorta Efeler Ligi'nde yer alan Avşar Maden Suyu Afyon Belediye Yüntaş Voleybol erkek takımı temsil etmektedir.

Şehrin en büyük spor tesisleri: 15.000 kişilik Zafer Stadyumu ve 2.833 kişilik Prof. Dr. Veysel Eroğlu Spor Salonu'dur.

Kültür

2001 yılından beri Afyonkarahisar Caz Festivali düzenlenmektedir.

Afyonkarahisar'da yayım yapan yerel gazeteler şöyledir: Afyon Postası, Kocatepe, Gazete 3, Türkeli, Odak, Kadınana.

Mutfak

Ulaşım

Demiryolu
Bulunduğu konum itibarıyla şehre dört bir yandan demiryolu ulaşımı bulunmaktadır. Şehre demiryolu ilk olarak Osmanlı Devleti'nin yaptığı yatırımlar sonucunda bugün Afyon Şehir İstasyonu olarak adlandırılan istasyon kurulmuştur. İlerleyen yıllarda Türkiye Cumhuriyeti döneminde demiryollarına yapılan yatırımlar sonucunda bugün hâlen kullanılmakta olan Afyon Gar Binası yapılmış ve işletmeye alınmıştır.

Afyonkarahisar'a Ankara-İzmir Yüksek Hızlı Tren hattı çalışmaları neticesinde yüksek hızlı tren hattı şehirden geçecek ve ayrıca şehirde yüksek hızlı tren istasyonu kurulacaktır. Çalışmalar TCDD kontrolünde devam etmektedir.

Havaalanı
NATO'nun 2. ve Türkiye'nin en büyük askeri havaalanına sahiptir. Ancak sivil amaçlı kullanılmamaktadır. Sivil amaçlı olarak Kasım 2012'de hizmete açılan Zafer Havalimanı'ndan yararlanılması düşünülmektedir. Bu havaalanı Türkiye'nin 4. büyük havalimanıdır. 29 Ekim 2012 tarihinde hizmete açılmıştır. Kütahya'ya 39 km, Afyonkarahisar'a 60 km, Uşak'a 103 km ve Eskişehir'e 113 km uzaklıktadır.

Karayolu
Şehir bulunduğu konum itibarıyla kavşak noktada olan bir yer olduğundan kara yolu ulaşımı çok kolay ve gelişmiştir. İl genelinde bulunan yollar iyi durumdadır. Bunun haricinde toplu ulaşım otagardan yapılmaktadır. Otogar Aftaş  tarafından işletilmektedir.

Resim galerisi

Kaynakça

 Afyonkarahisar Horasan Erenleri

Dış bağlantılar

 Afyonkarahisar Belediyesi
 Afyonkarahisar Valiliği

Afyonkarahisar


Empire State of Mind ist ein Lied des US-amerikanischen Rappers Jay-Z gemeinsam mit der Sängerin Alicia Keys. Es wurde erstmals am 20. Oktober 2009 veröffentlicht und erreichte in den Vereinigten Staaten und Tschechien Platz eins der Hitparaden. Es wurde als dritte Single aus Jay-Zs elftem Studioalbum The Blueprint 3 von seinem eigenen Label Roc Nation veröffentlicht. Das Lied wurde ursprünglich von den aus Brooklyn stammenden Songwritern Angela Hunte und Jane't "Jnay" Sewell-Ulepic geschrieben. Nachdem ein Mitarbeiter der EMI Music Publishing sie dazu überredet hatte, sendeten sie das Lied dann an Jay Z.

Anfangs war Mary J. Blige als Featuregast für den Refrain angedacht, man entschied sich dann allerdings für Alicia Keys, da ihr Gesang besser zur Klavierschleife des Titels passte. Das Lied thematisiert – zum Teil auch in Vulgärsprache – verschiedene Stadtteile New Yorks, berühmte Residenzen dort sowie den Missbrauch von Drogen.

Das Lied wurde von vielen Musikkritikern und Zeitschriften unter die zehn besten Lieder des Jahres gewählt, unter anderem auch von der New York Times und dem Rolling Stone. Es gewann in den Kategorien beste Zusammenarbeit – Rap/Gesang und bester Rap-Song zwei Grammy-Awards.

Keys veröffentlichte auf ihrem vierten Studioalbum The Element of Freedom eine Fortsetzung des Liedes mit dem Titel Empire State of Mind (Part II): Broken Down, mit dem sie laut eigenen Angaben ihre persönlichen Gefühle über New York zum Ausdruck bringen wollte.

Hintergründe

Empire State of Mind wurde ursprünglich von den Singer-Songwritern und Produzenten Angela Hunte und Jane't "Jnay" Sewell-Ulepic geschrieben. Hunte, geboren in Brooklyn, wuchs in demselben Gebäude auf, in dem Rapper und Hip-Hop-Künstler Jay Z lebte: in der Brooklyner State Street 560. Diese Adresse wird ebenfalls im Lied erwähnt. Die Idee zum Song kam auf einem London-Trip der beiden, bei dem sie unter starkem Heimweh litten. Hunte sagte in einem Interview:

Obwohl Sewell-Ulepic und Hunte das Lied lediglich schrieben, um ihre Gefühle für ihre Heimatstadt auszudrücken, schickten sie es im Monat darauf an das Label Roc Nation, in der Hoffnung, dass Jay-Z es mögen und aufnehmen würde. Als sie schließlich negative Kritiken erhielten, dachten sie zunächst, dass es nie aufgenommen werde. Im Sommer desselben Jahres jedoch hörte Jon "Big Jon" Platt von EMI Music Publishing das Lied. Ihm gefiel das Lied und er war überzeugt, es passe perfekt zu Jay-Z.

Hunte und Sewell-Ulepic zögerten jedoch, da sie den Titel bereits mit negativer Resonanz mehrfach zurück erhalten hatten. Als sie das Lied jedoch noch einmal hörten, fiel eine kleine Figur von Notorious B.I.G. um, die die beiden in der Nähe des Rechners platziert hatten. Sie werteten dies als gutes Omen und schickten den Track dann doch noch zu Jay-Z. Dieser mochte den Track und soll ihn noch in derselben Nacht aufgenommen haben.

Hunte kommentierte:

Der eigentliche Song war mehr zum Singen als zum darüber Rappen gedacht. Also musste Jay-Z neue Strophen für den Song schreiben, ließ sich aber vom Originalsong inspirieren. Er wandelte die Originaltexte ab, blieb aber weiterhin beim alten Refrain des Liedes. Als Hunte und Sewell-Ulepic gefragt wurden, welcher Sänger ihrer Meinung nach am besten für den Refrain geeignet sei, antworteten sie Alicia Keys. Das war eigentlich Jay-Zs zweite Wahl, der ursprünglich Mary J. Blige fragen wollte. Doch auch er erkannte, dass Alicia Keys eine gute Wahl war und ließ sie schließlich den Refrain einsingen.

Hunte meinte dazu:

Keys schrieb auch eine neue Überleitung für Empire State of Mind.

Im Dezember 2009 sagte Hunte, dass der Originaltitel früher oder später veröffentlicht werde, und fügte hinzu, dass das Original so kraftvoll sei, dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis man es hören werde.

Komposition

Empire State of Mind besteht aus Rap-Strophen von Jay-Z und dem Refrain, der von Keys eingesungen wurde, die als Featured Artist genannt wird. Es ist ein Hip-Hop-Song mit Einflüssen aus dem Electropop und dem Orchester-Pop. Das Stück hat auch Pop-Rap-Einflüsse und enthält einige Samples von Love on a Two-Way Street von The Moments aus dem Jahr 1970. Das Lied hat 84 bps und ist in Fis-Dur geschrieben. Es enthält außerdem eine Sequenz von F–C/B–B–F als Progression. Während des Liedes wechselt Keys' Stimmlage zudem von A3 zu C5. Stephen Dalton von The Timesg bezeichnete es als "orchestrale Rap-Ballade", Mariel Concepcion vom Billboard als ein "einfaches Klaviermuster".

Das Lied beginnt mit Beschreibungen von verschiedenen Bauwerken in New York, handelt danach allerdings auch von anderen Themen wie zum Beispiel dem Basketballteam der New York Knicks. Außerdem beschreibt sich Jay-Z dort auch als neuer Sinatra. Eine Textzeile im Song ist "since I made it here I can make it anywhere" ("da ich es hier geschafft habe, kann ich es überall schaffen"), die aus Frank Sinatras Hit New York, New York stammt. Die Textpassagen "the Yankee hat more famous than a Yankee can/You know I bleed blue/But I'm not a crip, though" ist sowohl eine Anspielung auf das berühmte Baseball-Team, als auch eine Referenz an die Gang-Kultur, da dort die Crips erwähnt werden. Es geht außerdem um Drogen und Vulgärsprache wird verwendet, im Lied kommt an drei Stellen das Wort "Nigga" vor, während Jay-Z zweimal das Wort "Shit" benutzt. Das Lied enthält reihenweise Anspielungen auf berühmte Einwohner von New York, unter anderem Robert De Niro, Run DMC, Afrika Bambaataa und Edward Archer. Ein großer Teil der Anspielungen ist nur zu verstehen, wenn man mit Jay-Zs Lebensweg in Harlem und seinen sozialen Aufstieg bis hin nach Tribeca, in die Nachbarschaft von DeNiro, vertraut ist und zudem ein Verständnis für die gang- und Hip-Hop-Kultur der Vereinigten Staaten mitbringt.

Rezeption

Empire State of Mind wurde von Kritikern hochgelobt, vor allem Alicia Keys für ihren Gesang. Jon Bush von Allmusic bezeichnete das Lied als Highlight von The Blueprint 3. Er bezeichnete das Lied als "König des Crossovers" und als "Hymne auf New York". Auch er hob Alicia Keys Rolle in dem Song hervor. Pete Cashmore von NME beschrieb Alicia Keys Gesang als "lustvolles Brüllen".

Ehrungen

Empire State of Mind wurde in viele Bestenlisten der US-amerikanischen Musikkritiker aufgenommen. MTV bezeichnete das Lied als eines der acht besten Songs des Jahres 2009, der Rolling Stone als zweiterfolgreichstes Lied des Jahres und von The Village Voice wurde es zum besten Lied des Jahres gewählt. Jon Pareles von der The New York Times platzierte Empire State of Mind auf Platz der drei der besten Lieder des Jahres 2009.

Empire State of Mind und ein anderes Lied Jay-Zs, Run This Town, wurden bei diversen Heimspielen der New York Yankees gespielt, Jay-Z bezeichnete es als , seine Lieder im Stadion der Yankees zu hören. New Yorks Bürgermeister Michael Bloomberg sagte, dass Empire State of Mind "eine der neusten Hymnen der Yankees" werde. Bei den Grammy Awards 2010 gewann das Lied einen Grammy in den Kategorien Best Rap/Sung Collaboration und Best Rap Song. Es war außerdem in der Kategorie Record of the Year nominiert. Im Oktober 2011 platzierte NME das Lied auf Platz 13 der "150 Besten Lieder der Letzten 15 Jahre".

Charterfolg
Empire State of Mind wurde weltweit ein kommerzieller Erfolg. In den Vereinigten Staaten blieb das Lied fünf Wochen auf Platz eins der Billboard Hot 100, vom 28. November bis zum 26. Dezember 2009. Es löste Owl Citys Fireflies von der Spitze ab. Für Jay-Z war es sein erster und bisher einziger Nummer-eins-Hit in den USA mit einem Lied mit ihm als Hauptkünstler, nachdem er mit 3 Liedern als Featured Artist zuvor schon die Spitze der Charts erreichen konnte. In den USA war das Lied der letzte Nummer-eins-Hit der 2000er. Laut Billboard war das Lied der fünfzehnterfolgreichste Duett aller Zeiten.

In seiner ersten Woche verkaufte sich das Lied 205.000 Mal in den USA. Fünf Monate nach seiner Veröffentlichung wurde Empire State of Mind in den Vereinigten Staaten mit einer dreifachen Platin-Schallplatte für über 3.000.000 verkauften Einheiten ausgezeichnet. Bis heute verkaufte sich das Lied dort über 4.000.000 Mal. Empire State of Mind war nach seiner Veröffentlichung in den Jahren 2009/10 55 Wochen lang ununterbrochen in den deutschen Singlecharts notiert gewesen. In den darauffolgenden Jahren entwickelte sich der Titel (bzw. die Nachfolgeversion von Alicia Keys) zu einem beliebten Lied bei Auftritten in Castingshows, wodurch der Titel immer wieder kurzzeitig in den Charts platziert war. Mit derzeit 70 Chartwochen (Stand: 18. Januar 2013) ist Empire State of Mind das am längsten notierte Lied von Jay-Z in den deutschen Charts und belegt Position 21 der Dauerbrenner in den deutschen Charts.

Chartplatzierungen

Musikvideo

Das Musikvideo zu Empire State of Mind wurde von Hype Williams gedreht. Das Video zeigt Schwarzweiß-Szenen der Skyline von New York City sowie farbige Szenen, in denen Jay-Z und Keys vor den Times Square auftreten. Die Dreharbeiten zum Musikvideo begannen am 29. September 2009 in Tribeca um den Ground Zero und wurde am 30. Oktober 2009 veröffentlicht. Keys lobte das Musikvideo und sagte, dass es alle Schlüsselelemente für eine Hommage an ihre Heimatstadt habe. Sie sagte zum Empire State of Mind-Musikvideo:

Inhalt
Das Musikvideo beginnt mit schwarzweißen Bildern von verschiedenen Ortschaften in New York City. Diese Bilder werden mit einer Szene von Jay-Z unterbrochen. Er rappt das Lied auf der Straße vor einem Hochhaus. Später rappt Jay-Z Empire State of Mind in verschiedenen Ortschaften mit weiteren Outfits.

Nachfolgend sieht man die schwarzweißen Clips von Keys, welche ein schwarzes Shirt und schwarze Lederjeans trägt. Sie spielt das Lied mit einem Yamaha-Piano und singt ihren Teil auf einer stark befahrenen Straße in der Nacht. Keys Auftritt wird anschließend mit den Skyline-Szenen unterbrochen, man sieht das Yankee Stadium, die New York Police und NYPD-Autos und -Logos. Keys und Jay-Z tragen in der Nacht beide Sonnenbrillen. Am Ende des Musikvideo rappen und singen beide Interpreten das Lied vor dem Times Square, wo Keys in die Kamera posiert.

Jay-Zs Lifestyle-Blog veröffentlichte auch ein alternatives Musikvideo, in welchem diverse Supermodels einen Auftritt haben.

Liveauftritte
Empire State of Minds sangen Jay-Z und Alicia Keys erstmals live bei dem "Answer the Call"-Benefizkonzert im Madison Square Garden am 11. September 2009. Alle Ticketeinnahmen des Konzerts gingen an die New York Police und Fire Widows and Children's Fund. Beide Interpreten sangen das Lied auch bei den MTV Video Music Awards (MTV VMAs) am 13. September 2009. Shaheem Redi von MTV News sagte zum Auftritt: "Their set was elegant and 'hood at the same time, and it was such a powerful moment". Ryan Brockington von New York Post schrieb:  und platzierte den Auftritt auf Platz 6 der besten Auftritte bei den MTV VMAs.

Jay-Z hätte "Empire State of Mind" mit Keys während der Eröffnung der Baseball World Series Anfang Oktober 2009 aufführen sollen, aber aufgrund schlechten Wetters wurde es abgesagt. Also spielten sie den Song letztlich live im Yankee-Stadion vor Spiel 2 der 2009 World Series in der Mitte vom Oktober. Jayson Rodriguez von MTV News kommentierte die Performance,  Bei den meisten Live-Aufführungen des Liedes wird die vorkommende Vulgärsprache miteinbezogen; beim Baseballspiel jedoch wurde sie weggelassen. Am 5. November 2009 sangen Jay-Z and Keys Empire State of Mind bei den MTV Europe Music Awards (EMAs) in Berlin vor einem großen New Yorker Stadtbild. Jay-Z und Keys sangen den Song auch nach dem World-Series-Gewinn der Yankees bei der Zeremonie in der New York City Hall am 6. November 2009.

Jay-Z and Keys hatten einen Auftritt mit dem Lied bei den American Music Awards (AMAs) am 22. November 2009. Sie begannen mit Frank Sinatras "New York, New York". Am Ende des Stückes gingen Jay-Z und Alicia Keys mit einem großen Schild mit dem Text "I love you" ("ich liebe dich") vorne auf die Bühne. Am 29. November sang Keys den Refrain des Songs und zwei weitere ihrer Lieder, Doesn't Mean Anything und No One, in der sechsten Staffel der Fernsehsendung The X Factor. Während einer von Keys' "Freedom Tours"-Konzerte kam Jay-Z auf die Bühne, um mit ihr das Lied vor Bildern von New York, die in der ganzen Arena zu sehen waren, aufzuführen. Jay-Z trat mit dem Lied auch unter anderem bei Saturday Night Live am 9. Mai 2010 auf.

Nachwirkung
Im Januar 2010 plante Keys, im darauffolgenden Monat eine zweite Version von Empire State of Mind zu veröffentlichen. Das Lied mit dem Titel Empire State of Mind (Part II) Broken Down erschien schließlich auf Keys viertem Album The Element of Freedom. Die ursprüngliche Version, Empire State of Mind Part 2, enthielt ursprünglich Gesang von Keys und Rap von Jay-Z. Zu ihrer Aufnahme sagte Keys:

Empire State of Mind (Part II) Broken Down wurde von Kritikern gelobt. Das Lied wurde zwar nicht so erfolgreich wie Empire State of Mind, platzierte sich in den britischen Charts doch auf Platz 4. In den amerikanischen Billboard Hot 100 platzierte sich das Lied auf Platz 55, ohne jemals offiziell veröffentlicht worden zu sein.

In den Jahren darauf entwickelte sich die Version von Alicia Keys zu einem sehr beliebten Song bei Auftritten in Castingshows. Dadurch gelang das Lied (sowie die Version mit JAY-Z) immer wieder in die Charts und ist mit aktuell 53 Chartwochen (Stand Januar 2013) die am häufigsten in den Charts notierte Single von Alicia Keys.

Coverversionen

Newport (Ymerodraeth State of Mind)

Eine der Coverversionen war der Song Newport (Ymerodraeth State of Mind), der nicht von New York, sondern von der kleineren walisischen Stadt Newport handelt (Ymerodraeth ist walisisch für ). Diese Version wurde von MJ Delaney produziert und von Alex Warren gerappt und Terema Wainwright gesungen. Delanley meinte einige Tage nach der Veröffentlichung:  Die Mitwirkenden wurden eingeladen, im Fernsehen zu erscheinen und in regionalen Zeitschriften wurde über sie berichtet. Deswegen wurden sie in Wales sogar zur Neueröffnung der Newport Transporter Bridge eingeladen. Das Musikvideo erreichte Viral-Status, nachdem es innerhalb von drei Tagen fast eine Million Mal angesehen wurde. Im August 2010 hatte es dann fast 3,5 Millionen Aufrufe. Im Juli trafen sich Warren und Wainwright mit Leuten von Universal Records, um darüber zu diskutieren, ob Newport (Ymerodraeth State of Mind) als eine eigenständige Single veröffentlicht werden sollte. Allerdings gaben die 7 Co-Texter von "Empire State of Mind" nicht die Erlaubnis dazu, woraufhin das Video am 10. August entfernt wurde.

Glee

Unter anderem wurde das Lied auch von der Fernsehserie Glee in der ersten Folge der zweiten Staffel gecovert. Dort singt es der William McKinley High School Glee Club in der Hoffnung, Aufmerksamkeit erregen zu können. MTVs Kyle Anderson sagte, dass die Performance . Aly Semigran, ebenfalls von MTV, berichtete, dass bei dem Lied die Seriosität zu Wünschen übrig lasse. Keys selbst hielt das Lied allerdings für amazing (toll). Lisa de Moraes von The Washington Post meinte, dass die Interpretation  wirke. Tom Stack von Entertainment Weekly gab eine sehr positive Kritik, bewertete es mit der Bestnote A und meinte, es sei "spectacular" und "elating" ("spektakulär" und "begeisternd"). Die Version erreichte direkt Platz 21 der Billboard Top 200 und konnte außerdem Platz 20 der australischen Charts erreichen.

Siehe auch
 California Gurls, ein Antwortsong zu Empire State of Mind

Einzelnachweise

Lied 2009
Contemporary-R&B-Lied
Rapsong
Nummer-eins-Hit
Jay-Z-Lied
Alicia-Keys-Lied
Lied von Jay-Z
Platin-Lied (Deutschland)
Mehrfach-Platin-Lied (Vereinigte Staaten)
Mehrfach-Platin-Lied (Vereinigtes Königreich)

Empire State of Mind


أو التاكوميتر أو المسراع هو أحد أنواع التودوليت المستخدمة في المساحة.
، وهو جهاز بصري يقوم بقياس المسافات والزوايا بسرعة وبالتالي يتيح لنا تحديد الاحداثيات.

أجهزة قياس
علم المساحة

مسراع


Kadeş Muharebesi (Kadeş Savaşı), Hitit Krallığı ile Yeni Mısır Krallığı arasında yapılan ve o döneme dek toplanan en büyük iki ordunun karşı karşıya geldiği savaş.

MÖ 1274 yılında yapılan savaşın çıkış nedeni genişleme politikası güden Mısır'ın, Hitit toprakları içerisinde yer alan Amurru ve Amka gibi büyük ticaret yolları üzerindeki şehirlerini ele geçirmektir.

Hazırlık ve harekat
Hitit kuvvetleri Anadolu'dan Suriye'ye hareket ederek yolda kendi himayesindeki devletlerin destek kuvvetleri ile birleşti ve 3.500 savaş arabası ile 37.000 piyade ile yola devam etti. III. Hattuşili Hitit piyadelerini ve kuzey savaş arabalarını, II. Muvatalli ise ordunun kalan kısmını komuta ediyordu. Her biri 5.000 kişilik piyadeden oluşan Amon, Ra, Ptah, Seth adında dört bölük ve 2.000 civarı savaş arabası ile MÖ 1274 yılının nisan ayında başkent Pi-Ramesses'ten yola çıkan II. Ramses ise Hitit topraklarına doğru ilerliyordu.

Amon bölüğünün komuta eden firavun Filistin kıyısından kuzeye doğru ilerledi fakat aceleci davranarak Ptah ve Seth bölükleri ile arasını açtı. II. Ramses yanında Ra ve kendi Amon birliği hareket ediyor, Ptah ve Seth bölükleri ise kilometrelerce geriden onları takip ediyorlardı. Mısır ordusu mayıs ayında Kadeş'in 16 kilometre yakınına kadar ilerlemişti ancak Hitit ordusundan hala haber yoktu. II. Ramses, Şaptuna'da Orontes Nehri'ni geçmek üzereyken Mısırlı askerler tarafından yerli iki bedevi yakalandı. Yapılan sorguda bedeviler, Hitit ordusunun Halep'in 160 kilometre kuzeyinde konuşlandığını ve II. Ramses'ten korkarak başkentleri Hattuşa'ya doğru kaçtıklarını söyledi. Gerçekte ise Hititler, Mısır ordusuna yakınlaşmaya devam ediyordu. Hitit ordusunun kendisinden kaçmakta olduğunu zanneden firavunun güveni yerine geldi ve ertesi gün Orontes Nehri'ni geçerek ordusunu bir kez daha böldü. II. Ramses, Amon birliği ile Kadeş'in kuzeybatısında kamp kurmuşken Ra bölüğü ise güneybatıda kalmıştı. Ptah ve Seth bölükleri ise hala çok geriden onları takip ediyordu. II. Ramses Amon bölüğü ile Kadeş yakınlarında kamp kurmuşken iki Hitit casusu yakalandı. İşkenceyle konuşturulan casuslar Hitit ordusunun donanımlı ve hazır bir biçimde eski Kadeş'in arkasında beklediğini söyledi. Gerçekte ise Hitit ordusu, Orontes Nehri'nin güneyine geçmiş ve Ra birliğine saldırmaya hazırlanıyordu. Bedevilerin ardından casuslar tarafından da kandırılan firavun durumun farkına vardığında iki subayını onları geriden takip eden Ra birliğini uyarmak için gönderdi fakat çok geçti.

Savaş
Ra birliğini dağıtan Hitit ordusu dağılan ordudan geri kalanları kovalıyor, kalan Mısır askerleri ise firavunun karargahına doğru kaçıyorlardı. Sonunda Amon birliği ile karşı karşıya gelen Hitit ordusu ezici bir şekilde üstün gelmiş fakat savaşın ilerleyen saatlerinde Hitit ordusundaki müttefik devlet askerleri savaşı kazandıklarını düşünerek düzenlerini bozarak firavunun karargahını yağmaya girişti. Buna karşın II. Ramses ise ordusunun düzenini korumayı başardı. Bu sırada Kadeş'e gelen Ptah ve Seth bölükleri de Hitit ordusunun sağ kanadına saldırdı. Mısır ordusu çok ağır piyade kaybı verirken Hitit ordusu da aynı şekilde savaş arabası kaybı verdi. II. Ramses ordularını Mısır'a geri çekti, arabaları kötü durumda olan Hitit ordusu ise onları takip edemedi.

Savaşın sonucunda Hititler Amurru ve Amka topraklarını ellerinde tutarak bölgede hakimiyetini pekiştirdi. II. Ramses ise genişleme politikasını bir kenara koydu ve ülkesinde geniş bir imar programı düzenleyerek dikkatini buraya verdi. Mısır kraliyet kayıtlarındaki belgelerde ve Karnak, Luksor, Abidos ile Ebu Simbel'e işlenen kabartmalarda II. Ramses'in Hititleri ağır bir bozguna uğrattığı yazsa da savaşın kesin bir galibi olmadı. Savaşın sonunda Hititler ve Mısır arasında tarihin ilk yazılı antlaşması olarak sayılan Kadeş Antlaşması imzalandı ve iki devlet uzun süreli bir barış dönemine girdi.

Kaynakça

Dış bağlantılar

 End of Egyptian–Hittite hostilities
 Hittite version of the Peace treaty of 1258 BC
 The Battle of Kadesh in the context of Hittite history
 Battle of Kadesh
 The actual Battle of Kadesh
 The Eternal treaty from the Hittite perspective

Antik Mısır muharebeleri
Hitit İmparatorluğu muharebeleri
Edom
MÖ 1270'ler
MÖ 13. yüzyılda çatışmalar

Kadeş Muharebesi


Aglientu (sardisk: Santu Francìscu di l'Aglièntu) er en by og en kommune (comune) i provinsen Sassari i regionen Sardinien i Italien. Byen ligger i 420 meters højde og har 1.171 indbyggere (2016). Kommunen har et areal på 148,19 km² og grænser til kommunerne Aggius, Luogosanto, Santa Teresa Gallura, Tempio Pausania og Trinità d'Agultu e Vignola.

Referencer

Henvisninger

Kommuner i provinsen Sassari

Aglientu


موالين الواد قرية مغربية، تقع بين الرباط والدار البيضاء، بإقليم بن سليمان وتضم 9.066 نسمة (إحصاء 2004).

مراجع

أماكن مأهولة في إقليم بنسليمان
جماعات قروية في المغرب
جماعات قروية في إقليم بنسليمان

موالين الواد


Schistochila, biljni rod smješten u porodicu Schistochilaceae. Pripada u jetrenjarke, i dio je reda  Jungermanniales.

Priznato je 88 vrsta

Vrste

 Schistochila acuminata Steph.
 Schistochila aequiloba Steph.
 Schistochila alata (Lehm.) Schiffn.
 Schistochila aligera (Nees & Blume) J.B. Jack & Steph.
 Schistochila altissima E.A. Hodgs.
 Schistochila antara Grolle
 Schistochila appendiculata (Hook.) Dumort. ex Trevis.
 Schistochila baileyana Steph.
 Schistochila balfouriana (Hook.f. & Taylor) Steph.
 Schistochila beccariana (De Not.) Trevis.
 Schistochila berggrenii (J.J. Engel & R.M. Schust.) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila berteroana (Hook.) Steph.
 Schistochila blumei (Nees) Trevis.
 Schistochila brassii Grolle
 Schistochila caledonica Steph.
 Schistochila carnosa (Mitt.) Steph.
 Schistochila caudata R.M. Schust. & J.J. Engel
 Schistochila childii (R.M. Schust. & J.J. Engel) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila chlorophylla (Colenso) E.A. Hodgs.
 Schistochila ciliata (Mitt.) Steph.
 Schistochila compacta (Colenso) E.A. Hodgs.
 Schistochila conchophylla Herzog ex E.A. Hodgs. & Allison
 Schistochila congoana Steph.
 Schistochila cookei (H.A. Mill.) R.M. Schust.
 Schistochila crinita Grolle
 Schistochila cristata Steph.
 Schistochila cunninghamii Steph.
 Schistochila doriae (De Not.) Trevis.
 Schistochila engleriana Steph.
 Schistochila exalata Herzog
 Schistochila fijiensis H. Buch & Herzog
 Schistochila glaucescens (Hook.) A. Evans
 Schistochila hattorii Grolle
 Schistochila integerrima Steph.
 Schistochila isotachyphylla (J.J. Engel & R.M. Schust.) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila kirkiana Steph.
 Schistochila kunkelii S.W. Arnell
 Schistochila lacerata Steph.
 Schistochila lamellata (Hook.) Dumort. ex A. Evans
 Schistochila laminigera (Hook.f. & Taylor) A. Evans
 Schistochila latiloba (R.M. Schust. & J.J. Engel) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila lehmanniana (Lindenb.) Steph.
 Schistochila leucophylla (Lehm. ex Gottsche, Lindenb. & Nees) Steph.
 Schistochila macrodonta W.E. Nicholson
 Schistochila minor C. Gao & Y.H. Wu
 Schistochila monticola R.M. Schust.
 Schistochila muricata E.A. Hodgs. & Allison
 Schistochila nadeaudiana Steph.
 Schistochila neesii (Mont.) Lindb.
 Schistochila nitidissima R.M. Schust.
 Schistochila nivicola (R.M. Schust. & J.J. Engel) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila nobilis (Hook.) Trevis.
 Schistochila nuda Horik.
 Schistochila pachyphylla (Lehm.) Steph.
 Schistochila papillifera R.M. Schust.
 Schistochila parvistipula Rodway
 Schistochila pellucida R.M. Schust. & J.J. Engel
 Schistochila piligera Steph.
 Schistochila pinnatifolia (Hook.) Trevis.
 Schistochila pluriciliata R.M. Schust. & J.J. Engel
 Schistochila pseudociliata R.M. Schust.
 Schistochila quadrifida A. Evans
 Schistochila ramentacea Steph.
 Schistochila reflexa (Mont.) Steph.
 Schistochila reflexistipula J.J. Engel & R.M. Schust.
 Schistochila reinwardtii (Nees) Schiffn.
 Schistochila repleta (Hook.f. & Taylor) Steph.
 Schistochila rubriseta Steph.
 Schistochila schultzei Steph.
 Schistochila sciophila R.M. Schust.
 Schistochila sciurea (Nees) Schiffn.
 Schistochila simulans (C. Massal.) Xiao L. He & Yu Sun
 Schistochila spegazziniana (C. Massal.) Steph.
 Schistochila sphagnoides (Schwägr.) Lindb. ex Steph.
 Schistochila splachnophylla (Hook.f. & Taylor) Steph.
 Schistochila stratosa (Mont.) A. Evans
 Schistochila subhyalina R.M. Schust.
 Schistochila subimmersa J.J. Engel & R.M. Schust.
 Schistochila succulenta (J.J. Engel & R.M. Schust.) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila tasmanica Steph.
 Schistochila trispiralis R.M. Schust.
 Schistochila tuloides (Hook.f. & Taylor) Steph.
 Schistochila undulatifolia Piippo
 Schistochila virescens R.M. Schust.
 Schistochila vitreocincta (Herzog) Xiao L. He & Glenny
 Schistochila volans Grolle
 Schistochila yakushimensis N. Ohnishi & Deguchi
 Schistochila zantenii Grolle

Izvori

Vanjske poveznice
 New Zealand Journal of Botany: Schistochila (Hepaticae) in Oceania

Jungermanniales

Schistochila


ملحمة الشفق: خسوف  المعروف أيضًا باسم خسوف هو فيلم خيالي رومانسي أمريكي صدر عام 2010 مأخوذ عن رواية خسوف للكاتبة ستيفاني ماير الصادرة عام 2007. هذا الجزء هو الثالث من سلسلة أفلام ملحمة الشفق بعد فيلم الشفق عام 2008 وقمر جديد عام 2009. أعطت شركة سمت إنترتاينمنت الضوء الأخضر لإنتاج الفيلم في فبراير من عام 2009. أخرج هذا الفيلم ديفيد سليد، وأعاد نجوم الفيلم كريستين ستيوارت وروبرت باتينسون وتايلور لوتنر تأدية أدوار بيلا سوان وإدوارد كولن وجاكوب بلاك على الترتيب. عادت مليسا روزنبرغ -التي أعدت السيناريو لكل من فيلمي الشفق وقمر جديد- ككاتبة سيناريو لهذا الفيلم. بدأ التصوير في السابع عشر من أغسطس عام 2009 في استديوهات فانكوفر السينمائية، وانتهى في أواخر أكتوبر، أما مرحلة ما بعد الإنتاج فقد بدأت باكرًا خلال الشهر التالي. لعبت برايس دالاس هوارد دور فكتوريا بدلًا من راشيل لفيفر التي لعبت هذا الدور في السابق.

صدر هذا الفيلم عالميًا في دور العرض بتاريخ الثلاثين من يونيو عام 2010، وأصبح أول فيلم من سلسلة الشفق يصدر بتقنية آيماكس. تلقى هذا الفيلم ردود فعل مختلطة من النقاد. حمل الفيلم أيضًا الرقم القياسي باعتباره أعلى افتتاح في منتصف الليل ربحًا في تاريخ شبابيك التذاكر في أمريكا وكندا محققًا ما قُدر بنحو 30 مليون دولار أمريكي، حتى تفوق عليه فيلم هاري بوتر ومقدسات الموت – الجزء الثاني عام 2011. حطم الفيلم بعد ذلك الرقم القياسي لأفضل افتتاح في يوم أربعاء محققًا 68,533,840 دولار أمريكي، متفوقًا على مبلغ 62 مليون دولار أمريكي التي حققها فيلم المتحولون: ثأر الهاوي. أصبح فيلم الشفق أيضًا أوسع الأفلام انتشارًا مستقلًا، إذ عُرض في أكثر من 4,416 دار عرض، متفوقًا على سابقه ملحمة الغسق: قمر جديد الذي حمل الرقم القياسي منذ عام 2009.

الحبكة
في سياتل، وليس بعيدًا عن فوركس، تهاجم فكتوريا رايلي بيرز، وذلك بهدف إنشاء جيش من المولودين الجدد عن طريقه من أجل تحقيق انتقامها ضد إدوارد كولن الذي قتل حبها الحقيقي جيمس. أما في فوركس، يناقش إدوارد مع بيلا سوان تعقيدات التحول إلى مصاص دماء خالد. بعمر الثامنة عشرة، أكبر بعام واحد من العمر الذي تحول فيه إدوارد إلى مصاص دماء، تعبر بيلا عن نفورها من فكرة الزواج في عمر مبكر، مع ذلك يرفض إدوارد تحويلها إلى مصاصة دماء قبل زواجهما، مبررًا ذلك بأن بيلا يجب أن تعيش بعض التجارب البشرية التي سوف تفتقدها بعد أن تتحول. بينما يحقق تشارلي سوان والد بيلا في اختفاء رايلي بيرز، يشك إدوارد في تورط مصاصي الدماء الجدد باختفائه، ويزيد شكوكه تطفل رايلي على غرفة بيلا.

على الرغم من خوف إدوارد على سلامتها، تصر بيلا على أن جاكوب بلاك وبقية عصبة المستذئبين لن تؤذيها أبدًا، لكن إدوارد لم يكن مقتنعًا. تذهب بيلا إلى لا بوش لملاقاة جاكوب، وتعود إلى منزلها دون أذى. خلال إحدى زياراتها، يعترف جاكوب بحبه لبيلا ويقبلها عنوة. تلكمه بيلا غاضبة وتؤذي يدها، لاحقًا يهدد إدوارد جاكوب ويخبره ألا يحاول تقبيل بيلا إلا إذا طلبت منه هي ذلك. حتى أن بيلا تسحب دعوة جاكوب وبقية أعضاء عصبة المستذئبين إلى حفل تخرجها، لكنها تسامح جاكوب بعد أن يعتذر منها على تصرفه السابق.

في هذه الأثناء، ترى أليس رؤيا مفادها أن جيش المولودين الجدد يهاجم فوركس بقيادة رايلي بيرز. يسمع جاكوب -الذي كان مصحوبًا بكويل وإمبري- هذه المعلومة، ما يؤدي إلى تشكيل تحالف بين جماعة كولن وعصبة الذئاب. لاحقًا، تتفق جماعة كولن مع الذئاب على تحديد مكان وزمان للتدريب ومناقشة إستراتيجية. خلال التدريب يشرح جاسبر لبيلا أنه مخلوق من قبل مصاصة دماء باسم ماريا للتحكم بجيش المولودين الجدد. كان يكره وجوده الأصلي وبعد الالتقاء بأليس قرر الانضمام إلى جماعة كولن معها.

ترى بيلا الرابط الحقيقي بين زوج من مصاصي الدماء وتبدأ بفهم جاسبر بشكل أفضل. على الرغم من ترددها في الزواج، تدرك بيلا أن إمضاء الأبدية مع إدوارد أكثر أهمية بالنسبة إليها من أي شيء آخر وتقرر الزواج منه. يخيم إدوارد وبيلا في الجبال لإخفاء بيلا عن المولودين الجدد المتعطشين للدماء. خلال الليل، تسمع بيلا محادثة بين إدوارد وجاكوب، من خلال هذا الحوار يتفقان على وضع كراهيتهما المتبادلة جانبًا بشكل مؤقت. في الصباح، يسمع جاكوب نقاش إدوارد وبيلا حول الخطوبة ويقرر الرحيل. ترجوه بيلا أن يقبلها، وتدرك أنها وقعت في حبه. يكتشف إدوارد أمر القبلة لكنه لا يبدي انزعاجًا، ذلك لأن بيلا تقول إنها تحبه أكثر من جاكوب.

عندما تظهر فكتوريا، يقتلها إدوارد في حين يقتل سيثر ايلي. في هذا الوقت يدمر الكولن بالتعاون مع ذئاب الكويليت «جيش» فكتوريا، على الرغم من أن جاكوب يُصاب عندما ينقذ ليا كليرووتر من هجوم مولود جديد. يصل عدد من أفراد شرطة مصاصي الدماء (الفولتوري) للتعامل مع جيش المولودين الجدد. يجدون أيضًا أن جماعة كولن يحرسون المولودة الجديدة بري تانر التي رفضت القتال واستسلمت لكارليسل. تحاول جين تعذيب بري بهدف جمع المعلومات، ثم تطلب من فيلكس قتلها على الرغم من جهود جماعة كولن للإبقاء على حياتها. عندما تلاحظ جين أن كايوس سوف يجد كون بيلا ما زالت بشرية أمرًا مثيرًا للاهتمام، تخبرها بيلا بأن موعد تحولها قد حُدد. تزور بيلا جاكوب المصاب وتخبره أنها على الرغم من وقوعها في حبه، لكنها اختارت البقاء مع إدوارد. حزينًا من هذا القرار، يوافق جاكوب مترددًا على التوقف عن محاولة التدخل بين بيلا وإدوارد.

يذهب بيلا وإدوارد إلى المرج حيث تخبره بأنها قررت القيام بالأمور بطريقته: الزواج وممارسة الحب ثم التحول إلى مصاصة دماء. تشرح له أيضًا أنها لم تكن طبيعية أبدًا ولا تريد أن تكون كذلك؛ إذ شعرت أنها غريبة طوال حياتها، لكنها تشعر بكونها كاملة وأكثر قوة عندما تكون في عالم إدوارد. في نهاية القصة يقرران أنهما يحتاجان إلى إخبار تشارلي بخطوبتهما.

المراجع

وصلة خارجية

أفلام آيماكس
أفلام أمريكية
أفلام أمريكية في عقد 2010
أفلام إنتاج 2010
أفلام باللغة الإنجليزية
أفلام باللغة الإنجليزية في عقد 2010
أفلام تقع أحداثها في واشنطن
أفلام رومانسية 2010
أفلام رومانسية إنتاج عقد 2010
أفلام رومانسية مراهقة عقد 2010
أفلام سجلها هوارد شور
أفلام سمت إنترتاينمنت
أفلام عن المستذئبين
أفلام فانتازيا 2010
أفلام فانتازيا إنتاج عقد 2010
أفلام فانتازيا رومانسية أمريكية
أفلام فانتازيا رومانسية عقد 2010
أفلام متممة
أفلام متممة أمريكية
أفلام مراهقة رومانسية أمريكية
أفلام مراهقة فانتازيا في عقد 2010
أفلام مصاصي دماء أمريكية
أفلام مصورة في فانكوفر
أفلام من إخراج ديفيد سليد
الشفق (سلسلة أفلام)

ملحمة الشفق: خسوف


Amatørsymfonikerne er et amatørsymfoniorkester baseret i Københavnsområdet.

Det blev grundlagt i 1954 som et kammerorkester, der udsprang af 3 musikalske brødres lyst til sammenspil, men er i dag et fuldt besat symfoniorkester med 60-70 musikere. På listen i 50-årsjubilæumsskriftet er endda opregnet over 90 musikere.

Den første dirigent var Kjeld Neiindam, som blev afløst af Ib Eriksson, der var soloklarinettist i DRs Symfoniorkester. I starten havde orkestret karakter af ungdomsorkester og virkede som orkester for organisationen Musik & Ungdom, men medlemmerne blev hængende selv om de voksede ud af ungdommen, og til sidst måtte man sige farvel til den tilknytning.

I følge Amatørsymfonikernes vedtægter er foreningens formål "at muliggøre medlemmernes sammenspil, dels under private former, dels ved offentlige koncerter, samt så vidt muligt i sit arbejde at understøtte og opmuntre udøvelse af amatørmusik". F.eks. har Rudersdal Musikskole og orkestret et samarbejde i projekter, hvor musikskoleelever spiller sammen med orkestret og får indblik i nogle af de muligheder, der findes uden for musikskolen.

Indtægterne kommer med ca. 33% fra medlemmernes kontingent og resten mest fra betalte koncerter og entre. Dog opnås undertiden også tilskud fra diverse fonde.

Undervejs siden 1954 har man været på mange turneer i udlandet. Hvert andet år rejser orkesteret til udlandet og samarbejder med lokale orkestre, amatører som professionelle. Ofte arrangeres der efterfølgende genvisit i København. Siden 1965 har man f.eks. spillet i Tyskland, Holland, Sverige, Østrig, Estland, Letland, Litauen, England, Frankrig og Italien.

Repertoire, solister og dirigenter
Repertoiret omfatter små og store værker mest fra Mozart og frem til i dag, både standard-værker og i enkelte tilfælde helt nyskreven musik. De seneste (februar 2017) 4 koncertprogrammer indeholdt bl.a. Romance for violin og orkester (Johan Svendsen), A Nightsong (Matti Borg), Koncert for cello og orkester (Edward Elgar), Symfoni nr. 4 (Johannes Brahms), Sagadrøm (Carl Nielsen), Koncert for violin og orkester (Carl Nielsen), Symfoni nr. 4, "Det uudslukkelige" (Carl Nielsen), Ouverturen til operetten Candide (Leonard Bernstein), Klaverkoncert for venstre hånd og orkester (Maurice Ravel), Four dance episodes af Rodeo (Aaron Copland) og Danzon no. 2 (Arturu Márquez)

Orkestret samarbejder med såvel kendte solister som unge solister på vej, heriblandt Edith Guillaume, Peter Lindroos, Nina Pavlovski, Christina Åstrand, Mikkel Futtrup, Benjamin Koppel og Frederik Øland. Orkestret har været dirigeret af kendte dirigenter som Frans Rasmussen, Ole Schmidt, Michael Schønwandt, Leif Segerstam, Tamás Vetö, Jorma Panula, Morten Schuldt-Jensen og Giordano Bellincampi, men også af yngre folk som Morten Ryelund, Kaisa Roose, Kristoffer Kaas, Erik Jakobsson og Christian Schmiedescamp.

Prins Henrik var orkestrets protektor fra 2004 til sin død i 2018.

Kilder
 Netsted
 Elgars cellokoncert
 Amatørsymfonikerne 1954-2004 ()

Amatørsymfoniorkestre fra Danmark
Musik i København

Amatørsymfonikerne


Olafur Eliasson er en dansk portrætfilm fra 2010 instrueret af Jacob Jørgensen.

Handling
Filmen følger den dansk/islandske kunstner Olafur Eliasson, og viser flere af hans store og små projekter, fra de første skitser til deres endelige destination. Filmen følger Eliasson i årene 2004-2009 under det krævende arbejde med blandt andet installationen 'Waterfalls' og hans store retrospektive udstilling på Museum of Modern Art i New York. I Eliassons eget studie i Berlin, der er en af Europas mest kreative arbejdspladser, skabes hans værker i samarbejde med forskere, ingeniører, arkitekter, teknikere og kunsthistorikere. I filmen fortæller Eliasson sine markante synspunkter om især forholdet mellem kunstværk og beskuer, som er et kernepunkt i hans univers; han skaber interaktion og hans værker er i konstant udvikling; de forandres, hver gang en ny person ser det og tager del i det. At kunsten skal have virkelige konsekvenser og ændre samfundet, er afgørende i Eliassons produktion.

Referencer

Eksterne henvisninger

Dokumentarfilm fra Danmark
Portrætfilm fra Danmark
Danske film fra 2010

Olafur Eliasson (dokumentarfilm)


Interactive storytelling (also known as interactive drama) is a form of digital entertainment in which the storyline is not predetermined. The author creates the setting, characters, and situation which the narrative must address, but the user (also reader or player) experiences a unique story based on their interactions with the story world. The architecture of an interactive storytelling program includes a drama manager, user model, and agent model to control, respectively, aspects of narrative production, player uniqueness, and character knowledge and behavior. Together, these systems generate characters that act "human," alter the world in real-time reactions to the player, and ensure that new narrative events unfold comprehensibly.

The field of study surrounding interactive storytelling encompasses many disparate fields, including psychology, sociology, cognitive science, linguistics, natural language processing, user interface design, computer science, and emergent intelligence. They fall under the umbrella term of Human-Computer Interaction (HCI), at the intersection of hard science and the humanities. The difficulty of producing an effective interactive storytelling system is attributed to the ideological division between professionals in each field: artists have trouble constraining themselves to logical and linear systems and programmers are disinclined to appreciate or incorporate the abstract and unproven concepts of the humanities.

Definition
What characteristics distinguish an interactive story from another form of interactive media is subject to much debate. Interactivity and storytelling are both polysemic terms, and the phrase "interactive storytelling" does not inherently distinguish it from other kinds of storytelling, many of which are already interactive to some extent. Some of the literature associated with the term "interactive storytelling" is actually about transmedia storytelling, which is not a form of entertainment, but a marketing strategy for building a compelling brand across digital platforms. Varying levels of interactivity are a function of the "relatedness of transmitted messages with previous exchanges of information where sender and receiver roles become interchangeable."  Storytelling, in this case, refers to the process of active creation and authoring rather than the final product and its passive reception. Interactive storytelling by this definition can entail any media that allows the user to generate several unique dramatic narratives. Though its final goal is a fully unauthored AI environment with a comprehensive human-level understanding of narrative construction (i.e., the Holodeck), projects that use branching stories and variable gates are considered experimental prototypes in the same genre.

Interactive storytelling is defined as distinct from interactive fiction (or IF), as well as video games with strong narrative focus (Mass Effect, BioShock, etc.), by user agency and open-ended narrative. David Gaider, an RPG developer at BioWare, stated that "every possible branch needs to be written and fully realized, even if not every player sees it, and thus any game which allows for a lot of player choice becomes a much more expensive proposition for a developer."  IF and video games, to balance user choice with authorial effort, must constrain the directions the narrative can take with puzzles, battles, or unchangeable plot points and bottlenecks, all of which detract from a sense of immersion.  Only the most critical of the user's narrative choices are used or remembered in narrative development, according to the need to fulfill specific player goals that define a "gameplay" experience. A true IS system would incorporate all of them, as do living human agents, simultaneously and continuously - a task only artificial intelligence can meet.  Sandbox games like The Sims and Spore, which do involve extensive AI-based social interaction, do not manage dramatic tension or produce a cohesive narrative .

To Mateas and Stern, creators of Façade and The Party, interactive storytelling is best understood as interactive theater, in that its goal is dramatic meaning rather than fun. It was Chris Crawford who coined the term interactive storytelling in the 1990s, arguing that IS is not a video game with a narrative, and that a game and IS cannot be combined successfully. Because of limited technology and the amount of work required, it is still difficult to combine a robust interactive storytelling system and a game engine without detracting from the effectiveness of both.

Emerging voices in the field, however, argue for the possibilities of adding narrative complexity and realistic characters to existing video game genres. Using MADE (Massive Artificial Drama Engine), a team of AI researchers developed a genetic algorithm to guide emergent behavior for secondary non-player characters (NPCs) based on literary archetypes. In the AI engine of The Elder Scrolls V: Skyrim, this was tested to elaborate on the mechanistic behavior of townspeople:

History
Early attempts to understand interactive storytelling date back to the 1970s with such efforts as Roger Schank's research at Northwestern University and the experimental program TaleSpin. In the early 1980s Michael Liebowitz developed "Universe", a conceptual system for a kind of interactive storytelling. In 1986, Brenda Laurel published her PhD dissertation, "Toward the Design of a Computer-Based Interactive Fantasy System."

During the 1990s, a number of research projects began to appear, such as the Oz Project led by Dr. Joseph Bates and Carnegie Mellon University, the Software Agents group at Massachusetts Institute of Technology, the Improv Project led by Ken Perlin at New York University, and the Virtual Theater group at Stanford, led by Barbara Hayes-Roth.

There were also a number of conferences touching upon these subjects, such as the Workshop on Interactive Fiction & Synthetic Realities in 1990; Interactive Story Systems: Plot & Character at Stanford in 1995; the AAAI Workshop on AI and Entertainment, 1996; Lifelike Computer Characters, Snowbird, Utah, October 1996; the First International Conference on Autonomous Agents at Marina del Rey, CA. February 5–8, 1997.

The first conference to directly address the research area was the 1st International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, which took place in March 2003 and focused specifically on concepts and first prototypes for automated storytelling and autonomous characters, including modeling of emotions and the user experience. The concepts were developed by Chris Crawford, in his 2005 book.

In the 2000s, work on interactive storytelling and related topics expanded, and was presented at events including the alternating bi-yearly conferences, TIDSE (Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment) and ICVS (International Conference on Virtual Storytelling), hosted in Germany and France, respectively. TIDSE and ICVS were superseded by ICIDS (International Conference on Interactive Digital Storytelling), a yearly event established in 2008.

The first published interactive storytelling software that was widely recognized as the "real thing" was Façade, created by Michael Mateas and Andrew Stern. The system was publicly released in 2006,  and was the winner of the Grand Jury Prize at the 2006 Slamdance Independent Games Festival.

Strategies
The architecture of an interactive storytelling system has three component parts: a drama manager, a user model, and an agent model. The drama manager is responsible for guiding the narrative by searching and executing story "beats" in a coherent sequence, refining story events by providing new information and reconciling contradictory plots, and collaborating with the agent model to choose the best narrative actions for the characters. It monitors a number of overview variables in the storyworld to make the best decision for the narrative, defined by the goals of the author: a measure of worldwide conflict would help to increase or decrease dramatic tension, while measures of relationships and likability could guide a story towards a romantic storyline.  The agent model collects information about the story world and characters and generates possible actions in response for each non-player character in the story. Possible actions are drawn from the personality and emotional model of the character, allowing each one to exhibit autonomous behavior with intelligent dramatic goals. Finally, the user model keeps track of player choices and inputs, such that the drama manager and agent model can cooperate with the way the user attempts to play rather than challenging or misunderstanding their decisions.

Crawford discusses three potential strategies for developing interactive storytelling systems. Firstly, environmental approaches are those which take an interactive system, such as a computer game, and encourage the actions of a user in such a way as to form a coherent plot.  With a sufficiently complex system, emergent behavior may form story-like behavior regardless of the user's actions.

Secondly, data-driven strategies have a library of "story components" which are sufficiently general that they can be combined smoothly in response to a user's actions (or lack thereof). This approach has the advantage of being more general that the directed environmental approach, at the cost of a much larger initial investment.

Finally, language-based approaches require that the user and system share some, very limited, domain-specific language so that they can react to each other and the system can 'understand' a greater proportion of the users actions. Crawford suggests approaches that only use, for example, pictorial languages or restricted versions of English.

Planning-based systems can be integrated into any of the above approaches to ensure narrative cohesion. The system does this by anticipating potential holes in the plot and repairing them by introducing new information and events. Two such systems include Automated Story Director (ASD), which forms narrative repairs based on plot points predefined by the author, and Player-Specific Automated Storytelling (PAST), which chooses from several possible repairs according to the player's previous behaviors. PAST characterizes a player along five vectors of style based on Robin Laws' work on player types—fighter, power gamer, storyteller, method actor, and tactician—and may choose to solve a broken plot point for a fighter by adding a battle with a new character, or for a storyteller by adding new background information that justifies the break.

Evaluation
The success of an interactive storytelling experience depends on a balanced dramatic structure and user agency. A dramatically interesting narrative experience is one that moderates tension between characters and events over time, such that conflicts arise logically and are not left without resolution. It must also differ noticeably on every "playthrough" as a function of the user's freedom to interact with characters and objects in the virtual world. This can be achieved to varying degrees of success by branching, emergent, character-driven, and plot-driven systems, but no existing system fully achieves a lifelike experience. AIs do not yet have a human grasp of the rules of drama and narrative, so existing interactive dramas produce a limited number of significantly different story outcomes, relative to the amount of labor required of the author.

There have been several attempts at formalizing an evaluation system for interactive dramas, despite the fact that all existing projects are still in experimental stages. Player agency and fun remain the primary concerns, though fun is often exchanged for more narrative-specific metrics, like "interestingness" and "suspense." Likert scales filled out by players create a rough quantitative picture of user experience, but leave out much of the subjective interpretation that lies behind complex human interactions.

Mehta et al. focused on conversation-centric systems to develop qualitative metrics for the user's successful engagements, instead of quantitative measures of "inappropriate utterances" (in which the AI misunderstands player input and responds nonsensically) and other technical failures. After a "breakdown" in conversation, how effectively the user incorporates it into the overall understanding of the characters and story depends on design features. In their study of Façade, some AI actor breakdowns include shallow semantic understanding, inverted meanings, and the timing of responses. Artificially intelligent agents have trouble translating ambiguous user input into the limited narrative meaning system, as when "sad" or "hurt" is interpreted only as a reference to clinical depression. Similarly, negative and positive user sentiments are often confused with one another, especially if a positive statement is preceded by disagreement with a negative one. This is exacerbated if a user cannot send a reply fast enough – their utterance is understood as referring to the most recent speaker, leading to unintended interactions. However, background information is referenced often enough for a player to invent narrative justifications for apparently strange behaviors, which most participants did.

Projects

The Oz Project
The Oz Project was an attempt in the early 1990s to use intelligent agent technology to attack the challenges in IS. Its architecture included a simulated physical world, several characters, an interactor, a theory of presentation, and a drama manager. Users communicated with the system using either a text based or graphical interface.

Façade

Façade is an artificial-intelligence-based approach created by Michael Mateas and Andrew Stern. It was the winner of the Grand Jury Prize at the 2006 Slamdance Independent Games Festival and is recognized as the first true interactive storytelling software. It is text based and uses natural language processing and other artificial intelligence routines to direct the action.

HEFTI
The Hybrid Evolutionary-Fuzzy Time-based Interactive (HEFTI) storytelling system was produced at the University of Texas at Austin and uses genetic algorithms to recombine and evaluate story components generated from a set of story templates. Although Crawford described it as the "wrong approach to development systems [...] incomprehensible to the kind of creative talent needed for storytelling," it continues to be discussed as a research and approach and genetic algorithm continue to be considered a potential tool for use in the area.

Library of story traces
Figa and Tarau have used WordNet to build technologies useful to interactive storytelling. This approach defines 'story traces' as an abstract reduction (or skeleton) of a story, and 'story projection' as a fragment of a story that can be treated as a single dramatic building block. This work seeks to build up large repositories of narrative forms in such a way that these forms can later be combined.

Interactive narrative design
As defined by Stephen Dinehart, Interactive narrative design combines ludology, narratology and game design to form interactive entertainment development methodologies. Interactive entertainment experiences allow the player to witness data as navigable, participatory, and dramatic in real-time: "a narratological craft which focuses on the structuralist, or literary semiotic creation of stories." Interactive Narrative design seeks to accomplish this via viewer/user/player (VUP) navigated dataspaces.

Interactive narrative design focuses on creating meaningful participatory story experiences with interactive systems. The aim is to transport the player through play into the videogame (dataspace) using their visual and auditory senses. When interactive narrative design is successful, the VUP (viewer/user/player) believes that they are experiencing a story.

Generative web series
Tour-Réservoir is the first generative web series, conceived by French artist Jean Michel Bruyère and his collective LFKs. Launched in 2016, it was developed and realised in co-operation with Le Volcan - Scène nationale du Havre, 296 inhabitants from a suburb of the city of Le Havre in France and more than 100 local music groups.

The website platform offers an active visit through five media – radio, TV, book, series, music video. The users can choose among a wide range of material which topics, actress(es) and music they want to appear/listen to and they can edit their own episodes or music videos.

It was nominated at the Côté Court short film festival in Pantin (Paris) in the New Media category in 2017.

Summary table
Story possibilities are not precisely calculable, and are represented as orders, such that O(10) would be in the order of tens of stories, and O(1) would be fewer than 10 unique story possibilities.

See also
 Interactive media
 Types of fiction with multiple endings
 Narrative Structure: Interactive narration
 Interactive fiction
 Drama annotation
 Visual novel
 Ergodic literature
 Cybertext

References

Bibliography

Further reading

External links
 "Video Games are Dead: A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford", Gamasutra
 Erasmatazz - More information by Chris Crawford.
 ICIDS — Interactive Storytelling, hub of the International Conference on Interactive Digital Storytelling series (includes ICVS and TIDSE)
 Interactive Storytelling and Narrative Theories wiki Grouping descriptions of various narrative theories, IS systems and the computational models behind the systems.
 Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future An overview of the history and the future of Computational Narrative Intelligence.
 Entertainment Intelligence Lab The Website of the Entertainment Intelligence Lab of Georgia institute of Technology, which focus on the research of narrative intelligence and the application of Interactive storytelling.

Video game design

Storytelling
Emergent gameplay

Interactive storytelling


Batu Mano (Batu Manu, Batumanu) ist ein osttimoresischer Suco im Verwaltungsamt Atsabe (Gemeinde Ermera).

Geographie

Vor der Gebietsreform 2015 hatte Batu Mano eine Fläche von 8,30 km². Nun sind es 7,32 km². Der Suco liegt im Westen des Verwaltungsamts Atsabe. Nördlich liegt der Suco Tiarlelo, westlich der Suco Laubono, südlich der Suco Lacao und östlich der Suco Atara. Die Nordgrenze bildet der Fluss Baluani, der zum System des Lóis gehört.

Den Osten von Batu Mano durchquert die Überlandstraße, die vom Ort Atsabe nach Bobonaro im Süden führt. An ihr liegen die Orte Batumano und  Batu Ero (Batueru). Im Zentrum des Sucos befinden sich die Dörfer Mutubau, Batu'u (Batuu, Batu) und Biabote. Im Suco gibt es zwei Grundschulen. Das Zentrum des Sucos ist nur schlecht von der Außenwelt zu erreichen, weswegen für die Parlamentswahlen in Osttimor 2007 die Wahlurnen mit Trägern und Pferden zum Wahllokal in der Grundschule gebracht und wieder abgeholt wurden.

Im Suco befinden sich die vier Aldeias Batu Ero, Batu'u, Batumano und Mutubau.

Einwohner

Im Suco leben 1.150 Einwohner (2022), davon sind 565 Männer und 585 Frauen. Im Suco gibt es 259 Haushalte. Fast 92 % der Einwohner geben Kemak als ihre Muttersprache an. Über 7 % sprechen Tetum Prasa, eine kleine Minderheit Habun.

Politik
Bei den Wahlen von 2004/2005 wurde Mateus Soares Mota zum Chefe de Suco gewählt. Bei den Wahlen 2009 gewann Hilario Exposto da Silva und 2016 Fernando Soares.

Sehenswürdigkeiten

Im Suco gibt es einen Bach mit von Mineralien milchigweißem Wasser, das über Heilkräfte verfügen soll. Während der portugiesischen Kolonialzeit wurden ein Badehaus und ein Becken errichtet, um das Wasser touristisch nutzen zu können. Heute gibt es davon nur noch Ruinen.

Weblinks

 Ergebnisse des Zensus 2010 für den Suco Batu Mano (tetum; PDF; 8,5 MB)
 Ergebnisse des Zensus 2015 für den Suco Batu Mano (tetum; PDF)
 Seeds of Life: Suco information sheets Atsabe (tetum)

Einzelnachweise

Suco in Ermera (Gemeinde)

Batu Mano


Wilhelm "Willy" Meerwald (* 13. Dezember 1924 in Wien; † 12. September 2005 ebenda) war ein österreichischer Jazzmusiker (zunächst Kontrabass und Trompete, später Posaune und gelegentlich auch Baritonhorn), der auch als Arrangeur und Komponist gefragt war. Nach Einschätzung des ORF war er "einer der bedeutendsten Vertreter der Wiener Jazzszene".

Wirken
Meerwald gehörte seit Anfang der 1950er Jahre zur Two-Sides Band von Fatty George; erste Tonaufnahmen mit Fatty George und Oscar Klein fanden im Sommer 1953 in Innsbruck statt, wobei er noch als Trompeter und Bassist fungierte. Später wechselte er zur Posaune. Gemeinsam mit den Brüdern Bill und Heinz Grah, Oscar Klein, Bob Blumenhoven und Sänger Al Edwards gehörte er als Posaunist zur Besetzung von Fatty Georges Album Fatty's Saloon.

1962 holte ihn Hans Koller zum NDR Jazzworkshop anlässlich der Ruhrfestspiele nach Deutschland. Viele weitere Festivals im In- und Ausland folgten. Darüber hinaus war er 1963 an einer Bigband-Schallplatte mit Friedrich Gulda beteiligt. Im März 1964 kam es beim "3. Österreichischen Amateur-Jazzfestival" zur ersten Schallplattenaufnahme mit der Barrelhouse Jazzband Vienna, der er seit 1963 für die nächsten vierzig Jahre angehörte. Karel Krautgartner bestellte Meerwald 1973 als festes Mitglied in die ORF-Big Band; auch gab es zahlreiche Auftritte mit internationalen Jazzgrößen wie Wild Bill Davison, Max Kaminsky, Ralph Sutton, Dick Wellstood, Dick Cary, Kenny Davern, Beryl Bryden, George Masso, Doc Cheatham, Ken Peplowski, Marty Grosz, Randy Sandke, Danny Moss, Carl Drewo, Jim Galloway, Peanuts Hucko, Abbi Hübner und Eddie Miller im Wiener Jazzland. Er arrangierte für die Jubilation Brassband (1969) und die Wiener Barrelhouse Jazzband & die Original Storyville Jazzband. Auch ist er auf Alben von André Heller, Karl Ratzer's Gipsy Love, dem Mayflower Orchestra und Toni Stricker zu hören. Er wurde am Stammersdorfer Zentralfriedhof bestattet.

Diskographische Hinweise
 Barrelhouse Jazzband Vienna, 40 Years Chicago & Swing (Sony)
 Fatty George Two Sides of (RST)
 Fatty George Fatty's Saloon (Preiser)
 Fatty George On the Air (RST)

Literatur

Weblinks

 Nachruf (ORF)

Einzelnachweise

Jazz-Posaunist
Arrangeur
Österreicher
Geboren 1924
Gestorben 2005
Mann

Willy Meerwald (Musiker)


නෙල්සන් ගුණරත්න (උපත 1934 ඔක්තෝබර් 28) හිටපු ශ්‍රී ලංකා ක්‍රිකට් විනිසුරුවෙකි . ඔහු 1985 දී ශ්‍රී ලංකාවට එදිරිව ඉන්දියාව සමග පැවති එක් ටෙස්ට් තරගයකට විනිසුරුවරයකු ලෙස පෙනී සිටියේය.
ජීවමාන ජනයා
1934 උපත්

නෙල්සන් ගුණරත්න


Endgame es el sexto álbum de estudio de la banda estadounidense de hardcore punk Rise Against, producido por Bill Stevenson y publicado el 15 de marzo de 2011. Rise Against comenzó a trabajar en el disco en septiembre de 2010, después de su gira de promoción de su anterior disco Appeal to Reason. El primer sencillo del disco, «Help Is on the Way» debutó el 17 de enero de 2011 y se publicó en su MySpace y como sencillo digital el 25 de enero de 2011. El álbum ha sido certificado disco de platino por la CRIA y disco de oro por la BVMI.

Historia y grabación
Después del éxito comercial de su quinto disco de estudio, Appeal to Reason, y la gira de promoción del mismo, Rise Against entró en los estudios de The Blasting Room en Fort Collins, Colorado en septiembre de 2010 para comenzar la grabación de su nuevo álbum. Rise Against terminó de grabar en enero de 2011.

El disco trata sobre «el fin de la humanidad» con letras dedicadas a eventos mundiales y política, incluyendo el huracán Katrina, suicidio entre jóvenes LGBT y el derrame de petróleo del Deepwater Horizon. Según McIlrath, «Endgame se utilizó para hablar del mundo de forma distinta a lo que lo habíamos hecho antes. Habla del mundo en la perspectiva de que es demasiado tarde para reciclar. Es demasiado tarde para comenzar a conducir un híbrido. Demasiado tarde para decidir si crees o no en el calentamiento global, ya que el mismo ya ha devorado el planeta». A pesar de que las letras hablan de tópicos desalentadores, de hecho toma una postura positiva y se escribieó con la perspectiva de «¿Y si el lugar en el otro lado de esta transición es un lugar donde preferiríamos vivir?»

Antes del lanzamiento del disco, Spin Magazine etiquetó Endgame como un álbum conceptual y sugirió que estaba influenciado por Dixie Chicks, aunque el 7 de enero de 2011, McIlrath twiteó un mensaje desmintiendo que fuese un disco conceptual y que desde luego no tenía nada que ver con Dixie Chicks.

Endgame es el primer disco de Rise against en dejar clara su postura anti homófoba: La canción «Make It Stop (September's Children)» trata sobre los recientes suicidos de los adolescentes de la comunidad LGBT, mencionado a Tyler Clementi, Billy Lucas, Harrison Chase Brown, Cody J. Barker y Seth Walsh.

Recepción

Las primeras reseñas sobre el disco fueron generalmente positivas, con elogios a cómo habían pulido su estilo musical desde Appeal to Reason. Thomas Nassiff dijo que «en lugar de volver a su viejo estilo, la banda la solidifica y evoluciona su estilo». La reseña de Rock Sound dijo que era «genuinamente impresionante». A pesar de que muchos críticos han alabado su sonido, algunos comentaron que Rise Against se había alejado demasiado de sus raíces punk. Kenny Herzog criticó el sencillo «Architects».

Lista de pistas

Créditos

Rise Against
 Tim McIlrath – voz, guitarra rítmica
 Joe Principe – bajo, coros
 Brandon Barnes – batería, percusión
 Zach Blair – guitarra líder, coros

Músicos adicionales
 Chad Price (de ALL) – coros
 Matt Skiba - coros en  «Midnight Hands»
 Miles Stevenson, Maddie Stevenson, Stacie Stevenson y Tess Young - coros en «Make It Stop (September's Children)»

Diseño
 Evan Hunt – Fotografía
 Dina Hovsepian – Diseño gráfico

Producción
 Bill Stevenson – productor, ingeniero
 Jason Livermore – productor, ingeniero
 Andrew Berlin – ingeniero
 Chris Lord-Alge – mezclas
 Ted Jensen – masterización
 Thom Panonzio – A&R
 Evan Peters – coordinador A&R
 Nik Karpen y Keith Armstrong - asistente mezclas
 Brad Townsend y Andrew Shubert - ingeniería adicional

Referencias

Álbumes de Rise Against
Álbumes de DGC Records
Álbumes de 2011
Álbumes en inglés
Álbumes certificados de platino por la Canadian Recording Industry Association
Álbumes certificados de oro por la Bundesverband Musikindustrie

Endgame (álbum de Rise Against)


الشبكة الكهربائية شبكة مترابطة لتوزيع الكهرباء من الموردين للمستهلكين. وتتكون من محطات توليد الطاقة الكهربائية وخطوط النقل ذات الجهد العالي التي تحمل الطاقة ثم خطوط التوزيع التي تصل للعملاء . محطات الطاقة غالبا ما تكون قريبة من مصادر الطاقة على سبيل المثال قد تكون قريبة من السدود في حالة الطاقة المائية أو قريبة من مصفاة نفط في حال استخدامه كمشغل لها وهكذا.في أغلب الأحوال المحطات الكهربائية تكون في مناطق نائية 3:6 و بعيدة عن السكان وغالبا ما تكون كبيرة لأنه كل ما كبر حجم المحطة زادت كمية التوفير الاقتصادية عند النقل. المحطات في العادة يرفع جهدها لجهد عالي جدا قبل ربطها بخطوط النقل. شبكات النقل تقطع مسافات طويلة جدا حتى أنها قد تربط بين دول حتى تصل في النهاية لعميل الجملة - عادة ما تكون شركة- . بعد ما تصل الجهود العالية تربط بمحطات فرعية تخفض الجهود النقلية (3 ك.ف على سبيل المثال) إلى جهود توزيعية (1 ك.ف على سبيل المثال) بعد ذلك تربط بأسلاك التوزيع ثم تذهب لمحطات الجهد المنخفض التي ستخفضه إلى التيارات التالية 110 و 10 و 80 فولت ثم في النهاية توصل لبيوت الأفراد.

خلفية تاريخية
كانت تنتج الطاقة الكهربائية في البدايات قرب الجهاز أو الخدمة التي تتطلب تلك الطاقة. في ثمانينيات القرن التاسع عشر، تنافست الكهرباء مع البخار والهيدروليك (سوائل القدرة) وإلى حد أكبر مع غاز الفحم. كان غاز الفحم يُنتج في البداية في بيوت المستهلكين ولكن إنتاجه تطور لاحقًا ليصير في محطات تغويز تتمتع باقتصادية حجمية (وفورات الحجم). في العالم الصناعي، امتلكت المدن شبكات من أنابيب الغاز الذي كان يستخدم في الإنارة. ولكن مصابيح الغاز كانت تنتج إنارة ضعيفة، وضياعات حرارية، وجعلت الغرف ساخنة وملأتها بالدخان، وكانت تطلق الهيدروجين وأول أكسيد الكربون. كانت تسبب كذلك خطر الحريق. في ثمانينيات القرن التاسع عشر سرعان ما أصبحت الإنارة الكهربائية أفضل من الإنارة التي تستخدم الغاز.

استغلت شركات خدمات الكهرباء وفورات الحجم واتجهت نحو توليد الكهرباء، وتوزيعها، وإدارة أنظمتها بشكل مركزي. بعد أن انتهت حرب التيارات لصالح التيار المتناوب، مع نقل الطاقة لمسافات بعيدة أصبح من الممكن وصل المحطات لموازنة الحمل الطاقي وتحسين معاملات الحمل.

في المملكة المتحدة، بنى تشارلز ميرز من شركة ميرز وماكليلان الاستشارية محطة ضفة نبتون الطاقية قرب نيوكاسل في عام 1901، وبحلول عام 1912 تطورت لتصبح أكبر منظومة طاقية تكاملية في قارة أوروبا. عُين ميرز رئيسًا للجنة البرلمانية وأدت اكتشافاته إلى صياغة تقرير ويليامسون عام 1918، الذي أدى بدوره إلى صدور قانون تزويد الكهرباء عام 1919. كان القانون أول خطوة باتجاه منظومة كهربائية تكاملية. قانون (تزويد) الكهرباء الصادر عام 1926 أدى إلى تأسيس الشبكة الوطنية. وضع مجلس الكهرباء المركزي معايير تزويد الكهرباء في البلاد وأسس لأول شبكة تيار متناوب تزامنية، وكانت تعمل على 132 كيلوفولط و50 هيرتز. أدى هذا لإطلاق منظومة وطنية تدعى الشبكة الوطنية عام 1938.

في عشرينيات القرن العشرين في الولايات المتحدة الأمريكية، أجرت مؤسسات الكهرباء عمليات مشتركة لمشاركة تغطية الذروة والاستطاعة الاحتياطية. في عام 1934، وبتمرير قانون شركة المرافق العامة القابضة (الولايات المتحدة الأمريكية)، اعتُرف بالمرافق الكهربائية جزءًا من الأملاك العامة الهامة وأعطيت لائحةً من الشروط الواضحة وتعليمات تنظيمية لطريقة عملها. فرض قانون سياسة الطاقة لعام 1992 على مالكي خطوط النقل السماح لشركات توليد الكهرباء باستخدام شبكاتهم دون قيود وأدى القانون إلى إعادة هيكلة طريقة عمل قطاع الكهرباء في جهد يهدف لخلق منافسة في قطاع توليد الطاقة. لم يعد من المسموح بناء المرافق لتكون احتكارات رأسية يكون فيها التوليد والنقل والتوزيع مدارين من قبل شركة واحدة. الآن أصبح من الممكن فصل المراحل الثلاث وتوزيعها بين شركات عديدة، في جهد لتوفير الوصول العادل لنقل الجهد الكهربائي العالي. سمح قانون سياسة الطاقة لعام 2005 بحوافز وضمانات للقروض تعطى لإنتاج الطاقة البديلة وتطوير التقنيات المبتكرة التي يمكنها تفادي انبعاثات الغازات الدفيئة.

في فرنسا، بدأ التحول إلى الكهرباء في بدايات القرن العشرين، بمشاركة 700 بلدية في عام 1919 و36,528 في عام 1938. في نفس الوقت، بدأت الشبكات المتجاورة بالاتصال فيما بينها: باريس عام 1907 بكهرباء 12 كيلوفولط، تبعتها البرانس في عام 1923 بكهرباء 150 كيلوفولط، وأخيرًا اتصلت تقريبًا كل الشبكات في الدولة عام 1938 بكهرباء 220 كيلوفولط. بحلول عام 1946، كانت الشبكة الفرنسية هي الأكثر كثافةً في العالم. في تلك السنة أممت الدولة القطاع الكهربائي، بتوحيد الشركات الخاصة تحت اسم كهرباء فرنسا. وُحد التردد ليصبح 50 هيرتز، وحلت شبكة 225 كيلوفولط محل كلٍّ من 110 و120. بدءًا من عام 1956، وحد الجهد الكهربائي للخدمة عند 220/380 فولط، بدلًا من 127/220 فولط المستخدم سابقًا. أثناء سبعينيات القرن العشرين، طُبقت شبكة 400 كيلوفولط، المعيار الأوروبي الجديد.

الاتجاهات

زيادة انتشار الكهرباء
عدد الأشخاص الذين يملكون الوصول إلى شبكة الكهرباء في ازدياد. نحو 840 مليون شخص (معظمهم في أفريقيا) لم يكن لديهم وصول لكهرباء الشبكة في عام 2017، بعد أن كان الرقم 1.2 مليارًا في عام 2010.

الاستجابة للطلب
الاستجابة للطلب تقنية في إدارة الشبكة يطلب فيها من المستهلكين بالتجزئة أو بالجملة إما إلكترونيًّا أو يدويًّا تخفيض أحمالهم. حاليًّا، يستخدم مشغلو شبكة النقل استجابة الطلب لطلب تخفيض الحمل من كبار مستخدمي الطاقة كالمنشآت الصناعية.

البنية التحتية المهتلكة
رغم الإجراءات المؤسساتية المبتكرة وتصاميم شبكات الشبكة الكهربائية، فإن بنى توصيل الاستطاعة تعاني من الاهتلاك في أرجاء العالم المتطور. من العوامل المساهمة في الحالة الحالية للشبكة الكهربائية وعواقبها:

 المعدات المهتلكة: المعدات الأقدم لها معدلات عطل أكبر، ما يؤدي إلى ارتفاع معدلات انقطاع التيار الكهربائي ما يؤثر على الاقتصاد والمجتمع، كذلك فإن المنشآت الأقدم تخلق الحاجة لزيادة كلفة الصيانة التفقدية وتزيد تكاليف الإصلاح والتجديد.
 التصاميم البالية للمنظومات: تحتاج المناطق الأقدم إضافة محطات فرعية عديدة وتتولد التالي الحاجة إلى استخدام الحق العام بامتلاك الطريق الذي قد لا يمكن تحصيله في المنطقة الحالية وبالتالي تضطر الدولة لاستخدام المنشآت الحالية غير الكافية.
 الهندسة القديمة: الأدوات التقليدية لتخطيط منظومة مناولة الكهرباء وهندستها غير فعالة في مواجهة المشاكل الحالية للمعدات المهتلكة، والتصاميم البالية للمنظومات، ومستويات التحميل بلا رقابة المعاصرة.
 القيمة الثقافية القديمة: تخطيط وهندسة وتشغيل الأنظمة باستخدام مفاهيم وإجراءات كانت تعمل في القطاع الطاقي المكامل بشكل رأسي يفاقم المشكلة في ظل قطاع بلا رقابة.
 أحد الإجراءات المضادة لتفجير محولات الجهد العالي جراء الأعطال المتعاقبة هو موانع الحريق الخاصة بمحولات الجهد العالي.

التحديث
اتخذت سبعٌ وثلاثون ولاية بالإضافة إلى قطاع كولومبيا (واشنطن العاصمة) إجراءات ما لجعل الشبكات الكهربائية معاصرة في الربع الأول من عام 2017، وذلك وفق مركز تكنولوجيا الطاقة النظيفة في كارولاينا الشمالية. فعلت الولايات ذلك بهدف جعل أنظمة الكهرباء «أكثر مرونة وتفاعلية». أكثر الإجراءات التي اتخذتها الولايات شيوعًا كان «تطبيق المعايرة المتطورة للبنى التحتية» (فعلت ذلك 19 ولايةً)، وتطبيق الشبكات الذكية و«المعدلات المتغيرة مع الزمن للمستهلكين في المباني السكنية».

تشريعيًّا، طُرح 82 مشروع قانون متعلق بهذا الأمر في الربع الأول من العام في أجزاء مختلفة من الولايات المتحدة الأمريكية. عند نهاية ربع السنة، بقيت معظم مشاريع القوانين معلقة. فمثلًا، طرح المشرعون في هاواي مشروع قانون كان ليعطي إعفاءً ضريبيًّا لتخزين الطاقة. في كاليفورنيا، طرح مجلس شيوخ ولاية كاليفورنيا مشروع قانون «يصنع برنامج تخفيض جديد لتخزين الطاقة».

في أغسطس من عام 2018، نشرت منظمتا اقتصاد طاقي متطور (إيه إي إي) ومنتدى مواطنون لأجل حلول طاقية مسؤولة (منتدى سي آر إي إس) ورقةً بيضاء تعطي خمس توصيات لطرق يمكن من خلالها تحديث شبكة الطاقة الكهربائية الأمريكية. هذه التوصيات تقضي بضبط وتنظيم عملية إعطاء الإذن الحكومي (الفدرالي) للمشاريع المتقدمة الخاصة بالطاقة، وتشجيع مخططي الشبكة للتفكير ببدائل للاستثمار في نقل الكهرباء، والسماح بمنافسة كل من التخزين الطاقي وتحسين الفعالية الطاقية لفكرة زيادة توليد الكهرباء، والسماح لكبار المستهلكين باختيار مصادرهم الخاصة للكهرباء، والسماح للمرافق العامة والمستهلكين بالانتفاع من برمجيات الحوسبة السحابية.

التوليد الموزع
مع اتصال كل شيء وحدوث المنافسة المفتوحة في اقتصاد السوق الحرة، يبدأ أمر السماح بالتوليد الموزع بل والتشجيع عليه يصبح أكثر منطقية. يمكن وضع المولدات الصغيرة -غير المملوكة عادةً من شركات المرافق العامة- على الخط للمساعدة في تلبية الحاجة للطاقة الكهربائية. يمكن لمنشأة توليد الطاقة الأصغر أن تكون صاحب منزل لديه قدرة كهربائية فائضة عن حاجته نتيجة تركيبه ألواحًا شمسية أو عنفة ريحية. يمكن أن يكون مكتبًا صغيرًا بمولدة ديزل. هذه المصادر يمكن أنو توضع على خط الشبكة إما بأمر المؤسسة العامة، أو بمحاولة مالك المولدة بيع الكهرباء التي حصل عليها. يسمح للعديد من المولدات الصغيرة ببيع الكهرباء للشبكة بنفس السعر الذي كانوا سيدفعونه لشرائها.

مع تقدم القرن الحادي والعشرين، يحاول قطاع المرافق الكهربائية استغلال الطرق المبتكرة لتلبية الطلب المتزايد على الطاقة. المرافق العامة تحت الضغط لتطوير بناها التقليدية للسماح بالتوليد الموزع. مع شيوع التوليد بظهور الألواح الشمسية السطحية والمولدات الريحية، تضمحل الحدود الفاصلة بين شبكات النقل وشبكات التوزيع أكثر فأكثر. في يوليو من عام 2017 قال الرئيس التنفيذي لشركة مرسيدس بنز إن القطاع الطاقي يحتاج العمل بشكل أفضل مع الشركات من القطاعات الأخرى لتشكيل «نظام بيئي شامل» لمكاملة مصادر الطاقة المركزية مع المصادر الموزعة لإعطاء المستهلكين ما يحتاجونه. بنيت الشبكة الكهربائية بالأساس بحيث تتدفق الكهرباء من موفري الطاقة إلى المستهلكين. ولكن بإدخال مصادر الطاقة الموزعة فإن الطاقة تحتاج أن تسري بكلا الاتجاهين في الشبكة الكهربائية، لأن المستهلك قد يمتلك مصادر طاقية كالألواح الشمسية.

الشبكة الذكية
الشبكة الذكية تطوير للشبكة الكهربائية راجع للقرن العشرين، باستخدام التواصل ثنائي الاتجاه والأجهزة الذكية الموزعة. يمكن لتدفقات الكهرباء والمعلومات ثنائية الاتجاه أن تطور شبكة المناولة الكهربائية. تركز الأبحاث بشكل رئيسي على ثلاثة أنظمة للشبكة الذكية: نظام البنية التحتية، نظام الإدارة، نظام الحماية.

نظام البنية التحتية هو البنية التحتية للطاقة والمعلومات والاتصالات للشبكة الذكية وهو يدعم:

 توليد ومناولة واستهلاك الكهرباء بشكل متقدم
 معايرة ومراقبة وإدارة المعلومات بشكل متقدم
 تكنولوجيا الاتصالات المتقدمة

تسمح الشبكة الذكية للقطاع الطاقي بمراقبة أجزاء النظام والتحكم بها بدقة أكبر زمانيًّا ومكانيًّا. من أهداف الشبكة الذكية تبادل المعلومات الآني (بالزمن الحقيقي) لجعل العمليات فعالة بالقدر الممكن. تسمح الشبكة الذكية بإدارة شبكة الكهرباء بكل المقاييس الزمنية من أجهزة القواطع عالية التردد التي تقاس بالميكروثانية إلى الآثار المستقبلية لانبعاثات الكربون الناتجة عن توليد الطاقة والمقاسة بعشرات السنوات.

نظام الإدارة هو النظام الفرعي في الشبكة الذكية الذي يوفر خدمات الإدارة المتقدمة والتحكم المتقدم. معظم الأعمال الموجودة تهدف لتحسين كل من الفعالية الطاقية، ومنحني الطلب، والعملانية، والكلفة، والانبعاثات، بناءً على البنية التحتية باستخدام الاستمثال، والتعلم الآلي، ونظرية الألعاب. في إطار البنية التحتية المتقدمة للشبكة الذكية، يتوقع ظهور المزيد والمزيد من التطبيقات والخدمات الإدارية وبالتالي إحداث ثورة في الحياة اليومية للمستهلكين.

يوفر نظام حماية الشبكة الذكية تحليل وثوقية، وحماية من الأعطال، وخدمات خصوصية وأمان. في حين توفر البنية التحتية الإضافية للاتصالات الخاصة بشبكة ذكية آليات حماية وأمان إضافية، فإنها تهدد أيضًا بحدوث تعدي خارجي وأعطال داخلية. في تقرير عن الأمن المعلوماتي للشبكة الذكية أُعد أولًا عام 2010، وحُدث في عام 2014، أشار المعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا في الولايات المتحدة إلى أن قابلية جمع المزيد من المعطيات عن الاستهلاك الطاقي من العدادات الذكية للمستهلكين تخلق مخاوف بشأن الخصوصية؛ بما أن المعلومات مخزنة في العداد، المعرض للخروقات الأمنية، يمكن جمعها لمعرفة تفاصيل شخصية عن المستهلكين.

انظر أيضًا

 شبكة ذكية فائقة
 الكهرباء حسب البلد
 تسلا ميغاباك

المراجع

توزيع الكهرباء
كهرباء

شبكة كهربائية


Kanu klub Končar je kajaški i kanuistički klub iz Zagreba.

Osnovan je 1951. godine. Prostorije se nalaze južno od jarunskog Otoka Hrvatske mladeži, odijeljeni rukavcem širokim desetak metara, na adresi Kajakaški prilaz 2. Danas daje najviše hrvatskih reprezentativaca u kanuu na divljim vodama. To su Luka Obadić, Ivan Tolić, Matej Zonjić, Ivan Tolić, Leon Išpan, Luka Zubčić, Dino Išpan, Alba Zoe Gržin i dr. Trenira ih Tomislav Hohnjec.

Izvori

Kajak i kanu u Hrvatskoj
Šport u Zagrebu
Hrvatski veslački klubovi

Kanu klub Končar


Malpais may refer to:

 6370 Malpais, a main-belt asteroid
 Malpais, Costa Rica
 Malpais–St Michiel Important Bird Area, Curaçao

See also

 Malpaís (disambiguation)

Malpais


El Centro Cultural y Democrático Punta del Este es un club de fútbol uruguayo fundado en 1952 de la ciudad de Punta del Este, en el departamento de Maldonado. Actualmente integra la Primera División de la Liga Mayor de Fútbol de Maldonado.

Reseña histórica
Se fundó el 10 de noviembre de 1952 por la unión de dos clubes de la zona; el Centro Social Cultural y Democrático (15 de agosto de 1933) y el CA Punta del Este (16 de mayo de 1945) para competir en el fútbol fernandino. Estuvo ligado también desde el 2004 y por un corto período con el Deportivo Maldonado, la fusión estuvo solo vigente mientras militó en la Primera División Profesional de Uruguay.

En el ámbito local compitió de la extinta Liga Capital de Fútbol de Maldonado obteniendo varios títulos, el primero de ellos en 1954. Ha participado en la Copa El País en varias oportunidades, torneo que reúne a los equipos del interior de Uruguay logrando el campeonato en 1992 y 1997. Ese último año también participó de la Liguilla Pre-Libertadores de la AUF.

Hoy compite en primera división de la Liga Mayor de Fútbol de Maldonado, liga resultado de la unión de Liga Capital de Fútbol de Maldonado con Liga Carolina de Fútbol de la ciudad de San Carlos.

Estadio
Cuenta con estadio propio, el Complejo Deportivo Beverly Hills. Ubicado en el barrio Beverly Hills de la ciudad de Punta del Este (Departamento de Maldonado) el mismo cuenta con una capacidad para 3.000 espectadores sentados.

Cuenta además dentro del Complejo con una cancha auxiliar con medidas reglamentarias, dos canchas auxiliares para prácticas,   una cancha techada de césped artificial, y batería de vesturarios. Siendo uno de los complejos más importantes del interior del Uruguay.

Palmarés

Campeonatos locales
 Liga Capital de Fútbol de Maldonado (10): 1954, 1962, 1967, 1976, 1979, 1989, 1990, 1991  1993 y 2019.
 Liga Mayor de Fútbol de Maldonado: No ha ganado aún

Campeonatos Nacionales
 Campeonato de Clubes Campeones del Interior (O.F.I.) (2): 1992 y 1997.

Campeonatos Departamentales
 Campeón Departamental Experimental U16.: 2022.

Entrenadores Referentes

•Bruno Díaz Santana (2022-act.)
•Juan Fco. Díaz (2022)

Referencias

Equipos de fútbol de ligas regionales de Uruguay
Equipos de fútbol fundados en 1952
Deporte en Maldonado
Punta del Este
Equipos de fútbol que se han fusionado y fusiones


Pero Jakšić (Split, 1963.), hrvatski akademski kipar

Životopis
Rodio se je u Splitu. Prve dvije godine živio je na Braču, a potom na Šolti. Na Šolti je pohađao prvi razred osnovne škole. Osnovno školovanje nastavio je u Splitu do 1984. godine. U Splitu je završio Umjetničku školu. Životni put odveo ga je u Francusku u Pariz, gdje je upisao Nacionalnu umjetničku akademiju u Parizu (École Nationale Superieure des Beaux-Arts) u kojem je ostao dok nije diplomirao kiparstvo 1990. godine. Zatim se vratio na Brač. Kao razlog povratka na otok svojih predaka istakao je osjećaj pripadnosti svojoj hrvatskoj državi. Zbog želje za stvarateljskim mirom, izabrao je Brač za mjesto gdje ima svoj atelijer koji je napravio prema svojim željama. Kiparski radovi pokazuju mu sklonost figuraciji i apstrakciji. Kad su narudžbe u pitanju, djela su češće figuracija, a kad izlaže, onda predstavlja neku svoju organsku apstrakciju. Ostvario je veliki opus velikih i malih figura u bračkom kamenu.

Samostalno izlagao u Hrvatskoj i Francuskoj. U Francuskoj izlagao u Parizu, u Hrvatskoj je izlagao u Splitu, Bolu, Trogiru, Vukovaru i Zagrebu.

Izvori

Hrvatski kipari
Životopisi, Split

Pero Jakšić


Fløjteløs er en dansk børnefilm fra 2009, der er instrueret af Siri Melchior efter eget manuskript.

Handling
Historien finder sted i en farverig og trafikeret by fyldt af mennesker og dyr. Alle er meget musikalske og kan fløjte, undtagen den lille fugl Fløjteløs. Han flyver forgæves rundt og prøver at fløjte, men han er så håbløs til det, at hans omgivelser opgiver at undervise ham. Fløjteløs hugger en politimands fløjte. Så kan han være med i byens musik! Men Fløjteløs laver nu ikke andet end støj og ballade, og alle beder ham om at tie stille! Så bliver han fornærmet. Han skal vise dem, én gang for alle. Han tager den allerdybeste indånding nogensinde, og puster med de største kræfter, han ikke engang vidste han havde. Da lyder et spægt pift, som bliver til en smuk melodi. Fløjteløs flyver fløjtende af sted med en flok begejstrede fugle efter sig, før han forsvinder ind i myldret og endelig bliver en del af byens festlige musik.

Referencer

Eksterne henvisninger

Danske film fra 2009

Børnefilm fra Danmark

Fløjteløs


Olaylar
 Julianus, Salian Franklarını yendi ve onları Toksandria'ya gönderdi.

Doğumlar

Ölümler

358


වී ධාන්‍යයේ පොත්ත ඉවත්කලවිට හාල් හෙවත් සහල් නමින් හැඳින්වෙයි . මෙවා තැම්බීමෙන් බත් පිසීම සිදුකරයි.

සහල් වර්ගීකරණය

ඇටයේ ප්‍රමාණය අනුව
 සම්බා
 ලොකු ඇට සහල් (නාඩු)
 බාස්මතී
ඇටයේ ප්‍රමාණය ලොකුවීම, එහි ගලයිසීමික් අගය අඩු කරලන බැවින් සම්බා වලට වඩා අනෙකුත් හාල් දියවැඩියාව වලැක්වීමට / පාලනයට වඩාත් සුදුසුය.

සකසන ක්‍රමය අනුව
 කැකුළු සහල්
 තැම්බූ සහල්
කැකුලෙන් කෙටූ හාලෙන උයන බතට වඩා තම්බා කෙටූ හාලේ බත්වල විටම්න් අධිකය.

නිවුඩ්ඩේ වර්ණය අනුව
 සුදු සහල්
 රතු සහල්
නිවුඩ්ඩේ වර්ණය අනුව ගුණය වෙනස් වේ.

නිවුඩ්ඩ ඉවත්කර ඇති නැති බව අනුව
නිවුඩු සහල්
පොලිෂ් සහල්
නිවුඩු සහලේ මෙන් පොලිෂ් සහලේ තන්තු නැත. එබැවින් පොලිෂ් සහල් සෞඛ්‍යයට හිතකර නැත. වර්තමානයේ වෙළඳපොලේ ඇති ප්‍රසිද්ධ වෙළඳ නාම වලින් විකුණන සුදු සහල් බොහෙමයක මෙසේ නිවුඩ්ඩ ඉවත්කර ඇත.

ආශ්‍රිත
 වී
 බත්

වී, සහල් සහ බත්
සහල්

සහල්


Wesley Clair Mitchell (Rushville, Illinois, 5 de agosto de 1874 – 29 de octubre de 1948), fue un economista estadounidense, conocido por sus investigaciones sobre el ciclo económico y por haber dirigido el National Bureau of Economic Research por dos decenios, tras su fundación.

Biografía
Era el segundo de los hijos de un médico de la Guerra de Secesión que se hizo granjero.

Se doctoró en la Universidad de Chicago en 1899. Entre sus profesores más notables estuvieron Thorstein Veblen y John Dewey. Quien más influenció su pensamiento James Laughlin, era un especialista en teoría monetaria, opuesto a la teoría cuantitativa del dinero, y dirigió su tesis de grado.

Mitchell enseñó Economía en Chicago (1899-1903), fue profesor asistente (1903-1908) y luego profesor titular de Economía en la Universidad de Berkeley (1909-1912), conferencista invitado de la Universidad de Harvard (1908-1909), maestro de conferencias (1913) y profesor (1914 a 1944) en la Universidad de Columbia. También fue uno de los fundadores de The New School of Social Research, donde enseñó entre 1919 y 1922. A partir de 1920 trabajó para la National Bureau of Economic Research (Oficina Nacional de Investigación Económica de los Estados Unidos), de la cual fue director de Investigación hasta 1945.

Entre 1923 y 1924 fue presidente de la American Economic Association. Mitchell también fue miembro del "Comité Presidencial para Asuntos Sociales" (1929–33). A partir de 1941, hizo parte de la Fundación para el Estudio de los Ciclos.

Fue a través de la Oficina Nacional de Investigación Económica que Mitchell tuvo una gran influencia. Sus colegas más conocidos fueron Arthur F. Burns y Simon Kuznets quien en su autobiografía  reconoce "su deuda intelectual con gran Mitchell".

Obra

Mitchell y la Moneda
La tesis de grado de Mitchell y su libro publicado 1908, se centraron en las consecuencias del régimen de papel moneda inconvertible establecido por la Unión en la Guerra Civil. A pesar de referirse al comportamiento del precio del oro y los salarios en una situación histórica determinada, trascendió la historia económica al proporcionar una explicación detallada cuantitativa del comportamiento de la economía de Estados Unidos.

Mitchell y el Ciclo Económico
El ciclo económico fue una cuestión lo suficientemente importante para ocupar el resto de la vida de Mitchell. Sus libro Business Cycles ("Ciclos Económicos"), fue publicado en 1913. El prólogo comienza así:

En 1923 en la compilación Business Cycles and Unemplyement ("Ciclos económicos y desempleo"), analizó la periodicidad de las crisis cíclicas y las fases y características generales, a partir del estudio de los intervalos de una docena de crisis ocurridas hasta 1920.

Para 1927 en Business Cycles. The Problem and its Setting ("Ciclos económicos: el problema y su entorno), llegó a conclusiones generales teóricas:

En 1946 publicó con Arthur F. Burns su obra máxima, Measuring Business Cycles ("Midiendo los ciclos económicos"), un estudio sistemático basado en series de tiempo que comprobó la recurrencia periódica de cada una de las fases del ciclo económico, de manera que en cada una de ellas se encuentra el germen de la subsiguiente.

Mitchell y el institucionalismo
Según Mark Perlman

Historia del pensamiento económico
Mitchell hizo importantes contribuciones sobre la historia del pensamiento económico. Entre ellas el curso Formative Types of Economic Thought ("Tipos formativos del pensamiento económico"), publicado después de su muerte.

Principales Publicaciones
 A History of Greenbacks, University of Chicago Press, 1903. ISBN 978-0-548-15056-6
 Gold Prices and Wages Under the Greenback Standard, University of California Press, 1908. ISBN 978-0-678-00200-1
 Business Cycles, University of California Press, 1913. ISBN 978-0-8337-2407-6
 The Making and Using of Index Numbers, Bulletin of the US Bureau of Labor Statistics, 1915. ISBN 978-0-678-00098-4
 Business Cycles: The Problem and its Setting,  New York: National Bureau of Economic Research, 1927. ISBN 978-0-405-07608-4
 The Backward Art of Spending Money: and other essays,  New York: McGraw-Hill, 1937. ISBN 978-0-7658-0611-6
 Measuring Business Cycles (with A.F. Burns), New York: National Bureau of Economic Research, 1946. ISBN 978-0-87014-085-3
 What Happens During Business Cycles,  New York: National Bureau of Economic Research, 1951. ISBN 978-0-87014-088-4
 Types of Economic Theory from Mercantilism to Institutionalism,  ed. Joseph Dorfman, 2 vols. New York: Augustus M. Kelley, 1967. (Reconstructed from Mitchell's lecture notes). ISBN 978-0-678-00234-6

Notas

Fuentes
Burns, Arthur F. (ed.) (1952) Wesley Clair Mitchell: the Economic Scientist. New York: National Bureau of Economic Research.
Kuznets, Simon (1949) "Wesley Clair Mitchell, 1874-1948: An Appreciation"; Journal of the American Statistical Association 44: 126-131.
Moore, Geoffrey H. (2008) Mitchell, Wesley Clair. New Palgrave 2°édition.
Schumpeter, Joseph (1950) "Wesley Clair Mitchell (1874-1948)"; Quarterly Journal of Economics 64:139-155.

Enlaces externos
  New School: Wesley Clair Mitchell
  National Bureau of Economic Research
  S. Fabricant: The Founding of the NBER
 Simon Kuznets – Autobiography

Alumnado de la Universidad de Chicago
Profesores de la Universidad de Chicago
Profesores de la Universidad de Columbia
Profesores de la Universidad de California en Berkeley
Profesores de la Universidad de Harvard
Economistas de Estados Unidos
Estadísticos de Estados Unidos
Ciclo económico
Doctores honorarios de la Universidad de Chicago
Graduados honorarios de la Universidad de Pensilvania

Wesley Clair Mitchell


Hereza Slobodnog Duha bilo je ime dano mješavini heretičkih vjerovanja za koje se smatralo da su ih koncem 13. st. i početkom 15. st. gajili neki kršćani, osobito oni na području današnjeg Beneluksa, Njemačke, Francuske, Češke i sjeverne Italije, a koja su izazvala veliku nelagodu vodstvu Crkve toga vremena. Skup tih vjerovanja, osuđenih papinom bulom 'Ad nostrum' na Koncilu u Vienni (1311. – 12.), poslužio je povjesničarima kao svojevrstan nacrt za njihova nastojanja da što više okarakteriziraju samu srž tih vjerovanja, iako je tu tijekom Srednjega vijeka postojao veliki broj tumačenja kojima se nastojalo pojasniti tu herezu. Još i danas, stoga, bijesne žučne rasprave o tomu u kojoj su mjeri individualci ili grupe optuženi za gajenje tih vjerovanja (uključujući tu Marguerite Porete, begine, begarde i Meister Eckharta) uistinu imali takve heretičke poglede za koje ih se teretilo.
Današnji znanstvenici taj termin nastoje što više proširiti i na vjerovanja drugih kršćanskih individualaca i grupa, a koji su bili aktivni prije i poslije kasnog Srednjeg vijeka.

Nastanak
Skup vjerovanja pripisanih Herezi Slobodnog Duha najranije pronalazimo u tekstu 'Compilatio de novo spiritu' (1270. godine) čiji je autor Albert Veliki, a riječ je o skupini osoba koje su se našle pod udarom istrage u području Bavarske. Teme koje se obrađuju u tim dokumentima, i koje će se ponovno pojaviti u kasnijim istragama, uključuju sljedeće:
 Autoteizam – drugim riječima, vjerovanje da su savršena duša i Bog nerazdvojni (Jedno). To se često izražavalo putem jezika vrsnoće ili potpunog uništenja. Takvo vjerovanje je postalo heretično jer je potkopavalo neizbježno razlikovanje između stvorenog i palog bića i stvoritelja.
 Odbijanje neizbježnosti Krista, Crkve i sakramenata za spasenje – tako što se jednostavnost i oslanjanje na Duh Sveti nisu smatrali dovoljnim za spasenje. Oni su vjerovali u komunikaciju direktno s Bogom i nisu trebali Crkvu za posredovanje.
 Upotreba jezika erotskog stapanja s Kristom.
 Antinomijske tvrdnje ("Ništa nije grijeh izuzev onoga što se smatra grijehom."). Kritičari Hereze Slobodnog Duha tumačili su njihova vjerovanja kao da su oni sami sebe smatrali nesposobnim za počinjenje grijeha i kao da su iznad moralnog upravljanja Crkve. Stihovi nalik onima iz Novog zavjeta (Gal 5,18) ("Ako li vas Duh vodi, niste pod Zakonom.") bili su viđeni kao temelj takvim vjerovanjima.
 Antiklerikalne tvrdnje.

Tijekom konca 13. st., Crkva je takvim poimanjem vjere etiketirala raznorazne neregularne religijske grupe kao što su begini i begardi, čija se brojnost znatno povećala u nadolazećim desetljećima. Zabrinutost Crkve nad takvim shvaćanjima vjere sve je više rasla kako su se ona sve više širila, osobito tijekom 1300-ih godina, te osobito u Italiji. Djelomično potaknut takvom zabrinutošću, papa Klement V. je 1308. sazvao opći Koncil, koji se održao u Vienni (kod Lyona) od listopada 1311. do svibnja 1312. Najvažniji cilj toga koncila bio je obračun s izvještajem pariške inkvizicije (1308. – 10.) o bežinki Marguerite Porete i njezinoj knjizi 'Le Mirouer des simples âmes anienties et qui seulement demeurent en vouloir et désir d'amour' ili "Zrcalo Jednostavnih Duša koje su osakaćene i preostaju samo u volji i žudnji Ljubavi" (Poretino pisanje, koje je postalo vrlo popularno u Francuskoj, bilo je osuđeno 1310. kao hereza, a Porete je spaljena na lomači). Upravo je Koncil u Vienni prvi sakupio te raznorazne poglede na vjeru i povezao ih s idejom "Slobodnog Duha."

Teologija
Religijske tradicije i pokreti

Hereza Slobodnog Duha


Lago di Campotosto er en kunstig sø i regionen Abruzzo i
det centrale Italien. Reservoiret ligger i en højde af 1.313 moh. i bjergkæden Appenninerne, og har et areal på 14 km². Den ligger i Nationalpark Gran Sasso og Monti della Laga.

Søen kan nås via  (en del af statsvej 80 Teramo-L'Aquila) fra enten L'Aquila eller Adriaterhavets kyst. Mindre veje fører til Capitignano, Montereale og Amatrice.

Historie

Det område hvor søen nu ligger, har tidligere været brugt som energiresource af små lokale industrier frem til den første del af det 20. århundrede. Lago di Campotosto blev skabt i 1930'erne ved at anlægge tre dæmninger, for at skabe et reservoir til produktion af vandkraft i Vomanodalen.

Under opbygningen af Lago di Campotosto , var der en befæstet kabelbane til jernbanestationen i Capitignano. Den blev brugt til at transportere byggematerialer og fjerne materiale fra udgravninger.
Fra Capitignano gik jernbanen til L'Aquila, og havde tidligere været brugt til at transportere tørv. Banen blev nedlagt efter færdiggørelsen af byggerierne.

Flora and fauna
Lago di Campotosto Reservatet, i provinsen L'Aquila i Abruzzo er et statsejet vildtreservat. Her findes træer som bøg, pil og akacier, og dyr som grævlinge, fasaner og ræve.

Attraktioner langs søen

Der går en 50 km lan sti rundt om søen. Den er ret jævn, og om sommeren benyttes den af mange vandrere, jokkere og cyklister. Broen Ponte delle Stecche ("Pindebroen") er blevet bygget i en af de smallere dele af søen, og kan forkorte turen rund o søen. En ældre ubrugt bro står nærved.

Det nærliggende Capannelle Pass, ligger 15 km væk og tiltrækker mange cyklister og motorcyklister i årets varme måneder.

Omliggende byer
 Campotosto
 Mascioni
 Poggio Cancelli

Eksterne henvisninger
 Banca dati dei laghi italiani: Campotosto

Campotosto
Campotosto
Appenninerne

Lago di Campotosto


As competições de skateboarding nos Jogos Olímpicos de Verão de 2024 estão programados para acontecer de 27 de julho a 7 de agosto na Place de la Concorde, retornando ao programa pela segunda vez desde a estreia oficial do esporte três anos antes em Tóquio 2020. Com a exibição de jovens talentos e o nível de competição aumentando continuamente, Paris 2024 testemunhará mais skatistas competindo em quatro eventos de medalhas (street e park para homens e mulheres), à medida que o tamanho da lista aumenta gradualmente de 80 em Tóquio para 88.

Qualificação

88 vagas estão disponíveis para skatistas qualificados para competir em Paris 2024. Os CONs podem inscrever no máximo seis skatistas (três homens e três mulheres) em cada uma das duas disciplinas - rua e parque. A nação anfitriã, França, reserva quatro vagas com uma para cada evento, enquanto a mesma quantia será reservada para os CONs elegíveis de acordo com as regras de universalidade.

O restante da cota total é atribuído a um grande número de skatistas com base no total de pontos acumulados na lista de classificação do Olympic World Skateboarding de 24 de junho de 2024. Os vinte melhores skatistas elegíveis após três períodos consecutivos de qualificação (22 de junho a 31 de dezembro, 2022; 1º de janeiro a 31 de dezembro de 2023; e 1º de janeiro a 23 de junho de 2024) em cada evento baseado em gênero serão selecionados por nome na lista oficial de atletas para Paris 2024.

Calendário

Resumo de Medalhas

Quadro de Medalhas

Eventos

Eventos dos Jogos Olímpicos de Verão de 2024
2024

Skate nos Jogos Olímpicos de Verão de 2024


الكريع قرية من قرى موريتانيا تسكنها مجموعة من قبيلة إدابلحسن (الحسنيون) تسمى أولاد بوالفال وتقع هذه القرية في مقاطعة الركيز التابعة لولاية الترارزة، ولهم قرية أخرى تسمى الميمون تقع في مقاطعة بوتلميت في ولاية الترارزة أيضا
أولاد بوالفال فخذ معروف من أفخاذ الحسنيين في مورتيانيا فيهم علماء كثيرون أشهرهم شيخ الشيوخ الفاضل بن أبي الفاضل الحسني هذا الذي أدخل علوما كثيرة إلى موريتانيا لأول مرة درس في الأزهر على علي الأجهوري وعاش في القرن الحادي عشر وقاتل مع ناصر الدين في شربب المشهورة.
ومن شعرائهم اشويعر الحسني وأحمد بن الفاضل وأحمدو بن الفغ.

قرى موريتانيا

الكريع