Bear Valley is a ski area in the western United States, located in the Sierra Nevada of California on Highway 4 between Lake Tahoe and Yosemite—about three hours southeast of Sacramento and one hour from Angels Camp. The alpine ski area and a portion of the real estate in the village of Bear Valley was owned by an investment partnership led by a Canadian company, Dundee Realty, from 2005 to 2014, when Skyline International acquired Bear Valley.

Skiing
Nine lifts provide access to 75+ runs covering . Prior to the 2010–11 season, an additional  of non-lift serviced terrain was opened to the public expanding the resort to 1680 skiable acres, making it the eighth largest in skiable acres in California.  The resort is known for its commitment to snow making and snow science expertise, and as a result of snow management, was one of six resorts in California that remained open into mid-spring during the worst droughts in history.

Bear Valley is also known for its rich racing history and one of two resorts in the state  that operates a NASTAR course nearly every weekend of the winter season. The Bear Valley Cross Country and Snowshoe Trail System consists of 35 trails covering  of terrain. Bear Valley Cross Country is owned and operated by Paul and Diane Petersen. Paul Petersen is co-author of The Essential Cross Country Skier: A Step By Step Guide and a pioneer in the Nordic skiing industry in California.

Base facilities
The base village includes a hotel, spa, cabins, 2 restaurants, 2 full bars, and a pizza parlor.  The Lodge at the base facility is known for its majestic granite fireplace and post and beam construction of the atrium style hotel.  The hotel's Cathedral Lounge is a desired location for weddings and special events.  The village also includes a US Post Office, museum, general store and snowmobile rental center. There is also an Alpine County Sheriff's office and fire station, as well as a County library and K-6 public school.  In winter months, there is a shuttle to the ski area in daily operation.

Bear Valley Music Festival
Since 1969, Bear Valley has hosted the annual Bear Valley Music Festival.  The festival, which begins at the end of July and runs for 2 weeks and 3 weekends, includes a variety of music, including contemporary bands and classical concerts featuring a full symphony orchestra conducted by Maestro Alexander Mickelthwate.

Future development plans
A lift from town has been planned for years, as is a mountain top day lodge and terrain expansion. In early 2013, the partnership that owns the ski area operation and a portion of the real estate in town decided to sell their holdings which now include entitlements for over 300 condominium homes. In September 2013, a deal to sell the ski area operation fell through. In December 2013 a group of Bear Valley property owners announced an initiative to explore community ownership options for both the ski area operation and the village. In February 2014, the Bear Valley Mountain Cooperative was formed with the objective of acquiring and managing those assets on behalf of the community. In 2014, the resort was acquired by Skyline International.

References

External links

 Bear Valley Music Festival
3dSkiMap of Bear Valley Mountain Resort
 SkiMap.org – Bear Valley

Ski areas and resorts in California
Companies based in Alpine County, California
Stanislaus National Forest
Tourist attractions in Alpine County, California

Bear Valley (resort)


An Platychorda rivalis in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Barbara Gillian Briggs ngan Lawrence Alexander Sidney Johnson. An Platychorda rivalis in nahilalakip ha genus nga Platychorda, ngan familia nga Restionaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Platychorda

Platychorda rivalis


An Habenaria iyoensis in uska species han Liliopsida nga syahan ginhulagway ni Jisaburo Ohwi, ngan ginhatag han pagkayana nga asya nga ngaran ni Jisaburo Ohwi. An Habenaria iyoensis in nahilalakip ha genus nga Habenaria, ngan familia nga Orchidaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Habenaria

Habenaria iyoensis


Plivački klub Zadar je osnovan 1950. godine pod imenom Plivački klub Jedinstvo, te je koristio Bazen Kolovare kao mjesto svojih prvih treninga, koji se i koristi kao mjesto treninga tijekom ljeta. Danas klub trenira na Bazenu Višnjik (osnovan u svibnju 2009. godine) i tamo djeluje zajedno s Plivačkim klubom Jadera.

Godine 1987., klub Jedinstvo se razdvaja na tri dijela: klub skokova u vodu, plivački klub i vaterpolski klub. Postajanjem Republike Hrvatske neovisnom, klub uzima ime Zadar pod kojim djeluje i danas.

Izvori

Šport u Zadru
Hrvatski plivački klubovi

Plivački klub Zadar


Die N575 war von 1933 bis 1973 eine französische Nationalstraße, die zwischen Orange und Vaison-la-Romaine verlief. Ihre Länge betrug 27 Kilometer.

Weblinks
 Route nationale française auf WikiSara, eine Auflistung aller Nationalstraßen (französisch)

575
Straße in Provence-Alpes-Côte d'Azur

Route nationale 575


Meteor yağmuru, bir miktar meteorun gece gökyüzündeki bir noktadan ortaya çıkarak ışık yaydığı gözlemlenen göksel bir olaydır.

Meteorların çoğu bir kum tanesinden daha küçüktür, bu nedenle neredeyse tamamı parçalanır ve Dünya'nın yüzeyine asla çarpmaz. Buna karşılık, ağırlığı tonları bulan bazı meteorlar da vardır. Meteorların çoğu dünyanın atmosferinden geçerken ısının etkisiyle tamamen yok olur. Sadece büyük meteor parçaları dünyaya ulaşabilir. Çok yoğun veya olağandışı meteor yağmurları, özellikle Leonidler olmak üzere saatte en az 1.000 göktaşı üreten meteor patlamaları ve meteor fırtınaları olarak bilinir.

Bilim insanları her gün ve gece binlerce meteorun düştüğüne inanmaktadırlar. Ancak dünya yüzeyinin büyük bir bölümü suyla kaplı olduğundan dünyaya kadar ulaşabilen meteorların çoğu okyanuslara ve göllere düşerler.

Meteorlar gökyüzünde tek ve belirli bir yönde hareket halinde görülebilir. Fakat genellikle binlerce meteor bir aradadır. Dünya, güneşin çevresinde turunu yaparken bu meteor gruplarına yaklaşabilir. Atmosferin üst tabakalarına temasla çok kızışan meteorlar da bize bir "meteor yağmuru" görünümü verir.

Kaynakça

Dış bağlantılar

 Basics of Meteor Observing, by Sky and Telescope
 Infography about Meteor Showers
 North American Meteor Network
 Meteor Shower Photos and Info  (AOL Research & Learn)
 Meteor Showers, by Sky and Telescope
 Meteor showers  Astronomy Cast episode #8, includes full transcript in PDF-format.
 Meteor Showers Online , by Gary W. Kronk
 Meteor Streams
 National Geographic News - Sky-Watcher Alert: Meteor Show Peaks This Week
 Six Not-So-Famous Summer Meteor Showers  Joe Rao (SPACE.com)
 The American Meteor Society
 The International Meteor Organisation
 IMO 2008 Meteor Shower Calendar
 The Space Book by Eonitus
 Upcoming Meteor Showers, by Sky and Telescope

Meteoroitler

Meteor yağmuru


La route régionale 522 () est une route régionale allant du village Hattuvaara de Ilomantsi jusqu'à Lieksa en Finlande.

Présentation
La route régionale 522 est à deux voies sur toute sa longueur et elle est très étroite à de nombreux endroits.
La route régionale 522 est la route régionale la plus orientale de la Finlande.

Elle fait partie de la route du poème et de la frontière.

Références

Annexes

Liens externes

Cartes

Articles connexes
 Seututie

522

Transport à Lieksa
Transport à Ilomantsi

Seututie 522


La membrane suprapleurale est une partie du fascia endothoracique. Elle correspond à un épaississement fibreux de ce dernier au niveau de l'ouverture supérieure du thorax.

Description
La membrane suprapleurale recouvre le sommet des poumons.

Sa face supérieure répond à la paroi et aux organes du médiastin.

Elle forme un dôme au-dessus de ouverture supérieure du thorax.

Elle s'attache au bord interne de la première côte et aux apophyses transverses de la vertèbre cervicale C7.

Elle participe à la constitution du septum fibreux cervico-thoracique.

Rôle
La membrane suprapleurale rigidifie l'entrée supérieure du thorax.

Elle protège l'apex du poumon et le fascia cervical.

Elle contribue à résister aux changements de pression intrathoracique dues à l'expiration et à l'inspiration, empêchant la propagation de ces changements à la zone cervicale.

Aspect clinique
Une lésion de la membrane suprapleurale peut entraîner la formation d'une hernie du fascia cervical.

Notes et références

Thorax

Membrane suprapleurale


William "Billy" Lamar Beane III (* 29. März 1962 in  Orlando, Florida) ist ein ehemaliger Baseballspieler. Er war von 1997 bis 2015 General Manager (GM) der Oakland Athletics in der Major League Baseball und ist seither dort Executive Vice President of Baseball Operations.

Leben und Karriere
Beane wuchs als Sohn eines Marineoffiziers auf und zeigte früh Talent in verschiedenen Sportarten. Als 18-Jähriger entschied er sich für eine professionelle Baseballkarriere und wurde im MLB Draft 1980 von den New York Mets verpflichtet. Er schlug dafür ein Sportstipendium der renommierten Stanford University aus, was er später als großen Fehler bezeichnete. Bei den Mets konnte sich Beane nicht durchsetzen und wechselte zu den Minnesota Twins, mit denen er 1987 die World Series gewann, jedoch saisonübergreifend nur 12 Spiele für die A-Mannschaft absolvierte. Auch bei seinen beiden letzten Stationen als Spieler, den Detroit Tigers und den Oakland Athletics, war ihm kein persönlicher sportlicher Erfolg vergönnt.

Berühmt wurde Beane durch seine Tätigkeit für die Oakland Athletics, wo er zunächst als Scout, ab 1993 als Assistant GM, ab 1997 als GM tätig war und seit 2015 Executive Vice President of Baseball Operations ist. Durch die damals revolutionäre Einführung der Sabermetrics zur Spielerbewertung, mit denen sich auch schon sein Vorgänger Sandy Alderson – jedoch in geringerem praktischen Ausmaß – beschäftigt hatte, gestaltete er das Team ab dem Jahr 2000 systematisch um und konnte den finanziell zweitklassigen Verein vier Jahre lang in Folge in die Playoffs führen, wo das Team jedoch stets früh scheiterte. Diese Anfangsjahre werden in den USA als Moneyball Years bezeichnet. Lukrative Jobangebote größerer Clubs, wie etwa der Boston Red Sox im Jahr 2002, schlug er aus. Bis heute konzentriert sich der Verein unter Beanes sportlicher Führung auf die Verpflichtung unterschätzter Jungtalente und tauscht regelmäßig seine Spitzenspieler gegen Nachwuchsathleten aus.

Rezension
Die Karriere und Errungenschaften Beanes als Manager der Athletics wurden und werden verschiedentlich in Reportagen und Zeitungsberichten positiv hervorgehoben. Das führende US-amerikanische Sportmagazin Sports Illustrated führte Beane 2009 in den Top Ten der besten nordamerikanischen Sportmanager des neuen Jahrtausends. Bereits 2003 verfasste der Publizist Michael Lewis über die Moneyball Years ein Sachbuch mit dem Titel Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game. Dieses wurde im Jahr 2011 verfilmt. Die Rolle Beanes übernahm Hollywoodstar Brad Pitt. Der Film erhielt sechs Nominierungen bei der Oscarverleihung 2012.

Literatur
 Michael Lewis: Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game, New York 2003

Weblinks

Einzelnachweise

Baseballfunktionär
Baseballspieler (New York Mets)
Baseballspieler (Minnesota Twins)
Baseballspieler (Oakland Athletics)
Baseballspieler (Detroit Tigers)
US-Amerikaner
Geboren 1962
Mann

Billy Beane


Die All England 1933 fanden vom 6. bis zum 10. März 1933 in London statt. Es war die 29. Auflage des zu dieser Zeit bedeutendsten Badminton-Championats. Das Turnier fand zum 18. Mal in der Horticultural Hall in Westminster statt. Die Titel des Vorjahres konnten im Herrendoppel und im Mixed verteidigt werden.

Austragungsort
 Lindley Hall, Royal Horticultural Halls, Vincent Square, Westminster

Finalergebnisse

Herreneinzel

Dameneinzel

Weblinks
 All England Champions 1899-2007

Badmintonwettbewerb in London
Badminton 1933
1933
Sportveranstaltung in der City of Westminster

All England 1933


أ.د. سيد دسوقي حسن رئيس قسم هندسة الطيران بكلية الهندسة جامعة القاهرة، ورئيس هيئة تنمية الابتكارات باتحاد المنظمات الإسلامية، تلميذ للمفكر الإسلامي مالك بن نبي، وأحد أعلام دعوة الإخوان المسلمين في مصر مواليد قرية المرج ضواحى القاهرة في 17 من نوفمبر عام 1937.

الوظيفة الحالية
 أستاذ متفرغ بكلية الهندسة - قسم هندسة الطيران والفضاء - جامعة القاهرة.
 أستاذ هندسة الطيران والفضاء بكلية الهندسة جامعة القاهرة منذ 1979 وحتى الآن.
 رئيس شعبة تكنولوجيا المركبات الفضائية بأكاديمية البحث العلمي- القاهرة.
 كبير العلماء في مشروع قمر الصحراء بهيئة الاستشعار عن بعد.
 عضو المجلس الأعلى لنقابة المهندسين.

الخبرات والدراسات السابقة
 حصل على بكالوريوس الهندسة من جامعة القاهرة عام 1959.
 نال درجة الماجستير من جامعة أوهايو عام 1962.
 حاز درجة الدكتوراه حول «الميكانيكا الهوائية» من جامعة ستانفورد عام 1965.
 عمل معيد بهندسة القاهرة (1959 - 1961)
 عضو بعثة دراسية بأمريكا (1961 - 1965)
 عمل عالماً باحثًا بشركة لوكهيد الأميركية في الفترة من 1964 - 1966.
 عمل أستاذًا مساعدًا بجامعة البترول والمعادن بالمملكة السعودية من 1966 - 1967.
 عمل أستاذًا مساعدًا بجامعة تكساس Texas A&M من 1967 – 1969.
 حصل على ماجستير في الرياضيات من جامعة ستانفورد عام 1971.
 عمل مستشارًا لوزير الدفاع الجزائري في الفترة من 1971 – 1972.
 عمل مستشار وزير الإنتاج الحربي المصري 1972 – 1973.
 عمل أستاذًا مساعدًا بكلية الهندسة جامعة الإسكندرية خلال نفس الفترة 1972 – 1973.
 انتقل إلى جامعة الرياض بالمملكة السعودية بكادر أستاذ، واستمر بها طيلة 1973 – 1976.
 عمل أستاذًا بجامعة الملك عبد العزيز آل سعود خلال الفترة من 1976 – 1979، وعمل خلال تلك الفترة أيضًا مستشارًا لوزير التعليم العالي السعودي.
 رئيس قسم هندسة الطيران (1984 - 1990)
 أول من درس هندسة الفضاء في كلية الهندسة جامعة القاهرة.
 درس وأشرف على رسائل الماجستير في كل التخصصات في هندسة الفضاء.
 أشرف على أكثر من 150 رسالة ماجستير ودكتوراة في مجالات الهندسة.
 كان مسئول الحركة الإسلامية بأمريكا وأحد مؤسسيها في الفترة من 1964- 1971.
 ينصب جهدi البحثى والتدريسى في ميدان هندسة التحكم والتوجيه للطائرات والصواريخ والأقمار الصناعية.
 ينصب جهده الفكرى في محاولة قراءة القرآن قراءة حضارية.

بعض الأعمال الاستشارية
 تصميم مناهج الهندسة الاجتماعية لجامعة الملك عبد العزيز (1981 - 1982)
 الإشراف على مشروع دراسات الترجمة مع مكتب التربية العربي لدول الخليج بالرياض (1982)
 الإشراف على مشروع تصميم مناهج جامعة الخليج بالبحرين (1984 - 1988)
 الإشراف على مشروع للدراسات الإستراتيجية في هندسة الطيران للقوات المسلحة المصرية (1989).

من مؤلفاته
 له كتابات علمية عديدة في تخصصاته.
 كما له العديد من المؤلفات في البعث الحضاري، منها:
 ثغرة في الطريق المسدود
 مقدمات في مشاريع البعث الحضاري
 مقدمات جديدة في مشاريع البعث الحضاري
 تأملات في التفسير الحضاري للقرآن الكريم
 دراسة قرآنية في فقه التجدد الحضاري
 في آفاق التفسير الحضاري للقرآن الكريم
 مقالات في الإصلاح
 نظرات حضارية في القصص القرآني
 رؤى إسلامية في التنمية التقنية المستقلة

مصادر
 السيرة الذاتية من علي موقعه الشخصي
 تعريف به علي شبكة إسلام اون لاين

وصلات خارجية
 موقعه الشخصي: الفقه الحضاري
 د.سيد دسوقي: التنمية التي يفرضها الغرب علينا تزيدنا تخلفاً، مفكرة الإسلام، 8 فبراير 2007م
 مؤلفاته علي موقع ببليو إسلام
 رجل الصواريخ والفقه الحضاري، صحيفة المصريون، 20 أبريل 2010

أشخاص على قيد الحياة
إخوان مسلمون مصريون
خريجو جامعة القاهرة
دعاة مصريون
مهندسون مصريون
مواليد 1937

سيد دسوقي


Lego Mindstorms serien består af software og hardware til at lave brugerdefinerede, programmerbare robotter. De inkluderer en intelligent klods computer der kontrollere systemet, et sæt modulære sensorer og motorer, og LEGO-dele fra Lego Technic-serien, sådan at der kan skabes mekaniske systemer.

Hardwaren og softwaren i Mindstorms Robotics Invention System-sættet har rødder i den programmerbare klods der blev lavet hos MIT Media Lab. Denne klods blev programmeret i Brick Logo. Det første visuelle programmeringsmiljø blev kaldt LEGOsheets, da det blev skabt af University of Colorado i 1994, baseret på AgentSheets.

Se også
 LEGO Mindstorms NXT 2.0

Referencer

Mindstorms

LEGO Mindstorms


Padborg Park er et motorsportsanlæg 5 kilometer vest for Padborg i Sønderjylland. Banen ligger ved siden af Kruså-Padborg Flyveplads og er en af blot 3 asfaltbaner i Danmark, som jævnligt bliver brugt til at køre motorløb. De to andre er Jyllandsringen og Ring Djursland.

Ud over løb bliver banen brugt til trackdays, MC-kurser, kurser i køreteknik og til teambuilding.

Padborg Park er ejet af Padborg Park I/S, der også er promotor for løbsserierne Super GT, OK Mobil 1 Legends Car Cup og Danish Endurance Cup (DEC).

Banen
Asfaltstrækningen på Padborg Park er 12 meter bred og 2.150 meter lang, hvilket gør den til Danmarks næstlængste. Der er fire højresving, fem venstresving og en chikane.

Padborg Park har Danmarks længste langside på 700 meter. Det betyder, at tophastigheden i mange løbsserier er højere end på andre baner, og at banen især egner sig til biler med stor motoreffekt.

Banen har 4 navngivne sving. Det første er Poetschkurven, der også bliver kaldt for hesteskoen og består af sving 1 og 2, der køres som ét samlet sving. Sving 3 bliver kaldt Audikurven og er et tæt på 90-grader højresving, som fører ud på baglangsiden.

For enden af baglangsiden ligger Big Mag; et hurtigt og langt venstresving med Yokohama-hårnålen liggende for enden. Det bliver generelt anset for at være den teknisk mest udfordrende del af banen.

Efter Yokohama-hårnålen leder et højresving på over 90 grader ud på langsiden, der igen ender i en hårnål, som efter en kort strækning leder til målstregen og det sidste højresving. Pitindkørslen ligger for enden af langsiden, mens pitudkørslen leder ud til Poetschkurven.

Padborg Park har en automatisk glatførebane til ligeudkørsel og en til kurvekørsel. Pitlanen har 26 parkeringsbåse, og der er 4.000 m2 depotareal.

Historie
Anlægget blev bygget af Padborg Park I/S, der var ejet af Jens Enemark, og åbnede i 2003 på de samme arealer, der huser Kruså-Padborg Flyveplads. Jens Enemark solgte i 2009 sin andel af Padborg Park I/S. Selskabet er i dag ejet af Tom Gaarde Pedersen.

Arrangementer
Nuværende:

 April: Super GT/2L, Legend, DS3, Formel 4/5, 1600 Challenge, Supercup, Seven Racing/Arion Racing Championship, åbningsløb.
 Maj: Danmarks hurtigste bil
 Juni: Historiske biler, historisk Formel, Youngtimer, MC, Historisk Weekend
 September: TCR, Super GT/2L, Legend, DEC, 1600 Challenge, Formel 4/5, Supercup, Night Race
 Oktober: Super GT/2L, Legend, DEC, SSC, Seven Racing/Arion Racing Championship, Youngtimer, finaleløb.

Ud over motorløb er der en række andre arrangementer på Padborg Park:

 MC-kurser
 Teambuilding
 Gokart
 Trackdays

Banerekorder

De officielle hurtigste omgangstider skal sættes under et løb. Hurtigste tid er sat af Mikkel O. Pedersen i 2021.

Referencer

Eksterne henvisninger
 Padborg Parks officielle hjemmeside

Motorsportsanlæg i Danmark
Etableret i 2003
Park

Padborg Park


Boris Štok (Rijeka, 18. ožujka 1978.) hrvatski je pjevač, skladatelj i tekstopisac iz Rijeke.

Životopis
Rodio se u Rijeci, gdje je završio gimnaziju. Diplomirao je management na Ekonomskom fakultetu u Rijeci.
Glazbeni uzori su mu Shirley Bassey, Roisin Murphy - Moloko, Frank Sinatra, Brendan Perry, Nina Simone, David Bowie, Randy Crawford i dr.

Glazbom se započeo baviti kao u nizu demobendova, zborova (Putokazi) i cover bendova s kojima je nastupao u Hrvatskoj i Sloveniji. U studiju je razvijao i pronalazio vlastiti autorski izraz.

2000. godine je započeo karijeru kao suosnivač i dugogodišnji član višestruko nominirane i nagrađivane grupe Quasarr u kojoj djeluje kao autor tekstova, koautor glazbe i glavni vokal. S grupom svira sve vodeće festivale i klubove u regiji, snima tri albuma: Quasarr, Propaganda (Menart) i Sjene (Croatia records), te izdaje singlove koji su osvojili vrhove radijskih top ljestvica. Pjesma "Ljubav" u kojoj gostuje Josipa Lisac dobila je nagradu Porin za najbolju vokalnu suradnju, a najveći hit pjesma "Ti" postaje špica Netflixove serije Novine.

Suradnje
Surađivao s brojnim renomiranim i nagrađivanim glazbenicima od kojih se ističu: Josipa Lisac, Matija Dedić, Ante Gelo, Elvis Stanić, Meritas, Jadranka Ivaniš Yaya (Jinx), Chui, Darko Terlević (The Siids), Sandi Bratonja (Urban&4), Mrle & Ivanka, Henry Radanović i drugi. Krajem 2021.g. s grupom Meritas snima duet "Večer".

S Vedranom Križanom osnovao je 2008. godine projekt Manofon. Objavili su dva albuma Tv um i 2. "Ovisnik", prvi singl s tih albuma osvojio je vrhove hrvatskih radijskih top-ljestvica. Projekt je ostvario još zapaženih singlova poput "Ono što već znam", "Ti bi to", "Trag" i dr.

Samostalna karijera
2017.godine započeo je samostalnu karijeru singlovima "Ove misli", "Voli me još ovu noć", "Ispod kože" te "Kao mi". Iste godine objavljuje debitantski EP Puls, objavljen u ograničenoj nakladi te odmah biva nominiran za nagradu Porin kao najbolji novi izvođač.

U listopadu 2018.g. izdaje svoj prvi samostalni dugosvirajući album Ispod kože za koji biva nominiran te nagrađen Porinom u kategoriji "Najbolji album alternativne glazbe". Nastupa na vodećim festivalima i klubovima u regiji te gostuje u brojnim tv emisijama.

U studenom 2020.g. izdaje drugi samostalni album Uvijek dio mene za koji opet biva nominiran za nagradu Porin. Album sadrži brojne uspješne radijske singlove poput: "Predajem se tebi", "Reci mi", "Još uvijek" itd.

Nastupi na televiziji
22. travnja 2018. nastupio u glazbenoj emisiji na HRT2 Garaža u 19.30. Pratio ga je sastav Dino Šimonović – bubanj, Vladimir Tomić – gitara, Nikola Mesarek – bas, Dorian Cuculić – klavijatura, Jelena Fabijan – pozadinski vokal, pridruženi član: Darko Terlević – gitara. Izveli su skladbe "Kao mi", "Tišina", "Baby, Baby", "Ove misli" i "Ispod kože".

Glazbena priznanja
 2014. – kao član sastava Quasarr, dobitnik nagrade Porin za vokalnu suradnju u pjesmi "Ljubav" u duetu s Josipom Lisac.
 2018. – nominacija za Porin u kategoriji br. 3 - Novi izvođač godine.
 2019. – dobitnik nagrade Porin za album Ispod kože u kategoriji "Najbolji album alternativne glazbe".
 2021. – nominacija za Porin s albumom Uvijek dio mene, u kategoriji "Najbolji album alternativne glazbe"

Izvori

Vanjske poveznice
Discogs Boris Štok
Boris Štok - Službena sranica

Životopisi, Rijeka
Hrvatski pjevači
Hrvatski skladatelji
Hrvatski tekstopisci

Boris Štok


Curt Liebich (* 17. November 1868 in Wesel; † 12. Dezember 1937 in Gutach (Schwarzwaldbahn)) war ein deutscher Bildhauer, Maler und Grafiker.

Leben
Liebich studierte an der Kunstakademie Dresden und an der Berliner Kunstakademie, in Berlin vor allem in der Modellierklasse von Albert Wolff. Im Jahre 1890 wechselte er an die Großherzoglich Sächsische Kunstschule Weimar, wo er den Schwarzwaldmaler Wilhelm Hasemann kennenlernte. 1896 heiratete er Hasemanns Schwägerin und ließ sich in Gutach nieder. Seine Malerei befasste sich vor allem mit dem ländlichen und dörflichen Leben im Gutachtal. Durch seine Ansichtskartenmotive trug er dazu bei, den Bollenhut und das traditionelle Bauernhaus des Schwarzwalds international bekannt zu machen. Als Illustrator entwarf er Vignetten und Titelblätter für Bücher und Zeitschriften sowie Werbegrafik, vor allem für den Stuttgarter Verlag R. Bong. Mit Hasemann war er ein Mitbegründer der Gutacher Malerkolonie.

Liebich wurde 1923 von der Gemeinde Gutach mit der Ehrenbürgerwürde ausgezeichnet. 1933 entwarf er die Gutacher Ehrenbürger-Urkunden für Gauleiter Robert Wagner und Reichskanzler Adolf Hitler.

Im Dezember 1917 wurde Liebich vom badischen Großherzog Friedrich II. zum Professor ernannt, ohne dass es Hinweise auf eine Lehrtätigkeit gibt.

Im September 2005 eröffnete in Gutach das Kunstmuseum Hasemann-Liebich mit Werken der beiden Schwarzwaldmaler.

Werk

Denkmäler für die Gefallenen des Ersten Weltkriegs

 Dunningen
 Gutach (Schwarzwaldbahn)
 Laufenburg
 Meissenheim
 Reichenbach bei Emmendingen
 Rhina am Oberrhein
 Schapbach, 1928

Literatur

 Werner Liebich: Schwarzwaldmaler Curt Liebich 1868–1937. Haslach 1987.
 Joachim Baumann, Peter Schäfer: Curt Liebich. Künstlerpostkarten. Schonach / Trossingen 2008.
 Ansgar Barth: Curt Liebich. Ein Künstler in seiner Zeit. Gutach 2018.

Weblinks

 Kunstmuseum Hasemann-Liebich in Gutach

Einzelnachweise

Bildhauer (Baden-Württemberg)
Maler (Baden-Württemberg)
Grafiker (Baden-Württemberg)
Schwarzwaldmaler
Ehrenbürger von Gutach (Schwarzwaldbahn)
Deutscher
Geboren 1868
Gestorben 1937
Mann

Curt Liebich


Russo steht für:

 Russo, ein italienischer Familienname
 Russo TI, Ortschaft im Kanton Tessin, Schweiz
 eine Ortschaft und Aldeia im osttimoresischen Suco Holarua
 Pueblo Russo, Ort im Departamento Salto, Uruguay
 Russo-Balt, ein russischer Automobilhersteller in Riga

Siehe auch:
 Rousseau

Russo (Begriffsklärung)


د. مصطفى أبو زيد فهمي كان وزير العدل المصري في عهد الرئيس محمد أنور السادات. وأول من تولى منصب المدعي العام الاشتراكي بمصر. أما الآن فهو أستاذ القانون العام بجامعة الإسكندرية والمحامي لدى محكمة النقض والمحكمة الإدارية العليا وله أراء هامة في التعديلات الدستورية الجديدة بكتابه الوجيز في النظام الدستوري المصري بعد التعديلات الدستورية. رأى الوزير الأسبق أن حكومة مصر برئاسة أحمد نظيف ليست دستورية، ووصفها "بالمغتصبة".

مؤلفات
لمصطفى أبو زيد عدة مؤلفات منها:
 الوسيط في القانون الإداري
 فن الحكم في الإسلام
 القانون الدستوري المصري
 النظرية العامة للدولة
 النظم السياسية والقانون الدستوري
 طرق الطعن في أحكام مجلس الدولة
 انهيار الماركسية كان أمرًا طبيعيًا والنظام الدستورى الإسلامي هو الحل المرتقب
 الدعاوي الإدارية دعوة الإلغاء - دعوى التسوية

مراجع

حقوقيون مصريون
وزراء عدل مصريون

مصطفى أبو زيد فهمي


JPATS may refer to:

 Joint Primary Aircraft Training System
 Justice Prisoner and Alien Transportation System

JPATS


Richard Kuuia Baawobr  (Nandom,  – Roma, ) foi um cardeal ganense da Igreja Católica, que foi superior-geral dos Padres Brancos, foi bispo de Wa e presidente do Simpósio das Conferências Episcopais da África e Madagascar.

Vida
Frequentou a escola primária da aldeia de Tom-Zendagangn, onde nasceu, e continuou os seus estudos no Seminário Menor São Francisco Xavier e na Escola Secundária de Nandom. Entrou no Seminário Maior diocesano St. Victor de Tamale em 1979, depois de seus estudos filosóficos, em 1981 mudou-se para a Sociedade dos Missionários da África, onde continuou sua preparação para o sacerdócio. De 1981 a 1982 esteve em Friburgo, na Suíça, para o noviciado. Posteriormente, de 1982 a 1987, completou seus estudos teológicos no Missionary Institute London (MIL).

Em 5 de dezembro de 1986 ele fez seus votos religiosos no St. Edward's College em Londres e foi ordenado sacerdote em 18 de julho de 1987.

Após a ordenação, exerceu os seguintes cargos e estudos: de 1987 a 1991, foi vigário paroquial em Livulu, arquidiocese de Kinshasa, na República Democrática do Congo; depois, até 1996, foi estudante de Exegese no Pontifício Instituto Bíblico de Roma e de Espiritualidade Inaciana em Le Chatelard em Lyon, França, onde obteve a Licenciatura em Sagrada Escritura e o Doutorado em Teologia Bíblica; depois,  entre 1996 e 1999, foi formador dos Missionários da África em Kahangala, na Tanzânia e, de 1999 a 2004, foi diretor da casa de formação de Toulouse na França; por fim, de 2004-2010, foi Primeiro Assistente Geral dos Missionários da África.

O Capítulo Geral da Sociedade dos Missionários da África elegeu Richard Baawobr em 31 de maio de 2010 em Roma na terceira votação (com uma maioria de dois terços) para suceder Gérard Chabanon como o novo Superior Geral. Baawobr é o primeiro africano a ocupar este cargo.

Foi Chanceler do Pontifício Instituto de Estudos Árabes e Islâmicos (PISAI) em Roma de 2010 a 2016. Foi escolhido pela União dos Superiores Gerais para participar da Assembleia Ordinária do Sínodo dos Bispos sobre a Família, de 4 a 25 de outubro de 2015.

Em 17 de fevereiro de 2016, o Papa Francisco o nomeou como bispo de Wa. Foi consagrado em 7 de maio do mesmo ano pelo Presidente do Pontifício Conselho Justiça e Paz, Peter Kodwo Appiah Turkson, coadjuvado por Philip Naameh, arcebispo de Tamale, e Jean-Marie Speich, núncio apostólico em Gana.

Em 4 de julho de 2020, o Papa Francisco o nomeou membro do Pontifício Conselho para a Promoção da Unidade dos Cristãos.

Durante o Regina Caeli de 29 de maio de 2022, o Papa Francisco anunciou sua criação como cardeal no Consistório ocorrido em 27 de agosto.

Em 1 de agosto de 2022, foi eleito como presidente do Simpósio das Conferências Episcopais da África e Madagascar sucedendo ao cardeal Philippe Ouédraogo, de Burkina Faso, que estava à frente da organização desde julho de 2019.

Receberia o anel cardinalício, o barrete vermelho e o título de cardeal-presbítero de Santa Maria Imaculada de Lurdes em Boccea, tão logo se recuperasse de uma cirurgia de emergência no coração a que teve que se submeter, logo que chegou a Roma.

Baawobr morreu no Policlínica Gemelli de Roma pouco depois de chegar lá de ambulância em 27 de novembro de 2022, aos 63 anos. Ele havia passado por uma cirurgia cardíaca no final de agosto e recebeu alta do hospital alguns dias antes de sua morte.

Ligações externas

Naturais do Gana
Bispos católicos de Gana
Cardeais de Gana
Cardeais nomeados pelo papa Francisco

Richard Kuuia Baawobr


O Programa de Cidades de Porte Médio (PCPM) foi uma iniciativa do governo brasileiro na década de 1970, que tinha como objetivo estimular o desenvolvimento econômico e social de cidades com população entre 50.000 e 500.000 habitantes. O programa foi criado em 1975 pelo Ministério do Interior, como parte do Plano Nacional de Desenvolvimento (PND) do governo Geisel.

O PCPM previa investimentos em infraestrutura básica, como saneamento, transporte, energia elétrica e telecomunicações, além de incentivos fiscais e financeiros para atrair investimentos privados e fomentar a criação de empregos e renda nas regiões. O programa também visava promover a descentralização das atividades econômicas e melhorar a distribuição espacial da população e das atividades produtivas no país.

O PCPM foi um marco importante na política de desenvolvimento regional do Brasil, contribuindo para a interiorização do desenvolvimento e a redução das desigualdades regionais. O programa ajudou a consolidar diversas cidades médias em polos regionais de desenvolvimento, com a criação de empregos e o fortalecimento da economia local. No entanto, o programa enfrentou críticas por sua implementação descentralizada e desarticulada, e por não ter sido suficientemente eficaz em promover a igualdade social e regional no país.
Planejamento econômico no Brasil

Programa de cidade de porte médio


Europenismul este o poziție politică care favorizează integrarea europeană și aderarea la Uniunea Europeană (UE). Acesta include și federaliștii europeni mai radicali, care caută să creeze un singur superstat cunoscut informal ca Statele Unite ale Europei. Un termen conex este "Eurofil".

Ca atare, este opusul euroscepticismului, care se referă la atitudinile politice sceptice față de integrarea europeană sau opuse acesteia.

Note

Proeuropenism
Sistemul politic al Uniunii Europene

Europenism


Moai es una clase de enemigos que aparecen en casi todos los juegos de la saga Gradius desde el primer título. Su forma básica es la de una gran cabeza de piedra recostada sobre una isla que flota en el espacio y su ataque principal es disparar anillos por la boca. En distintos juegos de Gradius se agregaron numerosas variaciones y versiones gigantes más poderosas que aparecen como jefes. La compañía Konami ha hecho aparecer además a los Moais en una gran cantidad de juegos, principalmente en las sagas Parodius, en donde cumplen el mismo rol que en Gradius, y en la saga Konami Wai Wai en donde aparecen por primera vez Moais buenos como personajes jugables. Konami además ha publicado un juego de ingenio llamado Moai-Kun para Famicom, que constituye la única vez en la que Moai es el protagonista del juego.

Información general

Los Moais son una raza alienígena de seres que parecen cabezas humanoides de piedra. Su diseño está directamente tomado de las cabezas Moáis reales de la Isla de Pascua. Son personajes que pertenecen a la saga Gradius, aunque la compañía Konami desarrolló un fetiche especial por este personaje y comenzó a incluirlo en gran cantidad de otros videojuegos en roles muy diversos, como enemigo, jefe, pequeño cameo e incluso como personaje seleccionable.

Los moais más comunes de la saga Gradius son cabezas de piedra grandes e inmóviles que descansan sobre islas flotantes espaciales y disparan anillos por la boca cuando divisan al jugador. En las sucesivas secuelas de Gradius se han agregado además numerosas variantes del Moai como pilares integrados por cuatro cabezas Moai o cabezas que pueden rotar y disparar rayos láser por los ojos. También han aparecido Moais gigantes que actúan como jefe de nivel. Es una tradición que en casi todos los juegos de Gradius existe un "nivel Moai", esta es una etapa formada completamente por numerosas islas con las cabezas de piedra que flotan en el espacio exterior.

Al igual que con las estatuas Moáis reales, se sabe muy poco sobre estos enemigos y cual es su origen y objetivo, aunque se sabe que pueden hablar y son criaturas inteligentes.

Atributos y habilidades

Los Moais más comunes son grandes cabezas inmóviles recostadas sobre el suelo, y mirando hacia arriba. Cuando el enemigo se aproxima comienzan a disparar numerosos anillos por la boca hacia este, pero cuando están de espaldas al enemigo ya cesan el ataque. El jugador debe siempre atacarles justo en la boca en el momento en que la abren ya que esta es la única manera de hacerles daño. Sus principales ataques son:

 Movimientos básicos: Los Moais normales no pueden moverse y solo atacan cuando tienen al enemigo a la vista. Sin embargo, existen variantes en varios juegos que pueden darse vuelta y continuar atacando cuando el jugador se les escapa. En muy pocos juegos han aparecido Moais con pies con los que pueden caminar y saltar.

 Invulnerabilidad: Los Moais comúnmente no reciben daño alguno al ser atacados y su único punto débil es dispararles en la boca cuando la abren.

 Disparo de anillos: Es el ataque clásico de los Moais, abren la boca para disparar varios anillos grandes al jugador. Estos anillos son frágiles y se pueden destruir con un ataque normal, pero cuando los Moais aparecen en grandes cantidades se genera una peligrosa cantidad de anillos para el jugador.

 Rayo luminoso: En Gradius Gaiden aparecen Moais especiales que además de anillos pueden disparar un gigantesco rayo de luz por los ojos, incluso después de ser destruidos.

 Mini Moai: Los jefes Moai que son de tamaño gigante, además de anillos pueden lanzar por la boca Moais diminutos que vuelan hacia el jugador y son vulnerables a los ataques comunes.

Apariciones en videojuegos

Saga Gradius
La saga Gradius es una popular saga de shoot'em ups de Konami en donde los Moais son enemigos de aparición frecuente.

 Gradius (1985 - Arcade, Multiplataforma): En el primer juego de Gradius aparecen también por primera vez los enemigos Moais, exclusivamente en el tercer nivel en donde forman lo que se conoce como "etapa Moai", este es un nivel que está formado enteramente por islas con numerosas cabezas Moais que atacan desde todas las direcciones. Este tipo de niveles se convertirían en una tradición de la serie Gradius. Los Moais de este juego son los comunes que disparan anillos y no se mueven, no hay Moais de otros tipos.
 Moais comunes: Son estatuas de piedra inmóviles que disparan anillos a la nave del jugador y su único punto débil es su boca abierta.
 Moais hiperespaciales: Son extraños fantasmas Moais que flotan en el espacio y el jugador debe evadir cuando entra a gran velocidad en una zona de Warp en la versión NES. Estos no atacan y son indestructibles.

 Life Force (1986 - Arcade, Multiplataforma): En el nivel 6, el último, la nave del jugador se enfrenta a una serie de varios subjefes antes de llegar al jefe final. Los últimos enemigos a vencer antes de la final son un grupo de Moais grises con una nueva habilidad:
 Moais saltarines: Son varios Moais grandes que pueden disparar anillos y además tienen la habilidad de saltar hacia delante.

 Vulcan Venture (1988 - Arcade, Multiplataforma): El nivel 5 es una etapa Moai en donde aparecen distintas clases:
 Moais comunes: Al inicio del nivel aparecen los clásicos Moais en grandes números disparando anillos.
 Moais rojos: A mitad del nivel todos los Moais se vuelven rojos y con esto adquieren la habilidad de girar la cabeza para perseguir a la nave. Los que están acostados además pueden levantarse.
 Moais saltarines: Cerca del final del nivel hay que pelear contra cuatro Moais grises de mayor tamaño que los demás, estos tiene la habilidad de desprenderse del suelo y dar cortos saltos hacia delante mientras disparan anillos, sus disparos además son más intensos que los Moais comunes.
 Caverna Moai (Jefe): Este es el jefe del nivel, está compuesta por tres cabezas Moai gigantescas colocadas en el suelo, techo y pared de una caverna acorralando al jugador. Cada cabeza puede disparar varios Mini Moais a la vez contra el jugador.
 Mini Moai: Son diminutas cabezas Moai que son enviadas por el jefe Moai, se dirigen volando al jugador. A diferencia de otros Moais son vulnerables al daño y se destruyen fácilmente.

 Nemesis 3: The Eve of Destruction (1988 - MSX): El nivel 5 es una etapa Moai, sin embargo esta vez los enemigos tienen un aspecto más robótico.
 Moais metálicos: Al inicio del nivel aparecen los Moais comunes disparando anillos, aunque su aspecto ahora es metálico.
 Jefe Moai Robot: Es el jefe del nivel, una gran cabeza voladora que se mantiene a la derecha de la pantalla moviéndose hacia abajo y arriba. Cada vez que abre la boca envía tres Mini Moai Robots.
 Mini Moai: Son diminutas cabezas Moai que son enviadas por el jefe, se dirigen volando al jugador. A diferencia de otros Moais son vulnerables al daño y se destruyen fácilmente. Tiene la habilidad de escupir un proyectil similar al anillo pero con forma de Moai.

 Gradius III (1989 - Arcade, SNES): El nivel 5 es una etapa Moai en donde las cabezas se han vuelto mucho más peligrosas.
 Moai Generator: Al iniciar la etapa, aparecen islas vacías. Hasta que llegan unas cabezas gigantes que vuelan en posición horizontal y escupen Moais comunes para que queden recostados en las islas en su posición clásica.
 Moais comunes: Se ubican en grandes cantidades, son inmóviles y escupen anillos por la boca.
 Tótem Moai: Es un bloque de piedra que contiene a cuatro Moais mirando a puntos cardinales opuestos y que van rotando, el que queda frente al jugador hace el ataque de anillos. Cada uno de estos bloques se apila formando los segmentos de una gran columna que impide el paso del jugador. Para acabar con un bloque hay que destruir a los cuatro Moais que lo forman.
 Dogas: Este es un subjefe que aparece antes del jefe de nivel. Es una cabeza flotante que se mueve lentamente hacia donde está el jugador. Tiene la habilidad de generar Mini Moais que giran rápidamente a su alrededor y le sirven como escudo, estos además pueden disparar anillos diminutos que son más rápidos que los normales.
 Vaif (Jefe): El Moai final, es una caverna que posee seis cabezas gigantes inmóviles. Cada una puede disparar una gran cantidad de Mini Moais Inflables que se dirigen al jugador. El jefe es destruido cuando todas las cabezas son eliminadas.
 Inflation Moai: Son Mini Moais enviados por el jefe Vaif. Vuelan libremente hacia el jugador y disparan anillos diminutos. Son vulnerables a los ataques y tienen la propiedad de inflarse y aumentar de tamaño cada vez que son golpeados hasta que estallan.
 Twin Vaif (Jefe): Aparece en la versión de SNES en reemplazo de Vaif. Es muy similar pero con solo dos cabezas, envía varios Mini Moais que no son los inflables y además posee la habilidad adicional de causar temblores que provocan una lluvia de rocas.

 Cosmic Wars (1989 - Famicom): Un juego de estrategia por turnos en donde los personajes de la saga Gradius se enfrentan en una guerra. Moai aparece solo aparece como un pequeño cameo en las escenas intermedias.

 Gradius Gaiden (1997 - PlayStation): El cuarto nivel, titulado "Ruins of Silence" (Ruinas del Silencio) es una etapa Moai en donde se encuentran nuevas formas:
 Moais comunes:Estos son los clásicos Moais que disparan anillos y son inmóviles. Ahora tienen además la propiedad de que al ser destruidos, sus escombros se desmoronan y pueden aplastar al jugador.
 Moais rojos: Aparecen si se juega en modo "Loop", son Moais comunes con la capacidad de levantarse cuando están acostados o darse vuelta.
 Gran Moai: Un Moai inmóvil gigantesco que puede disparar varios Mini Moais que vuelan hacia la nave del jugador. Cuando se destruyen su cabeza cae rodando como una roca gigante.
 Láser Moai: Moais parecidos a los comunes pero de color azul, además de disparar anillos pueden despedir un poderoso rayo láser por los ojos hacia la nave del jugador. También pueden darse la vuelta. Es riesgoso destruirlos mientras atacan ya que el disparo continúa y cambia de ángulo peligrosamente a medida que el Moai se desmorona.
 Tótem Moai: Son los bloques de Moais de Gradius III, pero esta vez están colocados en posición horizontal y además cuando se destruyen dejan de atacar pero no desaparecen.
 Monolitos Moai: Son simples estatuas de Moais negros que no hacen nada. Un enemigo del nivel los destruye para que los escombros caigan sobre el jugador.
 Moai Dimension (Jefe): Está formado una cueva que encierra por completo al jugador y tiene dos gigantescas cabezas en las paredes. La cueva gira todo el tiempo por lo que las cabezas van cambiando de posición. Cada cabeza dispara anillos gigantes que al ser atacados se fragmentan peligrosamente en anillos más pequeños hasta que finalmente son eliminados. También disparan una cadena de anillos que busca al jugador y se mueve como una serpiente, esta cadena es indestructible pero se aleja al poco tiempo. Al continuar el juego en modo "Loop" las cabezas de Moai Dimension se vuelven cuatro.

 Gradius IV: Fukkatsu (1998 - Arcade): El quinto nivel es una etapa Moai en donde aparecen los Moais clásicos en grandes números:
 Moais comunes:Estos son los clásicos Moais que disparan anillos y son inmóviles. Sus islas ahora aparecen tanto en posición horizontal como vertical.
 Moais rojos: Entremezclados con los Moais comunes, son Moais con la capacidad de levantarse cuando están acostados o darse vuelta para seguir al jugador.
 Moais azules: Aparecen a la mitad del nivel, se comportan igual que los Moais rojos pero además tienen la habilidad de reconstruirse al poco tiempo de ser destruidos, por lo que son inmortales.
 Alpha & Omega (Jefe): Es una caverna con dos cabezas gigantes sobre la pared derecha. Estas cabezas pueden disparar anillos y tienen la habilidad de enviar Moais blancos que disparan rayos. Hay que destruir a las dos cabezas para vencer al jefe.
 Moais blancos: Son Moais voladores enviados por el jefe que se colocan en una formación predeterminada y disparan un enorme rayo láser por los ojos. Son indestructibles.

 Gradius Galaxies (2001 - Game Boy Advance): El nivel 5 es una etapa Moai en donde se encuentran las siguientes formas:
 Moais comunes: Son estatuas de piedra inmóviles que disparan anillos a la nave del jugador y su único punto débil es su boca abierta.
 Moais rojos regenerativos: Son Moais que brotan del suelo y tienen la habilidad de girar la cabeza para perseguir al jugador. Cuando uno es eliminado, rápidamente una nueva cabeza crece y toma su lugar.
 Moais burbuja: Antes de llegar al jefe aparecen unas enormes caras pegadas al suelo que escupen una gran burbuja repleta de Mini Moais que pueden volar hacia el jugador y disparar anillos.
 Dogaltes (Jefe): Son tres cabezas robóticas que pueden volar y se mantienen atacando unidas. Pueden disparar anillos mientras giran y también realizan un ataque de numerosos anillos diminutos que son enviados por un soplido a gran velocidad. Las dos cabezas de los costados además pueden sacar sus pies robóticos y comenzar a caminar sobre el escenario. Cada cabeza se puede destruir por separado, aunque al destruir a la del medio las demás también serán eliminadas.

 Gradius NEO y Gradius NEO Imperial (2004 - Móvil): En el juego para móviles Gradius Neo, el nivel 2 es una etapa Moai. En la secuela, Gradius Neo Imperial, la etapa Moai con los mismos enemigos aparece en el nivel 4. Los Moais que aparecen son:
 Moais comunes: Son estatuas de piedra inmóviles que disparan anillos a la nave del jugador y su único punto débil es su boca abierta.
 Crystal Moai (Jefe): Es una gran cabeza voladora de cristal que se mantiene moviéndose en el lado derecho y en su interior posee un núcleo, el cual es su punto débil y queda expuesto cuando abre la boca para atacar. Tiene el ataque de disparo de anillos y también puede disparar un poderoso rayo láser.

 Gradius Rebirth (2008 - Wii): El nivel 3 es una etapa Moai de estilo clásico, allí aparecen:
 Moais comunes: Son estatuas de piedra inmóviles que disparan anillos a la nave del jugador y su único punto débil es su boca abierta.
 Asteroides Moai: Son pequeñas rocas que flotan en el espacio y llevan entre 2 y 4 Moais comunes mientras avanzan y giran como si los Moais fueran las aspas de un molino.
 Emboscada Moai: Antes de llegar al jefe, la nave del jugador es atacada por una gran cantidad de Moai voladores que comienzan a girar a su alrededor formando una ronda y atacando con anillos. A medida que son destruidos, nuevos Moais van apareciendo pero luego de eliminar una cierta cantidad finalmente son derrotados.
 Moai Orb (Jefe): Este jefe es una cabeza Moai gigante en el fondo del escenario que tiene una bola roja en la frente. La cabeza en realidad no interviene en la pelea y es inofensiva, el verdadero enemigo es la bola, que cada tanto se separa y comienza a rebotar peligrosamente por todo el escenario mientras lanza ataques eléctricos. Cuando está en la frente del Moai, la bola queda fuera de alcance y ataca disparando una ráfaga de proyectiles hacia el jugador. Este jefe además puede invocar Moais comunes que brotan del suelo.

 Gradius Arc: Legend of the Silver Wings (2010 - Móvil): Juego de combate táctico en donde los clásicos Moais aparecen entre las tropas enemigas.

 Saga Parodius
La saga Parodius es una serie de videojuegos Shoot'em up muy parecidos a Gradius pero con los personajes y escenarios cambiados por otros más cómicos y bizarros. El juego es esencialmente una parodia que hizo Konami de su serie Gradius, de manera que los Moais aparecen en formas mucho más cómicas y ridículas.

 Parodius (1988 - MSX, Móvil): En el primer nivel del juego se pueden ver a Moais reemplazando a enemigos comunes de Gradius.
 Tropa Mini Moai: Un grupo de pequeñas cabezas Moai voladoras que reemplazan a los clásicos primeros enemigos de Gradius. Vuelan hacia delante y luego regresan rápidamente mientras disparan. Son vulnerables a los ataques normales.
 Mini Moais saltadores: Son pequeños Moais saltadores que pueden disparar proyectiles. Reemplazan a los clásicos enemigos saltadores de Gradius. Son vulnerables a los disparos.
 Moai gigante: Es un subjefe del primer nivel, una enorme cabeza Moai inmóvil. Puede disparar anillos por la boca y burbujas por la nariz. Al igual que en Gradius, su punto débil es la boca abierta.

 Parodius Da! (1990 - Arcade, NES, SNES, Móvil): La secuela de Parodius es el juego que mayor variedad de enemigos Moais presenta, incluye además un nivel en donde el jugador lucha contra una fortaleza Moai gigante recubierta por todo tipo de cabezas.
 Tropa Mini Moai: Son un grupo de cinco cabezas Moai voladoras que reemplazan a los clásicos primeros enemigos de Gradius. Esta vez visten todo tipo de ridículos disfraces. Vuelan hacia delante y luego regresan rápidamente mientras disparan.
 Aero Moai: Son Moais con alas de avión que avanzan volando en forma zigzagueante y disparan proyectiles. Los de color rosa otorgan Power-Ups al ser destruidos.
 Mini Moai Rojo: Un Mini Moai fijo al suelo que puede girar la cabeza para apuntar al jugador, ataca disparando proyectiles.
 Mini Moai Doble: Una cabeza Moai con dos caras, ambas atacan con proyectiles hacia lados opuestos.
 Mini Moai Verde: Un Mini Moai fijo al suelo que mantiene su mirada hacia donde vaya el jugador y dispara proyectiles en esa dirección.
 Moai común: Este es el Moai clásico de Gradius pero más cool. Es inmóvil y dispara anillos por la boca.
 Moai Mujer: Versiones cómicas de los Moais clásicos de Gradius, aparecen solo en el "Modo Omake" de la versión SNES. Son inmóviles y disparan anillos por la boca. Al ser derrotadas en lugar de destruirse se quedan llorando.
 Moai Vikingo:?
 Moai Battleship: Una gigantesca fortaleza repleta de Moais y Mini Moais fijos y voladores. La parte frontal es una cabeza gigante con unos enormes dientes que combate al jugador disparando anillos por la boca y mocos por la nariz. Su boca y su nariz se deben destruir por separado.
 Captain Kebab: Un extraño Moai con seis ojos y bigotes que permanece fijo sobre la parte superior de la fortaleza. Puede disparar un triple rayo láser por los ojos y arrojar proyectiles hacia arriba que caen sobre el jugador. A diferencia de los Moais normales, su punto débil es el satélite que tiene de sombrero.
 Yoshiko (Jefe): La jefa de los Moais aparece una vez superada la terrible fortaleza. Se mantiene del lado derecho de la pantalla subiendo y bajando mientras lanza gigantescos cohetes Moai hacia delante que cuando detectan al jugador cambian de dirección verticalmente para tratar de interceptarle. A diferencia de los demás Moais, el punto débil de Yoshiko es su ojo, el cual siempre está abierto.

 Gokujo Parodius (1994 - Arcade, SNES, Móvil): Esta secuela marca el regreso del terrible nivel de la Fortaleza Moai en donde vuelven a aparecer sin cambios los enemigos: Tropa Mini Moai, Aero Moai, Mini Moai Verde y Mini Moai Doble. Los demás Moais regresan con nuevas habilidades:
 Cyborg Moai: Aparenta ser un Moai Común. pero cuando la nave del jugador se aproxima, este se da vuelta y revela que la otra mitad de su cara es robótica. Su ataque es el disparo de anillos.
 Moai Battleship: La misma cara aparece en la parte frontal de la fortaleza, pero esta vez empieza un brutal ataque saltando hacia delante con un resorte mientas intenta morder al jugador. Para empeorar las cosas, mientras la cabeza ataca la fortaleza se mueve muy rápido hacia todos lados. Su punto débil es la boca.
 Captain Kebab: Este enemigo ya no es inmóvil, comienza a volar de un lado a otro mientras dispara un rayo láser triple hacia delante y arroja proyectiles hacia arriba que caen sobre el jugador. Su punto débil son sus ojos. Cuando este personaje muere, la fortaleza es totalmente destruida.
 Yoshiko (Jefe): Yoshiko regresa como jefa del nivel Moai. Sus movimientos son los mismos pero cambian sus ataques. Ahora dispara cohetes más pequeños pero en mayor cantidad y tiene una habilidad especial en la cual vomita un gran rayo láser por un largo tiempo mientras se mueve. Su punto débil es el ojo.

 Jikkyou Oshaberi Parodius (1995 - SNES): En este videojuego reaparece solamente la Tropa Moai de los juegos anteriores. En el nivel 2 aparecen varias clases nuevas y bizarras, incluyendo una recreación de la "etapa Moai" de Gradius pero con temática de colegio.
 Pareja Moai: Es una pareja formada por un Moai azul y uno rosa, que tienen un cuerpo musculoso, desnudo y viajan abrazados, girando apasionadamente en forma horizontal. Pueden disparar rosas hacia delante. Son vulnerables a los ataques normales.
 Moais exhibicionistas: Estos son pequeños Moais con manos y pies que aparecen volando y vistiendo una gabardina en actitud sospechosa. Cuando ven al jugador se desnudan y corren rápidamente hacia este mientras le disparan. Son vulnerables a los ataques normales.
 Estatua Captain Kebab: A la entrada del colegio hay un monumento del capitán de la fortaleza Moai. Se le puede disparar en los ojos y esto provocará que, inexplicablemente, una bandeja le caiga encima y le rompa el sombrero.
 Moais Colegialas: Son Moais comunes disfrazados de colegialas, atacan disparando anillos con forma de besos y se pueden dar vuelta. Cada uno tiene una peluca distinta representando a las distintas chicas del juego Tokimeki Memorial. Al ser destruidos se revela que son solo carteles y detrás hay pingüinos haciendo todo tipo de travesuras.
 Hikaru y Akane (Jefe): Las jefas del nivel 2 son estas dos conejitas colegialas de tamaño colosal. Tienen como ataque principal enviar varios tipos de Mini Moais en grupo que, curiosamente, van disfrazados de personajes jugables de Gokujo Parodius:
 Mini Moai Mambo: Salen del hombro derecho de Hikaru. Atacan volando rápidamente en distintas direcciones.
 Mini Moai Dracula-kun: Salen del escote de Hikaru. Atacan volando desde abajo en dirección a donde está el jugador.
 Mini Moai Koitsu: Salen del hombro izquierdo de Hikaru. Vuelan rápidamente hacia delante.
 Mini Moai Hikaru: Salen de la cabeza de Hikaru. Dan un gran salto y caen sobre el jugador.

 Sexy Parodius (1996 - Arcade): En este videojuego los Moais están prácticamente ausentes. Solo se encuentra la Tropa Mini Moai de juegos anteriores, con nuevos disfraces. También aparecen versiones miniatura de la Fortaleza Moai en el nivel especial como enemigos comunes. En la Misión 3 aparece en la escena de presentación un hombre con cabeza Moai pidiendo auxilio al equipo Paro.

 Paro Wars (1997 - PlayStation): Un juego de estrategia por turnos en donde los personajes de la saga Parodius se enfrentan en una guerra con tanques, aviones y otros vehículos. Entre los soldados se puede encontrar a los Moais, liderados por Yoshiko.

 Saga Konami Wai Wai
Esta serie de videojuegos está formada por distintos crossovers con personajes de varias sagas de Konami. La compañía ha colocado aquí también a un gran número de Moais. Incluye además la primera aparición de Moai como personaje seleccionable.

 Konami Wai Wai World (Famicom, J2ME - 1988): Un videojuego de plataformas lateral en donde se puede escoger como protagonista entre ocho personajes de Konami, uno de ellos es un Moai con piernas llamado Moai Alexandria. Además hay seis niveles seleccionables de los cuales el 6º es la etapa de las "Ruinas Moai". Este nivel tiene grandes estatuas inertes Moai que tienen cuerpos y aparecen sentadas en un trono. También se ven inscripciones alienígenas que parecen ser el idioma Moai. Cerca del final de este nivel comienzan a aparecer los Moais enemigos:
 Moai Alexandria: Este es el primer Moai amistoso y controlable en un videojuego de Konami. Tiene patas que le permiten caminar y saltar y pega destructivos cabezazos como ataque principal. Además se le puede añadir como ataque secundario el disparo de anillos. Este personaje se encuentra encerrado en las Ruinas Moai y para poder utilizarlo hay que recobrar la llave del jefe del nivel y liberarlo.
 Cyborg Moai: Al adentrarse en las Ruinas Moai, aparecerán grandes estatuas Moai que tienen la cabeza rota y dejan ver un interior robótico. Estos atacan disparando enormes anillos al jugador que no se pueden detener. Como estos enemigos están en el fondo, no hay forma de atacarles.
 Mini Moais saltadores: Aparecen en grupo antes de la batalla contra el jefe. Saltan de un lado a otro mientras disparan anillos hacia el jugador.
 Moai saltador (jefe): Una cabeza más grande que las demás, es el jefe del nivel y cuida la llave que libera a Moai Alexandria. Se mueve dando grandes saltos hacia donde está el jugador y cuando aterriza, ataca con el disparo de anillos.

 Wai Wai World 2: SOS!! Paseri Jou (Famicom - 1991): Aunque este es un juego de plataformas. El Nivel 8 cambia la forma de juego por una recreación completa del juego Gradius, aunque con un estilo visual más cómico, similar a Parodius. En este nivel se incluye una "etapa Moai" en donde se encuentran:
 Moais Pukao: Son básicamente los Moais comunes de Gradius, aunque presentan mayor resistencia y resulta difícil destruirlos. Atacan con el disparo de anillos y son inmóviles. Curiosamente, llevan puesto el sombrero que se encuentra en algunos Moáis reales de la Isla de Pascua.
 Jiang Shi Moais (Jefe): Son dos grandes zombis chinos con cabeza Moai que aparecen al final del nivel, uno arriba y el otro abajo. Se mantienen en el suelo y pegan grandes saltos a donde está el jugador. Disparan gran cantidad de letras chinas como proyectiles que se pueden destruir. Al derrotar a ambos aparece un tercero, de color verde, que ataca con mayor velocidad.

 Wai Wai Bingo (Arcade - 1993): Juego de Bingo que aparece y presentada por los personajes de Konami, Incluyendo a Moai.

 Konami Krazy Racers (GBA - 2001): Este es un videojuego de carreras estilo Kart en donde los competidores son personajes de distintas sagas de Konami. Moai es uno de los corredores seleccionables, se caracteriza por ser un jugador pesado con aceleración lenta pero una muy alta velocidad máxima. A pesar de no tener manos puede conducir perfectamente y cuando festeja una victoria comienza a escupir anillos. Al igual que los otros corredores, puede usar ítems que le otorgan ventajas en la competencia.

 En Moai-Kun
 Moai-Kun (Famicom - 1990): Este es el primer y único juego en donde Konami utilizó a Moai como protagonista. El Moai-kun del título es un Moai de aspecto más infantil y amistoso que los usuales, en los distintos niveles debe completar difíciles acertijos para llegar a la salida y rescatar a sus amigos.
 Moai-Kun: El protagonista del juego, un sonriente Moai de aspecto infantil. Tiene dos pies que le permiten caminar y saltar y puede pegar cabezazos para destruir rocas y derrotar a determinados enemigos. También tiene la habilidad de usar bombas limitadas para destruir el suelo. Tiene además la capacidad de autodestrucción en caso de que el jugador se encuentre atrapado sin salida.
 Moai bebé: Son los amigos de Moai-kun que se encuentran atrapados en cada nivel y hay que rescatar. Son inmóviles y se pueden recolectar como si fueran ítems. Cuando todos estén a salvo se abrirá la salida del nivel.
 Moai lanzallamas: Moais malignos e inmóviles que disparan una llamarada por la boca hacia delante. Son indestructibles.
 Demonio Moai: Un peligroso Moai maligno que puede caminar y dispara vampiros por la boca. Se le puede destruir con un buen cabezazo de Moai-kun.

 En otros juegos
Moai tiene además apariciones notables en los siguientes títulos de Konami:

 Pandora's Palace (Arcade - 1984): Esta es la primera aparición de un Moái en un juego de Konami. Debido a que este juego salió un año antes que Gradius, los Moais que aparecen aquí tienen un comportamiento distinto a las clásicas cabezas de Gradius y simplemente corren a gran velocidad, aun sin pies.

 Konami's Boxing (MSX - 1985): En este juego hay dos rivales que son boxeadores con cabeza de Moai, uno se llama Moai Jr. y es de color verde y el otro es Moai-King de color azul.

 Q*bert (MSX - 1985): La versión para MSX de este juego fue desarrollada por Konami. La compañía aprovechó para incluir a Moais como enemigos comunes.

 Knightmare II: The Maze of Galious (Famicom - 1987): Los Moais aparecen como enemigos comunes que son inmóviles y disparan anillos.

 Esper Dream (FDS - 1987): En las mazmorras del segundo mundo aparecen enemigos Moai que disparan anillos y pueden caminar.

 Hai no Majutsushi (MSX 2 - 1989): Un videojuego de Mahjong en donde se puede escoger como jugador a varios personajes de Konami. Uno de los jugadores es un Moai que fuma una pipa.

 Ganbare Goemon 2 (Famicom - 1989): El jefe final del juego es un samurai con cabeza de Moai que ataca disparando anillos. Sin embargo, al destruir los reflectores de la habitación se revela que esta es solo una ilusión holográfica y el jefe es en realidad un hombrecito que lanza los anillos con sus manos.

 Monster Maulers (Arcade - 1993): Un Beat'em Up de vista lateral conformado puramente por batallas contra jefes. Moai aparece como jefe del nivel de Brasil. Esta Moai en particular se distingue por tener brazos y torso y un aspecto más rocoso que de costumbre. Este monstruo puede saltar y usa sus brazos para arrastrarse, golpear y cubrirse, también tiene como ataque especial el disparo de anillos.

 Poy Poy (PlayStation - 1997): Este juego incluye un escenario llamado "Moai Land", en donde aparecen grandes cabezas Moai como enemigos.

 Poy Poy 2 (PlayStation - 1999): Este juego incluye un escenario llamado "Moai", en donde aparecen grandes cabezas Moai como enemigos.

 Azure Dreams (GBC - 1999): Un juego RPG en donde Moai aparece como uno de los monstruos comunes. Es de tipo viento, tiene alta defensa, no posee magia y es débil contra el fuego.

 DreamMix TV World Fighters (GameCube, PS2 - 2003): Un videojuego de lucha con varios personajes de Konami. Moai es un luchador seleccionable secreto. Aquí aparece con su aspecto clásico, es solo una cabeza que gira mientras avanza y puede disparar anillos, también puede absorber a sus oponentes para agarrarlos.

 Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2 - 2003): Este juego contiene un modo secreto llamado "Zoradius", que se asemeja a una versión 3D del Gradius original. En una sección, comienza a sonar la clásica música de la etapa Moai de Gradius y aparecen los Moais que disparan anillos como enemigos.

 Otomedius G: Gorgeous (Xbox 360 - 2008): Un Shoot'em Up muy similar a Parodius que homenajea a clásicos juegos de Konami. En la edición Gorgeous se puede obtener como contenido descargable una auténtica etapa Moai, con los Moais clásicos que disparan anillos. La jefa de este nivel es Yoshiko de Parodius.
 Moais comunes: Son los Moais clásicos, esta vez tienen un aspecto más mecánico y sus bocas se abren como compuertas. Disparan anillos y se pueden dar vuelta.
 Dark Beam Moai: Son dos Moais oscuros girando sobre una esfera, ambos disparan un poderoso rayo por la boca, uno es de color azul y el otro rojo. Para destruirlos hay que acabar con la esfera central.
 Yoshiko (jefe): Yoshiko de Parodius regresa como jefa. Aunque en esta ocasión no pelea ella misma, sino que es la piloto de verdadero jefe: Dark Plasma Moai. Antes de la pelea aparece su cara y se la escucha hablando con el jugador con una voz de una cantante de ópera. Tras ser derrotada, sorprendentemente se convierte en su forma humana y es una joven chica desnuda de cabello azul y su voz se vuelve más dulce.
 Dark Plasma Moai (jefe): El gigantesco Moai oscuro que aparece al final del nivel, es controlado por Yoshiko. Tiene la habilidad de disparar esferas de plasma por la boca y un gran rayo láser por los ojos. Para asistirlo, envía a cuatro Mini Moais oscuros. A medida que el jefe pierde energía, los colores de su tatuaje cambian y también los Mini Moais que envía.
 Dark Mini Moai rojo: Estos se colocan juntos en una parte de la pantalla y sequedan quietos allí disparando una gran cantidad de anillos.
 Dark Mini Moai azul: Estos se colocan en puntos dispersos y comienzan a disparar rayos láser gigantes hacia el lugar donde miran.
 Dark Mini Moai amarillo: Vuelan en línea horizontal de un lado a lado y disparan pequeños disparos láser hacia delante.
 Dark Mini Moai púrpura: Se colocan dos abajo y dos arriba y disparan anillos hacia el centro de la pantalla.

 Elebits: The Adventures of Kai and Zero (Nintendo DS - 2008): Los Moais aparecen como criaturas del juego.

 Monster Retsuden ORECA BATTLE (2012 - Arcade): Un Arcade japonés de batalla de monstruos estilo RPG, en donde el jugador introduce trading-cards de monstruos para hacerlos pelear. Uno de los monstruos incluidos es el Moai, este es un clásico Moai de Gradius con un agujero en la cabeza.

 Kingdom Dragonion (2015 - iOS, Android): Juego de estrategia en tiempo real en donde las batallas se ejecutan con cartas intercambiables. Moai aparece como uno de los monstruos enemigos.

 Cameos
Moai tiene apariciones pequeñas en los siguientes títulos de Konami:
 Pippols (MSX - 1985): Numerosos Moais aparecen como parte del escenario en algunas partes del juego.

 TwinBee (MSX - 1986): Un pequeño Moai aparece como parte del escenario en el Nivel 5.

 Castlevania (FDS - 1986): Moai es un ítem secreto, el más valioso del juego.

 Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (1986 - Famicom): Moai aparece como uno de los varios ítems secretos del juego.

 Nazo no Kabe - Block Kuzushi (FDS - 1986): Los Moais aparecen como parte del fondo del escenario.

 King Kong 2: Ikari no Megaton Punch (1986 - Famicom): En este juego aparece un ítem con la forma de una cabeza Moai que otorga una vida al encontrarlo.

 Exciting Billiards (1987 - FDS): Aparece un personaje rival llamado "Mr. Moai" que fuma y sopla anillos por la boca.

 Hinotori Houou Hen: Gaou no Bouken (1987 - Famicom): Los Moais aparecen en el primer nivel como bloques de piedra que se mueven horizontalmente.

 Cue Brick (Arcade - 1989): Un simpático Moai aparece en las escenas intermedias. También aparece un gran Moai disparando anillos en la pantalla de registro de nombre.

 Motocross Champion (Famicom - 1989): Moai aparece como parte del escenario en la Pista 4.

 Aliens (Arcade - 1990): En los fondos del escenario se pueden ver afiches con la imagen de un Moai y el logo de Konami pegados a la pared.

 Snatcher (PC-Engine - 1992): En la tienda Plato's Cavern. Se puede ver una máscara de Moai colgada en la pared.

 Metamorphic Force (Arcade - 1993): En el fondo del escenario de uno de los niveles hay varias cabezas Moai inmóviles.

 Bishi Bashi Special (Arcade - 1998): Uno de los minijuegos presenta una enorme cabeza Moai como fondo del escenario.

 Metal Gear Solid (PlayStation - 1998): Una cabeza Moai hace un pequeño cameo. Se la puede encontrar siguiendo una serie de pasos en el modo difícil del juego.

 Twinbee PARADISE in Donburishima (1998 - PC): Moai de Gradius hace un cameo en Wai Wai Arcade.

 Mitsumete Knight R: Daibouken-hen (1998 - PlayStation): Al iniciar el juego por segunda vez ("Nuevo Juego +"), en el PrintStation del primer pueblo, el fondo cambia mostrando a numerosos personajes de Konami, incluyendo a Moai.

 The Bishi Bashi (Arcade - 2009): En uno de los minijuegos aparecen unos enormes cocineros con cabeza de Moai.

 BeatMania IIDX (serie) (1999 / 2010 - Arcade): Serie de juegos musicales en donde se encuentra el tema "Gradiusic Cyber" por Taka. En el video aparecen animaciones por computadora del Vic Viper combatiendo con los Moais. Este tema musical se ha mantenido en todos los Arcades de la serie, a partir del primero, que llegaron a totalizar más de veinte lanzamientos.GRADIUSIC_CYBER en Remywiki Consultado el 25/4/2012

 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Multiplataforma - 2001): Al igual que con el primer MGS, en este juego las cabezas Moai hacen un cameo, esta vez hay varias y se pueden encontrar en distintas locaciones bien escondidas.

 Motocross Maniacs Advance (GBA - 2002): Moai aparece como el símbolo de la Copa Rubí en la pantalla de selección.

 Pyuu to Fuku! Jaguar Byuu to Deru! Megane-Kun (GBA - 2004): Varias cabezas Moai aparecen como parte del fondo en uno de los niveles.

 Castlevania: Curse of Darkness (Xbox, PS2 - 2005): Moai es un ítem secreto que se puede vender por un alto valor.

 Castlevania: Dawn of Sorrow (2005 - Nintendo DS): Uno de los jefes del juego es un conjunto de vampiros rojos que se agrupan para formar distintas figuras y atacar. Una de sus transformaciones es un típico Moai de Gradius que dispara anillos hacia el jugador.

 Bishi Bashi Online (Arcade - 2005): Uno de los múltiples minijuegos consiste en derribar numerosas estatuas Moai.

 Busou Shinki Battle Rondo (PC - 2007): Petit Moai es una de las armas equipables. Al obtenerla, el personaje es rodeado por varias cabezas Moai y puede atacar con el disparo de anillos.

 Hayate no Gotoku!: Boku ga Romeo de Romeo ga Boku de (2007 - NDS): Uno de los minijuegos incluidos es una recreación de la pelea contra Big Moai en Gradius II. Está construido con los sprites originales.

 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 - 2008): Moai nuevamente hace un cameo, al revisitar el laboratorio de Otacon, se encuentra una cabeza en el mismo lugar que en el MGS original.

 Castlevania: Order of Ecclesia (Nintendo DS - 2008): La jefa Rusalka tiene una habilidad en la que grita "¡Moai!", esto causa que unos enormes pilares Moai con sus sombreros Pukao broten del techo y con su base puntiaguda traten de caer sobre el jugador.

 The Bishi Bashi (2009 - Arcade): En uno de los minijuegos aparecen unos enormes cocineros con cabeza de Moai.

 Krazy Kart Racing (2009 - iOS, Android): Varias estatuas Moai aparecen de fondo del escenario de la pista "Bomb Chaser".

 Tokimeki Memorial 4 (2009 - PSP): Unos Moais de Gradius aparece como enemigo en un mini-juego donde dispara cuantas tienen puntos.

 Tomena Sanner (Wii - 2010): Los Moais aparecen como obstáculos en el nivel del espacio. Curiosamente, estos se asemejan más a los Moáis reales que a los de Gradius.

 Castlevania: Harmony Of Despair (Xbox 360, PS3 - 2010): Moai es uno de los ítems secretos que aparecen bien escondidos a lo largo del juego.

 Skullgirls (Xbox 360, PS3 - 2012): Uno de los ataques del personaje Double consiste en transformarse en una gigantesca estatua Moai que dispara anillos.

 Pixel Puzzle Collection (2018 - iOS, Android): Moai de Gradius aparece como un imagen lógico.

 Moai en otros productos de Konami
 Picadilly Circus: Konami Wai Wai World (1994 - Juego electrónico): Esta es una máquina para salones recreativos japoneses. Consiste en una rueda de la suerte decorada con los personajes de Konami.
 CR Parodius Da! (Pachinko - 2000): ?
 CR Gokujo Parodius! (Pachinko - 2006): ?
 Gokuraku Parodius (Pachislot - 2010): Los Moais aparecen como slots animados.
 Gradius : The Slot (Pachislot - 2011): Los clásicos Moais espaciales de Gradius aparecen en los videos del juego.

 Cartas Yu-Gi-Oh!: Los Moais de Gradius aparecen en la carta llamada "Cañones Interceptadores Moai". El dibujo muestra a cuatro Moais disparando rayos y anillos. También hay una carta llamada "OOPArts Moai" en donde aparece un único Moai grande con tatuajes amarillos.

 Moai en los animes de Konami

 Salamander (OVA - 1988): Los Moais aparecen como gigantescas estatuas misteriosas de origen desconocido llamadas Space Obelisk. En uno de los episodios, uno de los Obelisk cobra vida y ataca disparando un anillo de energía por la boca.

 Ganbare Goemon: Jigen Jou No Akumu (1991 - OVA): En una escena de este anime, los protagonistas Goemon y Ebisumaru entran al mundo de Gradius y salen a combatir en el espacio como pilotos del Vic Viper. Entre los enemigos que enfrentan hay un Moai que dispara anillos.

 Yu-Gi-Oh! GX (2004, 2008 - Serie de TV): En esta serie (Episodio 71) Lorenzo tenía cartas como "Cañones Interceptaciones Moai" como aparece el cameo y lo saca y se ríe (durante el turno número 7).

 Yu-Gi-Oh! ZEXAL (2011, 2012 - Serie de TV): En esta serie (episodio 42) aparece un Moai gigante invocado por el personaje "III" con la carta "OOPArts Moai".

 Otras

 High Score Girl (2018 - Serie de TV): Moai de Gradius hace un cameo junto con Bub y Bob de Bubble Bobble, Bonk de Bonk's Adventure, Opa-Opa de Fantasy Zone, Wagan de Wagan Land o Blanka de Street Fighter.

 Moai en los Cómics
 Warera Hobby's Famicom Seminar''' (1988 - Manga): Moai de Gradius hace un cameo en el capítulo 6 del manga.

 Curiosidades
 En la portada del álbum musical "Beep Special Project - Konami Game Music Sono Sheet" de Konami Kukeiha Club aparece un dibujo de cuatro hombres con cabeza Moai cruzando la calle, claramente imitando a la clásica portada del álbum "Abbey Road" de los Beatles.

 En la portada del juego recopilatorio Konami Game Collection Extra'' aparece un Moai dorado sosteniendo un joystick.

Referencias

Enlaces externos
 Artículo en Gradius Wiki (en inglés)

Personajes de Konami
Gradius
Parodius

Moai (Konami)


Jacques Tardi (f. 30. ágúst 1946 í Valence) er franskur myndasöguhöfundur og myndhöfundur sem er þekktur fyrir myndasögur fyrir fullorðna lesendur í ligne claire-stíl. Hann hefur unnið til fjölda verðlauna fyrir myndasögur sínar bæði innan og utan Frakklands.

Þekktustu myndasöguraðirnar sem hann hefur gert eru Hin furðulegu ævintýri Birnu Borgfjörð, innblásin af framhaldssögum frá Belle Époque-tímabilinu, myndasögur sem gerast í fyrri heimsstyrjöld (eins og C'était la guerre des tranchées) og myndasögur byggðar á leynilögreglusögum Léo Malet um Nestor Burma.

Franskir myndasöguhöfundar

Jacques Tardi


Juliano Edney Gehrke (Gaspar/SC) é um ultraciclista brasileiro especialista em provas mistas e auto-suficientes. Foi primeiro colocado no Mundial de MTB 24 horas de 2019, realizado em Costa Rica, segundo colocado no Bikingman Brazil nas edições 2021 e 2022, e terceiro colocado no Mundial de MTB 24 horas de 2022, realizado em Ligure.

Referências

Ultraciclistas do Brasil
Ultraciclistas
Ciclistas do Brasil

Juliano Gehrke


El apellido Favre es lingüísticamente francés y puede referirse a las siguientes personas de la francofonía:

 Jules Favre (1809 - 1880), político republicano francés.
 Louis Favre (1822 - 1904), suizo multifacético.
 Jules Favre (1882 - 1959), botánico suizo.
 Gilbert Favre (1936 - 1998), antropólogo suizo, pareja de la chilena Violeta Parra.
 Brett Favre (1969), retirado jugador de fútbol americano estadounidense.

Favre


Frank is a studio album by new wave group Squeeze, released in 1989. The album sold poorly, and Squeeze was dropped by A&M Records while on tour. Forced to take offers from different major labels for the first time in their career, the band soon signed with Reprise Records and began working on their next studio album, Play.

Frank peaked at number 58 in the UK Albums Chart. It peaked at No. 113 on the Billboard 200.

Production
Frank was recorded live in the studio with producer Eric "E.T." Thorngren.

Critical reception
Trouser Press called the album the band's best since Argybargy, writing: "Relocating its original magic with memorably inventive material and spirited delivery, Squeeze here seems exuberantly youthful, as if music-making had suddenly become fun again." Phoenix New Times wrote that Squeeze went "for a live garagey sound that finally gives [Gilson] Lavis' powerhouse drumming center-stage placement." The Rolling Stone Album Guide called the album "well-crafted" but "only occasionally involving."

Track listing
All songs written by Chris Difford and Glenn Tilbrook except as indicated.
 "Frank" (Public domain, no author) – 0:15
 "If It's Love" – 4:02
 "Peyton Place" – 4:08
 "Rose I Said" – 3:36
 "Slaughtered, Gutted and Heartbroken" – 4:37
 "(This Could Be) The Last Time" – 3:49
 "She Doesn't Have to Shave" – 3:27
 "Love Circles" – 5:34
 "Melody Motel" – 3:51
 "Can of Worms" – 4:47
 "Dr. Jazz" (Jools Holland) – 4:04
 "Is It Too Late" – 3:12

Bonus tracks on 2007 CD reissue
"Red Light" (b-side of "Love Circles") – 4:23
"Frank's Bag" (b-side of "If It's Love") – 3:43
"Good Times Bring Me Down" (previously unreleased) – 5:14
"Any Other Day" (previously unreleased) – 3:42
"Who's That" (demo, b-side of "Love Circles") – 2:41
"If I'm Dead" (Glenn Tilbrook demo) – 2:14
"She Doesn't Have to Shave" (live, BBC Radio 1 Acoustic Session 19/10/1989) – 3:11
"Melody Motel" (live, BBC Radio 1 Acoustic Session 19/10/1989) – 3:52

Personnel
Squeeze
 Chris Difford – guitars, backing vocals, lead vocals (5, 8)
 Glenn Tilbrook – keyboards, guitars, lead and backing vocals
 Jools Holland – acoustic piano, organ, backing vocals, lead vocals (11)
 Keith Wilkinson – basses, backing vocals
 Gilson Lavis – drums

Additional personnel
 Matt Irving – accordion (3, 9)
 Karen Beany, Monique Dyan and Barrie St. Johns – backing vocals (2)

Production
 Squeeze – arrangements
 Glenn Tilbrook – producer
 Eric "ET" Thorngren – producer, engineer, mixing
 Paul Tipler – assistant engineer
 Mark Willie – assistant engineer
 Stylorouge – design
 Chris Difford, Gilson Lavis, Glenn Tilbrook and Keith Wilkinson – portrait photography
 Trevor Rogers – front cover and inner sleeve photography

References

Squeeze (band) albums
1989 albums
A&M Records albums
Albums produced by Glenn Tilbrook

Frank (Squeeze album)


Tihi obrt naziv je sedamnaestog studijskog albuma Arsena Dedića, objavljenoga 1993. godine. Na albumu se dotiče ratnih zbivanja i napada na njegov rodni Šibenik, u kojem mu je tada još živjela majka. Među poznatije skladbe s albuma ubrajaju se "Mozartova godina 1991", "Majka hrabrost" i "Završit ću kao Howard Hughes".

Popis pjesama

Vanjske poveznice
 Discogs: Tihi obrt

Albumi Arsena Dedića
Albumi iz 1993.

Tihi obrt


Kansai (, Kansai-chihō) veya Kinki bölgesi (近畿地方 Kinki-chihō), Japonya'nın sekiz bölgesinden biridir. Bölge, Honshū Adası'nın orta batı kesiminde yer almaktadır. Kansai bölgesi Mie, Nara, Wakayama, Kyoto, Osaka, Hyōgo ve Shiga prefektörlüklerinden oluşmaktadır. Bölge ülke topraklarının %11'lik kısmını oluşturur ve bölge sınırları içinde toplam 24 milyon kişi yaşar.

Kansai, Kantō bölgesinin ardından ekonomik ve nüfus bakımından Japonya'nın ikinci önemli bölgesidir. Bölgenin Japonya tarihinde önemli bir yere sahip olması ve savaş veya doğal afetler sonucunda hasar görmemeleri nedeniyle diğer bölgelerden daha fazla Dünya Mirasları listesi içermektedir. Osaka, Kobe ve Kyoto şehirlerinden oluşan Keihanshin metropol alanı Büyük Tokyo Metropolü'nün ardından ülkenin ikinci kalabalık metropol alanıdır. Ayrıca ülkenin en büyük gölü olan Biwa Gölü Shiga prefektörlüğü sınırları içerisinde yer almaktadır.

Kansai bölgesi aynı zamanda kendi diyalekti (関西弁, Kansai-ben) ile de tanınmaktadır.

Tarihte yer edinmiş Ecanayka hareketi de bu bölgeden başlamıştır.

Kaynakça

Dış bağlantılar

Kansai


An Gasteria vlokii in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Van Jaarsv.. An Gasteria vlokii in nahilalakip ha genus nga Gasteria, ngan familia nga Xanthorrhoeaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Mga sumpay ha gawas

Gasteria

Gasteria vlokii


"Kashka from Baghdad" (inglés: Kashka de Bagdad) es la octava canción del álbum Lionheart de la cantante Kate Bush. Se convirtió en la primera canción de la cantante en hablar abiertamente sobre la homosexualidad.

Mike DeGagne de Allmusic la indicó como una pista destacada (track pick en inglés) del álbum.

La canción
Es una balada de medio tiempo acompañada por piano, y relata la historia de Kashka, un hombre que vive con su pareja gay y que solamente en la noche son vistos juntos. Esta situación provoca que se alejen de su familia y sus amigos.

Trabajos similares
La artista ya había escrito canciones sobre la sexualidad o el eroticismo en sí, siendo "Feel It" y "L'Amour Looks Something Like You" de su álbum The Kick Inside las primeras, junto con "Symphony in Blue" perteneciente al mismo álbum que esta canción. Las dos primeras son de tiempo más lento y también acompañadas por piano, mientras que las dos últimas son un poco más aceleradas.

Personal
 Kate Bush - voz principal, piano
 Del Palmer - bajo
 Stuart Elliot - percusión
 Charlie Morgan - batería
 Paddie Bush - salterio, mandolina, mandocello, flauta de pan.

Producción
 Andrew Powell - productor y arreglista.
 Kate Bush - compositora, productora y arreglista asistente.
 Georg Kamann - remasterización

Referencias

Enlaces externos
 "Kashka from Baghdad" en YouTube

Canciones de 1978
Canciones de Kate Bush
Canciones compuestas por Kate Bush
Canciones con temática LGBT

Kashka from Baghdad


In the Battle of Torgau on 3 November 1760, King Frederick the Great's Prussian army fought an Austrian army under the command of Field Marshal Leopold Josef Graf Daun. The Prussians won a costly victory in one of the bloodiest battles of the Third Silesian War (part of the Seven Years' War).

Background

In August, Daun missed an opportunity to destroy the main Prussian army in Silesia. Outnumbered three-to-one, Frederick escaped the Austrian trap by smashing the corps of Feldzeugmeister Ernst Gideon Freiherr von Laudon at the Battle of Liegnitz. When the Prussians lingered in Silesia, their more numerous enemies attacked. Feldzeugmeister Franz Moritz Graf von Lacy's 18,000 Austrians joined with General Tottleben's Russian force near Berlin, making a total of 35,000 allies. While 13,000 Prussians took refuge in the Spandau fortress, Lacy and Tottleben captured 3,000 Prussians in Berlin on 9 October.

Plans
In late October, Daun slipped out of Silesia and moved west to Saxony where Lacy joined him with his corps. When his government ordered him to stand and fight the Prussians, Daun selected a position on the Süptitzer Höhen (Heights) just west of Torgau.

The plateau had been used by Prince Henry of Prussia in 1759 and was protected on the west by abatis and on the south by a small stream. The Austrians faced south with Lacy's corps nearest Torgau and Daun's army further west. Altogether, Daun and Lacy marshalled 42,000 infantry, 10,000 cavalry, and 275 cannons.

Frederick determined to send General Hans Joachim von Zieten to hold Daun's attention from the south, while his main effort circled around the western end of the Austrian line to attack from the north.

Zieten's corps comprised 21 infantry battalions and 54 cavalry squadrons, while Frederick's main army deployed 41 battalions and 48 squadrons.

In total, the Prussians had 35,000 infantry, 13,500 cavalry, and 309 artillery pieces.

Battle

Noon found Frederick's main army floundering in the woods to the north of Daun's position. At this time, Zieten's advance guard became embroiled with the Croatian light infantry belonging to Lacy's corps. Daun alertly detected the Prussian maneuver and he shifted his first line to the north side of the heights. Soon an artillery duel erupted between Lacy and Zieten. Hearing the cannon fire and fearing that Zieten was being mauled, the Prussian king decided to launch his attack prematurely, with ten battalions of grenadiers. Concentrated Austrian cannon fire and musketry caused the loss of 5,000 Prussians in the span of one half-hour.

When the main body of infantry arrived on the scene, it was also sent into the uphill assault. Daun was forced to commit his reserves to defeat the second attack. The Prussian cavalry led by Prince Georg Ludwig of Holstein-Gottorp tried to break the Austrian line, but it also failed. A spent canister round hit Frederick in the chest and he withdrew to the village of Elsnig in considerable distress. The king spent the night sitting on the bottom step of the church altar waiting for news from the battlefield. Daun had been wounded in the foot and around sunset went to Torgau to have his wound dressed. The Austrian commander sent General Charles Flynn to deliver a preliminary victory dispatch to Empress Maria Theresa of Austria in Vienna.

The tide of the battle turned at dusk, when Zieten's columns, who had been engaged pointlessly with Lacy, finally launched a major assault. Shifting his corps to the west, he found an unguarded causeway between two ponds and threw five battalions into the gap. Zieten followed up the initial breach with the balance of his infantry and soon his corps gained a foothold on the heights. Hearing Zieten's battle, Lieutenant General J. D. von Hülsen led the survivors of the main army in a final attack. Taken from the north and south, the Austrian lines finally began to crumble.

Zieten's men captured the Austrian gun battery and turned the cannons on their former owners, who twice tried unsuccessfully to regain the lost battery. By 9:00 p.m. the battle wound down with the Prussians still in control of the heights.

Results
The Prussians won the battle but at a heavy cost. They admitted losses of 16,670, while the Austrians lost 15,897, including some 10,000 men and 49 guns captured. One authority writes, Even after all this bloodletting the battle of Torgau decided little in strategic terms, for Daun still held Dresden and southern Saxony, while the troublesome Laudon was free to take up winter quarters in Silesia.

The battle left both sides exhausted. After losing as much if not more men than its enemy, Prussia was again severely weakened. However, without the prospect of a decisive victory against the Prussians, and with dwindling financial resources, Austria was also losing much of its offensive power. After the campaign of 1760, it had to reduce the size of its army, which left little hope of crushing Prussia without the help of Russia, which withdrew in 1762. For the Austrians, the battle was hence a severe psychological blow that decreased their hope of winning a decisive victory.

References

Sources
 Duffy, Christopher. The Army of Frederick the Great. NY: Hippocrene Books, 1974.
 Duffy, Christopher. The Military Life of Frederick the Great. Atheneum, 1986.
 Szabo, Franz. The Seven Years War in Europe: 1756–1763. Routledge, 2013,  .

External links

Conflicts in 1760
Battles of the Seven Years' War
Battles involving Austria
Battles involving Prussia
Battle of Torgau
Battle of Torgau
18th century in Saxony
Battles in Saxony
Battles of Frederick the Great
Battles of the Silesian Wars

Battle of Torgau


كورونادو  هي إحدى مدن مقاطعة سان ديغو، كاليفورنيا. تم إعطاءها لقب مدينة في 11 ديسمبر، 1890. و يربط مدينة كورونادو بمدينة سان دييغو جسر كورونادو الذي يعبر فوق خليج سان دييغو. و تعتبر الجزيرة منتجع سياحي في مقاطعة سان دييغو، كاليفورنيا، و تبعد 5.2 كيلومتر من وسط مدينة سان دييغو. و كان عدد سكانها 24,697 في تعداد عام 2010، حيث ارتفع العدد من 24,100 في تعداد عام 2000. كورونادو تقع على شبه جزيرة. السكان المحليون في بعض الأحيان يدعونها جزيرة كورونادو، و أنها تدل على المعيشة الأساسية، أختار مختبر البحوث الساحلية الأمريكية شاطئ كورونادو كأفضل شاطئ في الولايات المتحدة.

كورونادو تعني باللغة الأسبانية ل "المتوج"، و بالتالي فإن لقب المدينة هو مدينة التاج. كانت هناك ثلاث سفن من القوات البحرية للولايات المتحدة سميت على اسم مدينة، بما في ذلك يو إس إس كورونادو (LCS-4).

تاريخ

تأسست مدينة كورونادو في عام 1885. حيث تم شراء الأرض من قبل شركة بابكوك EL. و كان عزمها على خلق مدينة سياحية و منتجع، و في عام 1886 نظمت شركة شاطئ كورونادو. قبل 1888 كانوا قد قاموا ببناء فندق ديل كورونادو المشهور عالمياً، و أصبحت المدينة منتجع سياحي. بنيت أيضاً على المدرسة و شكلت رياضية ركوب الزوارق و نوادي لعبة البيسبول.

في عام 1900 تم إنشاء منطقة سياحية إلى الجنوب مباشرة من فندق ديل كورونادو. و بنيت خيام للزوار الذين يريدون العيش فيها مؤقتاً و على مر السنين أعطت الخيام وسيلة جديدة للعيش، و تم هدم أخرها في عام 1940 في وقت متأخر أو في وقت مبكر من عام 1941 حيث لم تبقَ هناك أي خيمة.

الجغرافيا
في عام 1969، افتتح جسر كورونادو، مما يسمح للعبور أسرع بكثير بين المدن من العبارات في خليج أو القيادة عبر الطريق 75 دولة على طول ستراند الفضة. المدينة تدرس حاليا خيارات إضافية للبناء على الطريق السريع 75 إلى تخفيف الازدحام و حركة المرور من وإلى سان دييغو و شمال الجزيرة.

السكان
في إحصاء سنة 2010 كان عدد السكان 24,697 نسمة منهم 81.2% من البيض و 6.8% من الأمريكان الأفارقة و 0.8 منهم من الهنود الحمر و 3.7% من الأمريكان الأسيويين و 13.6% من الأمريكيين ذو الإصول المكسيكية و الأمريكية الجنوبية و الوسطى.

السياسة
كورونادو كانت لمدة طويلة معقلاً الجمهوري، في عام 2008، تم تسجيل حوالي 51٪ من الناخبين الجمهوريين، و الحزب الديمقراطي حصل على 25٪ و 21٪ من المستقلين. الكثير من سكانها هم من افراد بحرية الولايات المتحدة المتقاعدين.

السياحة

السياحة هي عنصر أساسي من عناصر الاقتصاد في كورونادو. وهذه المدينة هي موطن لثلاثة منتجعات رئيسية (فندق ديل كورونادو، جزيرة كورونادو ماريوت لوس كورونادو منتجع خليج)، فضلا عن العديد من الفنادق الأخرى والنزل. و منطقة وسط المدينة على طول الشاطئ مع العديد من المحلات التجارية والمطاعم والمسارح هو أيضا جزء أساسي من الاقتصاد المحلي. فالعديد من المطاعم على درجات عالية و توفير مجموعة متنوعة واسعة من الخيارات في المطبخ.

في عام 2008، أختير شاطئ كورونادو من أفضل 5 شواطئ في الولايات المتحدة. و بعدها تم التصويت و أختير كأفئل شواطئ الولايات المتحدة الأمريكية.

كورونادو هي موطن لشركتي مسرح حي، أحدها هو مسرح كورونادو. و يعتبر هذا المسرح من أقدم المسارح في مقاطعة سان دييغو. و بنيت و نظمت لأول مرة في كورونادو بتاريخ فبراير شباط 1946. المسارح في كوروندو تقدم تقدم مجموعة متنوعة من العروض على مدار السنة.

الاحتفالات
أشهر الاحتفالات السنوية هو احتفال 4 تموز بمناسبة يوم الاستقلال (الولايات المتحدة) حيث يبدأ الاحتفال عندما يمشي و يركض الناس و عددهم 15 الف شخص.
واحد من الأحداث السنوية الأكثر شعبية في هذه المدينة هي عرض زهرة كورونادو، تعقد عادة في عطلة نهاية الأسبوع الثالث من نيسان. منذ سنة 1925 حيث تتوافد الآلاف من الزوار هنا لرؤية أكبر معرض للزهور الذي عقد تحت الخيام في الساحل الغربي للولايات المتحدة.

التعليم
كورونادو فيه مدرسة تشمل مدرسة كورونادو المتوسطة (CMS)، و كورونادو المدرسة الثانوية، و مدرسة ستراند الابتدائية. كورونادو فيها مدرسة للفنون. من بين المدارس الخاصة المنتشرة في مدينة كورونادو توجد مدرسة القلب المقدس التابعة إلى أبرشية الكنيسة المحلية و مدرسة المسيح التابعة للكنيسة أيظاً.

مصادر

أرخبيلات الولايات المتحدة
أماكن مأهولة أسست في 1890
تأسيسات سنة 1890 في كاليفورنيا
مدن ساحلية في كاليفورنيا
مدن كاليفورنيا
مدن مقاطعة سان دييغو (كاليفورنيا)

كورونادو (كاليفورنيا)


Anoctus é um género de Scarabaeidae; um escaravelho na superfamília Scarabaeoidea.

Escarabeídeos

Anoctus


Marcel Aubour (Saint-Tropez, Francia, 17 de junio de 1940), es un ex-futbolista francés, se desempeñaba como guardameta y durante la segunda mitad de la década de los 60, fue el portero titular de la selección de fútbol de Francia.

Clubes

Futbolistas de la selección de fútbol de Francia en los años 1960
Futbolistas de Francia en la Copa Mundial de 1966
Futbolistas del Olympique Lyonnais
Futbolistas del Olympique Gymnaste Club de Niza
Futbolistas del Stade Rennes Football Club
Futbolistas del Stade de Reims
Guardametas de fútbol de Francia
Nacidos en Saint-Tropez

Marcel Aubour


Le conseil juif pour Amsterdam  était un corps administratif établi par les forces occupation allemandes aux Pays-Bas pendant la Seconde Guerre mondiale, à Amsterdam. Le Conseil a fonctionné entre  et . Tout au long de son existence, le Judenrat d'Amsterdam a été dirigé conjointement par Abraham Asscher et David Cohen. Par obligation, le Judenrat était un partenaire de coopération et un interlocuteur central pour l'Office central pour l'émigration juive à Amsterdam.

De tels conseils juifs (en allemand : ) ont été établis dans tous les territoires occupés par l'Allemagne nazie.

Création du conseil
Hans Böhmcker, chargé de mission du Reich allemand pour la ville d'Amsterdam, convoque des représentants des communautés juives séfarade et ashkénaze afin de créer immédiatement un Conseil représentatif des Juifs d'Amsterdam  (Commissie van Vertegenwoording voor de Amsterdam Jodse), composé de vingt membres. Abraham Asscher accepte d'en prendre la présidence et nomme David Cohen co-président. Le soir-même, Abraham Asscher téléphone à différents notables de la communauté juive pour créer le comité, qui entre en fonction dès le lendemain. Il recrute également deux personnes censées représenter la classe ouvrière juive : un dénommé Quiros, boucher ainsi qu'I. Voet, ancien président de l'Union générale des ouvriers du diamant néerlandais. Les deux ne restent cependant en place que quelques semaines.

Il est possible que Böhmcker ait envisagé que ce conseil fonctionnerait comme le conseil juif d'un futur ghetto d'Amsterdam, à l'instar des conseils juifs mis en place par l'occupant allemand à l'Est. Au moment de la création du Conseil juif d'Amsterdam, la communauté juive s'est en effet déjà dotée d'un conseil représentatif au niveau national, la Commission juive de coordination (Joodsche Coördinatie Commissie, JCC). Cette commission a été créée par des dirigeants sionistes dès le début de l'occupation allemande et  a été reconnue par les autorités néerlandaises en décembre 1940. Bien que le mouvement sioniste soit très minoritaire aux Pays-Bas, la Commission juive de coordination est également reconnue par les communautés religieuses et comprend des membres de différents horizons religieux et politiques. Elle est dirigée par Lodewijk Visser, ancien président de la Cour suprême. Certains membres du Conseil juif d'Amsterdam - dont David Cohen - sont également membres de la Commission juive de coordination.

Il existe un rapport sur la première réunion du Conseil juif du 13 février 1941, qui s'est tenue dans l'usine Asscher. Il ressort de ce rapport que ni le nom ni la mission du Conseil juif n'étaient clairs. Les personnes présentes pensaient qu'elles auraient principalement une tâche exécutive et de communication. Ils ne voulaient pas être responsables des ordres qu'ils devaient transmettre et pensaient pouvoir refuser les ordres déshonorants adressés aux Juifs.

Comme premier devoir, le conseil devait demander à tous les Juifs de remettre immédiatement les armes de toutes sortes.

Fonction
Les membres du conseil juif pour Amsterdam ont été contraints de participer à la persécution et à la répression des Juifs néerlandais et des réfugiés juifs étrangers (principalement en provenance d'Allemagne). Après la guerre, cela leur a valu le reproche d'avoir été un outil de collaboration.

Les forces d'occupations ont également mis en place des conseils juifs dans d'autres régions des Pays-Bas. . Le Conseil juif d'Amsterdam a revêtu une importance particulière en raison de la forte proportion d'Amsterdam dans la population juive des Pays-Bas.

Tout au long de son existence, le Conseil juif d'Amsterdam tente, par des exemptions, de sauver le plus grand nombre possible de compatriotes juifs de la déportation et donc de la Shoah, mais malheureusement sans succès.

Le 26  juin 1942, le chef du bureau central de l'émigration juive à Amsterdam exige le un soutien du Conseil en vue d' une « affectation de travail en Allemagne » ; le Conseil avait pour tâche d'organiser les documents de transport et les déclarations de patrimoine des personnes concernées. Ses deux présidents ne l'acceptèrent qu'avec hésitation et avec de sérieuses réserves. Les promesses qui leur avaient été faites n'ont pas été tenues.

Het Joodse Weekblad

Avant-guerre, la communauté juive hollandaise disposait de plusieurs titres de presse : Het Nieuw Israëlitisch Weekblad, Achawa et De Joodse Wachter. Dès septembre 1940, les autorités allemandes d'occupation interdisent de publication de ces titres, de même que le journal De Vrijzinnig-Democraat, soupçonné d'être une publication juive. A leur place, les forces d'occupation enjoignent le Conseil juif d'Amsterdam de publier une feuille d'information hebdomadaire, Het Joodse Weekblad. Cet hebdomadaire paraît chaque vendredi, du 11 avril 1941 au 28 septembre 1943. Il sert aux autorités allemandes de courroie de transmission pour informer la population juive des différentes mesures antisémites prises à leur égard. Durant toute son existence, le journal enjoint son lectorat d'obéir aux injonctions des forces d'occupation. Outre cette fonction d'annonce des mesures de persécution, l'essentiel du contenu du journal est composé de textes pieux et de textes sionistes rédigés par Herzberg alors même qu'il n'existe aucune possibilité concrète d'émigrer en Palestine.

Son rédacteur en chef est le journaliste Jacques de Leon, choisi par les autorités allemandes. Au départ, son comité de rédaction est en outre composé du rabbin I. Vredenburg (articles homilétiques), M. A.J. Herzberg (culture juive), S. Pinkhof et H. Heymans (nouvelles du pays), J. de Leon (nouvelles de la ville).  Plus tard, Herzberg démisionne du comité de rédaction. Avant publication, chaque article est relu par les présidents du Conseil juif, à savoir Abraham Asscher et David Cohen.

C'est uniquement par la lecture de cet hebdomadaire que la population néerlandaise peut s'informer de l'ensemble des mesures prises contre les Juifs. Il arrive que la presse néerlandaise publie certaines de ces informations, parfois même avant le Het Joodse Weekblad, qui les reprend ensuite. Cependant, seule la lecture de Het Joodse Weekblad permet alors de se faire une vue d'ensemble des mesures antisémites mises en place, ce qui correspond à une volonté délibérée des forces d'occupation de maintenir la presse "aryenne" à l'écart des persécutions subies par les Juifs.

Dissolution
Les présidents Asscher et Cohen, ainsi que d'autres membres du Conseil sont déportés au  camp de transit de Westerbork, un camp de concentration (officiellement camp de transit juif de la police), puis de là au camp de concentration de Bergen-Belsen ou au ghetto de Theresienstadt.

Résistance ou collaboration
Dès sa création, l'existence même du Conseil juif d'Amsterdam est un sujet de controverse et de dissensions au sein de la communauté juive. Lodewijk Visser, à la tête du Joodse Coördinatie Commissie, se prononce contre la voie suivie par le Conseil. Dans une lettre qu'il envoie à David Cohen le 18 novembre 1941, il défend le point de vue qu'«en tant que Hollandais et de Juifs, leur obligation est de tout faire pour empêcher [les occupants] d'atteindre leur objectif ». Isaac Kish démissionne du Conseil dès septembre 1941 en raison de ses désaccords avec la politique suive ; dans sa lettre de démission, il indique ne pas savoir «quelle nouvelle forme de persécution contre les Juifs » est prévue derrière la «terrifiante» injonction à l'émigration.

En juillet et août 1942, Jacob Van Amerongen, alors à la tête d'une organisation sioniste de jeunesse, rencontre Abraham Asscher et lui fait part de son vif désaccord quant au fait que le Conseil ait accepté de dresser des listes de jeunes hommes réfugiés à déporter. Il lui enjoint d'entrer dans la clandestinité. Se remémorant ses événements lors d'une interview en 1974, Jacob Van Amerongen déclare que jusqu'en 1943, le Conseil juif s'est forgé une «sorte d'idéologie selon laquelle leur tâche était de garder en vie les éléments précieux de la communauté juive de manière qu'après la guerre, la communauté juive soit en mesure d'être reconstruite».

Membres
 J. Arons (médecin)
 Abraham Asscher
 N. de Beneditty (juge, révoqué par les Allemands)
 Arnold van den Bergh (notaire public)
 Max Brahn (représentant les Juifs étrangers)
 David Cohen
 AB Gomperts (avocat)
 I. de Haan
 A. de Hoop
 ML Kan (Président du Nederlandse Zionisten Bond )
 Isaac Kisch (professeur d'université)
 A. Krouwel
 SJ van Lier (municipalité d'Amsterdam)
 AJ Mendes da Costa
 Judah Lion Palache (président de la communauté israélite portugaise et professeur à l'Université d'Amsterdam)
 MI Prins
 Lodewijk Hartog Sarlouis (Grand-Rabbin de la Synagogue centrale israélite néerlandaise d'Amsterdam)
 DM Sluys
 A. Soep (négociant en diamants)
 I. Voet (ancien président de l'Union générale des ouvriers du diamant néerlandais)
 IHJ Vos (ancien membre du  Conseil municipal d'Amsterdam)

Notes et références

Bibliographie
 Hans Knoop: De Joodsche Raad: het drama van Abraham Asscher en David Cohen. Amsterdam/Brussel: Elsevier, 1983. .
 Willy Lindwer, i.s.m. J. Houwink ten Cate: Het fatale dilemma. De Joodsche Raad voor Amsterdam 1941–1943. Den Haag: SDU, 1995.
 N.K.C.A. in 't Veld: De Joodse Ereraad. 's-Gravenhage: SDU, 1989.  (Le Jüdische Ehrenrat a été mis en place après 1945 pour juger la collaboration )
 Dan Michman: De oprichting van de "Joodsche Raad voor Amsterdam" vanuit een vergelijkend perspectief, in: Oorlogsdocumentatie '40-'45: Jahrbuch des Rijksinstituut voor Oorlogsdocumentatie, Red. N.D.J. Barnouw e.a., Zutphen: Walburg Pers, 1992, p. 74–100.
 Dan Michman: "Judenräte" und "Judenvereinigungen" unter nationalsozialistischer Herrschaft. Aufbau und Anwendung eines verwaltungsmäßigen Konzepts, in: Dan Michman: Die Historiographie der Shoah aus jüdischer Sicht. Konzeptualisierungen, Terminologie, Anschauungen, Grundfragen, Hamburg: Dölling und Galitz Verlag, 2002, p. 104–117. . paru pour la première fois dans Zeitschrift für Geschichtswissenschaft, 46. Jg. (1998), Heft 4, p. 293–304.
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Liens externes

 Musée historique juif (Amsterdam)
 Centre de recherche sur la communauté juive néerlandaise, université hébraïque de Jérusalem
  Ondergang : De vervolging en verdelging van het Nederlandse jodendom 1940–1945 « Jacques Presser », sur dbnl.org

Administration du Troisième Reich
Shoah aux Pays-Bas
Organisme fondé en 1941
Organisme disparu en 1943

Conseil juif d'Amsterdam