Watkins "Wat" Moorman Abbitt (May 21, 1908 – July 13, 1998) was an American politician and lawyer. He was a member of the United States House of Representatives from Virginia from February 17, 1948 to January 3, 1973. He was a top lieutenant within the Byrd Organization, the political machine named for its leader, U.S. Senator Harry F. Byrd.

Early and family life
Abbitt was born in Lynchburg, Virginia to George Francis Abbitt and Otway C. Moorman Abbitt. He graduated from Appomattox Agricultural High School in Appomattox, Virginia in 1925. He earned an LL.B. from the University of Richmond in 1931 and began the practice of law in Appomattox. He married Corinne Hancock on March 20, 1937, and they had a son and two daughters who survived infancy.

Career
Upon admission to the Virginia bar, Abbitt had a private legal practice, and was also a bank executive. In 1931 he was elected  Commonwealth's attorney for Appomattox County and served from 1932 to 1948. He also was elected member of the Virginia Constitutional Convention in 1945.

When U.S. Representative Patrick H. Drewry died in office, Abbit won the special election to fill the vacancy. A Democrat, Abbitt won a full term later that year and 11 more times after that  (February 17, 1948 – January 3, 1973). He was a member of the agriculture committee, and supported farm subsidies as well as fiscal conservatism and opposed increased federal intervention in state affairs. Abbitt became known for his opposition to school desegregation in the 1950s, supporting Massive Resistance alongside other Byrd Democrats. For instance, he denounced Brown v. Board of Education as "the naked and arrogant declaration of nine men." He also signed the 1956 Southern Manifesto. He was a delegate to the 1964 Democratic National Convention, and chairman of the state Democratic party from 1964-1970.

Abbitt announced his retirement after being redistricted into the same congressional district as fellow Democrat Dan Daniel, and Republican Robert Daniel won the seat in a 5-candidate general election field, becoming the first Republican to represent Southside Virginia in the century.

Having long since recanted his segregationist views, Abbitt endorsed L. Douglas Wilder, who became Virginia's first black governor in 1989. According to his son, state delegate Watkins Abbitt Jr., he and his three sisters played a role in his father's change of heart. Watkins Jr. noted that in his later years, his father always worked for free for any black church that needed legal services, and a black minister spoke at the funeral.

Death and legacy
Abbitt survived one wife, but died from leukemia in Lynchburg, Virginia on July 13, 1998. He maintained an active law practice as late as a week before his death. He was survived by a widow, son and two daughters, and interred at Liberty Cemetery in Appomattox, Virginia. A park in Appomattox, Virginia is named for him.

His son, Watkins Abbitt Jr., served as a member of the Virginia House of Delegates from 1986 to 2012.

Elections

1948; Abbitt was elected to the U.S. House of Representatives in a special election unopposed and was re-elected in the general election unopposed.
1950; Abbitt was re-elected unopposed.
1952; Abbitt was re-elected unopposed.
1954; Abbitt was re-elected unopposed.
1956; Abbitt was re-elected unopposed.
1958; Abbitt was re-elected with 87.15% of the vote, defeating Independent Frank M. McCann.
1960; Abbitt was re-elected unopposed.
1962; Abbitt was re-elected unopposed.
1964; Abbitt was re-elected after tying Independent Samuel W. Tucker in the general election.
1966; Abbitt was re-elected with 75.3% of the vote, defeating Independent Edward J. Silverman.
1968; Abbitt was re-elected with 71.52% of the vote, defeating now-Republican Samuel W. Tucker.
1970; Abbitt was re-elected with 61.02% of the vote, defeating Independent Ben Ragsdale and Republican James M. Helms.

References

External links

The Political Graveyard
govtrack.us

1908 births
1998 deaths
Politicians from Lynchburg, Virginia
People from Appomattox, Virginia
County and city Commonwealth's Attorneys in Virginia
Democratic Party of Virginia chairs
University of Richmond School of Law alumni
Democratic Party members of the United States House of Representatives from Virginia
Deaths from leukemia
Deaths from cancer in Virginia
20th-century American politicians
Burials in Virginia
Baptists from Virginia
20th-century Baptists
Signatories of the Southern Manifesto
Former white supremacists

Watkins Abbitt


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Shade's Children is a young adult science fiction novel by Garth Nix.  It was first published in Australia in 1997 by HarperCollins.

Background
Shade's Children takes place in a not-so-distant future where evil Overlords have ruled for fifteen years due to a catastrophic "Change" which caused all people over the age of fourteen to simply disappear. Since then, the children have been rounded up and placed in prison-like dorms. No child may live past their fourteenth birthday (known as a "Sad Birthday"), when they are taken to the Meat Factory and their muscles, brain, and other organs are harvested to create creatures. These creatures are servants of the Overlords, and as such both fight in the Overlords' ceremonial territorial battles and hunt for the rare escapees who have managed to remove the tracer implanted in their wrist.  There is only one exception to this rule: some young women are kept for "breeding" to maintain the supply of children, until a suggested maximum age of eighteen.

Escape is rare, based both on courage and ability. These teens are gifted, however, with "Change Talents" (side effects of the Change that are unique to each individual and generally fall into the category of psychic powers.) These talents are also dependent on Change Radiation, a mysterious field distributed by Change Projectors. This radiation allows the Overlords to control the weather and warp certain physical laws, which is critical for some creatures such as the Wingers, which would otherwise be too heavy to fly. The strength of the field is greatly weakened by water.

Several teams of escapees recruited by Shade live in a beached submarine, near a sewer pipe that allows access to an extensive sewer system. Shade is the only "adult" to have survived the Change. This, however, is mitigated by the fact that he is merely the uploaded consciousness of a real human scientist - a Dr. Robert Ingman. Shade knows that he is an uploaded consciousness and thus continually questions his humanity.

Plot summary

A boy nicknamed Gold-Eye, a fifteen-year-old, was born near the time of the Change. He was physically affected by the Change radiation and his eyes, including his pupils, are a bright golden color. He has a very special talent known as being able to see in the "soon to be now." He is also unusual in that he managed to escape and elude the Trackers and Myrmidons for a time. Yet as the story begins, he is finally trapped by the Myrmidons, and prepares to kill himself to prevent his organs from being harvested. This turns out to be unnecessary as he is saved by a team of strangers who stun the Myrmidons with a flashbang grenade and lift him to safety. These strangers are a team of Shade's Children, and after the group eludes some Ferrets by hiding in a tall building, he accompanies them back to the Submarine, Shade's Children's hideout.

Gold-Eye joins Shade's Children, and is soon sent off on his first mission with the team that saved him: Ella, Ninde, and Drum. Each team member is unique, and has Change abilities that correspond somewhat to their personality.

This mission is a critical one: to retrieve the equipment and data from Shade's abandoned laboratory on the University campus in the Department of Abstract Computing, including a device that measures Change radiation. It is also one of the most dangerous missions: All of the teams who have previously attempted this retrieval have been killed or captured in the process. Ella's team is successful, even when the Overlord Black Banner surrounds and invades the building, alerted by Leamington, a pre-Change artificial intelligence who calls the police on detection of the intruders. Leamington is notably different from Shade in that he is an artificial intelligence as opposed to an uploaded consciousness.

After resting at the Sub, Shade unveils the reward created with the recovered data: metal crowns called Deceptors which scramble the sensory input of the Overlords' creatures, effectively making a human wearer invisible and non-olfactive to them as long as the power supply is maintained. It also is later revealed that scent trails are equally scrambled, although footprints are not. With this sudden new advantage and information, Shade is more curious about the method of distribution of Change radiation and sends Ella's team on a newer, even more dangerous mission: to steal a Change Projector from Fort Robertson, the stronghold of the Overlord named Red Diamond. This mission is not successful: on entry, the team discovers that the stronghold stretches underground, allowing for the unforeseen presence of creatures. The team's Deceptors run out prematurely as they discover a Myrmidon barracks, and they escape with a conch-shaped Overlord device called a Thinker, but without Drum who, having been winded, stays behind to fight. It is presumed by the rest of the team that he is killed.

On return to the Sub, however, Gold-Eye has a vision in which he sees Drum being stored temporarily in the Meat Factory, indicating that Drum is still alive. The group presents the device to Shade, who appreciates the Overlord device Ninde took from Fort Robertson but refuses a request to rescue Drum, as the Meat Factory is one of the most heavily guarded Overlord facilities.

The team, led by Ella, defies Shade's orders and infiltrates the Meat Factory, successfully rescuing Drum. They then leave cautiously, using the Deceptors to mask their trail. While resting among the branches of a large tree, Ninde telepathically detects an Overlord. The detection proves not only to be hard mentally on her since the Overlord is of human or greater intelligence, but also emotionally hard: Ninde discovers that the Overlords are essentially human. Despite the difficulty, she discovers that the Overlord may know something about "a mind in a machine" -a dangerous thing for them, since Shade - a machine intelligence- is their leader and benefactor. They continue, to discover on reaching the Submarine that it has been invaded by an Overlord, Red Diamond, and that all of the people inside have been killed or captured. Fortunately, Shade had realized long before that the Sub was not a permanent base, and established multiple supply caches throughout the city in case a team was stranded in the field or the Sub was taken. True to their training, the team heads immediately to the nearest cache - to discover Shade, who escaped, apparently by chance, while testing a mobile robotic body for himself based around the Thinker. Shade's escape is doubly fortuitous in that the Overlord used an electromagnetic pulse weapon to disable the Submarine; had he been within range of the weapon, he would have been incapacitated.

Despite the loss of all of Shade's Children except for Ella's team, the meeting is a good one: Shade has discovered how to defeat the Overlords. Examining and measuring Change radiation, he had discovered that all known Change Projectors were actually redistributors of Change radiation from a single source, a so-called Grand Projector. Were this projector destroyed, all creatures would cease to function, and the Overlords would likely be removed whence they came. Having discovered the source of the Change Radiation - at Mount Silverstone - they set out with Deceptors to find and destroy the source, which would hopefully bring reality back to normal.

But soon the team is betrayed by Shade, who had made a deal with the Overlords. Desiring a body with which to survive the Overlords' destruction (since the Thinker is also a product of the Change), he betrayed the children, bartering them and the knowledge of their Change talents in exchange for Overlord body technology (his Thinker is destroyed by an Overlord later). Gold-Eye and Ninde are taken prisoner. Ella and Drum, managing to escape, climb to the top of Mount Silverstone, meet a hologram of Shade, who though having been physically destroyed, is spread through the Overlords' computer systems. His original personality had been attempting to manifest itself, such as when Shade was speaking to Gold-Eye and Ninde about their fate at the hands of the Overlords, or when Shade was inwardly arguing with himself.  However, it only managed to when the Thinker was destroyed.  He guides them to the Grand Projector, when, about to disable it, they hear an Overlord approaching. Ella, desperate, destroys the Thinker which regulates the Grand Projector, causing it to overload. This has the positive effect of disabling all Overlord creatures and removing the Overlords, but exposes Ella and Drum to lethal amounts of Change radiation, killing them. The burst of Change radiation, while not lethal where Ninde and Gold-Eye are (they are being executed by an Overlord), enables them to respectively read the minds of thousands of newly freed children, and see a distant future, at which time he and Ninde are the parents of two children named for Ella and Drum. Ninde sends this "soon to be now" to Ella and Drum through her Change Talent, and those thoughts are the last things that they see.

Characters in Shade's Children

Main characters

Shade
Shade was originally named Robert Ingman, who somehow managed to upload his consciousness into the machines and systems in his lair at a time before the Change occurred. He serves as a mentor to his Children, and sends them on missions for supplies and information. After transferring himself to the Thinker, Robert develops multiple personalities and one of these, "Shade", becomes so obsessed with gaining a human body that he does not care how many children must die or be captured for him to get one. His true personality, "Robert", tries to reason with Shade, but is usually over-ridden. While the Shade personality is obsessed with gaining a physical body, the true Robert attempts to proclaim his status as the original Robert Ingman personality, rather than the evil Thinker form. Once the Thinker is destroyed, the original Robert attempts to right the wrongs he has done to the children, regardless of the personal cost: his existence.

Ella
Ella, the leader of her group, is resourceful and strong but cold and withdrawn emotionally. Her Change Talent is the ability to summon or "conjure" inanimate objects of limited mass at will, usually weapons. This is how she escaped the Overlords' dormitories, conjuring a razor blade to cut a tracking device out of her wrist. She seems closest to Drum, and there is evidence of a romantic attachment to him, but his permanent emasculation by steroids prevents any sexual relationship. Ninde once remarks sarcastically, "Sure! And Ella will care about someone other than Drum!"

Ninde
Ninde is somewhat childish and watches many pre-Change movies to escape from her reality to that older world, into which she would probably be integrated well—she is emotional, dramatic, and attractive. Her Change Talent is telepathy: she can read minds within a limited level of complexity (she can't comfortably read human minds or Overlord minds) and distance, and tends to chew her knuckles when concentrating. She develops a romantic relationship with Gold-Eye over the course of the novel. After the Change was reversed, she studied to become a doctor.

Drum
Drum is an embodiment of physical strength and is described as having to use special clothing on account of his size (he is much bulkier than the average teenager), but has been emasculated by steroids given to him by the Overlords since he was to become a Myrmidon. Unfortunately for him, the steroids stopped him from going through puberty. His Change Talent is telekinesis, limited by mass.

Gold-Eye
Gold-Eye is constantly nervous and moving, still paranoid from his life spent constantly eluding the Trackers and Myrmidons that hunted him. His Change Talent is, unusually, not under his control, but comes to him in the form of visions of the future that he calls the "soon-to-be-now". Gold-Eye's English, both written and spoken, is bad after his years alone—he has not spoken to another human for some time as of the beginning of the novel, since his older brother Petar (probably a corruption of "Peter") and his brother's friend Jemmie are recaptured before the story begins. Gold-Eye is attracted to Ninde. At the end of the story, he has a vision showing that he and Ninde will have two children, named after Ella and Drum.

Minor characters
Alen
Lost on a fossicking mission around a month before the novel begins, Alen's sleeping body is discovered by Ella's team as they infiltrate the Meat Factory to rescue Drum, who was caught while covering Ella and the rest of her team's retreat on a previous mission. Ninde is in favor of rescuing him, but Ella makes the difficult decision to leave him behind.
Brat
Brat is a former operative of Shade and friend to Ella, who was captured by the Overlords around two years (according to Shade) before the start of the novel. When Stelo's team captures a Winger and, later, Shade vivisects it, this Winger is revealed to be Brat upon the removal of one particular device. Drum, a witness to the vivisection, kills him out of mercy almost immediately after this is revealed.
Lisa
Lisa was the leader of one of Shade's teams until nine years before the novel begins, when her entire team is lost attempting the University mission later accomplished by Ella's team. She was dedicated to Shade and his cause, much like Ella, and is furious when her teammate Sal suggests leaving the Sub rather than tackling the dangerous mission.
Mac
Mac was one of the oldest of Shade's Children when Ella first arrived at the Sub. At one point, his team retrieved hardware for Shade's computer. He was lost on the University mission two years before the book began.
Rick
Rick and his team were sent to the university prior to Ella's team. They were expected to return the day before Ella and her team began it. However, Rick is severely injured during the mission and never returns.
Sam Allen
Sam is supposedly captured at least nine years before the novel begins, after leaving the Sub in anger at Shade's ruthlessness. He is used in one of the elite Myrmidon guards that belong to no particular Overlord, which are ordered to drown Gold-Eye and Ninde near the end of the book. When the Change Projector is destroyed, the device controlling his brain is disabled, giving him a few moments of humanity during which he recites a small poem in English and tells Gold-Eye that he was once Sam Allen; after this, he falls into the water and dies due to the lack of Projector radiation energy.
Sim
Sim shows all of Shade's new recruits round the Sub, and seems to have some authority over the other children. He picks up on Gold-Eye's lack of sexual knowledge, and points him towards the relevant lessons.
Stelo
Stelo is the leader of one of the other teams and - initially - the target of Ninde's flirtation, despite no apparent attraction on his part and Shade's attempts to discourage Ninde. On orders from Shade, his team sets out to capture a Winger. Stelo pretends to be injured as part of this trap. The Winger they successfully catch is later revealed to be Brat. Following the mission in question, Stelo requires medical attention, having been scratched. Stelo and Marg survived the attack on the sub after Marg saw one of Shade's robots leaving and they decide to follow it. Stelo is shown carrying his dead teammate Peter and traveling with Marg through the sewer system. They encounter one of Shade's rat robots. Stelo begins to yell at the robot, and hits it, angry at Shade for a perceived betrayal. Shade then orders the rat robot to self-destruct.

The Overlords
The Overlords are evil beings from another dimension. They appear human but are subtly different. They view all life other than themselves as utterly worthless, referring repeatedly to humans as animals. As such, they have no moral problems with harvesting children's bodies to construct their creatures, for no purpose other than sadistic enjoyment of gladiatorial violence between the creatures.

They do not normally use audible speech to communicate, though they are capable of it. Instead, they subvocalize, using their technology to carry their speech among them. When they subvocalize, their throat muscles twitch noticeably.

There are three female and four male Overlords.

The Overlords disdain combat and never enter hand-to-hand combat themselves, but have a variety of technologically advanced weapons. Two are used by Overlords during the book: a "fusion lance:" a tube-shaped, laser-like ranged weapon, and an undescribed electromagnetic pulse weapon.
Black Banner
The first Overlord featured. He wears black, spiked armour with a horned helmet. In conjunction with Red Diamond he plans to capture deceptor technology for use in battle. He expresses an interest in harvesting Gold Eye's abilities.
Red Diamond
A highly aggressive male Overlord who wears a red armour and a fire-like cloak. He is greasy, fat, and balding. He is also attempting to capture deceptor technology for his use in battle.
Blue Star
Very little is mentioned about Blue Star. Blue Star is the fourth male Overlord.
Gold Claw
Apparently the oldest of the Overlords, Gold Claw, a female Overlord, is also quite arrogant.
Silver Sun
An attractive female who wears mirrored armour, Silver Sun is very intelligent and sadistic. Her teeth are filed to points and she can speak English. When torturing Gold Eye and Nine she explains that she lived among the humans for years as an infiltrator to prepare the way for the Change, and as such has the most familiarity with humans.
Gray Crescent
An old male, Grey Crescent was asleep when Ninde and Gold-Eye were brought to see the Overlords.
Emerald Crown
Emerald Crown, who dresses in flexible green metal armour and a crown of emerald spikes, is female.

List of creatures

The Overlords' creatures are numerous and vicious predators of several homogenous types. They are reasonably intelligent, being able to strategize and fear risks. This intelligence is particularly evident in the more advanced creations, such as the Myrmidons, which have a simple language. All of the creatures are created using human organs and body parts processed in the Meat Factory, and are heavily specialized for their purpose to the detriment of other attributes. Some creatures use amulet-shaped devices called "mind-calls" which allow for telepathic communication with fellow creatures or Overlords. Most, if not all, of the creature types have weaknesses or aversions exploited by the main characters.

 Drones

Drones are the Overlord's workers: although they do not have enhanced senses or any defense, these workers who maintain and run the Meat Factory (and presumably other Overlord facilities) are super-strong; they lift Drum without strain. They are only found in Overlord installations, where there are invariably others nearby to defend them. A standard size of Drone groups is not mentioned in the book, although when Ella, Ninde, and Gold-Eye infiltrated the Meat Factory, they met a pair of them together.
 Ferrets

Ferrets are similar to their real-life counterparts in appearance, but are notedly larger, more intelligent, and have hollow fangs with which to partially exsanguinate their victims. They are nocturnal, and seem to act merely as hunters of escapees rather than also fighting for the Overlords. They are mentioned to have great strength. Ferrets also have an affinity for underground locales, are afraid of heights, and hate water. They operate in "fangs" of five, and make hissing noises to communicate.
 Myrmidons

Myrmidons, unlike some of the other creatures, are humanoid: Larger than most, (the teens from which they are made are given steroids) these creatures are always seen wearing full armour and usually carry a mêlée weapon or a net gun, used to capture escapees. They have barrel chests, long arms, spade-shaped hands, and six fingers. They use fist-sized glowing globes called witchlights for light, and are mentioned as using "battle sprayers" that spray acid. They are the shock troops of the Overlords and the primary fighting units. The Myrmidons have a language for battlefield communication known as Battlespeech. They appear in "maniples" of seven.
 Myrmidon Masters

A Myrmidon Master is a larger, more intelligent Myrmidon which commands other Myrmidons. In the field, they are second in command only to a visiting Overlord. Myrmidon Masters are not generally seen in groups with other Myrmidon Masters, but rather among groups of the lesser Myrmidons.
 Screamers

Although no Screamers are ever seen in the book, they are heard - their scream is so loud as to be able to deafen and daze people far away from it. They are also the primary method of alarm for sleeping Myrmidons - only a Screamer can wake a Myrmidon quickly. They do not travel in groups. It is mentioned that when a human is close to the screamer while it screams it can peel away the skin on the insides of their ears.
 Trackers

Trackers are the scouts of Overlord forces - their noses, ears, and eyes are larger than normal and further enhanced with Overlord cyborg technology. They travel in "trios" of three, using whistling noises to indicate their status. They wear leather armor and do not fight unless attacked. At the beginning of the novel, one of the Trackers the team fights is a "Senior Tracker."
 Watchwards

No Watchwards are ever seen in the book, but they are mentioned several times. Drum, in his video recording, mentions having strangled one to escape the Training Ground. Ninde mentions that there are no Watchwards guarding the Meat Factory, and when the burglar alarm in Shade's old lab is set off, a "vaguely human creature" with a mind-call is mentioned as having received the alarm. Watchwards are most likely sentries and guards in the Dorms and other Overlord installations.
 Wingers

Wingers are flying creatures resembling humanoid bats. They have no nose, and their lower jaw is extended for enhanced killing ability. As with the other creatures, a mind control unit is kept near its brain, which forbids human thoughts and speech (although speech becomes difficult anyway due to the repositioning of the mouth). When one Winger has this removed, it recognizes Ella and pleads for death. Wingers use Change energy anti-gravity boosters to help them fly, since they are theoretically too heavy to fly. There are also special, vehicle-sized Wingers used as the personal flying mounts of Overlords. Normal Wingers appear in "flights" of nine.

Main themes
The book is about survival at all costs against a seemingly invincible foe. Shade's increasing lack of humanity is a constant threat to the reader and characters in the book. Ninde and Gold-Eye's growing relationship throughout the story is a touching account of love against adversity. In contrast to this, Drum and Ella are more serious about the situation they are in. However, they are constantly supporting each other and provide comfort at the end of the novel. Ella is a strong leader, yet her respect for her teammates, especially Ninde, grows considerably during the book's events. One interesting literary device are the interludes between the chapters. They add to the book's depth, provide the readers with extra information and sometimes reveal events elsewhere. For instance, when the Sub is attacked by creatures, the interlude is part of the training session for creature attacks. All interludes are taken from Shade's computer archive.

The book also touches on the idea of humans being the lesser race. Interaction with the Overlords finds them considering humans as animals, bred for their amusement and violent battles, lesser in mind and speech.

Awards
Shade's Children was a short-list nominee for the 1997 Aurealis Award for best young-adult novel but lost to Catherine Jinks' Eye to Eye and Isobelle Carmody's Greylands. It is also an ALA Notable Book. The book won the 1998 Golden Duck Award.

Release details

1997, USA, HarperCollins (), Pub date September ? 1997, hardback (First edition)
1998, USA, Eos (), Pub date October ? 1998, paperback
1999, USA, Rebound by Sagebrush (), Pub date ? October 1999, hardback (library edition)
2006, USA, HarperCollins Children's Books (), Pub date August 7, 2006, hardback
2006, UK, HarperCollins, Pub date August 7, 2006, hardback

Footnotes

1997 Australian novels
Novels by Garth Nix
Australian fantasy novels
Children's science fiction novels
Aurealis Award-winning works
Dystopian novels
1997 science fiction novels
1997 fantasy novels
HarperCollins books

Shade's Children


Forbes war eine schwedische Dansband der 1970er Jahre.

Hintergrund
Sie wurden beim Melodifestivalen 1977, ausgewählt, Schweden beim Eurovision Song Contest 1977 in London mit dem Schlager Beatles zu vertreten. Sie erhielten nur zwei Punkte und landeten auf dem letzten Platz.

Die Mitglieder der Gruppe waren Peter Forbes (Trompete, Perkussion), Roger Capello (Schlagzeug, Gesang), Claes Bure (Keyboard, Gesang), Peter Björk (E-Bass, Gesang), Anders Hector (Posaune, Gesang) und Chino Mariano (Gitarre, Gesang).

Einzelnachweise

Schwedische Band
Dansband
Interpret eines schwedischen Beitrags beim Eurovision Song Contest

Forbes (Band)


منطقة الرقة منطقة سورية إدارية تتبع محافظة الرقة  ومركزها مدينة الرقة، بلغ تعداد سكان المنطقة 503,960 نسمة حسب التعداد السكاني لعام 2004.

نواحي منطقة الرقة
ناحية مركز الرقة
ناحية السبخة
ناحية الكرامة
ناحية معدان

أعلام
 أويس القرني المرادي

المراجع

رقة
منطقة الرقة

منطقة مركز الرقة


Una organización basada en la comunidad o CBO es una organización sin ánimo de lucro que trabaja a nivel local para mejorar la vida de los residentes. La forma de hacerlo es actuando en todos los frentes: salud, medio ambiente, calidad de la educación, acceso a la tecnología, acceso a los espacios e información para los discapacitados, etc.

Las comunidades representadas por una CBO tienen siempre alguna desventaja que necesita corregirse. Están formadas, necesariamente, por miembros de la comunidad que ayudarán en principio a sus vecinos gracias a su experiencia.

Las CBO son organizaciones no gubernamentales. Algunos cooperantes se refieren a ellas como ONG locales.

La función de las CBO incluye revitalización de vecindarios, hacer viviendas asequibles, mejorar la seguridad alimentaria, conseguir transportes accesibles, crear asociaciones de gente mayor, trabajar en proyectos de conservación y protección del medio ambiente, actuar en caso de desastre humanitario, crear fondos de ayuda médica, hacer más sostenible la comunidad y construir centros y hogares para los jóvenes.

Las CBO utilizan la tecnología para llevar a cabo las funciones administrativas y determinadas operaciones, por ejemplo, el uso de los nuevos sistemas de información geográficos (GIS) para crear mapas del territorio.

Como ejemplo, se pueden encontrar CBO en todos los lugares del mundo, por ejemplo, la organización Mujeres Masái para la Educación y el Desarrollo Económico, la Amazon Conservation Team, que está mapeando la selva mediante GPS, o la cincuentena de CBO que trabajan en Manhattan, en Nueva York, como la All Saints Roman Catholic Church, la NY Immigration Coalition, la Addicts Rehabilitation Center o la Metro North Day Care.

Referencias
http://eder671nonprofit.pbworks.com/w/page/18541471/CBOs%20

Enlaces externos
FAO

Desarrollo comunitario
Comunidades inalámbricas
Economía social
Organizaciones no gubernamentales

Organización basada en la comunidad


Vitus Eicher (* 5. November 1990 in Erding) ist ein deutscher Fußballspieler, der seit der Saison 2017/18 beim 1. FC Heidenheim unter Vertrag steht.

Laufbahn

Jugend und erste Erwachsenenjahre
Eicher begann in seinem Heimatort beim FC Langengeisling mit dem Fußballspielen. 2000 wechselte er als Neunjähriger an die Grünwalder Straße in der Landeshauptstadt München, nachdem er den Talentsichtern des TSV 1860 beim Merkur Cup, einem Juniorenturnier, aufgefallen war. In der Folge durchlief er bei den Münchner Löwen, deren Fan er seit seiner Kindheit ist, die gesamte Jugendabteilung. Nachdem er in der Spielzeit 2008/09 Stammtorhüter der A-Jugend in der Bundesliga war, rückte Eicher im Sommer 2009 in die U23 auf, die in der Regionalliga Süd spielte.

Dort kam er in der Spielzeit 2009/10 auf zwölf Einsätze, da neben ihm auch regelmäßig der Torhüter der U19, Björn Bussmann, und Philipp Tschauner, der zweite Torwart der Profis spielten. Daneben wurden auch der Ersatztorhüter Sebastian Seibold und der dritte Profitorwart Michael Hofmann jeweils zweimal eingesetzt. Nach dem Abgang Hofmanns im Sommer 2010 berief Trainer Reiner Maurer Eicher und Bussmann in den erweiterten Profikader, wo beide zu Testspieleinsätzen kamen. So wie sie sich als dritter Torwart bei den Profis abwechselten, rotierten sie zunächst auch im Tor der U23. In der Rückrunde war schließlich Eicher Stammtorwart der kleinen Löwen, Bussmann kam nur mehr zu wenigen Einsätzen. Timo Tank, der dritte Torhüter der U23, kam nur zweimal zum Einsatz, einmal beim Spiel gegen den SSV Ulm, das nach dessen Insolvenz als Pflichtfreundschaftsspiel ausgetragen wurde, und beim Saisonfinale am 34. Spieltag.

Nachdem im Sommer 2011 die Verträge von Bussmann und Eicher ausliefen, wurde nur Eichers Kontrakt um ein weiteres Jahr verlängert. Nach dem Abgang Bussmanns war Eicher nun hinter Gábor Király und Timo Ochs alleiniger dritter Torwart der Löwen. Er kam zwar in einigen Testspielen zum Einsatz, doch in Pflichtspielen wurde er weiter nur in der Regionalliga eingesetzt. Dort war er nun Mannschaftskapitän und bestritt bis zur Winterpause alle Spiele über die gesamte Länge.
Am 17. Dezember gehörte er beim Spiel beim Karlsruher SC erstmals bei einem Zweitligaspiel zum 18er-Kader, nachdem Gábor Király verletzungsbedingt ausfiel und dadurch Timo Ochs das Tor hütete. Im Januar 2012 kam er in einem Testspiel der ersten Mannschaft zum Einsatz, bei den Pflichtspielen der Rückrunde fand er aber zunächst keine Berücksichtigung. Stattdessen stand er bei der U23 weiter bei fast allen Spielen im Tor, nur beim Spiel bei der Zweitvertretung des Karlsruher SCs war er aufgrund einer Gelbsperre nicht im Kader.

Profifußball
Im April 2012 unterschrieb er schließlich seinen ersten Profivertrag beim TSV 1860. Der Kontrakt sah eine Laufzeit bis 2015 vor. Für das Spiel am vorletzten Saisonspieltag bei Eintracht Frankfurt, die zu diesem Zeitpunkt bereits als Aufsteiger feststand, nominierte ihn Trainer Maurer für die Startaufstellung. Eicher gab somit am 29. April 2012 seinen Einstand im Profifußball. Er ließ beim 2:0-Auswärtssieg der Sechzger kein Gegentor zu und wurde nach der Partie vom Fachmagazin Kicker als Spieler des Spieles ausgezeichnet.

Auch in der Spielzeit 2012/13 war Eicher hinter Király und Ochs dritter Torwart der Zweitligamannschaft. Nachdem Ochs in der folgenden Winterpause den Verein verlassen hatte, wurde Eicher in der Rückrunde erster Ersatztorwart, zum Einsatz kam er in der 2. Bundesliga allerdings nicht. Für die zweite Mannschaft, die nun als U21 in der neuen Regionalliga Bayern antrat, kam er in dieser Spielzeit 30 Mal zum Einsatz. Dabei gelang dem Schlussmann am 23. April 2013 sein erster Feldspieltreffer, als er beim 3:1-Sieg gegen den TSV Buchbach aus 70 Metern ins gegnerische Tor traf. Mit der Löwen-Reserve stand Eicher am Ende auf dem ersten Platz. Beide Aufstiegsspiele gegen die SV Elversberg spielte er durch, konnte aber nicht verhindern, dass die kleinen Löwen den Saarländern unterlagen.

2013/14 gehörte er bei 31 Zweitligaspielen zum Kader, wurde aber ebenso wie im Pokal nicht eingesetzt. Für die U21 bestritt er zehn Spiele in der Regionalliga Bayern. Im Sommer 2014 verpflichtete der TSV 1860 mit Stefan Ortega Moreno einen weiteren Torwart für die erste Mannschaft. Eicher gehörte auch am Beginn der Spielzeit 2014/15 nominell zum Profikader, wurde aber von Ortega als zweiter Torhüter abgelöst und stand vorerst nur im Aufgebot der U21. Nachdem Ortega Mitte August erster Torhüter geworden war und Király Ende August den Verein verlassen hatte, rückte Eicher wieder nach. Vom vierten bis zum 21. Spieltag gehörte er in allen Spielen als Ersatztorwart zum Aufgebot. Für die U21 kam er in dieser Zeit nur noch einmal zum Einsatz. Mitte Februar 2015 wurde Torsten Fröhling neuer Cheftrainer der Zweitligamannschaft. Eicher war seither Stammtorhüter der Löwen, wurde zur Saison 2016/17 allerdings wieder von Ortega Moreno verdrängt. In dieser Spielzeit stieg der Verein nach einer Relegation gegen den SSV Jahn Regensburg direkt in die viertklassige Regionalliga Bayern ab. Eicher selbst kam zu dieser Zeit bereits nur noch in der zweiten Mannschaft zu vereinzelten Einsätzen.

Im Januar 2017 wechselte Eicher zum Zweitligisten 1. FC Heidenheim, für den er in seiner ersten Saison drei Pflichtspiele absolvierte. In den folgenden Spielzeiten 2018/19 und 2019/20 absolvierte er jeweils eine Ligabegegnung. In der Saison 2022/23 wurde er mit seinem Team Meister der 2. Bundesliga stieg in die Bundesliga auf. Er war dabei aber lediglich Ersatztorwart und kam auf keinen Ligaeinsatz.

Titel und Auszeichnungen
 Meister der 2. Bundesliga und Aufstieg in die Bundesliga: 2022/23

Weblinks

Einzelnachweise

Fußballtorhüter (TSV 1860 München)
Fußballtorhüter (1. FC Heidenheim)
Deutscher
Sportler (Erding)
Geboren 1990
Mann

Vitus Eicher


Alpemurmeldyr (latin: Marmota marmota) er en art af murmeldyr, som er udbredt i bjergrige områder i det centrale og sydlige Europa. Alpemurmeldyret lever i mellem 800 og 3200 meters højde i Alperne, Karpaterne, Tatrabjergene, Pyrenæerne og de nordlige Apenniner. De blev med held genudsat i 1948 i Pyrenæerne, hvor alpemurmeldyrene var forsvundet fra i pleistocæn-perioden. Der er tale om dyr, der er dygtige til at grave og i stand til at gennembryde jordlag, hvor selv hakker har svært ved at trænge igennem, og de tilbringer op imod ni måneder årligt i dvale.

Beskrivelse
Et fuldvoksent alpemurmeldyr har, når det står på fire ben, en skulderhøjde på 18 cm. Det er mellem 42 og 54 cm i længden, fraregnet en 13-16 cm lang hale. Dyret vejer betydeligt mindre om foråret efter dvalen med en vægt på 2,8-3,3 kg end om efteråret, hvor de kan veje 5,5-8 kg. Der er tale om en af de største egern-arter (den nordamerikanske art Marmota caligata kan i nogle tilfælde blive tungere). Alpemurmeldyrets pels har en blanding af en lys, en rødlig og en mørkegrå farve. Det har kløer på de fleste af sine fingre, men negle på tommelfingrene.

Eksterne henvisninger

IUCN Rødliste - ikke truede arter
Murmeldyr

Alpemurmeldyr


O Dia Internacional dos Capacetes Azuis ou Dia Internacional dos Soldados da Paz das Nações Unidas, é celebrado anualmente a 29 de Maio e visa prestar homenagem a todos os homens e mulheres que serviram e continuam a servir nas operações de manutenção da paz das Nações Unidas, reconhecer o seu elevado nível de profissionalismo, dedicação e coragem e também para honrar a memória daqueles que perderam a vida em prol da paz.

História
Foi proclamado pela Resolução 57/129 da Assembleia Geral das Nações Unidas, no dia 11 de Dezembro de 2002, após um pedido oficial da Associação Ucraniana das Forças para a Paz e do Governo da Ucrânia, à Assembleia Geral da ONU. Foi celebrado pela primeira vez em 2003.

A data marca também o aniversário da UNTSO (Organização das Nações Unidas para Supervisão da Trégua), criada para supervisionar o cessar-fogo da Guerra Árabe-Israelense de 1948, tendo sido esta a primeira missão de paz da ONU.

Objectivos
Visa prestar homenagem a todos os homens e mulheres que serviram e continuam a servir nas operações de manutenção da paz das Nações Unidas, reconhecer o seu elevado nível de profissionalismo, dedicação e coragem e também para honrar a memória daqueles que perderam a vida em prol da paz.

Comemoração
O dia é assinalado na Sede das Nações Unidas em Nova Iorque com a entrega da Medalha Dag Hammarskjöld, declarações do Presidente da Assembleia Geral e do Secretário-Geral, bem como um comunicado de imprensa sobre o estado das missões de paz da ONU e a contínua necessidade do seu trabalho.

Esta data é comemorada no mundo inteiro. Vários países prestam homenagem aos seus próprios capacetes azuis que se encontram em missão no exterior e a própria a ONU organiza festivais, fóruns de discussão e memoriais parceria com grupos locais e nacionais.

Em 2020, a ONU destacou papel das forças femininas envolvidas na manutenção da paz.

O Dia Nacional dos Capacetes Azuis é comemorado no Canadá, no dia 9 de Agosto em memória das vidas perdidas quando um avião de passageiros da ONU, operado pelo Canadá, foi abatido pela Síria.

Ver também
 Dia Internacional da Paz

Ligações externas
 Site Oficial dos Capacetes Azuis da ONU
 Associação Canadense de Veteranos em Manutenção da Paz das Nações Unidas

Dias internacionais da Organização das Nações Unidas
Festas de maio
Organização das Nações Unidas

Dia Internacional dos Capacetes Azuis


3BallMTY (pronuncia-se "Tribal Monterrey") é um grupo mexicano formado em 2009 pelos DJs Sergio Zavala e Alberto Presenda. O nome "3Ball" vem da palavra espanhola "tribal", que se refere à cultura tribal guarachero, um gênero musical popular em muitos países de língua espanhola ao redor do mundo.

Carreira
3Ball MTY ganhou destaque em 2012, quando seu single Inténtalo, retirado de seu primeiro álbum de estúdio com o mesmo nome, com El Bebeto e America Sierra alcançou o primeiro lugar na parada da Billboard Latin Songs por duas semanas não consecutivas. A música foi tocada ao vivo pelo grupo na cerimônia de 2012 do Billboard Latin Music Awards.

Em 2011, o grupo assinou um contrato de gravação com a gravadora Latin Power Music, uma divisão da Universal Music.

Membros
Competentes atuais:

 Alberto Presenda (DJ Otto) — Nascido em 5 de novembro de 1992, Cunduacán, México (Age )
 Sergio Zavala (DJ Sheeqo) — Nascido em 7 de março de 1992, Monterrey, México (Age )

Ex-componentes:

 Erick Rincon — Nascido em 17 de agosto de 1993, Monterrey, México (Age )

Singles

Bandas do México
Bandas formadas em 2009
Vencedores do Grammy Latino

3Ball MTY


Matallana de Valmadrigal es una pedanía perteneciente al municipio de Santa Cristina de Valmadrigal, situado en Esla-Campos con una población de 172 habitantes según el INE. Pertenece a la provincia de León.

Está situado en la N-601.

Demografía

Tiene 172 habitantes, 90 varones y 82 mujeres censados en el municipio.

Referencias

Localidades de Santa Cristina de Valmadrigal

Matallana de Valmadrigal


رادار الموجة المتصلة أو رادار الموجة المستمرة  منظومة رادارية يتم فيها إرسال طاقة موجة راديوية ثابتة ثم يستقبل جزء منها لدى انعكاسها من الجسم. بسبب حركة الجسم الذي تصطدم به الموجة، تزاح قيمة التردّدات المرسلة لتصبح أقل أو أكثر منها عند الاستقبال اعتمادا على سرعة ووجهة الجسم، وتسمى هذه الظاهرة بتأثير دوبلر. يمتاز هذا النوع من الرادارات بقدرته على جمع معلومات إضافية (تحديد الموقع) عن الأجسام، مثل سرعتها بخلاف الرادار النبضي الذي يغطي المسافة فقط.

مراجع

انظر أيضا
 رادار دوبلر

رادار

رادار الموجة المتصلة


Gustav Mattias Anton Kasselstrand (født 27. juni 1987 i Valdemarsvik) er en svensk politiker (Alternativ for Sverige, tidligere Sverigedemokraterne). Han har været formand for Alternativ for Sverige siden partiet blev stiftet i december 2017.

Kasselstrand var leder af Sverigedemokratisk Ungdom (SDU), men blev sammen med næstformand William Hahne ekskluderet af moderpartiet i april 2015. I september samme år brød SDU fuldstændig med Sverigedemokraterne. Kasselstrand og Hahne påbegyndte arbejdet med at danne et nyt politisk parti i foråret 2017, og partiet Alternativ for Sverige blev registreret 13. december samme år.

Noter

Politikere fra Sverige

Gustav Kasselstrand


Lidio Lopes est un avocat et homme politique brésilien né le  à Iguatemi.

Vie privée

Lidio Lopes est né à Iguatemi dans le Mato Grosso do Sul, il est le fils de João Francisco Lopes et Lenira Amélia Nogueira Lopes et a sept frères et quatre sœurs. Il est marié à la maire de Campo Grande Adriane Lopes, avec qui il a deux enfants : Matheus et Bruno.

À l'âge de neuf ans, il a commencé à travailler comme cireur de chaussures, puis dans la restauration et plus tard à la Poste téléphonique d'Iguatemi, où il est parti étudier.

Il est membre de l'Assemblée de l'Église Évangélique des Missions de Dieu, a exercé la fonction de Président de l'Umadecamp (Union des Jeunes des Assemblées de Dieu à Campo Grande) et président d'Umadems (Union des jeunes des Assemblées de Dieu dans l'État du Mato Grosso do Sul)

Carrière professionnelle et politique
Il est avocat, employé effectif de la TCE/MS ( du Mato Grosso do Sul) depuis 1994.

En 2008, il s'est présenté à l'un des  de conseiller de la ville de Campo Grande et a été élu avec près de . Il y a occupé le poste de vice-président, il a été président de la commission spéciale de révision de la loi organique de la municipalité de Campo Grande et du règlement intérieur, ainsi que membre de la CCJ (Constitution et Justice Commission et Rédaction Finale) et vice-président de la Commission Permanente des Transports et du Transit.

Il est député d'État du Mato Grosso do Sul depuis 2018.

Notes et références

Personnalité politique brésilienne

Lidio Lopes


Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! er et computerspil, der blev udgivet i 1996 til Super Nintendo Entertainment System. Donkey Kong Country 3 blev udviklet af Rare. Spillet bygger på historien om Donkey Kong og hans venner fra de tidligere spil Donkey Kong Country og Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest. I spillets kontrol enten Dixie Kong eller det nye tegn Kiddy Kong gennem spillets alle verdener for at redde Donkey Kong og Diddy Kong.

Kilder

Computerspil fra 1996
Nintendo


An Pholidota globosa in uska species han Liliopsida nga syahan ginhulagway ni Carl Ludwig von Blume, ngan ginhatag han pagkayana nga asya nga ngaran ni John Lindley. An Pholidota globosa in nahilalakip ha genus nga Pholidota, ngan familia nga Orchidaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Pholidota (Orchidaceae)

Pholidota globosa


An Hierochloe zinserlingii in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Nikolai Nikolaievich Tzvelev. An Hierochloe zinserlingii in nahilalakip ha genus nga Hierochloe, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Hierochloe

Hierochloe zinserlingii


Hipólito Hidalgo de Caviedes y Gómez (Madrid, 1902 - 1994) fue un pintor, ilustrador y muralista español, hijo del pintor Rafael Hidalgo de Caviedes. Ingresó en 1970 como académico de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando.

Biografía
Estudia de forma no continuada en la Escuela de Bellas Artes de San Fernando de Madrid, lo hace con Aurelio Arteta y Julio Romero de Torres. Durante sus estudios frecuenta la Residencia de Estudiantes mientras que se gana la vida haciendo copias del Greco en el Museo del Prado. Fue fundador la tertulia de las Platerías y uno de los asiduos de las tertulias del Café Pombo organizadas por Ramón Gómez de la Serna. Tras pasar un periodo de formación en Berlín se incorpora al estudio de Ignacio de Cárdenas Pastor, se instala en Madrid, y trabaja pintado murales como el de la sala central del Edificio Telefónica en 1930. Tras estallar la Guerra Civil , en 1937 se exilió a Cuba donde ocuparía el cargo de director del Museo Diocesano de La Habana. En esa ciudad realiza varios trabajos, como el mural de temática azucarera que decoraba las paredes del edificio Galbán Lobo en la calle San Ignacio nº 104, contratado por el magnate Julio Lobo Olavarría. Posteriormente emigró a los Estados Unidos. Regresó a España, instalándose en Madrid en 1961.

Encuadrado dentro del estilo figurativo, dejó ejemplos de sus trabajos decorativos en instituciones como la Residencia de Señoritas de la Junta de Ampliación de Estudios (en el edificio que ocupa la Fundación Ortega y Gasset), en edificios empresariales como la antigua Telefónica de Gran Vía, y en locales de ocio como el Bar Capitol, el Bar Chicote o la sala de tertulias de "La Ballena Alegre" en los sótanos del Café Lion, todos ellos en Madrid.

Referencias

Académicos de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando
Pintores de España del siglo XX
Pintores de Madrid
Muralistas de España
Nacidos en Madrid

Hipólito Hidalgo de Caviedes


مالكوم الثالث، أو مالكوم بن دنكان (بالغالية: Máel Coluim mac Donnchada؛ ولد 26 مارس 1031 – توفي 13 نوفمبر 1093) هو ملك اسكتلندا بين عامي 1058 و1093. وقد أطلق عليه في الأزمنة التالية لقب كانمور (بالإنجليزية Canmore، من الغالية ceann mòr وتعني الزعيم العظيم). دام عهد مالكوم 35 عامًا وسبق بداية العصر النورماندي في بريطانيا. صاهره هنري الأول ملك إنجلترا ويوستاس الثالث من بولوني، ما جعله جد الإمبراطورة ماتيلدا ووليام أديلين وماتيلدا من بولوني (زوجة الملك الإنجليزي ستيفن) من أمهم. وكان الثلاثة شخصيات بارزة في السياسة الإنجليزية خلال القرن الثاني عشر.

لم يمتد ملك مالكوم على كامل أراضي اسكتلندا الحديثة، فقد بقي شمال وغرب اسكتلندا تحت الحكم الإسكندنافي بعد غزوات الفايكينغ. خاض مالكوم الثالث سلسلة من الحروب ضد مملكة إنجلترا، والتي ربما كان هدفها غزو إيرلية نورثمبريا في الشمال. لم تسفر هذه الحروب عن أي تقدم كبير في الجنوب. كان إنجازه الأساسي هو بقاء نسبه في عرش اسكتلندا لسنوات عديدة، رغم أن دوره كمؤسس للسلالة الحاكمة تم تضخيمه بدعاية ابنه الأصغر دافيد الأول ونسله.

زوجاته الملكة إنجبيورج، والملكة مارغريت من ويسيكس. تعد زوجة مالكولم الثانية، مارغريت، هي القديسة الملكية الوحيدة في اسكتلندا. لم يكن معروفا عن مالكوم نفسه أنه كان تقيا، إذ لا يرتبط اسمه بالمؤسسات الدينية الكبرى أو الإصلاحات الكنسية باستثناء دير دنفرملاين في فايف.

ظهر مالكوم في مسرحية مكبث بقلم ويليام شيكسبير، حيث كان ابن الملك دنكان ووريثه. أصبح مالكوم مشتبها فيه بعد مقتل أبيه وهرب إلى إنجلترا. ثم عاد لاحقا إلى استكلندا ليحارب ماكبث ويسترد عرشه.

مراجع

أشخاص من ألنويك
بيت دونكيلد
حكام في القرون الوسطى
ملوك قتلوا في عمليات قتالية
مواليد 1031
مواليد في إسكتلندا
وفيات 1093
وفيات في ألنويك
ملكيون إسكتلنديون في القرن 11

مالكوم الثالث


هنري الثاني  (31 مارس 1519 - 10 يوليو 1559) كان ملك فرنسا الثاني والأربعين منذ 31 مارس 1547 حتى وفاته خلفاً لأبيه فرانسوا الأول، فهو الابن الثاني لوالديه؛ أصبح الدوفين بعد وفاة شقيقه الأكبر فرانسوا الثالث دوق بريتاني عام 1536.

أمضى هنري عندما كان طفلاً مع أخيه الأكبر أكثر من أربع سنوات في الأسر بـ إسبانيا رهائن مقابل إطلاق سراح والدهم الأسير. تابع هنري سياسات والده في أمور الفن والحرب والدين، وثابر في الحروب الإيطالية ضد آل هابسبورغ وحاول أيضا قمع الإصلاح البروتستانتي مع تزايد أعداد هوغونوتيون بشكل كبير في فرنسا خلال فترة حكمه.

وضعت معاهدة كاتو-كامبريسيس في 1559 حداً للحرب الإيطالية، ومع ذلك كانت نتائجها مختلطة: فرنسا تخلت عن مطالبتها بالأراضي في إيطاليا، لكنه اكتسب بعض المناطق الأخرى بما في ذلك بالي كاليه والأسقفيات الثلاثة، وبالإضافة إلى ذلك حتى لو حافظت هابسبورغ على موقع الصدارة، إلا أن فرنسا تمكنت من تغيير ميزان القوى الأوروبي من خلال إجبار شارلكان على التنازل عن العرش خلال الحرب وتقسيم الإمبراطورية هابسبورغ بين إسبانيا والنمسا.

توفي هنري خلال بطولة المبارزة التي عقدت للاحتفال بصلح كاتو-كامبريسيس، فلم يتمكن جراحه أمبرواز باريه من علاج الجرح الملوث الذي تسبب به كاتبن حرسه الإسكتلندي، وخلفه أبنائه الثلاثة على التوالي. ساعد هنري في إطلاق العهود غير الفعالة إلى شرارة حروب فرنسا الدينية بين البروتستانت والكاثوليك .

السنوات الأولى
ولد هنري في قلعة سن جرمن آن له بالقرب من باريس. فهو الابن الثاني للملك فرانسوا الأول وكلود، دوقة بريتاني (ابنة الملك لويس الثاني عشر وآن دوقة بريتاني، وابنة عم زوجها من الدرجة الثانية)، جاء اسمه تكريماً لعرابه هنري الثامن ملك إنجلترا.

أُسر والده في معركة بافيا عام 1525 من قبل قوات الإمبراطور الروماني المقدس شارلكان، واحتُجز في إسبانيا، وللإفراج عنه تم الاتفاق على إرسال هنري وأخيه الأكبر فرانسوا إلى إسبانيا مقابل إطلاق سراحه، ومع ذلك ظلوا في الأسر لأكثر من أربع سنوات حتى 1530.

لاحقاً تزوج هنري من كاثرين دي ميديشي إحدى أفراد العائلة الحاكمة في فلورنسا في 28 أكتوبر 1533 عندما كانا يبلغان من العمر أربعة عشر عامًا، في ذلك الوقت مازال شقيقه فرانسوا على قيد الحياة كان هناك احتمال ضئيل لوصول هنري إلى العرش، وفي العام التالي انخرط في علاقة عاطفية مع الأرملة تبلغ من العمر خمسة وثلاثين عامًا ديان دو بواتييه . لطالما كان هنري وديان قريبين جدًا من بعضهم، حيث احتضنت السيدة الشابة باعتزاز هنري في اليوم الذي انطلق فيه من الأسر، وهو طفل يبلغ من العمر 7 سنوات، وتم تجديد الرابطة من جديد بعد عودته إلى فرنسا، وفي احتفال التي أقيمت لتكريم عروس والده الجديدة إليانور عام 1531 ارتدى شقيقه فرانسوا زي الفرسان، في حين هنري ارتدى زي مرصع بألوان ديان المفضلة.

كانت ديان واثقة للغاية وناضجة وذكية، وتركت كاثرين عاجزة عن التدخل بينهما، ولكنها أصرت على اتمام علاقة هنري مع كاثرين من أجل إنجاب ورثة العرش، عندما توفي شقيقه الأكبر فرانسوا عام 1536، أصبح هنري الوريث الواضح للعرش.

تسبب ارتباطه بديان في مشاجرات مع والده، وفي عام 1544 أقنعت العشيقة الملكية آن دي بيسيلو دي هيلي فرانسوا بطرد ديان من البلاط، في حين غادر هنري نحو قصر أنيت، تم التوفيق بين الأب والابن عام 1545.

خلف والده في عيد ميلاده الثامن والعشرين وتوج ملكًا على فرنسا في 25 يوليو 1547 في كاتدرائية ريمس .

حكم

الموقف تجاه البروتستانت

تميز عهد هنري باضطهاد البروتستانت وخاصة الكالفينيين المعروفين باسم هوغونوتيون، فكان هنري الثاني يعاقبهم بشدة على سبيل المثال بالحرق على الخازوق أو بقطع ألسنتهم بسبب التلفظ بالهرطقة.

ومع ذلك حصل هنري الثاني على لقب فارس الرباط في أبريل 1551.

ساعد مرسوم شاتوبريانت في 27 يونيو 1551 المحاكم المدنية والكنسية في الكشف عن جميع الزنادقة ومعاقبتهم ووضع قيود صارمة على هوغونوتيون بما في ذلك فقدان ومصادرة ثلث ممتلكاتهم للمخبرين، ونظم المرسوم أيضًا مراقبة إصدار المطبوعات بشكل صارم من خلال حظر بيع أو استيراد أو طباعة أي كتاب غير معتمد، وكذلك في عهده حاول الهوغونوت إنشاء مستعمرة لهم في البرازيل بعد تشكيل فرنسا أنتاركتيكا.

الحرب الإيطالية 1551-1559

دخول هنري الثاني إلى ميتز عام 1552، بعد توقيع معاهدة شامبور بدأت الحرب الإيطالية الثامنة بين 1551-1559 والمعروفة أحيانًا بحرب هابسبورغ-فالوا، عندما أعلن هنري الحرب ضد الإمبراطور الروماني المقدس شارلكان بقصد استعادة إيطاليا وضمان سيطرة لفرنسا وليس لهابسبورغ على الشؤون الأوروبية، لم يمنع اضطهاد البروتستانت في فرنسا هنري من التحالف مع الأمراء الألمان البروتستانت والتوقيع معهم معاهدة شامبور في عام 1552، وفي الوقت نفسه سمح باستمرار تحالف والده مع العثمانيين بالضغط من أجل الفتوحات الفرنسية نحو نهر الراين بينما حاول الأسطول فرانكو-العثماني الدافع عن جنوب فرنسا، كان الهجوم المبكر على لورين ناجحًا بحيث استولى هنري على المدن الأسقفية الثلاث ميتز وتول وفردان بعد هزيمة جيش هابسبورغ في معركة رينتي عام 1554 بقيادة فرانسوا دوق غيس، ومع ذلك فشلت محاولة غزو الفرنسي لتوسكانا عام 1553 بهزيمة في معركة مارشيانو.

بعد تنازل شارلكان عن العرش عام 1556 وانقسام إمبراطورية هابسبورغ بين فيليب الثاني ملك إسبانيا والإمبراطور الروماني المقدس فرديناند الأول، تحول تركيز صراع هنري مع هابسبورغ نحو فلاندرز، بحيث تحالف فيليب مع الدوق إيمانويل فيليبير من سافوي استطاعوا هزيمة الفرنسيين في معركة سان كوينتين في 1557، ومع ذلك أدى دخول إنجلترا في الحرب في وقت لاحق من ذلك العام إلى جانب الإسبان إلى الاستيلاء الفرنسيين على كاليه، وكذلك استطعت الجيوش الفرنسية نهب الممتلكات الإسبانية في البلدان المنخفضة، ومع ذلك أُجبر هنري على قبول صلح كاتو كامبريسيس، حيث تخلى عن أي مطالبات أُخرى بأراضي في إيطاليا.

تم التوقيع على الصلح بين هنري وإليزابيث الأولى ملكة إنجلترا في 2 أبريل وبين هنري وفيليب الثاني ملك إسبانيا في 3 أبريل 1559 في مدينة لي كاتو-كامبريسيس، وفقا لأحكامها قامت فرنسا بإعادة بيدمونت وسافوي لدوق إيمانويل فيليبير، لكنها أبقت على سالوتسو وكاليه والأسقفيات الثلاثة ميتز وتول وفردان، في حين احتفظت إسبانيا بفرانش كونته، وتزوج إيمانويل فيليبير شقيقة هنري مارغريت دوقة بيري، في حين تزوج فيليب الثاني ملك إسبانيا من ابنته إليزابيث.

لاحقاً قام هنري بتربية الملكة الصغيرة ماري الاسكتلندية في بلاطه، على أمل استخدامها في نهاية المطاف لإثبات مطالبة بالعرش الإسكتلندي، في 24 أبريل 1558 تزوج ابن هنري البالغ من العمر أربعة عشر عامًا الدوفين فرانسوا من ماري، لو كان هناك ابن لهذا الاتحاد لكان ملك فرنسا وملك اسكتلندا وأيضًا مدعيًا لعرش الإنجليزي، أجبر هنري الملكة ماري بالتوقيع على وثائق سرية، وغير قانونية في القانون الإسكتلندي، من شأنها أن تضمن حكم آل فالوا في اسكتلندا حتى لو ماتت ماري دون أن تترك طفلاً من قبل فرانسوا، وكما حدث توفي فرانسوا دون ورثة بعد عام ونصف من وفاة والده، منهياً بذلك المطالبة الفرنسية بإسكتلندا.

الوفاة

كان هنري الثاني صيادًا شغوفًا بالمشاركة في المبارزات والبطولات، في 30 يونيو 1559 أقيمت بطولة مبارزة بالقرب من ساحة الفوج للاحتفال بصلح كاتو كامبريسيس مع أعدائه القدامى وكذلك الاحتفال بزواج ابنته إليزابيث من الملك فيليب الثاني أثناء مبارزة أُصيب الملك هنري مرتديًا ألوان عشيقته ديان دي بواتييه في عينه بشظية من رمح ممزق لغابرييل مونتغمري قائد الحرس الاسكتلندي، على الرغم من جهود الجراح الملكي أمبرواز باريه، إلا أن تلف عين الملك ودماغه وبدون علاج أدى إلى وفاته بالإنتان في 10 يوليو 1559، دُفنت جثته في كاتدرائية القديس دينيس، لعبت وفاة هنري دورًا مهمًا في تراجع المبارزة كرياضة وخاصة في فرنسا.

بينما كان هنري يحتضر تمكنت الملكة كاثرين من الوصول إلى سريره ورفضت السماح لعشيقته ديان دي بواتييه من رؤيته، على الرغم من أنه طلبها مرارًا وتكرارًا، بعد وفاته أرسلت كاثرين ديان إلى المنفى، حيث عاشت بهدوء في ممتلكاتها الخاصة حتى وفاتها.

تم إيواء قلب الملك في جرة النصب التذكاري لقلب هنري الثاني موجود الآن مع مجموعة في متحف اللوفر، ولكنه كان في الأصل مخصص لكنيسة أورليانز، تم تدمير الجرة البرونزية الأصلية التي كانت تحمل قلب الملك خلال الثورة الفرنسية وصُنعت نسخة طبق الأصل في القرن التاسع عشر، في حين نجا النحت الرخامي لحسناوات الثلاثة اللتان يحملن الجرة، والذي تم تنفيذه من قطعة واحدة من الرخام بواسطة النحات جيرمان بيلون.

خلفه ابنه فرانسوا الثاني البالغ خمسة عشر عامًا، كان فرانسوا متزوجًا من ماري ملكة اسكتلندا البالغة من العمر ستة عشر عامًا، والتي كانت صديقة طفولته وخطيبته منذ وصولها إلى البلاط الفرنسية عندما كانت في الخامسة من عمرها، توفي فرانسوا الثاني في ديسمبر 1560، وعادت ماري إلى اسكتلندا في أغسطس 1561، خلفه ابنه الثاني شارل التاسع البالغ من العمر عشر سنوات، وبذلك أصبحت والدته كاثرين بمثابة الوصية على العرش .

الذرية

أنجبت كاثرين دي ميديشي تسعة أبناء:-

 فرانسوا الثاني ملك فرنسا (19 يناير 1544 - 5 ديسمبر 1560)؛ تزوج من ماري ملكة اسكتلندا، ليس لديهم ذرية.
 إليزابيث (2 أبريل 1545 - 3 أكتوبر 1568)؛ تزوجت من فيليب الثاني ملك إسبانيا، لهم ذرية.
 كلود (12 نوفمبر 1547 - 21 فبراير 1575) ،تزوجت من شارل الثالث دوق لورين، لهم ذرية.
 لويس ، دوق أورليان (3 فبراير 1549 - 24 أكتوبر 1550)؛ توفي صغيراً.
 شارل التاسع ملك فرنسا (27 يونيو 1550 - 30 مايو 1574)؛ تزوج من إليزابيث من النمسا، لديهم ابنة توفيت صغيرة.
 هنري الثالث ملك فرنسا (19 سبتمبر 1551 - 2 أغسطس 1589)؛ كان أيضًا ملك بولندا ودوق ليتوانيا الأكبر لفترة وجيزة، تزوج من لويز من ميركور، ليس لديهم ذرية.
 مارغريت (14 مايو 1553 - 27 مارس 1615)؛ وتزوجت من هنري الرابع ملك فرنسا (سابقاً هنري الثالث من نافارا)؛ ليس لديهم ذرية.
 هرقل (18 مارس 1555 - 10 يونيو 1584) ؛ عرف لاحقًا باسم فرانسوا دوق ألونسون وأنجو، توفي غير متزوج.
 فيكتوريا (24 يونيو -17 أغسطس 1556)؛ لها أخت تؤام ولدت ميتة.

كان لدى هنري الثاني أيضًا ثلاثة أطفال غير شرعيين، من بينهم ديان دوقة أنغوليم.

النسب

روابط خارجية

مراجع

أشخاص من سن جرمن آن له
الحروب الإيطالية
جامعو كتب ومقتنيات فرنسيون
حكم أترافي في فرنسا
دوق بريتاني
دوقات بريتاني القرن 16
رهائن
فرنسا في عقد 1540
فرنسا في عقد 1550
فالوا
فرسان الرباط
فرنسيون من أصل بريتوني
مدفونون في بازليك سان دينيس
معاداة البروتستانتية
ملوك القرن 16 في أوروبا
ملوك فرنسا
ملوك فرنسا القرن 16
مواليد 1519
نوستراداموس
وفيات 1559
وفيات الرياضة في فرنسا
وفيات عرضية
وفيات عرضية في فرنسا

هنري الثاني ملك فرنسا


El castillo de Balsareny está ubicado en lo alto de una colina de 420 m en la orilla derecha del río Llobregat, sobre el pueblo de Balsareny, es una fortificación ya fechada el 951 buen ejemplo de fortaleza de estilo gótico civil catalán. Ha estado vinculado siempre al linaje de los Balsareny y se encuentra en un excelente estado de conservación.

Hoy es bien visible desde el eje del Llobregat, desde donde el castillo destaca con sus almenas airosas. La vista sobre el río y el pueblo de Balsareny es excelente. También se pueden ver las torres de Castellnou y Castelladrall.

La construcción actual está bastante bien conservada, tiene elementos de los siglos XIV y XV y se rehízo en el XIX.

Al lado mismo del castillo se puede visitar la capilla románica del , con modificaciones posteriores, de la Virgen del Castillo.

Primera datación

El documento de referencia del 951 es un diploma de Luis el Piadoso, confirmación, a petición de la reina Gerberga y del Conde Odalric, de los bienes del abad Cesáreo de Santa Cecilia de Montserrat, entre los que la iglesia de Santa Cecilia en término de Balsareny (Balceringia), que Longobardi había dado a Santa Cecilia de Montserrat.

Del mismo 951 hay un segundo documento, en este caso, una bula del papa Agapito II al abad Arnulf de Ripoll, confirmando las propiedades del monasterio, entre las cuales el lugar de Sierra sanç, "in pago Balzaraniensi".

En ninguno de estos dos documentos se habla explícitamente del castillo, sino de una iglesia del término y de un lugar del término, pero de la existencia de un término con iglesias y masías se desprende la existencia de un castillo fronterizo. Por eso el año 951 es la referencia conocida más antigua, aunque el castillo obviamente podía ser anterior, pero no lo debía ser mucho, ya que no parece casual que en un mismo año haya dos documentos, uno del rey de Francia y el otro del papa de Roma, que hablen de Balsareny, y antes no hubiera ninguno (conocido). El primer documento que hace referencia expresa del castillo es del 966, y hay otros el 967, 977, 987, 990 (una bula del papa Juan XV).

Historia

A raíz de la rebelión del vaso Aissó, los años 826 y 827, todo el Bages quedó despoblado hasta que Wifredo el Velloso lo repobló los años 877 al 883, construyendo iglesias, monasterios y castillos junto al Llobregat, desde Balsareny hasta Manresa.

En los siglos X y XI, una familia que llevaba el apellido de Balsareny se instaló y ayudó a la reconquista de la tierra que estaba en manos de los sarracenos. El primer personaje que aparece con este nombre es un vicario condal, Guifred de Balsareny. Su hijo Guillermo sustituyó el célebre abad Oliba como obispo de Vic, y su nieta Guisla se casó con el conde de Barcelona Berenguer Ramón I.

Desde finales del  hasta el  era regido por los señores de Manresa, después pasó a Wifredo Guitart y en 1102 a su hijo Bernat Ramon y Pere Bernat de Manresa.

El siguiente señor fue Ramón de Peguera, que lo compró a Mateu de Balsareny el año 1281. Su bisnieto homónimo (muerto en 1388), que fue consejero de Pedro III el Ceremonioso y mayordomo de la reina Leonor de Sicilia, hizo reconstruir el castillo dándole la forma y estructura que hoy conocemos. En este castillo se alojó el rey Juan I, que elogió la calidad de sus vinos que fueron presentados para la ocasión al rey.

En el año 1339, el rey Pedro III el Ceremonioso concede a la ciudad de Manresa la construcción de una acequia que comenzaba bajo el Castillo de Balsareny. El conflicto estaba servido. En el año 1392, el hijo del rey pasa tres días allí, que entonces era propiedad de Andreu de Peguera.

La familia Peguera continuó en el Castillo hasta el 1497. El  los propietarios eran los Oliver hasta los inicios del  cuando el bandolerismo se apropia de la zona. El Castillo fue un refugio clave para los bandoleros.

De los Oliver a los Corbera-Santcliment, pero por poco tiempo ya que pasó a De Martín a finales del . Con la boda de los descendientes pasó a los marqueses de Alós y De Martín, actuales propietarios.

La familia propietaria actual, los marqueses de Alós, mantuvieron su residencia allí hasta el año 1976.

Arquitectura

A causa de haber sido bien planificado y edificado, de acuerdo con el plan previo y en una sola campaña constructiva, es uno de los pocos castillos regulares y homogéneos de la Cataluña central. De forma pentagonal, conserva el edificio central mayoritariamente del  pero con vestigios de la época románica, como el resto de hiladas de piedra de la parte septentrional y la estructura del patio. Tiene dos plantas. La inferior está estructurada a lo largo de un patio, casi rectangular, rodeado de una galería con varias cámaras destinadas a los servidores y guardianes, la bodega (donde todavía hay una tina), las cuadras y la mazmorra. En la superior se accede por una escalinata que lleva a otras dependencias: cámaras, cocina y salones. Todas las cámaras de esta planta están cubiertas por un techo de vigas. En la cima están las almenas, con una aspillera en medio, característicos de los últimos siglos medievales.

Cabe destacar, sobre todo, la canalización de agua por dos tuberías de piedra desde los tejados que confluyen en una gran cisterna, con un brocal, en el subsuelo del patio.

Durante el , se rodeó con una muralla exterior y dos torres donde se guardaba la artillería.

Véase también
 Bienes de interés cultural de la provincia de Barcelona

Referencias

Enlaces externos

Balsareny
Arquitectura en Cataluña en el siglo XIV
Castillos de España del siglo XIV

Castillo de Balsareny


කෘතීන්

නවකතා
 අන්දරමණ්ඩිය (2003 යෞවන සම්මාන)
 කොණ්ඩකිරිල්ලී
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 දෙහි
 කළු
 කිසා

තාරකා වාසලමුදලිආරච්චි


Jean François Porchez (Pariz, 4. prosinca 1964.) francuski je grafički dizajner i tipograf.

Životopis
Porchez je rođen i odrastao u Parizu. Školovao se za grafičkog dizajnera, ali kasnije se posvetio tipografiji. Kao umjetnički direktor specijaliziran za tipografiju radio je u dizajnerskoj tvrtci "Dragon Rouge", a kasnije u pariškom dnevnom listu Le Monde.

Osnivač je digitalne slovolivnice "Typofonderie" (1994.) i tipografski direktor studija "ZeCraft", posvećenog dizajniranju logotipa i slova za posebne namjene. Surađivao je i dizajnirao za razne tvrtke i pojedince (Le Monde, "Louis Vuitton", "Yves Saint Laurent Beauty", Beyoncé Knowles i druge).

Od 2012. godine predaje tipografske kolegije na visokim školama i sveučilišima u Francuskoj, Ujedinjenom Kraljevstvu i SAD-u, a tipografske radionice održava diljem svijeta. Jedan je od osnivača francuskog tipografskog društva "Le Typographe" 2003. godine, te pokretača tipografske radionice "Type@Paris" 2015. godine.

Djela
Porchez je uz dizajnerski tipografski rad objavio i nekoliko naslova o tipografiji.

 Lettres françaises (1998.)
 Multi Typo 98 (1998.)
 Le Typographe (2003.)

Nagrade i priznanja
Porchez je počasni predsjednik Međunarodnog udruženja tipografa (Atypl). Za svoj rad primio je više nagrada, od kojih su najznačajnije Nagrada "Charles Peignot" iz 1998. godine, te dodijeljeni naslov "Viteza u Redu umjetnosti i pisma" francuskog ministarstva kulture iz 2015. godine.

Izvori
Bilješke i literatura
 Biography, porchez.com, pristupljeno 14. rujna 2016.
 Jean-Francois Porchez, www.lepoint.fr, pristupljeno 14. rujna 2016.
 Bojan Krištofić, JEAN FRANCOIS PORCHEZ: Istinski zaljubljenici u tipografiju moraju širiti svoje znanje, dizajn.hr, 16. srpnja 2015., pristupljeno 14. rujna 2016.

Vanjske poveznice
Mrežna mjesta
 www.porchez.com, osobne stranice Jeana Françoisa Porcheza
 Typofonderie
 ZeCraft
 Type@Paris

Grafički dizajneri
Tipografija
Životopisi, Francuska

Jean François Porchez


حادثة ساكورادامون    كانت محاولة اغتيال للإمبراطور هيروهيتو إمبراطور اليابان على يد كوري نشط من حركة الأحرار يدعي لي بونغ تشانغ (이봉창) في طوكيو في 9 يناير 1932.

الحادثة
جرت الحادثة عندما غادر الإمبراطور هيروهيتو القصر الإمبراطوري عبر مخرج ساكورادامون في طريقه لاستعراض عسكري عندما اعترضه لي بونغ تشانغ وألقى بقنبلة يدوية على عربة حصان الإمبراطور حيث كان على علم بجدول الإمبراطور من مقال في صحيفة وتمكن من الاقتراب إلى الموكب الإمبراطوري متنكراً بزي الحرس الإمبراطوري. إلا أن القنبلة اليدوية أخطأت هدفها وانفجرت قرب عربة وزير البيت الإمبراطوري متسببة في مقتل حصانيه الاثنين. تمت إدانة لي في 30 سبتمبر 1932، وسجنه في سجن إتشيغايا في 10 أكتوبر من العام ذاته.

بنتيجة هذه الحادثة قدم رئيس الوزراء إينوكاي تسويوشي استقالته لكن رفضها الإمبراطور.

مصادر

 Bix, Herbert P. (2001). Hirohito and the Making of Modern Japan. Harper Perennial. ISBN 0-06-093130-2.
 Weiner, Michael (1994). Race and Migration in Imperial Japan: The Limits of Assimilation. Routledge. ISBN 0-415-06228-4.

اليابان في 1932
أحداث يناير 1932
إمبراطورية اليابان
تمييز ضد اليابانيين في كوريا
حركة استقلال كوريا
حوادث إرهابية في عقد 1930
طوكيو في عقد 1930
قصر طوكيو الإمبراطوري
محاولات اغتيال
هيروهيتو
جرائم 1932 في اليابان

حادثة ساكورادامون


Wasteland 2 ist ein postapokalyptisches Rollenspiel von Brian Fargo und InXile Entertainment aus dem Jahr 2014. Es ist der Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland. Die Grafikdarstellung erfolgt aus einer isometrischen Perspektive und die Kämpfe verlaufen rundenbasiert.

Das Spiel wurde über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter finanziert. Innerhalb von 42 Stunden erreichte es das auf der Plattform bis dahin höchste anvisierte Finanzierungsziel von 900.000 US-Dollar und wurde letztlich mit über drei Millionen Dollar unterstützt. Nach Tim Schafers öffentlichkeitswirksamen Finanzierungserfolg für das Double Fine Adventure war es der zweite große Versuch eines langjährigen Spieleentwicklers, ein ehemals verbreitetes Computerspiel-Genre mithilfe einer Fanfinanzierung über Kickstarter wiederzubeleben.

Mit Wasteland 3 erschien im August 2020 ein ebenfalls per Crowdfunding finanzierter Nachfolger.

Handlung

Intro / Vorgeschichte
Das Spielintro ist ein dreiminütiger Realfilm, der für ca. 25–30.000 Dollar produziert wurde. Er erzählt die Hintergrundgeschichte von Wasteland 2 und leitet in die erste Spielszene über. Gedreht wurde die filmische Einleitung von Victoria Cocks, wobei neben Archivmaterial auch Aufnahmen im Zuge des postapokalyptischen Wasteland Weekend Festivals geschossen wurden. Für die musikalische Untermalung sorgte Mark Morgan.

Wasteland spielt in einer alternativen Zeitlinie. Im Jahr 1998 kam es im Zuge von Meteoriteneinschlägen auf der Erde zu einem nuklearen Weltkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion, der einen Großteil der Erdbevölkerung vernichtete. Die wenigen Überlebenden der Apokalypse kämpften fortan gegen die lebensfeindliche Umwelt und ihre Mitmenschen. Eine Gruppe von Überlebenden waren US-Armeeingenieure, die sich zum Zeitpunkt der Katastrophe gerade zum Brückenbau in einer Wüste im Südwesten der Vereinigten Staaten aufhielten. Sie besetzten daraufhin ein in der Nähe neu errichtetes Gefängnis und gewährten Hilfesuchenden aus der Umgebung Unterschlupf. Das Gefängnis wurde zum Ranger Center und die ehemaligen Militäringenieure zu den Desert Rangers, die, wie die Texas- und Arizona Rangers im Wilden Westen, durch die Wüste ziehen.

Handlung
Wasteland 2 spielt im Jahr 2102, 15 Jahre nach der Handlung des ersten Spiels. Das Intro endet mit einer Grabrede von General Vargas – einer Figur aus dem ersten Teil. Der Verstorbene ist Ace, ein Desert Ranger, welcher ausgesandt wurde, um den Ursprung eines Radiosignals zu bestimmen, welches von der "Vereinigung von Mensch und Maschine" spricht und die Ranger bedroht. Der Spieler kontrolliert Echo One, ein Team von Desert Rangern, welche Aces Mord aufklären sollen.

Bei einem nahegelegenen Funkturm findet das Team einen zerstörten Androiden (in der Spielwelt "Synth" genannt, kurz für Synthetic), welcher Ace angegriffen hatte. Das Team wird anschließend von einer Gruppe einfacher Roboter angegriffen. Die Entdeckung des Synths beunruhigt General Vargas, der im ersten Spiel den Synth Finster und die künstliche Intelligenz Cochise mitbekämpft hatte. Das Team wird beauftragt Peilsender auf Funktürmen zu installieren, um die Quelle des Signals zu triangulieren.

Daraufhin wird die Gruppe vor eine Wahl gestellt: Entweder reist sie nach Highpool, einer Gemeinschaft, die um einen Damm entstand und von Banditen bedroht wird, oder zum AG Center, einem Forschungszentrum, in welchem genmanipuliertes Gemüse entwickelt wird, und in welchem ein Unfall droht. Der Spieler kann dabei nur eine der beiden Gruppen retten, was dem Team Dankbarkeit von der einen und Missgunst von der anderen Seite einbringt.

Der letzte Peilsender muss in Damonta installiert werden, einer Siedlung welche jenseits eines verstrahlten Landstrichs liegt und nur durch ein Tal erreicht werden kann, welches von den suizidalen Mönchen der "Diener der Pilzwolke" bewacht wird, die den nuklearen Holocaust und Atomkraft im Allgemeinen verehren. Unterwegs finden sie den Leichnam eines weiteren Rangers, der ebenfalls von einem Synth getötet wurde. Als das Team in Damonta eintrifft, finden sie die Siedlung zerstört vor. In den Ruinen wüten noch immer Roboter, welche die wenigen Überlebenden jagen. Im Ort trifft das Team auf den Synth Tinker, der einem Mädchen ein künstliches Herz einsetzt. Das Team tötet beide und erfährt, dass sie für einen anderen Synth arbeiteten, welcher sämtliche Menschen in Roboterkörper "verbessern" möchte, egal ob diese damit einverstanden sind oder nicht.

Nachdem der dritte Peilsender installiert ist, kann eine Militärbasis bei Los Angeles als Quelle des Funksignals bestimmt werden. Ein Einsatzteam wird ausgesandt, ihr Helikopter jedoch abgeschossen. Echo One wird ausgesandt, um herauszufinden was passiert ist. Sie geraten unterwegs in einen Sturm und stürzen schließlich aufgrund von Treibstoffmangel in Santa Fe Springs ab. Dort helfen sie, einen neuen Stützpunkt der Ranger zu errichten und verbessern ihre Strahlenschutzanzüge, um Los Angeles auf dem Landweg zu erreichen. Außerdem rüsten sie einige Funktürme auf, um weiterhin mit General Vargas kommunizieren zu können.

Auf dem Weg nach Los Angeles trifft das Team auf eine Vielzahl von Gruppierungen, die sehr unterschiedlich mit der Postapokalypse umgehen und ihre Probleme oft mit Fanatismus und Gewalt lösen. Da Unbekannte dem Team die Schuld an mehreren Massakern anlasten, müssen sie erst das Vertrauen der Einheimischen gewinnen, bevor sie die Reise nach Los Angeles fortsetzen können.

In Los Angeles angekommen schickt General Vargas das Team zur Militärbasis "Seal Beach", wo der Helikopter des ersten Teams abstürzte. Sie finden keine Spuren des ersten Teams und müssen sich durch Reihen von Cyborgs kämpfen. Schließlich treffen sie auf Matthias, einen Anhänger der KI Cochise, dem Antagonist des ersten Teils. Nachdem Cochise im ersten Spiel besiegt wurde, floh er nach Los Angeles und baute dort die Fraktion der "Kinder der Zitadelle" auf. Große Teile von Cochise befinden sich jedoch immer noch unter dem neuen Hauptquartier der Desert Ranger. Matthias plant diese zu reaktivieren, sich damit zu vereinigen und dabei die Ranger zu zerstören.

Echo One besiegt Matthias' Roboter und fliegt mit einem erbeuteten Helikopter zurück zur Zitadelle, wo sie gemeinsam mit jenen Gruppen, bei welchen der Spieler genügend Vertrauen angesammelt hatte, die Roboter zurückdrängen. Sie gelangen in die unterirdische Anlage, in welcher Cochise Daten lagern, doch Matthias gelingt es diese zu reaktivieren, bevor sie eingreifen können. Sie erfahren, dass Cochise im 20. Jahrhundert den Atomkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion provoziert hatte. Da Cochise jeden Moment die Kontrolle über sämtliche Androiden, Cyborgs und Roboter übernehmen könnte, entschließt das Team sich dazu die Zitadelle mit einer Atombombe zu zerstören.

Stil
Wie im ersten Teil beziehen sich Stil und popkulturelle Anspielungen vor allem auf die 1980er Jahre. Die von Stahl, Beton und Glas geprägte Architektur der 70er, 80er und 90er Jahre findet sich nicht nur in vom nuklearen Winter geprägten, düsteren und kargen Umgebungen, sondern ebenfalls in von der Natur zurückeroberten, grün überwucherten Städten. Aus den übriggebliebenen Resten der Zivilisation fertigen sich die Bewohner der Wastelands ihre Mittel zum Leben. Die Welt soll farbenfroher als in vielen anderen postapokalyptischen Spielsettings ausfallen. Auf eine dunkle, humoristische Note soll wie im ersten Teil ebenfalls Wert gelegt werden. Zudem handelt es sich um eine mitunter bizarre Welt, was sich auch in den Arten und Weisen äußert, wie die Menschen von dieser scheiden.

Spielprinzip

Vision Document
Brian Fargo veröffentlichte am 11. Juni 2012 in einem Kickstarter-Update ein Vision Document, in dem die grundlegende Vision zum Spiel formuliert wurde.

Das Rollenspielgenre hat Fargo zufolge in den letzten Jahren zentrale Rollenspielelemente vernachlässigt. Rollenspiele, die sich durch das Spielen einer selbstbestimmten Rolle auszeichnen, hätten diesen zentralen Aspekt aus unterschiedlichen Gründen (Fokussierung auf neueste Technik, künstlerische Einschränkungen, Komplettvertonungen sowie Plattformunabhängigkeit) nicht weiterentwickelt, sondern verkümmern lassen. Zentrale Merkmale von Wasteland 2 sind daher die Einflussmöglichkeit des Spielers auf die Spielwelt und die Geschichte (Choice and Consequence), sowie die Anpassung des Spiels an den Spieler (Customization).

Aufgrund der großen Entscheidungs- und Bewegungsfreiheit, die dem Spieler ermöglicht werden soll, ist Wasteland 2 ein Open-World-Spiel. Unterhaltungen sollen einen Einfluss auf den Geschichtsverlauf, das Spielambiente und den Spielverlauf haben. Die rundenbasierten, taktischen Kämpfe stellen ebenfalls einen Kernbestandteil des Spiels dar. Zudem ist das Spielen mit einer Gruppe zentral. Diese setzt sich aus vom Spieler erstellten Charakteren und NPCs (Nicht-Spieler-Charakter) zusammen. Bei Aufgaben und Kämpfen müssen die unterschiedlichen Fähigkeiten (Skills) der Gruppe genutzt werden.

Die Spielwelt reagiert auf die Handlungen des Spielers (Ursache und Wirkung), wodurch ein komplexes und variables Spielgeschehen ermöglicht werden soll. Die Reaktivität der Spielwelt auf die Handlungen des Spielers soll dabei sowohl kurzfristiger als auch langfristiger Natur sein. Unterschiedliche Lösungswege für Aufgaben und Verhaltensweisen besitzen Konsequenzen für den Spielverlauf. Die Geschichte wird mithilfe der Spielmechanik und der Handlungen des Spielers entwickelt und nicht in erster Linie über Zwischensequenzen vorangetrieben.

Charaktersystem
Das Charaktersystem der Spielercharaktere arbeitet ohne festgelegte Klassen, stattdessen definieren sich die Charaktere ähnlich wie im Vorgänger über ihre Attribute und Skills. Grundlage ist das für Wasteland 2 entworfenen C.L.A.S.S.I.C.-Attributsystem. Das Akronym leitet sich aus den sieben passiven Attributen ab, die jeder Spielercharakter besitzt: Charisma, Luck (Glück), Awareness (Wahrnehmung), Strength (Stärke), Speed (Geschwindigkeit), Intelligence (Intelligenz) und Coordination (Koordination). Aus den Attributen berechnen sich u. a. unterschiedliche Basiswerte. Durch unterschiedliche Aktionen wie dem erfolgreichen abschließen von Missionen, Kämpfen usw. können Erfahrungspunkte erhalten werden, welche ab einer gewissen Höhe zum Levelaufstieg führen. Bei einem Levelaufstieg können Fähigkeiten (Skills) erlernt und verbessert werden, die in der Spielwelt angewendet werden können. Insgesamt stehen etwa 30 Skills zur Auswahl.

Spielwelt
Das Rangerteam bewegt sich in unterschiedlichen Schauplätzen wie Siedlungen oder Industriekomplexen, die über eine Weltkarte miteinander verbunden sind. Bei Reisen auf der Weltkarte muss auf radioaktive Strahlung, die Wasserversorgung des Teams und Gegner geachtet werden. Die Schauplätze werden mit einer beweglichen Kamera von schräg oben ("isometrische" Perspektive) dargestellt. Das Team erkundet die Lokalitäten, erfüllt Aufgaben, führt Gespräche, Geschäfte und Kämpfe.

In dem rundenbasierten Kampfmodus führt anders als im ersten Teil nicht mehr die gesamte Gruppe zugleich einen Angriff aus, sondern die Figuren führen auf dem Spielfeld entsprechend ihrer Aktionspunkte einzeln Handlungen aus. Taktische Elemente sind unter anderem Sichtfelder für Gegner, die Nutzung von Deckung und der Kampfumgebung im Allgemeinen, unterschiedliche Modifikationen der Trefferwahrscheinlichkeit, der Einfluss von Charakterattributen und Skills, simultanes Attackieren und weitere Elemente. Das Kampfsystem orientiert sich stärker an der Fallout-Reihe (Fallout Tactics) als an Wasteland.

Wasteland 2 nutzt ein modernisiertes Schlüsselwort-Dialogsystem. Der Spieler kann durch die Erkundung der Spielwelt und insbesondere Gespräche Schlüsselwörter erhalten, die neue Dialogoptionen eröffnen. Die Reaktion von Nichtspieler-Charakteren hängt von einer Reihe von Faktoren ab, die sich aus den Handlungen des Spielers und seinen Spieler-Charakteren ergeben.

Entwicklung

Hintergrund
Wasteland wird oftmals als erstes postapokalyptisches Rollenspiel betrachtet. Schon zur Veröffentlichung gewürdigt, wurde es später mitunter sogar als Klassiker gehandelt. Obwohl es bereits zu Interplay-Zeiten von Seiten der Entwickler den Wunsch nach einer Fortsetzung von Wasteland gab, kam diese aufgrund von Markenrechtsproblemen nicht zustande. Stattdessen wurde mit Fallout (1997) ein ähnlich angelegtes Spiel entwickelt, welches bald Kultstatus erreichte und viele Fortsetzungen nach sich zog. Auch für diese Spielserie besaß Fargo keine Rechte mehr mit dem Niedergang Interplays und seinem Weggang Anfang der 2000er. Im Juni 2003 erwarb er über seine neue Entwicklerfirma inXile die Namensrechte an Wasteland von Electronic Arts. In der Folge versuchte Fargo mehrfach erfolglos, Publisher von der Finanzierung eines Nachfolgers zu überzeugen. Im Zuge des Crowdfunding-Erfolgs des Double Fine Adventures versuchte Fargo schließlich am 12. März 2012 innerhalb von 35 Tagen einen offiziellen Nachfolger mit Hilfe der Crowdfunding-Onlineplattform Kickstarter zu finanzieren. Chris Keenan, Produzent des Spiels, beschrieb dies in einem Forbes-Interview folgendermaßen:

Finanzierung
Gemäß der für die Kickstarter-Kampagne erstellten Projektbeschreibung sollte sich Wasteland 2 stark am ersten Teil orientieren, also getreu dem Retrokonzept Spielprinzip und Spielmechanik in "old School"-Manier umsetzen. Old school bedeutete in diesem Zusammenhang die bewusste Abkehr von aktuellen, bei Kritikern als oberflächlich wahrgenommenen Spieleentwicklungstrends wie casual gaming oder die Fokussierung auf die optische Präsentation. Entwickler inXile präsentierte das Konzept eines Rollenspiels mit Heldengruppe und rundenbasierten Kämpfen, in dem die Entscheidungsfreiheit des Spielers Konsequenzen für den Spielverlauf haben soll. InXile versprach allen interessierten Fans, sie während der gesamten Produktion in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und auf Wünsche und Anregungen einzugehen.

Spender konnten ab einem Betrag von 15 US-Dollar das Anrecht auf eine DRM-freie Downloadfassung des Spiels erwerben. Bei höheren Geldbeträgen bestand neben weiteren Vergütungen das Anrecht, in einem begrenzten Umfang einen Teil der Spielwelt mitzugestalten. Dazu zählten das Vorschlagsrecht für Beschreibungen und Hintergründe zu Gegenständen, Figuren oder Orten, oder die namentliche Erwähnung im Spiel als Statue oder in Form eines Schreins. Die benötigte Mindestsumme von 900.000 US-Dollar wurde bereits in weniger als 48 Stunden erreicht. Die Finanzierung wurde am 17. April erfolgreich abgeschlossen. Der Entwickler konnte über Kickstarter letztlich 2.933.147 US-Dollar einnehmen. Hinzu kamen 107.522 Dollar, die durch eine alternative Spendenmöglichkeit mit Hilfe des Zahlungsanbieters PayPal über die eigene Firmenwebseite zur Verfügung gestellt wurden. Insgesamt überwiesen über 63.000 Personen Geld. Über 30.000 davon bezahlten 15 $, um eine digitale Kopie des Spieles zu erhalten. Zwölf Personen sicherten sich das höchste Vergütungsangebot um 10.000 $. Darunter u. a. Min-Liang Tan, CEO des Computerzubehörherstellers Razer, der seine Spende augenzwinkernd damit begründete, dass er in seiner Jugend den ersten Teil in einer illegal kopierten Version spielte, und dies mit seiner Zahlung nun begleichen möchte. Die deutlich höheren Einnahmen ermöglichten inXile während des Finanzierungsprozesses sogenannte Stretch goals zu definieren, d. h. weitere Produktmodifikationen ab einer gewissen Einnahmehöhe zuzusagen. Hierzu wurde auch die Meinung der Community eingeholt. Dies führte zu einer deutlichen Ausweitung des Spielumfangs und einer Portierung auf die Betriebssysteme Linux und macOS. Weiterhin konnte dadurch Chris Avellone von Obsidian Entertainment als Designer hinzugewonnen werden. Fargo traf mit Obsidian außerdem ein Abkommen über den Austausch von Entwicklungstools, hauptsächlich im Bereich der Dialogerstellung und dem Area Design. Vom Erfolg des Projekts zeigte sich Fargo beeindruckt:

Fargo äußerte sich später überzeugt davon, dass Crowdfunding zukünftig einen Platz bei der Finanzierung von gewissen Spielen einnehmen wird. In der Tat entwickelte sich mit Schaefers Adventure 2012 eine neue Finanzierungsform für Spiele mit verhältnismäßig kleinen oder mittleren Budget. Während 2010 auf Kickstarter erst etwa eine halbe Million in Spiele investiert wurde, flossen 2012 über 80 Millionen Dollar, sieben Spiele erreichten eine Finanzierung von über einer Million Dollar. Fargo betonte zudem das vollkommen neue Verhältnis zwischen Spielentwicklern und Spielern bei der Finanzierung, welche sich auf die Produktion von Spielen und die Spiele selbst auswirken werde.

Während der gesamten Produktion konnte das Spiel zudem über einen sogenannten Late-Backer Store auf der Website von inXile vorbestellt werden. Zudem wurde ab Dezember 2013 die mit einem Angebot auf Kickstarter preis-/leistungstechnisch identische Digital Deluxe Edition mit Betazugang über Steam vertrieben.

Produktion
Das bereits vor der Kickstarter-Finanzierung vorliegende Grundkonzept, das zuvor verschiedenen Publishern zur Evaluierung vorgelegt worden war, wurde von Fallout-Entwickler und Troika-Gründer Jason D. Anderson ausgearbeitet, der das Studio Dezember 2010 jedoch wieder verlassen hatte. Gemäß InXiles Selbstverpflichtung zu einem transparenten Entwicklungsprozess mit Fanbeteiligung veröffentlichte Brian Fargo am 11. Juni 2012 ein Dokument mit dem aktuellen Produktionskonzept, das die wichtigsten Ziele der Entwicklungsarbeiten formuliert (Vision Document).

Für die Entwicklung des Spiels rekrutierte Studioleiter Fargo zahlreiche Designer und Künstler aus dem ehemaligen Interplay-Umfeld. Aus dem Team der ursprünglichen Wasteland-Kernentwickler arbeitet Michael A. Stackpole, der zwischenzeitlich hauptsächlich als Science-Fiction und Fantasy-Buchautor tätig war, am Design und der Story. Alan Pavlish und Liz Danforth, die ebenfalls an Wasteland mitarbeiteten, entwerfen Teile der Spielwelt und sind beratend tätig. Weitere Unterstützung kam von dem Originaldesigner Ken St. Andre. Neben Chris Avellone wurde mit Colin McComb (Fallout 2, Planescape: Torment) ein weiterer ehemaliger Black-Isle-Designer engagiert. Für die Musik wurde Komponist Mark Morgan (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment) verpflichtet. Chris Keenan ist als Producer und Designer tätig, Andree Wallin wurde für die Concept Art engagiert. Für wissenschaftliche Fragen wurde ein Beraterteam herangezogen.

Die ersten sechs Monate der Entwicklung waren nach dem Plan Fargos der Vorproduktion gewidmet. In dieser Zeit sollte das ganze Design des Spiels soweit fertig entwickelt werden, damit es per Pen and Paper durchgespielt werden kann. Zur gleichen Zeit sollten ebenfalls die technischen Grundlagen und Werkzeuge so weit entwickelt werden, damit in Folge mit einem verstärkten Team die Produktion des Spiels begonnen werden könnte, die mit zwölf Monaten veranschlagt war.

Mit Beginn der Vorproduktion legte sich InXile für die Unity-Engine als Grundgerüst der Produktion fest. Als Gründe gab der Technikleiter John Alvarado die vorhandene Unterstützung der Engine für gängige Entwicklungssoftware wie 3ds Max und Adobe Photoshop, die integrierte Versionskontrolle für Assets und Programmiercode sowie ein umfassender Support des Anbieters und ein großes Angebot bereits fertiger Assets an.

Um Interessierte in den Produktionsprozess des Werks einzubinden, wurden unterschiedliche Wege genutzt. Über den Dienst Google Moderator wurden nahezu 200.000 Stimmen zu fast 2000 Ideen zum Spiel abgegeben. Im eigenen Forum wurden zudem unterschiedliche Fragen zur Abstimmung gestellt, oder Ideen zu Missionen und anderen Aspekten im Spiel gesammelt.

Um die Spielwelt mit den vorhandenen Ressourcen im geplanten Produktionszeitraum abwechslungsreicher zu gestalten, wurde die Unity- und Wasteland-Community Anfang Dezember 2012 aufgerufen, bestimmte Grafikmodelle für die Spielwelt im Zuge eines Crowdsourcing zu entwerfen. Ausgewählte Assets werden von InXile zu üblichen Unity-Storepreisen für Wasteland 2 gekauft, die weiteren Verwertungsrechte für die Arbeit verbleiben bei den Designern der Modelle. Der Umgebungsdesigner Koy Vanoteghem äußerte sich in einem Interview zum Crowdsourcing folgendermaßen:

Gegen Ende der Produktion wurde im Mai 2014 auch ein Crowdsourcing Projekt zur Übersetzung des Spieles in unterschiedliche Sprachen gestartet, darunter Deutsch. Für die endgültigen Lokalisationen sind professionelle Übersetzer verantwortlich.

Nach der Veröffentlichung des Spiels sollen einfache Werkzeuge zur nachträglichen Spielemodifikation bereitgestellt werden, um beispielsweise das Originalspiel abzuändern oder gänzlich neue Spielinhalte zu erstellen.

Am 9. Februar 2013 wurde erstmals in einem über 15-minütigen Gameplayvideo das Spiel anhand einer im fertigen Spiel enthaltenen Umgebung vorgestellt. Im dazugehörigen Kickstarter Update wurde bezüglich des Entwicklungsstands angegeben, dass man sich etwa in der Mitte der Produktion befinde. Mitte März 2013 gab Fargo über den Kurznachrichtendienst Twitter bekannt, dass man große Fortschritte mache, die zweite Phase des Produktionsprozesses – Erstellung der Level und des Scriptings – Ende April abzuschließen. Mitte Juli 2013 äußerte er in einem Update, dass Wasteland 2 womöglich das größte Rollenspiel ist, an dem er bisher beteiligt war. Aufgrund des größeren Budgets und Umfangs des Spiels hätte sich die Produktionsdauer verlängert, man würde sich etwa sechs Wochen hinter dem ursprünglichen Produktionsplan befinden, jedoch sollte in etwa einem Monat eine Version des Spiels vorhanden sein, die alle zentralen Spielfunktionen und alle Levels beinhaltet.

Nachdem das Spiel einem kleinen Kreis an Testern vorgelegt wurde, sollte es im Oktober 2013 in die Beta-Phase starten, um mithilfe der Reaktionen der Spieler das Spiel abzurunden. Die Beta wurde schließlich Anfang Dezember für PC veröffentlicht. Februar 2014 folgte die Beta-Version für Mac und im April die Linux Version.

Februar 2014 wurde als weiterer Plan formuliert, innerhalb der nächsten drei Monate das Spiel so weit fertigzustellen, dass darauf folgend nur noch Bugs behoben werden müssen. Nach den drei Monaten wurde das Spiel für Ende August 2014 angekündigt.

Vertrieb
Der digitale Vertrieb wird von InXile über unterschiedliche Online-Vertriebsplattformen ermöglicht, darunter Origin, Steam sowie GOG.com. Die physische Kopie des Spiels und weitere materielle Angebote im Rahmen der Kickstarter Kampagne werden von Deep Silver logistisch vertrieben. Der Verkaufspreis des Spiels ist für reguläre Käufer höher als für Personen, die das Spiel während der Kickstarter-Finanzierung erworben haben. Dezember 2013 wurde Wasteland 2 auf Steam in einer Early-Access Version veröffentlicht, die u. a. Zugang zur Betaversion des Spiels gewährt und ebenfalls den Vorgänger Wasteland beinhaltet.

Rezeption

Vor Veröffentlichung
Da Wasteland 2 eines der ersten großen, per Crowdfunding finanzierten Videospiele war, fand es nicht nur in Fachmagazinen Erwähnung, sondern auch in der allgemeinen Medienberichterstattung über das neuartige Phänomen. Nicht nur aufgrund seiner neuartigen Finanzierung, sondern ebenso weil das Spiel laut Presse der Nachfolger eines der bedeutendsten frühen Rollenspiele ist und mit dem Projekt ein Spielgenre wiederbelebt werden soll, wurde das Spiel in der Fachwelt diskutiert. Auf Chip.de wurde beispielsweise kommentiert:

Mitunter wurde auf die Verbindung mit den ersten beiden Teilen der Fallout-Reihe verwiesen.

Den Erfolg von Projekten wie Wasteland 2 oder dem Double Fine Adventure führten manche Kommentatoren einerseits auf die Bekanntheit der Entwickler zurück, andererseits auf die potenzielle kaufkräftige Zielgruppe, die aus nostalgischen Gründen die Spiele ihrer Kindheit und Jugend revitalisieren möchte. Oftmals wurde allgemein kritisch darauf hingewiesen, dass bisher keine Erfahrungen darüber vorliegen, ob dieses neue Finanzierungsmodell überhaupt funktioniere, und was passiere, wenn Projekte ihr Produkt nicht ausliefern können.

Ende August 2013 wurde auf der Gamescom das Spiel in einer lauffähigen Version vor Journalisten vorgestellt und weltweit rezipiert. Die Videospieleseite Gameinformer.com urteilte: "We only got a taste for the open world that awaits us in Wasteland 2, but we're excited to see how its world will react to our actions when the game comes out." Für pcgames.de hat das Spiel "das Potenzial, die ambitionierten Pläne seiner Entwickler tatsächlich zufriedenstellend umzusetzen." Heise.de resümierte:

Nach Veröffentlichung
Laut Metacritic wurde das Spiel mit Release 2014 in der normalen PC-Version von der Presse insgesamt positiv aufgenommen, mit einem Vergleichswert von 81 von 100 Punkten, welcher aus 65 Rezensionen errechnet wird. Negativ aufgenommen wurde teilweise die Grafik:"Trotz eintöniger Grafik ein würdiger Nachfolger des Klassikers von 1988, der mit Endzeit-Atmosphäre und unterhaltsamen Rundenkämpfen glänzt."

"[...] die Grafik ist hoffnungslos veraltet, aber Wasteland 2 gleicht das aus: mit Text! Die Beschreibungstexte erzeugen in meinem Kopf eine Spielwelt, die weit über die mäßigen Polygone auf dem Bildschirm hinausgeht. Kurz: Wasteland 2 ist eine Oma. Ein bisschen tatterig, und man muss ihr nachsehen, dass sie aus einer anderen Generation stammt - dafür aber liebenswert und mitunter mit beeindruckender Altersweisheit gesegnet."Mitunter wurden die Versuche, an das Original und an die Fallout-Reihe anzuschließen, als erfolgreich gewertet:"Gepaart mit dem schwarzen Humor, der dichten Endzeit-Atmosphäre, dem motivierenden Fertigkeiten-System und den unterhaltsamen Rundenkämpfen ist Wasteland 2 ein würdiger Nachfolger im Geiste des Originals und der beiden Fallout-Klassiker."Andererseits fielen die Rezensionen im Vergleich zu aktuelleren Konkurrenzprodukten mitunter auch kritischer aus:"Die Kämpfe wollen aber nicht so recht begeistern, in Divinity: Original Sin oder XCOM: Enemy Within haben mir die Rundenschlachten mit ihrer riesigen Vielfalt an Optionen um einiges mehr Spaß gemacht. Dabei ist es nicht mal so, dass sie in Wasteland schlecht sind, aber sie sind eben »nur« grundsolide. Und grundsolide passt einfach nicht zum sonst so ehrgeizigen Rest. Wasteland 2 ist trotzdem ein tolles Rollenspiel der alten Schule geworden, hat aber auch Potenzial verschenkt."Der 2015 ebenfalls für PC erschienene Director's Cut wurde laut Metacritic im Durchschnitt mit 87 von 100 Punkten bewertet, wobei allerdings nur fünf Rezensionen der Presse vermerkt sind.

Belletristik zum Spiel
Im Rahmen der Kickstarterkampagne wurden zwei kürzere Geschichten ("Novellas") angekündigt, welche von Chris Avellone und Michael A. Stackpole verfasst werden.

Trivia
 Den ersten Teil der Serie in die Veröffentlichung von Wasteland 2 zu inkludieren, war ein oftmaliger Wunsch der Community. Das Unternehmen EA, Rechteinhaber des ersten Teils, genehmigte inXile die Veröffentlichung. Ende 2013 wurde Wasteland über digitale Distributionsplattformen wieder veröffentlicht. Käufer des zweiten Teils erhielten das Spiel gratis. Wasteland wurde für neue Betriebssysteme optimiert und ermöglicht gegenüber dem Original von 1988 mehrmaliges Speichern. Zudem wurden Texte aus dem im Original beigelegten "Paragraphbook" direkt ins Spiel integriert sowie weitere optionale Erneuerungen vorgenommen.
 Zu Weihnachten 2012 stellte inXile allen Personen, die Wasteland 2 im Vorfeld der Veröffentlichung unterstützten, gratis The Bard's Tale über Steam zur Verfügung. Neben dem von inXile 2005 unter diesem Titel veröffentlichten Hack-and-Slay-Rollenspiel, welches gängige Klischees des Rollenspielgenres persifliert, ist auch eine Emulation der Originaltrilogie von 1985 bis 1988 enthalten. Diese war eine der ersten Rollenspiele von Interplay und Brian Fargo.
 Project Eternity von Obsidian Entertainment bot im Rahmen seiner Kickstarter Kampagne ein Paket an, welches u. a. auch eine digitale Version von Wasteland 2 enthielt.
 Das ebenfalls von inXile Anfang 2013 über Kickstarter finanzierte Rollenspiel Torment: Tides of Numenera enthielt bei unterschiedlichen Crowdfunding-Angeboten für Unterstützer eine digitale Version von Wasteland 2 als Bonus, wovon etwa 10.000 Gebrauch machten. Die Vorproduktion des spirituellen Nachfolgers von Planescape: Torment begann noch während der Produktionsphase von Wasteland 2. Zum Teil rückten Autoren und Künstler, die ihre Arbeit an Wasteland 2 bereits beendet hatten, in das Vorproduktionsteam für das neue Spiel, dessen Programmierarbeiten jedoch erst nach der Fertigstellung von Wasteland 2 angesetzt wurden.

Nachfolger

Im November 2016 wurde erfolgreich eine Crowdfunding-Kampagne zur Finanzierung von Wasteland 3 abgeschlossen. Mit etwa 3,1 Millionen US-Dollar wurde das Finanzziel von 2,75 Millionen US-Dollar deutlich überboten und ermöglicht zusätzlich die Entwicklung eines sprechenden Fahrzeugbegleiters mit dem Codenamen "Morningstar" sowie anpassbare Ranger Squad-Wappen. Das Spiel erschien am 28. August 2020.

Weblinks
 Offizielle Website
 Wasteland 2 auf Kickstarter
 Wasteland 2 auf fandom.com

 Interview: Spieleentwickler Fargo über "Wasteland 2": "Crowdfunding wird sich durchsetzen", taz.de, 17. April 2012.
 An Interview With 'Wasteland 2' Producer Chris Keenan On Kickstarter And The Future Of Games, Forbes Magazine, 23. April 2012.

Einzelnachweise

Computerspiel 2014
Computer-Rollenspiel
Alternativweltgeschichte
Windows-Spiel
Linux-Spiel
Mac-OS-Spiel
Crowdfinanziertes Computerspiel
Open-World-Spiel
Xbox-One-Spiel
PlayStation-4-Spiel
Science-Fiction-Computerspiel

Wasteland 2


III. zona nogometnog prvenstva Hrvatske (kao i III Zona Rijeka, Prvenstvo Istre i Rijeke) je bila jedna od pet zonskih liga prvenstva Hrvatske u nogometu, ujedno i trećeg ligaškog ranga nogometnog prvenstva Jugoslavije u sezoni 1947./48.
Sudjelovalo je sedam klubova s područja Istre i Hrvatskog Primorja, a prvak je bilo "Primorje" iz Sušaka.

Ljestvica

 "Primorje" (Sušak) stekao je pravo sudjelovanja u jedinstvenoj Hrvatskoj ligi sljedeće sezone, ali je odustao, pa je to pravo iskoristila Pula koja je naredne sezone igrala u Hrvatskoj ligi.
 "Proleter" (Pula) je odustao od natjecanja te se krajem 1947 spojio s USO u NK Pula.
 "Radnik" (Rijeka) nastao je 16. rujna 1947. fuzijom Mornara i Torpeda.
 Sušak danas dio Rijeke

Rezultatska križaljka

 Izvori:

Poveznice
 Završnica prvenstva Hrvatske 1947./48.
 I. zona prvenstva Hrvatske 1947./48.
 II. zona prvenstva Hrvatske 1947./48.
 III. zona prvenstva Hrvatske 1947./48.
 Nogometno prvenstvo Jugoslavije – 3. ligaški rang 1947./48.

Izvori
 exyufudbal.in.rs, sezona 1947./48.- Hrvatska , pristupljeno 8. siječnja 2017.

1947-48 V zona
1947-48 V zona
V. zona
1947-48 V

V. zona nogometnog prvenstva Hrvatske 1947./48.