American Kenpo Karate (), also known as American Kenpo or Ed Parker's Kenpo Karate, is an American hybrid martial art, founded and codified by Ed Parker. It is synthesized mainly from Japanese and Okinawan martial arts such as karate, kenpo, and judo, with influence from Chinese martial arts.

As Senior Grandmaster, Parker did not name a successor and instead entrusted his senior students to continue his teachings in their own ways.

Etymology and Early History

The word Kenpo is an English transliteration of a Ryukyuan and Japanese pronunciation of Chinese characters 拳法, the origin of which in Cantonese is pronounced Ken Fat.

Cantonese immigrants first came to Hawaii and California and brought their martial art of Ken Fat with them through the creation of Tongs. At the time, the Min languages and Cantonese were the prevalent forms of the Chinese language that spread overseas. Ken Fat was refined by the Southern Chinese and spread into Fujian and Canton, from where the various styles developed in Taiwan, Hong Kong, Ryukyu (Okinawa), Korea, Malaysia, Indonesia, Vietnam, and Japan.

History
The de facto modern history of American Kenpo began in 1933 with Thomas Miyashiro (1915-1977), who began openly teaching Kenpo Karate in 1933 in Hawaii. Mizuho Mutsu and Kamesuke Higashiona, students of Choki Motobu, joined him. They toured Hawaii giving public demonstrations of Kenpo Karate in support of the first public Kenpo Karate Dojo in Hawaii. They were featured in numerous local newspapers, and Kenpo Karate became very popular in Hawaii. These sensei also brought books written by Mizuho Mutsu and Choki Motobu to Hawaii, which were the most detailed books on Kenpo Karate at that time.

While they were teaching Kenpo Karate publicly, the Chee Kong Tong in Maui had been teaching Cantonese Ken Fat since the 1920s to Cantonese immigrants. Willam Chow's father, Sun Chow Hoon, immigrated from Canton and trained Ken Fat at the Tong HQ when he first arrived in Maui. He also taught his eldest son William Chow. William Chow became an enforcer for the Tong. His nickname, "the Thunderbolt", comes from a common punishment for those members who break the vows of the Tongs (death by Five Thunderbolts). Those who enforce the justice of the Tongs on members who violate their vows are often nicknamed Thunderbolt.

William Chow studied multiple martial arts in Hawaii, including Danzan Ryu Jujutsu, by observing his little brother John Chow's classes and working out with him, often using his knowledge of Ken Fat to devise counters to the Jujutsu techniques. Chow eventually developed his unique style of Kenpo Karate that blended his Chinese Martial Arts training with the more focused Ryukyuan Kenpo Karate methods popularized in Hawaii. It agreed with a linear and circular motion and emphasized practical fighting techniques designed to outperform the various martial arts in the melting pot of Hawaii. William Chow called his style by many different names over the years he taught, but most refer to his method as Kenpo Karate.  Chow experimented and modified his art, adapting it to meet the needs of American students.

Ed Parker

American Kenpo originates from Ed Parker, the de jure founder of the style. Parker started his martial arts training in Judo, earning a black belt. He then studied western boxing from his father, a boxing commissioner in Hawaii, before eventually training and earning a black belt from Chow in Kenpo Karate. After Ed Parker moved to California, he cross-referenced his martial arts knowledge with Chinese martial arts masters living in California like Lau Bun, Ark Wong, Ming Lum, James Lee, Bruce Lee and many more. Parker hosted a large martial arts tournament, the Long Beach Internationals, where he popularized the martial artists and gave many legends their start, eventually founding American Kenpo. Parker founded his own Kenpo association, The International Kenpo Karate Association (IKKA), after his students started teaching his art in other countries. Al Tracy claims Chow promoted Parker to Sandan (3rd-degree black belt) in December 1961.

Parker started teaching other Hawaiian Islanders attending Brigham Young University in Provo, Utah, in 1954. By 1956, he was teaching commercially in Provo. Late in 1956, he opened a studio in Pasadena, California. He published a book about his early system in 1960. The book has a heavy Japanese influence, including linear and circular movements, "focused" techniques and jujutsu-style locks, holds, and throws. When Parker increased the Chinese arts content of his system, he began to refer to his art as Chinese Kenpo. Based on this influence, he wrote Secrets of Chinese Karate, published in 1963.

The system, which came to be known as American Kenpo, was developed by Parker as his specific system and featured his revisions of older methods to work in more modern fighting scenarios. He heavily restructured American Kenpo's forms and techniques during this period. He moved away from techniques recognizable from other arts (such as forms familiar to Hung Gar). He established a more definitive relationship between forms and the self-defense technique curriculum of American Kenpo. Parker also eschewed esoteric Eastern concepts and sought to express the art through Western scientific principles and metaphors. During this time, Parker also dropped most Asian language elements and altered traditions favoring American English. Although he was challenged numerous times by experts and masters from multiple other martial arts, he remained well-respected in the martial arts world.

Parker continually developed his art, causing students to learn different curriculum interpretations and arrangements depending on when they studied with him. Since many instructors had gone their own ways and did not continue with Parker's updating, American Kenpo today has several different versions of techniques.

After Parker's Death

Features

Although each American Kenpo school will differ somewhat, some common elements are:
 Basic principles, concepts, and theories such as "Marriage of Gravity" — settling one's body weight to increase striking force.
 Every block is a strike; every strike is a block — a block should be directed and forceful enough to injure an opponent, decreasing their ability to continue an attack. Every strike should counter an opponent's movement, reducing their ability to mount an attack.
 Point of origin — refers to moving any natural weapon from wherever it originates rather than cocking it before deploying it. This helps to eliminate the telegraphing of moves.
 The economy of motion — choose the best available target, choose the best available weapon, and choose the best open angle in the least amount of time to get the desired result.
 Personalization — Parker always suggested that once a student learns the lesson embodied in the "ideal phase" of the technique, they should search for some aspect that can be tailored to their needs and strengths.

Function and technique
American Kenpo emphasizes fast techniques to disable an attacker in seconds. Kicks are less common and are usually directed at the lower body because high kicks are slower to execute and potentially compromise the practitioner's balance; higher kicks are taught to more advanced and capable practitioners. American Kenpo contains a wide array of kicks, punches, open-hand, elbow, and knee strikes, finger strikes, throwing and joint locking techniques, and club and knife training. The mountain of motion and principles are available, but after learning the basics, students specialize in whatever areas fit their needs and desires.

Physically, American Kenpo develops environmental awareness, structural stability, balance, coordination, flow, speed, power, and timing in that order as the student progresses through a step-by-step curriculum. Memorization of the system is optional for gaining functional skills and primarily for students who wish to become instructors. All American Kenpo students are taught how to execute each basic movement in the system and when and why to execute each basic movement. Senior Grand Master Ed Parker emphasized concepts and principles over sequences of motion. He did not want his students to mimic him but to tailor his American Kenpo system to their circumstances and needs. Thus American Kenpo is not a traditional art but a combat science designed to evolve as the practitioners' understanding improves. This also placed the burden of effectiveness on the individual practitioner. It was up to them to make their American Kenpo applications effective by correctly applying the concepts and principles to the instructor's ideal phase techniques.

Forms
At the time of his death in December 1990, Parker had created Short Form 1, Long Form 1, Short Form 2, Long Form 2, Short Form 3, Long Form 3, Long Form 4, Long Form 5 (surprise attacks), Long Form 6 (bare hands vs weapons), Long Form 7 (twin clubs) and Long Form 8 (twin knives), the final form developed by Parker.

Parker also created 154 named (ideal phase) technique sequences with 96 extensions, taught in three stages (Ideal, What-if, and Formulation Phases).

Instruction
Beginners are introduced to the concepts and principles of the system taught through scripted scenarios that serve as starting points for further exploration into the presented topic. Senior Grand Master Ed Parker's approach to American Kenpo was to introduce an updated and practical science of Martial Arts tailored to the needs of the individual and in a manner that would take a practitioner from being a mere follower to an innovator.

Training in this manner aims to increase physical coordination and continuity with linear and circular motion. When correctly executed, each movement leads into the next, keeping an adversary's "dimensional zones" in check, limiting their ability to retaliate. Should the adversary not react as anticipated, the skilled Kenpo practitioner can seamlessly transition into an alternative and appropriate action drawn spontaneously from the trained subconscious. In American Kenpo, you never try to select a specific technique in the middle of a sudden, violent altercation but just let your body do what the Kenpo training has already ingrained in you.

Students are encouraged to formulate a logical sequence of action that removes the dangers of what-if scenarios, effectively turning a what-if problem into an even-if solution. Every American Kenpo black belt will have its unique and tailored style. However, Parker published minimum requirements for each belt rank instructor in his association - the IKKA - to follow. However, if a Kenpo Instructor starts his association, they can select their student's base curriculum as they see fit.

Logo

The International Kenpo Karate Association logo was designed by Dave Parker, Ed Parker's brother, in 1958, as the art of American Kenpo was gaining international recognition. The design was meant to symbolically represent the art's modernized form while simultaneously acknowledging the roots of American Kenpo in traditional Chinese and Japanese martial arts.

Tiger Represents bravery, power, and physical strength. It is the early stage of a martial artist's training. It is essential to work on the basics (e.g., to have a good horse stance) to prepare the body for later advancement. Also, the Tiger in Chinese culture represents the celestial guardian of the West cardinal direction. The yang aspect of an individual.
Dragon Represents quintessence, fluidity, agility, and spiritual strength. It is the later stage of a martial artist's training. The dragon is placed above the tiger on the crest to symbolize the importance of mental and spiritual strength over physical strength. Physical strength is essential. It implies that martial artists must have a good conscience to guide their biological actions. Also, the Dragon in Chinese culture represents the celestial guardian of the East cardinal direction. The yin aspect of an individual.
Circle The circle represents continuity.
Dividing lines The lines within the circle represent the original methods of attack first learned by ancient practitioners of Chinese martial arts. They also demonstrate the pathways through which an object could travel.
Colors The colors are representations of proficiency within the art, alluding to the colored belt ranking system. The white represents the beginning stages, the black represents the expert, and the red represents professorship.
Chinese characters The writing acknowledges the art's Eastern roots. The characters on the right of the logo are 拳法 ("Law of the Fist", i.e. Kenpo) and 唐手 ("Tang/Chinese Hand", i.e., Karate. (The latter is now replaced by 空手 or "Empty Hand" in Japanese Karate.) The characters on the left translate to "Spirit of the Dragon and the Tiger".
Shape The shape of the logo represents the structure of a house. The walls and roof are curved to keep evil from intruding. The axe at the bottom of the crest is a solemn reminder that should a martial artist tarnish the reputation of the organization, they will be "cut off" completely.

Belt rankings

American Kenpo has a graded colored belt system consisting of white, yellow, orange, purple, blue, green, 3rd-degree brown, 2nd-degree brown, 1st-degree brown and 1st through 10th-degree black. Different Kenpo organizations and schools may have other belt systems. The black belt ranks are indicated by half-inch red 'tips' up to the 4th degree, then a 5-inch 'block' for the 5th. After that, additional half-inch stripes are added up to the 9th degree. For 10th degree black belt, two 5-inch 'blocks' separated by a half-inch space are used. In some styles, an increasing number of stripes on both sides of the belt can indicate black belt ranks.

Syllabus
There are different requirements per belt depending on the school. Parker's IKKA schools stayed with the 24 techniques-per-belt syllabi, though some schools today have adopted a 16–20–24 technique syllabus as their standard. The 24 and the 16–20–24 technique syllabuses contain precisely the same techniques, but the latter groups them differently, so fewer techniques are found at lower belt levels and more belt levels to be found. In addition to self-defense techniques, Parker set specific criteria for proficiency at each level. The requirements included basics categorized by stances, blocks, parries, punches, strikes, finger techniques, kicks, and foot manoeuvres, as well as the much neglected specialized moves and methods category, which includes joint dislocations, chokes, take-downs, throws, and other grappling components.

Beyond proficiency, a student's character and attitude can also be analyzed as a significant consideration in the promotion to a new rank. Promotion after a 3rd-degree black belt has more to do with contributions made back to the art, such as teaching or other great works of exploration. For example, a third-degree black belt who further explores defending against a knife and brings that knowledge back may be promoted for his excellent contributions.

Notable practitioners

 Ed Parker Jr.
 Elvis Presley
 Dick Dale
 Joe Hyams
 Mark Arnott
 Jeff Speakman
 Stephen Thompson
 Sascha Williams
 Thomas Ian Griffith
 William Shatner

References

External links
 KenpoTech.Net—A site dedicated to preserving Ed Parker's American Kenpo Karate. Includes full details on techniques, forms, sets & more.

Kenpō
Martial arts in the United States
North American martial arts

American Kenpo


Nosferatu é um próximo filme de terror gótico americano escrito e dirigido por Robert Eggers e estrelado por Bill Skarsgård como o Conde Orlok. Ele serve como o segundo remake do filme expressionista alemão de 1922 de mesmo nome escrito por Henrik Galeen, que por sua vez é uma adaptação "não autorizada e não oficial" do romance Drácula de Bram Stoker de 1897, seguindo Nosferatu: Phantom der Nacht (1979).

Nosferatu é uma coprodução da Regency Enterprises, Studio 8, Square Peg e 1492 Pictures, e será lançado nos cinemas pela Focus Features.

Sinopse
"Nosferatu trata-se de um conto gótico sobre a obsessão entre uma jovem assombrada, interpretada por Lily-Rose Depp, na Alemanha do Século XIX e o antigo vampiro da Transilvânia, interpretado por Bill Skarsgård, que a persegue, trazendo um horror incalculável em sua companhia."

Elenco

Produção
Em Julho de 2015, um remake de Nosferatu foi anunciado com roteiro e direção de Robert Eggers. O filme deveria ser produzido por Jay Van Hoy e Lars Knudsen para o Studio 8. Em Novembro de 2016, Eggers expressou surpresa que o remake de Nosferatu seria seu segundo filme, dizendo: "Parece feio, blasfemo, egomaníaco e nojento para um cineasta em meu lugar fazer Nosferatu a seguir. Eu estava realmente planejando esperar um pouco, mas foi assim que o destino mexeu.", Durante uma entrevista com Den of Geek sobre o lançamento de The Lighthouse (2019), Robert Eggers revelou que, embora tenha dedicado muito tempo para trazer o icônico filme de terror para o século XXI, ele não sabe quando ou se isso acontecerá afinal.

Apesar disso, Eggers disse: "Olha, passei tantos anos e tanto tempo, tanto sangue nisso, sim, seria uma pena se nunca tivesse acontecido." Em Fevereiro de 2022, novamente durante uma entrevista com Den of Geek sobre o lançamento de The Northman (2022), Eggers foi questionado se ele e Anya Taylor-Joy ainda se comunicam sobre o projeto e ele disse: "Nós definitivamente conversamos sobre isso, e eu não sei por que tem sido tão difícil de fazer acontecer." Em Março de 2022, Harry Styles desistiu de um papel não revelado no filme, citando conflitos de agenda.

Em 30 de Setembro de 2022, foi anunciado que Bill Skarsgård foi escalado para interpretar o personagem principal do filme, enquanto Lily-Rose Depp também estava em negociações para co-estrelar. Skarsgård foi originalmente escalado para The Northman (2022), mas desistiu devido a conflitos de agenda, Nicholas Hoult entraria em negociações no mês seguinte, com todos os três confirmados para estrelar em Janeiro de 2023 ao lado da adição de Willem Dafoe, que anteriormente estrelou como Max Schreck em Shadow of the Vampire (2000), que retratou uma versão fictícia da produção de Nosferatu de 1922. Emma Corrin se juntaria ao elenco no mês seguinte. Em Março de 2023, a produção começou em Praga, com Aaron Taylor-Johnson, Simon McBurney e Ralph Ineson adicionados ao elenco.

Filmes da Regency Enterprises
Reinícios de filmes
Filmes da Focus Features
Filmes gravados em Praga
Filmes ambientados na década de 1830
Filmes ambientados na Alemanha
Filmes dirigidos por Robert Eggers
Filmes de Drácula
Filmes de terror dos Estados Unidos
Filmes em língua inglesa

Nosferatu (filme em produção)


Star Wars: Knights of the Old Republic (often abbreviated KOTOR or KotOR) is a role-playing video game developed by BioWare and published by LucasArts. The first installment of the Star Wars: Knights of the Old Republic series, it was released for the Xbox on July 16, 2003, and for Microsoft Windows on November 19, 2003. It was ported to Mac OS X, iOS, and Android by Aspyr, and it is playable on the Xbox 360, Xbox One, and Xbox Series X and Series S via backward compatibility. A Nintendo Switch version was released on November 11, 2021.

The story takes place almost 4,000 years before the formation of the Galactic Empire, where Darth Malak, a Dark Lord of the Sith, has unleashed a Sith armada against the Galactic Republic. The player character, as a Jedi, must venture to different planets in the galaxy to defeat Malak. Players choose from three character classes (Scout, Soldier or Scoundrel) and customize their characters at the beginning of the game, and engage in round-based combat against enemies. Through interacting with other characters and making plot decisions, players earn Light Side and Dark Side Points, which determines whether their character aligns with the light or dark side of the Force; these choices affect which abilities are available to the character.

Knights of the Old Republic was directed by Casey Hudson, designed by James Ohlen, and written by Drew Karpyshyn. LucasArts proposed a game tied to the film Star Wars: Episode II – Attack of the Clones, or a game set thousands of years before the prequels. The team chose the latter as they thought that they would have more creative freedom. Ed Asner, Ethan Phillips, and Jennifer Hale voiced the characters, while Jeremy Soule composed the soundtrack. Announced in 2000, the game was delayed several times before its release.

Knights of the Old Republic received critical acclaim for its characters, story, and sound. It was nominated for numerous awards and is often cited as one of the greatest video games ever made. A sequel, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, developed by Obsidian Entertainment at BioWare's suggestion, was released in 2004. The series' story continued with the 2011 release of Star Wars: The Old Republic, a massively multiplayer online role-playing game developed by BioWare. In September 2021, a remake was announced to be in development by Aspyr for Microsoft Windows and PlayStation 5; Aspyr would later be replaced by Saber Interactive in August 2022.

Gameplay
Players choose from three basic character classes (Scout, Soldier or Scoundrel) at the beginning of the game and later choose from three Jedi subclasses (Guardian, Sentinel or Consular). Beyond class, a character has "skills" stats, tiered "feats," and later on, tiered Force powers, similar to magic spells in fantasy games. Feats and Force powers are generally unlocked upon level-up, while the player is given skill points to distribute among their skills every level.

Combat is round-based; time is divided into discrete rounds, and combatants attack and react simultaneously, although these actions are presented sequentially on-screen. The number of actions a combatant may perform each round is limited. While each round's duration is a fixed short interval of real time, the player can configure the combat system to pause at specific events or the end of each round, or set the combat system to never automatically pause, giving the illusion of real-time combat. Combat actions are calculated using Dungeons & Dragons rules, particularly the d20 System. While these are not displayed directly on the screen, the full breakdown for each action (including die rolls and modifiers) is accessible from a menu.

For much of the game, the player can have up to two companions in their party. These companions will participate in combat. They can be manually controlled by the player, or act autonomously if the player does not give them any input. Outside of combat, the companions will randomly engage the player or each other in dialogue, sometimes unlocking additional quests. They will also participate in conversations the player has with other non-player characters.

Non-combat interaction with other characters in the game world is based upon a dialogue menu system. Following each statement, the player can select from a list of menu responses. The dialogue varies based on the gender and skills of the main character.

The alignment system tracks actions and speech—from simple word choices to major plot decisions—to determine whether the player's character aligns with the light or dark side of the Force. Generosity and altruism lead to the light side, while selfish or violent actions will lead the player's character to the dark side, which will alter the character's appearance, turning their eyes yellow and their skin pale, and can affect what dialogue options are available.

In addition to the standard role-playing gameplay, there are several minigame events that come up over the course of the game. The player can participate in swoop racing to earn money, and sometimes interplanetary travel will be interrupted by enemy starfighters, which begins a minigame where the player controls a turret to shoot down the opposing starcraft. The player can also engage in a card game known as pazaak, which is similar to the game of blackjack, to gamble money.

Synopsis

Setting
Knights of the Old Republic takes place approximately 4,000 years before the rise of the Galactic Empire, and covers the era following the conclusion of the Star Wars: Tales of the Jedi comics, during the early years of the Galactic Republic. The backstory of the game involves the Mandalorian warrior society invading the Republic in a pan-galactic conflict known as the Mandalorian Wars. The Jedi were hesitant to get involved, but a pair of renegade Jedi Knights, Revan and Malak, insist on leading a Republic force to war. After winning the war against the Mandalorians, Revan and Malak disappeared into the Unknown Regions, returning a year later with a Sith armada and launching an invasion against the Republic themselves. Malak, Revan's apprentice, eventually succeeded his former master as Dark Lord of the Sith after Revan was seemingly killed in an ambush by the Jedi. Malak's aggression has left the Jedi scattered and vulnerable; many Jedi Knights have fallen in battle, and others have sworn allegiance to Malak.

Playable locations in Knights of the Old Republic include the planets Tatooine, Dantooine, Kashyyyk, Korriban, Manaan, Rakata Prime, and Taris; aboard the Republic cruiser Endar Spire and Saul Karath's ship Leviathan; and on the Star Forge space station. A space station near Yavin is accessible to players in the PC, Mac OS X, and mobile versions of the game and is available to Xbox players via download from Xbox Live. Travel between these locations happens aboard the freighter Ebon Hawk, which is also a playable location.

Characters and locations

Joining the player character's quest are veteran human Republic pilot Carth Onasi, the Twi'lek teenager Mission Vao and her Wookiee companion Zaalbar, the Jedi Bastila Shan, 'Gray' Jedi Jolee Bindo, utility droid T3-M4, Mandalorian mercenary Canderous Ordo, and assassin droid HK-47 if he is bought. Juhani, another Jedi, may also join the party if she is spared by the player. Republic soldier Trask Ulgo is also briefly playable during the game's opening sequence on the Endar Spire.

The game's main antagonist is Darth Malak, the Dark Lord of the Sith. Other antagonistic characters include Black Vulkar gang leader Brejik, crime boss Davik Kang, bounty hunter Calo Nord, Zaalbar's brother Chuundar, Sith apprentice Darth Bandon, Admiral Saul Karath, Sith Overseer Uthar Wynn, and Rakatan tribe leader The One. Czerka Corporation, an unscrupulous corporation operating on several planets, is an ally of Darth Malak's Sith forces. Supporting characters who assist the player's party in some capacity are Hidden Bek gang leader Gadon Thek, Jedi Masters Vandar Tokare and Zhar Lestin, game hunter Komad Fortuna, Zaalbar and Chuundar's father Freyyr, Uthar's Sith apprentice Yuthura Ban, Republic representative Roland Wann, the Rakatan tribe "The Elders," and Republic Admiral Forn Dodonna.

Plot
The game opens with the player character, whose background, gender, appearance, and name are player determined, awakening aboard a Republic ship, the Endar Spire, which is under attack by Malak's forces over the city world of Taris. Republic soldier Trask Ulgo soon arrives and informs them that they must abandon ship. Fighting their way to the escape pods, Trask and the player are soon confronted by Sith Lord Darth Bandon. With no other options, Trask sacrifices himself while the player continues to make their way to the escape pods. The player meets Carth Onasi, a skilled pilot and Republic war hero, and they escape the doomed warship.

Crashing on the surface of Taris, the player is knocked unconscious, and Carth pulls them away from the wreckage. After suffering a strange vision, the player character awakens in an abandoned apartment with Carth, who explains that Taris is under martial law by Malak's forces who are searching for the Jedi Knight Bastila Shan, known for her mastery of battle meditation, a Force technique that strengthens one's allies and weakens one's enemies during battle. Carth and the player search for her and meet new companions along the way, such as the Twi'lek street urchin Mission Vao and her Wookiee companion Zaalbar. The group finds and rescues Bastila from the Black Vulkar gang. With the help of utility droid T3-M4 and Mandalorian mercenary Canderous Ordo, the group escapes Taris aboard the star freighter Ebon Hawk, moments before Malak's fleet decimates the planet's surface in a vain effort to kill Bastila.

While taking refuge at the Jedi Academy on Dantooine, the player trains to be a Jedi, discovers a "Star Map," and learns of the "Star Forge," the probable source of Malak's military resources. The player and their companions then search planets across the galaxy—Dantooine, Manaan, Tatooine, Kashyyyk, and Korriban—for more information about the Star Forge, gaining new companions along the way such as the Cathar Jedi Juhani, assassin droid HK-47, and 'Gray' Jedi Jolee Bindo. After discovering three more Star Maps, the player's party is captured by Darth Malak and brought aboard his flagship, where Malak reveals that the player's character is in truth an amnesiac Darth Revan; the Jedi Council wiped their memories after their presumed death at Malak's hands in the hopes that Bastila could lead them to the Star Forge through her bond with them. Bastila sacrifices herself so the player can escape, and is subsequently turned to the dark side by Malak.

On the light side route, the player kills or redeems Bastila, defeats Malak, destroys the Star Forge, and is hailed as a savior and hero. On the dark side route, the player allies with Bastila, overthrows and kills Malak, takes control of the Star Forge for themselves, and reclaims their title as Dark Lord of the Sith.

Production

Development
In July 2000, BioWare announced that they were working with LucasArts to create a Star Wars role-playing video game for the PC and next-generation consoles. Joint BioWare CEO Greg Zeschuk commented that "The opportunity to create a richly detailed new chapter in the Star Wars universe is incredibly exciting for us. We are honored to be working with the extremely talented folks at Lucas Arts, developing a role-playing game based upon one of the most high-profile licenses in the world." The game was officially unveiled as Star Wars: Knights of the Old Republic at E3 2001. At this point, the game had been in development for around six months. "Preproduction started in 2000, but the discussions started back in 1999," LucasArts' Mike Gallo said, "The first actual e-mails were in October or November of '99. That's when we first started talking to BioWare. But some really serious work finally started at the beginning of 2000."

The decision to set the game four thousand years before Star Wars: Episode I – The Phantom Menace was one of the first details about the game made known. LucasArts gave BioWare a choice of settings for the game. "LucasArts came to us and said that we could do an Episode II game," BioWare CEO Raymond Muzyka said. "Or LucasArts said we could go 4,000 years back, which is a period that's hardly been covered before." BioWare chose to set the game four thousand years before the films as it gave them greater creative freedom. They aimed to create content similar to that from the films but different enough to be a definite precursor. Concept work had to be sent to "the ranch" to be approved for use. Muzyka noted that very little of their content was rejected: "It was more like, 'Can you just make his head like this rather than like that.' So it was all very feasible. There were good suggestions made and they made the game better, so we were happy to do them. It was a good process really and I think we were pleasantly surprised how easy LucasArts was to work with." Zeschuk said that "Overall, we were really happy with the results. We felt like we had enough freedom to truly create something wonderful."

Gallo said that BioWare and LucasArts were aiming for a gameplay time of around sixty hours: "Baldur's Gate was 100 hours of gameplay or more. Baldur's Gate 2 was 200 hours, and the critical-path play through Baldur's Gate 2 was 75 hours... We're talking smaller than that [for Knights of the Old Republic], dramatically, but even if it's 60 percent smaller, then it's still 100 hours. So our goal for gameplay time is 60 hours. We have so many areas that we're building--worlds, spaceships, things like that to explore--so we have a ton of gameplay."

Project director Casey Hudson said that one of the greatest achievements and one of the greatest risks was the combat system. "We wanted to create something that combined the strategic aspects of our Baldur's Gate series and Neverwinter Nights but which presented it through fast, cinematic 3D action," Hudson said. "That required us to make something that hadn't really been done before." Creating the system was a daunting task, because of the many factors to cover, which were difficult to visualize. The developers intended to make the game have more open-ended gameplay. Gallo compared some situations to Deus Ex: "You have several ways to get through an area and you might need a character who has a specific skill to do that."

Technical
LucasArts and BioWare settled on developing Knights of the Old Republic for the PC and Xbox. The Xbox was chosen over other consoles because of BioWare's background of developing PC games and greater familiarity with the Xbox than other consoles: "We could do the things we wanted to do on the Xbox without as much effort as we'd need to do it on the PS2 or GameCube," Gallo said. Other factors included the console's recent success and the opportunity to release one of the Xbox's first RPGs. BioWare had previously developed MDK2 for the Dreamcast and PlayStation 2. Hudson said that "Having experience in developing for other consoles gave us the proper mindset for implementing this game on the Xbox, and, by comparison, the Xbox was relatively easy to develop for."

Hudson did, however, note that there were some challenges during development. One of the difficulties was in deciding how much graphical detail to provide. "Since our games generally have a lot of AI and scripting, numerous character models, and huge environments, we stress the hardware in a very different way than most games," Hudson said. This made it difficult to predict how well the game would run. The game uses the Odyssey Engine, based on the Aurora Engine (previously developed by BioWare for use in Neverwinter Nights) but completely rewritten for Knights of the Old Republic. It was highly detailed for its time: grass waves in the wind, dust blows across Tatooine and puffs of sand rise as the player walks across the seabed.

The choreography for the character animations was done using 3DS Max. Hudson noted that the differences between consoles and PCs mean that the graphics would have to be modified. "You typically play console games on a TV across the room while PC games are played on a monitor only inches away." Console games put effort into close-up action and overall render quality; PC games emphasize what can be done with high resolutions and super-sharp textures. Hudson also noted that the difference between a game controller and mouse-and-keyboard setup influenced some design decisions. The PC version features an additional location the player can visit and more NPCs, items, and weapons; these additions were later made available on the Xbox version through Xbox Live. The PC version supports higher display resolutions (up to 1600x1200) and has higher-resolution textures.

Sound
While the main game, graphics engine and story were developed by BioWare, LucasArts worked on the game's audio. Knights of the Old Republic contains three hundred different characters and fifteen thousand lines of speech. "One complete copy of the Knights of the Old Republic script fills up 10 5-inch binders," voice department manager Darragh O'Farrell noted. A cast of around a hundred voice actors, including Ed Asner, Raphael Sbarge, Ethan Phillips, Jennifer Hale, and Phil LaMarr was assembled. "Fortunately, with a game this size, it's easy to have an actor play a few different characters and scatter those parts throughout the game so you'll never notice it's the same actor you heard earlier," O'Farrell said.

Voice production started six months before the game's beta release. The voice production team were given the script 90% complete to work with. "There were a few changes made during recording, but most of the remaining 10 percent will be dealt with in our pickup session," O'Farrell said, "The pickup session is right at the end of the project, where we catch performance issues, tutorial lines, verbal hints, and anything else that we might have overlooked." A game the size of Knights of the Old Republic would typically take seven weeks to record; two weeks of recording all-day and all-night meant LucasArts was able to record all voices in five weeks. Actors were recorded one at a time, as the non-linear nature of the game meant it was too complicated and expensive to record more than one actor at a time.

Most of the dialogue recorded was spoken in Galactic Basic (represented by English); however, around a tenth of the script was written in Huttese. Mike Gallo used Ben Burtt's Star Wars: Galactic Phrase Book & Travel Guide to translate English into Huttese. "The key to recording alien dialogue is casting the right actor for the part," O'Farrell said, "Over the years I've had actors take to Huttese like a fish to water, but the opposite is also true. In the past I've had to line-read (when an actor copies my performance) 150-plus Huttese lines to an actor in order to make it work."

Award-winning composer Jeremy Soule was signed to compose the game's score. "It will be a Star Wars score, but it will all be original, and probably the things that will remain will be the Force themes and things like that," Gallo said. Soule was unable to write a full orchestral score for Knights of the Old Republic due to technical limitations: "At the time we only had an 8 megabit per second MIDI system. That was state of the art... I had to fool people into thinking they were hearing a full orchestra. I'd write woodwinds and drums, or woodwinds, horns and drums, or strings and drums and brass. I couldn't run the whole orchestra at once, it was impossible."

Release
When announced at E3 2001, Knights of the Old Republic was initially scheduled for a late 2002 release. In August 2002 it was announced on the game's forums that its release had been delayed: the Xbox version was to be released in spring 2003 and the PC version in summer 2003. A further delay was announced in January 2003, with both versions of the game expected to be released in fall 2003. Zeschuk attributed the delay to BioWare's focus on quality: "Our goal is to always deliver a top-notch gameplay experience, and sometimes it can be very difficult to excel in all areas. We keep working on tackling each individual issue until we feel we've accomplished something special."

The Xbox version of Knights of the Old Republic went gold on July 9, 2003, with a release date of July 16. It sold 250,000 copies in the first four days of its release, making Knights of the Old Republic the fastest-selling Xbox game at the time of its release. Following the game's release, it was announced that free downloadable content would be available through Xbox Live at the end of the year. The PC version of the game went gold on November 11, 2003, and was released on November 18. It was re-released as part of the Star Wars: The Best of PC collection in 2006.

The game was ported to Mac OS X by Aspyr and released in North America on September 20, 2004, and re-released digitally on Steam on May 14, 2012, for Mac OS X and PC. The game was released for the iPad on May 30, 2013. The iPad version includes the Yavin Station DLC that was previously released for Xbox and PC. The game was released as DRM-free download on GoG.com in October 2014.

The game was launched on Android's Google Play Store on December 22, 2014. In October 2017, Microsoft made the Xbox One console backward compatible with the Xbox version of the game, as part of a 13-game curated catalogue. On November 11, 2021 a Nintendo Switch version was released.

Remake

In September 2021, Knights of the Old Republic — Remake, a remake, was announced to be in development by Aspyr for Windows and PlayStation 5. It will be a timed console exclusive for PlayStation 5 before releasing on other platforms. On the remake's development, lead producer Ryan Treadwell wrote, "We're rebuilding it from the ground up with the latest tech to match the groundbreaking standard of innovation established by the original, all while staying true to its revered story". Several individuals who worked on the original game are returning for the remake, such as former BioWare developers and Jennifer Hale (reprising her role of Bastila). However, Tom Kane will not be returning due to his retirement for medical reasons. John Cygan and Ed Asner will also not return due to their deaths in 2017 and 2021 respectively. In August 2022, Saber Interactive's European studios officially took over as leading the development of the game from Aspyr.

Reception

Sales
After its release on July 15, 2003, the first Xbox shipment of Knights of the Old Republic sold out within four days on shelves, which amounted to 250,000 sales during that period. This made it the console's fastest-ever seller at the time of its launch. The game ultimately sold 270,000 copies in its initial two weeks and was ranked by The NPD Group as the #2 best-selling console game of its debut month across all platforms. It fell to the eighth position on NPD's sales chart for August and was absent by September. Worldwide sales reached 600,000 copies by October. In the United States alone, the Xbox version of Knights of the Old Republic sold 1.3 million copies and earned $44 million by July 2006. It also received a "Silver" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association, indicating sales of at least 100,000 copies in the United Kingdom.

Following its launch in November 2003, the computer version of Knights became the third-best-selling computer game of its debut week, according to NPD. Although it dropped out of NPD's weekly top 10 by its third week, it claimed sixth place in computer game sales for November overall, and ninth for December. It returned to the weekly top 10 during the December 28 – January 3 period but was absent again on the next week's chart. NPD ultimately declared it the 17th-best-selling computer game of 2004. By August 2006, the computer version had sold 470,000 copies and earned $14.7 million in the United States alone. Edge ranked it as the country's 32nd-best-selling computer game released between January 2000 and August 2006.

Total sales of the game's Xbox and computer releases surpassed 2 million copies by February 2005 and 2.5 million by May and reached nearly 3 million by March 2006. As of 2007, Knights of the Old Republic had sold 3.2 million units.

Reviews

Star Wars: Knights of the Old Republic received "universal acclaim" according to review aggregator Metacritic, and won numerous awards, including Game Developers Choice Awards' 2004 game of the year, BAFTA Games Awards' best Xbox game of the year. GameSpot named it the best Xbox game of July 2003, and best computer game of November 2003.

During the 7th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts and Sciences awarded Knights of the Old Republic for "Outstanding Achievement in Character or Story Development", "Console Role-Playing Game of the Year" and "Computer Role-Playing Game of the Year"; it was also nominated for seven other awards including "Console Game of the Year", "Computer Game of the Year", and "Game of the Year".

Knights of the Old Republic has seen success as the game of the year from many sources including IGN, Computer Gaming World, PC Gamer, GMR, The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine, and G4. Computer Games Magazine named it the best computer game of 2003, and presented it with awards for "Best Original Music" and "Best Writing." The editors wrote, "The elegance and accessibility that BioWare made part-and-parcel of this game should be the future standard for this genre." According to the review aggregator Metacritic, the PC version received an average score of 93 based on 33 reviews. In total, the game has won over 40 game of the year awards from various publications.

IGN gave KotOR additional awards in Best Sound (Xbox category), Best Story (PC category), Xbox RPG of the Year 2003, PC RPG of the Year 2003, Xbox Game of the Year 2003, PC Game of the Year 2003, and Overall Game of the Year 2003 across all platforms. In 2007, IGN listed it at #27 on its list of the Top 100 Games of All-Time. In 2010, IGN placed the game at #3 on its Best games of the Decade (2000–2009), beaten by Shadow of the Colossus and Half-Life 2.

At the 2004 Game Developers Choice Awards, HK-47 won the category of "Original Game Character of the Year."

In 2007, the plot twist in KotOR was ranked number two in Game Informer list of the top ten video game plot twists of all time and number 10 on ScrewAttack's "Top 10 OMGWTF Moments."

The Los Angeles Times listed Knights of the Old Republic as one of the most influential works of the Star Wars Expanded Universe. In 2010, Game Informer named the game the 54th best game on their Top 200 Games of All Time list. In November 2012, Time named it one of the 100 greatest video games of all time.

Legacy
Darth Revan was set to appear in the Star Wars: The Clone Wars episode "Ghosts of Mortis" (S3, E17) as an influence to The Son, an embodiment of the dark side of the Force. Although George Lucas commissioned the scene, he later cut it before the scene could be fully animated. The deleted scene was later released. In early 2017, plot elements from the game were referenced in the animated TV series Star Wars Rebels such as the Mandalorian Wars and the ancient Sith planet Malachor.

A Darth Revan LEGO minifigure (5002123) was free from shop.LEGO.com and LEGO Stores with qualifying LEGO Star Wars purchases as a part of the 2014 "May the Fourth" promotion.

In April 2019, Kathleen Kennedy was asked by MTV News about a potential Knights of the Old Republic adaptation and stated, "Yes, we are developing something to look at. Right now, I have no idea where things might fall". The following month, BuzzFeed News reported that Laeta Kalogridis had been hired in the spring of 2018 to write a film based on the 2003 video game, and that she was close to completing the first script of a potential trilogy. Representatives refused to comment, and nothing has been reported since.

Star Wars: The Rise of Skywalker - The Visual Dictionary, a book guide to the 2019 film Star Wars: The Rise of Skywalker, contained a reference in which one of the legions of Sith troopers of Palpatine's Final Order is named after Darth Revan.

The game is part of Xbox Platinum Series/Classics for sales in excess of 1 million units.

See also

List of Star Wars video games

References

Further reading

External links

  at
Star Wars: Knights of the Old Republic at BioWare

2003 video games
Android (operating system) games
Aspyr games
BioWare games
IOS games
Game Developers Choice Award for Game of the Year winners
Golden Joystick Award winners
LucasArts games
MacOS games
Nintendo Switch games
Role-playing video games
Space opera video games
Knights of the Old Republic
Video game prequels
Video games scored by Jeremy Soule
Video games developed in Canada
Video games with gender-selectable protagonists
Windows games
Xbox games
BAFTA winners (video games)
Video games about amnesia
Mass murder in fiction
Single-player video games

Star Wars: Knights of the Old Republic (video game)


Karl Rüdiger Siebert (* 17. Januar 1944 in Chemnitz; † 6. Januar 2009 in Stung Treng, Kambodscha) war ein deutscher Journalist, Redakteur und Reiseschriftsteller. Schwerpunkt seiner Tätigkeiten waren die Länder Südostasiens.

Leben

Jugend und Ausbildung
Als Sohn des Berufssoldaten Hans Hubert Rudolf Siebert kam Rüdiger Siebert in einer Chemnitzer Kaserne zur Welt. Seine Mutter, Theresia Siebert geborene Lichtenstern, stammte aus einem Bauernhof in Landsberg am Lech. Er hatte eine zwölf Jahre ältere Schwester, Irmtraud.

Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs zog die Familie nach Weißenfels an der Saale (Sachsen-Anhalt), wo der Vater die Gastspiel-Organisation der Stadt übernahm. Hier besuchte Siebert zunächst die Bergschule (Grundschule) und wechselte danach in die Oberschule, die er 1958 absolvierte. Im Jahre 1959 floh seine Familie mit ihm aus der DDR über Berlin nach Landsberg am Lech. Eine Anmeldung an der Oberschule in Landsberg wurde ihm wegen fehlender Englischkenntnisse verwehrt. In der DDR hatte er zwar Russisch, aber keine weitere Fremdsprache erlernt. Damit blieben ihm zu seiner Enttäuschung Abitur und Studium versagt.

Nachdem er zwei Jahre lang die private Handelsschule in Landsberg besucht und 1961 zum Abschluss gebracht hatte, zog er nach Nürnberg, um ein Volontariat bei der Nürnberger Zeitung anzutreten. Eine Unterkunft fand er im Kolpinghaus, wo es unter anderem galt, den religiösen Pflichten nachzukommen.

Im Sommer 1962 reiste er per Anhalter durch Westdeutschland und Frankreich und nach Helgoland. Zwei Jahre später trat er seine erste große Reise an, die fast sechs Monate dauerte. Abermals per Anhalter reiste er durch England, Irland und Schottland bis nach Island. In Island war er durch Geldmangel gezwungen, durch Arbeiten in einem Steinbruch und in einer Walfangstation seine Heimreise zu finanzieren.

Es waren wohl, wie er einmal selbst sich hierzu äußerte, die Reiseverbote in seiner Jugend im "Quasi-Gefängnis DDR", die dazu führten, dass er seine Reiseziele besonders weit steckte. Im Verein mit seinem Bedürfnis, sich Anderen mitzuteilen, hatte er seine Berufung gefunden: Das Reisen, zunächst in Deutschland und Europa, später in Afrika und Asien, und den Journalismus, um seine Erlebnisse und Erfahrungen publikumswirksam zu veröffentlichen.

1965–1966 absolvierte er einen zweijährigen Wehrdienst in Tauberbischofsheim. Dort widmete er sich u. a. der Divisionszeitung "Soldat in Franken" (SIF), wo er aus seiner Sicht Missstände in der Bundeswehr kritisierte und mit seinen Vorgesetzten in Konflikt geriet.

Im Anschluss an den Wehrdienst, im Frühjahr 1967, lebte Siebert mehrere Monate in Paris. An der Alliance Française und in einem Sprachkurs in Südfrankreich lernte er die französische Sprache. Vom 26. August 1967 bis zum 24. Januar 1970 arbeitete er als Volontär bei der evangelischen Jugendzeitschrift "Junge Stimme" in Stuttgart. Unter anderem veröffentlichte er unter dem Pseudonym "Felix Treibeis" pointierte Meinungsbeiträge.

Zu Beginn des Jahres 1970 bewarb sich Siebert erfolgreich um eine Anstellung bei der Deutschen Welle in Köln. Die Zeitfunk-Redaktion bot ihm Gelegenheit, als Hörfunk-Redakteur etwas Neues zu versuchen. Mitte Februar 1970 lernte er in der Kölner Volkshochschule am Neumarkt, in welchem der intellektuelle und kulturelle Treffpunkt "Josef-Haubrich-Forum" im heute als Kunstzentrum bekannten Josef-Haubrich-Hof eingerichtet war, die 23-jährige Margarete Fiedler kennen, die 39 Jahre lang bis zum Ende seines Lebens seine Partnerin werden sollte. Drei Monate später, im Mai 1970, reisten sie gemeinsam nach Lerici in Italien am Ligurischen Meer, wo sie den Entschluss fassten, eine Übersee-Reise zu unternehmen.

Nach Afrika
Im Juni 1971 kündigte Siebert seine Anstellung bei der Deutschen Welle. Als freier Journalist trat er gemeinsam mit Margarete Fiedler eine 14 Monate dauernde Reise an, die durch weite Gebiete Nord-, West-, Zentral- und Ostafrikas führte: Tunesien, Algerien, Marokko, Spanische Sahara, Mauretanien, Senegal, Mali, Niger, Obervolta, Elfenbeinküste, Ghana, Togo, Dahomey, Nigeria, Kamerun, die Zentralafrikanische Republik, Zaire (Kongo), Uganda, Ruanda, Tansania, Kenia. Während dieser Reise berichtete er über die deutsche Entwicklungspolitik und ihre Durchführung vor Ort. Die von Margarete in eine leserliche Handschrift übertragenen Artikel schickte er nach Deutschland, wo sie von einer Bekannten als maschinengeschriebene Abschriften an verschiedene Zeitungen weitergegeben wurden. Die Heimreise von Mombasa auf dem Frachtschiff Paranga dauerte drei Wochen: Aus politischen Gründen war der Suezkanal gesperrt, weshalb Kurs um das Kap der Guten Hoffnung genommen werden musste. Einen Teil der Ergebnisse dieser Reise, eine Auswahl aus 19 Ländern, veröffentlichte Siebert in seinem ersten Buch "Afrika schwarz weiß" (Wuppertal 1974). 10 Jahre später erschien dieses Buch in überarbeiteter Form mit dem Titel "Bitte, wo liegt Afrika?" (Würzburg 1984).

Als Hörfunk-Redakteur bei der Deutschen Welle

Anfang 1973 kehrte er zur Deutschen Welle zurück, wo zu diesem Zeitpunkt nur in der Indonesien-Redaktion eine Stelle frei war. Das indonesischsprachige Programm der Deutschen Welle begann mit seinen Sendungen am 30. September 1963. "Inilah Suara Jerman…", so konnten Kurzwellenhörer in Indonesien zum ersten Mal diese Ansage aus dem Äther empfangen: "Hier ist die Deutsche Welle". Für die Mitarbeit in diesem Programm lernte Siebert die indonesische Sprache durch einen Intensivkurs an der Kölner Universität und mit einer mehrwöchigen Hospitation beim damaligen "Radio Sonata" in Bandung. Schon dieser erste Indonesien-Aufenthalt wurde von Siebert dazu benutzt, auf Reisen innerhalb Javas das Land, die Menschen und ihre Kultur kennen zu lernen.

Danach unternahm er fast jedes Jahr – oftmals sogar zweimal im Jahr – Dienstreisen nach Indonesien. Neben seiner Tätigkeit als Redakteur in Kooperation mit indonesischen Hörfunkstationen – u. a. mit "Radio Republik Indonesia" in Jakarta (RRI) und "Radio Sonata" in Bandung – war Siebert als Journalist unterwegs. Er interessierte sich für das Leben des einfachen Volkes, beschrieb ihre Sorgen und Nöte und nahm an ihren religiösen und zeremoniellen Festen teil. Darüber hinaus galt sein besonderes Interesse jenen Personen, die maßgeblich die geschichtliche, kulturelle, künstlerische und geistige Entwicklung dieses Landes gefördert haben. Zu ihnen gehören der Kritiker der niederländischen Kolonialpolitik Eduard Douwes Dekker alias Multatuli, die Frauenrechtlerin Raden Adjeng Kartini, der Dichter Max Dauthendey, der Schriftsteller Joseph Conrad und der Maler und Musiker Walter Spies, aber auch Forschungsreisende wie Franz Junghuhn, den er als Pionier der wissenschaftlichen Erkundung Indonesiens würdigte, oder Karl Helbig, der als herausragender Indonesienkenner ihm mit Rat und Tat zur Seite stand. Ein gern gesehener Gast war er bei Pramoedya Ananta Toer, dem bedeutendsten indonesischen Schriftsteller des 20. Jahrhunderts. Über diese und zahlreiche weitere Persönlichkeiten veröffentlichte Siebert biografische Beiträge.

Siebert entwickelte sich so zu einem der besten Indonesien-Kenner. Dies versetzte ihn in die Lage, bei der Umgestaltung des indonesischsprachigen Hörfunkprogramms maßgeblich mitzuwirken. Gemeinsam mit seinen indonesischen Kollegen – allen voran mit Mariana Kwa und Mohammad Arsad – und in Abstimmung mit der Hörfunk-Szene in Indonesien fand eine ständige Weiterentwicklung dieses Programms statt. Der Austausch mit den indonesischen Hörfunkanstalten wurde durch Förderung und Ausbildung von jungen Indonesiern und Indonesierinnen vertieft, von denen einige die Bundesrepublik Deutschland als neue Heimat gewählt haben und als zeitweilige oder dauerhafte Mitarbeiter für die Redaktion gewonnen werden konnten.

Zur erfolgreichen Zusammenarbeit mit Einrichtungen in Indonesien kamen wichtige Kontakte in Deutschland: Zum malaiologischen Apparat des Orientalischen Instituts der Universität Köln, zu ähnlichen bilateralen Instituten in anderen Universitäten und zu indonesischen Studenten. Siebert war Mitglied des Kuratoriums der Stiftung Asienhaus in Essen und Mitglied des Vorstands der Deutsch-Indonesischen Gesellschaft in Köln. In jenen Jahren war er auch ständiger freier Mitarbeiter bei verschiedenen Zeitungen, u. a. für die Neue Zürcher Zeitung (mit der wöchentlichen Kolumne Unterwegs notiert), für Die Zeit, für die Frankfurter Rundschau und für den Mannheimer Morgen.

In Anerkennung seines Engagements wurde Siebert 1977 zum Leiter der Redaktion für das indonesischsprachige Hörfunkprogramm der Deutschen Welle ernannt. Dreißig Jahre lang war er für dieses Programm tätig. Eines seiner wichtigsten Ziele war die Mitwirkung an einem geistigen und kulturellen Brückenschlag zwischen Deutschland und Indonesien. In Deutschland fanden seine Eindrücke und Erlebnisse aus Indonesien in Büchern, Artikeln, Lichtbildvorträgen und Lesungen ihren Niederschlag. Das indonesische Publikum wurde durch Hörfunk-Beiträge über das aktuelle Tagesgeschehen in Deutschland und Europa informiert. Unter dem Titel "Sejenak bersama Bung Rudi" ("Einen Augenblick mit Kamerad Rudi") meldete sich Siebert einmal pro Woche selbst zu Wort; seine kurzweiligen Plaudereien aus dem alltäglichen deutschen Leben waren bei seinen Zuhörern in Indonesien sehr beliebt. Im März 1986 kam zu dem bis dahin gesendeten Abendprogramm eine Morgensendung hinzu. Zweimal je 50 Minuten lang wurden tagesaktuelle Nachrichten, politische Kommentare und Berichte und Beiträge aus allen Bereichen des deutschen Lebens und der internationalen Beziehungen ausgestrahlt, verbunden mit Musik von Klassik bis Pop.

Sieberts journalistisch-publizistische Tätigkeit wurde mehrfach ausgezeichnet: 1972 mit dem Terre-des-hommes-Preis, 1974 mit dem Kurt-Magnus-Preis der ARD, 1985 mit dem Preis der Leseratten des ZDF. Für seinen Hörfunk-Beitrag "Die Kindersklaven von Carpet Belt – Wie indische Teppiche geknüpft werden", der 1991 vom Norddeutschen Rundfunk ausgestrahlt wurde, erhielt er vom Bundespräsidialamt und vom BMZ (Bundesministerium für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung) den Medienpreis Entwicklungspolitik.

Große Tatkraft bewies er auch in seinem gesellschaftlich-politischen Engagement. Organisiert vom Friedrich-Bödecker-Kreis, unternahm er 15 Jahre lang Lesereisen durch Schulen in Deutschland und Luxemburg, wobei sein Buch "Insel im schwarzen Fluss – Geschichte einer verkauften Kindheit in Thailand" bei vielen Kindern und Jugendlichen ein bemerkenswertes Echo auslöste. Seit den 1970er Jahren unterstützte Siebert auch das Kinderhilfswerk terre des hommes: Seine Bücher "Insel im schwarzen Fluss" und "Bambus lässt sich nicht brechen" gelangten als "terre des hommes-Buch" in den Handel. Bei Amnesty International setzte er sich für politisch Verfolgte ein.

In Asien unterwegs

Sieberts Anstellung in der Indonesien-Redaktion in der Deutschen Welle machte natürlich in den ersten Jahren Indonesien zum Schwerpunkt seiner publizistischen Tätigkeit. Die Erlebnisse und Eindrücke seiner ersten Indonesien-Reisen schilderte er in seinem 1976 erschienenen Buch "Roter Reis im Paradies – indonesische Gespräche". Seine Berichte über akute Umweltprobleme, über die Not der Armen in den Slums der großen Städte, über rechtlose politische Gefangene auf der Molukkeninsel Buru und über das Militärregime bescherten ihm ein zeitweiliges Einreiseverbot. Im Gegensatz dazu stehen die Begegnungen mit indonesischen Intellektuellen, die mit Gesprächsprotokollen geschildert sind. 1987, in seinem Buch "5x Indonesien", ergänzte er seine ersten Reiseeindrücke. In fünf "Versuchen der Annäherung" werden die Menschen in ihrem gesellschaftlichen und sozialen Umfeld, ihre Geschichte und ihre Kultur geschildert.

Siebert recherchierte über die von ihm bereisten Länder mit Sorgfalt. Mit welcher Intensität er die vorhandenen Quellen auswertete, geht bereits aus den Bibliographien in seinen Büchern hervor, die aus Platzgründen meist nur als Auswahlbibliographien veröffentlicht wurden. Seine Recherchen umfassten nicht nur akute soziale und wirtschaftliche Probleme, sondern auch die Geschichte und die geschichtliche Entwicklung dieser Länder. Auf den Philippinen folgte er den Spuren des Weltumseglers Magellan und veröffentlichte dessen Ende unter dem Titel "Tod auf Mactan" (Würzburg 1982). Auf Borneo reiste er auf den Spuren von James Brooke, Sandokan, Almeyer und anderen, Hauptfiguren in seinem Buch "Wolken über Borneo – die Insel der Träumer, Narren und Piraten" (Würzburg 1984). Fünf Jahre später, ebenfalls mit geschichtlichem Hintergrund, folgte das Buch "Das Meer der Träume – Joseph Conrads Ostindien" (München 1989). Hierfür reiste Siebert den Wegen des Schriftstellers Joseph Conrad in Südostasien nach.

Am 27. Mai 1994 heiratete Rüdiger Siebert seine Lebensgefährtin Margarete Fiedler.

Ende der 1990er Jahre wandte er sich vermehrt den Ländern auf dem südostasiatischen Festland zu. Zusammen mit dem Kölner Journalisten Heinz Kotte reiste er durch Laos, Kambodscha und Vietnam. Höhepunkte dieser Reisen waren der Besuch der "Ebene der Tonkrüge" in Nord-Laos, die wegen Minenfeldern nur in markierten Sektoren betreten werden durften, und die Ruinen von Angkor im Norden von Kambodscha. Im wiedervereinigten Vietnam wurden die Fortschritte des Wiederaufbaues untersucht.

Im Jahre 2002, nach mehr als drei Jahrzehnten Tätigkeit in der Deutschen Welle, ging Siebert in den Vorruhestand, um sich unabhängig und uneingeschränkt seiner publizistischen Tätigkeit zu widmen. Diese Studien, zu denen auch die Religionen auf dem asiatischen Festland gehörten, dienten zur Vorbereitung für seine ausgedehnten Indien-Reisen. Im Jahre 2003 reiste er durch Nordindien in das südliche Nepal, 2005 entlang der Ostküste Vorderindiens von Kalkutta bis zum Kap Komorin, 2007 entlang der Westküste von Kerala bis Gujarat. Bei der ersten Reise folgte er dem Lebensweg Buddhas. Bei der zweiten Reise lernte er die hinduistischen Riten zu Ehren der Göttin Kali im Gebiet von Kalkutta und jene zu Ehren der jungfräulichen Göttin Kanyakumari am Südkap kennen. Bei der dritten Reise, die er gemeinsam mit seiner Gattin Margarete unternahm, wurden die historischen Überreste der ersten europäischen Kolonien aufgesucht.

Am 15. Dezember 2008 traten Rüdiger und Margarete Siebert ihre letzte gemeinsame Reise an, die von Nord-Thailand bis in das Mekong-Delta im Süden von Vietnam geplant war. Sie sollte der abschließenden Recherche zu einem Buch über den Mekong dienen, zu dem es bereits ein Rohmanuskript gab. Ohne Vorzeichen einer vorherigen Krankheit verstarb Rüdiger Siebert am 6. Januar 2009, um 4 Uhr morgens, in der Stadt Stung Treng in Kambodscha nahe der laotischen Grenze.

Margarete Siebert: "Es ging alles sehr schnell. Als ich durch ungewohnte Laute aus seinem Bett geweckt wurde und nach ihm sah, konnte er mich offenbar schon nicht mehr wahrnehmen. Ich ahnte nicht, was vorging, dachte nicht an Sterben, denn auf der ganzen Reise war Rüdiger fit und belastbar gewesen und noch am Abend vorher war er munter, scheinbar wie immer …"

Siebert wurde nach buddhistischem Ritus bestattet. Der Sarg wurde auf einem Holzstoß verbrannt. An einem Ort, wo einst ein Khmer-Tempel versank, wurde seine Asche dem Mekong übergeben. Im Andenken an Rüdiger Siebert fand am 28. Februar 2009 im MediaPark in Köln eine Gedenkfeier statt.

Ehrungen
 Terre-des-hommes-Preis
 Kurt-Magnus-Preis der ARD
 Preis der Leseratten des ZDF
 Medienpreis Entwicklungspolitik

Veröffentlichungen
Siebert war ein außergewöhnlich produktiver Journalist. Sein literarisches Gesamtwerk auch nur ansatzweise zu erfassen, ist ein hoffnungsloses Unterfangen. Mehr als hundert Reisetagebücher hat er mit seinen Notizen gefüllt. Unübersehbar ist die Zahl seiner Manuskripte für Zeitungsartikel, Dia-Vorträge, Lesungen und Hörfunkbeiträge. Das Sichten und Registrieren des noch vorhandenen Materials würde sich über Monate hinziehen, ohne Aussicht auf Vollständigkeit. Es können daher nur seine Bücher genannt werden.

 Afrika schwarz weiß. Momentaufnahmen einer Reise durch 19 afrikanische Länder. Jugenddienst-Verlag, Wuppertal 1974 (edition pacific). 257 Seiten. ISBN 3-7795-7413-6.
 Erlebnisse und Beobachtungen aus Nord-, West-, Zentral- und Ostafrika.

 Roter Reis im Paradies. Indonesische Gespräche. Jugenddienst-Verlag, Wuppertal 1976 (edition pacific). Mit 1 Karte und 34 (19 farbigen) Fotos auf 8 Tafelseiten. 175 Seiten. ISBN 3-7795-7606-6 (2. Auflage 1977).
 Berichte über Jakarta, Java, Buru, Bali, Flores, Timor, Kalimantan und Sumatra. Über die Lichtseiten Indonesiens und über die Schattenseiten der "paradiesischen" Diktatur in diesem Land.

 Alltag unter Palmen. Bilder und Geschichten aus Afrika und Asien. Jugenddienst-Verlag, Wuppertal 1978. Mit zahlreichen s/w-Fotoabbildungen. 61 Seiten. ISBN 3-7795-7629-5.
 Beiträge aus: Zentralafrikanische Republik, Kalkutta (2×), Sulawesi (4×), Bangkok, Bangladesh (3×), Benin, Obervolta (2×), Seram (Molukken), Jakarta, Kamerun, Ghana.

 Tod auf Mactan. Spurensuche im Fall Magellan gegen Lapulapu. Arena Verlag Georg Popp, Würzburg 1982. 256 Seiten. ISBN 3-401-03935-0.
 Mit historischen Daten (Zeittafel), Bibliographie, Personenregister und geographischem Register.

 Bilder einer Reise – Indonesien. Mit Jürgen Däuwel und Günter Nagel (Photographie). Mit 46 ganzseitigen s/w-Fotos. 68 unpaginierte Blätter. 4°. 1982. Im Selbstverlag ohne Ortsangabe (Karlsruhe; Auflage: 300 Exemplare).
 Die Texte sind Neubearbeitungen von Sieberts Beiträgen aus der Reihe "Unterwegs notiert" in der Neuen Zürcher Zeitung sowie Zitate aus den Büchern "Roter Reis im Paradies" und "Alltag unter Palmen".

 Wolken über Borneo. Insel der Träumer, Narren und Piraten. Arena-Verlag Georg Popp, Würzburg 1984. Mit zahlreichen s/w-Fotoabbildungen und 2 Kartenskizzen im Text. Auf den Vorsätzen eine doppelseitige Borneo-Karte. 176 Seiten. ISBN 3-401-04023-5.
 Spannende Geschichten, mühevoll recherchiert, über Menschen, die Borneos Geschichte bereichert haben: Charles Brooke, der erste "Weiße Radjah" auf Borneo, Sandokan, Freiheitskämpfer im heutigen Sabah, Charles Almeyer, dessen Leben als Vorlage für Joseph Conrad diente. Darüber hinaus werden die Gegensätze zwischen Dschungel und Mangroven, Sultanen und Kopfjägern zu Großstädten mit Flughäfen sowie Ölfelder mit Bohrtürmen geschildert.

 Bitte, wo liegt Afrika? Momentaufnahmen einer Reise. Arena-Verlag Georg Popp, Würzburg 1984 (Arena-Taschenbuch Band 1487). Mit zahlreichen s/w-Fotoabbildungen und einer Kartenskizze mit der Reiseroute. 263 Seiten. ISBN 3-401-01487-0.
Überarbeitete Neuauflage des Buches "Afrika schwarz weiß" (Wuppertal 1974).

 Insel im schwarzen Fluss. Die Geschichte einer verkauften Kindheit in Thailand. Würzburg: Arena Verlag, 1984. Terre des hommes-Ausgabe. 168 Seiten. ISBN 3-401-04080-4.

 Ein neuer Abdruck (8. bis 10. Tausend) erhielt im Frühjahr 1985 den Preis der Leseratten des ZDF.
 2. Auflage 1988. Arena-Taschenbuch Band 1596. ISBN 3-401-01596-6.
 3. Auflage 1995. Vom Autor überarbeitete Neuausgabe. Arena-Taschenbuch Band 1820. ISBN 3-401-01820-5.
 Neuauflage 2000: terre des hommes-Verlag, Osnabrück 2000. Ein terre-des-hommes-Buch. 192 Seiten. ISBN 3-924493-32-4.
 Neuauflage 2002: terre des hommes-Verlag (wie 2000).
 Rüdiger Sieberts erfolgreichstes Buch. – Dieser Roman zum Thema "Kinderarbeit" schildert den Alltag des thailändischen Jungen Thong, der von seinen Eltern zum Geldverdienen nach Bangkok geschickt wurde und dort unter unmenschlichen Bedingungen in verschiedenen Fabriken arbeiten muss. Siebert begegnete einem solchen Jungen in einem Kinderdorf am River Kwai; stellvertretend für viele andere Jungen und Mädchen in Thailand wurde dieser Junge zum Vorbild für seine Romanfigur Thong.

 Niederländische Ausgabe:
Thong: een verkochte jeugd in Thailand. Vert. uit het Duits door Harriet Laurey. U.M.Holland, Haarlem, 1990. 128 Seiten. ISBN 90-251-0624-2.

 Französische Ausgabe:
Une île sur le fleuve noir: L'histoire d'une enfance vendue en Thailande. Traduit de l'allemand par Olivier Barlet. Paris: Harmattan 1991 (Collection Jeunesse-l'Harmattan). 137 Seiten. ISBN 2-7384-1129-0.

 Philippinen [Anthologie: Robert Fischer]. Mit Rafael Toussaint (Photographie). Bucher, München u. Luzern 1985. 142 Seiten. Bildband mit zahlreichen teils farbigen Fotoabbildungen. ISBN 3-7658-0490-8.
 1989 erschien eine aktualisierte Neuauflage.

 Bambus läßt sich nicht brechen. Reportagen vom Überleben in Südostasien. Ein "terre des hommes" Buch. Arena, Würzburg 1986 (Arena-Taschenbuch Band 1534). Mit Vorwort von Karl Helbig und Nachwort von terre des hommes. Mit 1 Karte und 12 Fotoabbildungen im Text. 215 Seiten. ISBN 3-401-01534-6.
 Berichte um das Leben und Überleben in den Philippinen, Indonesien, Singapur, Malaysia und Thailand. Einige dieser Schilderungen waren bereits im Mannheimer Morgen, im Deutschen Allgemeinen Sonntagsblatt, in der Frankfurter Rundschau und in der Hannoverschen Allgemeinen Zeitung veröffentlicht worden; mit Genehmigung der Verlage wurden sie in überarbeiteter Form in diesem Buch zusammengefasst.

 5mal Indonesien. Annäherung an einen Archipel. Mit 2 Karten auf den Innendeckeln und 32 Abbildungen. Piper, München 1987 (Piper Panoramen der Welt, 5116). 531 Seiten. ISBN 3-492-15116-7.
 Fünf "Versuche der Annäherung": Menschen und Schicksale (u. a. über Eduard Douwes Decker, Max Dauthendey und Pramoedya Ananta Toer) – Inseln und Vulkane (Berichte aus allen Landesteilen von Sumatra bis Neuguinea) – Zeiten und Mächte (Geschichte) – Schatten und Sprachen (Religionen, Medien, sozialer Wandel) – Schätze und Chancen (u. a. über die Frauenrechtlerin Kartini, Familienplanung, Transmigration, Gesundheitswesen, Ölgewinnung, Korruption). – Mit Glossar, Literaturauswahl, Personen- und Sachregister, Bildnachweis.

 Magellan – Entdecker im Zwielicht. Spurensuche in Südostasien. Arena, Würzburg 1987 (Arena-Taschenbuch Band 1557). Mit 34 (14 ganzseitigen) Abbildungen im Text und zwei Kartenskizzen. 312 Seiten. ISBN 3-401-01557-5.
Überarbeitete und aktualisierte Neuauflage des 1982 erschienenen Buches "Tod auf Mactan". Anhänge: Historische Daten im Spannungsverhältnis zwischen Südostasien und Europa (S. 304–309), Bücher zum Thema (S. 310–312).

 Bucher's Bali. Photos: Otto Stadler und Ernst Hermann Ruth. C. J. Bucher, München u. Luzern, 1987. Bildband mit zahlreichen farbigen tlw. doppelseitigen Fotoabbildungen. 55 Seiten. 4°. Mit einem Beitrag von Marina Tetzner: Bali in Stichwörtern (Seiten 46–55). ISBN 3-7658-0561-0.
2. Auflage: C. J. Bucher, München u. Berlin, 1992. ISBN 3-7658-0798-2.
Lizenzausgabe: München, Cormoran, 1998. ISBN 3-517-07977-4.

 Esperanza heißt Hoffnung. Arena-Verlag Georg Popp, Würzburg 1988. Mit 10 Fotoabbildungen im Text und eine Kartenskizze. 165 Seiten. ISBN 3-401-04189-4.
 Auf Tatsachen beruhende frei gestaltete Geschichte von Arbeitern auf den Philippinen, die skrupellos bei der Erzeugung von Zucker ausgebeutet werden.

 Am Rande der Welt. Unterwegs notiert in Asien. Mit einem Vorwort von Fritz Schatten. Mai Verlag, Buchschlag bei Frankfurt, 1988. Mit 26 Fotos. 153 Seiten. ISBN 3-87936-186-X.
 Berichte aus Südkorea, Philippinen, Indonesien, Malaysia, Brunei, Thailand, Burma, Bangladesh, Sri Lanka und Indien. – Aktualisierte und überarbeitete Auswahl der seit 1977 unter dem Kolumnen-Titel "Unterwegs notiert" in der Neuen Zürcher Zeitung erschienenen Beiträge.

 3mal Philippinen. Das andere Asien. Piper Verlag, München 1989 (Panoramen der Welt, Nr. 5131). Mit 30 s/w-Fotoabbildungen und 2 Karten auf den Innendeckeln. 394 Seiten. ISBN 3-492-15131-0.
 Entsprechend dem Titel ist der Inhalt in drei Abschnitten gegliedert: Gestalt und Geografie, Geist und Geschichte, Größe und Grenzen. Der Verfasser geht den sozialpolitischen Konflikten nach und schildert die Machtkämpfe in der Vergangenheit und Gegenwart. Zu Beginn des zweiten Abschnitts deckt Rüdiger Siebert den Schwindel über den "neu entdeckten" Volksstamm "Tasaday" auf. – Mit Glossar, Register und Literaturauswahl.

 Das Meer der Träume. Joseph Conrads Ostindien. Piper Verlag, München 1989. Serie Piper, Band 953. Mit 12 (4 ganzseitigen) Fotoabbildungen und zwei Karten. 113 Seiten. ISBN 3-492-10953-5.
 Spurensuche auf den Routen des gebürtigen Polen Joseph Conrad (eigentlich Józef Teodor Nałęcz Konrad Korzeniowski) zu den authentischen Schauplätzen seiner Erzählungen in Thailand, Singapur und Borneo. Mit Zeittafel und Auswahlbibliographie.

 Java ▪ Bali. Eine Einladung. Prestel-Verlag, München 1991. Mit 32 Farbseiten, 49 Textillustrationen, 12 Karten und Plänen sowie eine Übersichtskarte auf den Vorsätzen. 392 Seiten. ISBN 3-7913-1171-9.
 Auf einer Reise von Jakarta nach Bali werden die Spuren einst bedeutsamer Reiche gezeigt. Im Anhang praktische Reisetipps, eine Übersicht der historischen Zusammenhänge, ein Glossar mit den wichtigsten kulturgeschichtlichen Begriffen und Literaturhinweise.

 Bali. Mit Martin Thomas (Fotografie) und Karl Mertes (Ko-Autor). C. J. Bucher, München, ohne Jahresangabe (1996). Reihentitel: Jenseits des Ozeans. Bildband mit zahlreichen farbigen tlw. doppelseitigen Fotoabbildungen. 88 Seiten. 4°. ISBN 3-7658-1116-5.
 Rüdiger Siebert: Auf der Suche nach dem verlorenen Paradies (S. 14–61).
 Karl Mertes: Planen – reisen – genießen (S. 62–87).

 Vietnam. Die neue Zeit auf 100 Uhren. Ko-Autor: Heinz Kotte. Mit einem Vorwort von Pham Thi Hoai. Lamuv Verlag, Göttingen 1997. Mit 1 Karte und 20 (17 ganzseitigen) Fotoabbildungen. 255 Seiten. Mit Anhängen: Zeittafel, Glossar, Vietnam in Zahlen und Literaturauswahl. ISBN 3-88977-467-9.
 2. aktualisierte Ausgabe: 2001. Lamuv Taschenbuch 301. 256 Seiten. ISBN 3-88977-604-3
 Beobachtungen, Eindrücke und Hintergrundinformationen aus dem wiedervereinigten Vietnam. Vermittelt sehr anschaulich in feinfühligen Reportagen die Folgen der wirtschaftlichen Kehrtwende in diesem Land.

 Unsere Flüsse – unser Leben. Flussgeschichten zur Vielfalt und Globalisierung. Ko-Autor: Hans-Martin Große-Oetringhaus. edition terre des hommes, Osnabrück 2009. 314 Seiten. ISBN 978-3-924493-91-2.
 Mit Gastbeiträgen von Iris Stolz, Peter Strack, Bettina Printz, Annira Busch, Simon Bösterling, Britta Gohl, Clorinda Cruz Pinazo, William Léon Guerrero und Heinz Kotte.
 Reportagen und Geschichten von Flüssen in Asien, Südamerika, Afrika und Europa. Von den insgesamt 43 Beiträgen wurden 17 von Rüdiger Siebert verfasst; sie sind in diesem Buch posthum veröffentlicht worden.

Alle nachfolgenden Bücher sind im Horlemann Verlag erschienen.

 Indonesien. Inselreich in Turbulenzen. Mit einem Vorwort von Karl Mertes. Unkel/Rhein, Bad Honnef, 1998. Mit 46 (13 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 253 Seiten. ISBN 3-89502-086-9.
 Impressionen aus Jakarta eröffnen dieses Buch. Gespräche mit Pramoedya Ananta Toer und anderen Intellektuellen über die Hintergründe, Machtkämpfe und Lebensbedingungen nach dem Rücktritt von Präsident Suharto. Weitere Stationen: Bandung, Zentral- und Ostjava, Bali, Sulawesi, Sumatra, Molukken. – Anhang: Worterklärungen (S. 248–249), über den Autor (S. 250) und drei Seiten mit Kartenskizzen (S. 251–253).

 Der Traum von Angkor. Vietnam – Kambodscha – Laos. Ko-Autor: Heinz Kotte. Bad Honnef 2000. Mit 4 Karten, 1 Lageskizze und 95 (6 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 245 S. ISBN 3-89502-111-3. – Unveränderte Neuauflage: Bad Honnef 2001.
 Ergebnisse einer Reise durch das Mekong-Delta in Südvietnam bis nach Angkor im Norden Kambodschas. Schonungslos wird über die Verwüstungen des Landes, die Traumatisierung der Menschen in drei Kriegen, Erpressungen im Kalten Krieg, den Völkermord in Kambodscha und über die kommunistische Misswirtschaft berichtet. – Anhang: Zeittafel (S. 238–240), Glossar (S. 241–243), Informationsquellen im Internet (S. 243), Literaturauswahl (S. 244–245).

 Deutsche Spuren in Indonesien. Zehn Lebensläufe in bewegten Zeiten [mit Unterstützung der Deutschen Welle in Köln]. Bad Honnef 2002. Mit 1 Karte, 10 ganzseitigen Porträts und 21 tlw. ganzseitigen Abbildungen im Text. 246 Seiten. ISBN 3-89502-159-8.
 Nach einem zeitgeschichtlichen Vorwort von Heinrich Seemann, Botschafter a. D., und dem einleitenden Kapitel "Deutsch-indonesischer Brückenschlag" werden zehn Persönlichkeiten mit ihrem Schaffen und Wirken vom 18. Jahrhundert bis in die Gegenwart dargestellt: Gustav Wilhelm Baron von Imhoff (Generalgouverneur der VOC), Franz Wilhelm Junghuhn (Arzt und Naturforscher), Ludwig Ingwer Nommensen (Missionar), Max Dauthendey (Dichter), Emil Helfferich (Kaufmann), Hans Overbeck (Kaufmann, Sprach- und Insektenforscher), Karl Helbig (Geograph und Seemann), Walter Spies (Maler und Musiker), Werner Joachim Meyer (Arzt) und Franz Magnis-Suseno SJ (Priester und Professor).
 Mit zwei wichtigen Anhängen: Zeittafel (Indonesiens historische Entwicklung, S. 239–241) und eine ausführliche Bibliographie (Allgemein und zu jeder Person im Einzelnen, S. 242–245).

Auszüge aus diesem Buch: Herausforderung Indonesien. Macht, Kritik, Befreiung – Niederländische Kolonialgeschichte im Spiegel deutscher Lebensläufe. Deutsch-Indonesische Gesellschaft e.V., Köln 2011.

 Parallelausgabe in indonesischer Sprache (übersetzt von Elisabeth Soeprapto-Hastrich):
Berjejak di Indonesia: Kisah hidup sepuluh tokoh Jerman. Katalis, Jakarta 2002. 231 Seiten. ISBN 979-8060-58-X.

 Laos – Aufbruch am Mekong. Ko-Autor: Heinz Kotte. Mit einem Vorwort von Hans U. Luther. Bad Honnef 2002. Mit 2 Karten und 42 (22 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 254 S. ISBN 3-89502-150-4.
 Laos, ein Binnenland ohne Zugang zum Meer, wurde in der Vergangenheit fast immer von mächtigen Nachbarstaaten beherrscht. Eingehend wird die konfliktreiche Geschichte behandelt: Vom Erbe der Khmer, Unterwerfungen unter Siam, Frankreich und Vietnam, vom geheimen Krieg der amerikanischen Intervention. Weitere Themen sind die Wirtschaft des Landes sowie die ethnische Vielfalt der Bevölkerung und deren Zukunftsaussichten. – Mit einer Zeittafel (S. 243–246), einem Glossar über die wichtigsten lokalen Begriffe (S. 247–259) und einer Literaturauswahl (S. 251–253).

 Unterwegs mit Buddha. Eine Spurensuche in Indien und Nepal. Bad Honnef 2004. Mit 1 Karte und 45 (18 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 238 Seiten. ISBN 3-89502-176-8.
 Selten wurden so konsequent alle heiligen Orte des Buddha besucht. Das Buch enthält eine Fülle von religiösen Gedankengängen, die in der westlichen Welt zwar kaum bekannt sind, aber der großen Masse der Gläubigen trotz ihrer Armut Wohlbefinden und Zufriedenheit beschert.

 Indien südwärts. Von Kalkutta zum Kap Komorin. Reisereportagen. Bad Honnef 2005. Mit 1 Karte und 54 (14 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 267 Seiten. ISBN 3-89502-198-9.

 Vietnam hautnah. Ein Land im Umbruch. Ko-Autor: Heinz Kotte. Bad Honnef 2006. Mit zahlreichen teils ganzseitigen Fotoabbildungen im Text. 206 S. ISBN 3-89502-214-4.
 Aktualisierte und fortgeschriebene Neubearbeitung des 1997 erschienenen Buches "Vietnam. Die neue Zeit auf 100 Uhren." Über die gegenwärtige Entwicklung des Landes, das noch immer von Kriegsfolgen gekennzeichnet ist (z. B. über Agent-Orange-Opfer in der zweiten Generation). Nachdem sich Vietnam den Touristen geöffnet hat, ist der Blick frei geworden auf die Zeugnisse großer Kulturen und Landschaften von geradezu atemberaubender Schönheit, aber auch auf die Folgen des rasanten Fortschritts mit allen Problemen der Globalisierung.

 Indien nordwärts. Von Kerala bis Gujarat. Reisereportagen. Bad Honnef 2007. Mit 1 Karte und 75 (24 ganzseitigen) Fotoabbildungen im Text. 252 Seiten. ISBN 978-3-89502-233-3.

 Vision Malaysia. Multikulti – Malls – Moscheen. Annäherung an einen Vielvölkerstaat. Bad Honnef 2008. Mit zahlreichen teils ganzseitigen Fotoabbildungen im Text. 256 Seiten. ISBN 978-3-89502-259-3.
 Der Autor sucht geschichtsträchtige Orte auf, erzählt die Entwicklung des Landes von den ersten indischen Einflüssen bis zum Ende der britischen Kolonialherrschaft, stellt die ethnischen Gruppen und Religionen vor und beschreibt den Zusammenprall von Tradition und Moderne. – Mit einem Exkurs in das Sultanat Brunei.

 Mythos Mekong. Leben und Sterben am großen Fluss. Bad Honnef 2011. Hervorragend illustriert: Mit 2 Karten, 11 (5 ganzseitigen) Reproduktionen von Stichen aus alten Reisewerken, 1 Textabbildung und 24 (9 ganzseitigen) Farbaufnahmen auf 16 Tafelseiten. 223 Seiten. ISBN 978-3-89502-312-5.
 In dreizehn Kapiteln berichtet dieses Buch über das gegenwärtige geografische Wissen über den Mekong und geht dabei sehr ausführlich auf die Entdeckungsgeschichte ein. Weitere Themen sind die koloniale Fremdherrschaft und ihre Folgen, die Bewohner am Ufer dieses großen Stroms und aktuelle Umweltprobleme. Das vierzehnte Kapitel enthält Sieberts unvollendetes Tagebuch vom 15. Dezember 2008 bis zum 5. Januar 2009.
 Dieses Buch wurde nach Sieberts Tod von seiner Witwe veröffentlicht. In ihrem Vorwort, geschrieben im Dezember 2010, schildert Margarete Siebert den Beginn und das vorzeitige Ende ihrer gemeinsamen Reise und begründet überzeugend die Veröffentlichung des Buches als unvollendetes Fragment, die – nach ihren Worten – im Sinne ihres verstorbenen Gatten geschah.Hierzu der WDR-Journalist Hermann Krause: "Es ist insgesamt ein lesenswertes Buch, vielleicht das schönste, aber sicherlich das bewegendste, das Rüdiger je geschrieben hat."

Quellen
Viele Informationen wurden von Rüdiger Sieberts Witwe, Frau Margarete Siebert, mündlich oder schriftlich mitgeteilt. Mit Ausnahme des Porträts "Siebert mit Ganesha" wurden auch alle Bilder von Frau Siebert zur Verfügung gestellt. Einzelnachweise sind daher nicht möglich.

Gleiches gilt für das Kapitel "Als Hörfunk-Redakteur bei der Deutschen Welle": Dieses Kapitel wurde von Mohammad Arsad, Mitglied der dortigen Indonesien-Redaktion, per E-Mail redigiert.

Neben dem Studium der Bücher von Rüdiger Siebert wurden folgende Quellen benutzt:

 Deutsch-Indonesische Gesellschaft Köln (Redaktion): Rüdiger Siebert. In: DIG-Magazin. Mitteilungen der Deutsch-Indonesischen Gesellschaft Köln e. V., Heft II/91 (Beginn einer Artikelreihe mit dem Titel "Porträt"). Galerie Smend, Köln 1991. S. 43–50.
 Karl Mertes: Nachruf auf Rüdiger Siebert. In: KITA – Das Magazin der Deutsch-Indonesischen Gesellschaft, Heft 1/09, Köln 2009. S. 3–11 (Bibliographie S. 9–11).

 Eine wichtige Quelle ist die Gedenkbroschüre, die von Margarete Siebert aus Anlass der Gedenkfeier am 28. Februar 2009 im MediaPark in Köln in wenigen Exemplaren im Selbstverlag herausgegeben wurde: Rüdiger Siebert. Journalist und Schriftsteller. 1944–2009. 38 Seiten mit 10 Fotoabbildungen (Dezember 2009). – Mit Beiträgen von Margarete Siebert (Einleitung, Begrüßung der Gäste, Rückblick), Karl Mertes (Ein Leben im Zeitraffer, Rüdigers Themen über Jahrzehnte und Rüdigers Vermächtnis, zwei Lesungen und eine Bibliographie), Albert Klütsch und Winfried Kurrath (Lesungen), Sven Hansen, Yusiu Liem und Arifien Musnadi (Gedenkreden). – Diese Broschüre gelangte nicht in den Buchhandel.

Weblinks

Einzelnachweise

Journalist (Deutschland)
Autor
Reiseliteratur
Deutscher
Geboren 1944
Gestorben 2009
Mann

Rüdiger Siebert


El mercado Municipal de San Adrián del Besós (también llamado "la Plaza"), ocupa una manzana completa dentro del tejido urbano, y está situado entre la Avenida Catalunya, la calle Josep Royo, la calle Bogarell y la plaza del mercado.
El edificio fue proyectado por el arquitecto Joan Maymó en el año 1926 y se inauguró en el 1928.
En el año 1936 se construyó un subterráneo donde se instalaron tres cámaras frigoríficas.
En el año 1948 se plantea la primera ampliación que consistió en un cubierto rectangular destinado a la venta de frutas y verduras.
Actualmente se está procediendo a su derribo, para construir un edificio de nueva planta destinado al mercado municipal y aparcamientos subterráneos.

Mercado Municipal de San Adrián de Besós


Ekonomik ortamı değişmez kabul (Ceteris Paribus) edip belli bir amaca en iyi şekilde ulaşmak için üretim faktörlerinin ne şekilde kullanılması gerektiğini gösteren mekanizmalara "kaynak dağılımı mekanizması" adı verilir. Kıt üretim faktörlerinin (kaynakların) çeşitli kullanım alanları arasında farklı dağılımı, farklı üretim, tüketim, bölüşüm ve yatırım büyükleri ortaya çıkaracak ve bunların sonucunda elde edilecek toplumsal refah düzeyleri de farklı olacaktır. Bu nedenle toplumsal refah maksimizasyonunu sağlamak için, hangi maldan, ne miktarda üretileceği, bunların ne kadarının tüketileceği ve ne kadarının yatırımlara ayrılacağı ve bu yatırımların sektörler arasındaki dağılımının ne olacağı soruları ekonomik sistemlerin özellikleri çerçevesinde kaynak dağılım mekanizması içinde yanıtını bulur.

Makroekonomi
Ekonomi terimleri

Kaynak Dağılımı


Distributiv kan henvise til:

 Distributivitet (matematik)
 Distributiv kasus (grammatik)
 Distributivtal (talord)

Distributiv


Samuel Wilberforce (7 de septiembre de 1805 - 19 de julio de 1873) fue un obispo inglés de la Iglesia anglicana, tercer hijo de William Wilberforce (1759-1833), abolicionista. Deán de Westminster, obispo de Oxford, posteriormente de Winchester y miembro de la Cámara de los Lores y de la Royal Society, es recordado por su oposición a la teoría de la evolución de Charles Darwin. Considerado uno de los mejores oradores de su tiempo, se opuso tenazmente a Thomas Henry Huxley en el debate público celebrado en Oxford en 1860 sobre el tema Darwinismo y sociedad, en la cual increpó a Huxley preguntándole si era descendiente del mono por parte de madre o de padre.

Conocido por el mote "Soapy Sam", tras el comentario de Benjamin Disraeli sobre las formas "untuosas" del obispo.

Biografía
Samuel Wilberforce fue el tercer hijo de William Wilberforce y su esposa Barbara (1777-1847). A partir de 1823 estudió en el Oriel College de Oxford. Wilberforce obtuvo allí, en 1826, su título de Bachelor of Arts y tres años después el de Master of Arts. En 1828 fue ordenado sacerdote anglicano y se casó con Emily, la hija del reverendo John Sargent (1780 a 1855). De 1830 a 1840 fue rector en la Isla de Wight. En 1839 fue nombrado archidiácono de Surrey, y en 1841 capellán del príncipe Alberto de Sajonia-Coburgo-Gotha. Desde 1840 hasta 1843 trabajó como rector de Alverstoke (Hampshire).

Wilberforce fue nombrado en 1845 deán de la Abadía de Westminster, obtuvo su doctorado en teología en Oxford y, en noviembre del mismo año, fue nombrado obispo de Oxford y miembro de la Royal Society y la Cámara de los Lores.

Permaneció en Oxford hasta 1869, cuando fue nombrado obispo de Winchester. El obispo Wilberforce murió después de sufrir un accidente con su caballo en 1873. Está enterrado en el cementerio de la iglesia en Lavington.

Debate con Huxley

En 1860, Wilberforce tomó parte en un famoso debate sobre El origen de las especies en la Universidad de Oxford con el aclamado científico Thomas Henry Huxley, defensor de las teorías de Charles Darwin. El debate tuvo lugar el sábado, con cientos de espectadores, la mayoría interesados en las ideas de Huxley.

A pesar de que no se conserva la transcripción del debate, parece que Wilberforce comenzó lanzando argumentos científicos, y se dice que el debate subió de tono cuando Wilberforce preguntó si "Huxley descendía del mono por parte de madre o de padre" a lo que, según relatos, Huxley respondió con "prefiero descender de un mono a descender de un hombre muy dotado por la naturaleza que tiene una gran capacidad de influencia, pero aun así usa esta capacidad de influencia con el mero propósito de intentar ridiculizar una discusión científica seria".

Obras

 A Selection of Psalms and Hymns for Public Worship. Rivingtons, London 1832; Versión digital
 The Note Book of a Contry Clergyman. London 1833; Versión digital
 The Apostolical Ministry Its Difficulties, Strength, and Duties; a Sermon Preached in the Church of St. Thomas, Newport, Isle of Wight, Oct. 23, 1833 at the Visitation of Charles Richard, Lord Bishop of Winchester and Published at the Request of the Lord Bishop and Clergy of the Deanery. L.B. Seeley, Surrey 1833
 Journals and letters of the Rev. Henry Martyn, B.D., late fellow of St John's College, Cambridge and chaplain to the honourable East India Company. R. B. Seeley and W. Burnside, London 1837 – 2 tomos; ,
 The Life of William Wilberforce. Murray, London 1838, 5 tomos, por Robert Isaac Wilberforce; Band 1, , Band 3, , Band 5
 Eucharistica: Meditations and Prayers with selected passages on the most Holy Eucharist from old English Divines. London 1839;
 Agathos, and other Sunday Stories. R. B. Seeley & W. Burnside, London 1840; Versión digital
 The Correspondence of William Wilberforce. J. Murray, London 1840, 2 Bände - mit Robert Isaac Wilberforce; Band 1, Versión digital
 A Letter to the Right Hon. Henry, Lord Brougham, on the Government-Plan of Education. J. Burns, London 1840
 The Rocky Island and Other Similitudes. J. Burns, London 1841
 A History of the Protestant Episcopal Church in America. J. Burns, London 1844; digitalisierte Fassung
 A Reproof of the American Church. W. Harned, New York 1846; digitalisierte Fassung
 The Shouts and Weeping of a Day of Jubilee: A Sermon Preached in the Abbey Church of St. Peter, Westminster, June 15, 1852, being the Close of the Third Jubilee of the Society for the Propagation of the Gospel in Foreign Parts. George Bell, London 1852
 Heroes of Hebrew History. Strahan & Co, London 1870
 Essays contributed to the Quarterly Review. J. Murray, London 1874, 2 tomos

Referencias

Bibliografía
 Life of Samuel Wilberforce, with Selections from his Diary and Correspondence (1879–1882), vol. i., ed. por Arthur Rawson Ashwell, y vols. ii. y iii., ed. por su hijo Reginald Garton Wilberforce, que también escribió sobre su padre: Life (1888).
 John William Burgon, Lives of Twelve Good Men (1888).
 Woodward, Horace B.  1907. History of the Geological Society of London.  Geological Society, London, 336p
 John Hedley Brooke, "Samuel Wilberforce, Thomas Huxley, and Genesis," in Michael Lieb, Emma Mason y Jonathan Roberts (еds), The Oxford Handbook of the Reception History of the Bible (Oxford, OUP, 2011), 397-412.
 J. R. Lucas: Wilberforce and Huxley: A legendary encounter. In: Historical Journal. Band 22, Cambridge University Press 1979, S. 313–330; online
 Standish Meacham: Lord Bishop: The Life of Samuel Wilberforce, 1805-1873. Harvard University Press, 1970, ISBN 0-674-53913-3
 R. K. Pugh, J. F. A. Mason (Hrsg.): The letter books of Samuel Wilberforce, 1843-68. Oxford 1970, ISBN 0-902509-00-4

Enlaces externos

 A list of the works of Samuel Wilberforce

Obispos anglicanos
Miembros de la Royal Society

Samuel Wilberforce


The Sunol Regional Wilderness is a regional park in Alameda County, the eastern San Francisco Bay Area, Northern California. It is located near the town of Sunol, south of Pleasanton and east of Fremont.

The  park was established in 1962, and is administered by the East Bay Regional Park District.  The park is subject to either closure or fire restriction during the wildfire season from June through October.

Natural history
The park is in the inner California Coast Ranges. It originally was inhabited by Native Americans, and was subsequently primarily ranch land, with chaparral, oak woodland, and grassland habitats.

Grazing rights within the park are still leased, so cattle may be encountered.

Flora

Common trees in the park include Coast live oak (Quercus agrifolia), Valley oak (Quercus lobata), Blue oak (Quercus douglasii), Mexican elderberry (Sambucus cerulea), Pacific Madrone (Arbutus menziesii) and Gray pine (Pinus sabiniana). Along Alameda Creek, riparian trees include White alder (Alnus rhombifolia), willow species, and California sycamore (Platanus racemosa).

In spring, wildflowers are abundant, including Chinese Houses, Ranunculus, monkeyflowers, California Poppy, goldfields, and several species of Lupines.

Fauna

There are many bird species, including one of the largest breeding populations of golden eagles, supported by large numbers of a common prey and keystone species, the California ground squirrel. skunks and black-tailed deer are also common.  Coyotes and mountain lions visit the park, though they are unlikely to be seen by visitors. A well-equipped Visitors' Center has a complete list of plants and birds to be seen in the park. Common amphibians and reptiles include the California red-legged frog, Pacific tree frog, California newt, Diablo Range garter snake, Western rattlesnake and San Francisco alligator lizard.

Features
Trails for hiking, horse-riding, and mountain biking cross the park. There are also facilities for camping.

The Cave Rocks formation is popular for rock climbing.

Ohlone Wilderness trail

The Ohlone Wilderness trail, a long distance footpath linking several East Bay regional parks, passes through the Sunol Regional Wilderness. It runs from Mission Peak Regional Preserve near Fremont to the Del Valle Regional Park near Livermore. Several backpack campgrounds exist along the way.

Much of the routes land is owned by the San Francisco Water Department. Right to pass is subject to a permit, which is available at the Sunol Wilderness entrance gate.

The terrain between Sunol Wilderness and Del Valle Park can be challenging. Rose Peak is the high point, only a bit lower than Mount Diablo in elevation.

See also
Flora of the California chaparral and woodlands
Natural history of the California Coast Ranges

References

External links

East Bay Regional Parks: official Sunol Regional Wilderness website

Parks in Alameda County, California
East Bay Regional Park District
Regional parks in California

Sunol Regional Wilderness


Ferreirós do Dão Portekiz'de Tondela belediyesine bağlı olan, 8,35 km2 yüzölçümüne sahip, 410 nüfuslu (2001) bir bucaktır (Portekizce: freguesia).

Portekiz'in freguesiaları
Tondela

Ferreirós do Dão


"Međuopćinska nogometna liga Zadar – Šibenik" je predstavljala ligu petog stupnja nogometnog prvenstva Jugoslavije u seoni 1975./76.
Sudjelovalo je 11 klubova, a prvak je bio "Omladinac" iz Zadra.
Po završetku sezone, liga je rasformirana.

Ljestvica

 Škabrnje – tadašnji naziv za Škabrnju
 Zablaće – danas dio naselja Šibenik
 ljestvica bez rezultata jedne utakmice

Rezultatska križaljka

 Izvori:

Povezani članci
 Dalmatinska nogometna liga 1975./76.
 Međuopćinska nogometna liga Dubrovnik – Metković – Korčula – Lastovo 1975./76.
 Međuopćinska nogometna liga Split – Makarska 1975./76.
 Prvenstvo Šibenskog nogometnog saveza 1975./76.
 Prvenstvo Nogometnog saveza općine Zadar 1975./76.

Vanjske poveznice

Izvori

 arhiv.slobodnadalmacija.hr, "Slobodna Dalmacija", 1975. godina
 arhiv.slobodnadalmacija.hr, "Slobodna Dalmacija", 1976. godina
 Davor Gaurina: "N.K. DOŠK : 1919. – 2019. Drniš : 100 godina voljenog kluba", Drniš, 2019., , str. 209

1975-76 MOL Zadar-Šibenik
1975-76 Zadar-Šibenik
MOL Zadar-Šibenik

Međuopćinska nogometna liga Zadar – Šibenik 1975./76.


Yeşilova (türkisch für grüne Ebene) ist ein Landkreis und eine Kreisstadt im Westen der türkischen Provinz Burdur. Die Stadt liegt etwa 60 Kilometer in südwestlicher Richtung von der Provinzhauptstadt entfernt. Die im Stadtsiegel abgebildete Jahreszahl 1936 dürfte auf das Jahr der Erhebung zur Gemeinde (Belediye/Belde) hindeuten. Allerdings verwenden die offizielle Website und die Facebook-Seite verschiedene Logos.

Der Landkreis
Der Landkreis Yeşilova wurde im Jahr 1936 eingerichtet (Gesetz Nr. 3012). Zuvor war es eine Nahiya mit Zentrum Kayadibi, später Beylerli. Im Jahr 1867 wurde Satırlar schließlich Hauptstadt des Kreises.

Der Kreis grenzt im Norden und Westen an die Provinzen Denizli und Afyon, im Süden an den Kreis Karamanlı und im Osten an den zentralen Landkreis Burdur. Im Landkreis liegen die Seen Salda Gölü, Akgöl und auf der Grenze zu Burdur der Yarışlı Gölü.

Der Landkreis ist der drittgrößte der Provinz und weist nur etwa ein Drittel der Bevölkerungsdichte der Provinz auf – 13,6 / 37,2 Einw. je km². Neben der Kreisstadt (mit 36,4 Prozent der Kreisbevölkerung) besteht er aus 36 Dörfern mit durchschnittlich 266 Einwohnern. Elf Dörfer haben mehr Einwohner als der Durchschnitt, Salda (1120) und Güney (1089) sind die größten. Beide hatten um das Jahr 2000 bedeutend mehr Einwohner und waren noch Gemeinden (Belediye). Das kleinste Dorf der Provinz (Beyköy mit 25 Einw.) ist ebenfalls im Landkreis zu finden.

Der 196 oder 182 m tiefe Kratersee Salda Gölü bei der Gemeinde Salda ist chemisch, weil alkalisch, und daher auch biologisch eigenartig und soll ab 2023 als Nationalpark unter Schutz stehen.

Einzelnachweise

Weblinks
 Facebook: Yeşilova
 Yeşilova: Kultur & Tourismus, in: burdur.ktb.gov.tr, Seite des Kultur- und Tourismusministeriums (Kültür ve Turizm Bakanlığı) (türkisch)

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