La Samaritaine () este un mare magazin din Paris, Franța, situat în arondismentul 1. Stația de metro cea mai apropiată este Pont-Neuf, care se află chiar în fața quai du Louvre și rue de la Monnaie. El este deținut în prezent de LVMH, o companie producătoare de bunuri de lux. Magazinul, care lucra în pierdere încă din anii 1970, a fost în cele din urmă închis în 2005 deoarece s-a pretins că imobilul nu îndeplinește normele de siguranță. Planurile pentru reamenajarea clădirii au dus la apariția unor complicații de lungă durată deoarece reprezentanții fondatorilor magazinului nu s-au înțeles cu noii proprietari LVMH cu privire la viitorul clădirii ca magazin sau ca imobil cu regim mixt. În 2010 s-a anunțat în cele din urmă că o firmă japoneză a fost aleasă pentru reproiectarea clădirii ca o combinație imobiliară hotel/apartamente/birouri, cu o mică componentă de retail.

Magazinul s-a redeschis pe 23 iunie 2021.

Istoric

Magazinul a fost deschis inițial pentru prima dată în 1869 de către Ernest Cognacq și Marie-Louise Jaÿ, soția lui și prima vânzătoare de la raionul de confecții al magazinului rival Le Bon Marché. Cognacq a început să vândă mărunțișuri sub o umbrelă de pe Pont Neuf, apoi a închiriat un spațiu pe rue de la Monnaie, pornind de la o scară mică cu un butic de dimensiuni mici. Prin 1900 cuplul a decis să-și extindă afacerea și a extins clădirea până la dimensiunile actuale ale edificului "Grands Magasins de La Samaritaine".

Inspirat de metodele comerciale ale lui Aristide Boucicaut de la Le Bon Marché, Ernest Cognacq a căutat să găsească modul ideal de amenajare a raioanelor magazinului. El și-a organizat magazinul La Samaritaine ca o colecție de magazine individuale, care erau conduse fiecare de "mici patroni" care acționau în colaborare, dar autonom.

Prin achiziționarea clădirilor învecinate, Ernest Cognacq și-a extins în mod regulat magazinul, transformându-l într-un supermagazin. Clădirile învecinate au fost complet refăcute și reconstruite în mod progresiv din 1883 până în 1933. (Între 1903 și 1907 această lucrare a fost coordonată de arhitectul Frantz Jourdain, care a reconstruit și remodelat fațadele clădirilor în stil Art Nouveau) Noile modificări structurale au fost finalizate cu succes în 1933 de către Henri Sauvage care, la rândul său, a refăcut arhitectura clădirilor pentru a reflecta principiile estetice ale stilului Art Deco. Rezultatul a fost un magazin cu unsprezece etaje, care este considerat astăzi un monument istoric, deși acum nu este în întregime intact din cauza lucrărilor de renovare.

La Samaritaine a fost cumpărat în anul 2001 de către LVMH, companie de bunuri de lux care achiziționase anterior Le Bon Marché. Pe 15 iunie 2005, în scopul de a adapta clădirea din secolul al XIX-lea la standarde moderne de siguranță sau, după cum cred sindicatele, în scopul restructurării, magazinul a fost închis. LVMH a selectat firma japoneză de arhitectură SANAA pentru renovarea clădirii. Implementarea noului design a fost blocată de mai multe ori de către autoritățile locale pe motiv că nu se potrivește cu cerințele de planificare urbană și pentru lipsa de compatibilitate vizuală cu clădirile din jur.

Numele La Samaritaine ("Femeia samarineancă") provine de la o pompă situată în apropiere de Pont Neuf și folosită pentru a scoate apă din Sena pentru uzul public, care a funcționat din 1609 până în 1813. Pe partea frontală a pompei era un basorelief aurit al femeii samarincence dându-i să bea apă lui Isus așa cum apare menționat în capitolul IV al Evangheliei după Ioan. Cognacq și-a început activitatea sub o umbrelă de pe Pont Neuf, într-unul din balcoanele semicirculare ("corbeilles"), aproape de fostul loc al pompei.

La Samaritaine a fost bine cunoscut în secolul al XX-lea prin cafeneaua de pe acoperiș, care oferea o panoramă excelentă a orașului.

La Samaritaine a apărut în filmul Les Amants du Pont-Neuf (1991), iar o parte a acțiunii filmului Holy Motors (2012) are loc în și în jurul clădirii; ambele filme au fost regizate de Leos Carax. Cafeneaua de pe acoperișul magazinului La Samaritaine și o scurtă imagine a Pont Neuf, luată de acolo, au apărut, de asemenea, în filmul Identitatea lui Bourne (2002), regizat de Doug Liman și avându-l în rolul principal pe Matt Damon.

Referințe

Arondismentul 1 din Paris

La Samaritaine


Video game design is the process of designing the content and rules of video games in the pre-production stage and designing the gameplay, environment, storyline and characters in the production stage. Some common video game design subdisciplines are world design, level design, system design, content design, and user interface design. Within the video game industry, video game design is usually just referred to as "game design", which is a more general term elsewhere.

The video game designer is very much like the director of a film; the designer is the visionary of the game and controls the artistic and technical elements of the game in fulfillment of their vision. However, with very complex games, such as MMORPGs or a big budget action or sports title, designers may number in the dozens. In these cases, there are generally one or two principal designers and many junior designers who specify subsets or subsystems of the game. As the industry has aged and embraced alternative production methodologies such as agile, the role of a principal game designer has begun to separate - some studios emphasizing the auteur model while others emphasizing a more team oriented model. In larger companies like Electronic Arts, each aspect of the game (control, level design) may have a separate producer, lead designer and several general designers.

Video game design requires artistic and technical competence as well as sometimes including writing skills. Historically, video game programmers have sometimes comprised the entire design team. This is the case of such noted designers as Sid Meier, John Romero, Chris Sawyer and Will Wright. A notable exception to this policy was Coleco, which from its very start separated the function of design and programming. As video games became more complex, computers and consoles became more powerful, the job of the game designer became separate from the lead programmer. Soon, game complexity demanded team members focused on game design. Many early veterans chose the game design path eschewing programming and delegating those tasks to others.

Overview

Video game design starts with an idea, often a modification on an existing concept. The game idea will fall within one or several genres. Designers often experiment with mixing genres. The game designer usually produces an initial game proposal document containing the concept, gameplay, feature list, setting and story, target audience, requirements and schedule, staff and budget estimates.

Many decisions are made during the course of a game's development about the game's design; it is the responsibility of the designer to decide which elements will be implemented. For example, consistency with the game's vision, budget or hardware limitations. Design changes have a significant positive or negative impact on required resources.

The designer may use scripting languages to implement and preview design ideas without necessarily modifying the game's codebase. A game designer often plays video games and demos to follow the markets' development.

Over time, it has become common for a game designer's name to misleadingly be given an undue amount of association to the game, neglecting the rest of the development team. This is in stark contrast to the industries' origins, when creators were often given little to no recognition. Coincidentally, this lack of credit lead Warren Robinett to create the first Easter egg in a video game.

Funding, traditionally provided by game publishers, who may have specific expectations from a game, must be taken into account, as most video games are market-driven — developed to sell for profit. However, if financial issues do not influence designer's decisions, the game becomes design- or designer-driven; few games are designed this way because of lack of funding, though it is becoming more common among indie game developers, alongside alternative sources of funding. Alternatively, a game may be technology-driven, such as Quake (1996), to show off a particular hardware achievement or to market the game engine. Finally, a game may be art-driven, such as Myst (1993) and Journey (2012), mainly to show off impressive visuals designed by artists.

In Rules of Play (2004), Katie Salen and Eric Zimmermann write:

Game designer

A game designer is a person who designs gameplay, conceiving and designing the rules and structure of a game. Many designers start their career in testing departments, other roles in game development or in classroom conditions, where mistakes by others can be seen first-hand.

 Lead designer coordinates the work of other designers and is the main visionary of the game. Lead designer ensures team communication, makes large design decisions and presents design outside of the team. Often the lead designer is technically and artistically astute. Keeping well-presented documentation also falls within the lead designer responsibilities. Lead designer may be the founder of a game development company or a promoted employee.
 Game mechanics designer or systems designer designs and balances the game's rules.
 Level designer or environment designer is a position becoming prominent in the recent years. Level designer is the person responsible for creating game environment, levels and missions.
 Planner is a term referring to a game designer in the Japanese video game industry, where game designers are typically credited as planners.

Compensation

In 2010, a game designer with more than six years of experience earned an average of US$65,000 ( sterling),  () with three to six years of experience and $44,000 () with less than 3 years of experience. Lead designers earned $75,000 ()  with three to six years of experience and $95,000 () with more than six years of experience. In 2013, a game designer with less than 3 years of experience earned, on average, $55,000 (). A game designer with more than 6 years of experience made, on average, $105,000 (). The average salary of these designers varies depending on their region. As of 2015 the salary of experienced workers has shifted to approximately US$87,000 () As of January 17, 2020, the average annual pay for a game designer in the United States is $130,000 a year.

Disciplines

World design

World design is the creation of a backstory, setting and theme for the game; often done by a lead designer. World design can also be the creation of a universe or a map, as well as topics or areas that are likely to be pursued by the player. It is a map referenced for creation of everything as it shows where it is and allows for the most logistical design in any given game. World design shapes the direction the game goes towards.

System design
System design is the creation of game rules and underlying mathematical patterns. System design is the enacted simulation of a game designed to interact or react with the player. The "experience" a player has with a game is attributed to how the game's system is designed. A complex system with depth leads to a more unpredictable strand of events to immerse the player into the video game.

Content design
Content design is the creation of characters, items, puzzles, missions, or any aspect of the game that is not required for it to function properly and meet the minimum viable product standard. In essence, content is the complexity added to a minimum viable product to increase its value.

Game writing

Game writing involves writing dialogue, text and story.

This is one of the first steps that go into making a video game. This encompasses many different elements of the process. Writing in video games also includes the elements in which the literature is presented. Voice acting, text, picture editing and music are all elements of game writing.

Level design

Level design is the construction of world levels and its features.

Level design makes use of many different fields to create a game world. Lighting, space, framing, color and contrast are used to draw a player's attention. A designer can then use these elements to guide or direct the player in a specific direction through the game world or mislead them.

User interface design
User interface (UI) design deals with the construction the user interactions and feedback interface, like menus or heads-up displays.

The user interface also incorporates game mechanics design. Deciding how much information to give the player and in what way allows the designer to inform the player about the world, or perhaps leave them uninformed. Another aspect to consider is the method of input a game will use and deciding to what degree a player can interact with a game with these inputs. These choices have a profound effect on the mood of the game, as it directly affects the player in both noticeable and subtle ways.

User interface design in video games has unique goals. A conscious decision has to be made regarding the amount of information to relay to the player. However, the UI in games do not have to be absolutely streamlined. Players expect challenges and are willing to accept them as long as the experience is sufficiently rewarding. By the same token, navigating or interaction with a game's UI can be satisfying without the need to be effortless.

Audio design
Audio design involves the process of creating or incorporating all of the sounds that are in the game, like music, sound effects or voice acting. This includes the theme song and jingles used in title screens and menus.

User experience design
The disciplines listed above all combine to form the discipline of game feel. It ensures that the flow of the game and the user interaction with the game elements are functioning smoothly.

Game elements

Narrative

Numerous games have narrative elements which give a context to an event in a game, making the activity of playing it less abstract and enhance its entertainment value, although narrative elements are not always clearly present or present at all. The original version of Tetris is an example of a game apparently without narrative. Some narratologists claim that all games have a narrative element. Some go further and claim that games are essentially a form of narrative. Narrative in practice can be the starting point for the development of a game or can be added to a design that started as a set of game mechanics.

Gameplay

Gameplay is the interactive aspects of video game design. Gameplay involves player interaction with the game, usually for the purpose of gameplay is entertainment, education or training.

Design process

The design process varies from designer to designer and companies have different formal procedures and philosophies.

The typical "textbook" approach is to start with a concept or a previously completed game and from there create a game design document. This document is intended to map out the complete game design and acts as a central resource for the development team. This document should ideally be updated as the game evolves throughout the production process.Designers are frequently expected to adapt to multiple roles of widely varying nature; for example, concept prototyping can be assisted with the use of pre-existing engines and tools like GameMaker Studio, Unity, Godot or Construct. Level designs might be done first on paper and again for the game engine using a 3D modeling tool. Scripting languages are used for many elements—AI, cutscenes, GUI, environmental processes, and many other behaviors and effects—that designers would want to tune without a programmer's assistance. Setting, story and character concepts require a research and writing process. Designers may oversee focus testing, write up art and audio asset lists and write game documentation. In addition to the skillset, designers are ideally clear communicators with attention to detail and ability to delegate responsibilities appropriately.

Design approval in the commercial setting is a continuous process from the earliest stages until the game ships.

When a new project is being discussed (either internally or as a result of dialogue with potential publishers), the designer may be asked to write a sell-sheet of short concepts, followed by a one or two-page pitch of specific features, audience, platform and other details. Designers will first meet with leads in other departments to establish agreement on the feasibility of the game given the available time, scope and budget. If the pitch is approved, early milestones focus on the creation of a fleshed-out design document. Some developers advocate a prototyping phase before the design document is written to experiment with new ideas before they become part of the design.

As production progresses, designers are asked to make frequent decisions about elements missing from the design. The consequences of these decisions are hard to predict and often can only be determined after creating the full implementation. These are referred to as the unknowns of the design and the faster they are uncovered, the less risk the team faces later in the production process. Outside factors such as budget cuts or changes in milestone expectations also result in cuts to the design and while overly large cuts can take the heart out of a project, cuts can also result in a streamlined design with only the essential features, polished well.

Towards the end of production, designers take the brunt of responsibility for ensuring that the gameplay remains at a uniform standard throughout the game, even in very long games. This task is made more difficult under "crunch" conditions, as the entire team may begin to lose sight of the core gameplay once pressured to hit a date for a finished and bug-free game.

Game Design Tools
Traditionally, game designers used simple tools like Word, Excel or just plain pen and paper. As the field has evolved and player agency and localization started to play a bigger role in game development, the need for professional tools has emerged for this particular field.

Examples of software for narrative design and storytelling include articy:draft 3 and Twine. Tools like these often help to inform the earliest stages of the design and development process, before visual content and software development is started in earnest.

There are various kinds of free 3D design software available to the public, from the mainly graphically focussed, such as Blender, to game engines and software development toolkits, such as Unreal Engine and Unity, that promote communities that self-educate as well as market 3D models and tutorials for beginners.

See also

 Game art design
 List of video game designers
 List of video gaming topics
 List of books about video games
 First playable demo
 Educational game design
 Narrative Designer

References

Sources

External links

 Game design veteran Tom Sloper's game biz advice, including lessons on game design
 ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" by Jonathan Blow
 The Art of Computer Game Design by Chris Crawford

 Example Game Design Document by Chris Taylor
 "So You Wanna Be a Game Designer" at GameSpot
 at Eurocom
 The Philosophy of Game Design (part 1)  at The Escapist
 GDP2: Game Designs and Game Design Patterns collection  hosted by Interactive Institute
 The Chemistry Of Game Design at Gamasutra - by Daniel Cook
 Daniel Cook: Game Design Theory I Wish I had Known When I Started video from YouTube
Hunger games  (January 2015). "A new wave of videogames offers lessons in powerlessness, scarcity and inevitable failure. What makes them so compelling?" Will Wiles, Aeon
 Investigating the Polish School of Video Gaming

Video game development

Video game design


Cvrčak je hrvatski animirani film. Snimljen je po scenariju Dušana Gačića. Gačić je režirao film. Za scenarij se poslužio motivima književnog opusa hrvatskog pjesnika Vladimira Nazora o moru, otocima i našim ljudima u primorskim krajevima. Proizvođač je Filmoteka 16 iz Zagreba. Namijenjen je za djecu i mladež osnovne i srednje škole. Na kameri je bio Tomislav Gregl. Montirala je Dubravka Premar. Glazba je djelo Arsena Dedića. Film je snimljen tehnikom ST 35 mm color. Animatori su bili Stiv Šinik (Stiv Cinik) i Dušan Gačić. Scenografija je djelo Dušana Gačića. Film je objavljen 1992. godine. Dužina vrpce je 207 metara. Film traje 7 minuta i 32 sekunde.

Izvori

Hrvatski filmovi 1990-ih
Hrvatski animirani filmovi
Hrvatski filmovi za djecu

Cvrčak (1992.)


Carmela Jeria; nascida Carmela Jeria Gómez (Valparaíso, 16 de julho de 1886 – ?), foi uma ativista trabalhista, tipógrafa, editora, líder social e feminista. Chamada de "primeira jornalista trabalhadora" de seu país, ela foi a fundadora do La Alborada, o primeiro jornal feminista publicado no Chile.

Contexto social
As condições de trabalho na virada do século eram muito precárias e levaram à formação de muitas organizações de trabalhadores quando o Chile começou a explorar seus recursos naturais. Sua economia era quase 50% dependente do salitre. O desenvolvimento econômico resultante gerou uma nova estrutura social no país, produto da migração de trabalhadores e da crescente utilização do trabalho feminino e infantil. Uma série de disputas trabalhistas eclodiu com trabalhadores exigindo melhores salários e jornadas de trabalho mais limitadas.

Muitas dessas explosões foram brutalmente reprimidas pela polícia e pelas forças governamentais com muitas mortes. Duas das muitas revoltas foram a Semana Vermelha (às vezes chamada de motins da carne) em 1905 e o massacre da Escola Santa Maria (também chamado de massacre na Escola Santa María de Iquique) em 21 de dezembro de 1907, que alimentou ainda mais o ativismo dos trabalhadores.

Feminista e produtora editorial
Nascida em Valparaíso, no Chile, foi filha do agente policial e intelectual, Mauricio Jeria, que foi ajudante do Primeiro Tribunal Criminal de Valparaíso, e de María Goméz. Carmela trabalhou como trabalhadora tipográfica na Gillet Lithograph Company e aprendeu sobre o trabalho jornalístico. Na sua juventude, ela se tornou um membro vocal do movimento trabalhista.

Aos 19 anos de idade, Jeria fundou um jornal feminista La Alborada, tornando-se a primeira mulher no Chile a se tornar uma jornalista ativa. Ela publicou edições bimestrais a partir de 10 de setembro de 1905 em Valparaíso. Depois de algumas edições, a produção parou antes de retomar na capital do país, Santiago, em 11 de novembro de 1906 como uma publicação semanal e com as palavras "Publicação Feminista" no cabeçalho.

A primeira edição de Jeria, assinado por Carmela Jeria Gómez, diz: " La Alborada nasce na vida jornalística, com o propósito único e exclusivo de defender a classe proletariada e mais, particularmente, a classe trabalhadora... progresso moral, material e intelectual da mulher trabalhadora e também de nossos irmãos em sofrimento". A editora continua dizendo: "Desejamos ardentemente que as mulheres um dia alcancem o nível de avanço dos homens".

Por meio da página impressa, Jeria difundiu ideias políticas relacionadas aos direitos dos trabalhadores e principalmente das mulheres trabalhadoras, denunciando os diferentes meios de "opressão" que as restringiam, bem como a importância da participação feminina na organização dos movimentos trabalhistas. Ela frequentemente escrevia especificamente sobre a luta cotidiana das trabalhadoras e a necessidade de atingir a libertação da mulher.

Defensora da educação feminina, Jeria disse que a educação das mulheres não devem se limitar à formação de mães mais bem preparadas. Ela publicou regularmente artigos descrevendo a situação de mulheres e homens trabalhadores (aqueles comprometidos com a educação e emancipação das mulheres), citando a "luta contra a violência contra as mulheres e a 'escravidão das mulheres trabalhadoras'".

Discurso em Primeiro de Maio
Em 1º de maio de 1907, Jeria fez um discurso do dia do trabalho para  pessoas, mas ao fazê-lo, ela perdeu o emprego na Gillet Lithograph, supostamente por causa de seu trabalho como líder trabalhista e jornalista trabalhadora.

A última edição de La Alborada surgiu pouco depois, em 19 de maio de 1907, quando Jeria tinha quase 21 anos de idade, aproximadamente dois anos depois da estreia do jornal.

Impacto
Em 1º de maio de 1908, um novo jornal trabalhista, La Palanca, foi lançado pela amiga de Carmela, feminista e ativista Esther Valdés de Díaz, promotora da Associação de Costureiras. Em seu primeiro editorial, a editora reconheceu o trabalho pioneiro de La Alborada, mas observou que Carmela havia sofrido a "destruição de sua casa e uma série ininterrupta de problemas" que, além de "doença longa e cruel", a "forçaram interromper sua nobre cruzada". A editora continuou dizendo que ela não sabia nada da vida de sua amiga depois daquela época, mas que Jeria havia inspirado discípulos que continuariam seu trabalho.

O trabalho de Jeria teria contribuído para a formação de várias associações de mulheres dedicadas ao movimento sufragista, levando as mulheres chilenas a ganhar o direito de voto nas eleições municipais em 1934 e nas eleições presidenciais em 1952.

Ligações externas

 Imprensa Operária Feminista, páginas de La Alborada. (em espanhol)
 Zavala San Martín, Ximena (2010). «Carmela Jeria e Esther Valdés de Díaz». Zavala San Martín, Ximena, ed. Alguns, outros: linhagem das mulheres para o Bicentenário (Humane Corporation): 105-115. ISBN 9789568555184. (em espanhol)

Santiaguinos
Jornalistas do Chile
Nascidos em 1886
!Mais Teoria da História na Wiki (Wikiconcurso de edição)

Carmela Jeria Gómez


Plettet tobiskonge (Hyperoplus lanceolatus) er den største art blandt tobiserne. Dens maksimale længde er 40 cm.

Beskrivelse
Plettet tobiskonge har en aflang krop, med et rundt tværsnit. Dens hoved er langt, spidst og med underbid. Overkæben er ikke fremskydelig. Denne art kan derfor kendes på, at den ikke er i stand til at danne et rør med sin mund . Tobiskongen har to tænder i ganen. Gatfinnen har mellem 27 og 32 stråler. Rygfinnen mellem 53 og 60

Gatfinnen er højere end rygfinnen, men kun ca. halv længde af denne. Brystfinnerne er små (lidt under 1/3 af hovedets længde), og når ikke til starten af rygfinnen, hvilket adskiller den fra kysttobis. Bugfinner er fraværende. Farve spænder fra grønblå på ryggen og øvre sider til lys sølv på maven. Særligt karakteristisk for plettet tobiskonge er den sorte plamage mellem øjne og snude, som er en smule mindre end diameteren af øjet.

Den plettede tobiskonge minder om den uplettede tobiskonge (Hyperoplus immaculatus), men kan kendes fra denne ved, at den uplettede tobiskonge har en sort hage og generelt flere stråler i rygfinnen (59-62).

Biologi
Yngler fra marts til august. Den lever af plankton, fisk, larver og en bred vifte af krebsdyr.

Udbredelse og levesteder
Plettet kongetobis er hjemmehørende i det østlige Nordatlanten fra Murmansk (70°N) og Svalbart (75°N) sydpå til Portugal (38°N), herunder Island og det meste af Østersøen. Det er ikke fundet i Middelhavet eller Barentshavet . Den findes i sandet bund fra lav vanddybde ned til over 60 m.

Økologi
Tobis udgør en vigtig del af kosten for mange havfugle. Overfiskeri af tobis i Nordsøen har medført en nedgang i avlsucces blandt rider, terner, stormfugle og skarver.

Henvisninger

Fisk

Plettet tobiskonge


Bengal Plants (abreviado Bengal Pl.) es un libro con descripciones botánicas que fue escrito por David Prain y publicado en dos volúmenes en el año 1903 en Calcuta con el nombre de Bengal Plants: a list of the phanerogams, ferns and fern-allies indigenous to, or commonly cultivated in, the Lower Provinces and Chittagong. With definitions of the natural orders and genera, and keys to the genera and species.

Referencias

Enlaces externos
Descripción en IPNI

Libros de botánica
Publicaciones científicas
Libros de 1903
Libros de India
Libros en inglés

Bengal Plants


IAI Heron (Machatz-1) je bespilotna letjelica (UAV) dugog doleta i srednje visine koju je razvio Malat (UAV) odjel Israel Aerospace Industries. Sposoban je za srednje visinske dugotrajne operacije (MALE) u trajanju do 52 sata na do 10,5 km. Pokazao je 52 sata neprekidnog leta, ali efektivno operativno maksimalno trajanje leta je kraće, prema nosivosti i profilu leta. Napredna verzija, Heron TP, također je poznata kao IAI Eitan.

11. rujna 2005. objavljeno je da su Izraelske obrambene snage kupile sustave Heron u vrijednosti od 50 milijuna američkih dolara.

Dizajn i razvoj
Heron navigira pomoću internog GPS navigacijskog uređaja i ili unaprijed programiranog profila leta (u kojem slučaju je sustav potpuno autonoman od polijetanja do slijetanja), ručnog upravljanja s zemaljske kontrolne stanice ili kombinacije oba. Može se samostalno vratiti u bazu i sletjeti u slučaju gubitka komunikacije sa zemaljskom stanicom. Sustav ima potpuno automatsko lansiranje i oporavak (ALR) i mogućnosti rada u svim vremenskim uvjetima.

Heron može nositi niz senzora, uključujući termografsku kameru (infracrvenu), obavještajne sustave (COMINT i ELINT) i razne radarske sustave, ukupno do 250 kg. Heron je također sposoban za pronalaženje ciljeva i prilagodbu topništva.

Senzori korisnog tereta komuniciraju sa zemaljskom kontrolnom stanicom u stvarnom vremenu, korištenjem podatkovne veze izravne vidljivosti ili putem zračnog/satelitskog releja. Kao i navigacijski sustav, teret se također može koristiti ili u potpuno unaprijed programiranom autonomnom načinu rada, ili u ručnom daljinskom upravljanju u stvarnom vremenu, ili u kombinaciji oba.

Super Heron
Na Singapore Air Showu u veljači 2014., IAI je predstavio Super Heron doradu Heron UAS-a. Super Heron ima dizelski motor od 200 konjskih snaga  koji povećava brzinu uspona i performanse. Njegov domet je 250 km direktnog vidnog polja i 1000 km satelitskom kontrolom. Izdržljivost je 45 sati na najvećoj nadmorskoj visini od 30.000 ft (9.100 m). Brzina krstarenja je 60 do 80 kn (110 do 150 km/h; 69 do 92 mph), a najveća brzina preko 150 kn (280 km/h; 170 mph).

Operativna povijest
Heron je imao značajnu upotrebu tijekom operacije Lijevano olovo u Gazi 2008.-2009. Ovo je bila prva izraelska operacija u kojoj su bespilotne letjelice, helikopteri i borbeni zrakoplovi izravno dodijeljeni kopnenim snagama bez odobrenja središnjeg zapovjedništva IAF-a. Timovi kontrolora zračne potpore djelovali su zajedno sa zapovjednicima brigada na fronti, naglašavajući korištenje izravnih zračnih sredstava od strane zapovjednika brigade. Visoki stupanj situacijske svijesti postignut je održavanjem najmanje desetak bespilotnih letjelica u stalnom letu nad Gazom. Zračni nadzor vršili su bespilotne letjelice Heron i Hermes 450 te jurišni helikopteri Apache. Uz koordinaciju između zračnih snaga i kopnenih trupa, izraelske kopnene snage mogle su iskoristiti suradnju s Izraelskom sigurnosnom agencijom tako što su operativce pridodali prednjim jedinicama. Ova koordinacija između službi omogućila je višu razinu taktičke svijesti i sposobnost gađanja vremenski kritičnih ciljeva.

Ostale zemlje koje koriste Heron su Singapur, Indija i Turska. Francuska upravlja derivatom Herona pod nazivom Eagle ili Harfang. Godine 2008. Kanada je najavila plan za iznajmljivanje Herona za korištenje u Afganistanu, počevši od 2009. Sredinom 2009. godine Australija je unajmila dva Herona u sklopu višemilijunskog najma za upravljanje vozilima u Afganistanu. Početkom srpnja 2013. Heron je iznad Afganistana ostvario 15.000 sati leta. Australija je 30. studenoga 2014. zaključila s korištenjem Herona kao potpore operaciji Slipper u Afganistanu, nakon što je skupila 27 000 sati leta. Kraljevsko australsko ratno zrakoplovstvo umirovilo je dva Herona u lipnju 2017.

Počevši od 2021., Frontex, Agencija za europsku graničnu i obalnu stražu, koristi Herone sa sjedištem na Malti za praćenje aktivnosti migranata u južnom Sredozemnom moru. Ova je aktivnost izazvala kontroverze kada je objavljeno da će se prikupljeni podaci dijeliti sa zemljama uključujući Libiju i Tunis. Zabrinutost je bila da bi se podaci mogli upotrijebiti za prisiljavanje neregularnih migranata natrag na njihovu točku polaska, uskraćujući im priliku da traže azil u drugim zemljama.

Tehnički podaci
 Kapacitet: 250 kg (551 lb)
 Duljina: 8,5 m (27 ft 11 in)
 Raspon krila: 16,6 m (54 ft 6 in)
 Aeroprofil: IAI SA-21
 Maksimalna težina pri polijetanju: 1150 kg (2535 lb)
 Pogon: 1 × Rotax 914 914 4-cilindrični, zrakom i vodom hlađeni vodoravno suprotni klipni motor, 86 kW (115 KS)
 Propeleri: 3-kraki potisni propeler

Performanse
 Najveća brzina: 207 km/h (129 mph, 112 kn)
 Izdržljivost: 52 sata
 Gornja granica leta: 10.000 m (33.000 ft)
 Brzina uspona: 2,5 m/s (490 ft/min)
 Opterećenje krila: 89 kg/m2 (18 lb/sq ft)

Izvori

Stranice s nepregledanim prijevodima
Heron

IAI Heron


La Commune de Paris de 1871 est un évènement historique français traité au cinéma depuis 1907.

Liste

Fictions
 Sur la barricade d'Alice Guy, 1907, France,
   (« Les frontaliers »), 1913, Danemark (adaptation du roman La Débâcle d'Émile Zola)
 La Commune d'Armand Guerra, 1914, France, La Coopérative du cinéma du peuple,
 La Nouvelle Babylone, héros et martyrs de Pavel Loundine, 1920, URSS
 La Nouvelle Babylone de Grigori Kozintsev et Leonid Trauberg, 1929, URSS,
 La Pipe du communard de Koté Mardjanichvili, 1929, URSS,
  de Grigori Rochal, 1936, URSS,
 Le Destin de Rossel de Jean Prat, 1966, France,
 Jarosław Dąbrowski de Bohdan Poręba, 1976, Pologne,
 La Semaine sanglante de Joël Farges, au sein de Guerres civiles en France, 1976, France,
 Le Voile écarlate de Paris de Marlen Khoutsiev, 1971, URSS, , téléfilm
 Rossel et la Commune de Paris de Serge Moati, 1977, France,
 La Barricade du Point-du-Jour de René Richon, 1977, France,
 Mémoire commune de Patrick Poidevin, 1978, France,
 Lénine à Paris de Sergueï Ioutkevitch, 1981, URSS,
 Sur les traces de Maxime Lisbonne, le d'Artagnan de la Commune de Jacqueline Margueritte, 1983, France, CNDP,
 L'Année terrible de Claude Santelli, 1985, France, , téléfilm
 Le Festin de Babette de Gabriel Axel, 1987, Danemark,
 1871 de , 1990, Royaume-Uni,
 Une journée au Luxembourg de Jean Baronnet, 1993, France, , téléfilm
 La Commune (Paris, 1871) de Peter Watkins, 2000, France,
 Louise Michel de Sólveig Anspach, 2010, France, , téléfilm

Documentaires
 1911 : , Actualités Gaumont, 1911, France, Gaumont
 1936 : Manifestation au Mur de la Commune, Actualités Gaumont, 1936, France, Gaumont
 Héros et martyrs de la Commune de F. Loupatine, 1921, URSS
 Mai, 1945, Actualités Gaumont, 1945, France, Gaumont
 À l'assaut du ciel de Jean Peré, 1962, France,
 La Commune de Paris de Robert Ménégoz, 1951, France, Les Amis de la Commune,
 Paris au temps des cerises : La Commune de Jacques d'Arribehaude et Jean Desvilles, 1965, France,
 La , les premières années de Daniel Lander, 1970, France,
 La Commune de 1871 de Cécile Clairval-Milhaud et Olivier Ricard, 1971, France, ORTF,
 Un Solo funèbre, 1871, la Commune de Paris de Jacques Cogniaux, 1971, France,
 Le Temps des cerises, la Commune et les livres de Robert Lombaerts, 1971, France,
 La Commune, Louise Michel et nous de Michèle Guard, 1972, France,
 Si on avait su de Stanislas Choko, 1973, France,
 Paris 1871, la Semaine sanglante de Jean-Pierre Gallo, 1976, France,
 La Commune de Paris de 1871 : L'œuvre législative et l'influence doctrinale de Jean-Claude Tertrais, 1986, France,
 La Commune de Jean-Charles Luciani, 1990, France, Arte,
 Les Communards de Léon Rabinovitch, 1991, France, Amis de la Commune de Paris,
 La Commune de Paris 1871 de Mehdi Lallaoui, 2004, France,

Voir aussi

Articles connexes
 La Commune (Paris, 1871) de Peter Watkins

Bibliographie

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 Les Cahiers de la cinémathèque, 37, été 1983 , dossier « La Commune de Paris en images » ( de l'IRAHC, Perpignan, -), 55–87 :
 Pierre Guibbert, « La Commune n'est pas morte », 57–60 ;
 Marcel Oms, « Les courts-métrages de la Commune », 73–75 ;
 François Amy de la Bretèque, « L'illustration musicale des films sur la Commune de Paris », 76–80 ;
 José Baldizzone , « Éléments pour une filmographie de la Commune », 81–87.
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Liens externes
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Commune de Paris

Liste de films sur la Commune de Paris


İsmail Karakurt (d. 1964), Şair ve edebiyat öğretmeni.

Hayatı
Karakurt, Yozgat'ın Sarıkaya İlçesi Emirbey Köyü'nde doğdu. İlk ve orta öğrenimini Yozgat ve Kayseri'de tamamladı. Gazi Üniversitesi Eğitim Fakültesi Türk Dili ve Edebiyatı Öğretmenliği bölümünden 1989'da mezun oldu.

Yazmaya üniversitede okuduğu yıllarda başladı. Şiir ve yazıları Aylık Dergi, Albatros, Araf, Argos, Dergah, Hece, Kanat, Kayıtlar, Kırağı, Kum Yazıları, Milli Eğitim, Palandöken, Yalnızardıç ve Yedi İklim'de yayımlandı.

Şiirlerinde varlığın ve hayatın anlamı üzerinde yoğunlaşarak, coşkulu bir edayla; aşkı, ölümü, çocukluğu, bozkır saflığı ve dinginliğini, kendi kültürümüzün klasik ve taşralı katmanlarından devşirdiği unsurlarla yoğurarak, köklü bir ses, yeni bir hazla işledi. Temiz, yumuşak, masalsı bir dili var.

Yazılarında ise hayat, aşk, şiir, şiirin metafizik tartımları, şiirin sorunları, çocukluk üzerine açılımlar, içsel söyleşiler yapan, bir başka deyişle, kendisiyle birlikte okuru, yaşamak ve yürek zarı arasında gezindirdi. Ege'nin bir kasabasında uzayıp giden ovaya ve uzayıp giden gökyüzüne bakarak sincabın peşi sıra ağaçlarla arkadaşlık etti, onlarla söyleşti...

İlk şiir kitabı Simurg (MEB 1992) ile Türkiye Yazarlar Birliği tarafından 1992 yılı şiir ödülüne lâyık bulundu. İkinci şiir kitabı Mahrem Mecazlar (1999 Ankara) Hece Yayınları arasında çıktı. Çocukluğum Bir Çocuk (MEB 2005), şairin üçüncü şiir kitabı. Ayrıca Çürük Yeşil (şiir), Şifalı Otlar Dükkânı (şiir), Pörçük Meşkler (deneme), Ağaçlar Kitabı (deneme), İpek Böceği (Masal) adlı dosyaları ise yayıma hazır.

Halen İstanbul Dr. Vasıf Topçu Fen Lisesi'nde çalışmakta ve harflerle yolculuğuna devam etmektedir. Evli, Mevlâna Yusuf ve Selçuk Eren adında iki oğlu var.

Basılı Eserleri
 Simurg (MEB 1992)
 Mahrem Mecazlar (Hece Yayınları 1999)
 Çocukluğum Bir Çocuk (MEB 2005)

Kaynakça

Dış bağlantılar
 Mecazz
 Simurg
 TAL Şairler ve Yazarlar Kulübü (TalŞaYaK) Sitesi

1964 doğumlular
Türk öğretmenler
Yaşayan insanlar
20. yüzyıl Türk şairleri
21. yüzyıl Türk şairleri

İsmail Karakurt


බස්නාහිර පළාත  ( වෙස්ටර්න් ප්‍රොවින්ස්) (දෙමළ: மேற்கு மாகாணம்) යනු ශ්‍රී ලංකාවේ අධිකතම ජන ඝනත්වයක් සහිත පළාත වෙයි. රටේ අගනගරය ශ්‍රී ජයවර්ධනපුර කෝට්ටේ මෙන්ම විශාලතම නගරය සහ වාණිජ කේන්ද්‍රය වන කොළඹ ද එහි පිහිටා ඇත.

බස්නාහිර පළාත සතුව 5,648,000 ප්‍රමාණයක ඇස්තමේන්තුගත ජනගහණයක් ඇති අතර එහි භූමිප්‍රමාණය  ක් වෙයි. බස්නාහිර පළාත විසින් දකුණු ආසියාවේ ඕනෑම ප්‍රදේශයක් විසින් වාර්තා කර ඇති විශාලතම ඒක පුද්ගල දළ දේශීය නිෂ්පාදන අගය ලෙස ඇ.එ.ඩො. 3,808 ක් වාර්තා කර ඇත.

ඉතිහාසය
15 වන සියවසේදී වත්මන් බස්නාහිර පළාතෙන් කොටසක් කෝට්ටේ රාජධානියට අයත් ව තිබුණි. මෙම ප්‍රදේශය පෘතුගීසි, ලන්දේසි, ඉංග්‍රීසි ජාතිකයින්ගේ මූලස්ථානයද විය. ක්‍රි.ව. 1815 දී බ්‍රිතාන්‍ය යටත් විජිතයක් ව ශ්‍රී ලංකාව පත්වූ අවස්ථාවේ ශ්‍රී ලංකා ප්‍රජාව පහතරට සිංහල, උඩරට (නුවර) සිංහල, දෙමළ යනුවෙන් ජන නිකායන් 3කට වෙන්විය. බස්නාහිර පළාත් දිසාව පහතරට සිංහල ප්‍රජාවේ කේන්ද්‍රස්ථානය විය. පසුව ක්‍රි.ව. 1833 දී කෝල්බෲක් - කැමරන් ආණ්ඩුක්‍රම කාලයේදී ශ්‍රී ලංකාව භුගෝලීය වශයෙන් පළාත් පහකට වෙන්කරනු ලැබිය. ඉන් එකක් වන බස්නාහිර පළාත

 කොළඹ
 කළුතර
 පුත්තලම
 හලාවත
 සතර කෝරලය
 සත්කෝරලය (වර්තමාන කුරුණෑගල)
 තුන්කෝරලය
 පහත බුලත්ගම (වර්තමාන කෑගල්ල)

යන දිස්ත්‍රික්ක වලට වෙන්කර තිබුණි. ඉන් ක්‍රි.ව.1845 දී සත් කෝරලය, පුත්තලම හා හලාවත වයඹ පළාතටත්, 1889 දී සතර කෝරලය,තුන් කෝරලය හා පහත බුලත්ගම යන ප්‍රදේශ සබරගමුව පළාතට වෙන් කරනු ලැබිය. 2030 දී බස්නාහිර පළාත බස්නාහිර මෙගාපොලිස් (Western Region Megapolis) යන ව්‍යාපෘතියක් යටතේ සියලූම අංශවල දියුණු වැඩපිළිවෙළක් ඇරඹිමට සූදානම් ය. මෙහිදී වත්මන් දිස්ත්‍රික්ක වන කොළඹ, ගම්පහ, කළුතර යන දිස්ත්‍රික්ක කලාපීකරණය කරනු ලැබේ.

භූගෝලීය පිහිටීම හා දේශගුණය
විශාලත්වයෙන් වර්ග කිලෝමීටර 3684ක් වන මෙම පළාත ලක්ෂද්වීප් මුහුදට නැගෙනහිරින්ද, සබරගමුව පළාතට බටහිරින්ද, වයඹ පළාතට දකුණින්ද, දකුණු පළාතට උතුරින්ද පිහිටා ඇත. නාගරීකරණය වී ඇති බැවින් මෙම පළාතේ සමහර ප්‍රදේශවල ගංවතුර තත්ත්ව වලින් ඉතා හානියට පත්වේ.

දිස්ත්‍රික්ක
බස්නාහිර පළාත, පරිපාලන දිස්ත්‍රික්ක  3 කට බෙදා ඇත:
 කොළඹ පරිපාලන දිස්ත්‍රික්කය
 ගම්පහ පරිපාලන දිස්ත්‍රික්කය
 කළුතර පරිපාලන දිස්ත්‍රික්කය

එමෙන්ම ප්‍රාදේශීය ලේකම් කොට්ඨාස 40ක් හා ග්‍රාම නිලධාරි කොට්ඨාස 2505ක් ඇත.

පළාත් පාලන සීමා

මහ නගර සභා සීමා

 කොළඹ
 මීගමුව
 ගම්පහ
දෙහිවල ගල්කිස්ස
 කඩුවෙල
 ශ්‍රී ජයවර්ධනපුර කෝට්ටේ
මොරටුව

නගර සභා සීමා
 කළුතර
 මිනුවන්ගොඩ
 මහරගම
කැස්බෑව
කොලොන්නාව
වත්තල
ජාඇල
කටුනායක - සීදුව
පාදුක්ක
පිළියන්දල
පෑලියගොඩ

ප්‍රාදේශීය සභා සීමා
කොටිකාවත්ත - මුල්ලේරියාව
 වත්තල
 ජා-ඇල
 කිරිබත්ගොඩ
 කැලණිය
සීතාවකපුර (අවිස්සාවේල්ල)
ඉංගිරිය
බණ්ඩාරගම
හෝමාගම

මූලාශ්‍ර

බස්නාහිර පළාත
ශ්‍රී ලංකාවේ පළාත්

බස්නාහිර පළාත, ශ්‍රී ලංකාව


Cestovni rotor (lat. rotatio: okretanje, obrtanje, rota: kotač), kružni tok ili raskružje, kružno je raskrižje koje ima kružnu sabirno-raspodjelnu cestu, s jednosmjernim prometom i kretanjem suprotnim smjeru kazaljka na satu (kružni tok). Vozila se iz prilaznih cesta u promet rotorom uključuju poštujući pravo prednosti vozilima koja se već kreću rotorom. Dobre su strane rotora u odnosu na ostale oblike križanja u jednoj razini povećana sigurnost zbog manje brzine vozila koja kroz njega prolaze i bolje preglednosti te veća propusnost. Nedostatci su mu teško uključivanje vozila u tok pri gustom prometu, problemi s pješačkim prometom te veća površina potrebna za izgradnju rotora.

Izvori

Cestovna infrastruktura

Cestovni rotor


Gwendolyne Bolivar Fourniol (Himamaylan, 11 de junho de 2000) é uma modelo e rainha da beleza filipina-francesa, vencedora do concurso Miss Mundo Filipinas 2022.

Biografia
Fourniol nasceu e foi criado na França para uma mãe filipina Sim Fourniol (née Bolivar) de Kabankalan, Negros Ocidental e pai francês Thierry Fourniol. Gwendolyne obteve seu diploma de bacharel em economia pela Universidade Oxford Brookes em Londres, Inglaterra.

Concurso de beleza

Miss Mundo Filipinas 2021
Fourniol se juntou ao concurso Miss Mundo Filipinas 2021 em 3 de outubro de 2021, realizado no Subic Bay Exhibition and Convention Center Hall A, em Olongapo, e terminou como semifinalista do Top 15.

Miss Mundo Filipinas 2022
Em 5 de junho de 2022, Fourniol se juntou ao concurso Miss Mundo Filipinas 2022 realizado no SM Mall of Asia Arena em Pasay, onde ganhou o título e foi sucedida por Tracy Perez. Ela também conquistou os prêmios Melhor em vestido de noite, Love Your Skin e Miss Silka.

Miss Mundo 2023
Fourniol representará as Filipinas no concurso Miss Mundo 2023.

Ligações externas

Naturais de Paris
Franceses de ascendência filipina
Misses das Filipinas
Naturais das Filipinas
Modelos das Filipinas

Gwendolyne Fourniol


Liaotung Yarımadası, (Çince: 辽东半岛) Çin'in kuzeydoğusunda Liaoning eyaleti'ne bağlı, tarihî adı ile Güney Mançurya. Liaotung adı, Liao'nun doğusu anlamına gelir. Yarımada, Şandong Yarımadası ile birlikte, Bohai Denizi'ni Sarıdeniz'den ayırıyor olma özelliğini taşır.

Çin'deki yarımadalar
Mançurya

Liaotung Yarımadası


جيل الألفية،
 أو جيل واي أو بنو الألفية  هو مصطلح مستخدم لوصف الفئات السكانية التي تتكون من الأشخاص الذين ولدوا في الفترة ما بين 1981 و1996. Y ويُعرف الناس في هذه الفترة بجيل الألفية. يرتفع معدل المواليد في هذه الفترة، بشكل يشابه نسبة ارتفاع المواليد بعد الحرب العالمية الثانية. أولئك الموجودون في الدول النامية في يشكل الجزء الأكبر من النمو السكاني العالمي عنه  في العالم المتقدم ، في جميع أنحاء العالم ، قام هذا الجيل من الشباب بتأجيل الزواج. هم أقل ميلًا إلى الجماع مقارنة بأسلافهم عندما كانوا في نفس العمر. وتقل احتمالية أن يكونوا متدينين من أسلافهم ، ولكن قد يُعرفون بأنهم روحانيون.

وُصف جيل الألفية بأنه الجيل العالمي الأول والجيل الأول الذي نشأ في عصر الإنترنت .  ويتميز الجيل عموما استخدام مرتفع من والألفة مع الإنترنت ، الأجهزة المحمولة ، و سائل الاعلام الاجتماعية ،   وهذا هو السبب أنها تسمى أحيانا المواطنين الرقمية . بين تسعينيات القرن الماضي و 2010 ، أصبح الناس من العالم النامي متعلمين جيدًا بشكل متزايد ، وهو عامل أدى إلى تعزيز النمو الاقتصادي في هذه البلدان.  لقد عانى جيل الألفية في جميع أنحاء العالم من اضطرابات اقتصادية كبيرة منذ بدء حياتهم العملية ؛ واجه العديد مستويات عالية من بطالة الشباب خلال سنواتهم الأولى في سوق العمل في أعقاب الركود الاقتصادي ابان الأزمة المالية عام 2008 ، وعانوا من ركود آخر بعد عقد من الزمن بسبب وباء COVID-19

من الناحية النفسية
تعتبر النفسانية جان توينج، مؤلفة كتاب «جيل أنا» (2006)، أبناء الألفية والأفراد الأصغر من الجيل إكس، جزءًا مما سمته «جيل أنا». تصف توينج جيل الألفية بالثقة والتسامح، ولكنها تصفهم أيضًا بالشعور بالاستحقاق وبالنرجسية، وذلك استنادًا إلى استبيانات «قياس الشخصية النرجسية» التي تظهر زيادة النرجسية بين أفراد جيل الألفية مقارنة بأفراد الأجيال السابقة عندما كانوا في سن المراهقة وفي العشرينيات من العمر. انتقد النفساني جيفري أرنيت من جامعة كلارك في وورسستر بحث توينج في النرجسية بين جيل الألفية، قائلاً: «أرى أنها تسيء تفسير البيانات أو تفرط في تفسيرها، وأعتقد أنه أمر مدمر». ويشكك أرنيت في قدرة «قياس الشخصية النرجسية» على قياس النرجسية. ويقول إن جيل الألفية أقل نرجسية، وهو «جيل سخي بشكل استثنائي ويبشر بمستقبل واعد جدًا». وجدت دراسة نشرت في عام 2017 في مجلة العلوم النفسية انخفاضًا طفيفًا في النرجسية بين الشباب منذ تسعينيات القرن الماضي.

يجادل المؤلفان ويليام ستراوس ونيل هاو بأن لكل جيل خصائص مشتركة تمنحه طابعًا محددًا، وتوجد أربعة نماذج أساسية للأجيال، تتكرر في دورة. ووفقًا لفرضيتهم، توقعا أن يكون جيل الألفية شبيهًا بجيل جي آي «ذي العقلية المدنية» الذي يتسم بانتماء قوي للمجتمع على الصعيدين المحلي والعالمي. يَسم ستراوس وهاو جيل الألفية بسبع صفات أساسية: ذو خصوصية، محمي، واثق، يتسم بروح الفريق، تقليدي، معرض للضغوط، منجِز. ولكن آرثر ليفين، مؤلف كتاب «عندما يصطدم الأمل والخوف: صورة لطالب جامعي معاصر» رفض هذا التصوير للأجيال ووصفه بأنه يجسد «قوالب نمطية». تقول النفسانية جان توينج إن تأكيدات ستراوس وهاو حتمية للغاية، وغير قابلة للتفنيد، وغير مدعومة بأدلة صارمة.

حذرت وكالة استطلاع الرأي إيبسوس موري من أن تسمية «جيل الألفية» «يُساء استخدامها لدرجة أن الكثيرين يظنون خطأً أنها مجرد كلمة طنانة لا معنى لها» وذلك لأن «الكثير من الادعاءات المقدمة المتعلقة بخصائص جيل الألفية مبسطة أو يساء تفسيرها أو خاطئة تمامًا، ما يعني أن الاختلافات الحقيقية تضيع»، وأن «أوجه التشابه بين الأجيال الأخرى، كالتصرفات والسلوكيات التي تبقى على حالها، لا تقل أهمية وإدهاشًا في بعض الأحيان».

يُقال كثيرًا إن أبناء الألفية يتجاهلون الإعلانات التقليدية، إلا أنهم في الواقع يتأثرون بها بشدة. وهم يستجيبون بشكل خاص للنداءات التي تدعو إلى الشفافية، وخوض التجارب عوضًا عن اقتناء الأشياء، والمرونة.

وجدت دراسة أجرتها مايكروسوفت في 2015 أن 77% من المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و24 أجابوا نعم عند سؤالهم: «عندما لا يشغل أي شيء انتباهي، أول شيء أفعله الوصول إلى هاتفي»، مقارنة بنسبة 10% فقط من الذين تبلغ أعمارهم 65 أو أكثر.

القدرات المعرفية
اكتشف الباحث في الذكاء جيمس آر فلين أن الفجوة بين المفردات لدى البالغين والأطفال كانت أصغر بكثير في خمسينيات القرن العشرين مقارنةً بما بلغته في أوائل القرن الحادي والعشرين. بين عامي 1953 و2006، حقق البالغون في اختبار المفردات ضمن اختبار مقياس وكسلر لذكاء البالغين 17.4نقطة مقابل 4 نقاط للأطفال. وأكد فلين أن من أسباب ذلك الزيادة في الاهتمام بالتعليم العالي والتغيرات الثقافية. ارتفع عدد الأميركيين الذين يسعون لتحصيل مؤهلات جامعية ووظائف صعبة معرفيًا بشكل كبير منذ خمسينيات القرن الماضي، وعزز ذلك مستوى المفردات بين البالغين. في الخمسينيات من القرن العشرين، كان الأطفال يقلدون والديهم بشكل عام ويتبنون مفرداتهم. تغيرت الحال في القرن الحادي والعشرين، عندما أخذ المراهقون يطورون ثقافاتهم الفرعية الخاصة، وأصبحوا أقل استخدامًا لمفردات البالغين في مقالاتهم.

في تقرير في عام 2009، حلل فلين نتائج اختبار مصفوفات ريفن المتتابعة للبريطانيين البالغين من العمر أربعة عشر عامًا من عام 1980 حتى عام 2008. واكتشف أن متوسط معدل ذكائهم انخفض أكثر من نقطتين خلال تلك الفترة الزمنية. وكان الانخفاض أكبر عند الأفراد في النصف الأعلى من توزع الذكاء، إذ بلغ ست نقاط. تجسد هذه الحالة مثالًا واضحًا للتأثير المعاكس لتأثير فلين، أي الارتفاع الواضح في درجات الذكاء الذي لوحظ خلال القرن العشرين. اعتقد فلين أن سبب ذلك التغيرات في ثقافة الشباب البريطاني. وأشار أيضًا إلى أن تحسن الذكاء في الماضي ارتبط بالطبقة الاجتماعية الاقتصادية، ولكن هذا لم يعد صحيحًا.

حلل النفسانيون جان توينج ودبليو كيث كامبل ورين إيه شيرمان درجات اختبار المفردات في المسح الاجتماعي العام في الولايات المتحدة (عدد المشاركين= 29,912)، ووجدوا بعد تصحيح عامل التعليم، انخفاضًا في استخدام المفردات المتطورة بين منتصف السبعينيات ومنتصف العقد الثاني في القرن الحالي بين الناس في مختلف مستويات التعليم، بدءًا ممن لم يتموا التعليم الثانوي ووصولًا إلى خريجي الدراسات العليا.  وشهد الحاصلون على درجة الإجازة الجامعية الانخفاض الأشد. وبذلك تقلصت الفجوة بين من لم يتموا التعليم الثانوي وخريجي الجامعة، من معدل 3.4 إجابة صحيحة في منتصف إلى أواخر السبعينيات إلى 2.9 في أوائل إلى منتصف العقد الثاني في هذا القرن. لا يقدم التعليم العالي سوى القليل من الفائدة على صعيد القدرة اللغوية. تراجع مستوى حاملي الشهادات لأن أصحاب القدرات اللغوية المعتدلة باتوا أكثر قدرة على الالتحاق بالجامعة مقارنةً بالماضي. وتوجد تفسيرات مختلفة لهذا. من هذه التفسيرات قبول أعداد كبيرة من المهاجرين، لا يتقن الكثيرون منهم اللغة الإنكليزية، ما يخفض المعدل الوطني للبالغين. الشباب في الوقت الحاضر أقل ميلًا للقراءة بغرض الاستمتاع، ما يساهم أيضًا في خفض مستوى المفردات عندهم. ومن ناحية أخرى، أفاد مجلس الكليات بأن درجات اختبار سات للقدرات اللغوية كانت في انخفاض، لكن هذه الدرجات مقياس غير دقيق لمستوى المفردات عند كل الأفراد لأن التركيبة السكانية للخاضعين للاختبار تغيرت ولأن أعدادًا أكبر من الطلاب تخضع لاختبار سات مقارنةً بالسبعينيات، ما يعني أن عددًا أكبر من أصحاب القدرات المحدودة يخضع له. لا تمثل شيخوخة السكان سببًا مقنعًا لأن تأثيرها ضعيف للغاية.

الهوية الثقافية

جيل الألفية عمومًا
تقول عالمة السياسة شيرلي لو بيني إنه بالنسبة لجيل الألفية «يصبح السعي إلى الشعور بالانتماء وسيلة لتحقيق الشعور بأن ثمة من يحتاجهم... يعيش جيل الألفية الانتماء من خلال السعي للتأثير على العالم».  ترى النفسانية التربوية إلزا فينتر أن جيل الألفية هم بشر رقميون لأنهم كبروا في جو من التكنولوجيا الرقمية عرفوه طوال حياتهم. صاغ برينسكي مفهوم «الإنسان الرقمي» ليصف أفراد الجيل، فهم «متحدثون أصليون باللغة الرقمية لأجهزة الحاسوب وألعاب الفيديو والإنترنت».  يستخدم أفراد هذا الجيل الأكبر سنًا مزيجًا من الاتصالات الواقعية والاتصالات الرقمية، في حين يستخدم أعضاؤه الأصغر سنًا التقنيات الإلكترونية والرقمية للاتصال بشكل رئيسي.

وجدت دراسة استقصائية أجريت في 2013 وشملت نحو ألف بريطاني تتراوح أعمارهم بين 18 و24 عامًا أن 62% أبدوا رأيًا إيجابيًا بهيئة الإذاعة البريطانية (بي بي سي) و70% يشعرون بالفخر بتاريخهم الوطني. في عام 2017، أشارت أبحاث إلى أن نصف الأشخاص بين 18 و34 عامًا الذين يعيشون في المملكة المتحدة حضروا حدثًا موسيقيًا حيًا في العام السابق.«أدت ألعاب الحاسوب وثقافة الحاسوب إلى انخفاض في قراءة الكتب. وأدى ميل المعلمين إلى «التدريس لاجتياز لاختبار» إلى انخفاض في القدرة على التفكير بطرق جانبية».ريتشارد هاوس، جامعة روهامبتون.

بعد مواجهة العبء الكامل للركود الكبير، أصبح أفراد جيل الألفية في أوروبا ميالين إلى التشاؤم بشأن مصير بلدانهم، على الرغم من وجود اختلافات كبيرة، وفق النتائج التي توصل إليها مركز بيو للأبحاث في 2014. كان أبناء الألفية في البلدان ذات الاقتصادات السليمة نسبيًا مثل ألمانيا والمملكة المتحدة أكثر سعادة عمومًا مقارنة بنظرائهم من دول الاقتصادات المتعثرة، مثل إسبانيا وإيطاليا واليونان. ومن ناحية أخرى، أبدى الشباب ميلًا أكبر للتفاؤل مقارنة بكبار السن.

مراجع

أجيال ثقافية
القرن 20
القرن 21
تركيبة سكانية
مستحدثات عقد 1980
مصطلحات علم الاجتماع
مواليد عقد 1980
مواليد عقد 1990

جيل الألفية


Luis Alberto Roselli Puoggy, fue un futbolista que se desempeñaba como delantero. Se inició en  Gimnasia y Esgrima de La Plata, luego pasó a Banfield y Vélez Sarsfield. Después proyectó su carrera internacionalmente y se trasladó a Chile para jugar en Universidad Católica.

Jugando en la Primera División de Chile, anotó un gol en un clásico Clásico Universitario de 1977, que fue presenciado por João Havelange. De vuelta en su país natal, Roselli sufrió una grave lesión que le forzó a retirarse del fútbol.

Clubes

Referencias

Futbolistas de la Ciudad de Buenos Aires
Futbolistas del Club Atlético Banfield
Futbolistas del Club de Gimnasia y Esgrima La Plata
Futbolistas del Club Atlético Vélez Sarsfield
Futbolistas del Club Deportivo Universidad Católica en los años 1970
Futbolistas del Club Deportivo Universidad Católica en los años 1980

Luis Alberto Roselli


Arle bezeichnet:

 Arle, eine früher selbstständige Gemeinde in Ostfriesland (Deutschland)
 ein Dorf im Suco Mau-Ubo (Osttimor), siehe Mau-Ubo

Arle ist der Nachname von:

 Marcella d'Arle (1906–2002), italienische Journalistin und Autorin

Arle (Begriffsklärung)


Albert White (14 de maio de 1895 – 8 de julho de 1982) foi um saltador estadunidense, campeão olímpico.

Carreira

Ele competiu nos Jogos Olímpicos de Verão de 1924 em Paris e venceu a prova masculina de trampolim de 3 metros com a pontuação total de . Na mesma edição do evento, também conseguiu a medalha de ouro na prova de plataforma de 10 metros. Ele competiu colegialmente pela Universidade de Stanford e também foi o capitão da equipe de ginástica de Stanford.

Saltadores olímpicos dos Estados Unidos
Campeões olímpicos dos Estados Unidos
Saltadores nos Jogos Olímpicos de Verão de 1924
Medalhistas nos Jogos Olímpicos de Verão de 1924

Albert White (saltador)


Xavier Tyron Sneed (anciennement Chuck), né le  à Saint-Louis dans le Missouri, est un joueur américain de basket-ball. Il évolue au poste d'ailier.

Biographie

Carrière universitaire
Entre 2016 et 2020, il évolue pour les Wildcats de Kansas State.

Carrière professionnelle

Jazz de l'Utah (février-septembre 2022)
En février 2022, il signe un contrat two-way en faveur du Jazz de l'Utah.

Hornets de Charlotte (mars-avril 2022)
Fin mars 2022, il signe un contrat de  aux Hornets de Charlotte.

Statistiques

Universitaires

|-
| align="left"| 2016-2017
| align="left"| Kansas State
| 35 || 2 || 18,3 || 42,9 || 33,9 || 72,6 || 2,60 || 0,60 || 0,90 || 0,20 || 7,10
|-
| align="left"| 2017-2018
| align="left"| Kansas State
| 37 || 37 || 31,4 || 41,7 || 34,4 || 73,9 || 5,10 || 1,80 || 1,60 || 0,30 || 11,10
|-
| align="left"| 2018-2019
| align="left"| Kansas State
| 33 || 33 || 30,7 || 39,6 || 34,6 || 67,0 || 5,50 || 1,90 || 1,40 || 0,30 || 10,60
|-
| align="left"| 2019-2020
| align="left"| Kansas State
| 32 || 32 || 32,5 || 36,5 || 30,4 || 69,0 || 4,80 || 1,70 || 1,80 || 0,30 || 14,20
|-bgcolor=#e9d9ff
| align="left" colspan="2" | Carrière
| 137 || 104 || 28,1 || 39,7 || 33,2 || 70,3 || 4,50 || 1,50 || 1,40 || 0,30 || 10,70

Professionnelles

Saison régulière

|-
| rowspan="2" align="left"| 2021-2022
| align="left"| Memphis
| 2 || 0 || 4,0 || 0,0 || 0,0 || 0,0 || 1,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00
|-
| align="left"| Utah
| 7 || 0 || 4,4 || 25,0 || 16,7 || 0,0 || 0,60 || 0,10 || 0,00 || 0,00 || 0,70
|-bgcolor=#e9d9ff
| align="left" colspan="2" | Carrière
| 9 || 0 || 4,3 || 20,0 || 12,5 || 0,0 || 0,70 || 0,10 || 0,00 || 0,00 || 0,60

Références

Liens externes

Joueur américain de basket-ball
Naissance en décembre 1997
Naissance à Saint-Louis (Missouri)
Joueur de basket-ball des Wildcats de Kansas State
Joueur NBA non drafté
Joueur du Swarm de Greensboro
Joueur des Grizzlies de Memphis
Joueur du Jazz de l'Utah
Joueur des Stars de Salt Lake City
Joueur des Hornets de Charlotte
Joueur de New Basket Brindisi

Xavier Sneed


"The One I Love" er en sang af det amerikanske alternative rockband R.E.M. Den blev udgivet på gruppens femte studiealbum, Document, og som en 7" LP single i 1987. "The One I Love" blev deres første hitsingle, og den nåede nummer 9 på den amerikanske Billboard Hot 100, nummer 14 i Canada, og senere nummer 16 i på UK singles chart da den blev genudgivet i 1991. Sangen er inkluderet i Activisions spil Guitar Hero World Tour og Guitar Hero On Tour: Decades.

Den tilhørende musikvideo blev instrueret af Robert Longo med hjælp fra Alton Brown, der senere blev ansat på Food Network.

I marts 2005 placerede musikmagasinet Q "The One I Love" som nummer 57 på deres liste over de 100 bedst guitarnumre (100 Greatest Guitar Tracks). I 2012 listede Slant Magazine sangen som den 38. bedste single fra 1980'erne.

Sangen er inkluderet på gruppens livealbum R.E.M. Live, der udkom i 2007.

Tekst og mening
Nummeret er ironisk nok blevet en populær sang for folk at få spillet i radioen til deres kære, som følge af en udbredt misforståelse af teksten "This one goes out to the one I love" ("den her går du til den jeg elsker"). Den efterfølgende tekst i samme vers modsiger dog, at det er en kærlighedssang, og anslår et mørkere og mere manipulerende tema: "A simple prop to occupy my time" ("en simpel rekvisit til at bruge min tid").

Stipe udtalte i 1987 til Rolling Stone, at "jeg har altid ladet mig være temmelig åben overfor fortolkninger. Det er sandsynligvis bedre at de tror det er en kærlighedssang på nuværende tidspunkt." I et interview fra januar 1988-udgaven af Musician sagde han dog, at sangen var "utroligt voldelig" og tilføjede "det er meget klart, at den handler om at bruge folk igen og igen".

Sangen indeholder kun tre vers, hvoraf de to første er identiske. Det tredje vers ændrer "a simple prop to occupy my time" til "another prop has occupied my time." Omkvædet består udelukkende af ordet "fire", der bliver gentaget henover baggrundsvokalen "She's coming down on her own now/Coming down on her own" (sunget af Mike Mills).

Spor
Alle sange er skrevet af Bill Berry, Peter Buck, Mike Mills og Michael Stipe medmindre andet er angivevt.

 "The One I Love" - 3:16
 "Maps and Legends" (Live)1 - 3:15

12": IRS / IRS-23792 (USA)
Side et
 "The One I Love" - 3:16

Side to
 "The One I Love" (Live)1 - 4:06
 "Maps and Legends" (Live)1 - 3:15

12": IRS / IRMT 146 (Storbritannien)
 "The One I Love" - 3:16
 "Last Date" (Floyd Cramer) - 2:16
 "Disturbance at the Heron House"1 - 3:26

1 Indspillet i McCabe's Guitar Shop, Santa Monica, Californien den 24. maj 1987.

Visse udgivelser opgiver liveudgaven af "The One I Love" som "This One Goes Out".

Hitlister

 1 - Single nåede oprindeligt nummer 51 i Storbritannien. Den nåede nummer 16 i 1991 efter sangen blev genudgivet
 2 - Nåede kun hitlisten i 1991 efter sangens genudgivelse.

Referencer

Sange fra 1987
R.E.M. sange

The One I Love (R.E.M.-sang)


An Afrotrichloris in uska genus han Liliopsida. An Afrotrichloris in nahilalakip ha familia nga Poaceae.

An kladograma hini sumala ha Catalogue of Life:

Mga kasarigan

Mga sumpay ha gawas

Afrotrichloris

Afrotrichloris


Omega Andromedae (ω And / ω Andromedae) est une étoile binaire de la constellation boréale d'Andromède. Elle est visible à l'œil nu et sa magnitude apparente combinée est de 4,83.

Environnement stellaire
Le système d'Omega Andromedae présente une parallaxe annuelle de  telle que mesurée par le satellite Gaia, ce qui permet d'en déduire qu'il est distant de  de la Terre. Cette parallaxe est similaire à la parallaxe obtenue par la mission Hipparcos mais est inférieure à la parallaxe orbitale du système calculée de . Omega Andromedae s'éloigne du Système solaire à une vitesse radiale héliocentrique de  et possède un mouvement propre important, traversant la sphère céleste à un rythme de .

Le système possède plusieurs compagnons stellaires recensés dans les catalogues d'étoiles doubles et multiples. Omega Andromedae B est une première étoile de douzième magnitude et distante de deux secondes d'arc. Elle est probablement une double purement optique. Il existe également une paire d'étoiles, désignée Omega Andromedae CD, qui est localisée à deux minutes d'arc et dont la magnitude apparente combinée est de 10. Cette paire est, de même, une double optique.

Propriétés
L'étoile primaire du système, désignée Omega Andromedae Aa, est classée comme une étoile jaune-blanc de type spectral F4 IV. La classe de luminosité  en ferait une étoile sous-géante qui est en train d'évoluer hors de la séquence principale, dont l'hydrogène contenu dans son noyau s'épuise. Cependant, Abt (1985) lui attribue une classification de F3 , suggérant qu'elle serait plutôt une étoile jaune-blanc de la séquence principale.

En 2008, son compagnon, désigné Omega Andromedae Ab, a été résolu par optique adaptative à l'observatoire Lick. Des observations postérieures ont montré que la différence de magnitude entre les deux étoiles est de 3,65 ± 0,03 et qu'elles sont séparées de 0,669 seconde d'arc. Abt (1985) attribue au compagnon un type spectral F5 . Le système est âgé d'environ 2,1 milliards d'années.

Notes et références

Liens externes

 Image de ω Andromedae

Constellation d'Andromède
Étoile binaire
Étoile de type spectral FIV
Étoile de type spectral FV
Andromedae, Omega
Andromedae, 48
Objet du Bonner Durchmusterung
0417
008799
006813

Omega Andromedae


Regimentul 29/4 Obuziere a fost o unitate de artilerie de nivel tactic, care s-a constituit în prima parte a anului 1917, în cadrul procesului de reorganizare a armatei de la începutul anului 1917.
Regimentul a făcut parte din organica Brigăzii 14 Artilerie alături de  Regimentul 24 Artilerie.

Participarea la operații

Campania anului 1917

În campania din anul 1917 Regimentul 29/4 a participat la acțiunile militare în dispozitivul de luptă al Diviziei 14 Infanterie, luând parte la Bătălia de la Mărășești. În această campanie, regimentul a fost comandat de colonelul Victor Macarovici.

Comandanți
 Colonel Victor Macarovici

Note

Bibliografie
 Dabija, Gheorghe (general), Armata română în răsboiul mondial (1916-1918), vol.I-IV, Tipografia "Lupta" N. Stroilă, București, 1932-1936
 Kirițescu, Constantin, Istoria războiului pentru întregirea României, Editura Științifică și Enciclopedică, București, 1989
 Ioanițiu Alexandru (Lt.-Colonel), Războiul României: 1916-1918,vol 1, Tipografia Geniului, București, 1929
  ***, România în războiul mondial 1916-1919, vol I-IV, Monitorul Oficial și Imprimeriile Statului, București, 1934-1941
 ***, Istoria militară a poporului român, vol. V, Editura Militară, București, 1989

Vezi și
Participarea României la Primul Război Mondial
Ordinea de bătaie a Armatei României (1916)
Ordinea de bătaie a Armatei României (1917)

Unități militare române din Primul Război Mondial

Regimentul 29/4 Obuziere (1916-1918)


Karlrobert Kreiten (26 June 1916, Bonn, Rhine Province – 7 September 1943) was a German pianist, albeit holding Dutch citizenship his entire life due to his Dutch father.

Biography
He was regarded by Wilhelm Furtwängler and others to be one of the most talented young pianists in Germany. Born in Bonn, his German mother was the classical singer Emmy Kreiten, née Liebergesell, who sang under the stage name Emmy Kreiten-Barido. His father Theo Kreiten, was a Dutch composer, concert pianist, and writer. The Kreiten family originated in the area of the Lower Rhineland, near the current Dutch-German border.

He made his debut at the age of eleven with Wolfgang Amadeus Mozart's Piano Concerto in A major  in a live broadcast. He was educated in Berlin by Claudio Arrau.

Kreiten was reported to the Gestapo by Nazi neighbor Ellen Ott-Monecke for allegedly making negative remarks about Adolf Hitler and the war effort. He was indicted at the Volksgerichtshof, with Roland Freisler presiding, and condemned to death. Once a student of the famous pianist Claudio Arrau, Karlrobert Kreiten had influential friends. But even the intervention of the equally famous conductor Wilhelm Furtwängler couldn't prevent his arrest and execution. Friends and family frantically tried to save his life, but to no avail. The family only accidentally learned that Karlrobert had been executed by hanging, with 185 other inmates, at Plötzensee Prison. An appeal for clemency was approved the day after the execution.

Emmy Kreiten, Karlrobert's mother, later showed fellow musicians an invoice she had received from the prison: The family actually had to pay the prison fees, even for the rope used to hang her son. Everything itemized in Reichsmark, line by line, down to the last Reichspfennig.

Because family members of an executed "traitor" couldn't be safe from regime terror, Theo and Emmy Kreiten and their daughter Rosemarie emigrated to Alsace, returning to Düsseldorf after war's end. His execution triggered a wave of articles in the German press about this "treacherous" artist. Prominent journalist Werner Höfer had to retire in 1987 when his articles about Kreiten received publicity.
Today in Berlin, a memorial of the life and death of Kreiten exists along the "Topography of Terror" outdoor exhibit, which deals with the terror inflicted by the German SS and the Gestapo. The very prison cells that held him and others arrested by the Gestapo have been unearthed and remain laid bare for all to see. Streets in Düsseldorf, Bonn, Hilden and Cologne have been named in his honor. His only sister, Rosemarie von Studnitz, became a book publisher in the United States and died in 1975. In September 2003 the Dutch composer Rudi Martinus van Dijk had his work Kreitens Passion for baritone, full choir and symphony orchestra premiered in Düsseldorf by the Düsseldorf Symfoniker in memoriam of Karlrobert Kreiten.

External links

In Erinnerung an Karlrobert Kreiten (in German)
Short biography of Karlrobert Kreiten, Gedenkstätte Deutscher Widerstand 1996–2020

1916 births
1943 deaths
Musicians from Bonn
German classical pianists
Male classical pianists
Musicians from the Rhine Province
People executed by hanging at Plötzensee Prison
Executed people from North Rhine-Westphalia
Executed Dutch people
Dutch classical pianists
20th-century classical pianists
Lists of stolpersteine in Germany
20th-century German male musicians

Karlrobert Kreiten


Obred Misraima (engl. Rite of Misraïm) je masonski obred. Iz ovog obreda, kao i iz Obreda Memphis, proizašao je Obred Memphis-Misraim 1881. godine. Nema podataka da se Obred Misraima danas radi samostalno. Obred je utemeljen u Veneciji 1801. godine iz djela Filatelea Abrahama te se proširio po Italiji (Milano, Genoa i Napulj) te kasnije i po Fancuskoj djelovanjem Marca Bedarrida.

O Obredu

Prema sačuvanim dokumentima, obred istog naziva djelovao je i 1782. godine na Zakintosu te 1796. godine u Veneciji.

Obred Misraima se zbog referencije na Misraïm, što na klasičnom hebrejskom znači 'Egipat', poznat je i kao Egipatski obred, što stvara određenu zabunu s egipatskim slobodnim zidarstvom Alessandra Cagliostra koje je, iako povezano s ovim obredom, svojim proučavanjem mističnih i teurgijskih praksi, duboko različito. Cagliostro je 1784. godine osnovao Obred visokoegipatske masonerije (Rite of High Egyptian Masonry).

Marc Bédarride (1776. – 1846.) je najpoznatiji po širenju obreda Misraim od 1813. godine. Služio je kao časnik u vojsci Prvog Francuskog Carstva u vrijeme Francuskih revolucionarnih ratova u Egiptu pod Napoleonovim vodstvom. Studirao je i egiptologiju, te je autor knjige Masonski obred Misraima (fran. De l'Ordre Maconnique de Misraim). Godine 1814. i 1815. skupa sa svojom braćom Michelom i Josephom formirao je prvu ložu ovog obreda u Fancuskoj.

Čini se da su sustav i povelje braće Bédarride uvjerili mnoge masone, uključujući Thoryja i grofa Murairea, koji su ih doveli u kontakt s ostalim masonima Škotskog obreda. Iako je formirano nekoliko drugih loža po ovom obredu, braća Bédarride su s krajem Francuskog Carstva, svedeni na nezaposlenost, počeli živjeti od širenja svog obreda, što je navelo neke od njih da se povuku iz obreda i zatraže 1816. godine njihov prijem u Veliki orijent Francuske, što naposljetku nije uspjelo.

Obred Misraïma nastavit će svoje djelovanje s usponima i padovima sve do 1822. godine, kada ga je Burbonska restauracijska policija zabranila jer su ga koristile kao pokriće liberalne i republičke političke strukture. Tada je zatvoreno desetak loža koje su ga činile i oduzet velik dio arhiva. Godine 1831. Obred je od Srpanjske Monarhije dobio pravo na rekonstituciju, ali uspjele su samo četiri lože u Parizu. Morrison (1780. – 1849.) je odigrao zapaženu ulogu u povijesti ovog obreda. Porijeklom iz Škotske, bivši vojni liječnik britanske vojske tijekom Napoleonskih ratova, nastanio se u Parizu 1822. godine. Strastven oko visokih masonskih redova, bio je časnik svih sustava visokih stupnjeva koji su u to vrijeme postojali u Parizu i pridonio je rekonstrukcija Obreda Misraïm.

Između 1848. i 1862. godine obred Misraima prošao je kroz krizu.

Godine 1881. je Giuseppe Garibaldi formirao Obred Memphis-Misraim koristeći strukturu ovog obreda, kao i Obreda Memphis.

Vidi još
 Popis masonskih obreda
 Drevni i primitivni obred

Izvori

Vanjske poveznice
 The Misraim Rite

Masonski obredi

Obred Misraima


Amerika
 Maya
 Copán
 Herrscher: Waxaklajuun Ub'aah K'awiil (695–738)
 Palenque
 Herrscher: Xok, Statthalter aus Toniná (711–721)
Tikal
 Herrscher: Jasaw Chan K'awiil I. (682–734)

Asien
 Bagan
 König: Myinkywe (716–726)

 China
 Kaiser: Tang Xuanzong (712–756)

 Iberien (Kartlien)
 König: Guaram III. (692–748)

 Indien
 Chalukya
 König: Vijayaditya (696–733)
 Östliche Chalukya
 König: Vishnuvardhana III. (719–755)
 Pallava
 König: Nandi Varman II. (710–775)
 Pandya
 König: Kochadaiyan Ranadhiran (710–735)

 Japan
 Kaiserin: Genshō (715–724)

 Kaschmir
 König: Chandrapida (711–719)
 König: Tarapida (719–723)

 Reich der Kök-Türken
 Herrscher: Bilge Khan (716–734)

 Korea
 Balhae
 König: Taejo Ko (698–719)
 König: Kwangjong Mu (719–738)
 Silla
 König: Seongdeok (702–737)

 Kalifat der Muslime
 Kalif: ʿUmar ibn ʿAbd al-ʿAzīz (717–720)

 Tibet
 König: Thride Tsugten (704–755)

Europa

 Al-Andalus
 Statthalter des Umayyaden-Kalifs: al-Hurr ibn Abd ar-Rahman (716–719)
 Statthalter: as-Samh ibn Malik al-Chawlani (719–721)

 Asturien
 König: Pelagius (718–737)

 Bulgarien
 Khan: Terwel (700–721)

 Byzantinisches Reich
 Kaiser: Leo III. (717–741)

 Dänemark
 König: Angantyr (695–735)

 England (Heptarchie)
 East Anglia
 König: Ælfwald (713–749)
 Essex
 König: Swæfberht (709–738)
 Kent
 König: Wihtred (691–725)
 Mercia
 König: Æthelbald (716–757)
 Northumbria
 König: Osric (718–729)
 Wessex
 König: Ine (688–726)

 Fränkisches Reich
 König: Chilperich II. (715/716–721)
 Hausmeier: Karl Martell (717–741)
 Autonome Gebiete:
 Herzog von Baiern: Tassilo II. (717–719)
 Herzog: Theudebert (719–724)

 Langobardenreich
 König: Liutprand (712–744)
 Autonome langobardische Herzogtümer:
 Herzog von Benevent: Romuald II. (706–731)
 Herzog des Friaul: Pemmo (706–739)
 Herzog von Spoleto: Faroald II. (703–720)

 Schottland
 Dalriada
 König: Selbach (700–723)
 Strathclyde
 König: Beli II. (694–722)
 Pikten
 König: Nechtan mac Derile (706–724)

 Venedig
 Magister militum: Marcello Tegalliano (717–726)

 Wales
 Gwynedd
 König: Idwal Iwrch ap Cadwaladr (682–720)

 Westgotenreich
 König: Ardo (714–721)

Religiöse Führer
 Papst: Gregor II. (715–731)
 Patriarch von Konstantinopel: Germanos I. (715–730)

Liste der Staatsoberhäupter 719


Alberto Salas del Amo (Soria; 13 de septiembre de 1984) es un jugador español de voleibol.

Miembro de la selección española convocada para el preolímpico para las Olimpiadas de China en 2008. Fue preseleccionado por Marcelo Méndez. Ha jugado en el Numancia Ciudad del Medio Ambiente de Soria. Su posición es central, aunque se ha visto obligado a jugar como opuesto debido a las lesiones de Casilla y Dieleman.

Fichó por el C.D. Voleibol Río Duero Soria. En 2021 fichó por el inferior club soriano  Sporting el del Filip, en el cual sigue perfeccionando sus técnicas y maestría junto a otros grandes jugadores y leyendas sorianas

Sus ídolos deportivos son Luigi Mastrangelo (central italiano con más de 200 internacionalidades y numerosos títulos), Rafa Pascual y Juanjo Salvador.

Clubes
 Selección española juvenil permanente: 2000/01
 Numancia Ciudad del Medio Ambiente de Soria: 2001-2010. 2012-2013
 Unicaja Almería: 2010-2012.
 C.D. Voleibol Río Duero Soria: 2014-2020
  Sporting el del Filip 2021

Palmarés
 Subcampeón de la Superliga 2003-2004, 2010-2011, 2011-2012
 Subcampeón de Copa del Rey 2006-2007, 2010-1011
 Campeón Copa del Rey (celebrada en Teruel): 2008
 Subcampeón supercopa 2008
 Campeón Supercopa 2010, 2011
 Subcampeón Liga Europea (CEV) 2009, 2010

Véase también

 Superliga masculina de voleibol de España
 Superliga masculina de voleibol de España 2010-11
 Anexo:Jugadores de Superliga 1 y 2 masculina de voleibol (España) - Temporadas 2010-11 a 2019-20

Referencias

Enlaces externos

Voleibolistas de España
Deportistas de la provincia de Soria
Nacidos en Soria

Alberto Salas (voleibolista)


Lusser's law in systems engineering is a prediction of reliability. Named after engineer Robert Lusser, and also known as Lusser's product law or the probability product law of series components, it states that the reliability of a series of components is equal to the product of the individual reliabilities of the components, if their failure modes are known to be statistically independent. For a series of N components, this is expressed as:

where Rs is the overall reliability of the system, and rn is the reliability of the nth component.

If the failure probabilities of all components are equal, then as Lusser's colleague Erich Pieruschka observed, this can be expressed simply as:

Lusser's law has been described as the idea that a series system is  "weaker than its weakest link", as the product reliability of a series of components can be less than the lowest-value component.

For example, given a series system of two components with different reliabilities — one of 0.95 and the other of 0.8 — Lusser's law will predict a reliability of

which is lower than either of the individual components.

References

Engineering failures
Reliability analysis
Reliability engineering
Statistics articles needing expert attention
Survival analysis
Systems analysis

Lusser's law


La Armada de la RFS Yugoslava (Jugoslavenska ratna mornarica) era la Marina de Guerra de la antigua República Federal Socialista de Yugoslavia. Estaba compuesta fundamentalmente de una fuerza de defensa costera con la misión de impedir desembarcos enemigos a lo largo de 4000 kilómetros de su accidentada costa y las islas de la costa, la impugnación de un bloqueo enemigo o el control del estratégico Estrecho de Otranto. Sus capacidades eran limitadas por la falta de tiempo en operaciones marítimas y frecuentes ejercicios de fuego real.

En 1990 constaba de 10 000 marineros, 4400 prestando servicio militar, incluyendo 2300 en veinticinco baterías costeras de artillería y 900 marines en una Brigada de Infantería ligera.

Historia
Los partisanos yugoslavos habían operado con muchas pequeñas embarcaciones en redadas de acoso a convoyes italianos en el mar Adriático durante la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, la marina operaba con numerosos submarinos alemanes e italianos, destructores, dragaminas, lanchas de desembarco y tanques capturados durante la guerra o recibidos como botín de guerra. Los Estados Unidos proporcionaron ocho torpederos en la década de 1940, pero la mayoría de estas unidades pronto quedaron obsoletas. La Armada se mejora en la década de 1960, cuando adquirió diez buques lanzamisiles clase Osa y cuatro torpederos clase Shershen de la Unión Soviética. Los soviéticos les otorgan una licencia para construir once unidades Shershen adicionales en los astilleros de Yugoslavia desarrollados para este propósito.

En 1980 y 1982, la Armada recibió dos fragatas de clase Koni soviéticas. En 1988 se completaron dos unidades adicionales bajo licencia. Las fragatas Koni estaban armadas con cuatro lanzadores de misiles soviéticos SS-N-2B misiles tierra-tierra, gemelos SA-N-4 misiles tierra-aire, y lanzadores de cohetes antisubmarinos.

La Armada Yugoslava había desarrollado la construcción de su propio submarino durante la década de 1960. En 1990 las principales unidades de combate del servicio estaba compuesto por una patrulla de tres submarinos clase Heroj armados con torpedos de 533 mm. Dos pequeñas unidades de submarinos clase Sava, entrando en servicio a finales del año 1970. Dos submarinos de clase Sutjeska habían sido relegados principalmente a misiones de entrenamiento en el año 1990. En ese momento la Marina había dirigido sus esfuerzos, al parecer, a la construcción de submarinos muy pequeños y versátiles. Cuatro vehículos miniatura clase Una y cuatro clase Mala, mini submarinos de transporte de buzos o nadadores, se encontraban en servicio a finales de 1980. Fueron construidos para el uso de equipos de demolición submarina y fuerzas especiales. Los vehículos clase Una llevaban cinco tripulantes, ocho buzos de combate, cuatro vehículos clase Mala y minas navales. Los vehículos clase Mala estaban compuestos por dos buzos y 250 kilogramos de minas.

La Armada opera diez clase Osa-I y seis buques de ataque rápido [[Clase Končar'|clase Končar]]. Los barcos clase Osa estaban armados con cuatro lanzamisiles tierra-tierra SS-N-2A. En 1990 barcos Kobra internos estaban programados para comenzar a reemplazar los barcos Osa clase-I. El Kobra iba a ser armado con cuatro u ocho lanzamisiles antibuques SS-N-2C suecos. Armados con dos lanzamisiles SS-N-2B, los barcos clase Končar fueron el modelo de los suecos clase Spica. La Marina incluyó quince torpederos clase Topciderde, cuatro clase Shershen de la ex Unión Soviética y once unidades construidas en Yugoslavia.

Las lanchas patrulleras fueron utilizadas principalmente para la guerra antisubmarina. El inventario incluía tres corbetas antisubmarinas de escolta de clase Mornar, con lanzadores de cohetes antisubmarinos y cargas de profundidad.  La clase Mornar se basó en un diseño francés de mediados del año 1950. Diecisiete patrulleras costeras clase Mirna y trece submarinos Kraljevica, más viejos, también estaban disponibles.

La guerra de minas de la Marina y la capacidad de contramedidas se consideraban adecuadas en 1990. Se pusieron en funcionamiento cuatro cazaminas costeros de clase Vukov Klanac, fabricados sobre un diseño francés, cuatro dragaminas costeros, y seis buques dragaminas de bajura clase 117 construidos en los astilleros nacionales. Un mayor número de dragaminas más o menos capaces se utiliza principalmente en las operaciones fluviales. Otras unidades más antiguas se utilizaban como lanzaminas. La Marina utilizó lanchas de desembarco anfibio en apoyo de operaciones militares en la zona de los ríos Danubio, Sava y Drava. Entre ellos dos tanques y vehículos de desembarco de asalto. En 1990 había cuatro lanchas de desembarco en servicio clase 501, diez de clase 211 y veinticinco de clase 601. La mayoría de ellos también eran capaces de colocar minas en los ríos y zonas costeras.

Las baterías costeras de artillería disponían de misiles tierra-tierra y armas de fuego. Operaban con el diseño soviético del SS-C-3 montados sobre camiones con misiles antibuque Brom. Este último era esencialmente una variante yugoslava del SS-N-2 de la Unión Soviética. Los cañones costeros incluían por encima de las 400 unidades; de 88, 122 y 130 mm, y piezas de artillería 152 mm obtenidas de la Unión Soviética, los Estados Unidos, de Alemania después de la guerra y los fabricados en Yugoslavia.

 Organización

En Combates menores de superficie la flota de la Marina participó con cerca de ochenta fragatas, corbetas, submarinos, dragaminas, misiles, torpedos y lanchas patrulleras en el Adriático. La región naval se dividió en tres distritos más pequeños y una flotilla naval en los ríos con grandes bases ubicadas en Split, Šibenik, Pula, Ploče y Kotor en el Adriático y Novi Sad en el Danubio. La flota fue organizada dentro de misiles, torpedos, y cuerpos de lanchas patrulleras, una división de submarinos, dragaminas y flotillas. El orden de batalla incluía cuatro fragatas, tres corbetas, cinco submarinos de patrulla, cincuenta misiles y ocho torpedos, lanchas patrulleras y veintiocho dragaminas. La Marina tenía apoyo de un escuadrón de helicópteros antisubmarinos de la fuerza aérea cuya base se encontraba en Divulje, en el Adriático,  para operaciones costeras. Para ello se utilizaron helicópteros soviéticos Kamov Ka-25, Kamov Ka-27 y Mi-8, y los internos Gazelles (Gacelas). Algunos escuadrones de combate de la fuerza aérea y de Reconocimiento Militar apoyabn también las operaciones navales.

 Marines
La 12 Brigada de Infantería Naval (Mornaricka Pesaddijska Brigada) de Infantería de marina pertenecío a la Armada Yugoslava hasta el 4 de febrero de 2003 cuando se convirtió en parte de la Armada de Serbia y Montenegro. La 12 Brigada de Infantería de Marina tuvo su sede en el Octavo Sector Naval Split, pero más tarde fue trasladado cerca de Kotor, una ciudad costera en Montenegro. Un pequeño destacamento se encontraba en Novi Sad en el Danubio. La brigada constaba de 900 a 2.000 hombres distribuidos en dos o tres batallones. Como unidad multi-étnica, la brigada se dividió durante la Disolución de Yugoslavia, y vivió poca acción. El remanente más grande se trasladó a Montenegro.

 Equipos

 Armada

Fragatas:

 Clase Koni
 RF-31 Split (Desde 1993 Belgrado) – Actualmente pendiente de venta en el Arsenal de Tivat, Montenegro, Split fue retirado del servicio por el VCSG. Armamento retirado, puesto a la venta.
 RF-32 Koper (Desde 1993 Podgorica) – Actualmente en el Arsenal de Tivat, fue retirado del servicio activo por el Armada Yugoslava (RMVJ) en 1995. Canibalizado en 2007 y vendido a Yugoimport SDPR para su desguace. En 2008, para ser desguazado en el Arsenal de Tivat.

 Clase Kotor
 RF-33 Kotor – Actualmente en el Arsenal de Tivat, fue retirado del servicio activo por el Armada Yugoslava (MCG) in 2006. Retornado a la Armada.
 RF-34 Pula - Actualmente en servicio activo en el MCG.

Submarinos:
 Submarinos, Postguerra
 P-801 Tara - Ex Nebojša, el único submarino de la Real Armada Yugoslava sobreviviente de la  invasión alemana de 1941. Retirado del servicio activo en 1980.
 P-802 Sava - Retirado del servicio activo en 1968.
 P-901 Mališan - Antiguo mini submarino italiano CB-20. Retirado del servicio activo en 1959.  Italia

 Clase Sutjeska
 P-811 Sutjeska - Retirado del servicio activo en 1980.
 P-812 Neretva - Retirado del servicio activo en 1981.

 Clase Heroj
 P-821 Heroj – Actualmente en venta en el Arsenal de Tivat Arsenal, Montenegro. Oneroso mantenemiento detenido durante 2004, Retirado del servicio activo. Transformado en modelo expuesto Museo Naval de Tivat.
 P-822 Junak – Hundidoy recuperado el acero en el Arsenal de Tivat Arsenal, fue Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de los 90.
 P-823 Uskok – Hundido y recuperado el acero es vendido a Izmir, Turquía, en 2007. Retirado del servicio activo por el RMVJ en 1998.

 Clase Sava
 P-831 Sava – Debido a su costoso mantenimiento fue puesto fuera de servicio durante 1996. En 2010, remolcado a Turquía, para su desguace.
 P-832 Drava – Debido a su costoso mantenimiento fue puesto fuera de servicio durante 1996, Dado de baja por el VSCG wn 2008, desguazado en el Arsenal de Tivat.

 Clase Una-
 P-911Tisa – Conservado y actualmente a la espera de su venta en el Arsenal de Tivat. El Tisa fue retirado del servicio activo por el VSCG en 1997.
 P-912 Una – Conservado y actualmente a la espera de su venta en el Arsenal de Tivat. El Una fue retirado del servicio activo por el VSCG en 1997.
 P-913 Zeta – Exhibido en el  Parque Histórico Militar en Pivka desde 2011.
 P-914 Soča – Se mantuvo en Croacia durante los eventos de 1991. Su costoso proceso de modernización se completó en 1996. En uso operacional en la  Armada Croata como P-01 Velebit hasta 2004, cuando fue retirado del servicio activo. actualmente a la espera de su venta en la Base Naval Lora in Split, Croacia. Dos más son exhibidos en  Belgrado y Pula
 P-915 Vardar – Actualmente en espera de venta en el Arsenal de Tivat. Costoso mantenimiento parado en 1996, retirado del servicio activo por el MVSCG.
 P-916 Vrbas – Actualmente en espera de venta en el Arsenal de Tivat. El Vrbas fue retirado del servicio activo por el MVSCG en 2005.

Barcos lanzamisiles:
 Clase Končar
 RTOP-401 Rade Končar – En la actualidad en venta en  Bar, Montenegro; fue retirado del servicio activo por el MCG in 2006.
 RTOP-402 Vlado Ćetković – Capturado por la Armada Croata durante los eventos de 1991. Se incorporó al servicio actvo como RTOP-21  Šibenik. Loicalizado en la Base Naval de Lora de Split.
 RTOP-403 Ramiz Sadiku – Parcialmente desguazado, actualmente en espera de venta en el Arsenal de Tivat. Costoso mantenimiento parado en 1996 mid-1990s. RTOP-403, retirado del servicio activo por el RMVJ en 2007.
 RTOP-404 Hasan Zahirović-Laca – En la actualidad en venta en Bar, Montenegro. RTOP-404, fue retirado del servicio activo por el MCG in 2006.
 RTOP-405 Jordan Nikolov – Orce – En la actualidad en venta en Bar, Montenegro. RTOP-405, fue retirado del servicio activo por el MCG.
 RTOP-406 Ante Banina – En la actualidad en venta en Bar, Montenegro. RTOP-406, fue retirado del servicio activo por el MCG.

Barcos rápidos lanzmisiles:
 Clase Osa  (vendidos todos a Egipto)
 RČ-301 Mitar Acev– Capturado por la Armada Crota durante los eventos de 1991. Se incorporó al servicio activo en la Armada Croata en 2008, como Patrullera rápida-Minadora OBM-41 Dubrovnik.
 RČ-302 Vlado Bagat – Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Destino: desconocido.
 RČ-303 Petar Drapšin - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Destino: desconocido.
 RČ-304 Stjepan Filipović-Stevo – Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Modernizado en el Arsenal de Tivat, Montenegro y vendido a la Armada Egipcia. En servicio activo en la Armada Egipcia desde 2007, serie 647.
 RČ-305 Žikica Jovanović Španac - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Modernizado en el Arsenal de Tivat, Montenegro y vendido a la Armada Egipcia. En servicio activo en la Armada Egipcia desde 2007, serie 649.
 RČ-306 Nikola Martinović - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Modernizado en el Arsenal de Tivat, Montenegro y vendido a la Armada Egipcia. En servicio activo en la Armada Egipcia desde 2007, serie 651.
 RČ-307 Josip Mažar Šoša - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Modernizado en el Arsenal de Tivat, Montenegro y vendido a la Armada Egipcia. En servicio activo en la Armada Egipcia desde 2007, serie 653.
 RČ-308 Karlo Rojc - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90. Modernizado en el Arsenal de Tivat, Montenegro y vendido a la Armada Egipcia. En servicio activo en la Armada Egipcia desde 2007, serial 655.
 RČ-309 Franc Rozman-Stane - Retirado del servicio activo por el RMVJ a mediados de la década de los 90.
 RČ-310 Velimir Škorpik –  Capturado en septiembre de 1991 por la Armada Croata y hundido en 1994 con munición real en prácticas de tiro por los barcos lanzamisiles Kralj Petar Krešimir IV RTOP-11 y OBM-41 Dubrovnik durante la Operación Poseidón.

Torpederos:
 Clase Shershen /
 TČ-211 Pionir TČ-212 Partizan TČ-213 Proleter TČ-214 Topčider TČ-215 Ivan TČ-216 Jadran TČ-217 Kornat TČ-218 Biokovac TČ-219 Streljko - Capturado por la Armada Croata en 1991. Severamente dañada, nunca regresó al servicio activo y hundido en 1994 con munición real en prácticas de tiro por los barcos lanzamisiles Kralj Petar Krešimir IV and OBM-41 Dubrovnik in 1994, durante la Operación  Poseidón.
 TČ-220 Crvena zvezda TČ-221 Partizan III - Capturado por la Armada croata en 1991, donde sirvió como Vukovar OBM-51.
 TČ-222 Partizan II TČ-223 Napredak TČ-224 Pionir IIPatrulleros:
 Clase C-80
 PČ-132 Kalnik PČ-133 Velebit
 PČ-134 Romanija
 PČ-135 Triglav
 PČ-136 Lovčen Clase Mirna
 PČ-171 Biokovo - Capturado por la Armada croata en 1991, donde sirvió como. En servicio activo como Novigrad OB-01. Localizado en la Base Naval de Lora en Split.
 PČ-172 Pohorje - En Montenegro, Utilizado como atracción turística.
 PČ-173 Koprivnik  - En Montenegro, Utilizado como atracción turística.
 PČ-174 Učka - En servicio con Policía de Montenegro
 PČ-175 Grmeč - Evacuado a Montenegro durante 1991. En 2007 vendido a un comprador anónimo de Croacia.
 PČ-176 Mukos - Fue dañado en noviembre de 1991 por una explosión submarina durante la Batalla de los Canales de Dalmacia, a la salida de la isla de Šolta y abandonado por el JRM. Más tarde fue elevado, reparado y vuelto al servicio activo por el HRM como OB-02 Šolta.
 PČ-177 Fruška gora - En Montenegro, usado como atracción turística
 PČ-178 Kosmaj - En servicio con la Policía de Montenegro
 PČ-179 Zelengora - Evacuatedo a Montenegro durante 1991. In 2007 vedido a un comprador anónimo de Croacia.
 PČ-180 Cer - Captured by the Croatian Navy during the events of 1991. In operational use as OB-03 Cavtat. Located in Naval Base Lora, Split, Croatia.
 PČ-181 Durmitor - Capturado por la Armada Crota durante los eventos de 1991. En servicio activo como Hrvatska Kostajnica OB-04. Localizado en la Base Naval de Lora, Split, Croacia.

Buques escuela:
 Galeb  Italia /
 Jadran  - Actualmente en servicio activo en Montenegro.

 Flota Fluvial

Buque de mando
 RPB-30 Kozara

Estación de Desmagnetización
 36 Šabac

Dragaminas
 Neštin class
 RML-331 Neštin - En servicio con la Flotilla Fluvial River Flotilla de las Fuerzas Armadas Serbias.
 RML-332 Motajica - En servicio con la Flotilla Fluvial River Flotilla de las Fuerzas Armadas Serbias.
 RML-333 Belegiš - Vendido a una agencia de turismo.
 RML-334 Bosut - Retirado y canibalizado.
 RML-335 Vučedol - En servicio con la Flotilla Fluvial River Flotilla de las Fuerzas Armadas Serbias.
 RML-336 Djerdap - En servicio con la Flotilla Fluvial River Flotilla de las Fuerzas Armadas Serbias.

 Clase 307 RML-307
 RML-308
 RML-309
 RML-310

Patrulleras de río
 Clase 21
 ČMP-21
 ČMP-22
 ČMP-23
 ČMP-24

 Clase 25
 ČMP-25
 ČMP-26
 ČMP-27

 Clase 302
 PČ-302
 PČ-303

Barcos de asalto
 Clase 101''
 DČ-101
 DČ-102

Véase también
 Armada Yugoslava
 Armada Croata

Notas

Referencias
 Yugoslavia

Enlaces externos
 Armada Española. Colección A. Aguilera (Buques de Guerra de Yugoslavia 1840-1977).

Marinas de guerra desaparecidas
Fuerzas armadas de Yugoslavia

Armada de la República Federal Socialista Yugoslava