حسين علي منتظري (1922 - 19 ديسمبر 2009)، رجل دين إيراني، وكان أحد قادة الثورة الإسلامية. حكم عليه بالإعدام في عهد الشاه سنة 1975، لكن أطلق سراحه بعد ثلاث سنوات. بعد انتصار الثورة عينه الخميني نائباً للمرشد الأعلى. لكنّه اختلف لاحقا مع النظام في بعض القضايا مما أدّی الی عزله من مناصبه.

نشأته
ولد حسين علي المنتظري عام 1922، في أسرة دينية كادحة بمدينة نجف آباد القريبة من مدينة أصفهان. كان والده الحاج علي المنتظري فلاحا وكان يحضر دروس العلوم الدينية والقرآن. تعلم حسين علي القرآن على يد والده منذ صغره.

حياته العلمية
تلقى الشيخ منتظري دراسته الابتدائية في إحدي المدارس القديمة (الكتاتيب) في نجف آباد، لكنه ترك المدرسة بعد أن تعرض للجلد على يد أحد المعلمين. فأرسله والده إلى أصفهان ليبدأ دراسته العلمية من هناك. وفي عام 1941، رحل منتظري إلى مدينة قم وانضم إلى المدارس الدينية بالحوزة هناك.

مرحلة النضال والثورة
كان منتظري من رجال الدين الذين دعموا الثورة منذ بدايتها. فقام بمكافحة النظام تحت إشراف الإمام الخميني، وكثيرًا ما اعتقل ونفي وسجن وعذّب بسبب آراءه ومواقفه من النظام. اصدر بحقه حكم الإعدام عام 1975، لكنه لم ينفذ. أطلق سراحه بعد ثلاثة أعوام في 1978 تزامنا مع بزوغ الثورة الإسلامية.

مناصبه
بعد انتصار الثورة الإسلامية تولى رئاسة مجلس قيادة الثورة، ومجلس خبراء القيادة، وأصبح إمام صلاة الجمعة بعد رحيل آية الله محمود طالقاني، وأخيرًا عينه الامام الخميني نائباً للمرشد الأعلى، باعتباره الرجل الثاني في الثورة الإيرانية، وأطلق عليه لقب نائب القيادة العليا.

عزله
شكلت حمايته المستمرة من شقيق صهره، مهدي الهاشمي، المسؤول السابق عن مكتب حركات التحرر، بداية التوترات بينه وبين النظام والثورة.
قد أتهم مهدي هاشمي من قبل النظام في مايو من عام 1986 بإفشاء معلومات المفاوضات التي جرت بين الناطق باسم البرلمان الإيراني آنذاك، علي أكبر هاشمي رفسنجاني مع الولايات المتحدة الأمريكية، وهو كان أيضا متهم من قبل النظام السابق بقيامه باغتيال مراجع الدين في إيران سنة 1988.
فصدر حكم إعدامه على الرغم من معارضة منتظري واحتجاجه على ذلك.

وفيما بعد ازدادت التوتّرات بين منتظری وبين النظام. فهو كان في بعض القضايا، كاستمرار الحرب العراقية-الايرانية ومحاكمات المعارضة من جماعة مجاهدي خلق، يقف بخلاف ما يعتقد به أقطاب النظام.
ثم قام بإرسال رسائل إلى الامام الخميني موجها فيها انتقاداته للنظام.

في عام 1989 تم عزله من مناصبه بسبب معارضته السياسية، وفرضت عليه الإقامة الجبرية في منزله بمدينة قم.

وفاته
توفي في 19 ديسمبر 2009 في مدينة قم عن عمر يناهز السابعة والثمانين عاما ً بسبب أزمة قلبية بعد ما عانى لمدة طويلة من الربو وداء السكري.

روابط خارجية

المراجع

أشخاص مدفونون في العتبة الفاطمية
أشخاص من نجف آباد
إنسانيون إيرانيون
إيرانيون حاملو لقب آية الله العظمى
ثوريون إيرانيون
رؤساء مجلس خبراء القيادة
سياسيو الحزب الجمهوري الإسلامي الإيراني
سياسيون إيرانيون
شخصيات الثورة الإسلامية الإيرانية
شخصيات دينية إيرانية
شيعة اثنا عشرية
شيعة إيرانيون
علماء مسلمون في القرن 14 هـ
علماء مسلمون في القرن 15 هـ
فلاسفة القرن 20
فلاسفة إيرانيون
فلاسفة إيرانيون في القرن 20
كتاب وكاتبات إيرانيون
مسلمون إصلاحيون
مسلمون إيرانيون
معارضون إيرانيون
مواليد 1341 هـ
مواليد 1922
مواليد في أصفهان (محافظة)
ناشطو ديمقراطية إسلاميون
ناشطو ديمقراطية إيرانيون
نشطاء إيرانيون في مجال حقوق المرأة
وفيات 1431 هـ
وفيات 2009
وفيات بسبب أمراض قلبية وعائية
وفيات في قم
وفيات مرتبطة بالمرض في إيران

حسين علي المنتظري


Jeokimya ya da yerkimyası Dünya'nın ve diğer gezegenlerin kimyasal bileşimlerini, kaya ve toprakları etki altında tutan kimyasal süreçleri ve tepkileri, Dünya'nın kimyasal bileşenlerine ilişkin maddi ve enerjetik döngüleri ve bunların atmosfer ve hidrosfer ile etkileşimlerini yer ve zaman bakımından konu alan bir yer bilimleri dalıdır. Bir başka deyişle jeokimya, gerek Dünya'daki gerekse diğer gezegenlerdeki yeryuvarı ve çevresini oluşturan beş ayrı kütledeki (litosfer, pedosfer, hidrosfer, biyosfer, atmosfer) tüm kimyasal olayları inceler.

Jeokimya, temel jeokimya ve uygulamalı jeokimya olmak üzere iki ana dala ayrılmaktadır. Temel jeokimya, yeryuvarı ve çevresindeki kimyasal olayları, elementlerin dağılımlarını ve değişik ortam koşullarında bu dağılım özelliklerini denetler. Böylece yerin jeolojik geçmişi ile ilgili olaylara ve ortam koşullarına bir açıklık getirmeye çalışır. Uygulamalı jeokimya, temel jeokimyanın tüm yasa ve bilgilerini kuramsal açıdan fazla irdelemeden maden aramaları ve çevre sorunlarının çözümüne uygulanır.

Dış bağlantılar
 https://web.archive.org/web/20110710032613/http://yunus.hacettepe.edu.tr/~jlozca07/dersler/jeokimya/

Jeokimya


(26986) Čáslavská, denumire internațională (26986) Caslavska, este un asteroid din centura principală de asteroizi.

Descriere
26986 Čáslavská este un asteroid din centura principală de asteroizi. A fost descoperit pe  la Observatorul din Ondřejov de Lenka Šarounová. Asteroidul prezintă o orbită caracterizată de o semiaxă mare de 3,09 ua, o excentricitate de 0,08 și o înclinație de 10,6° în raport cu ecliptica.

Vezi și
 Lista planetelor minore: 26001-27000
 Centura de asteroizi

Referințe

Asteroizi cu nume de oameni
Obiecte astronomice descoperite în 1997
Centura de asteroizi

26986 Čáslavská


Ivan Brixy (Brinje, 28. lipnja 1851. – 5. ožujka 1929.) bio je istaknuti hrvatski školsko-prosvjetni djelatnik s kraja 19. i početka 20. stoljeća, član Hrvatskoga pedagoškog književnog zbora, zagovornik metode ručnog rada na učiteljskim školama.

Životopis
Ivan Brixy rođen je u Brinju, 28. lipnja 1851. godine. Gimnaziju je polazio u Senju, a Učiteljsku školu u Petrinji. Pisao je metodičke priručnike za nastavnike ručnog rada. Izradio je "umjetničku uru" za zgradu Kraljevske učiteljske škole u Vukovaru. Osim sati, ura je pokazivala i dane te mjesečeve mijene, a mjerila je i vrijeme školskog sata, što je pomoću baterija oglašavala zvono. Sličnu i složeniju uru izradio je za zagrebačku preparandiju, koja se danas nalazi u Muzeju za umjetnost i obrt grada Zagreba.

Također je popravio i seizmograf na Zvjezdarnici na Griču. Zaljubljenik u svoje zvanje učitelja dobivao je mnoge nagrade/kolajne za svoje ure.

Umro je 5. ožujka 1929. godine i pokopan je na zagrebačkome groblju Mirogoju.

Djela
 Rukovod za obuku u slöjdu, Zagreb, 1895.
 Nacrti modela za slöjd po petom švedskom izdanju za hrvatske škole, Zagreb, 1896.
 Fizika i kemija za više pučke škole i slične zavode, Zagreb, 1903.

Izvori

Hrvatski pedagozi
Hrvatski izumitelji

Ivan Brixy


is a district located in Tottori Prefecture, Japan.

As of 2003, the district has an estimated population of 25,607 and a density of 102.13 persons per km2. The total area is 250.72 km2.

Towns and villages
Iwami

Merger
On November 1, 2004 the town of Kokufu, and the village of Fukube merged into the city of Tottori.

Districts in Tottori Prefecture

Iwami District, Tottori


Franz Eichhorst (Berlín, 7 de septiembre de 1885 - Innsbruck, 30 de abril de 1948) fue un pintor, grabador e ilustrador alemán, uno de los artistas más conocidos de la Alemania nazi, especialmente por sus pinturas de temática bélica en las que exaltaba los valores del régimen nazi.

Eichhorst se ofreció como voluntario para el servicio militar de Alemania en la I Guerra Mundial. En la década de 1920, Eichhorst estableció un estudio de verano en Matrei in Osttirol (Austria). Allí, en 1928, creó una de sus obras más conocidas, Mädchen mit Krug («Chica con lanzador»).

En 1938 creó una serie de murales de guerra para el Rathaus Schöneberg en Berlín. En abril de 1938, Adolf Hitler le otorgó el título de profesor honorario. Más de 50 de sus obras fueron exhibidas en la exposición de arte alemán (Grosse Deutsche Kunstausstellung) en la Haus der Kunst de Múnich, incluyendo escenas de batallas de la Segunda Guerra Mundial, especialmente las de los conflictos en Polonia y Rusia. Una de sus obras, Recuerdo de Stalingrado, pintada en 1943 y parte de la colección personal de Hitler, permaneció desaparecida desde la caída de Berlín en 1945 hasta que fue hallada en 2012 en el monasterio Doksany, cerca de Praga, en la República Checa.

Referencias

Enlaces externos
 Arte de guerra Nazi de 1940-44 .

Nacidos en Berlín
Fallecidos en Innsbruck
Nazis
Pintores de Alemania del siglo XX
Muralistas de Alemania
Grabadores de Alemania del siglo XX
Ilustradores de Alemania
Miembros de la Academia de las Artes de Berlín

Franz Eichhorst


Ronald Dennis (Woking, Surrey, Engleska, 1. lipnja 1947.) je britanski biznismen i službeni britanski veleposlanik za Ujedinjeno Kraljevstvo. Najpoznatiji je po svojoj bivšoj ulozi vlasnika, izvršnog direktora, predsjednika i osnivača McLaren grupe.

Životopisi, Engleska
Formula 1 u Ujedinjenom Kraljevstvu
Britanski poduzetnici

Ron Dennis


Das ROV KIEL 6000 ist ein elektrischer, unbemannter, wissenschaftlicher Tauchroboter (ROV) der Baureihe QUEST von der Firma Schilling Robotics, Davis, Kalifornien. Er gehört dem Helmholtz-Zentrum für Ozeanforschung Kiel (GEOMAR) und wurde für Einsätze im Tiefwasser konzipiert. Er kann über ein Tiefsee-Glasfaserkabel ferngesteuert werden. Der Name setzt sich aus der Heimatstadt des ROVs und der maximalen Tauchtiefe von 6000 m zusammen. Dies entspricht in etwa einer Erreichbarkeit von 90 % des Meeresbodens. Das System setzt auf eine hohe Mobilität und kann auf sogenannten "Ships of Opportunity" eingesetzt werden, wenn diese bestimmte Voraussetzungen erfüllen (dynamische Positionierung, Größe und Stabilität des Arbeitsdecks, Hebezeuge, Energieversorgung). Die Beschaffung des ROV-Systems erfolgte aus Mitteln des Schleswig-Holstein-Fonds.

Eigenschaften

ROV KIEL 6000 ist als Work Class- und Intervention-ROV konzipiert und zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:
 Zwei Manipulatoren mit 5 bzw. 7 Freiheitsgraden ermöglichen verschiedene Probenahmeprozeduren.
 Digitale Kameras auf Schwenk-Neigeköpfen dienen der optischen Kartierung.
 Durch Station-Keep- und Autopilot-Modi wird eine Manövrierbarkeit im Dezimeterbereich unter Strömungsbedingungen von bis zu 2 Knoten erreicht.
 Die digitale Telemetrie (DTS) ermöglicht eine Echtzeitdatenübertragung im Gigabitbereich.
 Möglichkeit zur Integration zusätzlicher wissenschaftlicher Sensoren und Geräte über sogenannte "Nodes" mit je 16 Anschlüssen.
 Ein Modulschlitten (Toolskid) mit bis zu 100 kg Nutzlast ermöglicht den Einsatz verschiedener wissenschaftlicher Geräte.

Technische Spezifikationen

Einsatz

ROV KIEL 6000 wird im Rahmen multidisziplinärer wissenschaftlicher Projekte (z. B. im "Ozean der Zukunft") sowie zum Aufbau integrativer Langzeit-Ozeanbeobachtungssysteme (Ocean Observatories) eingesetzt.

Weblinks

 Übersicht ROV KIEL 6000 auf der Homepage des GEOMAR
 Homepage Ozean der Zukunft

Unbemanntes Unterwasserfahrzeug
Roboter

ROV KIEL 6000


Mojoj Rami naziv je prvog albuma ramske etno skupine Čuvarice. Album je objavljen 2014. godine.
Autori skladbi na CD-u su Biljana Glibo, njezin suprug Milan Glibo i sin David. Milan i David su instrumentalisti u skupini.

Album su snimile u mostarskom studiju "Pavarotti".

Popis pjesama
Na albumu je sedam skladbi, a sve su posvećene Rami ili su narodne obrade iz Rame:
Oj Ivane (hrvatska narodna iz Rame, obrada B. Glibo)
Ramo lijepa li si (tekst: Ruža Grubeša, glazba: B.i M. Glibo)
Gospe Ramska (tekst Z.Marić i Ž. Mađar, glazba B. i M. Glibo)
Rama zemlja sveta
Moj dragane (glazba: Biljana, David i Milenko Glibo, aranžman: Josip Vukoja - Joco)
Diva s Vrana (tekst: Čuvarice, glazba: Biljana Glibo)
Pomami se stara baba (hrvatska narodna iz Rame)

Izvori

Hrvatski glazbeni albumi
Kultura Hrvata Bosne i Hercegovine
Albumi iz 2014.

Mojoj Rami


السيد راضي (5 فبراير 1935 - 10 أبريل 2009 )، مخرج وممثل مصري ورئيس اتحاد النقابات الفنية في مصر ومؤسس مسرح الطفل في مصر بعام 1983. حاصل على أعلى درجة فنية بلقب "فنان قدير"، بقرار من رئيس الوزراء المصري بعام 1985.

يعتبر أحد المخرجين المصريين الذين ساهموا في رفع شأن المسرح المصري خلال سنوات الستينيات وحتى الآن.

السيد راضي من مواليد محافظة الغربية شمال القاهرة، عاش معظم حياته بمدينة المحلة الكبرى و درس بها المرحلة الثانوية، و من ثم انتقل هو و أسرته للقاهرة و تخرج من المعهد العالي للفنون المسرحية قسم الإخراج والتمثيل العام 1960.

كما كان في العام 1971 خبيرا مسرحيا ولمدة عامين في المسرح الليبي بمدينة بنغازي لمدة عامين، و كوّن علاقات صداقة مع أهلها و كان يتردد عليها لزيارة أصدقائه، و إضافة لعمله بمهرجان سوسة المسرحي في تونس وإخراجه لما يزيد عن 25 عملا مسرحيا، وكذلك عمله بمهرجان المنستير أخرج فيه 3 مسرحيات. انتخب رئيسا للاتحاد العام لنقابات المهن التمثيلية والسينمائية والموسيقية العام 1993، كما شغل عددا من المناصب منها رئيس لجان الإنتاج المشترك بالبيت الفني للمسرح، وعضو المجلس التنفيذي للاتحاد الدولي للنقابات الفنية العام 1995 بواشنطن،  مدير المسرح الكوميدي 1980، وكيل وزارة الثقافة والآداب 1996، عضو المجلس الأعلى للثقافة 1992.

أعماله الفنية

من المسرحيات

أخرج عدداً من المسرحيات منها:
 القضية رقم واحد.
البرنسيسة.
 دلع الهوانم.
 الصعايدة وصلوا.
 مهرجان الحرامية.
 الدرس يا غبي.
 سوق الحلاوة.
 حالة طوارئ.
 الدخول بالملابس الرسمية.
 الدكتور زعتر.
 100 مساء.
 خود الفلوس وإجري.
 الدنيا مزيكا.
 زواج مستر سلامة.
 السيرك (مسرحية أطفال).
 مصنع الشيكولاتة (مسرحية أطفال).
 الأمير الصغير (مسرحية أطفال).
 نعم ولا (مسرحية أطفال).
 السيرك (مسرحية أطفال).

من الأفلام

 العبيط 1966.
 شقاوة رجالة 1966.
 كيف تسرق مليونير 1968.
 فتاة الاستعراض 1969.
 برج العذراء 1970.
نحن الرجال طيبون 1971.
 أبناء الصمت 1974.
 وراء الشمس 1977.
 الهروب من الخانكة 1986.
 الإنس والجن.
 أمهات في المنفى.
 صراع الأحفاد 1989.
 موعد مع الرئيس 1990.
 الذل 1990.
 مهمة في تل أبيب 1992.
 اغتيال 1996.
 48 ساعة في إسرائيل 1998.
 مجرم مع مرتبة الشرف 1998.
 ظاظا.

من المسلسلات

 رأفت الهجان (1989).
 ألف ليلة وليلة: علي بابا والأربعين حرامي (1995).
 جمهورية زفتى عام 1998
 الخطاب الطائر (التلفزيون الليبي).
 السيرة الهلالية.
 الظاهر بيبرس (2005).
 سيف الدولة الحمداني (2005).
 لا أحد ينام في الإسكندرية (2006).
 سلطان الغرام (2007).
 العائدون (2007).
 وعادت القلوب 2008
 الدنيا لونها بمبي (2009) (مسلسل تحت الإعداد).
 سارة
 الأبواب المغلقة (1966)

وفاته

تعرض لأزمة صحية أثناء تصوير مسلسله الجديد (الحياة لونها بمبي)، نقل على أثرها إلى المستشفى، حيث أجريت له تحاليل طبية أثبتت وجود مياه على الرئة وبعض الأورام في جسده. وتوفي فجر الجمعة 10 أبريل 2009 عن عمر يناهز 74 عاماً، وشيعت جنازته في نفس اليوم من مسجد مصطفى محمود.

مصادر

وصلات خارجية

السيد راضي
أشخاص من المحلة الكبرى
مخرجون سينمائيون مصريون
ممثلو أفلام مصريون
ممثلو تلفزيون مصريون
ممثلو مسرح مصريون
ممثلون مصريون
مواليد 1353 هـ
مواليد 1354 هـ
مواليد 1935
مواليد في المحلة الكبرى
وفيات 1430 هـ
وفيات 2009
وفيات بسبب ذات الرئة

السيد راضي


Delia Sescioreanu Mask () este o fostă jucătoare de tenis română.

Sescioreanu a câștigat cinci titluri la simplu și două titluri la dublu în turneele ITF din cariera ei. La 11 octombrie 2004, a ajuns la cea mai bună clasare la simplu din lume, numărul 145. Pe 5 aprilie 2004, a atins  locul 235, punctul culminant în clasamentul de dublu.

Cariera

2004
Sescioreanu a câștigat trei meciuri de calificare pentru a avansa pe tabloul principal la Palermo. Ea a jucat cu italianca Rita Grande în primul tur, învingându-o la seturi pe fostul număr 24. În turul doi a pierdut cu Slovena Katarina Srebotnik.

2005
Sescioreanu și-a făcut debutul pe  tabloul principal într-un turneu WTA la Open Hyderabad 2015. A pierdut în primul tur cu indianca Sania Mirza.

Finale în circuitul ITF (7–5)

Simplu (5-2)

Dublu (2-3)

Note

Legături externe

Nașteri în 1986
Sportivi români în viață
Jucătoare de tenis române
Timișoreni

Delia Sescioreanu


Duško Ševerdija (Zaton (Šibenik), 12. svibnja 1921.), hrvatski domovinski i iseljenički poduzetnik i književnik

Životopis
Rodio se je u Zatonu kod Šibenika. U rodnom mjestu išao je u pučku školu. U Šibeniku je bio u prvom razredu klasične gimnazije, pa je otišao u Ljubljanu k bogatoj teti i završio srednju Trorazrednu Nadaljevalnu hotelirsku gostilničarsku šolu. Zatim se je zaposlio u Zagrebu. Završio je i nekoliko tečaja: knjigovodstva, brzopisa, strojopisa i radio-telegrafije, što je bilo temelj njegova zanimanja do kraja rata. Koncem rata se je zbog zla glasa koji se širio iz krajeva koje su osvojile jugokomunističke snage otišao je u masovnom zbjegu dijela hrvatskog naroda na Zapad u emigraciju. Bio je u više izbjegličkih logora i naposljetku je odselio u Argentinu u Buenos Aires. Zaposlio se je kao činovnik u Ministarstvu rada. Već šest godina poslije sa suprugom je otvorio vlastitu tvornicu pletiva. Potom je preselio u drugu argentinsku provinciju Cordobu u kojoj je neprekidno živio u San Agustinu. Domovinu je nakon dugo vremena prvi put posjetio ljeta 1993. godine.

Spisateljskim radom bavio se od odlaska u emigraciju. U logorima je pisao za izvedbe ad hoc skečeva i vesele dramske fragmente, ali i pjesme. Prve je objavio u logoru Fermu u pokrenutom listu Croatia, a društvo su mu činili hrvatski književnici i intelektualci Husnija Hrustanović, Zvonko Fržop, Vinko Nikolić, Dušan Žanko (ratni intendant Hrvatskoga narodnog kazališta u Zagrebu, poslije djelovao u Venezueli), Janko Skrbin, Duško Kalebić, Luka Brajnović, Srećko Karaman i dr., Dramu Hrvatsku krunu napisao je zajedno s Fržopom. Na logorskoj pozornici uprizorili su ju izvođački nositelji prof. Zoričić i prof. Mandica Dulčić. Kad je preselio u Argentinu, pjesme je objavio u Domobranskom Godišnjaku, pa u Hrvatskoj reviji i inim hrvatskim emigrantskim listovima.

Pozitivne su kritike o Ševerdijinim pjesmama napisali Gracijan Raspudić, Ante i Branko Kadić, Dušan Žanko, Gojko Borić i još neki.

Djela
Objavio je samostalna izdanja:
 Koracima prema Suncu, knjiga sabranih pjesama (tiskana)
 U rukopisu su ostale tri zbirke pjesama, te podulja priča Hasanaga.

Nagrade i priznanja

Šimun Šito Ćorić uvrstio ga je u svoju antologiju 60 hrvatskih emigrantskih pisaca, a Vinko Nikolić u svoju antologiju emigrantskog pjesništva Pod tuđim nebom.

Izvori

Hrvatski pjesnici
Hrvatski dramatici
Argentinski poduzetnici
Hrvati u Argentini
Hrvatska politička emigracija (1945. – 1989.)

Duško Ševerdija


Korudağ, Diyarbakır ilinin Çermik ilçesine bağlı bir mahalledir.

Coğrafya

Nüfus

Dış bağlantılar
 Yerelnet

Çermik'in mahalleleri

Korudağ, Çermik


Paula-Claudia Ungureanu (Brașov, 30. ožujka 1980.) rumunjska je rukometna vratarka koja brani za CSM Bukurešt i Rumunjsku rukometnu reprezentaciju. Jedna je od najboljih rumunjskih i europskih vratarki svoga vremena.

S rumunjskom reprezentacijom osvojila je srebru i broncu sa svjetskih, i broncu s europskih prvenstava, postavivši se kao temelj reprezentacije. Na svome je mjestu uspješno naslijedila Luminițu Dinu, koja je za reprezentaciju branila 11 godina. Na Svjetskom prvenstvu 2009. u Kini, gdje je Rumunjska završila na 8. mjestu, bila je 4. najuspješnija vratarka turnira, od 24 reprezentacije. Na Europskom prvenstvu 2014., održanom u Mađarskoj i Hrvatskoj, bila je druga najbolja vratarka turnira s 40% obrana.

Karijera
Klupsku karijeru započela je u domaćem klubu iz Deve, gdje je isprva igrala sa sveučilišnu ekipu, da bi je kasnije prepoznali u klubu. 2004. potpisuje za austrijski klub Hypo Niederösterreich, s kojim je dvaput osvojila državno prvenstvo i ÖHB-Cup. Sredinom 2005., branila je za klub u poluzavršnici Europskoga kupa. Unatoč odličnoj igri u austrijskoj momčadi, klub nije pokazao dovoljno zanimanja za ostanak Ungureanu, koja potpisuje za mađarski Dunaújvárosi Kohász iz grada Pentela. U mađarskom klubu nije ostvarila značajnije rezultate, osim nastupa u poluzavršnici Europskoga kupa 2008. godine.

Početkom sezone 2008./2009. odlazi u koprivničku Podravku, s kojom je osvojila hrvatsku prvu ligu, kup i regionalno natjecanje. Unatoč sjajnoj sezoni u Hrvatskoj i zanimanju klub, zbog novčanih nedostataka, potpisuje za domaći CS Oltchim iz grada Râmnicu Vâlcea u jugozapadnoj Rumunjskoj. U sve četiri sezone u klubu uspjela je osvojiti državno prvenstvo, a 2011. i rumunjski rukometni kup za žene. U sezoni 2009./2010. s klubom je došla do završnice EHF Lige prvakinja, gdje su izgubili od danskog Viborga.

Na ljeto 2013. prebacuje se u HCM Baia Mare, s kojim 2014. osvaja državno prvenstvo, a 2014. i 2015. i državni rukometni kup. Zbog odlične igre i visokog prosjeka obrana, u jesen 2016. odlazi u najjači rumunjski ženski rukometni klub, CSM Bukurešt, i iste godine s njim osvaja naslov europskog prvaka pobjedom nad mađarskim Győrom u završnici EHF Ligi prvakinja. Njezina suigračica, Jelena Grubišić, također vratarka, bila je proglašena najboljom igračicom natjecanja.

Pojedinačne nagrade
 Najbolja vratarka Karpatskoga trofeja: 2010., 2012.
 Rumunjska rukometašica godine: 2012., 2014.
 Najbolja vratarka memorijalnog turnira "Tomáš Jakubč": 2013.
 Najbolja vratarka Trofeja prvakinja Baia Mare: 2014.
 Članica ekipe turnira Trofeja prvakinja Baia Mare: 2014.
 Najbolja igračica Rumunjske rukometne lige: 2015.

Izvori

Rukometaši
Rumunjski športaši
Rukometni vratari
Rukomet u Rumunjskoj
Rukometašice ŽRK Podravka Vegeta

Paula Ungureanu


Leonid Bujor ( - ) est un homme politique moldave. Il est ministre de l'Éducation dans le premier cabinet Vlad Filat du 25 septembre 2009 au 14 janvier 2011.

Biographie
Leonid Bujor est né le 27 novembre 1955 à Singureni. Il est membre du parti Alliance Notre Moldavie. Il est député au Parlement de Moldavie lors de la législature 2005-2009, élu sur les listes du Parti du Bloc démocratique de Moldavie démocratique. Il est remplacé dans le Gouvernement Filat II par Mihail Șleahtițchi. Du 18 février 2015 au 2 février 2016, il est secrétaire général adjoint du cabinet de la République de Moldovie.

Le 6 janvier 2021, durant la pandémie de Covid-19 en Moldavie, Leonid Bujor est décédé de la COVID-19 à l'âge de 65 ans.

Distinctions et décorations
En décembre 2010, il est décoré de « l' Ordre d'honneur » par le président par intérim de la République de Moldavie Mihai Ghimpu.

Liens externes

 Gouvernement de Moldavie

Références

Étudiant de l'université d'État de Moldavie
Mort de la maladie à coronavirus 2019 en Moldavie
Décès en janvier 2021
Naissance en novembre 1955
Décès à 65 ans

Leonid Bujor


Fuerza Pública de Costa Rica es un cuerpo policial, permanente, de naturaleza civil, que por mandato constitucional, debe velar por la seguridad y el ejercicio de los derechos y libertades de todo ser humano ubicado dentro del territorio costarricense, en alianza con la comunidad.

Durante 1996, el Ministerio de Seguridad Pública estableció la creación de la Fuerza Pública de Costa Rica, una Dependencia del Ministerio que reorganizó algunos cuerpos policiales, eliminando la Guardia Civil, Guardia de Asistencia Rural, Policía de Proximidad y los soldados fronterizos, mismos que en lugar de ser entidades separadas, ahora están unificados cómo Ministerio de Seguridad Pública (policía administrativa) y operan sobre una base geográfica, subdividida en comandos, con el objetivo de velar por la seguridad en Tierra, Mar y Aire. Asegurando y Vigilando la adecuada aplicación de las leyes, cumple varias funciones entre ellas el combate al narcotráfico, prevención de los delitos y crimen organizado al igual que las funciones de la patrulla fronterizo así como auxiliar de las instancias judiciales.

Fuera y dentro de la Fuerza Pública, hay varias Unidades de Fuerzas Especiales con entrenamiento de otras naciones como: Colombia, España, Estados Unidos, Panamá, etc., como la Unidad Especial de Apoyo (U.E.A), los Grupos de Apoyo Operacional (G.A.O) la Unidad de Intervención Policial (U.I.P), la unidad táctica motorizada (Lince), también existen diversas unidades especializadas más en diversas partes: D.U.E, D.I.P.O.L, U.A.E (Unidad de Armas y Explosivos)

Historia
El 1 de diciembre de 1948, el presidente José Figueres Ferrer de Costa Rica abolió el ejército de Costa Rica después de la victoria en la guerra civil en ese año. En una ceremonia en el Cuartel Bellavista, Figueres rompió una pared con un martillo que simboliza el final de los servicios militares de Costa Rica. En 1949, la abolición de las fuerzas armadas se introdujo en el artículo 12 de la Constitución de Costa Rica.

El Cuartel Bellavista, dedicado anteriormente a los militares, ahora se dedica a la seguridad, la educación y la cultura, el país mantuvo su Guardia Civil, actualmente la Policía o Fuerza Pública. El Museo Nacional de Costa Rica se colocó en el Cuartel Bellavista como un símbolo de compromiso con la cultura.

En 1986, el Presidente, Óscar Arias Sánchez declaró el 1 de diciembre como el Día de la Abolición del Ejército (día abolición militar) de la Ley # 8115.

A diferencia de sus vecinos, Costa Rica no ha sufrido una guerra civil desde 1948.

Costa Rica mantiene pequeñas fuerzas capaces de hacer cumplir la ley y el mantenimiento de la paz exterior, pero no tiene ejército permanente.

Objetivos
Ellos son los responsable de la defensa y seguridad de la nación, además de sus funciones policiales entre otras funciones por parte del Ministerio de Seguridad Pública.

Según el Ministerio de Seguridad de Costa Rica dentro las muchas responsabilidades de la Fuerza Pública está la de ejecutar las políticas y acciones de seguridad ciudadana nacional para el ejercicio y respeto a la Constitución Política, a la soberanía nacional, a la integridad territorial y el mantenimiento del orden público.

Direcciones Policiales
La Fuerza Pública de Costa Rica cuenta con 18 direcciones, cada una comandada por un oficial superior.

Direcciones con Competencia Nacional
  Dirección General de la Fuerza Pública
  Dirección de Operaciones

  Dirección Apoyo Legal

  Dirección de Unidades Especializadas

   Dirección de Programas Preventivos Policiales Fuerza Pública

  Dirección de Seguridad Turística

Direcciones con Competencia Regional
  Dirección Regional Primera San José

  Dirección Regional Segunda Alajuela

  Dirección Regional Tercera Cartago

  Dirección Regional Cuarta Heredia

  Dirección Regional Quinta Guanacaste

  Dirección Regional Sexta Puntarenas

  Dirección Regional Séptima Pérez Zeledón

  Dirección Regional Octava San Carlos

  Dirección Regional Novena Limón

  Dirección Regional Décima Brunca Sur

  Dirección Regional Undécima Chorotega Norte

  Dirección Regional Duodécima Caribe

Grados

Oficiales de Escala Superior
 Comisario de Policía
 Comisionado de Policía
 Comandante de Policía

Oficiales de Escala Ejecutiva
 Capitán de Policía
 Intendente
 Sub Intendente

Oficiales de Escala Básica
 Sargento de Policía
 Inspector
 Agente 2
 Agente 1

Equipamiento

Pistolas
  SIG Sauer P226 9×19mm Parabellum
  Smith & Wesson Model 5906 9×19mm Parabellum
  Smith & Wesson Model 10 .38 Special
  M1911 .45 ACP
  Beretta M9 9×19mm Parabellum
  Jericó 941 9×19mm Parabellum
  Taurus FS 92 9×19mm Parabellum
  Glock 17 9×19mm Parabellum

Escopetas
  Benelli M4 Super 90 18.53x76mm 12 gauge.

Subfusiles
  Heckler & Koch MP5 9×19mm Parabellum
  Beretta Modelo 38 9×19mm Parabellum
  Uzi \ Mini-Uzi 9×19mm Parabellum

Fusiles de Asalto y Precisión
  Fusil M16 5,56 x 45 OTAN
  Carabina M4 5,56 x 45 OTAN
  SIG 556 5,56 x 45 OTAN
  IMI Galil
  FN FAL 7,62x51mm OTAN
  Fusil M14 7,62x51mm OTAN
  Tavor TAR-21 5,56X45mm OTAN
  Tavor X95 5,56x45mm OTAN

Ametralladoras
  M60  7,62x51mm OTAN
  IMI Negev 5,56 x 45 OTAN
  M2 .50 BMG

Fusil de francotirador
  M24 SWS 7,62 x 51mm OTAN
  M21 SWS 7,62 x 51mm OTAN

Lanzagranadas

  Colt M79
  Model 2012Z

Vehículos

 Otros Vehículos Utilitario y patrullas

1. FORD 350 - UEA.

2. Toyota Corolla 2014

3. Toyota Land Cruisier Prado

4. Toyota Hilux (2014, 2016, 2017, 2020.)

5. TOYOTA MICRO-BUS

6. TOYOTA Rav4

7. TOYOTA PRIUS

8. Daihatsu Terios

9. Nissan Navara 2014.

YAMAHA Motocicletas: Xt660, Tenere 700, XT250, WR 250 R

1. Honda Falcon 400 [Uso escaso en la actualidad]

2. Honda CTX 200. [Fuera de operaciones la mayoría]

3. YAMAHA Grizzly (Cuadriciclos)

4. Motocicleta CF MOTO

Camión plataforma Hino:

1. Mitsubishi L200

2. FAW BESTRUM B70 [Fuera de servicio en su mayoría]

3. Mazda BT-50 2008 [Fuera de servicio una gran parte]

Equipamiento Aéreo de La Fuerza Pública
El equipamiento aéreo de la Fuerza Publica, pertenece a la división del Servicio de Vigilancia Aérea de Costa Rica (SVA). El mismo opera desde el cambio de Fuerza Aérea a un servicio policial aéreo. En el pasado llegaron a operar diferentes aeronaves donadas a la unidad o decomisadas al narcotráfico.

La Fuerza Pública: aportes al arte y la cultura

La rondalla es un conjunto musical conformado por instrumentos de cuerda que se tocan generalmente con el plectro y se conocen como instrumentos de cuerda pulsada. Tiene su origen en la España medieval, especialmente en la antigua Corona de Aragón: Cataluña, Aragón, Murcia y Valencia. La tradición pasó a la América española y a otros lugares como Filipinas.

El Ministro de Seguridad Pública, señor Mario Zamora Cordero, los Viceministros y el Director General de la Fuerza Pública otorgaron a los 12 integrantes una estatuilla en reconocimiento de su gran labor, en el año 2013 con un acto realizado en  el Teatro de la Danza oficiales de la Fuerza Pública rindió homenaje a sus compañeros músicos de la Rondalla de la Fuerza Pública en su  35.o aniversario.

El director por más de 22 años  de los artistas nacionales, Edén Quirós se mostró muy agradecido por el sentido acto.

Los músicos hicieron gala de su talento interpretando canciones nacionales y reconocidas notas extranjeras como "Gracias a la vida". Uno de los temas más reconocidos por sus compañeros fue " Un buen policía". Estos se presentan en actividades oficiales, cívicas policiales, ferias y actividades de interés cultural.

Referencias

Policía de Costa Rica
Beneméritos de la Patria de Costa Rica
Instituciones Públicas de Costa Rica

Fuerza Pública de Costa Rica


Cirkus Arli er et dansk omrejsende cirkus, der turnerer på Sjælland. Det blev etableret i 1970, og har vinterkvarter i København. Cirkus Arli har et to-masters telt med plads til 220 tilskuere (2016).

Historie
Søren Arli Hansen (1935-2011) var uddannet som maler, men han blev træt af at male, så sammen med sin hustru Lotte (født Engelbrecht), skabte han et komisk jonglørnummer, Lott and Arli, hvor Søren var jonglør på slap line. Desuden havde de et tankelæsnings nummer, hvori Lotte blev kaldt Madame Zarina. Parret optrådte i en årrække hos hos blandt andre Cirkus Moreno og Cirkus Arena. Yderligere optrådte Søren som hvid klovn, senere omtalt som en de bedste i landet. Det var imidlertid en drengedrøm for Søren Arli at få sit eget cirkus, så sammen med Lotte syede han en vinter et lille et-masters cirkustelt i deres lille københavnerlejlighed. De var meget spændt på om det hele passede sammen, når teltet kom ud af lejligheden – det gjorde det. Søren byggede også selv bænkerækker, manege, og ridegang. I 1970 kunne de så åbne deres eget Cirkus Arli, hvor man de to første sæsoner spillede fast i Jyllands Mini Zoo ved Herning. Hele personalet bestod af familien, det vil sige Lotte og Søren, samt sønnen Martin (født 1960), der var 10-11 år gammel. Man spillede flere forestillinger dagligt og entréen var to kroner.

I 1972 fik Tv-produceren Kurt Møller Madsen, der producerede adskillige cirkus-udsendelser for DR, øje på det lille foretagende, hvilket resulterede i en Tv-præsentation den 2. oktober 1972, samtidig med danskerne skulle vælge om de ville være med i EF. Cirkus Arli blev pludselig landskendt, så familien mente det var på tide, at Cirkus Arli rykkede ud på de danske landeveje. Staben blev forøget med et udenlandsk artistnummer, samt heste og geder. Publikum blev hurtigt fortrolige med den lille cirkus, der i 1975 kunne udvide personalet med musikdirektør Anton, som spillede trommer til indspillet musik.

I 1983 blev familien forøget med Bettina, der blev gift med Martin, og i 1987 fik de sønnen Alexander, der begyndte at optræde allerede som 2-årig. I 1994 modtog Alexander Simon Spies Fondens artistpris, i 1999 medvirkede han i Lars von Triers film, Dancer in the dark, og i 2016 modtog han Den Danske Cirkuspris''' særlige talentpris.

Den 12. Januar, 2011 døde Søren Arli, kort efter cirkus' 40-års jubilæums-sæson, og roret blev derved overladt til familien, der sammen driver cirkus videre. Siden 2014 driver Bettina & Martin Arli tillige H.C. Andersens Julemarked, der startede på Kultorvet i København. I 2016 flyttede markedet til Axeltorv, foran Cirkusbygningen. I 2017 findes julemarkedet på Nytorv. I 2016 blev Martin Arli valgt som formand for Cirkusdirektørforeningen'', de Danske cirkus' brancheforening.

Fotogalleri

Eksterne henvisninger

 Cirkus Arlis officielle websted
 Cirkus i Danmark (cirkus-dk.dk)

Arli
Etableret i 1970

Cirkus Arli


Édouard Mascart est un boxeur français né le  à Valenciennes où il est mort le .

Biographie

Édouard Mascart devient professionnel en 1920 alors qu'il travaille à l'usine Escaut-et-Meuse. Après avoir disputé ses premiers combats professionnels en Belgique, sa victoire contre l'ancien champion d'Europe Arthur Wyns à Bruxelles lui construit une réputation. Mascart enchaîne les succès contre Robert Dastillon, Billy Matthews ou encore Robert Sirvain. Il est proclamé champion de France et d'Europe des poids plumes après sa victoire contre Henry Hébrans, en remplacement d'Eugène Criqui, devenu champion du monde. Dès sa première défense, il est détrôné par Charles Ledoux en 1924. Cette année-là, il affronte deux fois André Routis (une défaite par disqualification et un nul) et prend sa revanche contre Ledoux.

Mascart part aux États-Unis et au Canada dans l'espoir de disputer le championnat du monde. Il y remporte quatre victoires pour cinq défaites d' à . Entre-temps, en juin, ne pouvant affronter Kid Kaplan à New York (il s'est fracturé la main lors de sa précédente victoire), l'organisateur le fait arrêter et il doit verser une caution de  pour être libéré. Mascart rentre en France se marier et repart aux États-Unis avec sa femme. Dans de grandes soirées de boxe parisiennes, Mascart est battu par le Panaméen Panama Al Brown puis le champion anglais Johnny Cuthbert en 1927. En 1930, il est mis knockout par Aimé Raphaël pour le compte du championnat de France des légers. Il se retire des rings et ouvre un café à Anzin nommé le Boxing-Bar.

Notes et références

Liens externes

Boxeur français
Naissance en avril 1902
Naissance à Valenciennes
Décès en mars 1976
Décès à Valenciennes
Décès à 73 ans

Édouard Mascart


Fabbrica Automobili Officine Trubetzkoy war ein italienischer Hersteller von Automobilen.

Unternehmensgeschichte
Das Unternehmen aus Mailand begann 1924 mit der Produktion von Automobilen. Der Markenname lautete Fadin. 1926 endete die Produktion.

Fahrzeuge
Die Fahrzeuge entstanden nach einer Lizenz von Derby. Im Angebot war eine Limousine 8/22 HP. Für den Antrieb sorgte ein Vierzylindermotor mit SV-Ventilsteuerung und 960 cm³ Hubraum von Chapuis-Dornier. Außerdem gab es das Sportmodell 10/24 HP, dessen Motor mit 1094 cm³ Hubraum über hängende Ventile verfügte. Die bauartbedingte Höchstgeschwindigkeit war mit 80 km/h für die Limousine und 120 km/h für das Sportmodell angegeben.

Literatur

 Autorenkollektiv: Enzyklopädie des Automobils. Marken · Modelle · Technik. Weltbild Verlag, Augsburg, 1989

Ehemaliger Pkw-Hersteller (Italien)
Ehemaliges Unternehmen (Mailand)
Produzierendes Unternehmen (Mailand)
Derby (Automarke)
Gegründet 1924
Aufgelöst 1926

Fabbrica Automobili Officine Trubetzkoy


The Last of Us Part I é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2022 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É um remake de The Last of Us (2013), apresentando jogabilidade e controles revisados, incluindo combate e exploração aprimorados e opções de acessibilidade expandidas. A história para um jogador segue Joel, que tem a tarefa de escoltar a jovem Ellie através dos Estados Unidos pós-apocalíptico e se proteger de criaturas canibais infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps. O jogo também inclui a expansão The Last of Us: Left Behind (2014), uma campanha seguindo Ellie e sua melhor amiga Riley. O modo multijogador online é omitido.

O desenvolvimento foi liderado pelo diretor do jogo Matthew Gallant e pelo diretor criativo Shaun Escayg, substituindo os diretores originais Bruce Straley e Neil Druckmann, respectivamente. O jogo foi completamente reconstruído para aproveitar a tecnologia atualizada, exigindo novas animações, direção de arte e modelos de personagens para se alinhar com a visão da equipe de desenvolvimento do jogo original. A equipe expandiu os recursos de jogabilidade, tecnologia e acessibilidade de The Last of Us Part II (2020). As cenas do jogo apresentam descrições de áudio, para as quais os desenvolvedores colaboraram com a Descriptive Video Works. No PlayStation 5, o jogo suporta áudio 3D, assim como o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do controle DualSense.

Após vários vazamentos, o jogo foi anunciado oficialmente em junho de 2022 e foi lançado para PlayStation 5 em setembro. Ele recebeu críticas positivas, com elogios por seus aprimoramentos gráficos, animações faciais, inteligência artificial e suas opções de acessibilidade, áudio e controle adicionais. No entanto, a resposta à sua jogabilidade e design de níveis foi mista, e vários críticos questionaram a necessidade de um remake, especialmente considerando seu preço. O jogo foi premiado pela Visual Effects  Society Awards e recebeu múltiplas indicações ao The Game Awards e Golden Joystick Awards. A versão do jogo para Microsoft Windows, lançada em março de 2023, foi prejudicada por problemas de desempenho e recebeu críticas mistas.

Jogabilidade

Part I é um remake da versão de The Last of Us (2013), um jogo eletrônico de ação e aventura jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador atravessa ambientes pós-apocalípticos para avançar na história e usa armas de fogo, armas improvisadas, combate corpo a corpo e furtividade para se defender de humanos hostis e criaturas canibais infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps.

Durante a maior parte do jogo, o jogador assume o controle de Joel, um homem encarregado de escoltar uma jovem, Ellie, pelos Estados Unidos. O jogador também controla Ellie durante todo o segmento de inverno do jogo, e controla brevemente a filha de Joel, Sarah, na sequência de abertura. Em Left Behind (2014), a expansão incluída no jogo, o jogador controla Ellie. O modo multijogador online presente no jogo original é omitido do remake, e a narrativa, por sua vez, não possui nenhuma alteração.

O título apresenta jogabilidade e controles revisados, incluindo combate e exploração aprimorados. A inteligência artificial (IA) foi reformulada para permitir mais personagens não-jogáveis (NPCs) na tela, com a IA inimiga agindo de forma mais agressiva e discreta do que no jogo original. Novas adições de jogabilidade incluem um modo de morte permanente, um modo focado em speedrun e novos trajes para Joel e Ellie. As opções de acessibilidade também foram expandidas, incluindo audiodescrição para cutscenes e feedback tátil durante o diálogo; os modos de dificuldade podem ser personalizados para ajustar a resiliência do inimigo, a eficácia furtiva e a disponibilidade de recursos. O modo foto foi revisado e diversos bônus foram adicionados, permitindo modificadores visuais e de jogabilidade, como câmera lenta e munição infinita.

No PlayStation 5, o jogo oferece suporte a recursos de hardware como áudio 3D, além de feedback tátil e gatilhos adaptativos do controle DualSense para emular ações dentro do jogo como atirar com uma espingarda ou puxar a corda de um arco e flecha. Ele pode ser exibido em resolução nativa de 4K a 30 quadros por segundo (FPS) ou 4K com aumento em 60 FPS; com taxa de atualização variável habilitada, ambos os modos permitem uma taxa de quadros desbloqueada, capaz de ultrapassar 60 quadros por segundos.

Desenvolvimento

Part I foi desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O desenvolvimento foi liderado pelo diretor do jogo Matthew Gallant e pelo diretor de criação Shaun Escayg, substituindo os diretores originais Bruce Straley e Neil Druckmann, respectivamente. Gallant trabalhou anteriormente como designer de combate em Uncharted 4: A Thief's End (2016),  e tornou-se líder de designer de sistemas em The Last of Us Part II (2020), co-líder recursos de acessibilidade do jogo. Escayg foi o principal animador cinematográfico de The Last of Us — seu primeiro jogo — e diretor criativo de Uncharted: The Lost Legacy (2017), seguido por seu trabalho como diretor criativo e co-roteirista de Marvel's Avengers (2020) na Crystal Dynamics, antes de retornar à Naughty Dog em abril de 2021. Dividindo suas funções de direção, assumiu a responsabilidade pela cinemática. Ao recriar o jogo, Gallant percebeu o quanto o projeto lembrava com os temas do desenvolvimento original. De acordo com Escayg, a equipe abordou o remake como "uma carta de amor para nossos fãs, para a franquia e para nós mesmos como desenvolvedores", tendo a responsabilidade de preservar sua essência e qualidade.:0:56 Vários membros da equipe de liderança criativa de Part I também trabalharam no jogo original.

A Naughty Dog esperava que o remake permitisse que o Part I e Part II fossem jogados em sequência sem discrepâncias tecnológicas ou visuais. Eles sentiram que a nova leva de público, como os telespectadores da adaptação televisiva e novos jogadores do PlayStation 5, poderiam ser alcançados. O remake foi parcialmente inspirado pelas cenas de flashback de Part II, para as quais a equipe reconstruiu áreas e recursos presentes no jogo original. Gallant disse que vários membros da equipe ponderaram se "o jogo inteiro parecia tão bom quanto aquelas sequências de flashback, e como isso seria emocionante". O desenvolvimento começou com a transição do jogo para o motor de jogo atualizado de Part II. O jogo foi refeito para utilizar o hardware do PlayStation 5, exigindo uma nova direção de arte, animações e modelos de personagens. As melhorias tecnológicas e gráficas objetivavam alinhar o remake com a visão da equipe do jogo original. Escayg queria que cada elemento fizesse o jogador se sentir ambientado e imerso no mundo. A equipe reavaliou milhares de "pequenas decisões" durante o desenvolvimento, removendo objetos considerados sem importância ou distrações e detalhando ou redesenhando aqueles que necessitavam de melhorias. As áreas foram reavaliadas para determinar se seus designs eram resultado das limitações técnicas do PlayStation 3; quando apropriado, algumas áreas foram reconstruídas ou mais detalhadas.

Os desenvolvedores racionalizaram os recursos de acessibilidade refeitos como importantes para o remake. Eles expandiram os recursos de Part II — auxiliados pela reconstrução de Part I realizada no motor de Part II — com três predefinições de configuração recomendadas para jogadores que necessitam de recursos auditivos, motores ou visuais. Durante o desenvolvimento de Part II, Brandon Cole, o consultor de acessibilidade para pessoas com deficiência visual, notou que os jogadores com esta deficiência perdiam o contexto ambiental e as interações tácitas entre os personagens, mas o cronograma de produção limitava a capacidade da equipe de implementar uma solução. Gallant reavaliou a ideia no Part I e colaborou com a Descriptive Video Works para criar descrições de áudio para as cenas. Escrever e gravar as audiodescrições resultaram em dificuldades pois tiveram que transmitir as informações de forma sucinta, mantendo o contexto e os temas. As opções de vibração personalizáveis foram inspiradas por uma análise de Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) do Can I Play That?, que criticou a falta de variabilidade. A equipe identificou sequências que apresentariam problemas de acessibilidade — como a sequência de fliperama no Left Behind — e contratou vários consultores para obter assistência, incluindo Cole.

O sistema de combate — particularmente o corpo a corpo — evoluiu devido ao reaproveitamento de ferramentas do desenvolvimento de Part II. A equipe sentiu que as sequências de combate do jogo original eram icônicas e não exigiam nenhuma revisão significativa; eles tiveram abriram mão da capacidade de rastejar no jogo — um recurso adicionado em Part II — pois isto teria "quebrado a jogabilidade e o espaço de combate"; uma vez que tal mecânica não havia sido construída para funcionar no jogo original. O movimento de esquiva de Part II também foi omitida de forma semelhante, pois exigiria refazer os ataques inimigos, o espaço do jogo e diminuiria a claustrofobia e a tensão das lutas; Gallant observou que "é fundamental que Joel seja diferente de jogar como Ellie", a protagonista jogável de Part II. As limitações de hardware do PlayStation 3 forçaram a equipe original a "hackear" as sequências de combate, incluindo algumas pré-programadas; os avanços no PlayStation 5 permitiram que os desenvolvedores criassem encontros dinâmicos, com IA direcionando os personagens inimigos não jogáveis (NPCs) para investigar e analisar com mais precisão. A tecnologia fundamental de IA foi construída através de Part II.:12:45 Enquanto o jogo original era limitado a oito NPCs durante encontros com inimigos — forçando alguns a desconsiderar o jogador na presença de outros — o PlayStation 5 permite até 128 NPCs ativos focados no jogador. Em alguns casos, o jogo original não poderia ter infectados masculinos e femininos lutando simultaneamente, problema este que foi corrigido no remake. Gallant observou que a nova tecnologia tornou as sequências de jogo mais imprevisíveis.

Os departamentos visuais analisaram o jogo original para entendê-lo melhor, concentrando os recursos de desenvolvimento nas cenas e narrativas mais cruciais para maximizar seu impacto. Ao invés de simplesmente melhorar o visual, a equipe analisou as cenas e batidas da narrativa, empregando técnicas modernas para enfatizar momentos da história. Erick Pangilinan, o diretor de arte do remake, garantiu que a equipe se lembrasse da direção tomada no original e do propósito por trás de cada cena; em alguns casos durante o desenvolvimento, eles perderam a noção do propósito original, o que posteriormente afetaria outras cenas. A visão do jogo original era enfatizar a beleza do mundo, em oposição a uma imagem visualmente sombria e distópica; o diretor de arte Sebastian Gromann sentiu que o PlayStation 5 permitiu uma concretização mais verdadeira dessa visão, principalmente devido ao uso de modelos e sombreadores mais complexos, permitindo maior fidelidade e volume de folhagem. Os personagens e ambientes se beneficiaram de uma maior contagem de polígonos. Os dados originais de captura de movimento foram utilizados nas cinemáticas, e as animações faciais foram revisadas para se assimilarem mais com as performances originais.:4:43 O remake foi considerado uma boa oportunidade para expandir alguns ambientes, como adicionar detalhes e itens para os escritórios nos fundos do museu de Boston e mudando o visual da seção da universidade criando uma sensação mais claustrofóbica. A equipe se forçou a retirar algumas adições que, ou falharam em aumentar a experiência, ou não se encaixaram no contexto narrativo; algumas árvores com crescimento excessivo foram inicialmente adicionados à cidade militar, mas foram removidas quando a equipe percebeu que elas não seriam realistas no cenário.

A adição de um modo focado em speedrun veio de uma sugestão dos membros da equipe interessados na área, e os desenvolvedores consultaram alguns speedrunners profissionais. Gallant sentiu que o modo de morte permanente aumentou as apostas do combate já tenso do jogo original. Os desenvolvedores usaram o Tempest Engine do PlayStation 5 — uma evolução da tecnologia do PlayStation 4 — para renderizar o áudio 3D, inclusive durante momentos mais silenciosos de diálogo. Os programadores de áudio passaram mais de um ano reconstruindo o mecanismo de áudio da Naughty Dog, pois era incompatível com os recursos do Tempest Engine. Os processos de mixagem e masterização de áudio foram revisados para maior clareza e fidelidade. A equipe reutilizou muito do som do jogo original por considerá-lo icônico; alguns dos áudios regravados incluíam as atualizações do workbench, bem como murmúrios para os Infectados que foram introduzidos em Part II. As atuações originais dos atores foram mantidas.

Lançamento
As notícias sobre a existência do remake de The Last of Us surgiram pela primeira vez em abril de 2021 por Jason Schreier da Bloomberg News. De acordo com a notícia do jornalista o jogo, feito sob o codinome "T1X", havia iniciado seu desenvolvimento no estúdio Visual Arts Support Group da Sony mas que, posteriormente, foi transferido para o orçamento da Naughty Dog depois que alguns funcionários também se juntaram ao projeto em 2020. Uma listagem na PlayStation Store que continha um trailer e informações sobre o jogo foi vazada em 9 de junho de 2022. O jogo foi anunciado mais tarde naquele dia durante o Summer Game Fest. As reações ao anúncio do remake foram bastante variadas, já que alguns jornalistas e jogadores consideraram supérfluo outro lançamento após The Last of Us Remastered e também questionaram o preço de 70 dólares.

A Naughty Dog anunciou o lançamento de edições especiais que concedem atualizações e habilidades no jogo; a edição física especial inclui uma caixa steelbook e a série em quadrinhos The Last of Us: American Dreams (2013) apresentando uma nova capa. Todas as artes e capas foram desenhadas por David Blatt, conhecido como Kopfstoff, que foi contratado depois de ficar conhecido por suas artes de fã dos jogos. A Firefly Edition, uma edição especial exclusiva dos Estados Unidos, esgotou uma hora após seu anúncio. No dia do lançamento, as lojas foram reabastecidas com esta mesma edição e ela esgotou em segundos. Vários jogadores relataram ter recebido versões danificadas da Firefly Edition por conta do mau estado da embalagem; Foi suposto que a Sony ofereceu descontos em lojas ou reembolsos em alguns casos, mas não forneceu substituições. Para o lançamento do jogo para o Microsoft Windows, a Firefly Edition ficou disponível nos Estados Unidos e em alguns países europeus, também contendo uma versão digital do jogo no Steam.

O desenvolvimento de Part I para o PlayStation 5 foi concluído em 11 de julho quando o jogo foi enviado para fabricação. De acordo com Anthony Vaccaro, o artista principal de ambientes do jogo, não houve crunch ao longo do desenvolvimento do título, ao contrário da produção de vários jogos anteriores da Naughty Dog. O trailer final de pré-lançamento foi divulgado no dia 24 de agosto de 2022. O jogo foi lançado para PlayStation 5 em 2 de setembro de 2022. A versão para Windows, cujo lançamento foi originalmente planejado para 3 de março de 2023, foi adiada para o dia 28 de março. A Iron Galaxy auxiliou no desenvolvimento da versão para Windows. Um trailer anunciando a data de lançamento para Windows foi exibido durante o The Game Awards 2022. Uma demonstração do jogo com duas horas de duração foi disponibilizada para membros Premium do serviço PlayStation Plus no dia 15 de janeiro de 2023, coincidindo com a data de exibição do episódio de estreia da série de televisão.

Recepção

Crítica

Versão de PlayStation 5

Part I recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o Metacritic, o agregador de críticas que baseou o índice em 114 análises publicadas a respeito da versão de PlayStation 5. O jogo foi elogiado pelos seus aprimoramentos gráficos, animações faciais atualizadas, inimigos e IA dos personagens melhorados e pelas opções de acessibilidade de áudio e controle adicionais, embora as reações à sua jogabilidade e design de níveis tenha sido mista. Muitos críticos o consideraram como a versão definitiva do jogo; Tom Orry da VG247 disse que ele é "um dos melhores remakes que já joguei". Vários críticos questionaram a necessidade do jogo, especialmente considerando seu preço e a existência de The Last of Us Remastered; por outro lado, alguns críticos o compararam a uma remasterização de um filme em Blu-ray Ultra HD, visto como uma prática aceitável na indústria. Thomas Schulze do Voxel elogiou a atualização gráfica do título e as opções de acessibilidade mas criticou o preço e a falta do modo multijogador. Neste último aspecto, a omissão do multijogador foi lamentada por diversos críticos. Jason Faulkner da GameRevolution considerou a ausência de acréscimos na história como "uma grande oportunidade perdida". Adolfo Soares do Eurogamer.pt recomendou o remake elogiando o novo visual e o refinamento de jogabilidade tanto nos controles quanto no áudio tridimensional. Blake Hester da Game Informer, por sua vez, sentiu que a falta de mudanças narrativas exacerbou a apresentação desatualizada de seus temas.

Luke Reilly da IGN considerou o jogo uma demonstração eficaz dos gráficos do PlayStation 5. Michael Goroff da Electronic Gaming Monthly (EGM) escreveu que, embora o jogo original capturasse como os jogadores visualizavam um mundo pós-apocalíptico, o estilo de arte e os gráficos do remake são mais semelhantes a como Joel ou Ellie viam o mundo: "coberto de vegetação e sujo... mas também pode ser belo ou mesmo mundano". Andrew Webster da The Verge comparou os gráficos aprimorados aos filmes blockbusters modernos, e Josh Tolentino, do Siliconera, escreveu que combinava com sua memória do original. Sam Machkovech da Ars Technica elogiou as melhorias visuais, mas sentiu que o original não exigia uma revisão completa como Demon's Souls (2020), enquanto TJ Denzer da Shacknews criticou os visuais mais confusos do Modo de Escuta. Os críticos elogiaram o sistema de iluminação aprimorado e a interface de usuário minimalista; Dan Silver, do The Telegraph, considerou o primeiro digno de prêmio e Goroff da EGM sentiu que, apesar da iluminação mais realista, o jogo nunca perdeu seu tom narrativo.

Vários críticos consideraram que os modelos de personagens aprimorados e as animações faciais foram os maiores recursos do remake. Goroff da EGM e Reilly da IGN observaram que eles tornaram a atuação mais eficaz, com novas microexpressões adicionando profundidade em cada personagem,  os quais Machkovech da Ars Technica comparou com performances de filmes premiados. Hester da Game Informer também observou as performances como mais precisas e emotivas sem o constrangimento do original, e Jordan Middler da Video Games Chronicle declarou que o remake capturou a intenção da história e momentos do personagem onde o original não conseguia por limitações tecnológicas. Alex Avard da GamesRadar+ sentiu que mesmo os personagens não-jogáveis vistos de forma breve pareciam melhores do que Joel e Ellie no original, e Denzer da Shacknews disse que os personagens "parecem muito menos com bonecos e exprimem emoções muito melhor".

Os críticos elogiaram as melhorias na IA tanto dos inimigos quanto dos companheiros. Machkovech da Ars Technica comparou as sequências de combate ao trailer de revelação do jogo original, e Jake Dekker da GameSpot observou que as melhorias levaram a encontros mais tensos e difíceis. Do mesmo modo, Kevin Dunsmore da Hardcore Gamer ecoou este sentimento, porém também notou que alguns "continuam vacilões [sic]" do original, com companheiros falhando em seguir os caminhos corretos. Reilly da IGN lamentou a omissão dos nomes pré-programados dos inimigos de Part II, mas elogiou as melhorias na IA inimiga. Tolentino da Siliconera achou as mudanças superficiais devido aos layouts de mapa e designs de encontro idênticos, enquanto Goroff da EGM sentiu que o comportamento permaneceu simplista, com inimigos apressados em se aproximar de seus aliados derrotados.

Dekker da GameSpot achou a melhoria de jogabilidade alinhada com a história, com mira mais responsiva, armas mais pesadas e movimentos mais fáceis. Silver, do The Telegraph, comentou que os controles atualizados tornaram o combate mais suave, enquanto Orry da VG247 disse que eles o mantiveram "levemente desajeitado", mas acabaram levando a encontros mais tensos no jogo. Gene Park do The Washington Post elogiou os controles realistas das armas e descreveu a movimentação de Joel como "apropriadamente pesada"; de maneira similar, Reilly do IGN notou que Joel e Ellie pareciam mais pesados e realistas, mas lamentou a falta da mecânica de esquiva de Part II. Outras análises também apontaram que o combate e o design de nível falharam em comparação com o Part II, embora reconhecessem o primeiro como uma grande melhoria do original. Avard da GamesRadar+ achou as mudanças de combate mínimas, enquanto Machkovech da Ars Technica sentiu que a jogabilidade "ainda parece um jogo de PlayStation 3" na pior das hipóteses. William Hughes do The A.V. Club escreveu que gostou do combate, mas também disse que ele poderia ocasionalmente "passar de 'estimulante' para 'frustrante'".

As novas opções e recursos do jogo foram elogiados pelos críticos. Dekker da GameSpot escreveu que Part I "estabelece um novo padrão de acessibilidade em jogos". Tolentino da Siliconera chamou-o de um dos jogos mais acessíveis, e Machkovech da Ars Technica achou suas opções mais robustas do que qualquer outro jogo. Hughes do The A.V. Club considerou as opções de acessibilidade a única adição valiosa; e Denzer do Shacknews destacou as descrições de áudio nas cenas como uma opção diferenciada. Ben Bayliss da Can I Play That? elogiou a variedade de recursos para demonstrar "o que é possível quando um remake é bem feito", embora tenha notado alguns problemas de mobilidade e criticado a complexidade necessária para equilibrar diferentes opções. Os críticos elogiaram o uso do feedback tátil do DualSense, considerado um dos melhores usos até hoje ao lado de Astro's Playroom (2020). Josh Wise da VideoGamer.com sentiu que o controle "acrescentou força ao combate" enquanto Webster, do The Verge, elogiou o uso do arco e flecha. Avard da GamesRadar+ escreveu que o áudio 3D deixavam os Infectados mais assustadores; a tensão e o terror levaram Webster do The Verge a jogar sem fones de ouvido e Orry do VG247 a silenciar o jogo, enquanto Barker da Push Square notou que sua eficácia levou ao uso limitado do Modo de Escuta.

Versão de Windows
A versão do jogo para Microsoft Windows recebeu críticas "média ou mistas" de acordo com o agregador Metacritic, baseado em 31 avaliações; tornado este o jogo com a nota mais baixa da Naughty Dog. Os revisores não receberam cópias antecipadas até minutos antes do lançamento público do jogo. Richard Leadbetter, do Eurogamer, descreveu o jogo como "efetivamente um beta", citando a falta de otimização do jogo e seus intensivos requisitos de sistema. Salva Fernandez, da MeriStation, escreveu que o jogo não estava pronto para lançamento no estado em que foi lançado. Petter Hegevall, da Gamereactor, o nomeou como "a pior otimização de uma conversão para PC" desde o lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition em 2021. Phil Iwaniuk, da PC Gamer, lamentou a classificação baixa do jogo mas a considerou necessária uma vez que o estado do jogo era "uma barreira real" que atrapalhava a experiência do jogo.

Vários críticos elogiaram as melhorias técnicas e visuais do remake, mas criticaram sua otimização, requisitos de sistema e frequentes problemas de desempenho. Shunal Doke da GamingBolt declarou que o jogo era "injogável", e outras análises recomendaram adquiri-lo somente depois que os problemas de desempenho fossem resolvidos. Por outro lado, Emanuel Feronato do The Games Machine declarou não ter notado problemas de desempenho mesmo em configurações mais altas. Michael Gruenwald e Tobias Wagner, do PC Games, também elogiaram o jogo, mas recomendaram adquiri-lo somente depois que os problemas de desempenho fossem resolvidos. Alessandro Barbosa da GameSpot elogiou a diversidade de opções de configurações enquanto Grant Stoner, da Inverse, criticou a personalização limitada das teclas de atalho, achando a experiência exaustiva e decepcionante devido ao foco da Naughty Dog em acessibilidade. Paweł Raban da revista polonesa CD-Action criticou o padrão de controle do teclado e optou por jogar com um controle.

A conversão não foi bem recebida pelos jogadores, e obteve a classificação de "ligeiramente negativa" na loja do Steam com base em nove mil avaliações. Revisores citaram problemas de desempenho, como taxas de quadros inconsistentes, otimização ruim e travamentos frequentes. Alguns jogadores também relataram que o jogo estava levando até duas horas para fazer a compilação dos sombreadores; os jornalistas encontraram problemas semelhantes, e compartilharam vários bugs como modelos de personagens quebrados, cores vibrantes e personagens que repentinamente ficavam encharcados durante algumas cenas. No entanto, alguns usuários declararam não terem encontrado nenhum problema, mesmo jogando em computadores de baixo custo. A Naughty Dog disse que investigaria todas as reclamações e resolveria os problemas através de atualizações, concentrando-se nos tempos de carregamento dos sombreadores, falta de instabilidade, problemas gráficos e falhas possivelmente causadas por vazamentos de memória. Nathan Ingraham da Engadget escreveu que o desempenho do jogo no Steam Deck havia melhorado após a primeira atualização, embora outros revisores e jogadores tenham notado que alguns problemas persistiram mesmo após várias atualizações. No início de abril, a Valve listou o jogo como "não suportado" no Steam Deck. Em poucos dias, as análises do Steam subiram para uma classificação "neutra". Várias semanas após o lançamento, os revisores concordaram que, apesar do desempenho do jogo ter melhorado, alguns problemas permaneceram. Em junho do mesmo ano, o jogo foi certificado no Steam Deck.

Prêmios e indicações
O jogo venceu a categoria de Excelência em Efeitos Visuais em um Projeto em Tempo Real na 21.ª edição do Visual Effects Society Awards. Part I também foi indicado na categoria de Jogo de PlayStation do Ano na 40.ª edição do Golden Joystick Awards, Inovação em Acessibilidade no The Game Awards 2022, e Melhor Realização Técnica na 19.ª edição do British Academy Games Awards. No PlayStation Blog, o jogo concorreu como vice-campeão nas categorias de Melhores Recursos de Acessibilidade e Melhor História, e ficou em terceiro lugar para Trilha Sonora do Ano.

Vendas
Nos Estados Unidos, Part I foi o quinto jogo mais vendido no mês de setembro e o quarto jogo mais vendido de PlayStation. No Reino Unido, liderou a tabela semanal de vendas físicas no primeiro fim de semana, e caiu para a quarta posição na segunda semana; combinando as vendas digitais e físicas, foi o quinto jogo mais vendido do mês. No Japão, foi o quinto jogo mais vendido das lojas na primeira semana, com 10 954 cópias vendidas. Ele também foi o terceiro jogo de PlayStation 5 mais baixado em setembro na Europa e na América do Norte; nesta última o jogo caiu para a décima primeira posição em onze em outubro, décima oitava em novembro e vigésima em dezembro.

Após a estreia da adaptação televisiva de The Last of Us em janeiro de 2023, o jogo se tornou o oitavo mais baixado na América do Norte e o décimo na Europa, nesta última também foi o sexto e o sétimo, respectivamente, em fevereiro. Ele foi o décimo primeiro jogo mais vendido nos Estados Unidos em janeiro, subindo vinte e cinco posições em relação ao mês anterior, e retornou às paradas no Reino Unido com um aumento de 238% em vendas semanais, sendo este valor 305% incluindo vendas digitais, e mais 32% na semana seguinte.

Quatro semanas após o lançamento, a versão para Windows havia vendido 368 000 unidades totalizando a receita de 15,5 milhões de dólares.

Notas

Ligações externas

Jogos eletrônicos de 2022
Jogos eletrônicos de ação e aventura
Canibalismo na ficção
Jogos eletrônicos de horror
Jogos eletrônicos da Naughty Dog
Jogos para PlayStation 5
Jogos eletrônicos pós-apocalípticos
Jogos eletrônicos para um jogador
Jogos eletrônicos da Sony Interactive Entertainment
Jogos eletrônicos stealth
Jogos eletrônicos de sobrevivência
Jogos eletrônicos com zumbis
Jogos eletrônicos ambientados em 2013
Jogos eletrônicos ambientados na década de 2030
Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
Jogos eletrônicos com protagonistas femininas
Recriações de jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos ambientados no Colorado
Jogos eletrônicos ambientados em Massachusetts
Jogos eletrônicos ambientados no Texas
Jogos eletrônicos relacionados a LGBT
Jogos eletrônicos sobre canibalismo
The Last of Us

The Last of Us Part I


Allianz Stadion este un stadion de fotbal din Viena, Austria, construit pe locul fostului stadion Gerhard Hanappi. Pe acest stadion își dispută Rapid Viena meciurile de pe teren propriu. În meciurile internaționale acesta poartă în continuare numele Weststadion, deoarece UEFA nu acceaptă stadioane cu contracte de sponsorizare. Demolarea fostei arene a început în octombrie 2014, iar construcția actualului stadion a început două luni mai târziu.

Inaugurarea stadionul a avut loc printr-un meci amical între Rapid Viena și Chelsea FC, câștigat de vienezi cu scorul de 2-0.

Referințe

Legături externe
 Site-ul oficial al stadionului

Stadioane din Austria
Clădiri și structuri din Viena

Allianz Stadion


Drago Štritof (Vučilčevo kod Zaprešića, 1. kolovoza 1923. – Beograd, 2. studenoga 2014.), hrvatski atletičar. Natjecao se za Jugoslaviju.

Natjecao se na Olimpijskim igrama 1952. u utrci na 3.000 m sa zaprekama. Nastupio je u prednatjecanju.

Bio je član beogradskog Partizana.

Izvori

Hrvatski srednjoprugaši

Drago Štritof


التراث الشعبي الصيني ويتضمن الأغاني والرقص وفن الدمى والأساطير
وفي الغالب يحكي قصصا عن الطبيعة الإنسانية والأحداث التاريخية والأسطورية، الحب، والخوارق، أو القصص التي تشرح الظواهر الطبيعية

القصص الشعبية
أقوى التأثيرات على الأدب الشعبي الصيني أتت من البوذية، الكونفشيوسية والطاوية. وبعض القصص الشعبية قد تكون وصلت من الهند أو غرب آسيا عن طريق البوذية، والبعض الآخر ليس لها نظير في غير شرق آسيا.
الأدب الشعبي في الصين يقدم كثير من أشكال الأدب مثل: القصص، الخرافات والأساطير

تراث شعبي حسب البلد

تراث شعبي صيني


Reversul unei monede este de partea opusă acelei fațete numită avers, altfel spus, acea parte considerată a fi mai puțin importantă (secundară), la orice monedă.

Deși, în general, se vorbește de avers și revers în numismatică, prin extensie, se aplică aceeași terminologie pentru toate obiectele care au două fețe, cum ar fi drapele, tablouri, documente, plicuri...

În baterea de monedă, fațeta numită revers a coincis, în general, cu acea fațetă care era cea mai predispusă (expusă), uzurii și/sau deteriorării.

Vezi și
 Avers
 Numismatică
 Monedă

Referințe

Numismatică

Revers


Salute est une chanson du groupe britannique Little Mix, sortie le  sur l'album homonyme. Elle est co-écrite par le groupe (Perrie Edwards, Jesy Nelson, Leigh-Anne Pinnock et Jade Thirlwall) avec TMS et Maegan Cottone, et produite par TMS. Sur le plan lyrique, c'est une chanson de puissance féminine, avec des métaphores militaires, des sirènes de guerre et des influences hip-hop et trap, qui attire des comparaisons avec Run the World (Girls) de Beyoncé.

Contexte
Quelques mois après avoir sorti son premier album DNA, le groupe déclare travailler sur un nouvel album : . Le groupe enregistre dans un studio à Los Angeles avec l'équipe de production TMS qui a également produit leur premier single, Wings. Le , les filles annoncent le titre comme troisième single de l'album en montrant une vidéo d'elles répétant une chorégraphie sur le titre aux côtés de leurs danseurs. Plus tard dans le mois, la pochette du single est dévoilée.

Composition et paroles
Salute est constituée de sirènes de guerre, de guitares stridentes et de chants militaires sur des rythmes hip-hop et une ambiance trap. , comme le note Jamie Clarke, journaliste pour le magazine So So Gay. Rachel McGrath du site Entertainment Wise écrit que la chanson est comparable à celles de Beyoncé ou des Destiny's Child affirmant que le chant et le rythme sont semblables à ceux de la chanson Run the World (Girls). Sur le plan lyrique, Salute regorge de motifs de puissance féminin, agrémentés de métaphores militaires, affirmant qu'être une femme ne se résume pas à être belle :

Clip
Le clip de la chanson est réalisé par Colin Tilley. Il est diffusé pour la première fois sur YouTube le  et met en scène le groupe dansant dans un entrepôt souterrain avec des danseurs masculins, dont certains sont en laisse. Comme le note Kadeen Grifiths de site Bustle, .

Certifications

Références

Chanson de 2014
Chanson interprétée par Little Mix
Single certifié platine au Brésil
Single certifié platine au Royaume-Uni

Salute (chanson de Little Mix)


Carlos Aguilera ist der Name folgender Personen:

* Carlos Aguilera (Regisseur) (* 1945), uruguayischer Theaterregisseur
 Carlos Aguilera (Fußballspieler, 1964) (* 1964), uruguayischer Fußballspieler
 Carlos Aguilera (Fußballspieler, 1969) (* 1969), spanischer Fußballspieler
 Carlos A. Aguilera (* 1970), kubanischer Schriftsteller

Carlos Aguilera


The Majestic class of nine pre-dreadnought battleships were built for the Royal Navy in the mid-1890s under the Spencer Programme, named after the First Lord of the Admiralty, John Poyntz Spencer. With nine units commissioned, they were the most numerous class of battleships. The nine ships, , , , , , , , , and , were built between 1894 and 1898 as part of a programme to strengthen the Royal Navy versus its two traditional rivals, France and Russia. This continued the naval re-armament initiatives begun by the Naval Defence Act 1889.

The Majestics introduced a number of significant improvements to British battleship design, including armoured gun shields for the barbette-mounted main battery guns. The ships were armed with a main battery of four BL 12-inch Mark VIII guns, the first large-calibre weapon in the Royal Navy to use smokeless propellant, which made it superior in almost all respects to earlier, larger guns. They were also the first British ships to incorporate Harvey armour, which allowed them to carry a much more comprehensive level of protection. The ships proved to be among the most successful designs of their day, and they were widely copied in foreign navies, including the Japanese  and the battleship , which were both modified versions of the Majestic design.

The nine ships served in a variety of roles throughout their careers. They primarily served in the Channel Fleet, though several took rotations in the Mediterranean Fleet, and Victorious served on the China Station in 1900–02. No longer frontline ships by the outbreak of World War I in July 1914, the vessels were used to protect the crossing of the British Expeditionary Force and various points on the British coast. In 1915, several of the ships were disarmed, their guns going to equip the s. The disarmed battleships were used as troop ships during the Dardanelles Campaign, and Prince George and Majestic were used to bombard enemy positions before Majestic was torpedoed by a German U-boat. The surviving ships were employed in secondary roles from 1915 onwards, and after the war, all were sold for scrapping in 1920–22. Only one, Prince George, avoided the breakers' yards by wrecking off Camperduin.

Design

In 1891, Rear Admiral Jackie Fisher, then the Controller of the Royal Navy, issued a request for a new battleship design based on the , but that incorporated a recently designed  gun and Harvey armour, which was significantly stronger than compound armour. The Director of Naval Construction, William Henry White, prepared a preliminary design for a  ship armed with four of the 12 in guns and protected with an armour belt that was  thick. White submitted the design on 27 January 1892 to the Board. Due to the greater resilience that Harvey armour provided, less of it could be used for the same level of protection, allowing for significant weight reduction. As a result, the protection scheme was made stronger and more comprehensive than in the Royal Sovereigns, while minimising increased displacement. This included the fitting of fully enclosed armoured gun shields for the main battery guns.

The Board approved the design and intended to lay down three ships under the 1892 programme, but work on the 12 in gun was taking longer than predicted, and so construction was delayed to the 1893 programme. By that time, the third ship of what was to be the Majestic class was redesigned as a second-class battleship, , leaving only two ships to be laid down under the 1893 estimates. By August 1893, however, the public perceived the strength of the Royal Navy to have fallen relative to its traditional rivals, the French and Russian navies. John Spencer, the First Lord of the Admiralty, proposed a large naval expansion plan referred to as the Spencer Programme that included seven more Majestic-class battleships to soothe public opinion.

The Majestics were to be a benchmark for all successor pre-dreadnoughts. While the preceding Royal Sovereign-class battleships had revolutionised and stabilised British battleship design by introducing the high-freeboard battleship with four main-battery guns in twin mountings in barbettes fore and aft, it was the Majestics that settled on the 12 in main battery and began the practice of mounting armoured gunhouses over the barbettes; these gunhouses, although very different from the old-style, heavy, circular gun turrets that preceded them, would themselves become known as "turrets" and became the standard on warships worldwide. The Majestic class, the largest class of battleships ever built, were some of the most successful battleships of their time, and they were widely copied. Indeed, the Japanese  and the battleship  were based directly on the Majestics.

General characteristics and machinery

The Majestics were  long between perpendiculars and  long overall. They had a beam of  and a draught of . They displaced up to  at full combat load. The ships had a freeboard of  forward,  amidships, and  aft. Their hulls were divided into numerous watertight compartments, with 72 compartments inside the armoured citadel and 78 outside it. A double bottom extended for much of the length of the hull. They were fitted with two pole masts, each with two fighting tops. Except for Caesar, Hannibal, and Illustrious, they had a new design in which the bridge was mounted around the base of the foremast behind the conning tower to prevent a battle-damaged bridge from collapsing around the tower.

The Majestics were considered good seaboats, in large part due to their high freeboard, with an easy roll and good steamers, although they suffered from high fuel consumption. They were nevertheless very manoeuvrable. They had a transverse metacentric height of  at full load. The ships had a crew of 672–794 officers and ratings, and this number varied between ships and over the course of their careers. Each ship carried a variety of smaller boats, usually including three steam pinnaces, one  steam launch, two  cutters, two  whalers, three gigs of between , one  skiff dinghy, and one  raft. The ships were equipped with six  searchlights, with four on the bridge and one on each mast. All nine ships received Type I wireless transmitters in 1909–10.

During the sea trials for the preceding battleship , the ship's engineers learned that the engines might fail at high levels of forced draught; as a result, the Majestics were designed to reach the same maximum speed with a more powerful engine. This allowed the engineers a wider margin of safety at maximum speed. Their propulsion system consisted of two 3-cylinder triple expansion engines, each driving a single four-bladed screw. Steam was provided by eight coal-fired, single-ended Scotch marine boilers, which were trunked into a pair of funnels placed side by side. Their engines were rated at  at normal draught, and they provided a top speed of . At forced draught, they could reach  and . By 1908, the ships had been re-boilered with mixed coal- and oil-fired models. The ships carried  of coal normally, and additional spaces allowed for up to  to be stored. With the installation of the new boilers, oil storage amounting to  was added. At a speed of , the ships could steam for . At , their cruising radius fell to .

Armament

Majestic and her sisters were armed with four BL 12-inch Mk VIII 35-calibre guns in twin-gun turrets, one forward and one aft. This calibre would become the standard for all British battleship classes built for the next fifteen years. They were the first new British battleships to mount a 12-inch main battery since the 1880s. The new gun was a significant improvement on the 13.5-inch (343 mm) gun which had been fitted on the Admiral and Royal Sovereign classes that preceded the Majestics, in terms of ballistics and strength of the gun itself, and it was significantly lighter. The 12 in gun had a muzzle velocity of —a significant increase over the 13.5 in gun owing to the use of smokeless propellant—and it could fire a  shell with a range of .

The turrets were placed on pear-shaped barbettes; the first six ships had this arrangement, but the last two, Caesar and Illustrious, had circular barbettes. The BII mountings in the first six ships allowed all-around loading from the supply of ready ammunition kept in the turret, but the guns had to return to the centerline to bring ammunition up from the magazines, as the ammunition hoists did not rotate with the turret. Caesar and Illustrious, with their circular barbettes, had BIII mountings with rotating hoists, and these allowed all-around loading from the magazines. Both the BII and BIII mounts had a range of elevation from −5 degrees to 13.5 degrees, with the loading angle at maximum elevation. During World War I, four of the Majestics were disarmed, and these guns were used to arm eight s. A further two turrets from Illustrious were later emplaced as coastal guns on the Tyne.

The saving in weight from the main battery allowed the Majestic class to carry a secondary battery of twelve QF (quick-firing) 6-inch 40-calibre guns, a larger secondary armament than in previous classes. These were mounted in casemates in two gun decks amidships, and they fired a  shell at a muzzle velocity of . Elevated at 15 degrees, they could hit targets out to . The ships also carried sixteen QF 12-pounder Mk I guns and twelve QF 2-pounder Mk I guns for defence against torpedo boats. These were placed in a variety of mounts, including in casemates, on the main battery turret roofs, and in the fighting tops. The ships were also equipped with five 18 in (450 mm) torpedo tubes, four of which were submerged in the ship's hull, with the last in a deck-mounted launcher in the stern. The Woolwich Arsenal manufactured the torpedoes, which were the Mark IV model; these carried a  warhead and had a range of  at a speed of .

Armour
The armoured belt on the Majestic class consisted of 9 inches (229 mm) of Harvey steel, which allowed equal protection with less cost in weight compared to previous types of armour. This allowed the ships to have a deeper and lighter belt than previous battleships without any loss in protection. The belt armour extended for  along the hull; it covered  above the waterline and  below. The belt was connected, via the barbettes, by a  thick transverse bulkhead forward and a 12 in thick bulkhead aft. The ship's armoured deck was  thick on the central portion, with  thick sloped sides that connected to the bottom edge of the belt armour. This arrangement required any shell that penetrated the belt to also pass through the deck before it could reach the ship's vitals. The deck was reduced to  toward the bow and stern.

The barbettes for the main battery were protected with 14 in of armour on their exposed sides above the armoured deck, while the portion that was masked below the deck was reduced to . The gunhouses for the main battery had  thick faces,  thick sides,  rears, and 2 in thick roofs. The secondary guns' casemates were 6 in thick, with 2 in thick sides and rears to protect the gun crews from splinters. A mantlet that was 6 in thick covered the stern torpedo tube. The forward conning tower had 14 in of steel on the sides, except for the rear-facing side, which was reduced to 12 in. The aft conning tower had much thinner armour protection, with 3 in on all sides.

Ships

Service history

Majestic, Magnificent, Jupiter, Mars, Prince George, and Hannibal served in the Channel Fleet from their commissioning, with Magnificent as the flagship from 1895. They were present at the Diamond Jubilee for Queen Victoria in June 1897 and took part in the Coronation Review for King Edward VII in August 1902, along with Hannibal. Caesar and Illustrious instead went to the Mediterranean Fleet, remaining there until 1903 and 1904, respectively, when they returned to Britain to join their sisters in the Channel Fleet. Victorious served briefly in the Mediterranean Fleet in 1897 before being transferred to the China Station in 1898, remaining there until 1900. The ship then returned for another stint in the Mediterranean Fleet from 1900 to 1903, and in 1904 she joined her sisters in the Channel Fleet. In 1906, Majestic was paid off; the following year she and Magnificent were recommissioned into the Nore Division. At the same time, Caesar, Victorious, and Mars went to the Devonport Division, while Hannibal, Prince George, Jupiter, and Illustrious went to the Portsmouth Division.

In March 1912, Caesar was reduced to reserve in the 4th Squadron, Home Fleet. Later that year, Majestic, Prince George, and Illustrious were assigned to the 7th Battle Squadron (BS). Following Britain's entry into World War I in August 1914, Caesar and Jupiter were assigned to the 7th BS, which was in turn assigned to the Channel Fleet and tasked with protecting the British Expeditionary Force as it crossed the English Channel to France. At the same time, Hannibal, Mars, Magnificent, and Victorious were assigned to the 9th Battle Squadron and stationed in the Humber to protect the British coast. Illustrious was instead used as a guard ship for the Grand Fleet, and was initially based at Loch Ewe.

In early 1915, Majestic and Prince George took part in the Dardanelles Campaign against the Ottoman Empire; they bombarded Ottoman positions around the Dardanelles until May, when Majestic was torpedoed and sunk by the German U-boat  off Cape Helles. At around the same time, Prince George was hit by a shell from an Ottoman coastal battery, requiring repairs at Malta. Hannibal, Magnificent, Victorious, and Mars were laid up in early 1915 and had their 12 in guns removed to arm the Lord Clive-class monitors. Illustrious was similarly disarmed, with two of her guns going to the Tyne Turrets. Hannibal, Magnificent, and Mars were then used as troop ships during the operations off the Dardanelles. In late 1915 after the conclusion of the Dardanelles Campaign, Hannibal was stationed in Egypt as a depot ship, while Magnificent and Mars returned to Britain to be used as an ammunition ship and a depot ship, respectively.

Victorious was converted into a repair ship in 1915–1916 and based in Scapa Flow, the main base of the Grand Fleet. Jupiter was transferred to the Suez Canal Patrol in mid-1915, before returning to Devonport in late 1916 to be paid off. By 1916, Illustrious had been converted into a storeship and based in Chatham; she was joined there by Prince George, by then converted into a barracks ship. From December 1914 to September 1918, Caesar was employed as a guard ship, first at Gibraltar and then in the North America and West Indies Station. She served in the Adriatic Squadron in September 1918, and then in the Aegean Squadron in October. After the war, she supported the Allied intervention in the Russian Civil War in the Black Sea as a depot ship; she was the last British pre-dreadnought to serve overseas in any capacity.

Hannibal and Jupiter were sold in January 1920 and thereafter broken up in Italy and Britain, respectively. Illustrious followed her sisters to the breakers in June 1920, being scrapped at Barrow-in-Furness. Caesar was paid off in April 1920 and eventually sold for scrapping in Germany in July 1922. Magnificent and Mars were sold for scrap in May 1921 and broken up at Inverkeithing and Briton Ferry, respectively. Prince George was sold for scrapping in Germany in September, but while en route she ran aground off Camperduin. Victorious was renamed Indus II in 1920 and eventually sold for scrap in December 1922.

Notes

References

Further reading

External links
 The Dreadnought Project

Battleship classes

Ship classes of the Royal Navy
Victorian-era battleships of the United Kingdom
World War I battleships of the United Kingdom

Majestic-class battleship


Gottlieb Wilhelm Christian Graf von Platen (* 15. April 1765 in Krimvitz auf Rügen; † 20. Februar 1819 in Königsberg) war ein preußischer Generalmajor.

Leben

Er stammte aus der pommerschen uradligen Familie Platen und war ein Sohn des Bogislaw von Platen († 1768) auf Krimvitz. Seine Mutter war Marie Katharina Christine von Usedom (* 1747; † 1825). Nach dem Tod ihres Mannes heiratete sie Heinrich Rickmann von der Lancken (* 1753; † 1817), Herr auf Mattchow.

Er muss um 1780 in preußische Dienste gegangen sein, aber 1786 war er noch Kornett. Im Oktober 1787 wurde er aber dann als Seconde-Lieutenant in das Dragonerregiment Nr. 6 versetzt. Am 7. Oktober 1797 wurde er dort zum Premier-Lieutenant, am 4. März 1801 zum Stabshauptmann und am 2. Januar 1802 zum wirklichen Hauptmann (Rittmeister) befördert.  Er erwarb 1807 als Rittmeister im Dragonerregiment von Auer in der Schlacht bei Heilsberg bei einem Angriff auf französische Kürassiere den Pour le Mérite. Am 19. November 1807 zum Major befördert, wurde er am 1. Dezember 1807 in das I. Bataillon des 1. westpreußischen Dragoner-Regiments versetzt. Dort geriet er mit dem Major von Unruh in Streit und wurde am 8. August 1810 zu den Litthauischen Dragonern versetzt. Dennoch verabredeten die Streithähne ein Duell am 11. Februar auf dem Schlachtfeld von Preußisch Eylau. Der Major von Unruh hatte aber seiner Schwester von dem Duell geschrieben, sie war Hofdame und so erfuhr der König von der Sache, der nun seinen Flügeladjutanten Major Henkel von Donnersmark schickte, die beiden zu verhaften. Ende September 1811 wurde Kriegsgericht gehalten und die Duellanten zum je einem Jahr Festungshaft verurteilt. Platen kam nach Pillau, wo er bereits im Februar 1812 begnadigt wurde.

Er nahm im Range eines Majors ab 1813 an den Freiheitskriegen gegen Napoleon I. teil, gehörte zum Corps Yorcks von Wartenburg und erwarb sich durch seine Verwegenheit dessen Achtung und Zuneigung. Am 5. April im Gefecht bei Möckern verwundet rettete ihn sein Trompeter; er nahm am 2. Mai an der Schlacht bei Großgörschen und am 19. Mai an der Schlacht von Königswartha-Weißig teil. Am 13. Juni 1813 erhielt er den russischen St. Annen-Orden 2. Klasse. Am 15. August 1813 stieg er zum Oberstleutnant auf. Für die am 26. August erfolgte Schlacht an der Katzbach wurde er am 12. September mit dem Eisernen Kreuz 1. Klasse ausgezeichnet. In der Schlacht bei Château-Thierry geriet er 1814 in Reims in kurzfristig in Gefangenschaft, nachdem er durch einen Säbelhieb im Gesicht verwundet worden war. Es gelang ihm aber noch am gleich Tag zu entkommen. Er kam zur Behandlung seiner Wunden nach Rheims und geriet dort erneut in Gefangenschaft. Er kam bis zum Ende des Krieges nach Limoges. Am 31. Mai 1814 wurde er dann zum Oberst befördert und kehrte mit seinem Regiment nach Westpreußen zurück.

Am 2. Januar 1816 nahm von Platen seinen Abschied, bekam eine Pension von 1000 Talern und den Range eines Generalmajors. Er starb am 20. Februar 1819 auf einem Tanzball.

Als verwegener Reiter und Original war er bekannt als der tolle Platen und wurde der Held vieler Anekdoten aus der Zeit der Freiheitskriege. Eine Publikation einer Lebensskizze erfolgte in den 6. Beiheften zum Militär-Wochenblatt für 1882.

Literatur

 Hubert von Platen, Militär-Wochenblatt, Beiheft von 1882, S.241f, Gottfried Wilhelm von Platen

Weblinks

 Artikel der Kreisgemeinschaft Wehlau (PDF; 5,2 MB)

Generalmajor (Königreich Preußen)
Kavallerist (Preußen)
Person in den Koalitionskriegen (Preußen)
Träger des Pour le Mérite (Militärorden)
Gottlieb Wilhelm Christian
Adliger
Deutscher
Geboren 1765
Gestorben 1819
Mann

Gottlieb Wilhelm Christian von Platen


Eutelsat 25B ou Es'hail 1 est le premier satellite du Qatar. C'est un satellite de télécommunications opéré par . Le satellite est basé sur une plate-forme , et a été mis sur orbite par une fusée Ariane 5 depuis Kourou. En 2018 Eutelsat a vendu le satellite à Es'hailSat pour 135 millions €.

Voir aussi

Références

Liens externes
 Eutelsat 25B coverage maps as files
 Eutelsat 25B coverage maps on Google Maps
 Eutelsat 25B real time tracking

Eutelsat
Satellite de télécommunications
Satellite en orbite géostationnaire
Satellite artificiel lancé en 2013
2013 au Qatar

Eutelsat 25B


Sorin-Dan Moldovan (n. 8 august 1986, Oradea, România) este un deputat român, ales în 2016.

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Sorin-Dan Moldovan


Kazakça veya Kazak Türkçesi (қазақ тілі / Qazaq tili, қазақша / Qazaqşa), Kıpçak öbeğine ait, Kazakistan'da konuşulan çağdaş Türk dillerinden biridir. Nogayca ve Kırgızcaya yakındır.

Dünyada yaklaşık 23 milyon kişi, Kazakistan'da da 13 milyon kişi tarafından konuşulmaktadır. Moğolistan'ın batı bölgesindeki Bayan Ölke (diğer adı Bayan Ölgey) eyaletinde yaşayan Kazaklar, Kazakistan'ın kullandığı alfabeyi kullanarak Kazakça yazmaktadırlar. Bayan Ölgey'in nüfusunun %94'ini Kazaklar oluşturur. Ayrıca Rusya'nın Astrahan Oblastı'nın %14,21'inin Kazak olduğu belirtilmektedir.

Özellikleri
Eski Türkçe asıllı kelimelerde; baştaki y'ler c'ye (yok → coq, yıl → cıl, yay → cay, yaman → caman, yan → can), ç'ler ş'ye (ağaç → ağaş, aç → aş, açık → aşıq), ş'ler s'ye (aş → as, boş → bos, baş → bas) dönüşmüştür. Eklerde de aynı değişme olur: Qazaqşa (Kazakça)… Yabancı asıllı kelimelerde bu değişmeler görülmez: şükir, şahar, ğaşıq (şükür, şehr, aşık). Kazakça bir kelime birleşik ya da alıntı bir kelime değilse ikinci heceden sonra yuvarlak ünlü barındırmaz ve bu uyumu bâzı alıntı kelimelere uydurmuştur.

J ile başlayan kelimeler c olarak okunur.: Jasaymız (yapıyoruz, yapacağız)- casaymız. Kazakçadaki (J,j) harfi Türkçedeki gibi C sesini verir. Jalğız, Jaqsı, Jaman, Jañalıq (yazılış Kazakça); Calğız, Cahsı, Caman, Cañalık okunuş. Konuşmadaki Q(Қ) harfi, Q'den sonra bir ünsüz gelirse H(Х)'e dönüşür.

Ayrıca konuşma dilinde ilk hecede ö, u ya da ü gelirse ikinci ve üçüncü hecelerde de gelebilir. Bu yazıda olmaz. Bügin- bügün, tündiz- tündüz (tün - dün); durıs-durus(dürüst).

Örnek: Körgende (yazılış) - Körgöndö (okunuş) "gördüğünde"

Kazakçada üç farklı şimdiki zaman vardır. Jalpı osı şak (genel şimdiki zaman), nak osı şak (kesin şimdiki zaman), negaybıl osı şak (belirsiz şimdiki zaman).

Alfabe

Kazakçanın eski şekilleri 38 harfli Orhun yazısıyla yazılmıştır. Günümüzdeyse Kazakça bâzı ilâve harfler kullanılarak Latin alfabesi, Kiril alfabesi ve Arap alfabesiyle yazılabilmektedir.
Kiril alfabeli Kazakistan Alfabesi 42 harf olup şu işaretlerden oluşmaktadır: а (a), ә (a-e arası), б (b), в (v), г (ince g), ғ (kalın g), д (d), е (e), ё (yo), ж (c), з (z), и (iy), й (y), к (ince k), қ (kalın k, q), л (l), м (m), н (n), ң(nazal n, genizden n, ñ), о (o), ө (ö), п (p), р (r), с (s), т (t), у (uv), ұ (u), ү (ü), ф (f), х(hırıltılı h), һ (geniş h), ц (ts), ч (ç), ш (ş), щ (şç), ъ (kalın ün verir), ы (ı), і (i), ь (inceleştirir), э (é), ю (yu), я (ya).

Metin örneği

Dilbilgisi

Zamirler

Ayrıca bakınız
 Karakalpakça

Kaynakça

Dış bağlantılar

 Kazakça-Türkçe, Türkçe-Kazakça Sözlük  (Latin harfli fakat Kiril harfleriyle de aranabiliyor.)
 Kazak Edebiyatı
 РУССКО-КАЗАХСКИЙ СЛОВАРЬ ҚАЗАҚША-ОРЫСША СӨЗДIК
 Qazaq translit Kazak Kiril yazısını QazaAqparat Latin yazısına çevirmek için
 VikiSözlük Kazakça Kelimeler Kategorisi
  Kazakistan Devlet Dil Portalı
 Şakerim Kudayberdioğlu'nun Kazakça bir şiirinden örnek

Kazakça


Chirag Ali Shah, dit C.A. Shah, est un homme politique fidjien.

Biographie
Fermier d'ascendance indienne, né en 1921, il est en 1963 l'un des fondateurs (avec notamment A.D. Patel,  James Madhavan et Sidiq Koya) de la Fédération citoyenne, mouvement politique issu du mouvement syndical agricole. Cette même année, il est nommé membre du Conseil législatif des Fidji par le gouverneur colonial britannique Sir , comme représentant de l'opposition.

Il participe à la conférence constitutionnelle à Londres en 1965 visant à préparer la transition des Fidji vers l'indépendance. La Fédération citoyenne devient le Parti de la Fédération, et C.A. Shah est son candidat dans la circonscription ethnique indo-fidjienne de Viti Levu nord-est aux élections de 1966. Il la remporte confortablement, et siège sur les bancs de l'opposition parlementaire au gouvernement du grand chef autochtone Ratu Sir Kamisese Mara. Les Fidji accèdent à l'indépendance en 1970, et C.A. Shah est réélu député d'opposition au scrutin de 1972. Aux élections de mars 1977, il se présente avec succès dans la circonscription dite « nationale » (non-ethnique) couvrant le nord-est du pays. Ce scrutin n'ayant pas abouti à la formation d'un gouvernement stable, des élections anticipées se tiennent en septembre, et C.A. Shah est battu dans sa circonscription par le candidat du parti de l'Alliance.

Atteint d'un cancer, il est hospitalisé à Wollongong, en Australie, où il meurt en décembre 1983 à l'âge de 62 ans.

Références

Personnalité politique fidjienne
Naissance en 1921
Décès en décembre 1983
Décès en Nouvelle-Galles du Sud

C.A. Shah


An Cymbidium wenshanense in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Ying Siang Wu ngan Fang Yuan Liu. An Cymbidium wenshanense in nahilalakip ha genus nga Cymbidium, ngan familia nga Orchidaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Cymbidium

Cymbidium wenshanense