New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; japanischer Originaltitel: , Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-'n'-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für den Nintendo-3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich.

Wie in den vorherigen Spielen der Super-Mario-Reihe schlüpft der Spieler in New Super Mario Bros. 2 in die Rolle des Klempners Mario, der die entführte Prinzessin Peach aus der Gewalt eines Bösewichts retten will und dabei allerlei Abenteuer zu bestehen hat. Das Spielprinzip orientiert sich stark an dem des Vorgängers New Super Mario Bros.

Das Spielprinzip, die Gestaltung der Spielabschnitte, die Steuerung und die technische Umsetzung stießen bei Rezensenten weltweit überwiegend auf ein positives Echo. Negativ kritisiert wurde dagegen der Mangel an neuen, sich von den Vorgängern stärker abhebenden Spielinhalten. Mit bis März 2014 knapp acht Millionen verkauften Exemplaren handelt es sich um eines der erfolgreichsten Spiele für den Nintendo 3DS. Bereits drei Monate nach der Veröffentlichung des Spiels kam der Nachfolger New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012) auf den Markt.

Einordnung in der Super-Mario-Reihe

Die ersten Spiele der durch Super Mario Bros. (NES, 1985) begründeten Super-Mario-Reihe waren seitlich scrollende 2D-Jump-'n'-Runs, die nach der Veröffentlichung von Super Mario 64 (N64, 1996) durch dreidimensionale, Polygon-basierte Spiele verdrängt wurden. Neue Ableger der Super-Mario-Reihe waren fortan ausschließlich 3D-Jump-'n'-Runs.

Erst zehn Jahre später kehrte Nintendo mit New Super Mario Bros. (DS, 2006) zum Ursprung der Reihe zurück. Aufgrund des kommerziellen Erfolges etablierten sich in den folgenden Jahren die 2D-Super-Mario-Spiele als Nebenreihe parallel zu den 3D-Spielen. So kam der Nachfolger New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009) auf den Markt. Drei Jahre darauf brachte Nintendo New Super Mario Bros. 2 heraus, das sich als direkter Nachfolger des DS-Ablegers versteht. In Bezug auf die Chronologie der Super-Mario-Reihe ist das 3D-Spiel Super Mario 3D Land (3DS, 2011) als direkter Vorgänger zu betrachten. Etwa drei Monate nach der Markteinführung von NSMB2 veröffentlichte Nintendo den Nachfolger New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012).

Spielbeschreibung

Hintergrundgeschichte
Kurz nachdem sich die Klempnerbrüder Mario und Luigi von Prinzessin Peach bei ihrem Schloss verabschiedet haben, werden sie von den als Koopalinge bekannten sieben Kindern des bösen Bowser überrascht. Als sich herausstellt, dass diese Peach entführt haben und sich mit ihr auf und davon machen, nehmen Mario und Luigi die Verfolgung der Koopalinge durch sechs Welten auf. In jeder Welt bezwingen sie je einen von ihnen.  Da jeweils der nächste Koopaling die Prinzessin weiter verschleppt, gelingt es ihnen zunächst nicht, Peach zu befreien. In der letzten Welt brechen die Brüder auf zu Bowsers Festung. Nach einem langen Kampf gegen Bowser gelingt es ihnen, den Koopa-König zu besiegen und die Prinzessin zu retten und heim zum Schloss zu bringen. Zusätzlich gibt es drei geheime Welten: Pilzwelt, Blumenwelt und Sternwelt. Die Sternwelt kann man erst betreten, wenn man Bowser besiegt hat und alle Sternenmünzen gesammelt hat.

Spielprinzip

Das grundlegende Spielprinzip von New Super Mario Bros. 2 ist identisch mit dem des Vorgängers: Die Spielfigur Mario wird aus der Third-Person-Perspektive von der Seite dargestellt und wahlweise mit dem Steuerkreuz oder dem Schiebepad des 3DS durch einen Level voller Gegner und Hindernisse manövriert. Mit den Aktionstasten kann der Spieler Mario springen, rennen oder andere Aktionen ausführen lassen. Ein wesentlicher Unterschied zum Vorgänger ist das Leveldesign, das dem Spieler diesmal erlaubt, besonders viele Münzen einzusammeln. Das Hauptziel des Spiels besteht zwar darin, die Level bis zum Endgegner freizuschalten, diesen zu besiegen und so die Handlung abzuschließen, doch das hauptsächlich in der Spielvermarktung betonte Sekundärziel sieht vor, insgesamt eine Million Münzen einzusammeln. Um diese Summe zu erreichen, führte der Hersteller neue nutzbringende Gegenstände ("Power-ups") ein wie zum Beispiel die Goldblume, die es der Spielfigur ermöglicht, Gegner in Münzen zu verwandeln, oder Goldpilze, die dem Wert von 50 Münzen entsprechen, oder Goldringe, die nach Durchspringen alle Gegner für kurze Zeit vergolden lassen und es dem Spieler ermöglichen, durch Treffer viele Münzen einzusammeln.
Dabei hinterlassen z. B. weggeworfene Koopas viele Münzen, oder nach einem Treffer an Rohrpiranhas kommen Münzen aus dem Rohr.

Die Level in New Super Mario Bros. 2 sind linear und verlaufen größtenteils horizontal von links nach rechts; manche Level hingegen sind vertikal ausgerichtet und verlaufen von unten nach oben. Level werden auf einer Weltkarte ausgewählt, deren Weg ebenfalls nur wenige Abweichmöglichkeiten aufweist. Erreicht die Spielfigur das Ende eines Levels, das entweder durch eine Zielfahne oder einen Bosskampf markiert wird, so schaltet der Spieler das auf der Weltkarte folgende Level frei. In jedem der insgesamt über 80 Level des Spiels sind drei große Sternmünzen versteckt, die man sammeln kann, um Alternativwege auf der Karte oder weitere Level freizuschalten.

New Super Mario Bros. 2 bietet ferner einen Zweispielermodus, in dem ein zweiter Spieler mit eigenem 3DS-System und Spielmodul im lokalen Koop-Modus in der Rolle von Marios Bruder Luigi mitspielen kann. Anders als im Vorgänger gibt es für diesen Modus keine separaten Level, stattdessen werden die gleichen wie aus dem Einzelspielermodus gespielt. Es steht den Spielern frei, ob sie einander helfen oder gegeneinander spielen. Der Bildschirmausschnitt orientiert sich in diesem Modus an den Spieler, der sich weiter vorne befindet.

Außerdem gibt es im Spiel den "Münzrausch"-Modus, in dem drei zufällig ausgewählte, bereits freigeschaltete Level mit nur einem Versuch auf Zeit bewältigt werden müssen. Das Ziel des "Münzrausch"-Modus besteht darin, so viele Münzen wie möglich einzusammeln und die Spielfigur möglichst keiner Gefahr aussetzen. Der persönliche Highscore kann per StreetPass mit anderen Spielbesitzern ausgetauscht werden.

Grafik und Technik
Das Grafikdesign von New Super Mario Bros. 2 entspricht dem der Vorgänger und bietet einen bunten, Cartoon-artigen Stil. Charakteristisch ist der Gebrauch von Primärfarben. Eine Besonderheit der Grafik des Spiels ist, dass die Spielinhalte zweidimensional und von der Seite betrachtet darstellt werden. Aus technischer Sicht handelt es sich um dreidimensionale, aus Polygonen modellierte Elemente. Diese Darstellung von dreidimensionalen Objekten anhand einer starren Seitenansicht wird als 2½D-Perspektive bezeichnet. Die Kamera folgt der Spielfigur in einer festgelegten Distanz und scrollt weiter, wenn sich die Spielfigur bewegt, sodass sich diese stets möglichst zentral im Bild befindet. Die Hintergründe werden in verschiedenen Tiefenebenen dargestellt, die einen räumlichen Effekt kreieren, indem sie mit ansteigender Distanz zur Spielfigur langsamer scrollen (vgl. Bewegungsparallaxe).

Auf dem oberen der beiden Bildschirme des 3DS werden in New Super Mario Bros. 2 die Level inklusive aller Hintergründe, Objekte und Figuren sowie UI-Elemente wie Münzenanzahl und verbleibende Zeit eingeblendet, während der untere Bildschirm Informationen wie Anzahl der Punkte und der Münzen anzeigt. Der obere Bildschirm ermöglicht ferner einen optionalen autostereoskopischen Tiefeneffekt, mit welchem das Spiel kompatibel ist. Wird der 3D-Effekt eingeschaltet, so erscheinen die Figuren und Objekte im Vordergrund leicht räumlich, während die Hintergründe in die Tiefe zu wandern scheinen und weichgezeichnet werden. Der untere Bildschirm ist ein Touchscreen, dessen Funktionalität in New Super Mario Bros. 2 zur Menü- und Item-Wahl zum Einsatz kommt.

Entwicklung
New Super Mario Bros. 2 wurde vom Software Development Department No. 4 des Studios Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt. Als Produzenten fungierten der Abteilungsleiter Hiroyuki Kimura sowie der EAD-Manager Takashi Tezuka. Die vorherigen NSMB-Spiele waren bereits von EAD 4 entwickelt worden. Als General-Produzent war Shigeru Miyamoto eingesetzt, der gemeinsam mit Tezuka die Mario-Reihe begründet hat und die EAD leitet. Yusuke Amano fungierte als Entwicklungsleiter für New Super Mario Bros. 2 und gab somit sein Debüt als Director eines Videospiels. Die Programmierung bewerkstelligte das externe, mit der EAD kooperierende Unternehmen Systems Research & Development (SRD).

An der Spielentwicklung waren auch Nintendo-Mitarbeiter außerhalb der EAD beteiligt, die zu diesem Zwecke zu Leveldesignern ausgebildet wurden. Die Gestaltung der Level begann, bevor das zugrunde liegende Spielkonzept feststand. Dieses Vorgehen ist das Gegenteil der üblichen Entwicklungsmethode von Videospielen.

Projektbeginn
Da Tezuka das Leveldesign als Kernelement der Super-Mario-Reihe ansieht und Nintendo-Angestellte außerhalb des Entwicklerteams darin ausbilden wollte, bildete er eine intern als "Mario-Paukschule" bezeichnete Initiative. Dieser wohnten als "Studenten" Mitarbeiter anderer EAD-Gruppen und der Abteilung Nintendo Software Planning & Development (SPD) bei. Außer Tezuka war auch der langjährige Mario-Programmierer Toshihiko Nakagō daran beteiligt.

Ein Teilnehmer dieser "Mario-Paukschule" war Yusuke Amano. Er arbeitete damals als Koordinator an Star Fox 64 3D (3DS, 2011) und konnte als einer der Spieldesigner von New Super Mario Bros. Wii bereits Erfahrung mit dem Entwickeln eines Super-Mario-Spiels aufweisen. Tezuka bot ihm den Directorposten für ein neues 2D-Super-Mario für das 3DS-Handheld an.

Die Leveldesigner, die Amanos Projekt zugewiesen wurden, waren in der Entwicklung der Reihe bislang nicht oder nur kaum involviert gewesen. Die erfahreneren Serienentwickler arbeiteten zu dieser Zeit innerhalb der gleichen Abteilung an New Super Mario Bros. U. Dies ermöglichte dem Studio, zwei neue NSMB-Spiele gleichzeitig, aber voneinander unabhängig zu produzieren. Neben Amano als Director und den anderen Teilnehmern der "Mario-Paukschule" umfasste das Entwicklerteam von New Super Mario Bros. 2 zunächst jedoch nur Tezuka und Nakago, die in beratender Funktion beteiligt waren. Erst in der zweiten Hälfte des Jahres 2011 stieß dem Team mit Masaaki Ishikawa ein Grafikdesigner zu. Ishikawa konnte dank seiner Beteiligung an Mario Kart 7 (3DS, 2011) bereits Erfahrung mit der Entwicklung für das 3DS-Handheld aufweisen und bekleidete im neuen Projekt die Position des Grafikverantwortlichen. Später stießen dem Projekt weitere vorherige Designer von Mario Kart 7 bei. Außerdem kamen zwei Grafikdesigner aus der Tokyo-Niederlassung der EAD hinzu, die zuvor an Super Mario 3D Land für den 3DS involviert waren und die maßgeblich am 3D-Effekt des neuen Projektes beteiligt waren.

Konzeption
Amanos Planungen sahen ein Videospiel vor, das den Spieler langfristig zum Spielen motivieren und ihm dabei Spaß bereiten sollte. Auf der Suche nach einem Spielelement, das dies ermöglichen sollte, entstand ein frühes Konzept des "Münzrausch"-Modus, in dem drei Level nacheinander fehlerfrei absolviert werden sollten. Diese frühe Idee sorgte jedoch in den Augen des Entwicklerteams noch nicht für die erwünschte Motivation.

Gegen Ende 2011 übernahm Amano ein Item aus Super Mario 3D Land, durch das Mario automatisch umso mehr Münzen erhält, je schneller er läuft. Diese Idee stieß auf positive Resonanz, sodass sich das Team weitere Ideen mit Münzen im Mittelpunkt ausdachte. So kristallisierte sich die Münzthematik des neuen Spiels heraus. Den Spieler eine Million Münzen sammeln zu lassen und ihn so langfristig zu motivieren, war ein Vorschlag Tezukas. Damit der Spieler dieses Ziel auch wirklich erreichen konnte, war eine Umgestaltung der Level vonnöten. Zu dieser Zeit war als Titel des Spiels New Super Mario Bros. Gold im Gespräch.

Da der Spieler selbst nach mehrmaligem Durchspielen aller Level noch weit von einer Million eingesammelter Münzen entfernt gewesen wäre, übertrug das Team die Münzensammel-Idee auf den vorher erdachten neuen Spielmodus und erweiterte so das frühe Konzept des "Münzrausch"-Modus um die Möglichkeit, außerordentlich viele Münzen einzusammeln. Damit würde der Spieler das Million-Münzen-Ziel tatsächlich erreichen können und würde Motivation für den "Münzrausch"-Modus aufbauen.

Der Zweispielermodus war ein weiterer Vorschlag von Tezuka. Da der zur Planung, Programmierung und Gestaltung eines solchen Modus erforderliche Mehraufwand eine Verzögerung des Fertigstellungstermins bedeutet hätte, stand das Team der Idee zunächst ablehnend gegenüber. Hinzu kamen befürchtete technische Probleme, die ein Prototyp jedoch aus dem Weg räumen konnte. Daher entschloss sich das Team schlussendlich für den Zweispielermodus. Dazu wurde Luigi als zweite Spielfigur in das Projekt eingebunden und die Leveldesigner gestalteten die Spielabschnitte derart um, dass sie sich auch für ein kooperatives Spiel zweier Spieler anbieten.

Ton
Die Musik des Spiels, die die japanischen Videospielkomponisten Yuki Tsuji und Natsuko Yokoyama unter der Aufsicht des Mario-Kart-Komponisten Kenta Nagata via Klangsynthese erstellten, besteht zu einem Großteil aus Remixes von Stücken aus New Super Mario Bros. Wie bei den vorherigen Spielen tanzen Gegner und Items synchron zu bestimmten Musikelementen und wenn die zur Verfügung stehende Zeit zum Abschluss eines Levels abzulaufen droht, wird das Tempo der Musik erhöht.

Die Sprachausgabe von New Super Mario Bros. 2 beschränkt sich auf Ausrufe und Interjektionen, denn im Spiel gibt es keine Dialoge zwischen Charakteren. Charles Martinet lieh Mario und Luigi seine Stimme. Prinzessin Peach und Toad wurden von Samantha Kelly synchronisiert, während Kenny James Bowser seine Stimme lieh.

Ankündigungen und Veröffentlichung

Ankündigungen

Im November 2010 gab Shigeru Miyamoto in einem Interview bekannt, dass sich sowohl ein 3D- als auch ein 2D-Ableger der Super-Mario-Reihe für den 3DS in der Entwicklung befänden. Das 2D-Spiel erwähnte Miyamoto im Februar 2011 erneut: "[G]anz im Sinne der Tradition, neue Technologien für 'Super Mario Bros.' zu nutzen, machen wir jetzt ein 'Super Mario Bros.'-Spiel für den Nintendo 3DS. […] Ich will der ganzen Welt so bald wie möglich zeigen, wie das neue 'Super Mario Bros.' auf Nintendo DS [sic!] aussehen wird." Im Rahmen einer Investorenkonferenz am 26. Januar 2012 gab der Konzern-Präsident Satoru Iwata bekannt, dass Nintendo an einem neuen 2D-Mario-Ableger für den 3DS arbeite, der im Geschäftsjahr 2012 (März 2012 bis März 2013) erscheinen und eines der wichtigsten 3DS-Spiele für diesen Zeitraum darstellen solle.

Während einer Ausgabe der Webshow "Nintendo Direct" enthüllte Iwata das Spiel am 20. April 2012 unter dem Titel New Super Mario Bros. 2 und stellte erste Screenshots vor. Als grober weltweiter Erscheinungszeitraum wurde August 2012 genannt. Eine Woche später bestätigte Iwata, dass das Spiel sowohl im Handel als auch als Download im Nintendo eShop erhältlich sein werde.

Auf der E3 am 5. Juni 2012 stellte Nintendo den ersten Trailer zu New Super Mario Bros. 2 vor und teilte den Veröffentlichungstermin für Amerika mit. Messebesucher hatten die Möglichkeit, eine Demo des Spiels zu testen.

Veröffentlichung
Nintendo veröffentlichte New Super Mario Bros. 2 in Japan am 28. Juli 2012; am selben Tag kam der Nintendo 3DS XL auf den Markt, eine Hardwarerevision des 3DS. Am 17. August erschien das Spiel in Europa, herausgebracht durch die Filiale Nintendo of Europe, und am folgenden Tag in Australien. In Nordamerika brachte Nintendo of America das Spiel am 19. August auf den Markt. In all diesen Regionen war das Spiel vom ersten Verkaufstag an sowohl im Handel als auch im eShop erwerbbar. Es handelte sich um das erste Vollpreisspiel von Nintendo mit dieser Distributionsmethode. In Japan war der Ansturm auf die Download-Version des Spiels am ersten Verkaufstag so groß, dass die Server des eShops kurzzeitig zusammenbrachen. In Südkorea kam New Super Mario Bros. 2 am 6. Dezember 2012 und in Hongkong am 21. Juni 2013 heraus.

Nintendo vermarktete New Super Mario Bros. 2 unter anderem durch Werbespots mit den spanischen Schauspielerinnen Penélope und Mónica Cruz. Am 15. November 2012 erschien in Japan ein Bundle bestehend aus einem 3DS XL in speziellem Mario-Design und einer Downloadkopie von New Super Mario Bros. 2.

Zusätzliche Inhalte

Da der Spieldirector Yusuke Amano bereits erwerbbare Zusatzlevel für die Neuauflage Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA, 2003) gestaltet hatte, entschloss sich das Team, kostenpflichtige Zusatzinhalte zum Download ("Downloadable Content", kurz DLC) in New Super Mario Bros. 2 aufzunehmen. Im Juni 2012 gab der Hersteller entsprechende Pläne offiziell bekannt. Es war eines der ersten Nintendo-Spiele mit DLC. Da manche Hersteller zur Gewinnmaximierung bereits im fertigen Spiel enthaltene Inhalte erst gegen zusätzliche Geldzahlungen freischalten, gilt DLC als umstritten. Die Produktionsleiter von New Super Mario Bros. 2 hingegen bekräftigten, mit der Entwicklung des DLC erst nach der Veröffentlichung des Spiels zu beginnen und dabei Rückmeldungen der Kunden zu berücksichtigen.

Von Oktober bis Dezember 2012 veröffentlichte Nintendo insgesamt zehn per DLC im spielinternen Laden erhältliche Level-Pakete, die je drei Level umfassen und im "Münzrausch"-Modus gespielt werden können.

Special Edition
New Super Mario Bros. 2 Special Edition ist eine Version von New Super Mario Bros. 2, die man nur zusammen mit einem Nintendo 2DS erwerben kann. In dieser Version gibt es keinen Laden, da alle Pakete für den Münzrausch-Modus bereits enthalten sind.

Verkaufszahlen

Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Enterbrain wurde New Super Mario Bros. 2 in seiner ersten Verkaufswoche in Japan 430.185 Mal verkauft. Hierbei sind die digitalen Verkäufe nicht einbezogen worden. Bereits nach vier Wochen im japanischen Handel konnte das Spiel die Millionengrenze knacken. Mit insgesamt 1,8 Million Einheiten war es in Japan das drittmeistverkaufte des Jahres 2012.

In Nordamerika wurde New Super Mario Bros. 2 innerhalb der ersten fünf Tagen auf dem Markt nach Angaben des Herstellers rund 240.000 Mal verkauft. Es avancierte zum zweitmeistverkauften Spiel in Nordamerika im August 2012. Bis September 2013 stiegen die Verkaufszahlen auf rund 1,85 Million Kopien.

In den von Media Control für Deutschland veröffentlichten Videospielcharts belegte New Super Mario Bros. 2 nach seiner Markteinführung fünf Wochen lang den ersten Platz. Das Spiel erwies sich als Evergreen-Titel: Noch Ende Februar 2013, also ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung, befand es an der vierten Stelle der deutschen Landescharts. Im Vereinigten Königreich verkaufte sich das Spiel in der ersten Verkaufswoche im Vergleich zur Markteinführung des Vorgängers New Super Mario Bros. gut 30 % häufiger. In Irland debütierte das Spiel auf Platz 1 der Spielecharts, ebenso wie in den Niederlanden, Schweden, Norwegen und Finnland. In Dänemark hingegen belegte das Spiel in der ersten Woche den zweiten Chartplatz. Im ersten Halbjahr 2013 verkaufte sich New Super Mario Bros. 2 in ganz Europa etwa 434.000 Mal. Auf einer von GamesMarkt herausgegebenen Liste der meistverkauften Spiele in diesem Zeitraum befand es sich auf Platz 18 und generierte einen geschätzten Umsatz von 18 Millionen €.

In Nordamerika wurde New Super Mario Bros. 2 häufiger als Download erworben als in Japan, wo nur fünf Prozent aller Kunden das Spiel im eShop kauften. Noch niedriger war die digitale Verkaufsquote in Europa und Australien.

Die nebenstehende Tabelle gibt eine Übersicht über globale Auslieferungszahlen, aufgeteilt in Japan und Übersee (Nordamerika, Europa und übrige Märkte). Die Daten entstammen offiziellen Nintendo-Finanzberichten. Digitale Verkäufe sind mit einbezogen.

Rezeption

Rezensionen
Die Redakteurin Keza MacDonald bezeichnete in ihrer Rezension für die Videospielwebsite IGN das Spielprinzip und das Leveldesign von New Super Mario Bros. 2 als perfekt. "Angenehmer und müheloser" ('pleasurable and effortless') könne sich ein 2D-Jump-'n'-Run nicht spielen. Daher handele es sich um das beste 3DS-Spiel dieses Genres. Als enttäuschend erachtet MacDonald die kurze Spieldauer sowie die Tatsache, dass das Spiel kaum Neuerungen biete. Außerdem kritisierte sie den 3D-Effekt, da sich dieser nicht wie etwa in Super Mario 3D Land produktive auf das Spielprinzip auswirke, sondern stattdessen die Hintergrund-Artworks verundeutliche. Dieser Umstand erzeuge den Eindruck, dass das Spiel nicht gut auf das 3DS-Handheld abgestimmt sei. Die Steuerung des Spiels hob MacDonald hingegen positiv hervor: "Es ist solch ein Vergnügen, Mario zu steuern, dass er sich manchmal wie die Erweiterung der Gedanken [des Spielers] anfühlt" ('Mario is such a joy to control that he sometimes feels like an extension of your thoughts.'). Den Schwierigkeitsgrad stufte die Journalistin als etwas zu niedrig ein und beurteilte den Zweispielermodus als nicht optimal. Der "Münzrausch"-Modus erhöhe den Wiederspielwert des Spiels.

Oli Welsh von Eurogamer titulierte New Super Mario Bros. 2 in seiner Rezension als "alter Hund, der alte Tricks vorführt" ('an old dog doing old tricks'). Dennoch sei das Spiel von hoher Qualität; besonders das Leveldesign hob Welsh als herausfordernd und wenig repetitiv hervor. Der Schwierigkeitsgrad sei zwar niedriger als in vorherigen Serienablegern, dafür gebe es aber mehr und besser versteckte Geheimnisse, die stark zur Motivation beitrügen. Er bemängelt, dass Highscores nicht online verglichen werden können.

Auch Rezensenten von Publikationen wie The Guardian, The Daily Telegraph, Forbes oder Der Spiegel nannten das Spiel sehr spaßig und lobten die präzise technische Umsetzung. Dennoch beanstandeten die Publikationen, dass das Spiel kaum Neuerungen enthalte. Carsten Görig vom Spiegel erkannte außerdem einen Widerspruch im Titel des Spiels: Obwohl das "New" (dt.: "Neu") ein neues Spiel andeutet, weist die "2" darauf hin, dass es sich tatsächlich um einen Nachfolger handelt. David M. Ewalt von Forbes akzeptierte, dass das Spiel über wenige Innovation verfüge – ausschlaggebender sei für ihn der Spielspaß, welchen das Spiel biete. Steve Boxer vom Guardian lobte die Liebe zum Detail, die Grafik und das Leveldesign.

Münzthematik
Jeremy Parish vom Onlineportal 1Up.com schrieb, dass sich New Super Mario Bros. 2 in einem Zustand zwischen "dem geistlosen Nintendo, das viele Leute wahrnehmen" ('the insipid Nintendo many people perceive') und "dem selbstbewussten Nintendo" ('the self-aware Nintendo') befinde. So charakterisiert Parish die Gestaltung des Spiels einerseits als vorhersehbar und wenig experimentierfreudig, andererseits "als Akt der Selbstironie". Letzteres zeige sich in der Münzthematik: Waren in den frühen Super-Mario-Spielen Münzen noch rar gesät, tauchen diese in neueren Ablegern so häufig auf, dass sie für den erfahreneren Spieler kaum noch von Wert seien. New Super Mario Bros. 2 nehme dies wahr, versuche aber nicht, das Problem zu beheben. Stattdessen erhebe es das Münzsammeln zum eigentlichen Ziel und beinhalte infolgedessen eine noch größere Anzahl Münzen. Dennoch unterstellt Parish, dass der Spieler die Münzen in diesem Spiel nicht als sinnlos erachten wird – obwohl diese für ihn nicht von direkter Bedeutung seien, sei der Spieler bestrebt, so viele Münzen wie möglich zu sammeln. Dies spiegele sich im Leveldesign wider: Münzen seien im Spiel häufig an schwierig erreichbaren Stellen versteckt und verleiteten den Spieler dazu, zusätzliche Gefahren auf sich zu nehmen, um sie einzusammeln.

Eurogamer monierte, das Münzkonzept sei nur ein teilweise gelungener Versuch, Super Mario als ein von Punkteständen angetriebenes Spiel zu reetablieren. Das Konzept sei zwar spaßig, biete aber nur undeutliche Belohnungen.

Wertungsspiegel

Die Website Metacritic berechnet eine aggregierte Wertung von Filmen und Videospielen. Für New Super Mario Bros. 2 beträgt dieser sogenannte Metascore 78 von 100 Punkten, basierend auf 70 registrierten Kritiken. Auf der inzwischen eingestellten Website GameRankings betrug der auf 46 Wertungen basierende Wertungsdurchschnitt im Januar 2014 78,4 %. Die nebenstehende Tabelle dient als Übersicht von Wertungen, die dem Spiel von verschiedenen Publikationen verliehen worden sind.

Auszeichnungen
Eine Auswahl an Nominierungen und Platzierungen in Bestenlisten von New Super Mario Bros. 2:

 Spike Video Game Awards 2012: Bestes Handheld/Mobile-Spiel (nominiert)
 IGN Best of 2012: Bestes 3DS/DS-Mehrspieler-Spiel (nominiert)
 Kindersoftwarepreis TOMMI 2012: Platz 2
 Platz 10 der besten Nintendo-3DS-Spiele von IGN (2012)
 Platz 7 der 25 besten 3DS-Spiele von IGN (2013)

Vergleich mit den Vorgängern
In der Rezeption zu New Super Mario Bros. 2 war die Ähnlichkeit des Spiels zu seinen Vorgängern in Hinblick auf Spielprinzip, Grafikstil und Musik ein zentrales Thema.

Kurz nach der Enthüllung erster Screenshots zum Spiel verfasste Tony Ponce von der Website Destructoid einen Artikel mit dem Titel 'Why does New Super Mario Bros. 2 look so bland?' ("Warum sieht New Super Mario Bros. 2 so fade aus?"), in dem er die Ästhetik der 2D-Super-Mario-Spiele zusammenfasste. Ihm zufolge grenzte sich ursprünglich fast jedes neue 2D-Super-Mario optisch stark von seinem Vorgänger ab. Der Grafikstil von New Super Mario Bros., das sich an den alten 2D-Ablegern orientierte, sei zur Zeit seiner Veröffentlichung als nostalgische Hommage an die alten Spiele vertretbar gewesen. Die identische Ästhetik weisen jedoch auch New Super Mario Bros. Wii und schließlich New Super Mario Bros. 2 auf. Dies deutete Ponce als Zeichen dafür, dass Nintendo den Ehrgeiz bei der Entwicklung der 2D-Super-Mario-Spiele verloren habe.

Die Zeitschrift Edge kritisierte nach der Veröffentlichung von NSMB2, dass sich das Hauptspiel, abgesehen von der Münzthematik und dem 3D-Effekt, aus altbewährten Spielelementen zusammensetze. Das Spiel übernehme die Elemente seiner Vorgänger, die maßgeblich zu deren Erfolg beitrugen – Leveldesign, der 2½D-Grafikstil und das Spielkonzept. Außerdem sei die Weltenabfolge in allen New-Super-Mario-Bros.-Titeln identisch. Das Problem werde durch das Spielkonzept, das anders als die 3D-Super-Mario-Spiele weniger auf Erkundung setze, noch verstärkt, während die abwechslungsreiche und bei jedem Spiel individuelle Gestaltung der Spielabschnitte positiv zu beurteilen sei. New Super Mario Bros. habe seinen großen Erfolg hauptsächlich der Nostalgie zu verdanken gehabt und der Nachfolger begehe nun den Fehler, dies wiederholen zu wollen. Die Super-Mario-Reihe an sich sei durch stetigen Fortschritt gezeichnet; die Unterserie New Super Mario Bros. hingegen schreite auf der Stelle.

Chris Kohler, Videospieljournalist und Gründer des Portals Wired GameLife, schrieb, Nintendo habe den "Münzrausch"-Modus eingeführt, um Serienfans etwas Neues zu bieten. Die große Ähnlichkeit zu den Spielvorgängern hält Kohler für eine bewusste Strategie seitens Nintendo, die sich im großen kommerziellen Erfolg begründe – die ersten beiden Teile von New Super Mario Bros. erzielten jeweils mehr als doppelt so viele verkaufte Einheiten wie Super Mario Galaxy (Wii, 2007). Daher sieht Kohler den Grund für die Entwicklung und Veröffentlichung von New Super Mario Bros. 2 nicht etwa im Willen der Entwickler, sondern in Nintendos Drang, einen weiteren sogenannten System-Seller für den 3DS herauszubringen.

Phil Kollar von Polygon vertrat eine gemäßigtere Position:

In einem Interview mit GameSpot antwortete der Produzent Takashi Tezuka auf die Frage, ob die Ähnlichkeit zu den Vorgängern eine Designentscheidung war:

Äußerungen zur Veröffentlichungspolitik
Audrey Drake von IGN stellte fest, dass zwischen Ende 2011 und Ende 2012 sechs verschiedene Mario-Spiele erschienen sind. Weil darin einbezogene Titel wie Mario Tennis Open (3DS, 2012) und Paper Mario: Sticker Star (3DS, 2012) zu anderen Spielereihen gehören und daher unterschiedliche Spielerfahrungen bieten, sei dies jedoch kein großes Problem, schrieb Drake. Auf New Super Mario Bros. 2 hingegen treffe dies nicht zu, da es sich genauso wie sein Vorgänger spiele. Verstärkt werde die Problematik an Nintendos Veröffentlichungsstrategie dadurch, dass bereits drei Monate nach der Veröffentlichung der Nachfolger New Super Mario Bros. U herauskam, der ebenfalls auf der gleichen Formel basiert.

Nintendo-Präsident Satoru Iwata rechtfertigte die Veröffentlichungsstrategie der New-Super-Mario-Bros.-Spiele damit, dass man für jede Konsole nur einen Teil entwickelt habe und so auch fortfahren wolle:

Bei Spielereihen, die sich als besonders erfolgreich behaupten, entscheide sich der Hersteller häufig zu einer Veröffentlichung neuer Titel im jährlichen Rhythmus, schrieb der Eurogamer-Redakteur Oli Welsh. Dabei entwickle eines "seiner begabtesten Studios" ('one of their most talented studios') beispielsweise alle zwei Jahre einen "großen" Serienableger. Die Lücken zwischen diesen Veröffentlichungen fülle ein B-Studio, dessen Spiele sich eher ähneln und somit geringere Produktionskosten beanspruchen. Dies sieht Welsh bei der Super-Mario-Reihe gegeben. Die erstgenannte Art Studio sei in diesem Falle Nintendo EAD Tokyo mit seinen 3D-Super-Mario-Spielen (Super Mario Galaxy, Super Mario 3D Land), das B-Team EAD Kyoto mit New Super Mario Bros.

Weblinks
 Offizielle Website
 Iwata fragt: New Super Mario Bros. 2 – siebenteiliges Interview zwischen Nintendo-Präsident Iwata und Spielentwicklern bei nintendo.de
 Sammlung der Berichterstattung zum Spiel bei IGN (englisch)
 New Super Mario Bros. 2 im MarioWiki

Einzelnachweise

Computerspiel 2012
Jump 'n' Run
Nintendo-3DS-Spiel
Super Mario
Nintendo Entertainment Analysis & Development

New Super Mario Bros. 2


An Festuca dolichophylla in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Jan Svatopluk Presl. An Festuca dolichophylla in nahilalakip ha genus nga Festuca, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

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Festuca

Festuca dolichophylla


Érase una vez (título original en inglés: Once Upon a Time) fue una serie de televisión de drama de fantasía estadounidense que se estrenó el 23 de octubre de 2011 y finalizó el 18 de mayo de 2018 en ABC. Fue creada por los guionistas de Lost y Tron: Legacy, Edward Kitsis y Adam Horowitz, habiendo también referencias a ambas franquicias en la serie. Los temas centrales del programa son la esperanza y el optimismo. Horowitz le dijo a The Hollywood Reporter que tenían un propósito consciente de "hacer un programa que tuviera optimismo en su corazón", ya que "sentían que había tanta oscuridad en el mundo". Kitsis dijo: "Somos chicos a los que les gusta ver el mundo medio lleno, no medio vacío", y se trata de "ver que entre todas las pruebas y tribulaciones de la vida, se puede perseverar y encontrar la luz entre las tinieblas"; "es esa capacidad de pensar que tu vida mejorará". La estrella Jennifer Morrison le dijo al Calgary Herald que es un programa sobre la esperanza, la positividad y la conectividad, que "anima a las personas a creer en sí mismas y en las mejores versiones de sí mismas y a tener la esperanza de tener la vida que tienen". El 11 de mayo de 2017, ABC renovó la serie para una séptima temporada de 22 episodios, y se estrenó el 6 de octubre de 2017. El 6 de febrero de 2018, se anunció que la séptima temporada sería la última de la serie.

La acción alterna entre dos escenarios principales: un mundo fantástico donde suceden los cuentos de hadas; y una ciudad costera ficticia en Maine llamada Storybrooke. La parte del "mundo real" de la historia se desarrolla con los personajes de Emma Swan (Jennifer Morrison) y su hijo de 10 años, Henry Mills (Jared S. Gilmore). Henry descubre que los demás habitantes de la ciudad son personajes de cuentos de hadas. A la audiencia se le muestra la historia de fondo de la gente de la ciudad como personajes de cuentos de hadas, junto con sus historias que se desarrollan en el "mundo real". En la séptima y última temporada, la parte del "mundo real" de la historia tiene lugar en Seattle, Washington, en el barrio ficticio de "Hyperion Heights", con una nueva narrativa principal dirigida por el adulto Henry (Andrew J. West), y su esposa e hija. Ginnifer Goodwin, Lana Parrilla, Joshua Dallas, Emilie de Ravin y Colin O'Donoghue también protagonizan la serie junto a Morrison, con Robert Carlyle y Rebecca Mader antagonizando la serie. La mayoría de los personajes del programa se extraen de los famosos cuentos de hadas de los hermanos Grimm y Hans Christian Andersen, la literatura occidental popular, el folclore, la leyenda artúrica y la mitología griega, así como personajes originales de Disney de The Walt Disney Company. La parte fantástica de la historia comienza en el mundo de Blancanieves (Ginnifer Goodwin) y el Príncipe Azul (Joshua Dallas), y luego abarca los mundos del País de las Maravillas, El país de Nunca Jamás y Oz, entre otros.

Una serie derivada, Érase una vez en el País de las Maravillas, que consta de 13 episodios con el personaje principal de la novela de 1865 Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, se estrenó el 10 de octubre de 2013 y concluyó el 3 de abril de 2014.

Sinopsis

La serie se basa en la teoría de que existe un universo alternativo donde todos los personajes de los clásicos cuentos de hadas existen, un mundo que tiene una conexión perdida con nuestro mundo, por lo que se centra en los personajes del Bosque Encantado y la conspiración de la Reina Malvada para perturbar la vida de los demás habitantes. Mediante una maldición, la reina envía a los personajes de los cuentos al pueblo de Storybrooke, Maine, Estados Unidos donde todos ellos viven sin saber quiénes son en realidad, para que sea ella la única con un final feliz.

Primera temporada

Emma vive una vida solitaria en la que trabaja como agente de fianza en Boston. El día de su vigésimo octavo cumpleaños, a Emma se le acerca un niño de 10 años que dice ser su hijo, Henry, al que había dado en adopción cuando era un bebé. Emma si quiere establecer una relación con él, pero acepta llevarlo de vuelta a su casa en Storybrooke, Maine, Estados Unidos. Durante el camino, Henry le enseña un gran libro de cuentos de hadas e insiste en que todos los cuentos son historias reales. Al llegar a Storybrooke, Henry le cuenta que todos los habitantes son, en realidad, personajes de cuento exiliados por una maldición de la bruja malvada y sin recuerdos de sus verdaderas identidades. Esto incluye al terapeuta de Henry, el Dr. Archie Hopper, que en realidad es Pepito Grillo y a su profesora Mary Margaret Blanchard que en realidad es la madre de Emma. Henry afirma que el tiempo está parado en Storybrooke y que la gente es incapaz de abandonar el pueblo, pero que Emma romperá la maldición ya que es la hija de Blancanieves y Príncipe Azul. Una escéptica Emma lleva a Henry con su Madre adoptiva, la alcaldesa, quien en realidad es la Reina Malvada. Cuando Henry vuelve a escaparse Emma lo encuentra y decide quedarse en Storybrooke durante una semana. Esta decisión provoca que las manecillas del reloj del ayuntamiento, antes paradas, vuelvan a moverse.
Asimismo Regina La Reina Malvada, hará lo imposible para que Emma no rompa la maldición y al mismo tiempo recuperar el cariño de su hijo.
Cuando Regina se da cuenta de que Henry se está encariñando con Emma, hace lo posible para alejar a Emma de él

Segunda temporada.

Aunque Emma rompe la maldición y trae los recuerdos de todos de vuelta, los personajes siguen atrapados en Storybrooke a falta de la suficiente magia que los lleve nuevamente al Bosque Encantado y porque tenían el riesgo de perder la memoria. Pero con la llegada de la magia a Storybrooke gracias al Sr. Gold que sigue en busca de su hijo, los destinos de los dos mundos se entrelazan, mientras se revela que una parte de la tierra de los cuentos de hadas quedó a salvo de la maldición gracias a la madre de la Reina malvada. Emma y Mary Margaret caen en el sombrero del Sombrerero loco, que las lleva al Bosque Encantado. Al llegar se encuentran con dos nuevas aliadas, Aurora y Mulán, que intentarán impedir que sus enemigos Cora y Regina Mills vayan a Storybrooke.

Tercera temporada

Henry es secuestrado por Tamara y Greg y llevado a Nunca Jamás a la fuerza, donde le espera Peter Pan porque él sabe que Henry tiene el Corazón del Verdadero Creyente, y así conseguirá más poder, Emma, Garfio, Regina, Mary Margaret, David y Gold unen sus fuerzas para recuperar a Henry. Mientras tanto en el Bosque Encantado, Mulán, Aurora y Felipe encuentran a un herido Neal al cual ayudarán para que vuelva a reencontrarse con su familia. En Storybrooke, Bella protege la ciudad para que no venga más gente de fuera.
Una vez que logran atrapar a Peter Pan, todos regresan a Storybrooke, incluyendo a Peter Pan quien se ha apoderado del cuerpo de Henry. Peter Pan logra robar la maldición oscura de Regina y la lanza sobre la ciudad. La única persona que puede detener la maldición es quien la lanzó originalmente, Regina, pero el precio a pagar es muy alto, volver al Bosque Encantado dejando a Henry y Emma sin memoria en el mundo real. Un año después Garfio busca a Emma en el mundo real y con una poción de memoria logra que recuerde todo. Garfio le cuenta que todo el Bosque Encantado había vuelto a Storybrooke por culpa de una nueva maldición. Emma, Garfio y Henry se dirigen nuevamente a Storybrooke, todos perdieron los recuerdos del último año en el bosque encantado, Mary Margareth está embarazada.
En flashbacks al Bosque Encantado, todos llegan junto a Aurora y Felipe, para luego continuar al castillo de la reina, sólo para darse cuenta de que este había sido apoderado por Zelena, la malvada bruja del oeste, la cual guardaba un muy importante secreto. Guiada por la envidia, Zelena logra revivir al oscuro. Para lograr su objetivo, Zelena rapta el bebé recién nacido de Mary Margareth y se propone abrir un portal del tiempo para cambiar su pasado. Sin embargo, Regina logra derrotarla usando magia blanca. Una vez detenida y encarcelada, Zelena recibe una visita de Rumpelstiltskin, quien la mata por haber sido la culpable de la muerte de su hijo. Pero con Zelena muerta, el poder del collar es liberado y abre el portal del tiempo donde Emma y Garfio son atrapados.

Cuarta temporada

Tras volver del pasado Emma y Garfio trajeron a Marian, la mujer de Robin Hood. Eso produjo que el final feliz que tanto ansiaba Regina se destruyera. Pero eso no fue todo, encerrada en una urna Emma trajo a Elsa, la reina de Arendelle (Frozen). Elsa, completamente perdida, llega a Storybrooke en busca de su hermana Anna, desaparecida en el pasado cuando fue al Bosque Encantado en busca de respuestas para su hermana. La llegada de Elsa hará que aparezca alguien más: Ingrid (la Reina de las Nieves), una nueva villana que tiene un pasado en común con Emma y Elsa que ambas no consiguen recordar. Mientras tanto Rumplestinskin intenta robar el poder de Emma para así liberarse de la daga, pero no le será posible gracias a Elsa, que ayuda a Debora para que no renuncie a sus poderes. La Reina de las Nieves, lanza una nueva maldición en todo Storybrooke, el cual hace que los afectados vean lo peor de sus seres amados, Anna encuentra una carta en la que su madre (Gerda) se disculpa con su hermana Ingrid por encerrarla en una urna por miedo a sus poderes. En respuesta a esto, Ingrid entrega su vida, para encontrarse con sus hermanas, y hace que la maldición se disipe, pero esto deja consigo un efecto: ahora aquel que abandone Storybroke será incapaz de volver.

Bella descubre el plan de Rumpelstiltskin y, muy enojada y con ayuda de la daga, le ordena que salga del pueblo. Rumpelstiltskin, debilitado, irá a Nueva York, en busca del trío de las Reinas de la Oscuridad (Úrsula, Maléfica y Cruella de Vil) para buscar al autor de cuentos de Érase una vez para obligarle a escribir un final feliz para los villanos. Regina, Emma y Henry también buscan al autor para que devuelva el final feliz que Regina quería. Entonces las reinas de la oscuridad llegan a Storybrooke, y Emma , Mary Margaret, David y Regina, descubren que traman algo. Así deciden que Regina se infiltrará, para descubrir su plan. Regina descubre que Rumpelstiltskin ha regresado y este le advierte que no intente impedir su plan, ya que está aliado Zelena, quien puede hacerle daño a Robin Hood. Regina, preocupada, decide ir a Nueva York y rescatar a Robin Hood. Pero David y Mary Margaret ocultan algo: en el pasado tuvieron una visión en la que Emma era el ser más oscuro y peligroso de todo el Bosque Encantado. Para evitar que la visión se hiciera realidad acudieron al aprendiz del hechicero, el cual eliminó toda la oscuridad que había en Emma. Pero esta fue puesta en otra persona, Lily, la hija de Maléfica. Emma descubre la verdad, y se pone molesta con sus padres, también descubren con ayuda de August, una página del libro, en la cual está encerrado el Autor. Henry consigue la llave, Emma abre la puerta, y sale el Autor, el cual se escapa y es capturado por Rumpelstiltskin.

Maléfica pide ayuda a Emma, para que encuentre y traiga a su hija, Lily, que en el pasado fue la amiga de Emma. Emma acompaña a Regina, y juntas van a New York, en donde encuentran a Lily, que en secreto ha planeado una venganza hacia Mary Margaret y Garfio Jones, pero fue descubierta, y advertida por Emma que protegerá a sus padres. Regina llega al apartamento de Robin, en donde Zelena le dice verdad a Robin, aparte de eso, descubren que está embarazada.

Debora , Regina, Robin, Emma Swan y Zelena regresan a Storybrooke, en donde Maléfica espera a Lily, Zelena es encerrada. Rumpelstiltskin tiene al Autor, el cual le dice, que lo único que le falta es tinta, la cual la conseguirá, de la sangre de Debora , pero siendo oscura, Regina no permitirá eso, así que, captura al Autor, y consigue la tinta, de la sangre de Ana Moncho. El Autor huye con la tinta y va con Rumpelstiltskin, el cual, lo hace escribir, que los villanos tengan finales felices. Con esto crea un universo paralelo donde el autor es un escritor muy reconocido, Henry en un intento en rescatar a su familia, entra al nuevo libro "Héroes y Villanos" y trata de arreglarlo todo.

Quinta temporada

Emma Swan se ha sacrificado por Regina y ha desaparecido, dejando tras de sí la daga del Ser Oscuro con su nombre grabado. Su familia intentará ir al Bosque Encantado recurriendo a la ayuda forzada de Zelena para abrir un portal que los lleve allí. Al llegar allí la corte de Camelot les estará esperando para que se cumpla la profecía que unen la daga y la espada de Excalibur. Mientras, Emma intentará con todas sus fuerzas resistirse a la oscuridad. Seis semanas más tarde, todos vuelven a Storybrooke sin recordar nada de lo que pasó en Camelot gracias a que Emma, ahora el Ser Oscuro en todos los sentidos, les quitó sus recuerdos para protegerlos.

De vuelta a Storybrooke Garfio y los demás intentan salvar a Emma de la oscuridad, además de averiguar que fue lo que pasó en Camelot, mientras que Emma intenta acabar con toda la magia blanca utilizando la magia oscura, después todos se dan cuenta de que Emma intenta acabar con la oscuridad haciendo parecer que sacrificarpa al bebé recién nacido de Zelena y Robin, pero al final se sabe que quiere a Zelena para usarla como depósito del mal. Al final la detienen y se acaba descubriendo que en realidad hay otro Ser Oscuro: Emma salvó la vida de Garfio cuando este se cortó con Excalibur (una herida que ni la magia blanca podía curar) convirtiéndolo en un nuevo Ser Oscuro, y por ende, inmortal.

Garfio, con sus nuevos poderes ahora descubiertos, intenta vengarse de Emma y Rumpelstiltskin, así como de todo el pueblo, convocando a todos los anteriores Seres Oscuros para acabar con Storybrooke. Sin embargo, Emma consigue detenerlo y Garfio acaba tomando la decisión de sacrificarse a sí mismo para acabar con la oscuridad, dejando a Emma destrozada. Más tarde, no obstante, vuelve a sentir la fuerza de la daga en Storybrooke, y se entera de que Gold vuelve a ser el único ser oscuro, y que la muerte de Garfio no fue más que una escenificación, y por tanto fue en vano. Es entonces cuando Emma y los demás, incluido Gold (bajo la amenaza de Emma de contarle a Bella lo que ha hecho) deciden ir al Inframundo para salvar a Garfio de su injusta muerte, donde, además, se encuentran con antiguos amigos y enemigos, y con Hades, que no les hará nada fácil su tarea.

En el Inframundo se descubren secretos y revelaciones increíbles, el más importante es que Bella esta embarazada.

De regreso a Storybrooke, nuestros héroes afrontan terribles pérdidas. Zelena, Grafio Jones y David Nolan buscan abrir un portal para enviar de vuelta a los habitantes de Camelot. Gold usa una parte del Cristal Olímpico para reunir en él toda la magia de Storybrooke, el cual es robado con Henry con la intención de destruir la magia de una vez por todas, él junto con Violet viajan a Nueva York en busca de los apuntes de su padre (Neal), el cual según nos cuenta, quiso acabar antes con la magia también, esto causa que Gold decida seguirlos al igual que Emma y Regina. En Storybrooke Zelena abre el portal el cual al terminar su servicio los absorbe a un mundo diferente, en el cual se encuentran con los reconocidos personajes de la literatura clásica El Dr. Jekyll y el Sr. Hyde. Mientras tanto, en Nueva York Henry consigue el Gemelo del Santo Grial, el cual es capaz de destruir la magia junto con el cristal. Por desgracia Gold los encuentra y les arrebata el cristal dejándolos dormidos en el piso de la biblioteca, Emma y Regina los encuentran y planean quitarle el cristal a Gold, el plan falla y Gold amenaza con matarlas, entonces aparece Henry el cual logra destruir en ese preciso instante la magia, felicidad que es destruida por la noticia de que sin la magia no podrán sacar a su familia de ese otro mundo en el que (Recientemente son informados) han caído. En el mundo de cuentos nuestros héroes se enfrentan con el Sr. Hyde, el cual los encierra en una jaula y amenaza con matarlos, pero con ayuda del Dr. Jeykyll logran escapar. De nuevo en Nueva York Regina y Gold van a buscar al Dragón el cual es el único que aún tiene magia, el les dice que deben encontrar la magia en el mundo real ya que el no es lo suficientemente fuerte para abrir el portal, Henry descifra las palabras y mediante un gran acto de fe le pide a la gente de Nueva York que crean, y que lancen una moneda a la fuente como prueba de ello, deseando que su familia vuelva. La gente por un momento duda pero luego ante el discurso del muchacho aceptan. En el mundo de cuentos se abre un portal justo a tiempo para que nuestros héroes escapen, el cual descubrimos luego que también sirve para que Gold ingrese a este mundo. Más tarde se reúnen para hablar con su nuevo amigo (Dr. Jekyll), y Regina sube a la terraza a pensar, Blanca la sigue en busca de respuestas y Regina le revela que su antiguo yo sigue atormentándola, su karma sigue en ella, Daniela Swan le da la idea de que, usando la poción de Jekyll separe su parte malvada de ella y la destruya, así no tendrá que cargar más con esa culpa, Regina acepta y Daniela Swan trae la fórmula junto con Emma , ambas ven como la reina malvada es separada y posteriormente aniquilada por Regina.
De vuelta a Storybrooke se encuentran con que el Sr. Hyde los ha seguido y gracias a un trato que hizo con Gold ahora es el propietario de la ciudad, a la cual trajo a algunos 'amigos'.

Sexta Temporada

Emma tendrá una visión y esto le dará problemas para controlar su magia. Nuevamente entra la Reina Malvada para provocar dolor a la familia de Emma . Encantador y Nieves están bajo un nuevo hechizo de sueño. Aladdín llegará a Storybrooke como otro salvador y ayudará a Emma .
Habrá cuentos relacionados entre sí y todos los personajes lidiarán con su propio pasado. Y todos estos personajes tendrán que encontrar su propio final para los eventos que les sucedieron a cada uno.
Rumple (Robert Carlyle) estará ocupado buscando la cura del hechizo de sueño de Belle, posteriormente cuando Belle da a luz a su hijo, este es capturado y llevado a otro mundo donde el tiempo transcurre rápidamente, regresa el hijo de Belle con la misión de matar a Emma . Para esto aparece la princesa Jazmin y Aladdin decide convertirse en genio para poder ayudarla al desear encontrar Agrabath. Una mala jugada del destino provoca que la reina malvada envíe a Emma a una realidad alternativa donde ella no es la salvadora, Regina encuentra la manera de seguirla y hacerla despertar de esa realidad alterna y consiguen regresar a Storybrook. Cuando regresan Gideon, el hijo de Rumple y Belle, intenta matar a Debora con la misma espada de los sueños de Debora ; pero no lo logra y la espada es destruida. Luego de esta derrota Gideon ayuda al Hada Negra para llegar a Storybrook y poder pelear la batalla final con Emma , la Salvadora.

Séptima Temporada

En esta temporada todo el universo de 'Érase una vez tuvo un reinicio saltando veinte años en el tiempo con un Henry adulto, esta temporada sufrió varios cambios, todo el elenco de la serie se fue a excepción de Garfio, Regina, y Gold, la serie cambio de estar ambientada en el pueblo de Storybrooke en Maine a un barrio en Seattle llamado Hyperion Heights , en el que se enfrentarán a nuevos personajes , una nueva maldición y a nuevos peligros. Esta temporada es la última de la serie.

 Elenco y personajes

 Episodios

 Producción

 Concepción

Adam Horowitz y Edward Kitsis concibieron la serie en 2004, antes de unirse al equipo de guionistas de Lost, pero querían esperar hasta que la serie terminara para centrarse en este proyecto.

Ocho años antes del piloto de Érase una vez (los dos habían terminado su trabajo en Felicity en 2002), Kitsis y Horowitz se inspiraron en los cuentos de hadas para escribir por «el misterio y la emoción de explorar muchos mundos diferentes». Presentaron la trama a las cadenas, pero fue rechazado por su naturaleza fantástica. Desde su tiempo en Lost, los escritores aprendieron a mirar la historia de una manera diferente,
a saber, que "el personaje debe triunfar sobre la mitología."
Ellos explicaron, "Como personas, deben ver cuál es el vacío en su corazón o en sus vidas para preocuparse por ellas... para nosotros, esto se trató tanto del viaje de los personajes y de ver lo que se les arrancó al venir a Storybrooke – va de esa manera a diferencia de lo que es romper la maldición del show."

A pesar de las comparaciones y similitudes con Lost, los escritores intentan que sean shows muy diferentes.
Para ellos, Lost se ocupó de la redención, mientras que Érase una vez se trata de «esperanza».
El cocreador de Lost, Damon Lindelof, colabora en el desarrollo de la serie como consultor, pero no tiene crédito oficial en el show. Kitsis y Horowitz lo han llamado un "padrino" de la serie. Para diferenciar la narración de historias de lo que la audiencia ya sabía, el personal de redacción decidió comenzar el piloto con el final del típico cuento de hadas de Blancanieves. Se enfatizaron los temas relacionados con la familia y la maternidad, en contraste con el enfoque en la paternidad en Lost. Kitsis y Horowitz intentaron escribir personajes femeninos fuertes, en lugar de la clásica damisela en apuros. Horowitz declaró su deseo de acercarse a cada personaje de la misma manera, preguntándose: "¿Cómo podemos hacer que estos íconos sean reales, hacer que se puedan identificar?"

El piloto debe ser la "plantilla de la serie". Kitsis confirmó que cada semana contendrá flashbacks entre ambos mundos, ya que "les encanta la idea de ir y venir e informar lo que el personaje se pierde en su vida." El deseo de los escritores de presentar un "mash up" de muchos personajes pequeños se puede ver en una escena del piloto, en la que hay un consejo de guerra con Geppetto, Pinocho y Grumpy. Horowitz explicó: "Una de las cosas divertidas para nosotros al pensar en estas historias es pensar cómo estos diferentes personajes pueden interactuar de una manera que nunca antes habían tenido." Desde entonces, los creadores han agregado más elementos y, dados sus vínculos con Disney, han logrado expandir el universo para incluir material más reciente, al arrojar indicios de que podrían mirar hacia delante para incorporar personajes de Brave y Frozen en futuros episodios, si obtienen la luz verde de Disney. El final de la temporada 3 presentó a Elsa en los minutos finales del episodio.

La premisa general, la importación de los personajes principales Blancanieves en el "mundo real", se vio anteriormente en la serie de ABC en la comedia de corta duración de los 80 The Charmings. El programa también tiene una premisa similar a la serie cómica de diez años de Bill Willingham Fables, a la que ABC compró los derechos en 2008, pero nunca pasó de las etapas de planificación. Después de que los fanáticos de Fables levantaran controversia sobre una posible apropiación, los escritores del programa inicialmente negaron un enlace, pero luego dijeron que pudieron haber "leído un par de números" del cómic, pero mientras los dos conceptos están "en el mismo patio", están "diciendo una historia diferente." Bill Willingham respondió a la controversia en una entrevista, en la que afirmó que no sentía que el programa fuera plagio y dijo: "Tal vez recordaron haber leído a Fables en aquel momento, pero no quisieron mencionarlo porque nos hemos vuelto personas muy litigiosos."

 Elenco

 Primera temporada
Horowitz dijo que inicialmente todos querían estar en la serie y aceptaron su papel después de que les enviaran un guion. Ginnifer Goodwin fue elegida como Blancanieves, quién apreció que estaría interpretando un personaje fuerte que se concretaría para el público. La actriz había completado su trabajo en la serie Big Love, y estaba buscando un nuevo proyecto; se cambió a la televisión después de que no les interesaran los guiones de películas que le ofrecían. Habiendo dicho previamente en entrevistas que le encantaría interpretar a Blancanieves, Goodwin llamó a su aceptación de Blancanieves como "una obviedad." Kitsis y Horowitz se describen como grandes admiradores de Big Love, y escribieron el papel de Blancanieves con Goodwin en su mente.

Joshua Dallas, quién interpreta al Príncipe Encantador, se mostró satisfecho de que los escritores se tomaran "una licencia algo dramática" con su personaje, ya que creía que así el príncipe era más real. Explicó, "El Príncipe Encantador solo es un nombre. Sigue siendo un hombre con las mismas emociones que cualquier otro hombre. Es un Príncipe, pero es un Príncipe de las personas. Él se ensucia las manos. Tiene un Reino que dirigir. Tiene una familia que proteger. Tiene un amor épico por Blancanieves. Es como cualquier otro. Es humano."

Jennifer Morrison fue contratada para el papel de Emma Swan. La actriz explicó su personaje como alguien que "ayuda a un niño que parece un poco disfuncional emocionalmente," pero notó que Emma no cree que hay un universo de cuentos de hadas. Jared S. Gilmore de diez años, conocido por su trabajo en Mad Men, tuvo el papel de su hijo, Henry.

El papel de la Reina Malvada/Regina fue para Lana Parrilla. Explicó sobre el personaje, "Siempre hay dos historias siendo contadas cuando se interpreta a Regina. Está la amenaza de que sepan que ella es una Reina Malvada y está el simple hecho de que la madre biológica ha llegado a su mundo y la amenaza de perder a su hijo es enorme. Ese es un miedo que creo que cualquier madre adoptiva tendría. Creo que eso va a ayudar mucho a que la audiencia conecte con Regina en algún nivel."

El papel de Rumpelstiltskin fue dado a Robert Carlyle; fue escrito con Carlyle en mente, aunque los escritores pensaron que nunca aceptaría el papel. Horowitz recordó la secuencia de prisión de Carlyle, que fue el primer día del actor en el set, como "alucinante... Podías ver a Ginny saltar, la primera vez que hizo a ese personaje. ¡Fue fantástico!" Los escritores ofrecieron el papel del Hada Azul a Lady Gaga, pero nunca tuvieron respuesta de su personal.

 Segunda temporada

ABC renovó la serie para una segunda temporada el 10 de abril de 2012, que se estrenó el domingo 30 de septiembre de 2012.

Para la segunda temporada, Meghan Ory como Ruby (Caperucita Roja) y Emilie de Ravin como Bella, se unieron al elenco regular. Los nuevos personajes secundarios para la segunda temporada incluyen a la Princesa Aurora (La Bella Durmiente), interpretada por Sarah Bolger, Mulan, interpretada por Jamie Chung, y el Príncipe Phillip, interpretado por Julian Morris y Colin O'Donoghue, quien da vida al Capitán Garfio, quien fue ascendido al elenco principal a partir del episodio 14 de la segunda temporada.

 Tercera temporada

El 15 de mayo de 2013 fue confirmado que Michael Raymond-James, quien interpreta a Baelfire/Neal Cassidy, fue ascendido al elenco principal de la serie para la tercera temporada .El personaje de Peter Pan se le fue dado a un nuevo y joven actor Robbie Kay. Meghan Ory ha declarado que no será principal en la tercera temporada debido a que obtuvo un papel principal en la nueva serie de CBS, Intelligence, mientras el papel de la bruja del oeste, recallo en Rebecca Mader.

 Cuarta temporada

El 1 de abril de 2014 se dio a conocer que Michael Socha se incorporaría al elenco principal de la cuarta temporada, interpretando a Will Scarlett, después de la cancelación de Érase una vez en el País de las Maravillas.

El 12 de mayo, Edward Kitsis y Adam Horowitz revelaron que Elsa, de la película Frozen sería introducida en los nuevos episodios. El 3 de julio de 2014, Georgina Haig fue anunciada como Elsa.

El 1 de julio de 2014 se anunció la incorporación de Elizabeth Lail y Scott Michael Foster para interpretar a Anna y Kristoff, respectivamente. El 8 de julio de 2014, se dio a conocer que Elizabeth Mitchell fue contratada para interpretar a un personaje que tiene lazos con Anna y Elsa. El 28 de julio, se dio a conocer que Tyler Jacob Moore fue elegido para interpretar a Hans y John Rhys-Davies como la voz de Pabbie, el rey trol.

Y por último, Rebecca Mader sería promovida al elenco principal.

Sexta temporada

El 3 de marzo de 2016, fue anunciada por Adam Horowitz a través de su cuenta de Twitter la renovación de la serie para la sexta temporada. La serie se estrenó el 25 de septiembre de 2016.

 Secuencia de apertura

A partir del segundo episodio, la secuencia de apertura que aparece bajo el título del programa cuenta con una criatura mítica, persona o un objeto que se relaciona con el episodio.

 Música

Mark Isham compuso el tema de la serie y la música. El 14 de febrero de 2012, un álbum extended play con cuatro pistas de la partitura fue lanzado por ABC Studios. El 1 de mayo de 2012, una banda sonora de 25 canciones fue lanzada por Intrada Records.

 Serie derivada
A finales de febrero de 2013, los creadores de la serie dieron a conocer su inquietud de crear una serie derivada, basado en la historia de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas, que lleva por título Érase una vez en el País de las Maravillas, para lo cual se grabó una presentación de cinco a seis escenas que comenzó a grabarse el 7 de abril en Vancouver, Canadá. La serie fue protagonizada por Sophie Lowe como Alicia; Peter Gadiot que interpretará a Cyrus, el interés amoroso de Alicia; Michael Socha como Jota de Corazones; Emma Rigby como la Reina Roja; y Paul Reubens, quien prestó su voz al Conejo Blanco. También Barbara Hershey volvió en esta serie en papel de la Reina de Corazones, además de otros personajes de Érase una vez'' haciendo apariciones momentáneas.

El 10 de mayo, la cadena anunció que recogería el piloto para desarrollar una serie de trece episodios, la cual fue estrenada el 10 de octubre de 2013, entre la segunda y la tercera temporadas de la serie madre.

Transmisión
La serie ha sido transmitida en más de 190 países.

En España, la serie se emitió en AXN el 12 de enero de 2012. Antena 3 comenzó a emitirla el 11 de septiembre, con muy buenos datos de audiencia. La segunda temporada se estrenó en AXN el 8 de noviembre de 2012 y el 11 de julio de 2013 por Antena 3. La tercera temporada se estrenó el 22 de noviembre de 2013 por el canal de pago AXN White. La quinta temporada se estrenó el 16 de enero de 2016 por el canal de pago AXN White. Temporadas posteriores comenzaron a ser estrenadas directamente en Netflix, estrenando cada episodio a los pocos días de su estreno en Estados Unidos.

En Latinoamérica, Sony Entertainment Television estrenó la primera temporada el 3 de abril y terminó su emisión el 28 de agosto de 2012. La segunda temporada comenzó emitirse el 25 de octubre de 2012. Al principio se transmitía con el título sin traducir, mas desde 2016 se empezó a utilizar el título traducido que ya se usaba en algunas regiones.

En Paraguay se emite por el canal SNT.

En Perú se emite por las tardes, a través del canal La Tele. Previamente ya se había emitido por la señal de Global Televisión (Canal 13)

Actualmente (2022) las siete temporadas se encuentran en la plataforma de Disney+.

Véase también
 Anexo: Personajes de Once Upon a Time

Referencias

Enlaces externos

 Creators' podcast

serie television
once upon time
once upon time
once upon time
Hércules en la televisión
once upon time
Materia de Bretaña en la televisión

Érase una vez (serie de televisión de 2011)


Omega2 Tauri, también conocida simplemente como Omega Tauri (ω2 Tau / ω Tau / 50 Tauri),  es una estrella en la constelación de Tauro.
De magnitud aparente +4,93, se localiza a menos de un grado al sur de la eclíptica.
Su distancia al sistema solar es de 94 años luz.

Omega2 Tauri es una estrella blanca de tipo espectral A3m.
Tiene una temperatura efectiva entre 7552 y 8709 K y es 8 veces más luminosa que el Sol.
Posee un radio un 51% más grande que el radio solar y rota con una velocidad de al menos 62 km/s.
Su masa está comprendida entre 1,9 y 2,3 masas solares.
No existe consenso en cuanto a su edad; mientras que un estudio le otorga una edad de sólo 13 millones de años, otro eleva esta cifra hasta los 193 millones de años, casi 15 veces más.
Al igual que otras estrellas semejantes, el exceso de emisión infrarroja observado tanto a 24 μm como a 70 μm indica la existencia de un disco de polvo circunestelar.

Omega2 Tauri presenta una abundancia relativa de hierro doble de la del Sol ([Fe/H] = +0,32), sobreabundancia también observada en el caso del bario, cuyo contenido es seis veces superior.
En el extremo opuesto destaca el contenido de calcio, sólo una tercera parte del solar.
Asimismo, como lo pone de manifiesto su tipo espectral, Omega2 Tauri es una estrella con líneas metálicas al igual que Sirio (α Canis Majoris).

Referencias

Estrellas
Constelación de Tauro

Omega2 Tauri


جبل سنام هو تلٌّ في مقاطعة سنام رقم 3 في ناحية سفوان في قضاء الزبير في محافظة البصرة جنوب العراق قرب الحدود العراقية الكويتية وهو من المرتفعات القليلة في تلك المنطقة من العراق. البعد 5 أميال بينه وبين مدينة سفوان شرقاً، امتداد الجبل ميل واحد من الشمال إلى الجنوب، ونصف ميل من الشرق إلى الغرب، شكله كالمعين الهندسي، قال الخليل بن أحمد الفراهيدي البصري "سفوان: اسم موضع لبني تميم عند جبل يقال له: سنام ببادية البصرة".

يعد تركيب جبل سنام قبة ملحية اختراقية (peircement salt dome) تنكشف صخور جزئها العلوي على السطح في جنوبي العراق. تكمن أهمية هذا التركيب في كونه ظاهرة جيولوجية وطوبوغرافية فريدة من نوعها في العراق مرتفعة بصورة ملفتة للنظر مقارنة بالأراضي المنبسطة المحيطة بها من كل جانب.ولما كان اصطـلاح (جبل-
mountain)لا يطلق على مرتفع طوبوغرافي ما لم يصل ارتفاعه إلى (600) متراً عن مستوى سطح البحر فأكثر، لذلك فأن إطلاق هذا الاصطلاح على هذا التركيب يعد أمراً خاطئاً من وجهة النظر العلمية لكونه ذا ارتفاع قليل نسبياً لا يتجاوز (152) متراً (503 أقدام) عن مستوى سطح البحر. إلا أن انفراده في تلك المنطقة المستوية وبشكل يشبه (سنام الجمل) يعتقد انه كان السبب في إطلاق هذه التسمية عليه من قبل سكان المنطقة المحليين عبر الأزمنة المتعاقبة.

جغرافياً، يقع تركيب جبل سنام في أقصى جنوبي العراق. بمحاذاة الحدود العراقية الكويتية.ويبعد تحديداً حوالي 45 كيلومتراً إلى الجنوب الغربي من مدينة البصرة. وحوالي (8.5) كيلومترات في غرب مدينة سفوان. حيث يتحدد موقعه في النقطة التي احداثياتـها( 33˝07´30˚)شمالا و(24˝37´47˚)شرقـاً (شكل1.1).و تبعاً لتقسيمات Buday & Jassim(1987) الفيزيوغرافية للعراق فأن تركيب جبل سنام يقع ضمن سهل الدبدبة(Dibddiba plain)العائد إلى منطقة الرصيف غير المستقر(Unstable shelf) التابع إلى نطاق وادي الرافدين (Mesopotamian Zone). أما تكتونياً، فأن التركيب يقع ضمن منطقة الأحواض الغائرة العائدة لنطاق ما بين النهرين من أرض المقدمة للطبق العربي (Arabian Plate) وذلك حسب تقسيمات العراق التكتونية التي أقترحهاNuman(2001).

أن تتابع جبل سنام الصخري يمكن تقسيمه إلى ثلاث وحدات رئيسة وهي من الأعلى إلى الأسفل: وحدة الصخور الجيرية المترهصة، وحدة الجبس ووحدة الدولومايت.والتي مثلت نسبا وصلت إلى %8 ،%71 ،%21 على التوالي.
عانت معظم صخور جبل سنام من عمليات تحويرية مختلفة الأنواع والشدة، وهذه الأنواع نسبة إلى شدة تأثيرها وأنتشارها هي : الجبسنة والدلمتة واعادة التبلور والسمنتة والانضغاط والسلكتة. كما ظهر أن بعض صخور جبل سنام الرسوبية والنارية قد تعرضت إلى عمليات تحول إقليمي وحراري وغيرها، وبدرجات واطئة الشدة بصورة عامة. أثرت على هذه الصخور قبل أزاحتها بفعل الأملاح العميقة المندفعة نحو السطح.

طباقياً، تبين أن معظم صخور هذا التركيب يمكن أن تكون جزءاً من صخور سلسلة هرمز المتبخراتية. والتي تعود عمرياً إلى فترات ما قبل الكامبري المتأخر (570) مليون سنة مضت وقد سيقت نحو الأعلى بفعل أسطوانة جبل سنام الملحية أثناء اختراقها باتجاه سطح الأرض. وهي بذلك يمكن عدها أقدم الصخور المنكشفة سطحياً في العراق والمنكشف الوحيد فيه لصخور هذه السلسلة.

مراجع

جبال العراق
محافظة البصرة
ناحية سفوان

سنام (جبل)


Fiziksel kimya, organik ya da inorganik, yalın ya da karışım halindeki kimyasal sistemleri fizik yasaları yöntemleriyle inceleyen bilim dalı.

Alanları

 Yüzey kimyası
 Koloitler
 Katalizler ve tepkime kinetiği
 Kimyasal denge ve çözeltiler
 Termodinamik
 Termokimya ve ısıl özellikler
 Kristalleşme ve kristal yapı
 Elektrik ve magnetik özellikler
 Soğurma
 Salma
 Fotokimya
 Işıma kimyası
 Elektrokimya
 Nükleer kimya

Fiziksel kimya


Michael Cacoyannis (în ; ) a fost un regizor cipriot grec, cel mai bine cunoscut pentru filmul Zorba Grecul (1964). El a regizat în 1983 spectacolul muzical de pe Broadway inspirat de acest film. O mare parte din opera sa își are originea în textele clasice, mai ales cele ale tragedianului grec Euripide. El a fost nominalizat de cinci ori pentru un Premiu Oscar, un record pentru orice artist cipriot. El a primit nominalizări pentru premiile de cel mai bun scenariu adaptat, cel mai bun regizor și cel mai bun film pentru Zorba Grecul și două nominalizări la categoria cel mai bun film străin pentru Electra și Ifigenia.

Viața
Cacoyannis s-a născut în 1922 la Limassol, Cipru. Tatăl său, Sir Panayotis Loizou Cacoyannis, a fost înnobilat în anul 1936 de către guvernul Marii Britanii pentru serviciile publice aduse în Cipru.

În 1939 el a fost trimis de tatăl său la Londra pentru a deveni avocat. A absolvit Facultatea de Drept și s-a alăturat BBC World Service, devenind coordonator al noului său serviciu pentru Cipru. Adjuncta sa a fost Beba Clerides, sora pilotului de vânătoare RAF și viitorul președinte al Ciprului, Glafkos Clerides. Cu toate acestea, după producerea programelor în limba greacă pentru BBC World Service în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, el a ajuns la școala Old Vic și s-a bucurat acolo de o scurtă carieră teatrală sub numele Michael Yannis, înainte de a începe să lucreze la filme. Având probleme în a găsi un post de regizor în industria britanică de film, Cacoyannis s-a mutat în Grecia și în 1953 a realizat primul său film, Windfall in Athens.

I s-a oferit șansa să-i îndrume pe Elizabeth Taylor și Marlon Brando în filmul Imagini într-un ochi de aur, dar el a refuzat. Între 1959 și 1967 a avut o relație cu Yael Dayan, o autoare și politiciană progresistă israeliană. Cacoyannis a tradus în limba greacă unele din piesele Antoniu și Cleopatra, Coriolan și Hamlet ale lui Shakespeare, precum și în limba engleză piesa Bacantele a lui Euripide.

Michael Cacoyannis a murit pe 25 iulie 2011, la Atena, în vârstă de 90 de ani.

Filmografie
 1954 Trezirea de duminică (Kyriakatiko xypnima): regizor, scenarist
 1955 Stella : regizor, scenarist, producător
 1956 Fata în negru (To koritsi me ta mavra): regizor, scenarist
 1957 O problemă de demnitate (To telefteo psemma) (): regizor, scenarist, producător
 1960 Ultimaq noastră primăvară (Our Last Spring): regizor, scenarist, producător
 1961 Epava (Il Relitto): regizor, scenarist
 1962 Electra: regizor, scenarist, producător
 1964 Zorba Grecul (Alexis Zorbas): regizor, scenarist, producător
 1967 Ziua în care vin peștii (The Day the Fish Came Out / Otan ta psaria vgikan sti steria): regizor, scenarist, producător
 1971 Troienele (The Trojan Women): regizor, scenarist, producător
 1974 The Story of Jacob and Joseph film TV, regizor
 1975 Atttila 74 (Attilas '74): regizor, producător
 1977 Ifigenia (Ιφιγένεια) : regizor, scenarist
 1986 Sweet Country (Glykeia patrida) (): regizor, scenarist, producător
 1993 Up, Down and Sideways (Pano kato ke plagios): regizor, scenarist, producător
 1999 Livada cu vișini (The Cherry Orchard): regizor, scenarist, producător

Premii și nominalizări
Festivalul de Film de la Cannes
 1954: Palme d'Or pentru "Windfall in Athens" – nominalizat
 1955: Palme d'Or pentru "Stella" – nominalizat
 1956: Palme d'Or pentru "O fată în negru" – nominalizat
 1957: Palme d'Or pentru "A Matter of Dignity" – nominalizat
 1961: Palme d'Or pentru "The Wastrel" – nominalizat
 1962: Palme d'Or pentru "Elektra" – nominalizat
 1962: Marele Premiu al Juriului pentru "Elektra" – câștigător
 1962: Premiul Tehnic pentru "Elektra" – câștigător
 1977: Palme d'Or pentru "Ifigenia" – nominalizat
Festivalul Internațional de Film de la Berlin
 1960: Ursul de Aur pentru "Our Last Spring" – nominalizat
 1963: Premiul David O. Selznick pentru "Elektra" – câștigător
Premiul Academiei Americane de Film (Oscar)
 1963: Cel mai bun film străin pentru "Elektra" – nominalizat
 1964: Cel mai bun film pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
 1964: Cel mai bun regizor pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
 1964: Cel mai bun scenariu adaptat pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
 1977: Cel mai bun film străin pentru "Ifigenia" – nominalizat
Globul de Aur
 1956: Cel mai bun film străin pentru "Stella" – câștigător
 1957: Cel mai bun film străin pentru "O fată în negru" – câștigător
 1965: Cel mai bun regizor pentru "Zorba Grecul – nominalizat
Premiul Academiei Britanice de Film (BAFTA)
 1966: Cel mai bun film "Zorba Grecul" – nominalizat
 1966: Premiul ONU pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
New York Film Critics
 1964: Cel mai bun film pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
 1964: Cel mai bun regizor pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
 1964: Cel mai bun scenariu pentru "Zorba Grecul" – nominalizat
Premiul David di Donatello
 1964: Placheta specială pentru "Zorba Grecul" – câștigător
Festivalul de Film de la Salonic
 1960: Premiul pentru contribuție specială – câștigător
 1961: Cel mai bun regizor pentru "Our Last Spring" – câștigător
 1962: Cel mai bun film pentru "Elektra" – câștigător
 1962: Cel mai bun regizor pentru "Elektra" – câștigător
 1977: Cel mai bun film pentru "Ifigenia" – câștigător
 1999: Premiul Uniunii Tehnicienilor de Film și Televiziune pentru "Livada de vișini" – câștigător
Festivalul de Film de la Moscova
 1956: Medalia de Argint pentru "O fată în negru" – câștigător
Festivalul de Film de la Edinburgh
 1954: Diploma de Merit pentru "Windfall in Athens" – câștigător
 1962: Diploma de Merit pentru "Elektra" – câștigător
Festivalul de Film Mondial de la Montreal
 1999: Premiul pentru contribuție specială – câștigător
Festivalul de Film de la Ierusalim
 1999: Premiul pentru întreaga carieră – câștigător
Festivalul Internațional de Film de la Cairo
 2001: Premiul pentru întreaga carieră – câștigător

Bibliografie
 Cacoyiannis, Michael. Diladi. Atena: Kastaniotis, 1990.

Referințe

Lectură suplimentară
 Festival Kinimatografou Thessalonikis. Michalis Kakogiannis. Athens: Kastaniotis, 1995.
 Georgakas, Dan. "From Stella to Iphigenia: The Woman-Centered Films of Michael Cacoyannis." Cineaste 30(2), 2005: pp. 24–31.
 "Personality of the Month." Films and Filming, July 1960: p. 5.
 Siafkos, Christos. Michalis Kakogiannis: Se Proto Plano. Athens: Psychogios, 2009.

Legături externe

Obituary of Michael Cacoyannis, The Daily Telegraph, 25 July, 2011]

Nașteri în 1922
Nașteri pe 11 iunie
Decese în 2011
Decese pe 25 iulie
Regizori greci
Traducători ai operelor lui William Shakespeare

Michael Cacoyannis


The president of the General Conference is the head of the General Conference of Seventh-day Adventists, the governing body of the Seventh-day Adventist Church. The president's office is within the offices of the General Conference, located in Silver Spring, Maryland. As of June 2010, the current president is Ted N. C. Wilson.

Traditionally, the post has been held by an American. Of the 17 presidents, 13 were born in the United States, 1 born in Puerto Rico to North American missionaries, 1 born in Australia and 2 born in Norway, of whom one emigrated to the U.S. at age 5.

Presidents of the General Conference of Seventh-day Adventists

See also

 General Conference of Seventh-day Adventists
 Seventh-day Adventist Church

References

Seventh-day Adventists

Seventh-day Adventist Church-related lists
General Conference of Seventh-day Adventists

List of presidents of the General Conference of Seventh-day Adventists


Huia Publishers est une maison d'édition néo-zélandaise dont le siège est situé à Wellington. Fondée en 1991 par Robyn et Brian Bargh, l'éditeur a choisi une ligne de publication valorisant des contenus qui reflètent la double racine culturelle du pays, Maorie et Pakeha.

Historique

Fondation
Au cours des années 1980, Robyn Bargh prend conscience, lors d'un séjour de trois ans en Papouasie-Nouvelle-Guinée, d'une part de la faiblesse des publications évoquant la part maorie de la culture néo-zélandaise, et d'autre part de l'importance croissante, dans d'autres pays, des publications liées aux cultures indigènes. Elle découvre la signification profonde du mouvement Tino rangatiratanga, soit la revendication de souveraineté maorie. Elle décide, en accord avec son mari, de la fondation d'une maison d'édition consacrée à la culture maorie.

En 1991, tous deux fondent Huia Publishers en vue de publier plus de contenus d'auteur de langue maorie. La création de la maison d'édition suit de peu la formation de Te Puni Kōkiri, le ministère du développement maori. Le siège de la maison d'édition est alors situé dans une ancienne boulangerie de , en banlieue de Wellington.

Le nom de la maison d'édition est inspiré du nom de jeune fille de Robyn Bargh, Rangihuia. Mais il évoque également l'oiseau Huia, espèce endémique de la Nouvelle-Zélande, disparue au début du .

Développement
En 1995 est créé le prix Pikihuia  qui récompense les talents littéraires maoris, tant en anglais qu'en langue maorie.

En 2012, Robyn Bargh reçoit l'Ordre du Mérite de Nouvelle-Zélande pour son travail de promotion de la culture maorie. En 2014, elle abandonne ses fonctions de directrice de publication, mais reste impliquée dans le conseil d'administration ainsi que dans le comité de publication. Ce sont Brian Morris et Eboni Waitere qui reprennent les fonctions de directeurs de publication.

Ligne éditoriale
Huia Publishers s'efforce de publier des contenus décrivant au mieux la diversité des vécus et des perspectives maories et de promouvoir la langue maorie ; sa ligne éditoriale est en conséquence appuyée par Te Puni Kōkiri. Toutefois, Huia ne publie pas que du contenu en maori, ni exclusivement rédigé par des personnes d'ascendance maorie, mais cherche à valoriser la double racine culturelle de la Nouvelle-Zélande.

La spécificité de la publication en maori et en anglais fait que la maison d'édition est ouverte à un champ de publication très large, allant de la  littérature académique à la science-fiction, en passant par la fiction historique, la poésie et les ressources pour les écoles maories.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes
 Maori de Nouvelle-Zélande
 Te Puni Kōkiri
 Tino rangatiratanga

Liens externes

Fondation en 1991
Entreprise des médias ayant son siège en Nouvelle-Zélande
Maison d'édition

Huia Publishers


O Campeonato Mundial de Halterofilismo de 1994 foi a 66ª edição do campeonato de halterofilismo, organizado pela Federação Internacional de Halterofilismo (FIH), em Istambul, na Turquia, entre 17 a 27 de novembro de 1994. Contou com a presença de 347 halterofilistas (242 masculino e 105 feminino) de 52 nacionalidades filiadas à Federação Internacional de Halterofilismo (FIH).

Medalhistas

Masculino

  — RECORDE MUNDIAL

Feminino

  — RECORDE MUNDIAL

Quadro de medalhas

Quadro de medalhas no total combinado

Quadro de medalhas nos levantamentos + total combinado

Ligações externas
Site da Federação Internacional de Halterofilismo

1994
Mundial
Halterofilismo
Halterofilismo


ليلة ساخنة هو فيلم مصري من إخراج عاطف الطيب، وتم إنتاجه عام 1996، ومن بطولة نور الشريف ولبلبة وسيد زيان وعزت أبو عوف وسلوى عثمان وحسن الأسمر ومحمد شرف وسناء يونس وحجاج عبد العظيم، وتدور أحداث الفيلم عن حول سعي سائق تاكسي خلال ليلة رأس السنة في جمع مصاريف العلاج للمستشفى فيقابل أثناء عمله امرأة تسعى لترميم البيت من خلال بيع جسدها، تنتهي بهم الأحداث بمقابلة جماعة إرهابية وحقيبة ملئية بالأموال تصبح من نصيبهم.

القصة
سيد سائق تاكسي أرمل يعيش مع حماته التي ترعى له ابنه الصغير المعوق ذهنيًا حمادة، وقد فوجئ بإصابة حماته بجلطة في المخ، فأسرع بها للمستشفي الحكومي، حيث طلبت منه الممرضة مبلغ 200 جنيه لزوم إجراء عملية جراحية لحماته، وهو لايملك هذا المبلغ، فتعشم خيرًا في ليلة رأس السنة أن ينجح في جمع المبلغ، وترك ابنه بالمستشفى مع جارته عواطف التي تتعشم في الزواج به. حورية فتاة ليل تائبة، تعمل عاملة نظافة، وتربي أختها الصغيرة ليلى عازمة على تعليمها، ولكنها فوجئت بمطالبة صاحبة البيت لها بمبلغ 300 جنيه لزوم تجديد البيت، وإلا كان مصيرها الشارع، فإضطرت للإستجابة للقواد لمعي الذي دعاها لقضاء الليلة بعوامة أحد الاثرياء، وذهبت معه، ولكنها تعرضت لابتزاز زقزوق سائق الرجل الثري الذي ضربها واستولى على أجرها وسلسلتها الذهبية وطردها من العوامة.

تعرض سيد للراكب الذي كان سببًا في سحب رخصة التاكسي، كما تعرض لراكب آخر، والذي وعده مبلغ محترم مقابل توصيله للإسكندرية، حتى اعترضته حورية، وطلبت منه مساعدتها لإسترداد حقها من زقزوق الذي ذهب مع مخدومه لقضاء ليلة رأس السنة بكباريه بشارع الهرم، فتتبعه إلى هناك، واستطاعت حورية استرداد سلسلتها الذهبية بعد معركة جرح فيها سيد في جبهته، ومروًا على المستشفى ليكتشف سيد أن عواطف تركت حمادة وحده وغادرت المستشفى، فأخذه معه بالتاكسي مع حورية التي عرضت على سيد بيع سلسلتها الذهبية وخاتمها واقتسام المبلغ لدفع مصاريف المستشفى وتجديد البيت، ورفض سيد، ولكنه أعجب بشهامة حورية رغم أنها فتاة ليل، ولكن حورية كانت متيمة بشهامة سيد. اعترض التاكسي أحد الركاب ويدعى البنهاوي والذي كان يريد الذهاب للمطار، ومعه حقائب السفر، ووافق سيد على توصيله. كان البنهاوي نصاب صاحب مكتب سفريات عمالة للخارج، وايضًا تاجر مخدرات، ومطارد من البوليس، ومن شركاؤه الذين نصب عليهم، وقابل أحدهم بالطريق، ودارت معركة بينهما نتج عنها إصابة البنهاوي بطلق نارى أدى لمصرعه، ومصرع الآخر الذي حمله زملاءه وفروا من أرض المعركة، واضطر سيد للفرار هو أيضًا، ومعه متعلقات القتيل التي اكتشف أن إحدى الحقائب بها أكثر من مليون جنيه، وأرادت حورية الحصول على المبلغ من أجل حماده وليلى ومصاريف علاج حماة سيد الذي رفض وفضل تسليم المتعلقات للبوليس والحصول على 10 في المائة من المبلغ بطريقة قانونية، ولكن الضابط اتهم سيد بقتل البنهاوي وقبض عليه، فأخفت حورية حقيبة النقود وسلمت باقي الحقائب، ووعدت سيد بتسديد مصاريف مدرسة حماده والمستشفى والتجديد في الصباح وأن تأتي له بفطوره من عند الكبابجي.

مراجع

وصلات خارجية

أفلام نور الشريف
أفلام مصرية إنتاج 1995
أفلام عزت أبو عوف
أفلام سيد زيان
أفلام لبلبة
أفلام سناء يونس
أفلام عن الدعارة

ليلة ساخنة (فيلم)


5940 Feliksobolev este un asteroid din centura principală de asteroizi.

Descriere
5940 Feliksobolev este un asteroid din centura principală de asteroizi. A fost descoperit pe  la Observatorul astrofizic din Crimeea de Liudmila Cernîh. Asteroidul prezintă o orbită caracterizată de o semiaxă mare de 3,04 ua, o excentricitate de 0,10 și o înclinație de 11,1° în raport cu ecliptica.

Vezi și
 Lista planetelor minore: 5001-6000
 Centura de asteroizi

Referințe

Obiecte astronomice descoperite în 1981
Centura de asteroizi

5940 Feliksobolev


منطقة رائعة وسط الصحراء القاحلة مدينة رأس سدر محافظة جنوب سيناء في منطقه تسمى (وادي عسل) تبعد عن المدينة حوالي 9 كم، لا يعرفها سوى سكان رأس سدر وما حولها ويستهويهم الذهاب بالسيارات إلى قلب الصحراء للاستحمام فيها مع افتقار المنطقة للخدمات وثرائها بالطبيعة البكر التي منحها الله إياها. تبلغ درجة حرارة مياهها الكبريتية 200 درجة مئوية تندفع من باطن الأرض في حالة فوران وبخار الماء المحمل برائحة الكبريت لا تستطيع تحملها عن قرب أي من مكان خروجها من باطن الأرض.

المياه تسير بعد خروجها في قناة حفرتها لنفسها طولها 100متر حتى تستقر في منخفض عمقه حوالي 2 متر ومساحته لا تقل عن 150 متر2 ويمثل حمام سباحة طبيعي درجة حرارته تتدرج من الساخن جداً إلى الساخن إلى الدافئ، وتتراوح كمية المياه التي تخرج من العين بـ 20 متر مكعب من المياه يومياً.

الاستحمام في العين صيفاً متعه حيث تقل تيارات الهواء التي لا يحجزها عن هذا المكان شتاءً أي حواجز وذلك لعدم وجود أي مصدات هواء حول العين لذلك قررنا عمل سور شجري كثيف حول المساحة المستغلة بأشجار مختلفة الكثافة والأطوال لتقليل التيارات الهوائية ومنعها في الشتاء.

الفوائد العلاجية للعين الكبريتية

يؤكد أطباء ألمان أن الحمامات الكبريتية الحرارية مناسبة تماماً لعلاج أمراض الجهاز العضلي الهيكلي والأمراض الروماتيزمية والجلدية.
وترجع التأثيرات الملطفة والمسكنة للآلام والمضادة للالتهابات إلى عدة عوامل على رأسها دفء المياه كما يؤكد فولفغانغ بروكله كبير الأطباء في المركز الألماني للروماتيزم أن تأثير دفء المياه يزداد بفعل كبريت الهيدروجين، الأمر الذي يمكن رؤيته بوضوح في احمرار الجلد ويضيف أن الاستحمام بمياه العيون الكبريتية يعمل على استرخاء العضلات في كل أجزاء الجسم وتصبح الأنسجة الرابطة في الجسم أكثر مرونة وتتسع الأوعية الدموية وتزيد نبضات القلب وعملية التمثيل الغذائي (الأيض )
ـ فوائد للمصابين بأمراض الغضاريف المفصلية:
ويرى الطبيب الألماني أن الحمامات الكبريتية الحرارية مناسبة تماما لعلاج أمراض الجهاز العضلي الهيكلي. ويقول في هذا السياق: نحن نشهد نجاحا جيدا للغاية في المرضى المصابين بأمراض تآكل المفاصل والعمود الفقري وبينها مشكلات الانزلاق الغضروفي (الديسك) ومرض بختيريف (التهاب الفقرات الروماتويدي) وأمراض الالتهابات الروماتزمية وآلام العضلات .
وإضافة إلى ذلك تتم الاستفادة من الحمامات الكبريتية الحرارية بنجاح في علاج الإكزيما والالتهاب الجلدي العصبي، ويُوصى عموما بالحمامات الكبريتية كجزء من زيارة المنتجع الصحي.

'''اختلاف المحتوى الكبريتي للعيون الكبريتية :'''

ومن بين 1356 عين في جمهورية مصر العربية ، يوجد عدد ليس بقليل من العيون الحرارية والكبريتية ، ويختلف المحتوي الكبريتي من عين إلى أخرى. لكن لابد لماء العين من أن يحتوي على حد أدنى من الكبريت، مقداره غرام في كل لتر من الماء، وإلا فلا يمكن تصنيفها على أنها عين معدنية.
ويقول البروفيسور يورغن كلاينشميت من أحد المعاهد الألمانية للعلوم الصحية وعلوم إعادة التأهيل في جامعة ميونيخ: ( لا يجب أن نضع أهمية كبرى على كمية الكبريت مقارنة بعناصر فعالة أخرى، فمعرفة كيفية استغلال العيون الكبريتية والعناصر الأخرى في المنتجع الصحي أهم ) .

الأطباء ينصحون بالاسترخاء بعد الاستحمام في العيون الكبريتية

ويبدي المتخصصون في المنتجعات الصحية تشككاً أيضا في الجدوى الطبية لزيارة واحدة فقط إلى منتجع للمياه الحرارية. ويقول كلاينشميت إن هذه تجارب سريعة لا تعدو كونها بداية فحسب. وحيثما يتم الاستحمام بمياه كبريتية، فإنه يتعين للحمام أن يستمر ما بين عشر إلى عشرين دقيقة في مياه تتراوح حرارتها بين 37 و39 درجة مئوية، حسبما قال جونتر تيل، عضو اللجنة الاستشارية لخبراء المنتجعات الصحية والعيون الحرارية في الرابطة الألمانية للرعاية الصحية في مدينة دوسيلدورف الألمانية.
ويلزم أخذ حمام ساخن بعد حمام المياه الكبريتية حتى تتفتح المسام وتتبدد الرائحة الكريهة للكبريت. ومن الطبيعي أن يشعر الإنسان بثقل في بدنه بعد الحمام الكبريتي، لأن الاستحمام في عين كبريتية حرارية يلقي بعبء شديد على القلب وعلى الدورة الدموية. لذلك يوصي الأطباء بأخذ قسط طويل من الراحة بعد ذلك.

الأمراض التي تعالجها العين

1.	التهاب العظام المفصلي المزمن .

2.	التهاب العظام الروماتزمي .

3.	الالتهاب الليفي والعضلي .

4.	النقرس المزمن .

5.	الشلل بأنواعه .

6.	الروماتويد .

7.	الالتهاب العصبي .

8.	استرخاء العضلات .

9.	الأمراض العصبية الوظيفية .

10.	أمراض الجهاز التنفسي مثل الجيوب الأنفية ، والربو الشعبي ، والترلات الشعبية .

11.	الأمراض الجلدية مثل الجرب ، والتنية ، والصدفية ، والإكزيما المزمنه ، وحب الشباب

طريقة استخدام العين

أفضل وقت لاستخدام العين والاستمتاع بها قبل غياب الشمس عن السماء بقليل وقبل شروق الشمس أيضاً بقليل عموماً ينصح بعدم التعرض للشمس كثيراً أثناء السباحة في العين وعند البدء في نزول الماء يبدأ السائح بالنزول في المياه الدافئة ثم يمشي في اتجاه مصدر المياه فستزداد حرارة الماء تدريجياً وكلما ذادت حرارة الماء كلما ذاد وجه الاستفادة منها وبعد قضاء حوالي 20 دقيقة على الأقل يخرج السائح ونبدأ بعمل حمام طين كبريتي على جسده أو المنطقة المصابة من الجسد المراد علاجها ثم ينتظر حتى يجف الطين الكبريتي وتتبخر كل المياه الموجودة فيه وعند ذلك سوف يشعر السائح بأن بشرته مشدودة جداً ثم يقوم بالنزول في العين للاغتسال من الكبريت ويكون نزول الماء بنفس الطريقة المشار إليها أولاً ، ويعاد تكرار هذا على حسب الحالة المرضية أو مدة الإقامة .

المراجع

رأس سدر
محافظة جنوب سيناء

عين رأس سدر الكبريتية


Uzun dönem; ekonomide üreticinin üretim için kullandığı bütün girdi (üretim faktörleri: emek, sermaye, yer) miktarlarını değiştirebileceği uzunluktaki zaman periyodunu tanımlar. Kısa dönemde sermaye, teknoloji, yer sabit, sadece kapasite kullanımı değişkenken; uzun dönemde hepsi değişkendir.

Ekonomi terimleri

Uzun Dönem


وليام بافين (مات 1622) هو ملاح ومستكشف إنكليزي عٌرف بعمليات المسح المهمة التي أجراها خلال بحثه عن الممر الشمالي الغربي، وكذك عمليات المسح في البحر الأحمر والخليج العربي.

سيرته
لا يعرف شيء عن بدايات حياته لكن يرجح أنه ولد في لندن من أصل متواضع وعمل بجهد حتى يرقى نفسه، وأول ذكر له يعود للعام 1612 في سياق رحلة استكشافية على الممر الشمالي الغربي تحت إمرة الكابتن جيمس هول، الذي قتل من قبل السكان الأصليين في الساحل الغربي لغرينلاند، وعمل لسنتين في معمل للحيتان في سبيتزبيرغين التي تحكمت فيها شركة موسكوفي.

عام 1615 أصبح في خدمة الشركة لاستكشاف الممر الشمالي الغربي ورافق الكابتن روبرت بيلوت كمرشد في سفينة صغيرة تدعى ديسكفري واستكشفت خليج هدسون بحذر، وكانت تقديراته للمد دقيقة جدا وأكدها السير إدوارد باري عندما عبر المنطقة بعد قرنين عام 1821، وفي السنة التالية قام هدسون بالإبحار في سفينة الاستكشاف وعبر ممر دافيس واستكشف الخليج على الشمال والذي حمل اسمه وسمى الخلجان الضيقة على دوق لانكاستر وسميث وجونز الذين مولوا رحلته.

في هذه الرحلة أبحر 300 ميل (500 كم) أكثر من سلفه دافيس ووصل شمالا إلى خط العرض 77°45' ولم لتجاوزه أحد لما يزيد عن قرنين، ولكن خابت آماله باستكشاف طريق للهند، وبمرور الوقت تم التشكيك باكتشافاته حتى أكدها الكابتن روس عام 1818.

دخل بافين بعدها في خدمة شركة الهند الشرقية وذهب أعوام 1617 – 1619 في رحلة إلى سورات في الهند البريطانية وعند عودته تلقى التكريم لمسحه البحر الأحمر والخليج العربي خلال الرحلة. في بداية عام 1620 رحل مجددا نحو الشرق وانضم إلى هجوم الإنجليز والفرس على قشم في الخليج العربي تمهيدا لاحتلال قلعة هرمز وتلقى جرحا خطيرا ومات بعد سنتين يوم 23 يناير 1622.

بالإضافة لأهمية اكتشافاته فإنه معروف اليوم لدقة ملاحظاته وأرقامه، ومنها معرفة خطوط الطول في البحر عن طريق ملاحظة القمر، وهو سجل هو الأول من نوعه.

مراجع

إنجليز في القرن 16
تاريخ القطب الشمالي
جزيرة بافن
خليج بافن
مستكشفو أقطاب بريطانيون
مستكشفو القطب الشمالي
مستكشفو سفالبارد
مستكشفو كندا
مستكشفون إنجليز من أمريكا الشمالية
مستكشفون في القرن 17
مواليد القرن 16
وفيات 1622

وليام بافين


Olaylar

Doğumlar
 Romulus Augustus, son Batı Roma imparatoru (ö. 476 sonrası)

Ölümler

463


Biserica evanghelică din Budacu de Jos, comuna Budacu de Jos, județul Bistrița-Năsăud, a fost ridicată, într-o primă etapă, în secolul XV. Figurează pe lista monumentelor istorice 2015, .

Localitatea
Budacu de Jos mai demult Budacu Săsesc (în dialectul săsesc Budek, Buddek, în , în ) este satul de reședință al comunei cu același nume din județul Bistrița-Năsăud, Transilvania, România. Localitatea este atestată documentar din anul 1228.

Biserica
Cele mai vechi elemente constructive datează din anii 1453, respectiv 1567. Forma sa actuală se datorează lucrărilor de reconstrucție desfășurate între anii 1859-1861. Orga bisericii a fost construită de  Wilhelm HÖRBIGER în anul 1863.

După exodul sașilor transilvăneni, biserica a fost cumpărată în anul 1979 de comunitatea ortodoxă, modificată la interior conform cerințelor cultului ortodox și a primit hramul "Adormirea Maicii Domnului".

Note

Bibliografie
Anghel Gheorghe, Fortificații medievale din piatră, secolele XII-XVI, Cluj Napoca, 1986.
Avram Alexandru, Câteva considerații cu privire la bazilicile scurte din bazinul Hârtibaciului și zona Sibiului, în Revista monumentelor și muzeelor de istorie, 1981, numărul 2.
Juliana Fabritius-Dancu, Cetăți țărănești săsești din Transilvania, în Revista Transilvania, Sibiu, 19.
 Hermann Fabini: Atlas der siebenbürgisch-sächsischen Kirchenburgen und Dorfkirchen. Band I. Heidelberg, 2002.
Iambor Petre, Așezări fortificate din Transilvania (sec. IX-XIII), Cluj-Napoca, 2005.
Thomas Nägler, Așezarea sașilor în Transilvania, Editura Kriterion, București, 1992.
Adrian Andrei Rusu, Castelarea carpatica, Editura MEGA, Cluj-Napoca, 2005.
George Oprescu, Bisericile, cetăți ale sașilor din Ardeal, Editura Academiei, București, 1956.
Țiplic Ioan-Marian, Organizarea defensivă a Transilvaniei în evul mediu (secolele X-XIV), Editura Militară, București, 2006.

Vezi și
 Budacu de Jos, Bistrița-Năsăud

Legături externe
 Fișă monument

Imagini din exterior

Monumente istorice din județul Bistrița-Năsăud
Biserici evanghelice de confesiune augustană din România
Biserici din secolul al XV-lea din România
Biserici ortodoxe în România
Biserici din județul Bistrița-Năsăud
Biserici cu hramul Sfânta Maria

Biserica evanghelică din Budacu de Jos


Astsubaylar, Astsubay Kıdemli Başçavuş rütbesi süresi bitince yaş haddinden emekliye sevk edilir. Emekli olmayıp devam edenlere kademe verilir. Kol kıdem işareti sağ kolun bileğine yakın çizgi şeklindeki dikdörtgen sırmadır.

Türk Silahlı Kuvvetleri rütbeleri

Astsubay kıdemli kademeli başçavuş


The International Union of Radio Science (abbreviated URSI, after its French name, ) is one of 26 international scientific unions affiliated to the International Council for Science (ICSU).

History and objectives

URSI was officially created in 1919, during the Constitutive Assembly of the International Research Council (now ICSU), based on the earlier  (1913–1914) when the only radio communication system was radiotelegraphy. It has held a general assembly every three years from 1922. Fifty years ago URSI was one of the most important promoters of the International Geophysical Year. It co-sponsors the Radio Science journal (co-sponsored by the American Geophysical Union) as well as the Journal of Atmospheric and Solar-Terrestrial Physics.

URSI's original objective (to encourage "scientific studies of radiotelegraphy, especially those which require international cooperation") has been broadened to include all radio science, from telecommunications to radio astronomy, acquisition of radar information about distant passive objects, studies of the radiation stimulated or spontaneously emitted by these objects, biological effects of electromagnetic radiation and active modification of objects by radio waves, within the spectrum from extremely low frequency to the optical domain.

Commissions

 Commission A: Electromagnetic Metrology
 Commission B: Fields and Waves
 Commission C: Radiocommunication Systems and Signal Processing
 Commission D: Electronics and Photonics
 Commission E: Electromagnetic Environment and Interference
 Commission F: Wave Propagation and Remote Sensing
 Commission G: Ionospheric Radio and Propagation
 Commission H: Waves in Plasmas
 Commission J: Radio Astronomy
 Commission K: Electromagnetics in Biology and Medicine

A few Commissions are engaged with international projects in cooperation with other international bodies, for example with the Committee on Space Research in the project International Reference Ionosphere.

Individual Membership

The URSI includes different individual membership grades:
Corresponding member (CURSI)
Senior member, awarded to members who have a PhD, 10+ publications, and a history of involvement with the URSI
Fellow, by invitation or by winning a URSI senior prize

See also
 Radio science#URSI

References

External links

 United States National Committee of the International Union of Radio Science

Ghent University
Members of the International Council for Science
Organisations based in East Flanders
Radio organizations
Scientific organisations based in Belgium
Scientific organizations established in 1919
Members of the International Science Council

International Union of Radio Science


Pro Evolution Soccer Management (también conocido como PESM o PES Manager / Management) es un videojuego de gestión futbolística publicado el 24 de marzo de 2006. Es el primer juego de gestión futbolística de la serie Pro Evolution Soccer.

El juego
El juego se basa en la temporada de fútbol 2005/06. Al comienzo del juego, se le pedirá al jugador que seleccione el club que desea administrar. Usted tiene una selección de 108 clubes, que van de 6 ligas diferentes para elegir. Estos son:

 Premier League de Inglaterra. (Parcialmente licenciada) (Solo Chelsea y Arsenal licenciados)
 La Liga de España. (Completamente licenciada)
 Serie A de Italia. (Completamente licenciada.exceptuando al Cagliari, que es remplazado por un club llamado Cluesusritchi)
 Bundesliga de Alemania. (Completamente sin licencia)
 Ligue 1 de Francia. (Completamente sin licencia)
 Eredivisie de Holanda. (Completamente licenciada)

Cada vez que se completó un partido, se ganan puntos PES. Los puntos PES pueden ser gastados en el juego para desbloquear ciertos jugadores, las características adicionales, etc. Cuando se alcanza cierto total de puntos PES, se puede aplicar a la gestión de un nuevo club (el mejor del club, los puntos PES que usted más necesita). Si se mantiene en un club por más tiempo, usted ganará más puntos PES.

Recepción
El juego recibió bastantes críticas negativas, sobre todo debido a la gran cantidad de funciones sin licencia en el juego. Varios directores de equipo y los nombres de equipo son incorrectos. Además, si un jugador no está autorizado en el juego, no aparecerán en los resultados de búsqueda.

Otro punto de crítica es el hecho de que los clubes no pueden ser relegados. Esto ha sido considerado muy poco realista y "perezoso" por parte de los creadores, porque esto limita la jugabilidad y diversión para el jugador.

Referencias

Enlaces oficiales

 Sitio Web Oficial de Konami
 Sitio Web Oficial de PES Konami
 Comunidad Oficial PESCLUB

Videojuegos de 2006
Videojuegos de gestión de deportes
Videojuegos para PlayStation 2
Videojuegos de Pro Evolution Soccer

Pro Evolution Soccer Management


Dracaena senegambica (Sansevieria senegambica) es una especie de Dracaena Sansevieria perteneciente a la familia de las asparagáceas, originaria de  África.

Ahora se la ha incluido en el gen de Dracaena debido a los estudios moleculares de su filogenia.

Descripción
Es una planta herbácea geófita 	con las hojas oblanceoladas, agudas, casi planas, rígidas coriáceas, de 50 cm de longitud, con el margen de color rojo. La inflorescencia en forma de pedúnculo en forma de  racimo que desborda las hojas, brácteas ovales pequeñas, blancas. Perianto  largo con tubo cilíndrico, muy delgado.

Distribución
Se distribuye por Gambia, Guinea, Costa de Marfil, Senegal, Sierra Leona y Gabón.

Taxonomía
Sansevieria senegambica fue descrita por John Gilbert Baker y publicado en Journal of the Linnean Society, Botany xiv: 548, en el año 1875.
Etimología
Sansevieria nombre genérico que debería ser "Sanseverinia" puesto que su descubridor, Vincenzo Petanga, de Nápoles, pretendía dárselo en conmemoración a Pietro Antonio Sanseverino, duque de Chiaromonte y fundador de un jardín de plantas exóticas en el sur de Italia. Sin embargo, el botánico sueco Thunberg que fue quien lo describió, lo denominó Sansevieria, en honor del militar, inventor y erudito napolitano Raimondo di Sangro (1710-1771), séptimo príncipe de Sansevero.

senegambica: epíteto geográfico que alude a su localización en Senegal y Gambia.
Sinonimia
Acyntha senegambica (Baker) Kuntze
Sansevieria cornui Gérôme & Labroy

Referencias

Enlaces externos

senegambica
Flora de África occidental
Plantas descritas en 1875
Plantas descritas por Baker

Sansevieria senegambica


Irving Kristol (22. janúar 1920 – 18. september 2009), var bandarískur blaðamaður og ritstjóri. Hann var einn áhrifamesti hugmyndasmiður bandarískrar nýíhaldsstefnu á ofanverðri tuttugustu öld og hefur verið nefndur "guðfaðir nýíhaldsstefnunnar".

Kristol var fæddur í Brooklyn-hverfi New York. Foreldrar hans voru gyðingar og innflytjendur frá Austur Evrópu. Kristol útskrifaðist með BA gráðu í sagnfræði frá City College í New York árið 1940. Árið 1942 giftist Kristol sagnfræðingnum Gertrude Himmelfarb. Saman eignuðust þau tvö börn, Elizabeth Nelson og Bill Kristol, sem fetaði í fótspor föður síns sem blaðamaður, ritstjóri og álitsgjafi.

Á fimmta og sjötta áratugnum starfaði Kristol sem blaðamaður og ritstjóri ýmissa tímarita, þar á meðal A Journal of Independent Radical Thought og ásamt þessu tímariti að þá gaf hann líka út Commentary, Encounter, The Reporter, The National Interest og svo The New Leader. Árið 1965 stofnaði Kristol ásamt Daniel Bell tímaritið The Public Interest sem hann átti eftir að ritstýra til ársins 2002.

Á yngri árum var Kristol róttækur vinstrimaður og tilheyrði hópi and-stalínískra Trotskýista sem voru þekktir sem "The New York Intellectuals". Meðal annarra meðlima hópsins var Gertrude Himmelfarb sem Kristol gekk síðar að eiga. Á eftirstríðsárunum tóku Kristol ásamt ýmsum öðrum meðlimum hópsins að efast um stefnu Demókrataflokksins, og þokaðist Kristol til hægri í stjórnmálaskoðunum. Á sjöunda áratugnum varð hann helsti fulltrúi svokallaðra nýíhaldsmanna (e: neoconservatives).

Kristol og aðrir nýíhaldsmenn gagnrýndu hugmyndir vinstrimanna um að hægt væri að leysa samfélagsleg vandamál með aðstoð ríkisvaldsins. Félagslegri aðstoð, velferðarþjónusta og tilraunir til að uppræta fátækt og önnur félagsleg vandamál sköpuðu fleiri vandamál en þau leystu, og græfu á endanum undan bandarískum gildum og "bandaríska draumnum". Aðrir áhrifamiklir ný-íhaldsmenn voru meðal annars Daniel Bell og Nathan Glazer sem ritstýrðu The Public Interest með Kristol.

Kristol hafði mikil áhrif á ýmsa þingmenn Repúblíkanaflokksins, þar á meðal Jack Kemp sem var náinn ráðgjafi Ronalds Reagan, og einn áhrifamesti þingmaður flokksins á ofanverðri 20. öld. Kemp var meðal annars einn af helstu hugmyndasmiðum efnahagsstefnu Ronald Reagan..

Tilvísanir

Bandarískir blaðamenn

Irving Kristol