Olaylar
 MÖ 1312 - II. Murşili, Hayasa-Azzi Krallığı'na karşı bir sefer başlattı.
 1441 - İngiltere Kralı VI. Henry, Eton Koleji'ni kurdu.
 1542 - İspanyol kâşif Francisco de Orellana, Güney Amerika'da Amazon nehri kıyısında Icamiaba yerlileri tarafından saldırıya uğramasını, Hükümdarı Şarlken'e "kadın savaşçılar" olarak tanımladığı için, bu nehre "Kadın Savaşçı (Amazon)" ismi verildi.
 1645 - İstanbul'dan 348 harp ve nakliye gemisiyle hareket eden Osmanlı Ordusu, Girit adasına çıktı.
 1859 - Solferino Muharebesi: Avusturya İmparatorluğu, Fransa ve Sardinya Krallığı ittifakına karşı yaptığı savaşı kaybetti. Bu savaşı izleyen İsviçreli iş insanı Jean Henry Dunant, Uluslararası Kızılhaç ve Kızılay Hareketi'nin kuruluş sürecini başlattı.
 1894 - Uluslararası Olimpiyat Komitesi, Olimpiyat oyunlarının dört yılda bir yapılması kararını aldı.
 1901 - Pablo Picasso'nun eserleri ilk defa sergilendi.
 1910 - Japonya, Kore'yi istila etti.
 1916 - I. Dünya Savaşı: Somme Muharebesi, Fransa'daki Alman hatlarına yapılan ve bir hafta sürecek topçu ateşi ile başladı.
 1917 - Halep'te, Enver Paşa'nın Başkanlığında Türk ve Alman komutanlarının katılımıyla (Mustafa Kemal Paşa dahil) yapılan toplantıda, General Falkenhein'ın Komutanlığı'nda "Yıldırım Ordular Grubu" kurulması kararlaştırıldı.
 1935 - Elektrik İşleri Etüt İdaresi Genel Müdürlüğü Kanunu kabul edildi.
 1936 - Türkiye millî basketbol takımı ilk maçını Yunanistan ile yaptı, 49-12 galip geldi.
 1938 - Toprak Mahsulleri Ofisi Kuruluş Kanunu kabul edildi.
 1945 - Sovyetler Birliği'nin Büyük Vatanseverlik Savaşı'nda Nazi Almanyası'nı mağlup etmesini kutlamak amacıyla Kızıl Meydan'da Geçit Töreni düzenlendi.
 1947 - Bir Amerikalı, gökyüzünde uçan nesneler gördüğünü bildirdi, nesnelerin fincan tabağına benzediğini iddia etti. Basın ilk kez "uçan daire" terimini kullanmaya başladı.
 1961 - Almanya'ya gidecek ilk işçi kafilesi yola çıktı. İş gücü göndermeye ilişkin protokol, Türkiye ile Batı Almanya arasında 13 Haziran'da imzalanmış ve özel kuruluşların kontratsız işçi göndermelerinin önüne geçilmeye çalışılmıştı.
 1967 - İstanbul'da üniversite öğrencileri, Amerika Birleşik Devletleri 6. Filosunun ziyaretini protesto etti.
 1973 - 90 yaşındaki Eamon de Valera, İrlanda Cumhurbaşkanlığı görevinden ayrıldı.
 1976 - 13. Altın Portakal Film Festivali'nde "En İyi Film Ödülü"nü, yönetmen Atıf Yılmaz'ın Deli Yusuf filmi aldı.
 1981 - Piyangotepe Katliamı sanığı sağ görüşlü militan Ali Bülent Orkan, Ankara Sıkıyönetim Komutanlığı 1 Numaralı Askerî Mahkemesi tarafından ölüm cezasına çarptırıldı.
 1982 - 44 sanıklı Barış Derneği davası başladı.
 1983 - Yaser Arafat'ın Şam'a girişi yasaklandı.
 1983 - Uzay mekiği Challenger, uzaydaki görevini tamamlayarak, Amerika Birleşik Devletleri'nin uzaya gönderdiği ilk kadın astronot olan Sally Ride ile Dünya'ya döndü.
 1989 - Bulgaristan'ın Türk azınlığa uyguladığı baskılar ve zorunlu göç uygulaması, Taksim Meydanı'nda düzenlenen "Bulgaristan'ı Telin Mitingi"nde protesto edildi.
 1992 - Türkiye Kamu Çalışanları Sendikaları Konfederasyonu (Türkiye Kamu-Sen) kuruldu.
 2001 - Polonya'daki Özel Olimpiyatlar Avrupa Futbol Şampiyonası'nda, Zihinsel Engelliler Millî Takımı şampiyon oldu.

Doğumlar

 1314 - Philippa, İngiltere Kraliçesi (ö. 1369)
 1519 - Théodore de Bèze, Fransız Kalvinist Protestan ilahiyatçı, reformcu ve bilgin (ö. 1605)
 1532 - Robert Dudley, bir İngiliz devlet adamı (ö. 1588)
 1542 - Haçlı Yuhanna, İspanyol Karmelit rahibi, mistik (ö. 1591)
 1687 - Johann Albrecht Bengel, Alman luteran Teolog, Pietist ve Yeni Ahit uzmanıdır (ö. 1752)
 1703 - Jean-Baptiste de Boyer, Marquis d'Argens, bir Fransız filozof ve roman yazarı (ö. 1771)
 1788 - Silvio Pellico, İtalyan yurtsever, şair ve oyun yazarı (ö. 1854)
 1806 - Julius von Leypold, Alman ressam (ö. 1874)
 1842 - Ambrose Bierce, Amerikalı gazeteci ve yazar (ö. 1914)
 1852 - Victor Adler, Avusturyalı sosyalist (ö. 1918)
 1871 - Tokadîzâde Şekib Bey, Osmanlı-Türk şair ve siyasetçi (ö. 1932)
 1883 - Victor Francis Hess, Avusturyalı-Amerikalı fizikçi ve Nobel Fizik Ödülü sahibi (ö. 1964)
 1890 - Milunka Savić, Sırp kadın asker ve halk kahramanı (ö. 1973)
 1895 - Jack Dempsey, Amerikalı ağır sıklet boks şampiyonu (ö. 1983)
 1895 - Robert von Ranke Graves, İngiliz akademisyen, şair ve romancı (ö. 1985)
 1900 - Raphael Lemkin, Polonyalı avukat (ö. 1959)
 1905 - Georgia Hale, Amerikalı sessiz film dönemi sinema oyuncusu (ö. 1985)
 1906 - Pierre Fournier, Fransız çellist (ö. 1986)
 1911 - Ernesto Sabato, Arjantinli yazar (ö. 2011)
 1912 - Mary Wesley, İngiliz yazar (ö. 2002)
 1915 - Norman Cousins, Amerikalı gazeteci, yazar ve profesör (ö. 1990)
 1917 - César Boutteville, Fransız satranç oyuncusu (ö. 2015)
 1923 - Cesare Romiti, İtalyan ekonomist ve iş insanı (ö. 2020)
 1924 - Kurt Furgler, İsviçreli politikacı (ö. 2008)
 1930 - Claude Chabrol, Fransız film yönetmeni (ö. 2010)
 1934 - Ferdinand Biwersi, Eski Alman futbol hakemi (ö. 2013)
 1935 - Juan Bautista Agüero, Paraguaylı eski millî futbolcu (ö. 1935)
 1938 - Ebulfez Elçibey, Azeri siyasetçi ve Azerbaycan'ın 2. Cumhurbaşkanı (ö. 2000)
 1938 - Lawrence Block, Amerikalı yazar
 1939 - Samed Behrengi, Azeri asıllı İranlı öğretmen ve çocuk hikâyeleri ile halk masalları yazarı (ö. 1967)
 1941 - Erkin Koray, Türk müzisyen (ö. 2023)
 1941 - Julia Kristiva, Bulgar-Fransız edebiyat teorisyeni, psikanalist, yazar ve filozof
 1942 - Colin Groves, Avustralyalı biyoloji profesörü ve antropolog (ö. 2017)
 1942 - Michele Lee, Amerikalı şarkıcı, oyuncu ve yönetmen
 1942 - Eduardo Frei Ruiz-Tagle, Şilili siyasetçi
 1944 - Jeff Beck, İngiliz müzisyen
 1947 - Peter Weller, Amerikalı oyuncu ve yönetmen
 1947 - Clarissa Dickson Wright, İngiliz gazeteci, yemek uzmanı ve TV programcısı (ö. 2014)
 1949 - John Illsey, İngiliz müzisyen
 1950 - Nancy Allen, Amerikalı dizi ve film oyuncusudur
 1950 - Jan Kulczyk, Polonyalı iş insanı (ö. 2015)
 1951 - Charles Sturridge, İngiliz yönetmen ve senarist
 1953 - William Moerner, Amerikan fizikçi ve kimyacı
 1955 - Sadi Güven, Türk hâkim
 1957 - Angela Roy, Alman oyuncu ve tiyatro yönetmeni
 1958 - John Tortorella, Amerikalı buz hokeyi oyuncusu ve koç
 1960 - Siedah Garrett, Amerikalı söz yazarı ve şarkıcı
 1961 - Iain Glen, İskoç sinema ve tiyatro oyuncusu
 1962 - Christine Neubauer, Alman oyuncu ve sunucu
 1962 - Gökhan Hotamışlıgil, Türk akademisyen ve tıp doktoru
 1964 - Can Doğan, Türk tiyatro sanatçısı
 1964 - Serap Aksoy, Türk tiyatro, sinema ve dizi oyuncusu
 1966 - Adrienne Shelly, Amerikalı oyuncu, senarist ve film yönetmenidir
 1967 - Richard Kruspe, Alman müzisyen
 1968 - Boris Gelfand, İsraili büyük satranç ustası ve satranç yazarı
 1969 - Sissel Kyrkjebø, Norveçli soprano
 1970 - Glenn Medeiros, Portekiz asıllı Hawaiili bir R&B sanatçısıdır
 1972 - Robbie McEwen, Emekli Avustralyalı yol bisikleti yarışçısı
 1973 - Alexander Beyer, Alman oyuncu
 1973 - Onur Ünlü, Türk senarist, yönetmen, yapımcı, şair, müzisyen ve oyuncu
 1974 - Sinan Şamil Sam, Türk profesyonel boksör (ö. 2015)
 1977 - Francine Jordi, İsviçreli şarkıcı
 1978 - Luis García Sanz, İspanyol eski futbolcudur
 1978 - Pantelis Kafes, Yunan futbolcudur
 1978 - Shunsuke Nakamura, Japon futbolcudur
 1978 - Juan Román Riquelme, Arjantinli futbolcu
 1978 - Emppu Vuorinen, Fin müzisyen ve söz yazarı
 1979 - Petra Němcová, Çek model, televizyon sunucusu, yazar ve hayırseverdir
 1980 - Cicinho, Brezilyalı oyuncu
 1980 - Minka Kelly, Amerikalı oyuncu
 1982 - Joanna Kulig, Polonyalı kadın sinema ve dizi oyuncusu
 1982 - Kevin Nolan, İngiliz eski futbolcu ve teknik direktör
 1984 - J. J. Redick, Amerikalı basketbolcu
 1985 - Diego Alves, Brezilyalı futbolcu
 1986 - Harrison Afful, Ganalı futbolcu
 1986 - Solange Knowles, Amerikalı dansçı, şarkıcı, ve Beyonce Knowles'ın kız kardeşi
 1987 - LiSA, Japon şarkıcı ve söz yazarı
 1987 - Lionel Messi, Arjantinli futbolcu
 1988 - Micah Richards, İngiliz futbolcu
 1990 - Richard Sukuta-Pasu, Alman futbolcu
 1992 - David Alaba, Avusturyalı millî futbolcu
 1992 - Isaac Kiese Thelin, İsveçli millî futbolcu
 1994 - Nicole Muñoz, Kanadalı oyuncu
 1996 - Duki, Arjantinli şarkıcı, rapçi ve rap türünün bestecisidir
 1999 - Darwin Núñez, Uruguaylı futbolcu
 2000 - Nehuén Pérez, Arjantinli futbolcu

Ölümler
 444 - İskenderiyeli Cyril, Kilise Babası ve Doktoru (d. 375)
 1241 - II. İvan Asen, İkinci Bulgar İmparatorluğu sırasında 1218 ile 1241 yılları arasında Bulgaristan imparatoru
 1398 - Zhu Yuanzhang, Ming Hanedanı'nın kurucusu ve ilk imparatoru (d. 1328)
 1407 - I. Theodoros Paleologos, 1383'ten 24 Haziran 1407'deki ölümüne kadar Mora Despotu (despotēs) (d. 1355)
 1519 - Lucrezia Borgia, Papalık Devleti'nin 16. yüzyıldaki hükümdar olan Papa VI. Alexander'ın (Rodrigo Borgia) ve metresi (d. 1480)
 1637 - Nicolas-Claude Fabri de Peiresc, Fransız astronom (d. 1580)
 1835 - Andreas Miaoulis, Yunan deniz kuvvetlerine komuta eden bir devrimci, amiral ve politikacıydı (d. 1765)
 1860 - Jérôme Bonaparte, I. Napolyon'un en küçük kardeşi (d. 1784)
 1908 - Grover Cleveland, ABD'nin 22. ve 24. Başkanı (d. 1837)
 1922 - Aleksandr Antonov, Sosyalist Devrimci Parti üyesi, Sovyet rejimine karşı yapılan Tambov Ayaklanması'nın sonradan lideri (d. 1888)
 1922 - Walther Rathenau, Weimar Cumhuriyeti döneminde Dışişleri Bakanlığı yapan politikacı (d. 1867)
 1935 - Carlos Gardel, Arjantinli tango şarkıcısı (d. 1890)
 1936 - Alice Davenport, Amerikalı sinema oyuncusu (d. 1864)
 1943 - Otto Rühle, Alman Marksist (d. 1874)
 1946 - Louise Whitfield, Amerikalı hayırsever (d. 1857)
 1952 - George Pearce, Avustralyalı politikacı (d. 1870)
 1958 - Herbert Brenon, İrlandalı film yönetmeni (d. 1880)
 1960 - İsmail Hakkı Tonguç, Türk eğitimci ve Köy Enstitülerinin kurucusu (d. 1893)
 1987 - Jackie Gleason, Amerikalı aktör ve müzisyen (d. 1916)
 2000 - Güven Erkaya, Türk asker ve 16. Deniz Kuvvetleri Komutanı (d. 1938)
 2002 - Pierre Werner, Lüksemburg Başbakanı (d. 1913)
 2007 - Chris Benoit, Kanadalı profesyonel güreşçi (d. 1967)
 2011 - Tomislav Ivić, Hırvat futbolcu ve teknik direktör (d. 1933)
 2012 - Gu Chaohao, Çinli matematikçi, eğitimci ve bilim insanı (d. 1926)
 2012 - Yalnız George, son dev galapagos kaplumbağası (d. 1910)
 2012 - Miki Roqué, İspanyol eski futbolcu (d. 1988)
 2013 - Emilio Colombo, İtalyan diplomat ve politikacı (d. 1920)
 2014 - Ramón José Velásquez, Venezuelalı tarihçi, gazeteci, avukat ve siyasetçi (d. 1916)
 2014 - Eli Wallach, Amerikalı sinema oyuncusu (d. 1915)
 2016 - Asım Can Gündüz, Türk gitarist (d. 1955)
 2017 - Véronique Robert, Savaş muhabirliği yapan Fransız-İsviçreli gazeteci (d. 1962)
 2018 - Costance Adams, Amerikalı mimar ve yazar (d. 1964)
 2018 - Stanley Anderson, Amerikalı oyuncu (d. 1939)
 2018 - Frank Heart, Amerikalı bilgisayar mühendisi (d. 1929)
 2018 - Josip Pirmajer, Eski Sloven futbolcu (d. 1944)
 2018 - Pavel Vranský, II. Dünya Savaşı'nda yer almış Çek rütbeli asker (d. 1921)
 2019 - Jeff Austin, Amerikalı mandolinci ve şarkıcı (d. 1974)
 2019 - Billy Drago, profesyonel Amerikalı televizyon ve sinema oyuncusu (d. 1945)
 2019 - Yekaterina İllarionova Dyomina, Rus askeri doktor (d. 1925)
 2019 - Jörg Stübner, Alman eski profesyonel futbolcu (d. 1965)
 2019 - Graham Barnett, İngiliz futbolcu (d. 1936)
 2020 - Gösta Ågren, Fin yazar ve şair (d. 1936)
 2020 - Marc Fumaroli, Fransız yazar ve Fransız edebiyatı uzmanı (d. 1932)
 2020 - Muhammed Yasin Muhammed, Iraklı halterci (d. 1963)
 2021 - Benigno Aquino III, Filipinli politikacıdır (d. 1960)
 2021 - Misheck Chidzambwa, Zimbabveli eski millî futbolcu ve teknik direktör (d. 1954)
 2021 - Eleazar Soria, Perulu eski millî futbolcu (d. 1948)
 2022 - Neil Chandler, Avustralya futbolu oyuncusu (d. 1949)
 2022 - Fatih Sibagatullin, Rus siyasetçi (d. 1950)
 2022 - Zhang Sizhi, Çinli hukukçu, akademisyen ve insan hakları aktivisti (d. 1927)

Tatiller ve özel günler

0624
24

24 Haziran


An Bromus lepidus in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Holmb.. An Bromus lepidus in nahilalakip ha genus nga Bromus, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Mga sumpay ha gawas

Bromus

Bromus lepidus


est le troisième album studio du groupe américain The Doobie Brothers, sorti le  sous le label Warner Bros. Records. Il contient certains de leurs succès les plus populaires, notamment Long Train Runnin', China Grove et Without You. L'album est certifié double platine par la RIAA.

Il est classé  dans la troisième édition de All Time Top 1000 Albums de Colin Larkin (2000).

Liste des titres

Personnel
 les Doobie Brothers
 Tom Johnston – chant et chœurs, guitares acoustiques et électriques, harmonica sur Long Train Runnin''', synthétiseur ARP
 Patrick Simmons – chant et chœurs, guitares acoustiques et électriques, synthétiseur ARP, banjo sur The Captain and Me Tiran Porter – chœurs, basse
 John Hartman – batterie, percussions, chœurs
 Michael Hossack – batterie, congas, timbales

 Personnel supplémentaire
 Bill Payne - piano sur China Grove, South City Midnight Lady et Ukiah, piano électrique sur Dark Eyed Cajun Woman, orgue sur Without You
 Jeffrey 'Skunk' Baxter - guitare pedal steel
 Ted Templeman - percussions, chœurs sur Without You
 Nick DeCaro - arrangements pour cordes sur Dark Eyed Cajun Woman, South City Midnight Lady et Evil Woman Malcolm Cecil , Robert Margouleff – programmation du synthétiseur ARP sur Natural Thing, Clear as the Driven Snow, South City Midnight Lady et Ukiah''

 Production
 Producteur : Ted Templeman
 Coordination de production : Benita Brazier
 Ingénieur du son :  Donn Landee
 Conception : John Casado, Barbara Casado
 Photographie : Michael Maggid, Jill Maggid
 Direction artistique : Ed Thrasher

Classements et certifications

Classements hebdomadaires

Certifications

Notes et références

Notes

Références

Album des Doobie Brothers
Album musical sorti en 1973
Album produit par Ted Templeman
Album publié par Warner Records

The Captain and Me


Die Vectrix Corporation war ein Hersteller elektrischer Motorroller.

Allgemeines/Geschichte
Die Firma Vectrix Corporation wurde ursprünglich 1996 in den USA gegründet. Die Firmenzentrale befand sich in Rhode Island (USA). Ziel war die Schaffung einer kommerziellen Technikplattform für Null-Emissions-Fahrzeuge, die durch die CARB-Gesetzgebung in Kalifornien von den Herstellern eingefordert wurden. 2007 wurde der vollelektrische Motorroller Vectrix VX-1 vorgestellt.

Die Vectrix Sp. Z.o.o. in Breslau/Polen fertigte die Roller. Durch seine Ausstattung und Leistungsdaten (110 km/h, bis 80 km Reichweite) markierte das Fahrzeug die obere Leistungsspitze für E-Scooter. Die Vectrix Corporation wurde zum damals einzigen und damit führenden Hersteller elektrischer Premiumroller, die der Hubraumklasse bis 125 cm³ zugeordnet werden können. Selbst im direkten Vergleich mit den jahrelang entwickelten Modellen mit Verbrennungsmotor blieben lediglich zwei nennenswerte Kritikpunkte: die geringere Reichweite und der deutlich höhere Anschaffungspreis.

Die Vectrix Corporation gründete Werksniederlassungen und Vertriebsgesellschaften in vielen Ländern, beispielsweise:
 Australien
 Deutschland
 Irland
 Italien
 Schweiz
 USA

Die am 27. September 2007 in Berlin gegründete Vectrix Deutschland GmbH (deutscher Generalimporteur) nahm am 1. März 2008 ihre Tätigkeit auf. Am Mittwoch, den 15. Juli 2009 kündigte die Vectrix Corporation die Einleitung eines Insolvenzverfahrens an. Die Vectrix Corporation hatte zu diesem Zeitpunkt etwa 200 Angestellte, 225 Händler weltweit sowie über 2000 Fahrzeuge (2008) verkauft und sich damit eine Führungsposition auf dem Markt erarbeitet. Die Vectrix Deutschland GmbH sowie die Vectrix Polen Sp.Zo.o. (Produktionsgesellschaft) waren nicht von der Insolvenz betroffen.

Am 24. November 2009 gab die insolvente Vectrix Corporation die vollständige Übernahme durch GP Batteries International Limited, einen der weltweit größten Batteriehersteller, bekannt. Für die Übernahme gründete die in Hongkong und Singapur ansässige GoldPeak-Gruppe eine Tochtergesellschaft, die New Vectrix LLC, welche nach der Übernahme wieder in Vectrix Corporation umbenannt wurde. Sämtliche Geschäftsanteile werden durch die EVB Technology Limited (Hongkong) von GP verwaltet.

Die Produktion des anerkannten Vectrix VX-1 wurde im Werk in Breslau (Polen) fortgesetzt. Parallel entwickelte Vectrix eine neue Produktfamilie. Neben einem Facelifting und akkutechnischer Weiterentwicklung des VX-1, wurde eine sinnvolle Alternative für die 50 cm³-Klasse entwickelt, der Vectrix VX-2. Seit 2011 sind die neuen Modelle auf dem Markt.

Obwohl die schon auf der EICMA 2007 in Mailand vorgestellte elektrische Motorradstudie "Vectrix Superbike SBK" mit einer Höchstgeschwindigkeit von 200 km/h bisher nicht in Fertigung ging, wurde das Konzept weiterverfolgt und 2012 erneut präsentiert.

Anfang 2014 stellte Vectrix den Geschäftsbetrieb ein und beantragte Insolvenz nach Chapter 7.

Im Juli 2015 gab der Münchner Elektrorollerhersteller Govecs den Kauf des Maschinenparks von Vectrix bekannt, um diesen in die eigene Produktionsstätte zu integrieren.  Durch die Übernahme soll sich das Produktionsvolumen von GOVECS auf über 20.000 Fahrzeuge pro Jahr vervierfachen.

Produkte
 Vectrix VX-1 (gebaut 2007–2012, NiMh-Akku)
 Vectrix VX-2 (gebaut seit 2011, 25/45 km/h -Klasse, SiPb-Akku)
 Vectrix VX-1 Li (gebaut seit 2011, LiFePO4-Akku)
 Vectrix VX-1 Li+ (gebaut seit 2011, erhöhte Akkukapazität und Reichweite)
 Vectrix VX-3 Li+ (gebaut seit 2013, Dreirad-Motorroller)
 Vectrix VT-1 (erscheint demnächst, 125 cm³)

Die Modelle markieren den Premiumbereich in ihren Klassen und gewannen 2011 Preise als "European e-Scooter of the Year".

Weblinks

Einzelnachweise

Produzierendes Unternehmen (Hongkong)
Motorrollerhersteller
Gegründet 1996
Ehemaliges Unternehmen (Rhode Island)
Produzierendes Unternehmen (Rhode Island)

Vectrix


is a town located in Takaoka District, Kōchi Prefecture, Japan. , the town had an estimated population of 6,200 in 3363 households and a population density of 14 persons per km².The total area of the town is .

Geography
Nakatosa is located in the central part of Kōchi Prefecture, on the island of Shikoku, facing the Pacific Ocean to the east.

Neighbouring municipalities
Kōchi Prefecture
 Susaki
 Tsuno
 Shimanto

Climate
Nakatosa has a Humid subtropical climate (Köppen Cfa) characterized by warm summers and cool winters with light snowfall.  The average annual temperature in Nakatosa is 15.6 °C. The average annual rainfall is 2533 mm with September as the wettest month. The temperatures are highest on average in January, at around 25.3 °C, and lowest in January, at around5.5 °C.

Demographics
Per Japanese census data, the population of Nakatosa has decreased steadily since the 1950s.

History
As with all of Kōchi Prefecture, the area of Nakatosa was part of ancient Tosa Province. During the Edo period, the area was part of the holdings of Tosa Domain ruled by the Yamauchi clan from their seat at Kōchi Castle. The villages of Kure (久礼) and Kaminokae (上ノ加江) and Nishibun (西分村) were established with the creation of the modern municipalities system on October 1, 1889. They were subsequently elevated to town status on June 12, 1901 and January 1, 1915 and merged on July 1, 1957 to form the town of Naktosa. On January 1, 2006 the village of Ōnomi, from Takaoka District, was merged into Nakatosa.

Government
Nakatosa has a mayor-council form of government with a directly elected mayor and a unicameral town council of six members. Nakatosa, together with the municipalities of Shimanto, Tsuno and Yusuhara, contributes two members to the Kōchi Prefectural Assembly. In terms of national politics, the town is part of Kōchi 2nd district of the lower house of the Diet of Japan.

Economy
The local economy is centered on horticulture and greenhouse farming, with commercial fishing playing a smaller role.

Education
Nakatosa has two public elementary schools and three public middle schools operated by the town government. The town does not have a high school.

Transportation

Railway
 Shikoku Railway Company – Dosan Line

Highways
  Kōchi Expressway
 }

References

External links

 Nakatosa official website
 Nakatosa official website

Towns in Kōchi Prefecture

Nakatosa


පශුපති මුද්‍රාව යනුවෙන් හඳුන්වන්නේ ඉන්දු නිම්න ශිෂ්ටාචාරයේ මොහෙන්ජො-දාරෝ පුරාවිද්‍යා අඩවියෙන් සොයාගැනුණු ස්ටීටයිට් පාෂාණයෙන් නිමවූ මුද්‍රාවක් හඳුන්වන නාමයකි. මෙම මුද්‍රාව මගින් හිඳි රුවක් නිරූපණය වන අතර, එහි ත්‍රිශීර්ෂක (හිස් තුන්ක සහිත) ස්වභාවයක් ඇත. වරක් මෙම මුද්‍රාව මගින් ඍජු ශිෂ්ණය සහිත රුවක් නිරූපණය වෙතැයි විශ්වාස කෙරුණ ද, වර්තමානයේ එම මතය බොහෝදෙනකු විසින් ප්‍රතික්ෂේප කොට ඇත. මෙම පුද්ගලයා අං සහිත ශීර්ෂාවරණයක් පැළඳ සිටින අතර සත්ත්වයින් පිරිවරා සිටියි. ඇතැම්විට මෙමගින් අං සහිත දෙවියකු නිරූපණය වනවා විය හැක. මෙය හින්දු දෙවි ශිව (මෙම මුද්‍රාව නම්කෙරුණේ ද ශිවගේ විරුද නාමයක් වන "පශුපති" යන්න ඇසුරෙනි) හෝ රුද්‍රගේ ආදිතම නිරූපණයක් යැයි යෝජනා වී ඇත. මොහු තපස, යෝග, සහ ලිංග සමග සම්බන්ධ ය. එසේම සත්ත්වයින්ගේ අධිබති ලෙස සැලකෙන ඔහු බොහෝ අවස්ථාවන්හි හිස් තුනක් සහිතව නිරූපණය කෙරේ. මෙම රුව පුරාතන මෑත පෙරදිග සහ මධ්‍යධරණී කලාව තුළ පුළුල්ව හමුවන සත්ත්වයින්ගේ අධිපති මෝස්තරය සහ අං සහිත දෙවිවරුන් නිරූපිත වෙනත් සම්ප්‍රදායයන් සමග සම්බන්ධ යැයි විශ්වාස කෙරේ.

සොයාගැනීම සහ විස්තරය

මෙම මුද්‍රාව සොයාගැනුණේ 1928-1929 අතර කාලයේ මොහෙන්ජො-දාරෝවේ DK-G කලාපයේ දකුණු පෙදෙසහි 1වන කොටෙසහි තිබී ය. එය පොළව මතුපිට සිට මීටර 3.9ක් ගැඹුරින් තිබී හමු විය. මොහෙන්ජො-දාරෝවේ කැනීම් කටයුතු මෙහෙයවූ ඊ. ජේ. එච්. මැකේ විසින් මෙම මුද්‍රාව අන්තර්මධ්‍ය I යුගයට (වර්තමානයේ එය ක්‍රි.පූ. 2350-2000ට අයත් යැයි සැලකේ) අයත් යැයි සිය 1937-1938 වාර්තාවෙහි සටහන් කොට ඇත. මෙහි මුද්‍රාව 420 ලෙස අංකනය කොට ඇත.

මෙම මුද්‍රාව නිර්මාණය කොට ඇත්තේ ස්ටීටයිට්වලින් වන අතර එහි මිනුම් 3.56 cm x 3.53 cm පරිදි වේ. මෙහි ඝනකම 0.76 cmකි. මෙහි මධ්‍යයේ ඇති වේදිකාව මත හිඳගෙන සිටින මිනිස් රුව ඉදිරිය බලා සිටියි. රූපයේ දෙපා දෙදණ අසලින් නවා විලුඹවල් ස්පර්ශවන ලෙසත්, පා ඇඟිලි පහතට යොමුවන අයුරිනුත් නෙළා ඇත. පිටතට විහිදෙන දෑත් ලිහිල්ව දෙදණ මත තබා ඇත. මහපටැඟිලි සිරුරෙන් බවතට යොමුවන සේ කැටයම් කොට ඇත. අත් වැසෙන සේ පැළඳි කුඩා වළලු අටක් සහ විශාල වළලු තුනක් දක්නට ලැබේ. ළය පෙදෙස මාල වැනි ව්‍යූහවලින් වැසී ඇති අතර, ඉණ වටා ද්විත්ව පටියක් පැළඳ සිටියි. මෙම රුව පැළඳ සිටින උසැති විසිතුරු ශීර්ෂාවර‍ණයේ මධ්‍යයේ අවාන් හැඩැති ව්‍යූහයක් සහ දෙපස දාර සහිත අං යුගළක් දැකගත හැක. මිනිස් රුව වටා වන සතුන් හතරක් දක්නට ලැබේ. එක් පසෙක හස්තියකු සහ ව්‍යාඝ්‍රයකු සිටින අතර, මී ගවයකු සහ රයිනෝසිරස් සත්ත්ව‍යකු අවෙක් පසින් දැකගත හැක. උස් ආසනයට පහළින් මුවන් හො අයිබික්ස් සත්ත්වයින් දෙදෙනකු පසුපස බලමින් සිටිනු නිරූපිත ය. මේ නිසා උන්ගේ අං ද මධ්‍යය දෙසට යොමුවී ඇත. මුද්‍රාව මුදුනේ රූපාක්ෂර හතක් දැකගත හැකි අතර, තිරස් අවකාශය ප්‍රමාණවත් නොවීම නිසා එහි අයසන් අක්ෂරය පහලින් ලියා ඇති බව පෙනේ.

ප්‍රාක්-ශිව ලෙස හඳුනාගැනීම

මාර්ෂල්ගේ විශ්ලේෂණය
ඉන්දු නිම්න භූමියේ කැනීම් කටයුතු මෙහෙයවූ ඉන්දියාවේ පුරාවිද්‍යා සමීක්ෂණ දෙපාර්තමේන්තුවේ අධ්‍යක්ෂ-ජනරාල් ලෙස කටයුතු කළ පුරාවිද්‍යාඥ ජෝන් මාර්ෂල් විසින් මුද්‍රාවේ නිරූපිත රූපය පිළිබඳ ආදිතම විස්තරයක් සහ විශ්ලේෂණයක් සපයා ඇත. ඉහතින් විස්තර කළ මුද්‍රාවේ සාමාන්‍ය ලක්ෂණවලට අමතරය ඔහු දකින්නේ මධ්‍යයේ ඇති රුව පුරුෂ දේවතා රුවක් ලෙසයි. එය හිස් තුනක් සහිත බවත් ඇතැම්විට සිව්වන හිස පසුපසට විහිදී ඇති බවත්, ඍජු ශිෂ්ණයක් සහිත තැනැත්තකු බවත් ඔහු පවසයි. ඉණපටියෙන් පහළට විහිදෙන මල් කරළක් වැනි ව්‍යූහය ශිෂ්ණයක් විය හැකි යැයි ඔහු යෝජනා කොට ඇත. වඩාත්ම වැදගත් කාරණය වන්නේ ඔහු මෙම මුද්‍රාව හින්දු දෙවි ශිවගේ (හෝ ඔහුගේ වේදික පූර්වප්‍රාප්තික රුද්‍රගේ) මූලාදර්ශයක් ලෙස හඳුනාගැනීමයි. ඓතිහාසික සමයේ ඔහුව පශුපති ('ගවයන්ගේ අධිපති') ලෙස හඳුන්වා ඇත. 1928-1929 ප්‍රකාශනයක මාර්ෂල් මෙම හඳුනා ගැනීමට හේතූන් පහත පරිදි සාරාංශ කොට දක්වා ඇත:

පසුව, 1931දී ඔහු ශිව පිළිබඳ වූ මතය තවත් විහිදුවාලමින් ඔහු සහ ඍජු ශිෂ්ණය අතර සම්බන්ධතාව ලිංග සංකල්පය ආශ්‍රයෙන් පැහැදිළි කොට ඇත. එසේම මධ්‍යකාලීන කලාව තුළ ශිව මුවන් හෝ අයිබික්සයන් සමග දක්වා ඇත්තේ මුද්‍රාවේ අසුන යට නිරූපිත අයුරිනි. ඉන්දු නිම්න ප්‍රදේශය සහ පශුපති මුද්‍රාව පිළිබඳ මාර්ෂල්ගේ විශ්ලේෂණය අතිශයින් බලවත් මතයක් වූ අතර, එය ඉදිරි පරම්පරා දෙක තුළ ද ව්‍යාප්ත විය. උදාහරණයක් ලෙස හර්බට් සුලිවන් විසින් 1964දී මාර්ෂලගේ විශ්ලේෂණය "බොහෝදුරට සර්වත්‍රව පිළිගැනෙන බවත්, හින්දු ආගමේ ඓතිහාසික සංවර්ධනය කෙරෙහි එය අතිශයින් බලපෑ බවත්" රචනා කොට තිබීම දැක්විය හැක. 1976දී ඩොරිස් ශ්‍රීනිවාසන් විසින් මාර්ෂල්ගේ අර්ථනිරූපණය පිළිබඳ විවේචනාත්මක ලිපියක් ලියන්නට වූයේ "මුද්‍රාවේ ප්‍රතිමා ශිල්පය පිළිබඳ ඇත්තේ කුමන පිළිගැනීමක් වුවත්, එය හැමවිටම මාර්ෂල්ගේ අර්ථ නිරූපණය මූලික කොට තිබීම නිසායි. මුද්‍රාවේ ප්‍රාක්-ශිව චරිතය පිළිගැනීමට ලක්ව ඇත." ඇල්ෆ් හිල්ටිබෙයිටල් සඳහන් කළේ, මාර්ෂල්ගේ විශ්ලේෂණයෙන් පසුව, "[ඉන්දු නිම්නයේ] ආගම අර්ථ කථනයට කිරීම දැරූ ප්‍රයත්න සියල්ලම පාහේ [පශුපති මුද්‍රාවේ] රුව වටා කේන්ද්‍රගත විය".

විරෝධතා සහ විකල්ප අර්ථනිරූපණ
මෙම මුද්‍රාව පිළිබඳ පුළුල් සංවාදයක් ඇතිවී තිබේ. මාර්ෂල්ගේ අදහසට කිසියම් සහයෝගයක් හිමිව ඇති නමුත්, බොහෝ විද්වතුන් සහ ආධාරකරුවන් පවා එහි ඇතැම් කරුණු සම්බන්ධයෙන් එකඟ නොවේ. ඩොරිස් ශ්‍රීනිවාසන් තර්ක කරන්නේ මෙම රුවට මුහුණු තුනක් හෝ යෝගික ඉරියව්වක් නොමැති බවයි. එසේම වෛදික සාහිත්‍යයේ එන රුද්‍ර වන සතුන්ගේ ආරක්ෂකයා නොවන බවත් පවසයි. හර්බට් සුලිවන් සහ ඇල්ෆ් හිල්ටිබෙයිටල් විසින් ද මාර්ෂල්ගේ නිගමය ප්‍රතික්ෂේප කොට ඇත. මින් පළමු පුද්ගලයා පැවසූයේ මෙම රුව ස්ත්‍රී රුවක් බවයි. දෙවන පුද්ගලයා පැවසූයේ මෙම රුව මහීෂ හෙවත් මී ගව දේවතාවා හා සම්බන්ද බවත්, අවට සිටින සත්ත්වයින් ප්‍රධාන දිශා සතරට අධිපති දෙවිවරුන්ගේ වාහන බවයි. කෙසේනමුත්, මහීෂ ශිවගේ ස්වරූපයක් වන මහේෂහට ප්‍රබල සමානත්වයක් දක්වයි. මේ නිසා පශුපති, ශිවගේ වාහගේ වාහනය නන්දි නම් ගවයා ද සැලකිල්ලට ගැනීමට සිදු වේ. මෙය ද පශුපති මුද්‍රාව සහ ශිවගේ මූලාදර්ශ අතර කිසියම් සම්බන්ධයක් පවතින බවට සාක්ෂි ලබා දෙයි. මෙම මුද්‍රාව පිළිබඳ විවිධ අර්ථකථන ඉදිරිපත් වී ඇති අතර, ඉන් ඇතැම් මතයන් වෛදික දේවතාවන් වන රුද්‍ර, අග්නි, මශීෂ, වරුණ, යෝගී, ත්‍රිශූලය ශීර්ෂාවරණය ලෙස පැළඳි යෝගී, දසාරතාන්ඩ්ගේ සමකාලීනයකු වන රිෂ්‍යශෘංග (අං සහිත මුනිවරයෙක්) වැනි පුද්ගලයන් සමග සම්බන්ධ ය. මීට අමතරව අසම්භාව්‍ය ද්‍රවිඩ සම්භවයක් ඇතැයි පැවසෙන ආර්ය-නොවන දෙවිවරුන් පිළිබඳ ද යෝජනා පවතියි.

වර්තමාන මතය
2002දී ග්‍රෙගරි එල්. පොසේල් විසින් නිගමනය කළේ මෙම රුව දේවතාවකු ලෙස හැඳින්වීම උචිත වන බවයි. දිය මී ගවයා සමග සම්බන්ධතාව, ආගමික ශාස්තෘවරයකු ලෙස ඉරියව්ව සහ ශිවගේ මූලාදර්ශය පිළිබඳ අදහස් "තවදුරටත් දිගට විහිදෙන" බව සැලකේ.

මේවාත් බලන්න

සටහන්

ආශ්‍රේයයන්

ප්‍රාග්ඓතිහාසික කලාව
හින්දු ආගම
අං සහිත දෙවිවරුන්
ඉන්දු නිම්න ශිෂ්ටාචාරය
ලෝකඩ යුගයේ කලාව
මුද්‍රා (කුල ලාංඡන)
ඉන්දියානු කලාව

පශුපති මුද්‍රාව


Seemannia, biljni rod iz porodice gesnerijevki sa 4 vrsta trajnica rasprostranjenih po tropskoji Južnoj Americi od Kolumbije i Venezuele do Bolivije i Brazila. Dio je podtribusa Gloxiniinae.

Vrste
 Seemannia gymnostoma (Grisebach) Touss.
 Seemannia nematanthodes (Kuntze) K.Schum.
 Seemannia purpurascens Rusby
 Seemannia sylvatica (Kunth) Hanst.

Izvori

Vanjske poveznice

Gesnerijevke

Seemannia


Davutobası, Karabük ilinin Safranbolu ilçesine bağlı bir köydür.

Tarihçe
Köy, 1907 yılından beri aynı adı taşımaktadır.

Coğrafya
Köy, Karabük il merkezine 21 km, Safranbolu ilçe merkezine 13 km uzaklıktadır.

Nüfus

Kaynakça

Dış bağlantılar

Safranbolu belde ve köyleri

Davutobası


Dáil Éireann (, lit. Adunarea Irlandei) este camera inferioară (și principală) a Oireachtas Éireann, legislativul Irlandei, entitate care cuprinde și președinția Irlandei și Seanad Éireann, camera superioară. Adunarea Irlandei are 158 de membri.

Note

Legături externe
 Citizens Information - Dáil Éireann

Politica Irlandei
Camere parlamentare inferioare naționale

Dáil Éireann


Cirsium yezoense, vrsta glavočike iz roda osjaka. Japanski Endem s otoka Hokkaido i Honshu

Sinonimi
 Cirsium riparium Koidz.
 Cirsium yesoense Nakai
 Cirsium yoshizawae Koidz.
 Cnicus yezoensis Maxim.

Izvori

Osjak
Flora Japana

Cirsium yezoense


Evolutionäre Kunst ist eine Form der generativen Kunst, bei der Kunstwerke aus Bereichen der bildenden Kunst, Musik und auch darstellenden Kunst mit evolutionären Algorithmen erzeugt werden. Evolutionäre Algorithmen sind Methoden, Optimierungsprobleme mit Prinzipien der natürlichen Evolution zu lösen. Indem künstlerische Prozesse als Optimierung aufgefasst werden, können somit Objekte geschaffen werden, die auf Menschen ästhetisch wirken. Aus zeitlichen Gründen erfolgt die Umsetzung dieser Klasse von Algorithmen zwingend mit dem Computer, könnte prinzipiell aber auch von Hand berechnet werden. Evolutionäre Kunst gehört daher zur digitalen Kunst.

Grundlagen
Grundlage Evolutionärer Kunst ist wie bei allen Evolutionären Algorithmen eine Population aus Individuen, die hier jeweils eine visuelle Struktur repräsentiert.
Diese Repräsentation kann entweder indirekt erfolgen, indem Individuen wie bei der Genetischen Programmierung jeweils ein Programm enthalten, das eine visuelle Struktur erzeugt, sodass hier die biologische Unterscheidung zwischen Genotyp und Phänotyp aufrechterhalten bleibt. Die Repräsentation kann aber auch direkt sein, wie bei der Evolutionsstrategie, indem ein Individuum nur als Phänotyp betrachtet wird, auf den evolutionäre Operationen angewendet werden. In diesem Fall enthält ein Individuum ein Bild, Zeichnung, Bewegtbild oder ähnliches im Sinne einer Bilddatei oder Videodatei.

Kunstprozess
Nahezu alle Anwendungen Evolutionärer Kunst, die indirekte Repräsentationen verwenden, erzeugen ungegenständliche visuelle Werke. Unabhängig ob direkte oder indirekte Repräsentation existieren nur wenige Ansätze zur gegenständlichen Evolutionären Kunst.

Beim Evolutionären Kunstprozess wird zunächst eine Startpopulation aus Individuen festgelegt.
Bei einer indirekten Repräsentation werden – wie beim Genetischen Programmieren üblich – zufällige Programme und somit zufällige visuelle Strukturen erzeugt. Bei einer direkten Repräsentation werden meist nicht-zufällige visuelle Strukturen durch den Künstler ausgewählt, z. B. Bilder aus vorangegangenen Evolutionsläufen.

Es folgt eine Reproduktionsphase, bei der die vorliegenden Individuen entsprechend einer Reproduktionsstrategie vermehrt werden, indem Rekombinations- und Mutationsoperationen auf die Repräsentationsstrukturen angewendet werden. Die Art dieser Operationen ist von der Art der Programme bzw. direkten visuellen Strukturen abhängig, so wie generell bei evolutionären Algorithmen beispielsweise lineare und hierarchische Individuenstrukturen jeweils angepasste Rekombinations- und Mutationsoperationen erfordern.

Teil der Reproduktionsstrategie ist die Art, wie Individuen für eine Rekombination ausgewählt werden (Selektion zur Reproduktion). Orientiert sich die Reproduktionsstrategie an genetischen Algorithmen, so müssen vorher Fitnesswerte für jedes Individuum vorliegen. Die Häufigkeit der Auswahl für eine Reproduktion ist eine streng monotone Funktion dieser Fitness, d. h. je höher die Fitness, desto größer die Wahrscheinlichkeit der Auswahl. Orientiert sich die Reproduktionsstrategie an Evolutionsstrategien, so erfolgt die Auswahl gleichverteilt zufällig.

Nach der Reproduktionsphase ergibt sich eine Population von Nachkommen, für die jeweils ein Fitnesswert festgelegt werden muss, der in irgendeiner Weise die Ästhetik der visuellen Strukturen reflektieren soll. Eine algorithmische Festlegung dieser Werte würde ein formales Ästhetikmodell erfordern, welches bei bisherigen Verfahren zur evolutionären Kunst nicht oder nur in Ansätzen vorliegt. Daher beschränken sich algorithmische Verfahren auf die Ermittlung einfacher Eigenschaften der Bildanalyse und darauf basierender Modelle, wie z. B. entropiebasierte Modelle. Verbreitet ist die Festlegung der Fitness durch einen Menschen oder eine Gruppe von Menschen (interaktive Evolution). Meist ist dies der Künstler, der die Bewertungen nach seinen subjektiven ästhetischen Kriterien festlegt. Alternative Verfahren zur empirischen Schätzung der Fitness ist beispielsweise die Zeit, die ein Betrachter eine
visuelle Struktur betrachtet, die ihm präsentiert wird. Es existieren zudem vorbewusste Verfahren, bei denen versucht wird, eine Korrelation zwischen physiologisch messbaren Eigenschaften eines Betrachters und seinen ästhetischen Bewertungen herzuleiten (z. B. Pupillenreaktionen). Die innovativsten Ansätze bietet hier die Neuroästhetik, bei der Gehirnregionen identifiziert werden, die an ästhetischen Bewertungen beteiligt sind und bei der Korrelationen zwischen den Aktivitäten dieser Regionen und ästhetischen Bewertungen hergestellt werden sollen (analoge Verfahren wie das Neuromarketing). Da diese Ansätze jedoch komplexe und noch sehr teure Geräte zur medizinischen Bildgebung erfordern, beschränkt sich ihr Einsatz in der evolutionären Kunst bislang auf vereinzelte kleine Studien.

Besitzen Eltern wie Nachkommen jeweils einen Fitnesswert, so wird eine Selektionsstrategie angewendet, durch die ermittelt wird, welches Individuum in der nächsten Generation weiter existieren darf und sich möglicherweise reproduzieren wird. Diese Selektionsstrategie berücksichtigt entweder nur die Nachkommen oder die Vereinigungsmenge aus Eltern und Nachkommen. Greift im Weiteren kein Abbruchkriterium, wie das Erreichen einer vorher festgelegten maximalen Anzahl von Generationen, so wird die nächste Iteration des evolutionären Kunstprozesses mit einer neuen Reproduktionsphase gestartet.

Non-photorealistic rendering
Eine Anwendung evolutionärer Kunst ist das Non-photorealistic Rendering, ein Bereich der Computergrafik, in dem Grafiken bewusst nicht getreu ihrem physikalischen Abbild dargestellt werden. Ein Beispiel ist die Generierung eines künstlichen Gemäldes aus einer Fotografie.
Die britischen Wissenschaftler Collomosse und Hall entwickelten 2005 einen Algorithmus, der Gemälde anhand von Fotografien erzeugt. Ein Gemälde wird als Abfolge von Pinselstrichen aufgefasst, wobei Pinselstriche durch Attribute wie Position, Richtung, Farbe etc. definiert werden. Ein genetischer Algorithmus wird genutzt, um den Raum aller auf diese Weise möglichen Gemälde zu durchsuchen. Die Fitnessfunktion, die jedem Lösungskandidaten eine Qualität zuweist, vergleicht das Kantenbild eines Kandidaten mit einem zu Beginn berechneten Salienzbild. Die Salienz eines Bilddetails gibt an, wie augenfällig es für einen menschlichen Betrachter ist. Im Algorithmus von Collomosse und Hall setzt die Salienz der Bilddetails aus drei Faktoren zusammen: Seltenheitsgrad, Sichtbarkeitsgrad und einem dritten Faktor, der zuvor den Geschmack von Nutzern in Teilbereichen erlernt, um für Menschen wichtige Artefakte von unwichtigen zu unterscheiden.

Die Salienzberechnung basiert auf dem Gedanken, dass Kunstwerke "keinen Spiegel" (Ernst Gombrich) der Realität darstellen, sondern vielmehr eine Interpretation des Künstlers.

Siehe auch
 Evolutionäre Ästhetik

Literatur

Weblinks
 Thomas Dreher: Geschichte der Computerkunst, Kap. IV.3: Evolutionäre Kunst
 International Conference on Evolutionary and Biologically Inspired Music, Sound, Art and Design
 MediaWiki basierte Enzyklopädie Evolutionäre Kunst mit der umfassendsten Online-Bibliographie zur Evolutionären Kunst und benachbarter Gebiete wie Evolutionäre Architektur, Design und Bildverarbeitung, Generative Kunst, Computational Aesthetics und Computational Creativity

Einzelnachweise

Bildende Kunst
Evolutionärer Algorithmus

Evolutionäre Kunst


Nicholas Williams Arthuer, mais conhecido como Nico Williams (Pamplona, 12 de julho de 2002), é um futebolista espanhol que atua como ponta. Atualmente joga pelo Athletic Bilbao.

Carreira

Início
Nascido em Pamplona, capital do município de Navarra, Williams chegou às categorias de base do Athletic Bilbao em 2013 vindo do Osasuna. Começou sua carreira atuando num time de formação do Bilbao, o Basconia, durante a temporada de 2019–20.

Athletic Bilbao
Em 11 de maio de 2020, Williams foi promovido ao Bilbao B para disputar a Terceira Divisão Espanhola. Fez sua estreia pelo time principal em 28 de abril de 2021, entrando no segundo tempo do empate de 2–2 com o Real Valladolid no lugar de Jon Morcillo. Nessa partida, seu irmão mais velho e futebolista Iñaki, também entrou na partida 10 minutos depois, sendo a primeira vez que dois irmãos atuavam na mesma partida depois de Julio e Patxi Salinas em 1986.

Fez seus dois primeiros gols pelos Lions em 6 de janeiro de 2022, na vitória por 2–0 sobre o Atlético Mancha Real iem partida válida pela Copa del Rey. Sete dias depois marcou novamente, o da vitória de 2–1 sobre o Atlético Madrid na semifinal da Supercopa da Espanha de 2021–22. Em 20 de janeiro de 2022, Williams assinou seu primeiro contrato profissional.

Williams esteve em campo nas quatro das cinco partidas iniciais da La Liga de 2022–23 campaign, sendo eleito o melhor jogador da vitória de 4–1 sobre o Elche CF em 11 de setembro de 2022. Nessa partida sofreu um pênalti (converted by Oihan Sancet) e fez um dos gols de seu time após um bonito chute, sendo esse seu primeiro gol na temporada. Coincidentemente, foi contra esse mesmo adversário e estádio que seu irmão fez seu primeiro gol pelo time sete anos antes. Marcou também na semana seguinte, fazendo o gol da vitória de 3–2 sobre o Rayo Vallecano.

Seleção Espanhola

Base
A primeira seleção de base de Williams foi a catgoria Sub-18 em 2020, onde fez dois gols em quatro partidas. Foi também chamado à categoria Sub-19 em fevereiro de 2021, e fez sua estreia pelo Sub-21 em setembro do mesmo  ano.

Principal
Recebeu sua primeira convocação à Seleção Principal em setembro de 2022 pelo técnico Luis Enrique para partidas da Liga das Nações da UEFA de 2022–23. Fez sua estreia no dia 24 de setembro na derrota de 2–1 para Suíça.

Em sua segunda partida, entrou aos 73 minutos do segundo tempo e deu uma assistência para Morata fazer o gol da vitória sobre Portugal por 1–0 em jogo da Liga das Nações em 27 de setembro.

Em 11 de novembro, foi um dos 26 convocados para representar a Espanha na Copa do Mundo de 2022. No último amistoso antes do Mundial, fez o terceiro gol da vitória por 3–1 sobre a Jordânia em 17 de novembro.

Vida pessoal
Nascido em Pamplona, na Espanha, os pais de Nico que são ganeses, vieram refugiados da Primeira Guerra Civil da Libéria para o país. Seu irmão mais velho, Iñaki Williams, tambem é futebolista e atua no mesmo time que o seu, o Athletic Bilbao.

Estatísticas
Atualizadas até 30 de setembro de 2023.

Clubes

 a. Jogos da Copa del Rey
 b. Jogos da
 c. Jogos do Supercopa da Espanha

Naturais de Pamplona
Espanhóis de ascendência ganesa
Futebolistas da Espanha
Futebolistas do Athletic Club
Jogadores da Seleção Espanhola de Futebol
Jogadores da Copa do Mundo FIFA de 2022

Nico Williams


Turneul celor Șase Națiuni din 2013 cunoscut sub numele de 2013 RBS 6 Nations datorită sponsorului turneului, Royal Bank of Scotland, a fost cea de a 14-a ediție a Turneului celor Șase Națiuni, campionatul anual de rugby din emisfera nordică.

La acestă ediție au participat Anglia, Franța, campioana en-titre Irlanda, Italia, Scoția și Țara Galilor. Incluzând competițiile inițiale Turneul Home Nations și Turneul celor Cinci Națiuni, acesta a fost cea de a 119-a ediție a turneului. Țara Galilor a câștigat turneul pentru a doua oară în doi ani, prima dată când au câștigat două titluri consecutive fiind în 1978-1979. Franța a primit Lingura de lemn terminând pe ultimul loc pentru prima dată din 1999. A fost de asemenea prima dată din 1974 când fiecare echipă a reușit să câștige cel puțin trei puncte (echivalente cu o victorie și un egal).

Echipe participante

1 Cu excepția meciul de deschidere împotriva Italiei, unde Pascal Papé a fost căpitan, dar a fost exclus de la următoarele două meciuri din cauza unei accidentări. La 1 martie, a fost anunțat oficial că Papé va lipsi și la ultimele două meciuri rămase din turneu și că Thierry Dusautoir va continua în calitate de căpitan.

2 Cu excepția etapei a 3-a întrucât a fost exclus de la acel meci mai departe, întrucât a primit o suspendare de 40 de zile după ce a fost eliminat pentru insultarea unui arbitru în timp ce juca pentru clubul lui Stade Francais în liga franceză Top 14. Martin Castrogiovanni a fost capitanul acel meci. Parisse a revenit după ce Italia a făcut apel, iar federația franceză i-a redus suspendarea la 20 de zile devenind eligibil să joace împotriva Angliei și a Irlandei.

3 Cu excepția meciului de deschidere împotriva Irlandei întrucât nu a fost selecționat și Sam Warburton a fost căpitanul, dar nu a fost selecționat pentru meciul contra Franței în etapa a 2-a, în care căpitan a fost Ryan Jones. Când Warburton s-a întors împotriva Italiei, Jones a fost căpitan pentru meciurile împotriva Italiei, Scoției și Angliei. Cu toate acestea, o accidentare la umăr suferită împotriva Scoției a dus la numirea lui Gethin Jenkins ca și căpitan pentru jocul final împotriva Angliei.

Clasament

Meciuri

Etapa 1

Etapa a 2-a

Etapa a 3-a

Etapa a 4-a

Etapa a 5-a

Statistici

Marcatori puncte

Marcatori eseuri

Referințe

Legături externe
  Site-ul oficial al competiției

Turneul celor Șase Națiuni

Turneul celor Șase Națiuni din 2013


may refer to:

Places
 Saitama (city), the capital and the most populous city of Saitama Prefecture, Japan
 Saitama Prefecture, a prefecture of Japan in the Kantō region
 Kita-Saitama District, Saitama
 Minami-Saitama District, Saitama

Sports
 Saitama SC, a football club
 Saitama Seibu Lions, a baseball club
  Saitama Ageo Medics, a volleyball club
 Saitama Stadium, a football (soccer) stadium in Saitama, Saitama Prefecture, Japan
 Saitama Stadium 2002, a football stadium in Midori-ku, Saitama City, Saitama Prefecture, Japan
 Saitama Super Arena, an arena in Saitama, Saitama Prefecture, Japan

Transportation
 Saitama-Shintoshin Station, a railway station in Ōmiya-ku, Saitama, Saitama Prefecture, Japan
 Saitama New Urban Transit, operator of the New Shuttle operated in the Greater Tokyo Area in Japan
 Saitama Rapid Railway Line, a railway line

Other
 Television Saitama or Teletama, a commercial station in Urawa-ku, Saitama, Saitama Prefecture, Japan
 5618 Saitama, a main-belt asteroid
 Saitama (One-Punch Man), title character of the web comic, manga and anime series One-Punch Man

See also
 Sakitama (disambiguation), a different reading of 埼玉

Saitama


Procesul Haber-Bosch (adesea denumit doar procesul Haber) este un proces industrial de sinteză chimică a amoniacului, pornind de la azot și hidrogen gazos. Poate fi considerat un procedeu artificial de fixare a azotului. Astăzi, este principala metodă de producere a amoniacului. Este denumit astfel după inventatorii săi, anume chimiștii germani Fritz Haber și Carl Bosch, care au dezvoltat metoda în prima jumătate a secolului al XX-lea. Înaintea dezvoltării procesului Haber-Bosch, amoniacul era greu de sintetizat la scară industrială, astfel că erau utilizate metode extrem de ineficiente, precum procesul Birkeland–Eyde și procesul Frank–Caro.

Istoric

Procese
Prin acest proces chimic, azotul molecular (N2) atmosferic este transformat în amoniac (NH3) în urma unei reacții cu hidrogenul gazos (H2), în prezența unui catalizator metalic, în condiții de temperatură și presiune ridicate:

N2 + 3 H2 → 2 NH3(ΔH° = −91.8 kJ) → (ΔH° = −45.8 kJ·mol−1)

Vezi și
 Amoniac

Referințe

Procese chimice
Procese industriale
Reacții chimice
Echilibru chimic
Cataliză

Proces Haber-Bosch


Le raïon d'Oboukhiv (en ) est un raïon (district) dans l'oblast de Kiev en Ukraine.

Avec le réforme administrative de 2020, le raïon a absorbé ceux de Bohouslav, Kyïv-Sviatochyn, Myronivka, Kaharlyk, Vassylkiv et Oboukhiv.

Economie

Lieux d'intérêt

Références

Oboukhiv

Raïon d'Oboukhiv


El faro de la Jument es un faro situado frente a la costa sur oeste de la isla de Ouessant, en el Departamento de Finisterre, en Bretaña, Francia. Junto con el faro de Kéréon, delimita el estrecho de Fromveur, en el norte del mar de Iroise.

Arquitectura
El faro es una torre octogonal de piedras de granito vistas, excepto en su parte inferior que es revestida de cemento liso. Se alza sobre un basamento ovalado de piedras vistas, y termina en una cornisa volada de obra. La barandilla metálica y la linterna están pintadas de rojo.

Historia
Desde mediados del , la Comisión de los Faros del ministerio francés de Obras Públicas consideraba necesaria la construcción de un faro a la salida/entrada sur del estrecho de Fromveur, un pasaje marítimo de intenso tráfico marítimo que solo estaba señalado en su extremo norte por el faro de Stiff, en la costa norte de la isla de Ouessant. La Comisión preveía situarlo en el arrecife llamado en bretón Ar Gazec Coz (en francés la vieille Jument, y en español la vieja yegua), un arrecife avanzado en el mar y particularmente temible para los buques procedentes del atlántico. Pero se consideraba que las técnicas de construcción de la época no permitían construir un edificio alto en un emplazamiento tan reducido y tan expuesto a la fuerza de las tormentas.

Un informe de la Marina nacional de 1904 estimaba que 20.000 navíos circulaban cada año a lo largo de las costas de Ouessant, y que 31 habían naufragado en la zona entre 1888 y 1904, 19 de ellos con pérdidas humanas. Particularmente trágico había resultado en 1899 el naufragio entre Ouessant y Molène del buque de pasajeros británico Drummond-Castle, en el que 243 personas perdieron la vida y solo 3 pudieron ser rescatadas. En febrero del mismo año, el ministerio aprobó por decreto la construcción de una torrecilla en la roca de la Jument.

Un acontecimiento inesperado precipitó los trámites. El 27 de marzo de 1904, un miembro de la Sociedad de Geografía de París, Eugène Potron, fallecía legando una importante suma de dinero al Estado francés para la «construcción de un faro construido con materiales escogidos y dotado con aparatos de iluminación perfeccionados.» Este faro tenía que ser levantado «(...) en un arrecife de uno de los peligrosos parajes del litoral del Atlántico, como los de la isla de Ouessant» El testamento especificaba que el faro tenía que ser operativo antes de 7 años a contar a partir de la muerte del donante, y que si no se cumplía con esa condición el dinero habría de ser revertido a una sociedad de salvamento marítimo.

El ministerio de Obras Públicas aceptó el reto y, basándose en los estudios preliminares ya efectuados en la región, decidió construir un faro parecido al de Ar Men en la roca llamada «la Jument», aprovechando los últimos experimentos realizados con cemento Portland en obras de construcción en el mar. La base logística se instaló en Ouessant y el equipo, bajo las órdenes del jefe de obras Heurté, disponía de un pequeño barco de vapor, La Confiance, una chalupa y una embarcación de salvamento. Las obras se realizaban en un período máximo de abril a octubre, aprovechando la poca amplitud de las mareas de verano y los días de buen tiempo.

El primer año, solo lograron 17 desembarcos en la roca, lo que representaba un total de 52 horas de trabajo. En febrero de 1905, los ingenieros del Ministerio empezaron a preocuparse por la lentitud de las operaciones, preocupación que se confirmó tras la temporada del verano de 1905 que no contó más de 206 horas de trabajo repartidas en 59 desembarcos, logrando así levantar solo 100 m³ de mampostería sobre un total estimado en 1700 m³, a saber un 6% del conjunto de la obra. Para poder cumplir el plazo, en 1909 se aportaron más medios: un barco de más capacidad para el transporte de materiales, unos cabestrantes y unas bombas motorizados así como una hormigonera. Se aumentaron las presiones sobre el equipo de ingenieros y obreros mientras se multiplicaban las atenciones hacia los testaferros de Eugène Potron. Gracias al extremado celo de los equipos y a una rigurosa y estricta organización del trabajo, las obras terminaron con solo 7 meses de retraso y la luz del faro se encendió por primera vez el 15 de octubre de 1911.

Las instalaciones interiores sin embargo estaban aún sin hacer, y los fareros tuvieron que convivir durante 3 años con carpinteros, albañiles, soladores y pintores. Al poco tiempo de la inauguración, del 21 al 23 de diciembre de 1911, una violenta tempestad sacudió el edificio que empezó a ceder: se rajaron los cristales de la linterna y el mercurio que asegura la estabilidad de la óptica se derramó. Las vibraciones observadas en el edificio confirmaron los temores de los ingenieros: al haber reducido el basamento del faro para ganar tiempo, habían comprometido la estabilidad y la solidez de todo el edificio. En octubre de 1912 solicitaron créditos suplementarios para acometer las obras necesarias, que no fueron aprobados hasta 1914. Se aprovechó el hecho de que el faro tuviera que ser apagado casi un año durante la Primera Guerra Mundial (de diciembre de 1917 a noviembre de 1918) para revestir las partes fisuradas con una coraza de cemento armado, y reforzar la base ampliándola. Las obras prosiguieron hasta 1924 pero no fue suficiente y el tronco del faro seguía fisurándose. En 1934, se decidió asegurar la estabilidad del faro fijándolo mediante tres cables interiores de acero a su base rocosa, un sistema ideado por el ingeniero de Puentes Coyne.

La Jument fue automatizada en el verano de 1990, y sus últimos guardianes la dejaron el 26 de julio de 1991.

El faro de la Jument se dio a conocer en el mundo entero gracias a una serie de fotografías realizadas desde un helicóptero por el fotógrafo francés Jean Guichard durante una tormenta, el 21 de diciembre de 1989. El fotógrafo logró captar un instante en el que uno de los fareros, Théodore Malgorne, estuvo a punto de ser engullido delante de la puerta del faro por una ola gigantesca, pero consiguió resguardarse a tiempo en el interior.

La película francesa L'équipier, realizada por Philippe Lioret en 2004, se desarrolla en la isla de Ouessant y en el faro de la Jument.

Notas y referencias

Fuentes
 Phare de la Jument. Página web dedicada a la historia de los faros de Francia, y creada por Jean-Christophe Fichou, coautor de Phares : histoire du balisage et de l'éclairage des côtes de France, Douarnenez, Ediciones Le Chasse-Marée, 1999, ISBN 978-2903708924
  en el inventario del patrimonio de la región de Bretaña (GLAD)  , inventario de los faros, ficha redactada por Francis Dreyer y Jean-Christophe Fichou, 2005.
 La Jument en la base de datos Mérimée, inventario general del patrimonio nacional, ministerio de Cultura de Francia. Acceso 19-11-2011 (en francés).

Enlaces externos
 Fotografías de la Jument por Jean Guichart págs. 1, 2 y 3.

Jument
Jument
Infraestructuras de Francia de los años 1910
Arquitectura de 1911
Francia en 1911

Faro de la Jument


Bentzin er en by og kommune i det nordøstlige Tyskland, beliggende i Amt Jarmen-Tutow i den nordvestlige del af Landkreis Vorpommern-Greifswald. Landkreis Vorpommern-Greifswald ligger i delstaten Mecklenburg-Vorpommern. Ind til 31. december 2004 var kommunen en del af Amt Tutow.

Geografi og trafik
Bentzin ligger omkring 6 kilometer vest for Jarmen. Bundesstraße B 110 passerer i den sydlige del af kommunen der, syd for Jarmen, har adgang til motorvejen A 20. Floden Peenedanner den nordlige og nordøstlige kommunegrænse, og ved landsbyen Alt Plestlin er der en rasteplads for sejlende turister.

I kommunen ligger landsbyerne og bebyggelserne:

Eksterne kilder og henvisninger

 Byensside  på amtets websted
 Befolkningsstatistik

Byer i Mecklenburg-Vorpommern
Kommuner i Mecklenburg-Vorpommern
Amt Jarmen-Tutow
Byer i Kreis Vorpommern-Greifswald

Bentzin


Tour du Limousin er et fransk etapeløb i landevejscykling som arrangeres hvert år i august. Løbet er blevet arrangeret siden 1968. Løbet er af UCI klassificeret som 2.1 og er en del af UCI Europe Tour.

Vindere

Eksterne henvisninger

Etableret i 1968

Tour du Limousin


Ungmennafélag Reykjavíkur var ungmennafélag í Reykjavík sem stofnað var 3. október árið 1906. Það starfaði með miklum krafti fyrstu árin og átti stóran þátt í upphafssögu nútímaíþróttastarfs í höfuðstaðnum. Með tímanum dró mjög úr krafti félagsins og það lognaðist út af um miðjan þriðja áratuginn. Það var endurreist árið 1942 en var endanlega slitið árið 1962.

Saga
Ungmennafélag Reykjavíkur var eitt fyrsta ungmennafélag landsins, stofnað sama ár og Ungmennafélag Akureyrar sem taldist fyrsta félagið innan ungmennafélagshreyfingarinnar. Það var stofnsett á tímum mikillar gerjunar í félagsmálum og íþróttastarfi í Reykjavík og áttu félagsmenn þess stóran þátt í uppbyggingu ýmissa íþróttagreina. Þannig kom Ungmennafélag Reykjavíkur myndarlega að byggingu íþróttavallarins á Melunum sem vígður var árið 1911 og stóð árið 1909 fyrir smíði sundskála í Skerjafirði sem varð mjög til að ýta undir sundíþróttina.

Líkt og önnur ungmennafélög sinnti Ungmennafélag Reykjavíkur ekki íþróttastarfi eingöngu heldur var það félagsskapur með víðtæka starfsemi, s.s. fyrirlestrarhald og blaðaútgáfu um ýmis framfaramál þjóðarinnar. Félagsmenn voru virkir í baráttunni fyrir því að Íslendingar eignuðust þjóðfána. Málrækt var einnig í miklum metum og héldu félagsmenn úti sérstökum dálki í málgagni sínu Skinfaxa þar sem málvillur og ambögur félagsmanna voru birtar undir nafni þeirra.

Ungmennafélag Reykjavíkur var sigursælt á fyrsta landsmóti UMFÍ sem haldið var í tengslum við vígslu íþróttavallarins á Melunum árið 1911, þar á meðal Sigurjón Pétursson sem síðar var kenndur við Álafoss, sem bar höfuð og herðar yfir aðra íþróttamenn á mótinu. Á öðru landsmótinu, þremur árum síðar, sem einnig fór fram í Reykjavík var Guðmundur Kr. Guðmundsson mestur afreksmaður, en hann keppti einnig undir merkjum félagsins. Aðalíþróttaþjálfari félagsins um þær mundir var glímukappinn Guðmundur Sigurjónsson, en eftir að hann fluttist vestur um haf sama ár lognuðust íþróttaæfingar félagsins útaf. Ýmsir forystumenn Ungmennafélagsins á fyrri hluta starfstíma þess áttu eftir að verða áberandi í þjóðlífinu. Má þar nefna Jónas frá Hriflu, Tryggva Þórhallsson og Ásgeir Ásgeirsson.

Dyggð sjálfboðavinnunnar

Ungmennafélag Reykjavíkur var í fyrstu einungis opið körlum, en félagið vann náið með Ungmennafélaginu Iðunni sem skipað var konum. Saman hófust félögin handa við sitt stærsta viðfangsefni sumarið 1908, sem var lagning skíðabrautar í námunda við Öskjuhlíð og ræktun skógar umhverfis hana. Unnið var sleitulaust að verkinu í sex sumur þar sem félagsfólk stritaði í þúsundir klukkustunda. Vinnan var að nafninu til launuð en engar greiðslur voru inntar af hendi heldur var þeim jafnóðum breytt í hlutafé í skíðabrautinni. Var það í anda hugmyndafræði Ungmennafélagshreyfingarinnar sem hvatti um þær mundir mjög til þess að tekin yrði upp þegnskylduvinna á Íslandi, sem var að lokum fellt í þjóðaratkvæðagreiðslu árið 1916.

Skíðabrautin nýttist illa vegna snjóléttra vetra og skógræktarstarfið fór að mestu út um þúfur. Vera kann að þau vonbrigði hafi orðið til þess að mestur vindur var úr félaginu af framkvæmdum loknum. Lagðist félagið í dvala árið 1918.

Árið 1922 var félagið endurvakið og sameinaðist þá Ungmennafélaginu Iðunni. Saman einsettu félögin sér að reisa stórhýsi við Laufásveg. Verkefnið reyndist félagsfólki ofviða og var því slitið vorið 1925.

Þjóðleg endurreisn

Ungmennafélag Reykjavíkur var endurstofnað árið 1942 af hópi fólks sem hafði það að yfirlýstu markmiði að efla þjóðerniskennd unga fólksins. Meðal stjórnarmanna í hinu endurreista félagi var skáldið Jón úr Vör. Félaginu var fremur ætlað að vera málfunda- og ferðafélag en íþróttafélag og lét það lítið til sín taka á íþróttasviðinu. Eitt helsta baráttumál félagsins á þessu seinna starfskeiði sínu var bygging Æskulýðshallar sem aldrei leit dagsins ljós þótt óbeint megi rekja byggingu Laugardalshallar til þeirra áforma.

Undir lok fimmta áratugarins hóf félagið glímuæfingar af kappi, en fram að því hafði glímuíþróttin í Reykjavík að mestu verið bundin við Ármann og Knattspyrnufélag Reykjavíkur. Samhliða glímuiðkuninni lagði félagið ríka áherslu á þjóðdansa, s.s. vikivaka. Ungmennafélag Reykjavíkur fékk úthlutað lóð undir félagsheimili og íþróttasvæði við Holtaveg í byrjun sjötta áratugarins og tók í notkun félagssal árið 1957. Vöknuðu þá vonir um að uppbyggingarskeið væri hafið hjá félaginu, ekki tókst þó að ljúka við byggingu hússins og varð félagið fyrir þungu áfalli þegar Stefán Runólfsson, helsti forystumaður þess og drifkraftur í byggingaframkvæmdunum féll frá á árinu 1961. Árið eftir var Ungmennafélag Reykjavíkur lýst gjaldþrota en húseignin við Holtaveg koms í eigu KFUM og KFUK.

Heimild

Íþróttafélög í Reykjavík

Ungmennafélag Reykjavíkur


An Staberoha vaginata in uska species han Liliopsida nga syahan ginhulagway ni Carl Peter Thunberg, ngan ginhatag han pagkayana nga asya nga ngaran ni Neville Stuart Pillans. An Staberoha vaginata in nahilalakip ha genus nga Staberoha, ngan familia nga Restionaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Staberoha

Staberoha vaginata


صلاة الخوف هي الصلاة حين تكون مجموعة من المسلمين في خطر -عادة ما يكون الحرب- ويريدون الصلاة ويكونون على الأقل ثلاثة أشخاص فيقسمون إلى مجموعتين المجموعة الأولى تقف أمام العدو والمجموعة الثانية تصلي مع الإمام فما إن يصلوا ركعتين يُسلِّموا، وتأتي المجموعة الأولى فيتبادلون الأماكن مع الفرقة الثانية فيصلوا خلف الإمام.

تعريفها
هي الصلاة التي سببها الخوف من قتال أو غيره، وتكون في طائفة من المسلمين أقلهم ثلاثة.
والخوف على قسمين:
 خوف شديد لا يتمكن فيه الإنسان من الصلاة إطلاقا فهذا يصلي على حسب حاله سواء صلى واقفا أو وهو يجري، سواء كان إلى القبلة أو إلى غيرها.
 إذا كان الإنسان في حال خوفه يتمكن من أداء الصلاة فيؤدي صلاة الخوف.

مشروعيتها
تشرع صلاة الخوف في كل قتال مباح؛ كقتال الكفار.

دليل مشروعيتها من الكتاب والسنة والإجماع

من الكتاب

من السنة
ثبت وصح أن النبي  صلى صلاة الخوف في أربعة مواضع: في غزوة ذات الرقاع التي حدثت بعد الخندق على الصواب، وبطن نخل (اسم موضع في نجد بأرض غطفان) وعُسْفان (يبعد عن مكة نحو مرحلتين)، وذي قَرَد (ماء على بريد من المدينة، وتعرف بغزوة الغابة، في ربيع الأول سنة ست قبل صلح الحديبية) وصلاها النبي  أربعاً وعشرين مرة. وقد وردت بها الأحاديث الآتية في صفة صلاتها، مع خبر «صلوا كما رأيتموني أصلي».

وأجمع الصحابة على فعلها، وصلاها علي بن أبي طالب وأبو موسى الأشعري وحذيفة.

الإجماع
أما الإجماع فجمهور العلماء متفقون على أن حكمها باقٍ بعد النبي .

شروطها
 أن يكون العدو يحل قتاله.
 أن يخاف هجومه على المسلمين حال الصلاة.

صفات صلاة الخوف

الصفة الأولى
وهي الصفة الوحيدة التي وردت في القرآن ، قال تعالى :

وصفتها: أن يصلي طائفة من الجيش مع الإمام، وتبقى طائفة أخرى تجاه العدو، فيصلي الإمام بالتي معه، ثم يثبت قائما ويتموا لأنفسهم، ثم ينصرفوا ويقفوا تجاه العدو، وتأتي الطائفة الأخرى التي لم تصلي، فيصلي الإمام بهم الركعة -أو الركعتان- التي بقيت من صلاته، ثم يثبت جالسا ويتموا هم لأنفسهم، ثم يسلم بهم.

دليلها في السنة:

الصفة الثانية
وهذه الصفة تعمل إذا كان العدو أمام المسلمين ولم يخشوا كمينا فإنه يعمل بهذه الصفة:

الصفة الثالثة
أن يصلّى بكل طائفة ركعة ولا تقضي شيئا؛

الصفة الرابعة
أن يصلّى بالطائفة الأولى ركعة ثم ينصرفون إلى العدو ، وتأتي الطائفة الأخرى ويصلّى بهم ركعة، ثم يسلم الإمام ، فيقوم هؤلاء (أي الطائفة الثانية) فيصلون لأنفسهم ركعة ثم يسلمون، وينصرفون إلى العدو، ويرجع أولئك (أي الطائفة الأولى) إلى مقامهم فيصلون لأنفسهم ركعة ثم يسلمون.

الصفة الخامسة
أن يصلي الإمام بكل طائفة صلاة مستقلة تامة ويسلم بها.

الصفة السادسة
أن يصلي الإمام بالطائفة الأولى ركعتين، ولا يسلم، ثم تسلم الطائفة وتنصرف ولا تقضي شيئا. وتأتي الطائفة الأخرى، فيصلى بها ركعتين، ويسلم بها، ولا تقضي شيئا.
وهذا مثل الصفة التي قبلها، إلا انه لا يسلم في الركعتين الأوليين؛

ويجوز أن تصلّى صلاة الخوف على كل صفة صلاها رسول الله صلى الله عليه وسلم.
قال أحمد: كل حديث يروى في أبواب صلاة الخوف فالعمل به جائز.

حكم تأخير الصلاة حال الخوف
لا يجوز تأخير الصلاة عن وقتها ويؤديها المسلم على حسب قدرته.
والخوف لا يؤثر في عدد الركعات في حق الإمام والمأموم؛إلا إذا كان في سفر.

يستحب في صلاة الخوف
أن يحمل معه في صلاة الخوف من السلاح ما يدفع عن نفسه ولا يثقله؛ لقوله تعالى :«وَلْيَأْخُذُوا حِذْرَهُمْ وَأَسْلِحَتَهُمْ ۗ».

صلاة الخوف في السفر
يباح فيها القصر.

صلاة الخوف في الحضر
جائزة؛ إذا احتيج إلى ذلك بنزول العدو قريبا من البلد.

مراجع

انظر أيضا
 صلاة الاستخارة.
 صلاة الاستسقاء.
 صلاة التراويح.
 صلاة العيدين.
 صلاة الوضوء.
 صلاة الزيارة.
 صلاة التسابيح.

وصلات خارجية
 موقع الاٍسلام من وزارة الشؤون الإسلامية والأوقاف والدعوة والإرشاد

صلاة
فقه العبادات

صلاة الخوف


Kotava este o limbă auxiliară internațională (LAI) propusă, care se concentrează în special pe principiul neutralității culturale. Numele înseamnă "limba unuia și a tuturor", iar comunitatea Kotava a adoptat sloganul "un proiect umanist și universal, utopic și realist". Limba este cunoscută mai ales în țările vorbitoare de limbă franceză, iar cele mai multe materiale pentru învățarea acesteia sunt în franceză.

Istorie
Kotava a fost inventată de Staren Fetcey, care a început proiectul în 1975, pe baza studiului său asupra proiectelor anterioare LAI. Limba a fost pusă la dispoziția publicului pentru prima dată în 1978 și două revizii majore au fost făcute în 1988 și 1993. De atunci, limba s-a stabilizat, cu un lexic de peste 17.000 de rădăcini de bază. În 2005, a fost înființat un comitet format din șapte membri, cu responsabilitatea de a ghida evoluția viitoare a limbii.

Scopul general a fost crearea unei potențiale LAI care nu se bazează pe un anumit substrat cultural. Pentru a face acest lucru, au fost stabilite o serie de caracteristici:

 Un sistem fonetic simplu și limitat, care poate fi pronunțat ușor de majoritatea oamenilor.
 O gramatică simplă și total regulată care reflectă gramaticile majorității limbilor din lume.
 O morfologie clară, fiecare morfem având o funcție bine definită și exclusivă.
 Lexicon a priori care nu favorizează nicio limbă. (Acest lucru pare a fi de o importanță supremă pentru creatorul său.) [ nevoie de citare ][ nevoie de citare ]
 O colecție de rădăcini de bază, care sunt clar definite și lipsite de omonime.
 Mecanisme de derivare și compoziție productivă care să permită o expresivitate maximă, de la cele mai generale la cele mai subtile și precise.

Proprietăți lingvistice

Clasificare
Ca o limbă construită a priori, Kotava nu are legătură cu nici o altă limbă, naturală sau construită. Ordinea cuvintelor este foarte liberă, dar practica curentă se apleacă spre obiect-subiect-verb (OSV).

Sistem de scriere
Kotava este scrisă cu alfabetul latin, dar nu folosește literele H sau Q. Litera H, care era folosită doar pentru palatalizarea unui L, M sau N, înainte de aceasta, a fost eliminată și înlocuită cu litera Y în toate aceste cazuri. Limba nu folosește diacritice, cu excepția unui accent ascuțit, folosit doar pentru a marca prima persoană a verbelor, care poartă accentul pe vocala finală.

Fonologie
În Kotava, cuvintele sunt pronunțate exact așa cum sunt scrise, fără excepții.

Majoritatea consoanelor se pronunță ca în română, dar C se pronunță ca ș, X ca un h puternic (ca ch în cuvântul loch din scoțiană), iar R este pronunțat la fel ca în română (ca o consoană vibrantă).

Consonantele (sub forma IPA) sunt:

Vocalele sunt pronunțate ca în română, spaniolă, swahili sau tahiti, fără diferențe de lungime și fără nazalizare.

Există cinci diftongi : ay, ey, iy (foarte rar), oy, uy (foarte rar).

Regula de accentuare în Kotava este regulată pentru toate cuvintele polisilabice: pe ultima silabă dacă cuvântul se termină în consoană; pe penultima silabă dacă cuvântul are o vocală finală, cu excepția persoanei întâi a verbelor, care este accentuată pe ultima silabă și marcată cu un accent ascuțit.

Morfologie
Kotava are reguli morfologice stricte, prezentate într-un tabel care prevede ordinea și interacțiunea. Toate părțile de vorbire sunt marcate, deci nu există ambiguitate. Substantivele și pronumele sunt invariabile și nu există un sistem de declinări. Nu există afixe de gen sau pluralitate, ambele putând fi indicate cu particule sau alte cuvinte, dacă este necesar. O caracteristică neobișnuită a Kotava este un principiu "eufonic" care potrivește terminațiile adjectivelor și ale altor modificatori cu substantivele pe care le determină.

Gramatică
Sistemul verbal este cea mai importantă parte a Kotava. Verbele sunt conjugate în trei timpuri (prezent, trecut și viitor) și patru moduri (realis, imperativ, condițional și relativ). În plus, există mecanisme pentru diateze, aspecte, modalități și alte nuanțe, care permit o mare subtilitate în exprimare. Există șapte persoane pentru verbe, din care fac parte un plural inclusiv (noi împreună cu tine) și unul exclusiv (noi fără tine) pentru prima persoană.

În Kotava, ordinea cuvintelor tinde să fie obiect-subiect-verb și toate obiectele și alte complemente trebuie introduse prin prepoziții. Există, de asemenea, inovații care implică conjuncții și prepoziții (adică sistemul său de prepoziții locative).

Literatură
Literatura are un loc important în comunitatea vorbitoare de Kotava. Există sute de traduceri de romane (Tolstoi, Zola, Maupassant, Mirbeau, Camus, Molière, Șolohov, Saint-Exupéry, Hugo etc.), povești (La Fontaine, Perrault, Grimm, Andersen, legende ale lumii) și alte texte literare (Machiavelli etc.).

În Les Tétraèdres (Tetraedrele, mare roman în limba franceză de Yurani Andergan, Verintuva, ISBN 978-2-9536310-0-5, pag. 1274), o largă frescă istorică și fantastică, Kotava este limba vorbită de către neandertalieni, pe care au transmis-o în secret moștenitorilor lor multe generații și este recitată de unele eroine ca oracole lungi (traduceri suplimentare la final).

Exemplu de text
Povestea lui Hans Christian Andersen : Prințesa și mazărea.

 Era odată un prinț și prințul acela voia să se însoare cu o prințesă, dar cu o prințesă adevărată. Și a cutreierat toată lumea ca să găsească una pe placul lui și tot n-a găsit. Prințese erau destule, dar el nu putea să știe dacă erau cu adevărat prințese, fiindcă tuturora le lipsea câte ceva. Și prințul s-a întors iar acasă și era foarte necăjit, pentru că tare ar fi vrut să găsească o prințesă adevărată.

 Într-o seară, tocmai se stârnise o furtună cumplită, tuna și fulgera și ploua cu găleata; era o vreme îngrozitoare. Deodată s-a auzit cum bate cineva la poarta orașului și regele, tatăl prințului, s-a dus să deschidă.

 La poartă era o prințesă. Vai, dar în ce hal era din pricina ploii și a vremii rele! Apa îi curgea șiroaie pe păr și pe haine și îi intra în pantofi pe la vârfuri și țâșnea înapoi pe la călcâie. Dar zicea că-i prințesă adevărată.

 – Bine, las' că vedem noi îndată! s-a gândit regina, dar n-a spus nimic; s-a dus în odaia de culcare, a luat toate saltelele din pat și a pus pe scândurile patului o boabă de mazăre. Pe urmă a pus peste mazăre douăzeci de saltele de lână și pe saltele douăzeci de perne mari de puf.

 Aici s-a culcat prințesa. Dimineața au întrebat-o cum a dormit.

 – Groaznic de prost! a răspuns prințesa. Toată noaptea n-am închis ochii. Dumnezeu știe ce a fost în pat! Am șezut pe ceva tare și acuma-s toată numai vânătăi! Groaznic!

 Și atunci au văzut cu toții că era o prințesă adevărată, dacă a simțit ea o boabă de mazăre prin douăzeci de saltele și douăzeci de perne de puf. Așa de gingașă la piele nu putea să fie decât numai o prințesă!

 Și prințul a luat-o de nevastă, fiindcă acum știa hotărât că asta-i prințesă adevărată; iar boaba de mazăre au pus-o în odaia unde erau bijuteriile coroanei și se mai poate vedea acolo și astăzi dacă n-o fi luat-o careva.

 Și asta să știți că-i o poveste adevărată.

Referințe

Surse

 Fetcey, Staren (1979). Kotava, langue internationalale neutre. Québec, Canada : Ed. Univers des langues TB INC. 148 p.
 Kotava Avaneda (comitet lingvistic Kotava). Gramatica oficială a Kotava {PDF}. Organizația Kotava (martie 2007, versiunea III.8, 49 p. ; Martie 2013, v. III-14, 59 p.)
 Christo Moskovsky și Alan Reed Libert (2011). Aspecte ale gramaticii și lexicii limbajelor artificiale. Peter Lang GmbH.  ISBN   978-3631596784

Legături externe

 Site oficial (în franceză; autotradus în alte limbi)

 Site-uri lingvistice și enciclopedice
 Dicționare bilingve Kotava (22 dicționare duble)
 Dicționare bilingve căutabile online
 Grupul Scribd Kotava - Romane, traduceri, mesaje și alte texte în Kotava (AVK)
Kotapedia (dicționar în Kotava cu traduceri)

 Discuție
 Kotava forum

Limbi artificiale
Pages with unreviewed translations
Fondări în 1978

Kotava


Raphael Mbotela est un arbitre de football zambien connu pour avoir dirigé des matches internationaux malgré son très jeune âge.

Biographie

Enfance, éducation et débuts

Carrière
L'arbitre zambien, alors âgé de 17 ans, dirige en décembre 2021 le match entre le Botswana et la Namibie, ce qui fait de lui le plus jeune arbitre à diriger un match entre joueurs internationaux. Auparavant, il avait été le quatrième officiel du match des garçons U17 entre l'Angola et le Botswana.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Arbitre zambien de football

Raphael Mbotela


Glodwick is an area of Oldham, Greater Manchester, England. It is south-east of Oldham town centre.

Glodwick is a multi-ethnic residential area in the south of Oldham, home particularly to a large community of Pakistanis and British Pakistanis.

Glodwick is marked architecturally by Oldham's history with the Industrial Revolution, particularly cotton spinning. Much of Glodwick's housing remain as red-brick terraces, built originally as dwellings for Oldham's many cotton mill workers.

History

Etymology
The name Glodwick was recorded first as Glodic in the 1190s. The first element may be a Brittonic word related to Welsh clawdd, meaning "ditch, hedge". Gloddaeth in Wales may have a similar etymology. The second part of the name is harder to explain, but may be  the Old English dic, likewise meaning "ditch", added later to the Brittonic word.

Medieval history
Lying within the historic county boundaries of Lancashire since the early 12th century, Glodwick, one of the oldest parts of Oldham, was recorded in 1212 as being one of five parts of the thegnage estate of Kaskenmoor, which was held on behalf of King John by Roger de Montbegon and William de Nevill. The other parts of this estate were Crompton, Oldham, Sholver and Werneth. Glodwick later formed part of the township of Oldham within the ancient ecclesiastical parish of Prestwich-cum-Oldham, in the hundred of Salford.

Industrial revolution
In the late-19th and early-20th centuries, Glodwick provided a base for many of the cotton mills that made Oldham the most productive mill town in the world. Spinning companies like Samuel Milne, Lees & Wrigley, James Collinge & Sons and Bagley & Wright brought employment to the area.

Riots

In May 2001, Glodwick was the centre of controversy as it was at the heart of the Oldham Riots - large scale rioting said to be fuelled by long-term under-lying racial tensions between local white and South Asian communities. The rioting gained international media coverage, and were said to be the worst racially-motivated riots in the United Kingdom for fifteen years prior, briefly eclipsing the sectarian violence seen in Northern Ireland.

Landmarks

One of Glodwick's best-known features is Alexandra Park. Another prominent and well-used building is the Glodwick Pool (formerly Glodwick Baths) - a purpose built structure administered by Oldham Community Leisure.

Greengate Street Mosque is Oldham's largest mosque.

St Mark's Church stands on the hill above Oldham at Glodwick. It is the parish church for the area.

Lowside Brickworks
Close to Glodwick is a disused quarry that has been designated as a Site of special scientific interest (SSSI) known as Lowside Brickworks. The site is only  but has considerable geological interest. It has yielded bivalves from the Carboniferous period showing how they interacted with the sediment, which also helps understanding of their morphological variation. Lowside Brickworks is one of 21 SSSIs in the Greater Manchester area.

Second World War
On 24 December 1944, at 5.50am, a V-1 flying bomb fell on Abbey Hills Road near to the junction with Warren Lane. The explosion killed 32 people and destroyed a large number of houses. The bomb was one of over thirty released that morning by a large formation of German Heinkel He 111 bombers just off the North East coast of England.

Transport
There are a few bus services that serve the Glodwick area. First Greater Manchester's frequent 425 service runs through Glodwick to Holts Estate via Abbeyhills and to Fitton Hill via Oldham. First's 408 service runs a handful of service to Stalybridge via Abbeyhills and Shaw via Oldham during the day on weekdays, while Manchester Community Transport runs an hourly evening service and Stagecoach Manchester runs the Sunday service. The 410 and 411 services, operated by Manchester Community Transport, provide a circular service around various parts of east Oldham running along Waterloo Street in Glodwick.

There is no railway station nearby, Glodwick Road station having closed in 1955, but there is a nearby Metrolink stop, which is Oldham Mumps, currently providing links to Manchester and Chorlton.

Notable people
William Joyce,  was a short-term resident of Glodwick.
Joseph Lees (1748–1824) - regional dialect poet from Glodwick, who wrote Jone o Grinfilt. He was a hand-loom weaver and schoolteacher accustomed to "study on his seatboard, and when he had thrown a few ideas into rhyme he stopt picking-o'er and wrote it down".

References

Areas of Oldham
Little Pakistans

Glodwick


Kriptofiti (lat. Cryptophyta), koljeno kromista s jedinim razredom Cryptophyceae. Nekada je uključivano u podcarstvo Hacrobia.

Postoje 220 vrsta unutar četiri reda.

Redovi
 Cryptomonadales Pascher, Pringsheim
 Cryptophyceae ordo incertae sedis
 Pyrenomonadales G.Novarino & I.A.N.Lucas
 Tetragonidiales Kristiansen

Izvori

Vanjske poveznice

Chromista

Kriptofiti


Le peroxyde de magnésium, de formule , est un peroxyde, en poudre fine, inodore, de couleur blanche à blanc cassé. Il est comparable au peroxyde de calcium en ce qu'il libère également de l'oxygène en se décomposant à une vitesse contrôlée avec de l'eau. Dans le commerce, le peroxyde de magnésium se retrouve souvent sous une forme associée avec l'hydroxyde de magnésium.

Structure
Le dioxygène (), de la même manière que le diazote (), a la capacité de se lier soit latéralement, soit aux extrémités. La structure de  a été définie comme une forme triangulaire avec la molécule d' se liant latéralement au magnésium. Cette disposition résulte du fait que le magnésium donne une charge à l'oxygène et crée un . La liaison entre  et l'atome de magnésium a une énergie de dissociation approximative de .

À l'état solide,  a une structure cristalline cubique de type pyrite avec des ions Mg2+ à 6 coordonnées et des groupes peroxyde 2−, selon les données expérimentales et la prédiction évolutive de la structure cristalline, cette dernière aurait une transition de phase à la pression de 53 Gigapascal vers une structure tétragonale avec des ions Mg2+ à 8 coordonnées. Alors que dans des conditions normales,  est un composé métastable (moins stable que  + ), à des pressions supérieures à , il est prédit qu'il devienne thermodynamiquement stable dans la phase tétragonale. Ce qui a été confirmé expérimentalement par synthèse dans une cellule à enclume en diamant chauffée au laser.

Synthèse
Le peroxyde de magnésium peut être obtenu en mélangeant de l'oxyde de magnésium avec du peroxyde d'hydrogène, ce qui produit aussi de l'eau. Ceci étant une réaction exothermique doit être refroidi et maintenu autour de 30 à . Il est également important d'éliminer le fer autant que possible de l'environnement de réaction en raison de sa capacité à catalyser la dégradation du peroxyde. Les stabilisants d'oxygène tels que le silicate de sodium () peuvent également être utilisés pour aider à prévenir la dégradation prématurée du peroxyde. Quoi qu'il en soit, un bon rendement de cette réaction n'est que d'environ 35 %.

 +  →  +

Les rendements élevés sont encore compliqués par le fait que  réagit avec l'eau pour dégrader le peroxyde en hydroxyde de magnésium, également connu sous le nom de lait de magnésie.

Applications
Le peroxyde de magnésium est un composé stable libérant de l'oxygène, qui est utilisé dans les industries agricoles et environnementales. Il est utilisé pour réduire la contamination dans les eaux souterraines, dans la bioremédiation des sols pollués et peut améliorer la qualité du sol pour le couvert végétal, agricole ou spontané, et donc favorise la croissance et le métabolisme des plantes. Il est également utilisé dans l'industrie aquacole pour la bioremédiation.

Le peroxyde de magnésium est souvent utilisé comme source d'oxygène pour les organismes aérobies dans le traitement sanitaire et l'élimination des déchets biologiques. Étant donné que la décomposition des Hydrocarbures dans le sol est généralement plus rapide dans des conditions aérobies,  peut également être ajouté aux tas de compost ou dans le sol pour accélérer les activités microbiennes et réduire les odeurs produites au cours du processus.

Dans certaines circonstances, il a également été démontré que le peroxyde de magnésium inhibe la croissance des bactéries, en particulier, celle des bactéries sulfato-réductrices. Alors que l'oxygène se dissocie lentement, il est théorisé que le  peut alors agir pour déplacer le sulfate agissant normalement comme accepteur d'électrons terminal dans leur chaîne de transport d'électrons.

Toxicité
Le peroxyde de magnésium est un irritant dont le contact peut provoquer des rougeurs, des démangeaisons, un gonflement et brûler la peau et les yeux. Son inhalation peut également provoquer l'irritation des poumons, du nez et de la gorge, ainsi qu'une toux. Une exposition à long terme peut entraîner des lésions pulmonaires, une dyspnée (essoufflement chronique) et une oppression thoracique. Son ingestion peut provoquer de nombreux effets indésirables, notamment : ballonnements, éructations, douleurs abdominales, irritation de la bouche et de la gorge, nausées, vomissements et diarrhée.

Sur le plan environnemental, le peroxyde de magnésium n'est pas un composé naturel, mais n'est pas connu pour persister dans l'environnement pendant des périodes prolongées, sous sa forme complète, ou pour se bioaccumuler. Sa décomposition naturelle produit de l'hydroxyde de magnésium (), du dioxygène, et de l'eau.

En cas de déversement, le  doit être confiné et isolé de toutes les voies navigables, des égouts et aussi des matériaux combustibles ou des produits chimiques, y compris le papier, le tissu et le bois.

Réactions environnementales courantes
Le magnésium existe dans la haute atmosphère sous différentes formes moléculaires. En raison de sa capacité à réagir avec l'oxygène courant et les composés carbone-oxygène simples, le magnésium peut exister dans des composés oxydés, notamment  ,, MgO et .

Au contact de l'eau, il se décompose par les réactions :

Références

Antiacide
Composé du magnésium
Peroxyde
Assainissement

Peroxyde de magnésium


La temporada 1989-1990 de la Japan Soccer League fue el vigésimo quinto campeonato de Primera División del fútbol japonés organizado por la Japan Soccer League. El torneo se desarrolló en una rueda de todos contra todos, desde el 8 de septiembre de 1990 hasta el 5 de mayo de 1991.

El campeón fue el Nissan Motors, por segunda vez en su historia.

Clasificación

Primera División

</center>

Segunda División

Enlaces externos
 Estadísticas de liga

Fútbol en Japón en 1990
Temporadas de la Japan Soccer League

Japan Soccer League 1989-1990


An Pennisetum mildbraedii in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Carl Christian Mez. An Pennisetum mildbraedii in nahilalakip ha genus nga Pennisetum, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Pennisetum

Pennisetum mildbraedii


Mændenes 1500 meter løb ved sommer-OL 2016 i Rio de Janeiro blev afholdt i perioden 16.–20. august på Olympic Stadium.

Referencer

1500 meter løb (herrer)

Atletik under sommer-OL 2016 - 1500 meter løb (herrer)


Fantage war ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), d. h. Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel, in einer persistenten virtuellen Welt, und wurde von Fantage, Inc. entwickelt. Spieler können ihre Spielfiguren oder Avatars nach ihrem Geschmack gestalten und damit die virtuelle Welt durchforsten und erforschen. Fantage wurde erstmals im April 2008 der Welt vorgestellt und hat sich seit diesen Anfängen in eine breite Online Community entwickelt, die im September 2011 14 Millionen registrierte Nutzer zählte.
Das Spiel wurde für die Altersgruppe von 6 bis 16 Jahren konzipiert. Die Sicherheit der jugendlichen Nutzer ist ein Hauptanliegen der Gründer und sie wird durch ein dreistufiges Filtersystem gewährleistet: Fachmännische Überwachung der Chats, automatisches Wortfiltersystem, die Möglichkeit Nutzer zu melden, und für die Eltern zwischen verschiedenen Chatmodi zu wählen.

Geschichte und Entwicklung

Virtuelle Welt
Die Vorbereitungsarbeiten und Pläne für Fantage haben 2006 begonnen, dauerten ein Jahr lang und die Entwicklung dauerte weitere 12 Monate, bis die ersten Nutzer die virtuelle Welt besuchten. Das Projekt wurde von dem gegenwärtigen Geschäftsführer David Hwang, Peter J. Bae, Mitgründer und gegenwärtigem Vizepräsident und Cindy Hwang, Produktmanager von Fantage, Inc. geleitet. Der Hauptsitz befand sich zuerst in Palisades Park, New Jersey, doch die schnell wachsende Firma zog bald in die neuen Büros in Fort Lee, New Jersey.

Entwicklung von Handyspielen
Neuerdings hat Fantage Handyspiele entwickelt wie Fantage Bullseye, Fantage IDFone und Fantage FishFish für das iPhone. Bislang wurde Fantage Bullseye seit Veröffentlichung mehr als 200.000-mal heruntergeladen von dem iTunes App Store.

Geschäftsmodell
Fantage begann als selbst finanzierte Start-up und erhielt während der Entwicklungsphase eine Kapitalspritze durch die Koreanische Online Game Firma Nexon Corporation. Die Registrierung ist kostenlos und Nutzer können ohne Weiteres alle Spiele kostenlos spielen. Den Zugang zu allen Artikeln, besonders Kleidung, Raritäten, den meisten Juwelen, persönlich gestalteten Inhalten und den meisten Haustieren gewährt die Premium-Mitgliedschaft. Ansonsten können Nutzer auch ohne Mitglied zu sein, eCoins kaufen, der Fantage Währung, und mit diesen Mikro-Transaktionen tätigen. Mit eCoins können beinahe alle Artikel gekauft werden. Davon ausgeschlossen sind die Doppel-Sterne Gutscheine und Haustier-Eier. Mit eCoins sind jedoch Haustier-Zauberformeln erhältlich, mit denen Haustiere ausgebrütet werden können. Artikel, welche mit eCoins gekauft werden, bleiben für immer im Besitz des Spielers und können unabhängig vom Status der Mitgliedschaft im Spiel benutzt werden.

Umgebung
Wenn sich die Nutzer bei "Fantage" melden, und registrieren erhalten sie automatisch ein erstes Zuhause. Sie können entscheiden, wer sie zuhause besuchen kann, entweder alle Spieler auf dem Server oder nur ihre Freunde, sodass sie Freunde empfangen und Feste veranstalten können. Premium Mitglieder können neue, luxuriösere oder thematische Häuser kaufen und diese nach Lust und Laune dekorieren. Die Häuser der Mitglieder werden auf der Weltkarte sichtbar und sind so leicht erreichbar.
Derzeit besteht "Fantage" aus 14 Orten: Einer Stadt, die sich in Untere und Obere Stadt aufteilt, Piz Fantage mit dem ewigen Schnee und der Zeitungsredaktion, dem Schloss, Jahrmarkt, Wald, Zauberwelt, den Docks, der Oase, der Fantage Schule, einem Kreaturoma, dem Tierdorf, und einer Zauberwiese. Über diese Weltteile verstreut, findet der Nutzer 30 Spiele, 14 Läden und noch viele weitere Angebote.
In den über die ganze Welt verteilten Läden können die Spieler Kleidung, Frisuren, Haustiere und noch viel mehr kaufen und eintauschen. Die Spiele sind in jeder Region zu finden. Nutzer können außerdem das Missionszentrum besuchen und sieben spannende Aufträge im Namen von Fantage durchführen, einer Art Mission und Abenteuer, in dem es Aufgaben zu bewältigen gibt.
Relativ neue Eigenschaften sind lustig animierte Haustiere, die adoptiert und durch die ganze Welt ausgeführt werden können.

Merkmale und Aktivitäten

Spiele
Auf fantage.de können die Nutzer als Einzelspieler und neuerdings auch als Mehrspieler viele Mini-Games spielen wie Splasch, Ziegel Bau, Gemüse SCHLAGer, Schachmatt und KröneMich, ein Damespiel. Durch diese Spiele gewinnen die Nutzer Sterne. Fantage hat ferner ein neues Spiel in der Art mobiler Plattformen entwickelt: Das Geheime Abenteuer, welches den Spieler in märchenhafte Welten entführt, wo Hindernisse bewältigt, rätselhafte Schlüssel eingesammelt und Schatztruhen entriegelt werden müssen. Mit den Haustieren kann man im Tierdorf auch ganz speziell "wilde" Spiele spielen, sei es einzeln oder zu mehreren.

Artikel
Premium Mitglieder können ihr virtuelles Taschengeld und die Sterne, die sie bei Spielen gewinnen benutzen, um sich allerlei Güter auf Fantage zu kaufen. Ausgeschlossen davon sind die als exklusiv mit eCoins erhältlichen Artikel. Aber den Nicht Mitgliedern stehen auch eine Reihe von Artikeln zur Verfügung, wie Kleidung, Frisuren, Haut- und Augenfarben, sowie Tausende von Aufklebern in den verschiedenen Shops kaufen können. Alle Benutzer können jederzeit alle Artikel mit eCoins kaufen. eCoins sind zu einem bestimmten Mengenpreis erhältlich. Einzig die Doppel-Stern-Gutscheine und Tier Eier sind nicht mit eCoins käuflich. Doch können Haustiere mit eCoins gekauften Zauberformeln ausgebrütet werden.

Haustiere
Nutzer können Haustiere ausbrüten, indem sie Eier oder Zauberformeln kaufen. Das Ausbrüten ist exklusiv für Mitglieder reserviert. Nicht-Mitglieder können zwei Haustiere aus Eiern ausbrüten. Für Nicht-Mitglieder gibt es jedoch die Möglichkeit jedes Haustier ihrer Wahl durch Zauberformel auszubrüten, welche sie mit eCoins kaufen können. Diese Zauberformeln beschleunigen die Brut, sodass das Haustier nach einer Stunde, 20 Minuten oder gar sofort ausschlüpft. Bei Sonderveranstaltungen werden zuweilen Geschenke und gratis Artikel an die Spieler verteilt.

Partys und Community
Nutzer können bis zu 200 Freunden in ihrer Freundesliste aufnehmen und mit ihnen einzeln via Instant Messenger oder im Gruppen-Chat mit mehreren gleichzeitig reden. Außerdem kann man überall auf Fantage jederzeit mit den Anwesenden plaudern, sei es durch frei getippte Mitteilungen, die in Sprechblasen erscheinen, oder durch vorgegebene Sätze (Sicherer Chat). Wer Letzteren als Modus gewählt hat, kann seinerseits nur Mitteilungen anderer Teilnehmer sehen, die denselben Modus nutzen. Diese Funktion dient der Sicherheit der Nutzer, damit sie nicht mit Inhalten konfrontiert werden, die eventuell störend sein könnten.
Premium-Mitglieder können Feste bei sich zuhause veranstalten und entweder alle auf dem Server oder nur ihre Freunde einladen. Für ein paar Sterne können die Spieler Partythemen und Piñatas kaufen, und ihren Gästen Aufkleber schenken.

Lerninhalte
Die lustige Spielwelt von Fantage ist auch ein Ort wo Lehrer und Schüler lehrreiche Inhalte finden. In den verschiedenen Klassenzimmern der Fantage Schule werden spielerisch Mathematik, Sprache, Erdkunde und Strategie geübt. Im Musikzimmer lernen Kinder Instrumente kennen und können leichte Melodien mit ihnen komponieren; in der Turnhalle wird 'Aus der Patsche' gespielt, ein unterhaltsames und lehrreiches Quiz Fragespiel. Am Ende eines jeden Spiels können die Teilnehmer ihre Endergebnisse als Zeugnis ausdrucken. In einer besonderen Privatklasse können die Spieler sogar einen Privatunterricht organisieren oder an einem teilnehmen; dazu können sie Freunde, Eltern, Verwandte und Lehrer einladen, um mit ihnen den wirklichen Lernerfolg im virtuellen Raum zu erleben. In diesem Privatunterricht können die Kinder alle Fantage Spiele spielen und gleichsam die Ergebnisse ihrer Klasse in Echtzeit verfolgen.

Rezeption
Fantage.com ist offiziell von der Pan-European Game Information mit PEGI3, d. h. als für alle Altersgruppen geeignetes sicheres Online-Spiel gewertet worden. Fantage wurde von der Children's Technology Review Mit dem Editor's Choice Award ausgezeichnet. Das Kinder-Technologie Magazin wurde in den US gegründet, um Eltern und Lehrern bei der einsichtigen Wahl neuester Interaktiver Produkte für Kinder zu helfen. Das Editor's Choice Siegel wird für Kinderprodukte der interaktiven Medienkategorie von höchster Qualität verliehen. Fantage hat auch den Mom's Choice Preis Erhalten, der dafür bekannt ist, dass er exzellente Richtlinien für familienfreundliche Medien, Produkte und Dienstleistungen schafft. Der jährlich veranstaltete Wettbewerb ehrt Autoren, Erfinder, Firmen, Eltern und andere für hervorragende Leistungen in der Schaffung familienfreundlicher Medienprodukte und Dienstleistungen. Gamer's Info, ein beliebtes Gamer-Magazin, lobte Fantage für die gelungene Schöpfung einer sicheren Sozialwelt für Kinder.

Einzelnachweise

Computerspiel 2008
Browserspiel
MMORPG

Fantage


مايك جودوين  (ولد في 26 أكتوبر 1956) هو محام ومؤلف أمريكي، وفي يوليو 2007 أصبح المستشار القانوني لمؤسسة ويكيميديا.
يعرف بأنه صاحب قانون جودوين

مراجع

روابط خارجية

أشخاص على قيد الحياة
أشخاص من هيوستن (تكساس)
أعضاء هيئة تدريس كلية ييل للحقوق
تحرريون أمريكيون
تيك توك
خريجو جامعة تكساس في أوستن
خريجو كلية الحقوق في جامعة تكساس
محامون أمريكيون
مدونون أمريكيون
مدونون ومدونات أمريكيون
مواليد 1956
مواليد في الولايات المتحدة
مؤسسة ويكيميديا
ناشطو حرية التعبير
ناشطو حقوق النسخ

مايك جودوين