League of Legends (LoL) je videoigra koju je razvio i objavio "Riot Games" za Microsoft Windows i macOS. Inspirirana je Warcraft III: The Frozen Throne modom Defense of the Ancients. Igra je besplatna, a prihod ostvaruje mikrotransakcijama. U samoj igri, igrači preuzimaju ulogu šampiona (champion) s jedinstvenim sposobnostima i moćima (abilities), koji se kao tim bore jedni protiv drugih – ili protiv računalno kontroliranih šampiona (botova). Cilj igre je uništiti "Nexus" protivničkog tima, koji se nalazi u srcu protivničke baze, i zaštičen je raznim strukturama (structures) koje se moraju uništiti.

Postoje i drugi načini igre, drukčijih ciljeva, pravila, i izgleda (gamemodes). Svaka pojedinačna igra (match) je jedinstvena: svi championi su na početku slabi, a kroz tijek igre sakupljaju iskustvo (experience) i zlatnike (gold), kojim kupuju predmete (items) koji ih čine snažnijima. Championi spadaju u mnoštvo klasa i obnašaju razne uloge. Umjetnički su zamišljeni kao spoj raznih fantastičnih elemenata, poput srednjovjekovnog mačevanja, magije, steampunka, horora i drugih. Iako priča nije dio igrivih elemenata, različiti  championi upotpunjuju velik i nedovršen fikcijski svijet naziva Runeterra, koji Riot Games ažurira svaka dva tjedna i upotpunjuje kroz priče, stripove, video-animacije i knjige.

Igra
Igra se sastoji od dva načina igre, koji su nazvani po dvije različite mape na kojima se igra odvija:

Summoner's Rift (SR) je mapa koju igra većina igrača. Mapa se sastoji od tri puta (lane), između kojih je džungla (jungle). Svaki tim sastavljen je od pet igrača, od kojih svaki ima dodijeljenu ulogu (role) koju obnaša tijekom igre. Championi se odabiru po volji. Mečevi na ovoj mapi mogu trajati od najmanje 15 minuta, do oko 40 minuta, a ponekad i duže. Najduže zabilježeno trajanje neslužbenog (soloqueue; soloQ) meča je 2 sata, 42 minute i 28 sekundi. Na ovoj se mapi također igraju natjecanja i ostali službeni događaji. Najduži službeni meč odigran je 2013. godine (Hong Kong Attitude protiv AHQ eSports Club), i trajao je 91 minutu i 23 sekunde. Ovo je najigranija mapa u igri jer se na njoj igra SoloQ. To je kompetitivni game mod koji radi na principu MMR-a. Ovisno o tome koliko je neki igrač dobar, bit će pridružen s igračima slične razine igranja.

Howling Abyss (HA) je manja mapa, na kojoj su također dva tima, svaki s po pet igrača. Mapa se proteže samo u jednom smjeru, i predstavlja most, na kojem su se u stara vremena odvijale važne bitke. Mečevi traju u prosjeku 20-ak minuta. Način igre na ovoj mapi naziva se ARAM (All Random, All Mid). Championi se nasumično dodjeljuju igračima.

Butcher's Bridge je zamjena za Howling Abyss tijekom posebnih događanja. Vizualno su slični, i način igre je isti.

Cilj igre je uništiti "Nexus" protivničkog tima, koji se nalazi u srcu protivničke baze, i zaštićen je raznim strukturama (structures) koje se moraju uništiti prije samog Nexusa.

U igri je trenutno više od 148 različitih championa (od siječnja 2020.), s jedinstvenim sposobnostima i drugačijim stilom igranja.

Načini odabira championa:

Blind Pick (samo SR) - svaki igrač bira svog championa, neovisno o drugima. Nema ban faze prije odabira. Može se dogoditi da su dva ista championa u igri (ali moraju biti na protivničkim stranama). Ako dva ista championa igraju direktno jedan protiv drugoga (u istom laneu) to se naziva mirror matchup. S obzirom na to da nema odabira uloga, često je poželjno u chat napisati koju ulogu želimo igrati (po principu tko prvi…) prije samog odabira.
Draft Pick (samo SR) - svaki igrač odabire primarnu i sekundarnu ulogu (ne klasu) koju želi igrati (ili odabire Fill, što znači da je voljan igrati štogod). Svaki igrač odmah zna koju je ulogu dobio. Prije same selekcije championa počinje ban faza: svaki igrač odabire najviše jednog championa kojeg ne želi vidjeti u ovom matchu (champion je banned, i nijedan igrač ga ne može odabrati). Prvi igrač plave strane bira svog championa, zatim 1. i 2. crvene, pa 2. i 3. plave, i tako dalje. Ako je champion odabran, nitko (osim igrača koji ga je odabrao) ne može igrati istog championa - nema mirror matchupa.
Random Pick (ARAM, URF) - championi se nasumično dodjeljuju, svaki igrač ima po dva rerolla, kojima nasumično dobiva novog championa, a njegov prijašnji champion odlazi na klupu, odakle ga mogu uzeti ostali igrači u tom timu. Moguće je imati mirror matchup.
Tournament Pick (slobodan odabir mape, obično SR) - način selekcije u profesionalnim igrama: svaka strana bana po jednog championa naizmjence, počevši od plave (dok ih ukupno ne bude po 3 na svakoj strani). Zatim prvi igrač plave strane bira svog championa, zatim 1. i 2. crvene, pa 2. i 3. plave, 3. crvene, pa ponovno svaka strana bana po jednog championa naizmjence počevši od crvene strane (maks. 2 na svakoj strani - ukupno 5 banova na svakoj strani). Zatim crveni nastavljaju 4. odabirom, pa 4. i 5. plave, i naposljetku 5. crvene.

Prije same igre moramo odabrati i rune s kojima ćemo igrati.

Rune (runes)
Rune dodaju ili poboljšavaju championove sposobnosti, ili dodaju zanimljive nove mehanike u samu igru. Rune se grupiraju u tzv. stranicu (rune page) koju igrač radi prije samog igranja. Svaka stranica sastoji se od jedne glavne rune (keystone) i točno pet sporednih (secondary) runa. Stranice se mogu uređivati i mijenjati isključivo dok igra ne traje (prije ulaska u odabir championa, ili tijekom samog odabira).

Rune se dijele u pet puteva:

 Precision (žuto) - poboljšani napadi i trajna šteta
 Domination (crveno) - Rafalna šteta i pristup metama
 Sorcery (plavo) - Nadogradnja sposobnosti i manipulacija resursima
 Resolve (zeleno) - Izdržljivost i crowd control
 Inspiration (plavo-zeleno) - kreativni alati i manipulacija pravilima

Minioni
U zadanim intervalima (počevši od 1:05, svakih 30 sekundi) u svakoj bazi stvara se 6 ili 7 miniona po laneu. Oni marširaju prema protivničkoj bazi, i napadaju protivničke minione. Ako je champion u blizini protivničkog miniona u trenutku njegove smrti, dobit će iskustvo (exp – experience points). Ako sam champion pogodi miniona, i tim ga pogotkom ubije (last-hit), također će dobiti određenu količinu zlatnika (gold). Skupina miniona naziva se val (minion wave), a last-hitting u svrhe dobivanja zlatnika naziva se farming.

Postoje četiri vrste miniona:

Minioni su glavni izvor zlatnika. Zlatnici se još dobivaju i ubijanjem championa protivničkog tima (kill gold).

Minioni također postaju jači kroz levele odn. imaju više HP (hit points), daju više iskustva, brže se kreću i imaju malo jače napade. Minionu se u trenutku stvaranja u bazi dodjeljuje level jednak prosječnom levelu svih championa istog tima.

Strukture (structures)
Strukture su nepomični objekti unutar igre.

Svaki lane ima 3 tornja (tower ili turret), i jedan inhibitor pred bazom protivničkog tima. U samoj bazi je Nexus, koji štite još dva turreta.

Strukture se ne mogu oštetiti abilityjima, već samo običnim napadima (basic attack ili auto-attack – skraćeno AA). Abilityji koji modificiraju auto-attack, i kupljeni itemi s efektima pri udaru (on-hit effects) u pravilu rade na strukturama.

Nexus – po jedan Nexus nalazi se u središtu svake baze. Nexus je neuništiv dok stoji ijedan Nexus turret.
Nexus turret – po dva Nexus turreta čuvaju Nexus.
Inhibitor – Na ulazu u svaki lane nalazi se po jedan inhibitor za svaki tim. Inhibitor ne napada suparnike, ali ga je potrebno uništiti. Nexus turreti su neuništivi dok nije uništen bar jedan inhibitor. Inhibitori se samo-popravljaju nakon što padnu, za što im treba 5 minuta. Dok je inhibitor srušen, u tom se laneu stvaraju protivnički super-minioni, ojačane verzije cannon-miniona. Ako su sva tri inhibitora pala, svaki val protivničkih miniona ima dva super-miniona umjesto jednog.
Inhibitor turret – Po jedan inhibitor turret štiti svaki inhibitor. Inhibitor je neuništiv dok njegov turret stoji.
Inner turret – Po dva na svakom laneu (po jedan za svaki tim). Na slici plave i crvene točkice na sredini svakog lanea (između baze i rijeke) Inhibitor turret je neuništiv dok inner turret tog lanea stoji.
Outer turret – Po dva na svakom laneu (po jedan za svaki tim). Na slici plave i crvene točkice odmah uz crnu crtu. Inner turret je neuništiv dok outer turret tog lanea stoji.

Prioritizacija meta
Svi toweri (turreti) napadaju bilo kojeg protivnika u krugu od 775 jedinica (tower range) oko sebe. Prioritizacija meta (ako su ih je više unutar 775 jedinica) je kako slijedi:

 Najbliža neprijateljska zamka (Shaco W)
 Najbliža neprijateljska životinja ili stvoreni objekt (Annie R, Heimerdinger Q...)
 Nasumični protivnički Siege minion ili Super minion
 Mist Walkers (Yorick P)
 Nasumični protivnički Melee minion
 Nasumični protivnički Caster minion
 Maiden of the Mist (Yorick R)
 Neprijateljski champion najbliži toweru

Turret obično napada prvu metu koja uđe u range, i ne mijenja metu dok god:

 sadašnja meta ne umre
 meta ne napusti domet turreta (775 jedinica)
 sadašnju metu više ne bude moguće naciljati (uz pomoć sposobnosti poput Bard R, ili itema poput Zhonya's Hourglass).

što god se od gore navedenog prvo dogodi. Sljedeća meta se ponovno odabire prema listi prioritizacije iznad.

Jedini događaj u kojem turret mijenja metu iako nije ostvaren jedan od tri uvjeta iznad je ako neprijateljski champion unutar 1400 jedinica od towera napadne svog protivnika, tada tower prestaje gađati štogod je do sada gađao, i mijenja metu na neprijateljskog championa. Napad može doći iz bilo kojeg izvora (npr. napad životinje koja pripada neprijatelju uzrokovat će tower da prebaci metu na championa kome životinja pripada). Napad mora raditi damage kako bi se meta promijenila, sposobnosti koje ne rade damage neće uzrokovati promjenu mete (Karthus W). Ako je napad blokiran (npr. spell shieldom) ali bi uzrokovao damage da nije bio blokiran, turret će i dalje promijeniti metu. Zamke koje ne rade damage odmah (Jhin W) turret će ignorirati.

Svi toweri imaju fiksnu brzinu napada (attack speed) koja iznosi 0.833 napada/s.

Za metu koju tower trenutno napada kaže se da ima tower aggro (agresiju tornja). Aggro se može resetirati ili poništiti (aggro drop) određenim sposobnostima ili itemima (Bard R, Zhonya's Hourglass, Ohmwrecker, Elise W, …), ili izlaskom iz tower rangea.

Napadi towera (tower shot) ne mogu se izbjeći kretanjam u drugom smjeru ni izlaskom iz rangea (ako je napad već u zraku), ali mogu se "zanemariti" ili poništiti itemima i sposobnostima koji uzrokuju aggro drop.

Svaki tower shot jači je od prethodnog za 40% (do maks. 120%).

Sposobnosti (abilities)
Svaki champion ima četiri sposobnosti (abilities), označenih slovima Q, W, E, R, i obično jednu, jedinstvenu, pasivnu sposobnost (passive, P). Nakon što sakupi dovoljno exp-a, prelazi na novu razinu (level-up). Svakim levelom (njih najviše 18) može osnažiti jednu od svojih sposobnosti (staviti point u nju). Svi championi počinju na levelu 1 (na ARAM-u počinju na levelu 3). Zadnja sposobnost – R (ultimate) često je najjača u arsenalu, i ne može se nadograditi prije levela 6, 11 i 16. Svaka sposobnost također ima vrijeme hlađenja (cooldown) nakon uporabe, tijekom kojeg se ne može ponovno upotrijebiti. Većina championa također ima resurs (često mana) koji troši za bacanje (casting) abilityja.

Ciljanje:

 Automatsko (auto-targeted) – Quinn P, Karthus R, Kennen W i R, Swain P, Morgana R …
 Ciljanje na tlo (ground-tagreted, kolokvijalno Area of Effect – AoE) – Brand W, Cassiopeia Q, Morgana W, …
 Ciljanje na sebi (self-targeted) – Nautilus W, Nasus R, Renekton R, Singed P, Q i R, …
 Ciljanje u smjeru (direction-targeted, kolokvijalno skillshot) – Lux Q, W i R, Neeko W i E, Morgana Q, …
 Ciljanje na drugoga (unit-targeted) – Zilean E i R, Nasus W, Nami W i E, Morgana E, …

Uloge
Top – po jedan igrač iz svakog tima odlazi na gornji dio mape (toplane). Obično se na toj poziciji igraju Fighteri ili Tankovi

Jungler – najutjecajnija uloga u igri, jer može utjecati na svakog od svojih suigrača. Po jedan igrač iz svakog tima luta džunglom između puteva (laneova). Ponekad dolazi u lane i osigurava nadmoć svojeg suigrača ako je laner pod pritiskom ili napadom. Zaslužan za osiguravanje neutralnih pojačanja (buffova) za svoj tim.

Mid – po jedan igrač iz svakog tima odlazi na srednji dio mape (midlane). Duljinom najkraći, ali i najizloženiji pritisku protivnika (otvoren je s gornje i donje strane, pa mora stalno biti na oprezu). Obično se na toj poziciji igraju Mageovi ili Slayeri.

Marksman (također Attack Damage Carry - ADC) – na donjem dijelu mape (botlane). Svi Marksmani napadaju iz daljine (ranged). Rade najveći damage, ali nemaju ni puno alata za preživljavanje (kolokvijalno stakleni top – glass cannon)

Support – podrška Marksmanu, također se igra na botlaneu. Osigurava da je Marksman siguran od prijetnji (peeling), liječi ga i/ili ojačava njegove napade. Većinom Controlleri ili Tankovi

Izvor:

Klase

Controller – defenzivni casteri (napadi iz daljine, služe se magijom). Štite svoje suigrače i osiguravaju im prilike za napad na protivnike (engage)
Enchanter – pojačavaju efektivnost suigrača i štite ih od prijetnji. Veoma krhki, najefektivniji u grupi s ostatkom tima (Janna, Sona, Soraka, Nami)
Catcher – onesposobljuju protivnike ili kontroliraju određeno područje. (Blitzcrank, Morgana, Zyra, Jhin)
Fighter – izdržljivi, napadaju iz blizine (melee). Cilj im je napraviti što veću štetu, često su u sredini sukoba.
Juggernaut – efektivni u bliskoj borbi (melee). Mogu primiti i zadati teške udarce. Imaju problema s dostizanjem meta, nisu pokretni. (Darius, Mordekaiser, Volibear)
Diver – efektivni u bliskoj borbi (melee). Pokretljiviji od Juggernauta, odlični u izoliranju meta. (Hecarim, Jarvan IV, Vi)
Mage (također Ability Power Carry - APC) – koriste magiju koju bacaju iz daljine, kako bi onesposobili ili oštetili protivnike
Burst mage – ispucavaju sav damage odjednom, prije no što meta može reagirati. Imaju problema s ubijanjem Tankova i pokretnih protivnika. (Syndra, Annie, Brand, Veigar)
Battle mage (ponegdje naziv Warlock) – u sredini bitke, slabe opoziciju s vremenom. Imaju značajne samo-defenzivne sposobnosti. (Swain, Rumble, Vladimir)
Artillery mage – gospodari borbe iz daljine, ubijaju neprijatelje prije no što dođu do njih. Nisu mobilni, i jako su krhki, ako napadač uspije doći do njih. (Xerath, Lux, Jayce)
Marksman (također Attack Damage Carry - ADC) – iznimno krhki, oslanjaju se na ostatak tima za preživljavanje (osobito na Supporta).
Slayer – krhki ali pokretni duelisti s fokusom na brzo i efikasno uklanjanje najveće prijetnje
Assassin – jako pokretni ali krhki. Ulaze u neprijateljske linije, eliminiraju metu najvećeg prioriteta, i bježe. (Fizz, Zed, Akali)
Skirmisher (ponegdje naziv Duelist) – iznimno močni napadi, situacijske obrambene sposobnosti. (Fiora, Jax, Yasuo)
Tank – mogu primiti značajne količine damagea bez da umru. Dobri su u disrupciji neprijateljskog tima.
Vanguard – Ofenzivni tenkovi. Odlični u započinjanju borbi, pogotovo ako je netko van pozicije. (Amumu, Maokai, Sejuani)
Warden – Defenzivni tenkovi. Čuvaju suigraće od napada, i omogućuju im da rade ono što trebaju, bez prijetnje. (Braum, Shen, Leona, Nautilus, Rammus)
Specialist – Svi koji ne spadaju u opise iznad (Azir, Fiddlesticks, Teemo, Zilean, Quinn, Gangplank, …)

Izvor:

Kompozicije timova

 Wombo-combo (npr. Malphite, Wukong, Yasuo, Sivir, Rakan) – pobjeđuju grupiranjem i borbom kao tim. Slažu CC i drže neprijatelje na mjestu, dok AoE sposobnostima rade što više štete mogu. Najpotentniji u uskim dijelovima mape bez opcija za bijeg. Ovisni o ultimate sposobnostima.Nadjačavaju ih championi napravljeni za prekidanje borbe (disengage) (Nami, Janna), 1-3-1 kompozicije i poke kompozicije.
 Poke kompozicija (npr. Jayce, Taliyah, Lux/Zoe, Ezreal, Neeko/Brand) – glavni cilj im je malo po malo smanjivati HP protivnicima (eng. poke – bockanje). Pobjeđuju odgađanjem borbe i slabljenjem protivnika prije nego borba počne. Ovise o dobrom gađanju skillshota. Nemaju tenkvoe, pa gube ako su uhvaćeni van pozicije, ili ako neprijatelji imaju opcije za engage ili wombo-combo.Nadjačavaju ih tenkovi (Sion, Maphite), catcheri (Blitzcrank, Zyra, Morgana), pick kompozicije i Wombo-combo kompozicije.
 Protect the Carry kompozicija (npr. Dr. Mundo, Warwick, Orianna, Twitch, Lulu) – svi članovi tima štite i ojačavaju jednog ili dva nositelja borbe (carry). Cijeli tim ovisi o jednoj osobi, ako carry ne zna što radi, ili napravi fatalnu pogrešku, tim automatski gubi okršaj. Ako uspiju održati carryja živim, eventualno on postaje nezaustavljiva mašina za pobjedu.Nadjačavaju ih disengage championi (Nautilus, Poppy), pick kompozicija, ili early-game championi koji mogu završiti igru u kratkom vremenu, prije no što carry postane releventan.
 Pick kompozicija (npr. Maokai, Nocturne, Malzahar, Ashe, Blitzcrank) – fokus na izoliranju jedne važne mete koja je van pozicije, čijom eliminacijom značajno slabe neprijateljski tim prije važne borbe.Nadjačavaju ih championi s counter-engage alatima (okreću borbu u svoju korist, iako ju nisu započeli) (npr. Lissandra, Alistar), poke kompozicije (osobito ADC Ezreal), grupiranje, engage.
 Split-push kompozicija (npr. Jax, Sejuani, Ahri, Caitlyn, Janna) – većina tima je grupirana na midlaneu, dok jedan odlazi na drugi kraj mape (top ili bot) stvarati pritisak (split-push). Neprijatelji se moraju podijeliti i odgovoriti na prijetnju splitpushera na drugom kraju mape (moraju poslati više od jedne osobe jer će splitpusher jamačno pobijediti jedan-na-jedan borbu – često pripadaju klasi Skirmisher), ili gube turrete ili cijelu bazu. Istovremeno, ostatak tima će jamačno pobijediti u svojoj borbi jer protivnički tim ima brojčani nedostatak.Nadjačavaju ih engage kompozicije ili dive kompozicije, te championi poput Jaycea ili Vi.
 Engage kompozicija (npr. Renekton, Amumu, Lissandra, Lucian/Sivir, Alistar) – odlični u započinjanju borbi prije nego neprijatelji stignu reagirati. Ovisni o dobroj međusobnoj komunikaciji, svi moraju raditi prema istome cilju. Također je potrebna stalna svijest o položaju neprijatelja na mapi (map awareness). Svi članovi moraju biti prisutni kako bi pobijedili. Također, ponekad je važno biti suptilan: Ako neprijatelj zna što se sprema, može poduzeti korake da to izbjegne.Nadjačavaju ih championi napravljeni za prekidanje borbe (disengage) (Janna, Syndra), poke kompozicije i counter-enange kompozicije.
 Dive kompozicija (ponekad se naziva Siege kompozicija) (npr. Malphite, Kayn/Elise, LeBlanc, Xayah, Alistar) – odlični u borbama, mogu ubiti neprijatelje koji su pod zaštitiom turreta (ubijanje pod towerom se naziva diving). Vrlo mobilni (LeBlanc W, Malphite R) ili mogu resetirati tower aggro (Kayn R, Elise W, Xayah R). Pri započinjanju divea, prvi ide tenk, koji upija damage towera, dok ostatak tima ubija protivnike. Ne moraju uvijek diveati neprijatelje, već mogu prijetiti dive agresivnim pozicioniranjem, i polako ubijati sam turret (siege je "opsjedanje" turreta).Nadjačavaju ih tenkovi (koji nisu laki za ubiti), championi koji mogu okrenuti dive i spriječiti champione da izađu iz tower rangea (Neeko R, Soraka E, Poppy), split-push i poke kompozicije.
 1-3-1 kompozicija (npr. Shen, Rumble, Fizz, Caitlyn, Karma) – više manje ista kao Split-push kompozicija iznad, uz glavnu razliku što su u timu dva splitpushera: 1 odlazi na top, 3 ostaju mid, i 1 odlazi na bot, odakle i sam naziv kompozicije. Ako splitpusheri vide da im se ostatak tima muči u borbi, poželjno je da imaju način pridruživanja borbi izdaleka (tzv. globalna prisutnost – global pressure – npr. Shen R, Galio R, summoner Teleport). 1-3-1 kompozicija forsira neprijatelje da brzo misle i planiraju svaki potez.Nadjačavaju ih engage kompozicije i dive kompozicije, championi u protivničkom timu koji mogu splitpushati ako treba, i poželjno imaju globalnu prisutnost (Twisted Fate R, Pantheon R).Za detalje o 1-3-1 kompoziciji pogledati ovdje .
 AoE kompozicija (npr. Rumble, Amumu, Cassiopeia, Jinx, Brand) – nazvi dobila po sposobnostima koje mogu istovremeo utjecati na više članova tima. Veoma jednostavna za izvođenje: suigrači trebaju ostati grupirani, i iskoristiti sve što imaju u borbama kako bi jamačno pobijedili. Najpotentniji u uskim dijelovima mape bez opcija za bijeg. Jako važn komunikacija sa suigračima.Nadjačavaju ih split-push kompozicije, pick kompozicije, i championi koji imaju neku vrstu zaštite tima ili sebe (Yasuo W, Xayah R, Janna R, Zilean R).
 Counter-engage kompozicija (npr. Illaoi, Kindred, Karthus, Xayah, Zyra) – direktna suprotnost (counter) engage kompoziciji. Čekaju da neprijatelj započne borbu (engage), i onda okreću sukob u svoju korist.Nadjačavaju ih splitpusheri (Jax, Fiora, Yorick, Nasus), poke kompozicije, i championi s displacement abilityjima (Poppy R, Alistar W, Taliyah W).

Izvori:

Itemizacija
U srcu svake baze nalazi se fontana (fountain). U njoj se championima naglo vraća (regenerira) HP i mana. Ako umru, championi će se nakon isteka određenog vremena (koje se povećava što igra duže traje) ponovno stvoriti (respawn) u fontani. Dok je champion mrtav, ekran će izgubiti boju, i sve će se prikazivati u tonovima sive. Za to je vrijeme nemoguće bacati abilityje, koristiti summoner spellove ni aktivirati aktivne komponente većine itema (postoje iznimke).

Samo u fontani mogu kupovati stvari (iteme) koji će ih učiniti jačima (jedina iznimka je Ornn, koji može kupovati van fontane). Itemi koštaju određenu količinu zlatnika (gold). Kupnja je moguća čak i ako je champion mrtav.

Svaki champion ima sljedeće promjenjive vrijednosti (stats):

 Ofenzivni
 Attack damage (AD) - količina fizičke štete (physical damage) koja će biti nanesena championovu zdravlju (HP) jednim običnim napadom (auto-attack), ako meta ima 0 armora.
 Attack speed (AS) - brzina auto-attack napada, u broju napada po sekundi. Obično ne prelazi 2.5 napada u sekundi (ako champion nema runu Lethal tempo).
 Ability Power (AP) - pojačava snagu magičnih napada
 Armor penetration (Armor pen)- negira određenu količinu armora (u brojkama - [flat armor pen., također Lethality] ili postotku).
 Magic penetration (Magic pen) - negira određenu količinu magic resista (u brojkama - flat magic pen. ili postotku).
 Critical strike chance (Crit chance ili samo Crit) - postotna šansa da jedan auto-attack napad radi veći (obično dvostruko veći) damage.
 Life steal - koliki postotak fizičke štete koji champion uradi dobiva natrag kao HP. (Npr. ako meta primi 100 damagea, a napadač ima 20% life steala, dobit će 20 HP natrag, ako nije na 100% HP-a)
 Spell vamp - koliki postotak magične štete koji champion uradi dobiva natrag kao HP.
 Defenzivni
 Health (HP) - Koliko hit pointsa champion ima. Ako taj broj primanjem damagea padne na nulu, champion umire.
 Health regeneration (HP5) - Koliko HP-a champion pasivno dobije (ako nije na 100% HP-a) unutar 5 sekundi.
 Armor - postotak fizičke štete (physical damage) koji se negira, prema formuli:
 Magic resist (MR) - postotak magične štete (magic damage) koji se negira, prema formuli:
 Tenacity (također Crowd Control Reduction - CCR) - postotak za koji se smanjuje trajanje CC efekata (stun, root, slow, blind, taunt, ...). Trajanje ne može pasti ispod 0.5 sekundi, neovisno o količini tenacityja. Ne primjenjuje se na suppression, stasis i displacement efekte. Računa se u trenutku primjene efekta.
 Slow resist - postotak za koji se smanjuje trajanje slow CC efekata koji su već primijenjeni na meti.
 Heal and shield power - postotno pojačanje snage heal i shield efekata (koji vraćaju ili privremeno dodaju HP). Primjenjuje se samo na efekte koje bacamo na sebe ili na druge, ali ne na efekte koje drugi primijene na nas. Primjenjuje se na Death's Dance, Hextech Gunblade, Ravenous Hunter i Elixir of Wrath, ali ne primjenjuje se na HP5, life steal, spell vamp ni bonus HP koji pruža Elixir of Iron.
 Korisni (utility)
 Cooldown reduction (CDR) - postotno smanjenje cooldowna abilityja (vremena koje je potrebno pričekati prije ponovnog korištenja određenog abilityja). Statistika se dodaje aditivno, do najviše 40% (iznimno 45% uz runu Cosmic Insight). CDR se ne primjenjuje na statične (static) cooldown, cooldowne po meti (Jarvan IV P, Yasuo E, Udyr E, Talon E, Zed P, Sylas R, …), ni na cooldown pojedinih runa.
 Mana - količina resursa kojeg champion koristi za bacanje (casting) abilityja.
 Mana regeneration (Mana5) - Koliko mane champion pasivno dobije (ako nije na 100% mane) unutar 5 sekundi.
 Energy - isto kao za manu (ako champion koristi energiju umjesto mane)
 Energy regeneration - isto kao za Mana regeneration (ako champion koristi energiju umjesto mane)
 Ostali
 Range - najveća udaljenost s koje champion može nanositi fizičku štetu običnim napadom (auto attack) - prevedeno domet napada. Količine od 100 do 300 klasificiraju championa u melee kategoriju (napada iz blizine), dok količine od 300 na više klasificiraju championa u ranged kategoriju (napada iz daljine). Iz prijašnjeg teksta, domet turreta je 775 jedinica.
 Movement speed (MS) - broj jedinica koje champion može prijeći po sekundi. Brzina kretanja championa. Računa se po sljedećoj formuli:

Svi championi imaju 7 slotova (označenih brojevima 1-7), u koje stane po jedan završeni (finished) item.

Svaki item poboljšava barem jednu od gore-navedenih vrijednosti. Uz to, itemi mogu (ali ne moraju) imati i druge pasivne i aktivne učinke (efekte) (pasivni se događaju automatski pri ispunjenju nekog uvjeta [npr. pri svakom primljenom udarcu; za svakog ubijenog miniona; pri svakom bačenom abilityju u razmaku od najmanje x sekundi; i slično], dok se aktivni učinci moraju ručno aktivirati pritiskom na broj slota tog itema (1-7). Aktivni učinci također često imaju cooldown.

Uz to, učinci mogu imati identifikator UNIQUE (jedinstven): ako se kupe dva ista itema, samo će jedan item primjenjivati UNIQUE efekte, dok će UNIQUE efekti drugog istog itema biti zanemareni (efekti bez modifikatora UNIQUE radit će normalno). Također, neki efekti bit će imenovani; ako se kupe dva (ista ili različita) itema s istim imenovanim efektom, taj efekt bit će jedinstven kroz sve takve iteme. Npr: itemi Guinsoo's Rageblade i Void Staff navode "UNIQUE Passive – DISSOLVE: Grants 15% magic penetration." Ako se kupe oba itema, champion će i dalje dobiti 15% magic penetration, a ne 30%, jer oba pasiva imaju isto ime. Ako se kupe dva ista navedena itema (npr. dva Void Staffa), događa se isto, jer je imenovani pasivni efekt jedinstven.

Itemi obično nemaju negativnih učinaka.

Makro-igra

Mikro-igra

Izvori

Videoigre iz 2009.
Videoigre za Windows
Strateške videoigre
Videoigre

League of Legends


සාමාන්‍යෙයන් අම්පාර රෝහල ලෙස කෙටියෙන් හැඳින්වෙන අම්පාර දිස්ත්‍රික් මහ රෝහල ශ්‍රී ලංකාවේ අම්පාර පිහිටි රෝහලකි. මෙය  ආණ්ඩුවේ සෞඛ්‍ය සේවා දෙපාර්තමෙන්තුව යටතේ පරිපාලනය වේ.

අම්පාර

අම්පාර රෝහල


هجرة ابن بكر هي قرية سعودية تقع في منطقة الحدود الشمالية.

الموقع الجغرافي
 تقع هذه الهجرة شمال المملكة العربية السعودية على الطريق الدولي الشمالي والذي يربط عرعر بحزم الجلاميد وتبعد عن مدينة عرعر 40 كيلو متر إلى جهة الغرب و 60 كيلو متر عن مدينة حزم الجلاميد إلى جهة الشرق.

محتوياتها
تحتوي هجرة ابن بكر على مخططين الأول وهو القديم ويبعد مسافة 12 كيلا عن الطريق وفيه عدة بيوت وبئر ماء ومبنى المدرسة الابتدائية للبنين والطريق اليه معبد، والمخطط الجديد الذي يمر به الطريق الدولية ويتميز موقعه بمساحة جغرافية كبيرة تمتد إلى خمسة وعشرين الف كيلو متر مربع كما يتميز بعدد من المزايا حيث توجد به جميع الخدمات المتوفرة وتوجد بها كافة الخدمات الحكومية من كهرباء وطرق وشبكة مياة وانارة الشوارع الأراضي فيه حكومية، واخذت هجرة مناحي ابن بكر بالنمو والازدهار خصوصا بعد مشروع «شركة معادن» فوسفات حزم الجلاميد ومشروع سكة الحديد بحزم الجلاميد والذي سيخدم اهلي هجرة ابن بكر وقد اثبتت الدراسات السكنية الخاصة بمنطقة الحدود الشمالية زحف سكاني إلى غرب مدينة عرعر وإلى هجرة ابن بكر ونتج عن ذلك ارتفاع كبير في أسعار الأراضي والمحلات التجارية بسبب موقعها الاستراتيجي.

تتميز
تتميز بوجود المراعي وكثرة صيد الطيور كون الطيور بها في موسم هجرتها.

المصادر

http://w.mdar.co/detail1160194.html

قرى منطقة الحدود الشمالية

ابن بكر


Caleb Powers (* 1. Februar 1869 bei Williamsburg, Whitley County, Kentucky; † 25. Juli 1932 in Baltimore, Maryland) war ein US-amerikanischer Politiker. Zwischen 1911 und 1919 vertrat er den Bundesstaat Kentucky im US-Repräsentantenhaus.

Werdegang
Caleb Powers besuchte die öffentlichen Schulen seiner Heimat sowie das Union College in Barbourville. Danach studierte er an der University of Kentucky in Lexington und am Centre College in Danville. Außerdem war er Student an der Valparaiso University in Indiana und an der US-Militärakademie in West Point. Nach einem anschließenden Jurastudium und seiner 1894 erfolgten Zulassung als Rechtsanwalt begann er in Barbourville in diesem Beruf zu arbeiten. Zwischen 1894 und 1899 war er Schulrat im Knox County.

Powers war Mitglied der Republikanischen Partei. Im Jahr 1899 wurde er als Nachfolger von Charles Finley zum Secretary of State von Kentucky gewählt. Nach einem Wahleinspruch musste er dieses Amt aber wieder aufgeben. Im Jahr 1900 kam es in Kentucky zu politischen Unruhen. Trauriger Höhepunkt der gewalttätigen Auseinandersetzungen war die Ermordung von Gouverneur William Goebel. Im Zusammenhang mit diesem Attentat wurde Powers als Drahtzieher verhaftet. Er wurde zunächst in mehreren Prozessen zu einer lebenslangen Freiheitsstrafe verurteilt. Die folgenden acht Jahre verbrachte er im Gefängnis. Dort schrieb er sein  Buch "My Own Story". Im Jahr 1908 wurde er von Gouverneur Augustus E. Willson begnadigt.

Bei den Kongresswahlen des Jahres 1912 wurde Powers im elften Wahlbezirk von Kentucky in das US-Repräsentantenhaus in Washington, D.C. gewählt, wo er am 4. März 1913 die Nachfolge von Don C. Edwards antrat. Nach drei Wiederwahlen konnte er bis zum 3. März 1919 vier Legislaturperioden im Kongress absolvieren. In diese Zeit fielen der Erste Weltkrieg sowie die Ratifizierung des 16. und des 17. Verfassungszusatzes. Im Juni 1912 war Powers Delegierter zur Republican National Convention in Chicago, auf der Präsident William Howard Taft zur Wiederwahl nominiert wurde.

Im Jahr 1918 verzichtete Powers auf eine weitere Kandidatur. Er blieb aber in Washington und arbeitete seit 1921 bis zu seinem Tod am 25. Juli 1932 als Berater des United States Shipping Board. Er wurde in Barbourville beigesetzt.

Weblinks

Mitglied des Repräsentantenhauses der Vereinigten Staaten für Kentucky
Secretary of State (Kentucky)
Mitglied der Republikanischen Partei
Rechtsanwalt (Vereinigte Staaten)
US-Amerikaner
Geboren 1869
Gestorben 1932
Mann

Caleb Powers


Temeljna ljudska prava je termin kojega se koristi za opisivanje najvažnijih ljudskih prava i sloboda.

Povelja Europske unije o temeljnim pravima iz 2000. godine sadrži popis od 50 temeljnih osobnih, gospodarskih, socijalnih i političkih ljudskih prava:

1.  Pravo na ljudsko dostojanstvo,

2.  Pravo na život,

3.  Pravo na integritet osobe, koja obuhvaća zabranu samovoljnog podvrgavanja ljudi medicinskim zahvatima i zabranu eugeničkih postupaka, zabranu trgovanja dijelovima ljudskog tijela i zabranu kloniranja ljudskih bića u cilju njihove reprodukcije (rađanja),

4.  Zabrana mučenja i nečovječnog ili ponižavajućeg postupanja ili kazne,

5.  Zabrana ropstva i prisilnog rada,

6.  Pravo na slobodu i osobnu sigurnost,

7.  Pravo na poštovanje privatnog i obiteljskog života, doma i komuniciranja,

8.  Pravo na zaštitu osobnih podataka,

9.  Pravo na stupanje u brak i pravo na osnivanje obitelji,

10. Sloboda mišljenja, savjesti i vjeroispovijedi, koje uključuje pravo na prigovor savjesti,

11. Sloboda izražavanja i informiranja,

12. Sloboda okupljanja i udruživanja,

13. Sloboda umjetnosti i znanosti, koja uključuje poštovanje akademske slobode,

14. Pravo na obrazovanje, koje uključuje mogućnost besplatnog obveznog školovanja, slobodu osnivanja obrazovnih ustanova, te pravo roditelja da svojoj djeci osiguraju obrazovanje i poučavanje u skladu sa svojim vjerskim, filozofskim i pedagoškim uvjerenjima,

15. Sloboda izbora zanimanja i pravo na rad,

16. Sloboda poduzetništva,

17. Pravo na vlasništvo, koje uključuje pravo na isplatu pravične naknade za gubitak vlasništva, ako se ono oduzima u javnom interesu. U sklopu prava vlasništva jamči se i intelektualno vlasništvo,

18. Pravo na azil u slučaju izbjeglištva,

19. Pravo na zaštitu u slučaju udaljavanja, protjerivanja ili izručenja, koje uključuje zabranu kolektivnog protjerivanja,

20. Pravo na jednakost ljudi pred zakonom,

21. Pravo na nediskriminaciju,

22. Pravo na kulturnu, vjersku i jezičnu raznolikost,

23. Pravo na ravnopravnost žena i muškaraca,

24. Pravo djece na posebnu zaštitu potrebnu za njihovu dobrobit, koje uključuje pravo da se u svakom djelovanju vlasti i privatnih institucija primarno vodi računa o zaštiti interesa djeteta, te pravo djeteta na održavanje redovitog osobnog odnosa i izravan kontakt s oba roditelja,

25. Pravo starijih osoba na dostojan život i neovisnost te na sudjelovanje u društvenom i kulturnom životu,

26. Pravo osoba s invaliditetom na integraciju, koje obuhvaća mjere čiji je cilj osiguravanje njihove neovisnosti, društvene i profesionalne uključenosti te njihovo sudjelovanje u životu zajednice,

27. Pravo radnika na informiranje i savjetovanje u poduzeću,

28. Pravo radnika na kolektivno pregovaranje i djelovanje, koje uključuje pravo na sklapanje kolektivnih ugovora i pravo na štrajk,

29. Pravo radnika na besplatni pristup službama za posredovanje pri zapošljavanju,

30. Pravo radnika na pravnu zaštitu od neopravdanog otkaza,

31. Pravo radnika na poštene i pravične radne uvjete, kojima se čuva zdravlje, sigurnost i dostojanstvo radnika; te prava na ograničenje najduljeg radnog vremena, na dnevni i tjedni odmor te na plaćeni godišnji odmor,

32. Zabrana rada djece i pravo mladih na posebnu zaštitu pri radu koja uključuje zabranu da se onemogući zapošljavanje mladih koji su stariji od uzrasta propisanog obveznog školovanja, te pravo na zaštitu od gospodarskog izrabljivanja ili od bilo kakve vrste rada koja bi mogla ugroziti njihovu sigurnost, zdravlje ili psihički, duhovni, moralni ili društveni razvoj ili bi mogla ugroziti njihovo obrazovanje,

33. Pravo na obiteljski i profesionalni život, koja uživa pravnu, gospodarsku i socijalnu zaštitu obitelji; te pravo na zaštitu od otkaza zbog razloga povezanog s materinstvom i pravo na plaćeni rodiljni dopust i roditeljski dopust,

34. Pravo na socijalnu sigurnost i socijalnu pomoć, u slučajevima poput materinstva, bolesti, nesreća pri radu, ovisnosti ili starosti te u slučaju gubitka posla,

35. Pravo svakog stanovnika na korištenje prava iz socijalne sigurnosti i socijalnih povlastica,

36. Pravo na zdravstvenu zaštitu,

37. Pravo na pristup službama od općeg gospodarskog interesa,

38. Pravo na zaštitu okoliša,

39. Pravo na ljudi koji na tržištu nastupaju kao potrošači na posebnu zaštitu,

40. Pravo glasovati i biti biran na izborima,

41. Pravo sudjelovanja na lokalnim izborima,

42. Pravo na dobru upravu, koje uključuje pravo da javne institucije odlučuju nepristrano, pravično i u razumnom roku, pri čemu svaka osoba ima pravo biti saslušanja prije poduzimanja bilo kakve pojedinačne mjere koja bi na nju mogla nepovoljno utjecati; pravo svake osobe na pristup svojem spisu; obvezu uprave da obrazloži svoje odluke; te pravo svake osobe na naknadu štete zbog štete koje počini uprava pri obavljanju svojih dužnosti; te pravo osobe da komunicira s upravom na svojem jeziku,

43. Pravo pristupa dokumentima javnih institucija,

44. Pravo na podnošenje peticije,

45. Pravo na slobodu kretanja i boravka,

46. Pravo na diplomatsku i konzularnu zaštitu u stranoj zemlji,

47. Pravo na djelotvoran pravni lijek i na pošteno suđenje,

48. Pravo optuženika na obranu i da ga se smatra nedužnim dok mu se ne dokaže krivnja,

49. Pravo na razmjerno kažnjavanje, gdje strogost kazne ne smije biti nerazmjerna kaznenom djelu, te pravo osobe da ne bude kažnjena za djelo koje nije bilo zakonom propisano prije njegovog počinjenja,

50. Pravo da se ne bude dva puta suđen ili kažnjen za isto kazneno djelo.

Izvori

Vanjske poveznice
  integralni tekst Povelje Europske unije o temeljnim pravima, na službenim stranicama EU
  Ustav Republike Hrvatske (o ljudskim pravima, u čl. 3., te čl. 48. – 70.)

Ustavno pravo

Temeljna ljudska prava


Lakeport Township ist der Name folgender Townships in den Vereinigten Staaten:

 Lakeport Township (Iowa)
 Lakeport Township (Minnesota)

Lakeport Township


NGC 5835 est une vaste galaxie spirale située dans la constellation du Bouvier. Sa vitesse par rapport au fond diffus cosmologique est de , ce qui correspond à une distance de Hubble de . NGC 5835 a été découverte par l'astronome américain Lewis Swift en 1887.

La classe de luminosité de NGC 5835 est I.

Avec une brillance de surface égale à , on peut qualifier NGC 5835 de galaxie à faible brillance de surface (LSB en anglais pour ). Les galaxies LSB sont des galaxies diffuses (D) avec une brillance de surface inférieure de moins d'une magnitude à celle du ciel nocturne ambiant.

Notes et références

Notes

Références

Voir aussi

Articles connexes
 Liste des objets du New General Catalogue

Liens externes

 NGC 5835 sur le site du professeur C. Seligman

5835
Constellation du Bouvier
Galaxie spirale
Galaxie à faible brillance de surface
Objet céleste découvert en 1887
Objet céleste découvert par Lewis Swift

NGC 5835


is a town located in Kasuya District, Fukuoka Prefecture, Japan, between Koga and Higashi Ward of Fukuoka City.

As of 2016, the town has an estimated population of 31,236 and a density of 1,700 persons per km2. The total area is 18.93 km2 and includes the island Ainoshima. A JR station opened in March 2010.

References

External links

Shingū official website

Towns in Fukuoka Prefecture

Shingū, Fukuoka


Kan bağışı, 18-65 yaş arasında ve vücut ağırlığı 50 kg'ın üzerinde olan sağlıklı kişiler kan verebilir. Erkekler en sık 3 ayda bir olmak üzere yılda en çok 4 kez; kadınlar ise en sık 4 ayda bir olmak üzere yılda en çok 3 defa kan verebilirler. İnsan vücudunda yaklaşık 5000-6000 ml kan vardır ve kan bağışında bulunan kişiden bir defada 450 mL kan alınır. Eksilen hacim, insan vücudunda saatler içinde tamamlanabilmektedir. Kan bağışı uygun kişilerden uygun koşullarda yapıldığında sağlık açısından herhangi bir risk taşımaz.

Kan bağışı yapabilmek için kişinin yaşı, kilosu, sağlık durumu, hemoglobin düzeyi başta olmak üzere pek çok kriter mevcuttur. Bağışçılar, bu kriterlere göre kan merkezi hekimi tarafından değerlendirilirler. Kan koldaki bir damara yerleştirilen plastik bir tüp aracılığıyla alınır.

Bağış olarak alınan her kan HIV, HCV, HBV ve sifiliz açısından test edilir. Ayrıca kan grubu açısından da kontrol edilir.

Rus bilim insanı Aleksandr Bogdanov, kan nakli üzerine en ciddi çalışmaları yapanlardandır.

Kaynakça

Hematoloji
Kan
Tedaviler
Enjeksiyon ve intravenöz tedavi

Kan nakli


1977 Türkiye genel seçimleri, 5 Haziran 1977 tarihinde TBMM 16. dönem milletvekillerini belirlemek için yapılan genel seçimlerdir.

Gelişmeler
14 Ekim 1973 genel seçimleri iki parti için önemli olmuştu. Geniş çaplı "düzen değişikliği" ve siyasal özgürlük talebini savunagelen Bülent Ecevit'in Cumhuriyet Halk Partisi (CHP) yüzde 33 oy oranıyla 185 milletvekilliği elde ederek başarılı olmuştu. Böylece CHP, 1961 Anayasası sonrasındaki seçim sayılmazsa çok partili döneme geçildiğinden beri ilk kez seçim kazanıyordu. Milli Selamet Partisi (MSP) ise bu seçimlerde 48 milletvekilliği elde etmiş ve İslamcı görüşleri savunarak bu kadar çok milletvekili çıkaran ilk parti olmuştu.

CHP tek başına iktidara gelecek çoğunluğu elde edemediği için, yeni bir koalisyon dönemi açıldı. CHP ve MSP 26 Ocak 1974'te Bülent Ecevit başkanlığında bir koalisyon hükûmeti kurdu. Temmuz 1974'te Kıbrıs cumhurbaşkanı Makarios darbeyle devrildi. Yunanistan'daki Albaylar Cuntası'nın desteklediği bu darbenin başında Kıbrıs'ın Yunanistan'a bağlanmasını savunan EOKA örgütü liderlerinden Nikos Sampson vardı. Bu darbeyi Kıbrıs'ı Yunanistan'a bağlamak isteyen bir komplo olarak değerlendiren Ecevit, garantör devletlerden biri olan Britanya'ya darbeye karşı birlikte davranma çağrısında bulunduysa da Londra'da yapılan görüşmelerden sonuç çıkmayınca Türk hükûmeti Kıbrıs'a müdahale kararı aldı. 20 Temmuz 1974 Türk birliklerinin adaya çıkmasından kısa süre sonra Türkiye'nin adaya müdahale etmesini beklemeyen Yunanistan'daki askeri yönetim iktidardan uzaklaştırıldı, Kıbrıs'taki darbeciler de amaçlarına ulaşamadılar. Ecevit tarafından "Barış Harekatı" olarak tanımlanan harekât Türkiye, Yunanistan ve Kıbrıs'ın Türk ve Rum temsilcilerini bir araya getirdi. Görüşmelerden bir sonuç çıkmaması üzerine adada çok dar bir alanda mevzilenmiş olan Türk birlikleri 13 Ağustos 1974'te ikinci harekâta girişti. Türk birliklerinin Kuzey Kıbrıs'ta önemli bir alanı ele geçirmesinden sonra 16 Ağustos tarihinde harekât sona erdi.

Batılı büyük devletler ve Sovyetler Birliği özellikle ikinci müdahaleye büyük tepki gösterdiler. Adayı fiilen ikiye bölen Kıbrıs Harekâtı'ndan sonra Amerika Birleşik Devletleri (ABD), 5 Şubat 1975'te Türkiye'ye yaptığı askeri yardımı keserek silah ambargosu uygulamaya başladı.

Kıbrıs Harekâtı ülke içinde Başbakan Ecevit'in ve CHP'nin saygınlığını artırmıştı. CHP-MSP koalisyon hükûmeti ise Kıbrıs başta olmak üzere birçok konuda kendi içinde anlaşmazlığa düşmüştü. Ecevit bir an önce erken seçime gidebilmek için 18 Eylül 1974'te başbakanlıktan istifa etti. Ama bu istifa erken seçimin yapılmasını sağlayamadı; 200 günü aşkın süre yeni hükûmet kurulamadı ve partilerüstü Sadi Irmak hükûmeti (Kasım 1974-Mart 1975) güvenoyu alamadığı halde görevde kaldı. Sonunda 31 Mart'ta, Adalet Partisi (AP) Genel Başkanı Süleyman Demirel'in başkanlığında AP, MSP, Milliyetçi Hareket Partisi (MHP) ve Cumhuriyetçi Güven Partisi'nden (CGP) oluşan koalisyon hükûmeti kuruldu. Sola karşı hemen bütün sağ partilerin birliğini oluşturan Demirel hükûmeti, "I. Milliyetçi Cephe hükûmeti" olarak anıldı. Milliyetçi Cephe hükûmeti kurulunca karşıt öğrenci grupları arasında çatışmalar arttı. MHP başkanı ve başbakan yardımcısı Alpaslan Türkeş, sağcı "komandolar"ın güvenlik kuvvetlerinin yardımcısı olduğunu ileri sürdü. Hükûmetin bu olaylarda tarafsızlığını koruyamaması saldırıların yoğunlaşmasına yol açtı.

Bu dönemde ABD'nin silah ambargosunun etkisi oldukça derin oldu. Bir dış güvenlik sorunuyla karşı karşıya kalan Türkiye uluslararası forumlarda da yalnız bırakıldı. Ekonominin işleyişi için gerekli dış yardım ve krediler kesildi. Ardından patlak veren petrol krizinin de etkisiyle Türkiye, Cumhuriyet döneminin en ağır ekonomik bunalımlarından birine girdi. Bu arada ambargo kararı üzerine Türkiye, ABD üsleriyle ilgili ikili anlaşmaların uygulanmasını tek taraflı olarak durdurdu. ABD Kongresi'nin ambargoda ısrar ettiğinin anlaşılması üzerine Türk hükûmeti 25 Temmuz 1975'te, NATO'ya bağlı İncirlik Üssü dışında, tüm ABD üslerinin devralınmasını kararlaştırdı. ABD silah ambargosu ancak Eylül 1978'de kaldırılabildi.

1974 petrol krizi nedeniyle dış ticaret açığının çok büyümesi, döviz darboğazı yanında sürekli enflasyonun getirdiği sosyal huzursuzluklar sol meslek örgütlerini, sendikaları halkın tepkilerini yansıtmaya itti. Sosyal huzursuzluklara koşut olarak sağ-sol çatışmaları da tırmandı. Milliyetçi Cephe'nin önlem olarak Devlet Güvenlik Mahkemeleri'ni kurmaya kalkışması CHP ve sendikaların direnişi karşısında başarılı olamadı. 1 Mayıs 1977'de, Taksim Meydanı'nda İşçi Bayramı'nı kutlayan kişilere ateş açılması ve kargaşada 33 kişinin yaşamını kaybetmesine karşın, suçluların yakalanamaması Milliyetçi Cephe hükûmetinin bu olaylardaki tutumunun bir göstergesi sayıldı.

Demirel'in koalisyon hükûmeti iki yıl sürdü. Seçimin 1977 yılının ekim ayında yapılması gerekiyordu; fakat 5 Nisan 1977 tarihinde, CHP ve AP'nin daha önce Anayasa Komisyonu'nda birleştirilen erken seçim önergelerinin, TBMM Genel Kurulu'nda yapılan oylamada kabul edilmesiyle erken seçim kararı alındı. Milletvekili genel seçimleri ile Cumhuriyet Senatosu kısmi seçimlerinin 5 Haziran günü yapılmasının kabul edildiği oylamada CHP, AP, CGP ve MHP'liler olumlu oy kullanırken, Demokratik Partililer çekimser oy kullandı, MSP'liler ise 1 üye dışında oylamaya katılmadı.

Kampanya dönemi
Seçim kampanyası boyunca terör eylemleri sürdü. Bülent Ecevit ve seçim konvoyuna 26 Nisan'da Tokat'ın Niksar ilçesinde, 27 Nisan'da da Gümüşhane'nin Şiran ilçesinde saldırılar düzenlendi. Ecevit, 29 Mayıs 1977 günü seçim gezisi için bulunduğu İzmir Çiğli Havaalanı'nda suikasta uğradı. Bülent-Rahşan Ecevit çiftinin zarar görmeden atlattığı suikast girişiminde, CHP İzmir İl Başkanı Mehmet İsvan ağır yaralandı. Ecevit'in 3 Haziran 1977'de Taksim Meydanı'nda düzenleyeceği miting öncesinde Başbakan Demirel kendisini uyararak miting sırasında suikast yapılacağını bildirdi. Ecevit'in miting günü Taksim'de olacağını ve hiç kimsenin mitinge gelmemesini söylemesine rağmen 3 Haziran günü yapılan miting CHP tarihinin en geniş katılımlı ve en coşkulu mitinglerinden biri oldu.

Sonuçlar
Barajsız D'Hondt sisteminin uygulandığı seçimlere 8 siyasi parti katıldı, katılım oranı yüzde 72 olarak gerçekleşti. Seçimlerde hiçbir parti çoğunluğu sağlayamadı; CHP 213 (%41,4), AP 189 (%36,9), MSP 24 (%8,6), MHP 16 (%6,4), CGP 3 (%1,9), DP 1 (%1,9) milletvekili çıkardı. 67 ilden 31'inde CHP, 31'inde AP, 5'inde de bağımsız adaylar birinci oldu. Seçimin en belirgin özelliği, toplam geçerli oyların % 78,26'sının iktidar adayı iki büyük partide toplanmasına karşılık, geri kalan % 21,73'ünün seçime katılan diğer altı parti ile bağımsızlar arasında dağılmasıdır. 1973 genel seçimlerinde oyların % 63'ünü alan bu iki siyasi partinin oy oranlarındaki 15 puanlık yükseliş geçen yasama döneminin hükûmet formüllerine bir tepki olarak, seçmenlerin çok geniş çoğunlukla oylarını tek parti iktidarı oluşturma yönünde kullandıkları şeklinde yorumlandı.

Seçimden birinci parti olarak çıkması beklenen CHP tahminleri boşa çıkarmadı. Ekonomik ve sosyal sıkıntılar, siyasal düzlemdeki silâhlı çatışmalar, CHP'nin bütün bunlara bir çözüm olabileceği yönündeki beklentiyi artırmıştı. 'Halkçı Ecevit' sloganı, bir yandan geniş yığınların ekonomik, sosyal ve siyasal taleplerini içerirken; diğer yandan da hayli popülist bir söyleme karşılık geliyordu. 1973 seçimlerine göre oylarını yaklaşık 8 puan, milletvekili sayısını da 28 sandalye artırmasına rağmen tek başına iktidar olması için gereken 226 milletvekilliğini elde edemedi. AP ise 1973 seçimlerinde DP ve MSP'ye kaptırdığı oylarının bir kısmını geri almayı başardı. MHP de oylarını neredeyse ikiye katladı. Buna rağmen MSP, CGP ve DP'de ise büyük oy kaybı yaşandı.

1977 genel seçimlerinin sonuçları:

İllere göre seçim sonuçları
İllere göre 5 Haziran 1977 genel seçim sonuçları;

Kaynakça

Türkiye'de genel seçimler

1977 Türkiye genel seçimleri


Folgende Wahlen fanden 1937 statt:

In Amerika
Präsidentschaftswahlen in Argentinien 1937

In Asien
Kommunalwahlen auf den Philippinen 1937
Wahlen zum Obersten Sowjet 1937 (keine freien Wahlen)
Wahlen zu den 11 Provinzparlamenten in Britisch-Indien. Der Indische Nationalkongress (die Partei Mahatma Gandhis) gewinnt sie in sieben von elf Provinzen; siehe Government of India Acts

In Europa
 Kommunalwahlen in Bulgarien (März)
Präsidentschaftswahl in Finnland 1937
Niederländische Parlamentswahlen 1937
Parlamentswahlen in Rumänien 1937
Luxemburgische Parlamentswahlen 1937
Wahlen zum Dáil Éireann 1937 (Irland)
Kommunalwahlen in Norwegen 1937

In Ozeanien
Parlamentswahlen in Australien 1937

!

Wahlen 1937


A ética normativa é o estudo do comportamento ético e é o ramo da ética filosófica que investiga as questões que surgem sobre como se deve agir, no sentido moral.

A ética normativa é distinta da metaética no sentido de que a primeira examina os padrões para o que é certo e errado nas ações, enquanto a última estuda o significado da linguagem moral e a metafísica dos fatos morais. Da mesma forma, a ética normativa é distinta da ética aplicada no sentido de que a primeira está mais preocupada com 'quem deve ser' do que com a ética de uma questão específica (por exemplo, se, ou quando, o aborto é aceitável). A ética normativa também é distinta da ética descritiva, pois esta é uma investigação empírica das crenças morais das pessoas. Nesse contexto, a ética normativa é às vezes chamada de prescritiva, em oposição à ética descritiva. No entanto, em certas versões da visão metaética do realismo moral, os fatos morais são descritivos e prescritivos ao mesmo tempo.

Uma justificativa adequada para um grupo de princípios requer uma explicação desses princípios. Deve ser uma explicação de por que exatamente esses objetivos, proibições e assim por diante, devem receber peso, e não outros. A menos que uma explicação coerente dos princípios (ou demonstre que eles não requerem nenhuma justificativa adicional) possa ser fornecida, eles não podem ser considerados justificados, e pode haver razão para rejeitá-los. Portanto, há um requisito para explicação na teoria moral.

A maioria das teorias morais tradicionais baseia-se em princípios que determinam se uma ação é certa ou errada. Teorias clássicas nessa linha incluem utilitarismo, kantismo e algumas formas de contratualismo. Essas teorias ofereciam principalmente o uso de princípios morais abrangentes para resolver decisões morais difíceis.

Teorias da ética normativa
Existem divergências sobre o que exatamente dá a uma ação, regra ou disposição sua força ética. Existem três visões concorrentes sobre como as questões morais devem ser respondidas, junto com posições híbridas que combinam alguns elementos de cada uma: ética da virtude, ética deontológica; e consequencialismo. O primeiro enfoca o caráter de quem está atuando. Em contraste, tanto a ética deontológica quanto o consequencialismo enfocam o status da ação, regra ou disposição em si e vêm em várias formas.

Ética da virtude
A ética da virtude, defendida por Aristóteles com alguns aspectos sendo apoiados por Santo Tomás de Aquino, centra-se no caráter inerente de uma pessoa ao invés de ações específicas. Houve um renascimento significativo da ética da virtude no último meio século, por meio do trabalho de filósofos como G. E. M. Anscombe, Philippa Foot, Alasdair Macintyre, Mortimer J. Adler, Jacques Maritain, Yves Simon e Rosalind Hursthouse.

Ética deontológica
A deontologia argumenta que as decisões devem ser tomadas considerando os fatores de deveres e direitos de alguém. Algumas teorias deontológicas incluem:
 O imperativo categórico de Immanuel Kant, que enraíza a moralidade na capacidade racional da humanidade e afirma certas leis morais invioláveis.
 O contratualismo de John Rawls, que sustenta que os atos morais são aqueles com os quais todos concordaríamos se fôssemos imparciais, por trás de um "véu de ignorância".
 Teorias dos direitos naturais, como a de John Locke ou Robert Nozick, que afirmam que os seres humanos têm direitos naturais absolutos.

Consequencialismo
O consequencialismo argumenta que a moralidade de uma ação depende do resultado ou resultado da ação. As teorias consequencialistas, variando no que consideram ser valioso (ou seja, axiologia), incluem:
 O utilitarismo afirma que uma ação é certa se levar à maior felicidade para o maior número de pessoas. Antes da criação do termo "consequencialismo" por G. E. M. Anscombe em 1958 e da adoção desse termo na literatura que se seguiu, utilitarismo era o termo genérico para consequencialismo, referindo-se a todas as teorias que promoviam a maximização de qualquer forma de utilidade, não apenas aquelas que promoveu a maximização da felicidade.
 O consequencialismo estatal, ou consequencialismo moísta, sustenta que uma ação é certa se leva ao bem-estar do Estado, por meio da ordem, da riqueza material e do crescimento populacional.
 O egoísmo, a crença de que a pessoa moral é aquela que se interessa por si mesma, afirma que uma ação é certa se maximizar o bem para si mesma.
 A ética situacional enfatiza o contexto particular de um ato ao avaliá-lo eticamente. Especificamente, as formas cristãs de ética situacional afirmam que a ação correta é aquela que cria o resultado mais amoroso e que o amor deve sempre ser o objetivo das pessoas.
 O intelectualismo dita que a melhor ação é aquela que melhor fomenta e promove o conhecimento.
 Assistencialismo, que argumenta que a melhor ação é aquela que mais aumenta o bem-estar ou bem-estar econômico.
 Utilitarismo de preferência, que sustenta que a melhor ação é aquela que leva à satisfação de preferência mais geral.

Outras teorias

 A ética do cuidado, ou ética relacional, fundada por teóricas feministas, notadamente Carol Gilligan, argumenta que a moralidade surge das experiências de empatia e compaixão. Ele enfatiza a importância da interdependência e dos relacionamentos para alcançar objetivos éticos.
 É difícil classificar a ética pragmática totalmente em qualquer uma das quatro concepções anteriores. Essa visão argumenta que a correção moral evolui de maneira semelhante a outros tipos de conhecimento - socialmente ao longo de muitas vidas - e que as normas, princípios e critérios morais provavelmente serão melhorados como resultado da investigação. Charles Sanders Peirce, William James e John Dewey são conhecidos como os fundadores do pragmatismo; um defensor mais recente da ética pragmática foi James D. Wallace.
 A ética dos papéis é baseada no conceito de papéis familiares.

Moralidade como força obrigatória
Pode não estar claro o que significa dizer que uma pessoa "deve fazer X porque é moral, gostem ou não". Às vezes, presume-se que a moralidade tenha algum tipo de força vinculante especial sobre o comportamento, embora alguns filósofos acreditem que, usada dessa forma, a palavra "deveria" parece atribuir erroneamente poderes mágicos à moralidade. Por exemplo, G. E. M. Anscombe se preocupa com o fato de que "deveria" se tornou "uma palavra de mera força mesmérica".

A eticista britânica Philippa Foot elabora que a moralidade não parece ter nenhuma força vinculativa especial, e ela esclarece que as pessoas só se comportam moralmente quando motivadas por outros fatores. Foot diz: "As pessoas falam, por exemplo, sobre a 'força vinculante' da moralidade, mas não está claro o que isso significa, senão que nos sentimos incapazes de escapar." A ideia é que, diante de uma oportunidade de roubar um livro porque podemos escapar impunes, a obrigação moral em si não tem o poder de nos impedir, a menos que sintamos uma obrigação. A moralidade pode, portanto, não ter força obrigatória além das motivações humanas regulares, e as pessoas devem ser motivadas a se comportar moralmente. Surge então a questão: que papel a razão desempenha na motivação do comportamento moral?

Moralidade motivadora

A perspectiva imperativa categórica sugere que a razão adequada sempre leva a um comportamento moral particular. Como mencionado acima, Foot acredita que os humanos são realmente motivados por desejos. A razão adequada, segundo esse ponto de vista, permite que os humanos descubram ações que lhes dão o que desejam (ou seja, imperativos hipotéticos) - não necessariamente ações morais.

A estrutura social e a motivação podem tornar a moralidade obrigatória em certo sentido, mas apenas porque faz com que as normas morais pareçam inevitáveis, de acordo com Foot.

John Stuart Mill acrescenta que as pressões externas, para agradar aos outros, por exemplo, também influenciam essa força vinculativa sentida, que ele chama de "consciência" humana. Mill diz que os humanos devem primeiro raciocinar sobre o que é moral, depois tentar alinhar os sentimentos de nossa consciência com a nossa razão. Ao mesmo tempo, Mill diz que um bom sistema moral (no caso dele, o utilitarismo), em última análise, apela a aspectos da natureza humana - que devem ser nutridos durante a educação. Mill explica:Esta base sólida é a dos sentimentos sociais da humanidade; o desejo de estar em unidade com nossos semelhantes, que já é um princípio poderoso na natureza humana, e felizmente um daqueles que tendem a se tornar mais fortes, mesmo sem inculcação expressa, das influências do avanço da civilização.Mill acredita, portanto, que é importante reconhecer que são os sentimentos que impulsionam o comportamento moral, mas também que eles podem não estar presentes em algumas pessoas (por exemplo, psicopatas). Mill prossegue descrevendo fatores que ajudam a garantir que as pessoas desenvolvam uma consciência e se comportem moralmente.

Textos populares como The Science of Morality: The Individual, Community and Future Generations (1998), de Joseph Daleiden, descrevem como as sociedades podem usar a ciência para descobrir como tornar as pessoas mais propensas a serem boas.

Ver também

 Livre arbítrio
 Norma (filosofia)
 Normativo

Ligações externas

 Consequencialismo e utilitarismo:

 Introduction to Utilitarianism, um livro introdutório online sobre utilitarismo com coautoria de William MacAskill.
 Deontologia:

 Ética da virtude:

Ética
Teorias éticas

Ética normativa


Anıtçınar, Tunceli ilinin Mazgirt ilçesine bağlı bir köydür.

Tarihçe
Türkiye Cumhuriyeti kuruluşuyla birlikte kayıtlarda "Coşik" olarak görülen köyün adı, 1960 yılı nüfus sayımından itibaren Anıtçınar olarak görülmektedir.

Coğrafya
Tunceli il merkezine 75 km, Mazgirt ilçesine 41 km uzaklıktadır.

Nüfus

Kaynakça

Dış bağlantılar
 Yerelnet

Mazgirt belde ve köyleri

Anıtçınar, Mazgirt


Raja 1918, russisch Граница 1918, ist ein finnisch-russischer Spielfilm von Lauri Törhönen aus dem Jahr 2007. Er beschreibt den Ausgang des finnischen Bürgerkriegs nach dem Untergang des russischen Zarenreiches 1918.

Handlung
Frühjahr 1918: Oberleutnant Carl von Munck war während des finnischen Bürgerkriegs Offizier bei den "Weißen" und hatte als solcher die "Roten" erfolgreich bekämpft. Vom Oberkommandierenden Carl Gustaf Emil von Mannerheim wird von Munck nach der Niederlage der "Roten" in der Schlacht von Tampere zum Hauptmann befördert und an einen Außenposten abkommandiert, wo er die gerade entstehende Grenze zwischen der Sowjetunion und der Republik Finnland bewachen soll. Bei der Bewältigung der Verwaltungsarbeit steht ihm die Grundschullehrerin Maaria Eleonoora Lintu zur Seite, welche mit dem "Roten" Heikki Kiljunen verlobt ist, ihn vor den "Weißen" versteckt und für diesen sogar heimlich spioniert. Carl von Munck verfällt ihr sehr bald, ohne zu wissen, worauf er sich da eingelassen hat.

Zur gleichen Zeit beginnen die sowjetischen Truppen damit, ihr Territorium von bestimmten Volksgruppen (Finnen, Schweden, Juden) zu säubern und diese nach Finnland zu vertreiben. Zunächst gelingt es von Munck noch, den Transitverkehr über die Grenze einvernehmlich mit den Sowjets zu regeln; dabei entwickelt sich zwischen ihm und dem sowjetischen Grenzkommandanten Major Gentsch eine väterliche Freundschaft. Um von den anderen sowjetischen Soldaten sowie dem misstrauischen Kommissar nicht belauscht zu werden, unterhalten sie sich fortan auf Deutsch. Gentsch ist ein ehemaliger russischer Großgrundbesitzer, der von den Sowjets enteignet worden war, aber aus Mangel an Offizieren an die Grenze versetzt wurde. Er bekennt sich zwar zum Bolschewismus, aber sympathisiert nach wie vor mit dem Zaren, dessen Ermordung (17. Juli 1918) er für ein entsetzliches Verbrechen hält.

Gentsch bereichert sich hemmungslos an den Flüchtlingen und versucht, Carl von Munck zu überreden, dasselbe zu tun. Dieser interessiert sich jedoch nur für Maaria. Trotz der innigen Freundschaft zu Gentsch gerät die Flüchtlingsfrage außer Kontrolle. Die Finnen weigern sich, andere Volksgruppen außer ihren eigenen Leuten aufzunehmen und stecken jeden, den sie verdächtigen, ein "Roter" bzw. ein russischer Spion zu sein, entweder in Haft ("Quarantäne") oder erschießen ihn an Ort und Stelle. So entsteht eine Gewaltspirale, die mit Zunahme der Flüchtlingsströme eine unkontrollierbare Eigendynamik entwickelt, so dass dem inzwischen zum Major beförderten Carl von Munck von seinen Vorgesetzten befohlen wird, alles und jeden zu liquidieren.

Produktion
Raja 1918 markiert die Fortsetzung von Heikki Ylikangas viel diskutiertem Buch Der Weg nach Tampere. Er behandelt erstmals den Bruderkrieg zwischen "Weißen" und "Roten"; dieses Thema war jahrzehntelang ein Tabu in der finnischen Gesellschaft. Die Dreharbeiten fanden unter anderem im finnischen Jäppilä, Pälkäne, statt. Die Innenaufnahmen wurden in den Lenfilm-Studios in Sankt Petersburg gedreht. Die Filmbauten stammen von Sergei Kokowkin, die Kostüme schuf Marjatta Nissinen. Die Filmkosten beliefen sich auf 2,1 Millionen Euro.
Der Film erlebte am 30. November 2007 in Finnland seine Kinopremiere. Im Jahr 2007 spielte der Film in Finnland 382.151 Euro ein.

Auszeichnungen
Im Jahr 2008 gewann Kyösti Väntänen bei den Jussi Awards den Preis in der Kategorie Bester Ton. Der Film war zudem in drei weiteren Kategorien nominiert: In der Kategorie Bester Hauptdarsteller (Martin Bahne), Beste Filmmusik (Sergei Jewtuschenko) und Bester Nebendarsteller (Leonid Mosgowoi und Hannu-Pekka Björkman).

Weblinks

Einzelnachweise

Filmtitel 2007
Finnischer Film
Russischer Film
Erster Weltkrieg im Film
Finnischer Bürgerkrieg
Kriegsfilm

Raja 1918


În chimie, o reacție de deshidratare este o reacție chimică din categoria reacțiilor de eliminare care implică eliminarea uneia sau mai multor molecule de apă din molecula de reactant. Deoarece grupa hidroxil părăsește cu dificultate molecula, de obicei ajută utilizarea unui acid Brønsted, care are ca scop protonarea grupei hidroxil, obținându-se grupa –OH2+. Aceasta se elimină ușor sub formă de apă.

Exemple
În sinteza organică în special, există multe exemple de reacții de deshidratare.

Vezi și
 Reacție de hidratare
 Reacție de condensare

Referințe

Reacții chimice
Reacții de eliminare

Reacție de deshidratare


تعذيب عماد الكبير هي قضية قام فيها النقيب «إسلام نبيه عبد السلام» معاون مباحث قسم بولاق بتعذيب مواطن يُدعي «عماد الكبير» وتصويره أثناء التعذيب. تعود جذور القضية إلى 20 يناير 2006 عندما ألقى المتهم القبض على السائق «عماد الكبير» بدون وجه حق، وقام باحتجازه بلا أسباب وتعذيبه ثم هتك عرضه بالقوة، وقام بعدها بتصوير عملية تعذيبه وهتك عرضه بكاميرا موبايل. أصدرت محكمة جنايات الجيزة حكمها بمعاقبته بالحبس ثلاث سنوات بتهمة تعذيب المواطن عماد الكبير.

قفزت القضية إلى الرأي العام في نوفمبر 2006 عندما انتشر تبادل فيديو التعذيب عبر البلوتوث، ونشرته المدونات على صفحاتها على شبكة الإنترنت لا سيما مدونة وائل عباس، ثم فجرتها جريدة الفجر وتابعتها بجرأة حتى استطاعت الوصول إلى السائق «عماد الكبير» وأجرى معه الصحفي «وائل عبد الفتاح» حوارا أدلى فيه باعترافات خطيرة عن تعرضه للتعذيب داخل قسم الشرطة وتصوير الفيديو له أثناء هتك عرضه ليكون وسيلة ضغط مناسبة عليه وفضحه بين زملائه من سائقي موقف بولاق الدكرور، وهي الاعترافات التي أٌجبر «الكبير» على تكذيبها فيما بعد، بعد تعرضه للضغط في قسم الشرطة، لكن حملة جريدة الفجر تواصلت بصورة أكثر قوة بعد اتهامها بتزييف الحوار رغم نشر صورة «الكبير» مع الصحفي «عبد الفتاح»، حتى أثبتت الفجر ما تعرض له «الكبير» من ضغوط وعاد «الكبير» يعترف بالحقيقة كاملة، لتصبح القضية أكبر من أن تتجاهلها السلطات أكثر من ذلك وبدأت التحقيق.

كما روى «عماد الكبير» بالتفاصيل الكاملة قصة تعذيبه في حلقة من برنامج «القاهرة اليوم»، الأمر الذي جذب معه تعاطف الرأى العام لتصبح قضيته أول قضية تعذيب في قسم الشرطة تحظى بمتابعة إعلامية ضخمة داخل مصر وخارجها.

وبعد قضاء المتهم نصف العقوبة وإطلاق سراحه، رفضت محكمة القضاء الإداري منعه من العودة للعمل، وتم إلحاقه بمديرية أمن سوهاج.

مراجع

مصر في 2006
تعذيب
فساد في مصر

تعذيب عماد الكبير


El Universitätsmedizin der Johannes Gutenberg-Universität Mainz (también conocido como Unikliniken) es un hospital situado en el Ortsbezirk de Barrio Alto de la ciudad de Maguncia , Alemania. Desde 1952 está vinculado a la Universidad de Maguncia, cuya Facultad de Medicina y una de sus Escuelas Universitarias de Enfermería se encuentran junto a sus instalaciones.

Véase también
 Hospital universitario

Referencias

Enlaces externos
 Página oficial del Universitätsmedizin der Johannes Gutenberg-Universität Mainz (en alemán)
 Universitätsmedizin der Johannes Gutenberg-Universität Mainz (UMZ) Página Multi-lingual & Organic Information Management in the Medical Domain
Departamento de Otorrinolaringología y Cirugía de Cabeza y Cuello
Tecnología de vanguardia: Excelencia en la tecnología médica
 Centro de Neurocirugía

Hospitales universitarios de Alemania
Universidad de Maguncia
Instituciones educativas establecidas en 1952
Alemania en 1952

Centro Médico Universitario de la Universidad Johannes Gutenberg de Maguncia


Ollie Imogene Shepard (21 de noviembre de 1933-25 de septiembre de 2016), más conocida como Jean Shepard, fue una cantante y compositora estadounidense de honky tonk y pionera de la música country femenina.

Shepard ha sacado un total de 73 singles al Hot Country Songs chart, uno de los cuales alcanzó el número 1. Ha grabado un total de 24 álbumes de estudio entre 1956 y 1981 y ha sido miembro del Grand Ole Opry durante más de 50 años.

Tras romper con Kitty Wells en 1952, Shepard continuó -y la televisión y Opry ayudaron-  siendo una estrella cuando pocas mujeres encontraban el éxito en este campo. Su primer éxito, "A Dear John Letter", en dueto con Ferlin Husky en 1953, fue la primera grabación de una artista tras la segunda guerra mundial en vender más de un millón de copias.

Discografía
Jean Shepard singles discography

Referencias

Enlaces externos
 Sitio oficial
 Biografía en Opry.com
 Biografía en CMT.com

Cantantes de country
Cantantes femeninas de Estados Unidos

Jean Shepard


La bataille de Cordoue en 742 fut un conflit entre le califat omeyyade et les rebelles berbères insurgés de la grande révolte berbère en al-Andalus.

Contexte
L'armée rebelle berbère d'al-Andalus était organisée en trois colonnes - une pour prendre Tolède (la principale ville de garnison de la marche centrale), une autre pour viser Cordoue (la capitale omeyyade d'al-Andalus) et la troisième pour prendre Algésiras, où les rebelles espérait s'emparer de la flotte andalouse pour transporter des troupes berbères supplémentaires d'Afrique du Nord.

Procédure
La nouvelle parvint bientôt au gouverneur andalou que les armées rebelles berbères du nord-ouest avaient été organisées et foncaient maintenant vers le sud en trois colonnes, vers Tolède, Cordoue et Algésiras.

N'ayant pas assez de forces arabes à portée de main, le gouverneur andalou Abd al-Malik s'est rendu compte qu'il n'avait d'autre choix que d'utiliser la force syrienne bloquée à Ceuta pour vaincre les armées berbères. Dans un traité soigneusement négocié, Abd al-Malik a accordé aux Syriens la permission de traverser, à condition qu'ils promettent de retourner en Afrique du Nord dans l'année suivant le règlement de la question berbère en Al-Andalus.

Les junds syriens sous Balj ibn Bishr ont traversé le détroit au début de 742 et se sont immédiatement dirigés vers les environs de Médine-Sidonia, où ils ont intercepté et éliminé la colonne berbère visant Algésiras. Les Syriens ont ensuite rejoint les Arabes andalous pour écraser la principale armée rebelle berbère dans une bataille féroce à l'extérieur de Cordoue au printemps 742. Peu de temps après, ils ont vaincu la troisième armée berbère, puis assiégé Tolède.

Notes et références

Rébellion du VIIIe siècle
Histoire des Berbères
Bataille de 742
Bataille des Omeyyades
Berbères en Espagne
Bataille impliquant Al-Andalus au haut Moyen Âge

Bataille de Cordoue (742)


Le Médecin des enfants est un film muet français réalisé par Georges Denola, sorti en 1916.

Il s'agit de l'adaptation de la pièce Le Médecin des enfants, drame en cinq actes d'Auguste Anicet-Bourgeois et Adolphe d'Ennery, créée le  au Théâtre de la Gaîté à Paris.

Synopsis

Fiche technique
 Titre : Le Médecin des enfants
 Réalisation : Georges Denola
 Scénario : Georges Denola, d'après la pièce d'Auguste Anicet-Bourgeois et Adolphe d'Ennery  (1855)
 Photographie :
 Montage :
 Société de production : Société cinématographique des auteurs et gens de lettres (S.C.A.G.L.)
 Société de distribution : Pathé frères
 Pays d'origine :
 Langue : français
 Métrage :  mètres
 Format : Noir et blanc — 35 mm — 1,33:1 — Muet
 Genre : Film dramatique
 Durée : 28 minutes
 Dates de sortie :
  :

Distribution
 Maxime Desjardins : Delormel
 Véra Sergine : Mme Delormel
 Henry Roussell : le médecin
 Stephen Lemonnier

Voir aussi

Bibliographie
 Ciné-Journal, n° 369/65 du 9 septembre 1916

Articles connexes
 Liste de films français sortis en 1916

Liens externes

 Le Médecin des enfants sur le site de la Fondation Jérôme Seydoux-Pathé

Film français sorti en 1916
Court métrage français
Film dramatique français
Film réalisé par Georges Denola
Adaptation d'une pièce de théâtre française au cinéma
Film en français
Film muet français
Film français en noir et blanc
Film distribué par Pathé
Novembre 1916

Le Médecin des enfants


W88 peut faire référence à :
 Exposition aux rayonnements ionisants, d'après la classification internationale des maladies ;
 W88, une ogive thermonucléaire américaine.

Voir aussi
 Sigles d'une lettre suivie de deux chiffres

W88 (homonymie)


هذا المقال حول تويوتا إيكو صالون، للمزيد عن إيكو هاتشباك انظر تويوتا ڤيتز.

تويوتا إيكو (يطلق عليها بلاتز في اليابان)  هي إحدى الطرازات الصغيرة التي أنتجتها شركة تويوتا للسيارات.

التاريخ
تم تقديمها بالشرق الأوسط بنسخة صالون ذات محرك سعة 1.3ل وبالولايات المتحدة بنسختين صالون وكوبيه بمحرك سعة 1.5ل. تشترك إيكو بناقل الحركة مع طرازي تويوتا بي بي (bB) وتويوتا أي إس تي (ist).
تم بيع حوالي 50 الف نسخة بالولايات المتحدة في محاولة ناجحة من تويوتا لجذب فئة الشباب، الأمر الذي دفعها لتطويرها وتعديل تصميمها لتنتج تويوتا يارس عام 2006م والتي تشترك مع إيكو في كثير من الخصائص لكنها بطابع رياضي أكثر.

معرض صور

مراجع

سيارات اخترعت في 1999
سيارات تدفع بجميع العجلات
سيارات تويوتا
سيارات دفع أمامي
سيارات صالون
سيارات صغيرة
سيارات عقد 1990
سيارات عقد 2000
كوبيه

تويوتا إيكو


متحف هونغ كونغ للفضاء هو متحف لعلم الفلك والفضاء في تسيم شا تسوي في هونغ كونغ. وهو الآن بإدارة قسم خدمات الثقافة لحكومة هونغ كونغ. المتحف يقع بقرب مركز هونغ كونغ للثقافة ومتحف هونغ كونغ للفن.
للمتحف قبة مميزة على شكل بيضة التي تغطي مساحة 8000 متر مربع. وهو أول متحف من نوعه في عرض جهاز مبسط لحركة الكواكب حول الشمس لعلم الفلك.
و يتضمن المتحف جناحين: شرقي وغربي. الجناح الشرقي هو مركز جهاز حركة الكواكب، فوقه القبة البيضاوية. وتحته مسرح ستانلي هو للفضاء، وردهة علوم الفضاء، وورش عمل ومكاتب. أما الجناح الغربي ففيه ردهة الفلك وردهة المحاضرات ومحل هدايا ومكاتب.

تاريخ
فكرة عمل جهاز حركة الكواكب أتت بالأصل في عام 1961 في المجلس المدني لهونغ كونغ. بعد 10 سنوات، الخدمات المدنية قامت بتشكيل جماعة لدراسة الخبرات في الخارج في تنفيذ جهاز حركة الكواكب. كان هدف الدراسة لتجهيز أساس لتنفيذ المشروع في المستقبل في المتحف. قررت حكومة هونغ كونغ ببناء المتحف في تسيم شا تسوي ودعت السيد جوزيف لوي ليكون المشرف على حركة الكواكب.
بدأ بناء المتحف في عام 1977 بقرار من المجلس المدني وفتح المتحف في 8 أكتوبر من عام 1980.

ردهة العرض
للمتحف ردهتين عرض أساسيتين:
 ردهة علوم الفضاء.
 ردهة الفلك في أول طابق.
تسمح هذه الردهة للزوار بالتعلم من خلال طرق مسلية ومفيدة.

مراجع

وصلات خارجية
 http://www.lcsd.gov.hk/CE/Museum/Space/e_index.htm
 http://hk.space.museum
 http://www.chinahighlights.com/hongkong/attraction/space-museum.htm

تأسيسات سنة 1980 في هونغ كونغ
متاحف أسست سنة 1980
متاحف الفضاء والطيران
متاحف علمية في هونغ كونغ
معالم هونغ كونغ

متحف هونغ كونغ للفضاء