Kingdom Hearts II (japanisch  Kingudamu Hātsu Tsū; Akronym: KH II) ist ein im Jahr 2005 für die Spielkonsole PlayStation 2 veröffentlichtes Action-Rollenspiel. Es wurde von Square Enix entwickelt und von Buena Vista Games und Square Enix veröffentlicht. Das Spiel ist eine Fortsetzung zu Kingdom Hearts und Kingdom Hearts: Chain of Memories, die 2002 bzw. 2004 durch eine Zusammenarbeit von Square Enix und Disney Interactive bzw. Jupiter, die Disney- und Final-Fantasy-Elemente in einem Action-Rollenspiel verbinden, obgleich es im Ton etwas dunkler ist als seine Vorgänger. Wie zu den beiden Vorgängern erschien eine Manga- als auch eine Roman-Serie basierend auf dem Spiel.

Kingdom Hearts II ist das dritte Spiel in der Kingdom-Hearts-Videospielserie. Es beginnt ein Jahr nach dem Ende von Chain of Memories. Sora, der Protagonist der ersten beiden Spiele, befindet sich immer noch auf der Suche nach seinen verlorenen Freunden. Wie bei den vorherigen Spielen, verfügt Kingdom Hearts II über eine große Mitwirkung von Figuren aus den Disney-Filmen und der Final-Fantasy-Spielserie. Die Organisation XIII, die in Chain of Memories bereits eingeführt wurde, kehrt ebenfalls als Hauptantagonist zurück.

Das Spiel wurde von den Kritikern positiv aufgenommen und konnte viele Computerspiele-Awards gewinnen, darunter der Sony PlayStation Award 2006 in Platin für 1 Mio. bis 2 Mio. verkaufte Einheiten bis Mai 2006. In Japan wurde das Spiel innerhalb einer Woche über eine Million Mal verkauft. Einen Monat nach der Veröffentlichung in den USA wurde es dort über eine Million Mal verkauft und wurde zum zweit meistverkauften Spiel des Jahres 2006. Bis Ende Februar 2013 wurde das Spiel weltweit über 4,33 Millionen Mal verkauft.

Gameplay
Das Gameplay von Kingdom Hearts II ist ähnlich dem aus Kingdom Hearts, wobei es viele Fehler des ersten Spiels berichtige, so seien auch die Shoot-'em-up-Passagen abwechslungsreicher und optisch hochwertiger ausgefallen. Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-'n'-Run-Passagen zu überwinden gilt. Soras Begleiter Donald und Goofy werden computergesteuert und lassen sich lediglich für den Kampf einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. In vielen Welten stoßen auch Gastfiguren zum Kampfgeschehen, die man über das Spielmenü gegen Donald oder Goofy austauschen kann, aber jeweils nur in dieser einen Welt zur Verfügung stehen. Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhöhen. Für das Spiel bedeutet dies effektiv, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt, durch eingesteckte Attacken weniger geschwächt wird und neue nützliche Fähigkeiten erlernt. Wie bereits im ersten Spiel, ermöglicht Kingdom Hearts II zu Beginn des Spiels durch ein kurzes Tutorial ein gewisses Maß Einfluss an der Charakter-Entwicklung zu nehmen.

Die Geschichte des Spiels verläuft geradlinig von einem Geschehen zum Nächsten, in der Regel durch eine Zwischensequenz getrennt. Daneben sind mehrere Nebenaufgaben verfügbar, die den Figuren Boni gewähren. Das meiste Spielgeschehen findet auf miteinander verbundenen Karten, wo auch die Kämpfe ausgetragen werden, statt. Kämpfe werden in Kingdom Hearts nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert geführt, noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert. Stattdessen finden sie in Echtzeit statt, wobei die eigene Spielfigur auch in Kämpfen frei steuerbar ist und auf Knopfdruck mit dem Schwert zuschlägt oder über ein Menü Angriffs- oder Regenerations-Zauber wirkt. Als neue Funktion wurden die Aktionskommandos, spezielle Angriffe, die ausgeführt werden wenn der Spieler im richtigen Moment die Dreieck-Taste betätigt. Die Aktionskommandos können verwendet werden, um kleinere Gegner zu besiegen oder zum Ausweichen vor gegnerischen Angriffen und sind manchmal notwendig, um den Kampf gegen einen Endgegner abzuschließen.

Als Reaktion auf die Kritik zum ersten Teil wurden die Reisen mit dem Luftschiff umgestaltet um angenehmer zu sein. Obwohl die Grundidee dahinter bestehen blieb, wurde das frühere System komplett überarbeitet und zu einer Kombination aus Rail Shooter, also mit einem sehr gradlinigen und nicht steuerbaren Verlauf, und einer "Fahrt in einem Disney-Themenpark" umgearbeitet. In der Weltkarte, muss der Spieler jetzt das Luftschiff aus einer leichten schrägen Vogelperspektive steuern und fliegt zu der Welt, zu der der Spieler möchte. Die Welten sind nicht mehr von Anfang an sofort erreichbar, sondern müssen durch den Spieler, durch das Hindurchfliegen von speziellen Routen und dem Besiegen von Gegnern aus der Perspektive eines dritten, freigeschaltet werden. Wenn eine Route geschafft ist, kann die Reise zu dieser Welt ungehindert und beliebig oft passieren, außer die Welt wird durch die Handlung wieder verschlossen. Der Spieler erhält durch das Erledigen der Routen neue Luftschiffe, was ebenfalls eine Änderung zum ersten Spiel darstellt, wo diese ja durch das Besiegen von Gegnern erhältlich waren.

Ebenfalls neu ist der Drive-Modus. Mit dieser Drivefunktion kann sich Sora die Kräfte eines oder beider Teammitglieder zu eigen machen, wodurch diese dann aber für eine Zeit aus dem Geschehen verschwinden. Weitere Auswirkungen der verschiedenen Formen sind, dass Sora zwei Schlüsselschwerter tragen, dadurch seinen Wert steigern und auch neue einzigartige Fähigkeiten, wovon einige bestimmte sich auch auf den normalen Sora auswirken, erhalten bzw. verbessern kann. Jede dieser Drive-Formen, werden jeweils separat voneinander aufgelevelt, wobei jede Form ihre eigene Voraussetzung setzt, mit welcher Aktion man Erfahrungspunkte erhält. Anders als die HP und die MP, wird die Driveleiste nicht an Speicherpunkten wieder aufgefüllt. Wie bereits im ersten Kingdom-Hearts-Spiel kann man auch hier wieder einige Disney-Figuren zur Unterstützung rufen. Aber anders als damals besitzt die Ruffunktion nun einen eigenen Menüpunkt und kann aufgelevelt werden. Ebenfalls verbraucht das Rufen keine MP mehr, sondern reduziert die Driveleiste um einen gewissen Wert.

Inhalt

Schauplatz
Kingdom Hearts II beginnt ein Jahr nach dem Ende von Kingdom Hearts und beinhaltet eine Vielzahl an Leveln, im Spiel "Welten" genannt, die der Spieler bereisen muss. Wie im ersten Spiel, erlaubt Kingdom Hearts II dem Spieler Schauplätze aus verschiedenen Disney-Werken, zusammen mit den Welten, die extra für die Spielserie entworfen wurden, zu betreten. Während die Welten im ersten Spiel hauptsächlich von Disney-Animationsfilmen abgeleitet wurden, so beinhaltet Kingdom Hearts II auch Welten, die auf Disney-Realfilmen basieren. Jede Welt variiert in Aussehen und Schauplätzen, in Abhängigkeit von dem jeweiligen Disney-Film, auf denen sie beruht. Die Grafik und die Figuren der einzelnen Welten wurden so entwickelt, dass sie dem Stil der jeweiligen Disney-Filmen ähneln. Jede Welt ist von den anderen getrennt und existiert separat voneinander; mit ein paar Ausnahmen, reist der Spieler mit dem Luftschiff von einer zur anderen Welt.

Manche Welten aus den Vorgängerspielen tauchen im Spiel wieder auf, sind aber mit neuen und erweiterten Bereichen bestückt. Es gibt auch neu eingeführte Welten, einschließlich des Landes der Drachen, einer fiktiven Version des alten Chinas aus dem Film Mulan; dem Schloss des Biestes, einem im Stil des 19. Jahrhunderts gehaltenen französischen Schlosses basierend auf Die Schöne und das Biest; Fluss der Nostalgie, einer früheren Version des Schloss Disney im Stil des Films Steamboat Willie; Port Royal von Pirates of the Caribbean; das Geweihte Land, einer großen Savanne aus dem Film Der König der Löwen; sowie Space Paranoids, einer digitalen Welt basierend auf Tron im Computernetzwerk von Hollow Bastion. Twilight Town, eine Welt, die bereits in Chain of Memories zu sehen war, spielt in der Anfangsphase des Spiels eine größere Rolle. Die Welt die niemals war ist ebenfalls eine neue Welt, die als Hauptsitz der Organisation XIII dient.

Figuren
Die drei Hauptfiguren sind Sora, ein 15-jähriger Junge und Träger des Schlüsselschwerts, einer Schlüssel-ähnlichen Waffe mit der Kraft die Dunkelheit zu bekämpfen; Donald Duck, der Hofmagier im Schloss Disney; sowie Goofy, dem Hauptmann der königlichen Garde. Donald und Goofy wurden beauftragt den "Schlüssel", was sich als das Schlüsselschwert herausstellt, zu finden und bei ihm zu bleiben. Während ihrer Reise in Kingdom Hearts freundeten sie sich an und schöpfen Kraft aus dieser Freundschaft. Andere Originalfiguren sind Riku und Kairi, Soras Freunde von seiner Heimatinsel, der Insel des Schicksals; Roxas, ein mystischer Junge der ebenfalls Träger des Schlüsselschwerts ist; und DiZ, einem Mann in roten Gewänder gehüllt und sich auf einem Rachefeldzug gegen die Organisation XIII befindet.

Wie in den vorherigen Spielen, tauchen auch in Kingdom Hearts II eine Menge Figuren aus den Disney- oder Square-Enix-Werken auf. Während einige Figuren wieder auftauchten, wurden andere, wie Scar aus Der König der Löwen und Dagobert Duck, neu eingeführt. Karlo taucht als ständiger Gegner, der mit der wieder auferstandenen Malefiz zusammen arbeitet, auf. Nahezu zwanzig Figuren aus den Final-Fantasy-Spielen, wie Auron aus Final Fantasy X und Tifa aus Final Fantasy VII, als auch Squall "Leon" Leonhart, Cloud und Sephiroth aus dem ersten Kingdom-Hearts-Spiel, erscheinen in Kingdom Hearts II. Obwohl im ersten Spiel nur Figuren auftauchten, die von Tetsuya Nomura entworfen wurden, so gingen die Entwickler dieses Mal ein "Risiko" ein und ließen auch Figuren auftreten, die nicht direkt von Nomura entworfen wurden. Andere neue Figuren in der Videospielserie sind Vivi aus Final Fantasy IX und Setzer aus Final Fantasy VI.

In den verschiedenen Welten stehen dem Spieler oft Figuren aus dem jeweiligen Film, auf dem die Welt beruht, als Teammitglieder zur Verfügung. Dazu gehören Fa Mulan, eine Frau, die sich als ein Mann verkleidet, um den Platz ihres kranken Vaters in der Armee einzunehmen; Jack Sparrow, ein Pirat der versucht sein Schiff, die Black Pearl, wieder zu erlangen; Simba, ein selbstständig im Exil lebender Löwe, der der rechtmäßige König des Geweihten Landes ist; sowie Tron, einem Sicherheitprogramm in Hollow Bastions Computernetzwerk, der gegen die Diktatur des Master Control Program (MCP) kämpft.

Die Organisation XIII, eine Gruppe von Wesen, die kein Herz besitzen, welches auch bereits in Chain of Memories auftauchten, tritt in Kingdom Hearts II bereits frühzeitig als Hauptantagonist in Erscheinung. Die Organisation XIII befehligt die Niemande, körperleere Wesen, die entstehen, wenn ein Mensch mit einem starken Herzen in einen Herzlosen verwandelt wird. Daneben gibt es wie bereits in den beiden Vorgängerspielen auch Endgegner in Form von Herzlosen, die der Spieler als eine Art Prüfung bezwingen muss.

Geschichte
Sora, Donald und Goofy haben das letzte Jahr in einer Art Scheintod verbracht, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzugewinnen. Derweilen verweilt Roxas, der Niemand von Sora, in einem simulierten Twilight Town, erschaffen von DiZ. Als Teil in seinem Rachefeldzug gegen die Organisation XIII, versucht DiZ Roxas mit Sora zu verschmelzen und so Soras volle Kräfte wiederherzustellen. Sein Plan ist bedroht, als Axel, Roxas früherer Freund in der Organisation XIII, in die simulierte Stadt eindringt; aber Roxas ist in der Lage die Feinde zurückzuschlagen und verschmelzt schließlich mit Sora. So wachen Sora, Donald und Goofy im wirklichen Twilight Town auf und treffen zunächst König Micky und danach Yen Sid, die sie auf eine weitere Reise schicken. Ihr Ziel ist es Riku zu finden und die Pläne der Organisation, welche die Niemande befehligt, zu durchkreuzen. Kurze Zeit später ersteht Malefiz wieder auf und schließt sich in ihrem Streben nach Macht mit Karlo zusammen.

Sora bereist viele Disney-Welten, alte und neue, und behebt dabei die Störungen die von der Organisation XIII, den Herzlosen, Malefiz, Karlo und lokalen Bösewichten verursacht werden. Während eines Besuchs von Hollow Bastion treffen Sora und seine Begleiter erneut auf König Micky, der ihnen die Wahrheit über Ansem, dem Gegner aus Kingdom Hearts, erzählt. Der Ansem den Sora besiegt hatte, war eigentlich der Herzlose von Xehanort, einem Student von Ansem den Weisen. Daneben erfährt er weiter, dass der Anführer der Organisation XIII, Xemnas, Xehanorts Niemand ist. Der Plan der Organisation wird ebenfalls enthüllt – sie versuchen mit der Hilfe von Kingdom Hearts, die Summe aller Herzen, die von Sora beim Besiegen von Herzlosen freigesetzt werden, ihre verlorenen Herzen wiederzuerlangen. Mit diesem Wissen reist Sora weiter, während er einen Zugang zur Basis der Organisation XIII sucht. Bei seiner Suche wird ihm von einer Person in einer Kutte, von der Sora glaubt, es sei Riku, geholfen.

Durch die Anleitung der mysteriösen Person kehren Sora, Donald und Goofy schließlich nach Twilight Town zurück, wo sie durch einen Durchgang in ein anderes Twilight Town, Roxas' Twilight Town, kommen. Dort treffen sie auf Axel, der sich opfert und Sora ein Portal zur Welt die niemals war, dem Hauptsitz der Organisation XIII, eröffnet. Auf ihrem Weg ins Schloss findet Sora Kairi und Riku, dessen Aussehen durch die Dunkelheit zu Xehanorts Herzlosen verändert wurde, und Sora seine Verbindung zu Roxas enthüllt. Währenddessen trifft König Micky auf DiZ, der sich selbst als Ansem der Weise vorstellt. Ansem nutzt eine Maschine, die einiges von Kingdom Hearts' Macht entzieht, aber eine Systemüberladung führt zu einer Selbstzerstörung, wodurch Ansem verschwindet und Riku wieder seine normale Form annimmt. Ganz oben auf dem Schloss bekämpfen Sora und seine Freunde Xemnas, der die restliche Macht von Kingdom Hearts benutzt, um verschiedene Formen anzunehmen. Nachdem es Sora und Riku gelingt Xemnas zu bezwingen, werden sie an einen merkwürdigen Ort teleportiert. Dort treten sie durch die Tür des Lichts und kommen schließlich zur Insel des Schicksals zurück. Zum Schluss finden die drei einen Brief von König Micky, dessen Inhalt aber nicht enthüllt wird.

Entwicklung und Vermarktung
Die Entwicklungspläne für Kingdom Hearts II begannen etwa zur Fertigstellung von Kingdom Hearts Final Mix, aber genaue Details waren bis Juli 2003 unbestimmt. Nomura bemerkte, dass noch mehrere Hindernisse zu lösen waren, bevor die Entwicklung an einer Fortsetzung beginnen könnte. Eins dieser Hindernisse war der Wunsch des Entwicklungsteams Micky Maus öfter zeigen zu wollen, was aber eine Zulassung von Disney erforderte. Das Spiel wurde bei Square Enix von fast demselben Mitarbeiterstab wie beim ersten Spiel entwickelt. Als Erklärung, warum Sora zu Beginn von Kingdom Hearts II alle Fähigkeiten aus dem ersten Spiel verloren hat, hatte Nomura Soras Erinnerungen in Chain of Memories verlieren lassen.

Viele Aspekte des Spiels wurden für diese Fortsetzung überarbeitet. Einige Änderungen wurden wegen heftiger Kritik beim Vorgängerspiel vorgenommen und andere, da sie dazu bestimmt waren, in den vorangegangenen Spielen aufgenommen zu werden, was schließlich aber wegen fehlender Zeit oder technologischen Einschränkungen nicht möglich war. Die Kamera wurde auf den rechten Analogstick des DualShock-2-Controllers verschoben, anstelle der Schultertasten, und die Luftschiffkämpfe wurde überarbeitet. Das Kampfsystem wurde ebenfalls komplett erneuert und verwendet keine Animationen aus dem ersten Spiel. Da Sora gereift ist, wollte Nomura, dass sich das auch in seinem Kampfstil widerspiegelt. Sonstige Veränderungen sind mehr Integration zwischen der Erkundung und den Kämpfen. Die Variationen des Kampfstils in den jeweiligen Drive-Formen und die Funktion der Aktionskommandos wurden hinzugefügt, um den Spielern mehr Möglichkeiten in den Kämpfen zu bieten. Die Einbeziehung der Welten, die auf Live-Action-Disney-Filmen basieren, wurde durch Technologien, welches die Figuren-Modelle aus Realfilm-Bilder erzeugten, begünstigt.

Änderungen
Neben den englischsprachigen Übersetzungen, unterscheidet sich die internationale Version von Kingdom Hearts II von der ursprünglichen japanischen Version im Gameplay und mehreren Szenen. Beim Boss Hydra in der Hercules-basierenden Welt Arena des Olymps wurde sein grünes Blut aus der ursprünglichen japanischen Version, die aus dem Film, in schwarzen und lila Rauch in der englischen Version geändert. Auch die Szene im Schloss Disney, wo Donald von Daisy Duck wegen eines fehlenden Dates gejagt und in der japanischen Version auf den Rücken geschlagen wird, sagte Daisy in der englischen Version ihm nur unhörbar ab. Beim Kampf gegen Xigbar wurde seine Zielfernrohr-Sicht von einer Zielmarkierung und schwarzen Schatten an den Seiten zu drei leuchtenden Kreisen verändert. Eine Angriffsanimation in diesem Kampf wurde ebenfalls verändert. Der Tod von Axel, einem Organisation-XIII-Mitglied, wurde ebenfalls leicht geändert, so geht er in der Originalversion in Flammen auf während seines Selbstmordanschlags, während er sich in der englischen Version nach dem Aufbrauchen aller seiner Macht einfach auflöst.

Port Royal, basierend auf Pirates of the Caribbean, beinhaltet die meisten Veränderungen. Zwischensequenzen wurden bearbeitet, um einen Teil der Gewalt, wie William Turners Drohung im Film, Selbstmord zu begehen, während er eine Waffe an seinen Hals hält, zu entfernen. Im Gegensatz zur japanischen Version, fangen die untoten Piraten nicht Feuer, wenn man sie mit Feuermagie angreift, und ihre Musketen wurden modifiziert, um Armbrüsten zu ähneln, obwohl die Armbrust noch mit einem hörbaren Muskete-Schuss-Sound-Effekt feuerten.

Vermarktung und Veröffentlichung
Eine freischaltbare Sequenz in Kingdom Hearts und Kingdom Hearts Final Mix deutete bereits die Möglichkeit einer Fortsetzung an. Gerüchte über eine Fortsetzung wurden weiter angespornt, nachdem die Videospielseite Quiter auf Berufung einer "internen Quelle bei Square Enix" berichtete, dass die Entwicklung von Kingdom Hearts II bereits begonnen hat. Dem war aber, bis zur gemeinsamen offiziellen Ankündigung mit Chain of Memories bei der Tokyo Game Show im September 2003, nicht so. Erste Details waren, dass es einige Zeit nach Chain of Memories stattfinden wird, welches wiederum direkt nach dem ersten Spiel anknüpft. Zu den weiteren Einzelheiten zählten die Rückkehr von Sora, Donald und Goofy, sowie deren neue Kostüme. Informationen über das Engagement von Micky Maus wurden auf ein Minimum reduziert.

Auf der Square-Enix-Pressekonferenz bei der E3 im Jahr 2004 sagte der Produzent, Shinji Hashimoto, dass viele Fragen des ersten Spiels beantwortet werden. Die japanische Website wurde von Square Enix im Mai und die englische im Dezember 2005 eröffnet. In Japan wurden Werbespots ausgestrahlt, die die zahlreichen im Spiel vorkommenden Disney-Figuren hervorhoben. Obwohl das Spiel bereits im September 2003 angekündigt wurde, wurde ein Veröffentlichungsdatum für das Spiel erst zwei Jahre später genannt. Nomura gab zu, dass das Spiel zu früh angekündigt wurde und Informationen über das Spiel erst preisgegeben wurden, als ein Veröffentlichungsdatum in Sicht kam. Die Veröffentlichung selbst erfolgte schließlich am 22. Dezember 2005 in Japan, am 28. März 2006 in den USA und am 28. bzw. 29. September 2006 in Australien und Europa.

Audio

Musik
Wie beim ersten Spiel verfügt Kingdom Hearts II Musikstücke von Yōko Shimomura und Hikaru Utada. Der Originalsoundtrack zu Kingdom Hearts II wurde von Shimomura zusammengestellt und am 25. Januar 2006 veröffentlicht. Die Eröffnungs- und Abspannmelodie wurden von Kaoru Wada dirigiert vom Philharmonieorchester Tokio vorgetragen. Die hauptsächliche Titelmelodie in der originalen japanischen Version war Passion, geschrieben und gesungen von Utada, während in den westlichen Veröffentlichungen die englische Version von Passion, Sanctuary, verwendet wurde. Utadas Mitwirkung wurde am 29. Juli 2005 bekanntgegeben. Nach der Aussage von Nomura spiegelt diese Melodie die Geschichte des Spiels besser wider, als die vorherige, Hikari bzw. Simple and Clean, die in Kingdom Hearts und Chain of Memories verwendet wurde.

Synchronisation
Wie das erste PlayStation-2-Spiel, Kingdom Hearts, wurde auch Kingdom Hearts II in deutsch synchronisiert und mit deutschen Untertiteln versehen.

Neuauflage und Merchandising
Kingdom Hearts II wurde in vier verschiedenen Versionen veröffentlicht. Die ersten drei sind normale regionale Veröffentlichungen in Japan, Nordamerika und den PAL-Regionen, welche sich nur minimal voneinander unterscheiden. Die vierte Version hatte zusätzlichen Inhalt und wurde unter dem Titel Kingdom Hearts II Final Mix lediglich in Japan veröffentlicht. Wie zu den Vorgängerspielen veröffentlichten Square und Disney viele Merchandise-Artikel vor und nach der Veröffentlichung des Spiels. Zu den Merchandise-Artikeln zählten unter anderem Spielzeug, Spielfiguren, Cosplays und Bücher. Ebenfalls wurde eine Manga- und eine Roman-Serie basierend auf dem Spiel veröffentlicht. Vor der Veröffentlichung des Spiels, wurde ein Ultimania-Buch mit dem Titel Kingdom Hearts Series Ultimania – Introduction of Kingdom Hearts II herausgebracht. Es bietet erweiterte Informationen über die ersten beiden Kingdom-Hearts-Spiele sowie Informationen über das damals noch unveröffentlichte Kingdom Hearts II. Wie bei den Final-Fantasy-Spielen und den vorherigen zwei Kingdom-Hearts-Spielen veröffentlichte Square gleich nach der Veröffentlichung des Spiels ein Ultimania-Buch, so etwas wie ein Lösungsbuch, zu Kingdom Hearts II in Japan und eine erweiterte Ausgabe nach der Veröffentlichung des Final-Mix-Spiels. Außerdem wurde mit Kingdom Hearts – Another Report ein Hardcover-Buch veröffentlicht, was Informationen über das Spiel, Grafiken von Shiro Amano und einem Interview mit dem Regisseur enthält. In den USA brachte BradyGames zwei Lösungsbücher, eine normale und eine limitierte Version, heraus.
Am 14. Oktober 2013 kündigte Square Enix eine hochauflösende Neuauflage von Kingdom Hearts II für 2014 an. Es kommt zusätzlich mit Kingdom Hearts: Birth by Sleep und Kingdom Hearts Re: Coded.

Final Mix

Da das erste Kingdom-Hearts-Spiel später als Remake erneut erschien, wurden Gerüchte laut, dass Tetsuya Nomura dasselbe mit Kingdom Hearts II tun wird. In einem Interview mit der Weekly Shōnen Jump bekundete Nomura Interesse an einem Remake von Kingdom Hearts II, obgleich es keine genauen Pläne dazu gab. Er verriet auch, dass er, falls es zu einem Final-Mix-Spiel kommen werde, eine "Trumpfkarte" für dieses Spiel in der Hinterhand habe. Im September 2006 folgte dann durch Square Enix die offizielle Ankündigung von Kingdom Hearts II Final Mix, welche neue Szenen und Gameplay-Elemente enthält. Wie das erste Final-Mix-Spiel kombiniert das Spiel englische Audio mit japanischen Texten und benutzt auch Sanctuary anstelle von Passion als Titelmelodie. Neue Zwischensequenzen, verwenden japanische Sprachausgabe, da die meisten der vorkommenden Mitglieder der Organisation XIII aus Kingdom Hearts: Chain of Memories, bis dahin noch nicht über einen englischen Synchronsprecher verfügten.

Das Remake wurde in Japan am 29. März 2007 als ein Zwei-CD-Paket mit dem Titel Kingdom Hearts II Final Mix+ veröffentlicht. Die erste CD enthielt das Spiel Kingdom Hearts II Final Mix mit einem neuen geheimen Film und zusätzlichen Kämpfen und Items. Die zweite CD enthielt das Spiel Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, ein 3D-Remake von Kingdom Hearts: Chain of Memories für die PlayStation 2 mit zusätzlichen Szenen und Sprachausgabe. Das Kampfsystem benutzt weiterhin Karten, mit der Einführung der Aktionskommandos aus Kingdom Hearts II. Basierend auf den Angaben von Amazon.com war Final Mix+ in der ersten Woche nach der Veröffentlichung das meistverkaufte PlayStation-2-Spiel in Japan. Nomura erklärte das Vorhandensein von Kingdom Hearts Re: Chain of Memories als Grund, warum Kingdom Hearts II Final Mix+ so beliebt war.

Mittlerweile ist Kingdom Hearts II Final Mix auch im westlichen Raum auf den Markt gekommen durch das Kingdom-Hearts-2.5-HD-ReMIX-Bundle, das weiterhin noch Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix und eine Filmfassung, unterteilt in viele Szenen, von Kingdom Hearts Re:Coded enthalten.

Adaptionen
Das Spiel wurde als eine Manga-Serie durch Shiro Amano adaptiert, der auch für die Manga-Serie zu den beiden Vorgängerspielen verantwortlich war. Der erste Teil erschien in Japan im Dezember 2006 und durch Tokyopop am 3. Juli 2007 in den USA. Der zweite Teil erschien jeweils ein Jahr später. Das Spiel wurde ebenfalls als Romanserie von Tomoco Kanemaki und Shiro Amano adaptiert. Der erste Teil wurde am 22. April 2006 veröffentlicht und beinhaltet Roxas Geschichte, bis er mit Sora verschmilzt und Twilight Town verlässt. Der Roman enthält zusätzliche Szenen aus dem Final-Mix-Spiel, wie Interaktionen zwischen Mitgliedern der Organisation XIII und zwischen Axel, Naminé und Riku. Die anderen drei Romane erschienen am 16. Juli 2006, 29. September 2006 und im Februar 2007.

Weblinks

Einzelnachweise

Computerspiel 2005
Action-Rollenspiel
PlayStation-2-Spiel
Fantasy-Computerspiel
Disney-Computerspiel

Kingdom Hearts II


Jonathan Rowe, né le  en Angleterre, est un footballeur anglais qui évolue au poste d'ailier gauche à Norwich City.

Biographie

Norwich City
Jonathan Rowe est formé par le club de Norwich City. Le , il signe son premier contrat professionnel avec Norwich.

Rowe se fait remarquer avec l'équipe réserve du club lors de la saison 2021-2022 en inscrivant neuf buts et délivrant cinq passes décisives en quinze matchs, ce qui incite l'entraîneur de l'équipe première Dean Smith à le promouvoir en équipe première.

Il joue son premier match professionnel lors d'une rencontre de Premier League le . Il entre en jeu à la place de Chrístos Tzólis et son équipe s'incline par trois buts à zéro ce jour-là.

Le , il signe un nouveau contrat avec Norwich, le liant au club jusqu'en juin 2025.

Statistiques

Notes et références

Liens externes

Footballeur anglais
Joueur du Norwich City FC
Naissance en avril 2003

Jonathan Rowe


شبعا  هي إحدى القرى اللبنانية في منطقة العرقوب من قرى قضاء حاصبيا في محافظة النبطية. تقع على مثلث الحدود اللبنانية - السورية – الفلسطينية. ومزارعها هي منطقة محتلة من قبل إسرائيل ومتنازع عليها بين لبنان وسوريا وفلسطين. وهي ضمن «اتحاد قرى العرقوب».

التسمية
يُعتَقَد أنّ اسم بلدة «شبعا» لفظةٌ سامية قديمةٌ تعني الرقم 7 كما تعني الشّبع أو كثرة الإنتاج والغلال.

اقتصادها
تُعتَبر تربية الماشية أحد الأعمدة الاقتصادية المهمة في الحياة القروية لاسيما في حياة أبناء بلدة شبعا، حيث تتوافر مساحاتٌ لا بأس بها لرعي الماشية لا سيما الماعز. وكانت أعداد الماعز فيما مضى أكبر ممّا هي عليه الآن. ولكن بسبب الاحتلال الإسرائيلي لمزارع البلدة وسائر قمم جبل الشيخ، فَقَدت شبعا الكثير من المراعي فضلاً عن المُضايقات والقصف الشبه اليومي، ممّا اضطر الرعاة إمّا إلى ترك البلدة أو بيع قطعانهم.وأمّا الأغنام فإن تربيتها محدودة جدًا، وفي عرف الرعاة غير صالحة للجبال الوعرة. لذلك كان اقتناؤها نادرًا جدًا. أمّا الأبقار فقد كانت من الحيوانات التي اقتناها أبناء البلدة بشكلٍ واسعٍ وهي تكاد تكون موجودةً لدى جميع أبناء البلدة لاعتمادهم عليها في الفلاحة أو لإنتاج الحليب.

أمّا الزراعة فقد كانت تُشكّل مورد الرّزق الرئيسي لأبناء بلدة شبعا، لذلك اهتمّوا بها وأعطوها ما تستحقّ من الرعاية والعناية.

لقيت شجرة الزيتون عنايةً خاصةً من أبناء البلدة نظرًا لإنتاجها الوفير الذي كان يسدّ حاجة البلدة تقريبًا من الزيت والزيتون. وكان في بعض السّنوات يفيض عن الحاجة فيتمّ بيع قسمٍ منه خارج البلدة.

مزارع شبعا

مزارع شبعا هي منطقة تابعة لبلدة لشبعا على الحدود بين لبنان وهضبة الجولان. في عام 1967 كانت المزارع على الحدود اللبنانية السورية. واليوم تقع الحدود بين لبنان والجزء الخاضع لسيطرةالكيان الصهيوني

وعند تحديد الخط الأزرق الذي رسمته هيئة الأمم المتحدة عام 2000، وقعت المزارع جنوب الخط مما جعل الكيان الصهيوني ترفض الانسحاب منها على أساس أنها أراض سورية وليست لبنانية. أما لبنان، فيعتبرها أرض لبنانية. لم تفرض الأمم المتحدة حتى الآن الانسحاب منه على الأراضي المحتلة الفلسطينية، لاعتباره جزء من سوريا الخاضع لسيطرة الكيان الصهيوني حسب اتفاقية فك الاشتباك بين سوريا والكهيان الصهيوني. وما زالت قضية مزارع شبعا تثير العديد من المشاكل والآراء والمناقشات بشأن السيادة عليها.

جغرافية مزارع شبعا
النطاق الجغرافي لمنطقة مزارع شبعا وتلال كفرشوباغير محدد بدقة. مع ذلك يمكن القول إنها تمتد طوليا بحدود 19 إلى 24 كم ويتراوح عرضها بين300 متر و2 كم وتوجد أشارات إلى أن عرضها أكثر بحوالي 14 كيلو. تقع المنطقة على منحدرات وتلال وبعض السهول والهضبات وتتدرج من علو 1500 متر عن سطح البحر وعلو 1200 كمزرعة برختا وصولا إلى مزرعة المعز التي تنخفض لتوازى مستوى سطح البحر. يسيطر الكيان الصهيوني حاليا على 12 مزرعة مهجورة تقع بين جبل السماق وجبل الروس من الشمال ووادي العسل من الجنوب.

قائمة بأسماء مزارع شبعا

مزارع شبعا الواقعة جنويي «الخط الأزرق» تضم 13 مزرعة، جميعها مهجورة. أسماؤها كالتالى:
 مراح الملول
 برختــا
 كفـر دورة
 بيت البـراق
 الربعـة
 المشهـد
 رمتـا (أو رمثا)
 قفـوة
 زبدين
 خلـة غـزالة
 القـرن
 فشكول
 المعـز

المراجع

أماكن مأهولة في قضاء حاصبيا
أماكن مأهولة في لبنان
أماكن مأهولة في محافظة النبطية
قضاء حاصبيا
مدن لبنان

شبعا (حاصبيا)


Niklot (også Nikolaus, døde 1160 ved Werle august 1160) var fyrste over obotriterne 1129 og 1131-1160. Han var herre til Schwerin, Quetzin samt Malchow og blev stamfader til de senere fyrster og hertuger af Mecklenburg og den mecklenburgske slægt.

Liv og gerning
Hedningen Niklot stammede fra obotritisk (abodritisk) adel. Han var fyrste over obotriterne allerede 1129, da den tyske konge Lothar III - mod en stor sum penge - forlenede den 1127 døde obotritiske fyrste Henriks rige til den danske hertug Knud Lavard. Niklot bød modstand men besejredes og havnede i Knuds fangenskab.

Først efter mordet på Knud Lavard i 1131 kunne Niklot genvinde herredømmet over obotriter, kessiner og circipaner. Han herskede over de mecklenburgske områder helt til Peene. Pribislav, en brodersøn til den i 1127 døde fyrste Henrik, styrede over Vagrien og Polabien.

Niklots herredømme blev sikret ved et forbund med den schauenburgske greve Adolf II af Holsten. Dette forbund ophørte dog i og med det så kaldte vendiske korstog 1147, påberåbt af pave Eugenius III med det formål at omvende de ukristne i nord. Efter et fremgangsrigt fremstød i juni 1147 mod Lübeck og Vagrien blev Niklots stridskræfter tvunget til tilbagetog af den stærke sachsisk-danske korsfarerhær, og de retirerede til borgen Dobin ved Schweriner See. Her bed Niklot sig fast, angriberne formåede aldrig at erobre fæstningen, og mod løfte om at annamme den kristne tro drog korsfarerne sig tilbage. Visse af Niklots følgeslagere lod sig døbe, men konverteringen var symbolsk og savnede praktisk betydning. Niklot formåede at bevare sin selvstændighed i yderligere et årti. Forbundet med greve Adolf II af Holsten fornyedes, og i 1151 fik Niklot holstensk hjælp ved nedkæmpelsen af et kessinsk og circipansk oprør i det østlige Mecklenburg.

Trods den sachsiske hertug Henrik Løves pres var og forblev Niklot hedning. 1156 afslog han offentligt antagelsen af den kristne tro på egne og sit folks vegne. Videre forsøgte hertugen at udnytte Niklot som et værktøj for sin egen politik under de feudale magtkampe i Danmark, men Niklot fulgte egne mål med sine flådeangreb på danske områder.

I sommeren 1158 foretog Henrik Løve et første militært fremstød mod slavernes land, da grevskabet Ratzeburg gik i krig mod obotriterne. Det var antagelig under denne korte krig, at Niklot taget til fange (hvis dette ikke skete under krigen 1160) og tilbragte en tid i fangenskab i Lüneburg.

Inden sin rejse til Italien forsøgte Henrik Løve at sikre freden i grænseområderne. Han tilkaldte Niklot og de andre slaviske fyrster og fik dem ved ed til at forpligte sig til at holde fred med sachsere og danskar indtil hans tilbagevendem. Endvidere skulle slavernes skibe i Lübeck overdrages til hertugens mænd. Også grev Adolf rådede Niklot til at ikke begå nogle fjentligheder. Disse tiltag var dog uden resultat, eftersom obotriterne kun overdrog gamle og ubrugelige skibe og efter hertugens afrejse omgående genoptog sine angreb på danske kyster. Biskop Gerold formåede kun med det største besvær at formidle en våbenstilstand og forhindre den danske konges fremstød mod Vagrien.

Da Henrik Løve vendte tilbage til Sachsen, holdt han i begyndelsen af august 1160 i Barförde an der Elbe nordøst for Lüneburg en landdag. På det nærliggende Ertheneburg mødte hertugen den danske konge Valdemar den Store, som beklagede sig over slavernes løftebrud. Hertugen og kongen indgik så et forbund og forberedte et krigstog.

Niklot forsøgte, ligesom under det vendiske korstog i 1147, at komme fjenden i forkøbet ved et overfald på Lübeck. En vagtsom præst slog imidlertid alarm, broen over Wakenitz blev spærret, og dermed forhindredes en overrumpling af staden. Umiddelbart efter trængte Henrik Løve med en stor hær ind i obotriternes land, og samtidig landede ved øen Poel en dansk flåde under ledelse af Valdemar den Store og biskop Absalon. Danskerne hærgede det mecklenburgske kystområde. Mod denne overmagt kunne Niklot intet stille op og han trak sig tilbage. Under tilbagetrækningen satte han borgen Ilow ved Wismar i brand, og derefter Mecklenburg og Dobin. Niklot bed sig fast i fæstningen Werle og fortsatte herfra sin lille krig mod den langsomt fremrykkende sachsiske hær.

Da Niklots sønner Pribislav og Vartislav led nederlag i nærheden af Mecklenburg, foretog Niklot personlig et fremstød. Han forsøgte at lokke hertugens trossknægte i et baghold. Niklot overlistedes imidlertid af sachsiske riddere, som havde forklædt sig som knægte. I kampen døde så gamle fyrst Niklot en sen augustdag i 1160. Sachserne tog hans hoved som krigsbytte. Den resterende modstand i landet blev snart nedkæmpet. Sønnerne Pribislav og Vartislav satte borgen Werle i brand og drog sig tilbage til landets indre dele. Senere samme år indgik de en fred med hertug Henrik Løve og afstod hele det af ham erobrede landområde til ham. Hertugen gav dem dog områderne Kessin og Circipanien med borgen Werle som len.

Fyrst Niklot var den sidste repræsentant af betydning for den obotritiske uafhængighed. Han forsøgte at opretholde obotriternes politiske selvstændighed øst for den lybeckske bugt og holdt fast ved den gamle tro. Sønnen Pribislav fik i 1167 sin faders arv i forlening af Henrik Løve.

Ægteskab og børn
Niklots hustru er ukendt, men han fik følgende børn:
 Pribislav I af Mecklenburg (død 1178), fyrste af Mecklenburg
 Vartislav (hængt i Malchow 1164), obotritisk fyrste
  (død 1172/1175), herre af Lolland, gift med Katarina Knudsdatter

Litteratur
 Lexikon des Mittelalters: Band VI s. 1163
 Helmhold v. Bosau, Chronica Slavorum, I/62ff., 71, 88, ed. B. Schmeidler, MGH SRG (in us. schol.) 32, 1937
 M. Hamann, Mecklenburg. Gesch. 1968, 69-84 - Gesch. in Gestalten, III, 1981, 221ff.
 Jordan, Karl: Heinrich der Löwe, Deutscher Taschenbuch Verlag München, s. 31,37,44,78,84-87, 92,130

Eksterne henvisninger

Tysklands historie
Huset Mecklenburg

Niklot af obotritterne


Bučarda je grubi kamenoklesarski alat, koji služi za davanje teksture kamenu ili rjeđe betonu. Obično je to ručni alat, ali postoje i strojne varijante, bilo električne bilo one koje pogoni stlačeni zrak. Princip je uvijek jednak, veliki broj piramidalnih istaka na djelotvornoj plohi udarcima mrvi površinu kamena te ga čini hrapavim. Ova je površina nalik na prirodno zbog abrazije ohrapavio kamen.

Dodatna literatura
 Andrea Boeri, Pietre naturali nelle costruzioni, 1996,

Alati

Bučarda


Zatajenje disanja ili respiratorno zatajenje nastaje zbog nedostatne i neispravne izmjene plinova u dišnomu sustavu, što znači da se arterijski kisik, ugljikov dioksid ili oboje ne mogu održavati na normalnim razinama.

Pad kisika koji prenosi krv poznat je kao hipoksemija; porast razine ugljikova dioksida u arterijama naziva se hiperkapnija. Zatajenje disanja klasificira se kao tip 1 ili tip 2, na temelju prisutnosti visokih razina ugljikova dioksida, a može biti akutno ili kronično. Definicija zatajenja disanja u kliničkim ispitivanjima obično uključuje povećanu brzinu disanja, abnormalne plinove u krvi (hipoksemiju, hiperkapniju ili oboje) i dokaz pojačanoga rada disanja. Zatajenje disanja uzrokuje promjenu mentalnoga statusa zbog ishemije u mozgu.

Normalne referentne vrijednosti parcijalnoga tlaka su: kisik PaO2 veći od 80 mmHg (11 kPa) i ugljikov dioksid PaCO2 manji od 45 mmHg (6,0 kPa).

Nekoliko vrsta stanja može rezultirati zatajenjem disanja:
Stanja koja smanjuju protok zraka u i iz pluća, uključujući fizičku opstrukciju stranim tijelima ili masama i smanjenu sposobnost disanja zbog lijekova ili promjena u prsnomu košu.
Stanja koja oštećuju opskrbu pluća krvlju. To uključuje tromboembolijska stanja i stanja koja smanjuju izlaz desnoga srca, kao što su zatajenje desnoga srca i neki infarkti miokarda.
Stanja koja ograničavaju sposobnost plućnoga tkiva u izmjenjivanju kisika i ugljikova dioksida između krvi i zraka u plućima. Svaka bolest koja može oštetiti plućno tkivo može se uklopiti u ovu kategoriju. Najčešći uzroci su: zaraze, intersticijska bolest pluća i plućni edem.

Ako je moguće, treba liječiti uzrok. To može uključivati lijekove, kao što su: bronhodilatatori (za bolesti dišnoga sustava), antibiotici (za zaraze), glukokortikoidi (za brojne uzroke), diuretici (za plućni edem). Zatajenje disanja koje je posljedica predoziranja opioidima može se liječiti protuotrovom naloksonom. Suprotno tome, većina predoziranja benzodiazepinima ne može se ublažiti odgovarajućim protuotrovom, flumazenilom. Respiratorna terapija/respiratorna fizioterapija može biti korisna kod nekih uzroka zatajenja disanja.

Zatajenje disanja tipa 1 može zahtijevati terapiju kisikom, kako bi se postigla odgovarajuća zasićenost kisikom. Nedostatak odgovora na kisik može biti indikacija za druge modalitete kao što je terapija visokim protokom toplim i vlažnim zrakom, stalni pozitivan tlak u dišnim putovima ili (ako je ozbiljan) endotrahealna intubacija i mehanička ventilacija.

Zatajenje disanja tipa 2 često zahtijeva neinvazivnu ventilaciju (NIV), osim ako medicinska terapija ne može poboljšati situaciju. Ponekad se odmah provodi mehanička ventilacija ili ako NIV ne uspije. Respiratorni stimulansi poput doksaprama danas se rijetko koriste.

Postoje preliminarni dokazi da kod osoba sa zatajenjem disanja identificiranim prije dolaska u bolnicu, stalni pozitivni tlak u dišnim putovima može biti koristan ako se započne prije prijevoza u bolnicu.

Izvori

Bolesti pluća i medijastinuma

Zatajenje disanja


NK Mladost je bivši nogometni klub iz Đurića u općini Drenovci.

Povijest
Klub je osnovan 1932. godine pod imenom ŠK Slavonac, te kao i većina tadašnjih seoskih klubova, nije sudjelovao u službenim natjecanjima. Nakon 2. svjetskog rata, 1945. godine klub obnavlja rad pod imenom NK Zadrugar. Ime NK Mladost klub nosi od 1950. godine. U službena natjecanja Vinkovačkog nogometnog podsaveza se uključuje 1968. godine

Do nove obnove kluba dolazi 1999. godine, te je od tada klub član 3. ŽNL Vukovarsko-srijemske. Reorganizacijom natjecanja 2006. godine (podjele županijski nogometnih liga po nogometnim središtima), NK Mladost postaje član 2. ŽNL NS Županja (pošto nije postojao niži rang natjecanja za klubove u nogometnom središtu Županja). Nakon jesenskog dijela sezone 2006./07., klub se prestaje natjecati, te je od tog trenutka neaktivan. Godine 2014. dolazi i do pravnog gašenja kluba.

Plasmani kluba kroz povijest

Izvori

 Bivši hrvatski nogometni klubovi
 Nogometni klubovi u Vukovarsko-srijemskoj županiji

NK Mladost Đurići


تاج العجم إحدى قرى مركز السنطة التابع لمحافظة الغربية بجمهورية مصر العربية، ويجاورها قرى ميت ميمون وميت المخلص والمنشأة الجديدة.

التاريخ
قرية تاج العجم من القرى القديمة، حيث وردت باسم «منية تاج العجم» في أعمال جزيرة قوسينا ضمن قرى الروك الصلاحي التي أحصاها ابن مماتي في كتاب قوانين الدواوين، كما وردت باسم «منية تاج العجم» في أعمال الغربية ضمن قرى الروك الناصري التي أحصاها ابن الجيعان في كتاب «التحفة السنية بأسماء البلاد المصرية». وفي العصر العثماني وردت باسم «منية تاج العجم» في التربيع العثماني الذي أجراه الوالي العثماني سليمان باشا الخادم في عصر السلطان العثماني سليمان القانوني ضمن قرى ولاية الغربية، وفي تاريخ 1228هـ/1813م الذي عدّ قرى مصر بعد المسح الذي قام به محمد علي باشا باسم «تاج العجم» ضمن قرى مديرية الغربية.

السكان
بلغ عدد سكان تاج العجم 3,839 نسمة، حسب الإحصاء الرسمي لعام 2006.

انظر أيضاً
 قائمة قرى محافظة الغربية

مصادر

الوحدة المحلية لقرية ميت حواي (السنطة)

تاج العجم


Helmuth James Graf von Moltke (11 March 1907 – 23 January 1945) was a German jurist who, as a draftee in the German Abwehr, acted to subvert German human-rights abuses of people in territories occupied by Germany during World War II.  He was a founding member of the Kreisau Circle opposition group, whose members opposed the government of Adolf Hitler in Nazi Germany, and discussed prospects for a Germany based on moral and democratic principles after Hitler. The Nazis executed him for treason for his participation in these discussions.

Moltke was the grandnephew of Helmuth von Moltke the Younger and the great-grandnephew of Helmuth von Moltke the Elder, the victorious commander in the Austro-Prussian and Franco-Prussian Wars, from whom he inherited the Kreisau estate in Prussian Silesia, now Krzyżowa in Poland.

Early life
Moltke was born in Kreisau (now Krzyżowa, Świdnica County, Poland) in the Prussian Province of Silesia. His mother, Dorothy (née Rose Innes), was a South African of British descent, the daughter of Sir James Rose Innes, Chief Justice of the Union of South Africa from 1914 to 1927.

Moltke's parents were Christian Scientists, his mother adopting his father's religion after marriage. His father became a Christian Science practitioner and teacher, and both parents were in the group that translated the first German edition of the Christian Science textbook, Science and Health with Key to the Scriptures by Mary Baker Eddy. For reasons of family tradition, Moltke decided to become confirmed in the Evangelical Church of Prussia when he was 14.

Education
From 1927 to 1929, Moltke studied law and political sciences in Breslau, Vienna, Heidelberg, and Berlin. In 1928, Moltke became involved with college teachers and youth movement leaders in the organization of the Löwenberger Arbeitsgemeinschaften (Löwenberg working groups) in which unemployed young workers and young farmers were brought together with students so that they could learn from one another. They also discussed civics, obligations, and rights. In Kreisau, Moltke set aside an unused part of the estate for farming startups, which earned him harsh criticism from neighbouring landowners.

In 1931, he married Freya Deichmann, whom he met in Austria. In 1934, Moltke took his junior law examination. In 1935, he declined the chance to become a judge to avoid having to join the Nazi Party. Instead, he opened a law practice in Berlin. As a lawyer dealing in international law, he helped victims of Hitler's régime emigrate, and he traveled abroad to maintain contacts. Between 1935 and 1938, Moltke regularly visited Great Britain, where he completed English legal training in London and Oxford.

International law division of the Abwehr
In 1939, World War II began with the German invasion of Poland. Moltke was immediately drafted at the beginning of the Polish campaign by the Abwehr, the High Command of the Armed Forces (Oberkommando der Wehrmacht), Counter-Intelligence Service, Foreign Division, under Admiral Wilhelm Canaris, as an expert in martial law and international public law.
Moltke's work for the Abwehr mainly involved gathering insights from abroad, from military attachés and foreign newspapers, and news of military-political importance, and relaying this information to the Wehrmacht. He maintained the connection between the OKW and the Foreign Office, but above all to provide appraisals of questions of the international laws of war. Unusually, he chose not to wear a uniform.

In his travels through German-occupied Europe, he observed many human rights abuses, which he attempted to thwart by insisting for Germany to observe the Geneva Convention and by local actions in creating more benign outcomes for local inhabitants, citing legal principles. In October 1941, Moltke wrote: "Certainly more than a thousand people are murdered in this way every day, and another thousand German men are habituated to murder.... What shall I say when I am asked: And what did you do during that time?" In the same letter he said, "Since Saturday the Berlin Jews are being rounded up. Then they are sent off with what they can carry.... How can anyone know these things and walk around free?"

Moltke hoped that his appraisals could have a humanitarian effect on military actions; he was supported by anti-Hitler officers such as Canaris and Major General Hans Oster, Chief of the Central Division. During Nazi Germany's war with the Soviet Union, Moltke wrote a memorandum urging the Wehrmacht to follow both the Geneva Convention and the Hague Convention, in order to comply with international law and to promote reciprocal good treatment for German prisoners of war, but the recommendation was rejected by Field Marshal Wilhelm Keitel, who scribbled on the margin that "The objections arise from the military concept of chivalrous warfare".

Moltke invoked international law and political reasoning to stop the shooting of hostages in Holland, and was involved in warning the Danish resistance movement of the impending planned deportation of Danish Jews, which led to their mass evacuation by boat from Copenhagen to Malmö, Sweden. Having access to information about deportations and the shootings of hostages reinforced Moltke's opposition to the war and the entire program of the Nazi Party.

Moltke's meeting with Aimée Sotto Maior (aka de Heeren), a Brazilian spy who had come to Paris in 1938 under the cover of being a wealthy heiress and fashion shopper, allowed her to discourage Brazilian president, Getulio Vargas, from entering an alliance with Germany.

In 1943, Moltke traveled to Istanbul on two occasions. The official reason was to retrieve German merchant ships impounded by Turkey. The real reason was participation in an effort to end the war by a coalition of anti-Hitler elements of the German Army, German refugees living in Turkey, members of the OSS, the Abwehr (German military intelligence) and the German ambassador to Turkey, Franz von Papen. This group passed a report to the Allies, which reached President Franklin Roosevelt. However, Roosevelt's advisers, including Henry Morgenthau Jr., counseled against the credibility of the report.

Nonviolent opposition to Nazi rule
Moltke also surreptitiously spread the information to which he was privy, on the war and the Nazi concentration camps, to friends outside the Nazi party, including members of the Resistance in occupied Europe. Declassified British documents reveal that he twice attempted to contact British officials, including friends from Oxford, offering to "go to any length" to assist them, but the British refused the first time, confusing him with his uncle, the German ambassador to Spain, and replied to the second offer by asking for "deeds" rather than "talk".

Moltke possessed strong religious convictions. In a 1942 letter smuggled to a British friend Lionel Curtis, Moltke wrote: "Today, not a numerous, but an active part of the German people are beginning to realize, not that they have been led astray, not that bad times await them, not that the war may end in defeat, but that what is happening is sin and that they are personally responsible for each terrible deed that has been committed – naturally, not in the earthly sense, but as Christians".
In the same letter, Moltke wrote that before World War II, he had believed that it was possible to be totally opposed to National Socialism without believing in God, but he now declared his former ideas to be "wrong, completely wrong". In Moltke's opinion, only by believing in God could one be a total opponent of the Nazis.

Kreisau Circle

In Berlin Moltke had a circle of acquaintances who opposed Nazism and who met frequently there, but on three occasions met at Kreisau. These three incidental gatherings were the basis for the term "Kreisau Circle". The meetings at Kreisau had an agenda of well-organized discussion topics, beginning with relatively innocuous ones as cover. The topics of the first meeting of May 1942 included the failure of German educational and religious institutions to fend off the rise of Nazism. The theme of the second meeting in the autumn of 1942 was on post-war reconstruction, assuming the likely defeat of Germany. This included both economic planning and self-government, developing a pan-European concept that pre-dated the European Union, summarized in documented resolutions. The third meeting, in June 1943, addressed how to handle the legacy of Nazi war crimes after the fall of the dictatorship. These and other meetings resulted in "Principles for the New [Post-Nazi] Order" and "Directions to Regional Commissioners", works, which Moltke asked his wife, Freya, to hide in a place that not even he knew.

Moltke opposed the assassination of Hitler. He believed that if one succeeded, Hitler would become a martyr, and if it failed, that would expose those few individuals among the German leadership who could be counted on to build a democratic state after the collapse of the Third Reich. On 20 July 1944, there was an attempt on Hitler's life, which the Gestapo used as a pretext to eliminate perceived opponents to the Nazi regime. In the aftermath of the plot, some 5,000 of Hitler's opponents were executed.

Arrest, trial and execution

Moltke's mindset and his objections to orders that were at odds with international law both put him at risk of arrest. Indeed, the Gestapo arrested him in January 1944. A year later, in January 1945, he stood, along with several of his fellow régime opponents, before the People's Court (Volksgerichtshof), presided over by Roland Freisler. Because no evidence could be found that Moltke had participated in any conspiracy to bring about a coup d'état, Freisler had to invent a charge de novo.

Since Moltke and his friends had discussed a Germany based on moral and democratic principles that could develop after Hitler, Freisler deemed this discussion as treason, a crime worthy of death. Hanns Lilje writes in his autobiography that as Moltke stood before the Volksgerichtshof, he had "possessed, in the face of clear recognition of the fact that the death penalty had already been decided, the moral courage for an attack on Freisler and the whole institution".  In two letters written to his wife in January 1945 while imprisoned at Tegel Prison, Moltke noted with considerable pride that he was to be executed for his ideas, not his actions, a point that had been underlined a number of times by Freisler. In one letter, Moltke noted "Thus it is documented, that not plans, not preparations, but the spirit as such shall be persecuted. Vivat Freisler!" In the second letter, Moltke claimed that he stood before the court "not as a Protestant, not as a great landowner, not as an aristocrat, not as a Prussian, not as a German...but as a Christian and nothing else". He wrote: "But what the Third Reich is so terrified of ... is ultimately the following: a private individual, your husband, of whom it is established that he discussed with 2 clergymen of both denominations [Protestant and Catholic] ... questions of the practical, ethical demands of Christianity. Nothing else; for that alone we are condemned.... I just wept a little, not because I was sad or melancholy ... but because I am thankful and moved by this proof of God's presence."

Moltke was sentenced to death on 11 January 1945 and hanged twelve days later at Plötzensee Prison in Berlin. In a letter written while in custody, he revealed his motivation for resistance to his two sons: "Since National Socialism came to power, I have striven to make its consequences milder for its victims and to prepare the way for a change. In that, my conscience drove me – and in the end, that is a man's duty."

Recognition

In 1989, Moltke was posthumously awarded the Geschwister-Scholl-Preis for his work, Briefe an Freya 1939–1945.

In 2001, the German Section of the International Society for Military Law and the Law of War established the Helmuth-James-von-Moltke-Preis for outstanding judicial works in the field of security policy.

As Germany continues to shed light on the internal dynamics of the Nazi era, Moltke has become a prominent symbol of moral opposition to the Nazi regime. On 11 March 2007, Moltke's centenary was commemorated in the Französischer Dom in Berlin, where he was described by German chancellor Angela Merkel as a symbol of "European courage".

His life was the subject of a 1992 documentary film nominated for an Oscar, The Restless Conscience: Resistance to Hitler Within Germany 1933-1945. A biography by Günter Brakelmann compiles Moltke's letters, diary, and other papers shared by his wife.

Publications
Bericht aus Deutschland im Jahre 1943 ("Report from Germany in the Year 1943").
Letzte Briefe aus dem Gefängnis Tegel ("Last Letters from Tegel Prison"). Letters to his wife Freya and his two sons from the time of the trial against him, first published in 1951, later published together with Bericht in many editions (latest: Diogenes, Zürich 1997 ).
Briefe an Freya. 1939-1945, ed. Beate Ruhm von Oppen. 2. Auflage, Beck, München 1991 . English edition: Letters to Freya: 1939–1945, New York: Alfred A. Knopf,

References

Further reading

In English
Balfour, Michael, and Frisby, Julian, "Helmuth von Moltke: A Leader Against Hitler", London: Macmillan, 1972.
Rothfels, Hans, "The German Opposition to Hitler", London: Oswald Wolff, pages 112, 114, 122.

In German
Finker, Kurt: Graf Moltke und der Kreisauer Kreis. Dietz, Berlin 1993
Lilje, Hanns: Im finsteren Tal, Reihe Stundenbücher Bd. 25, Furche Verlag, Hamburg
von Moltke, Freya, "Die Verteidigung europäischer Menschlichkeit", in: Aus Politik und Zeitgeschichte, Beilage zur Wochenzeitschrift "", Bundeszentrale für Politische Bildung, Heft B27/2004
von Moltke, Freya, "Erinnerungen an Kreisau 1930-1945", München 1987/2001
von Schwerin, Franz: Helmuth James Graf von Moltke. Im Widerstand die Zukunft denken. Zielvorstellungen für ein neues Deutschland. Schöningh, Paderborn u. a. 1999

External links

 German Resistance Memorial Center: Helmuth James Graf von Moltke – Biography (in German)
 Daily Telegraph obituary: Freya von Moltke –  Includes description of the von Moltkes' resistance activities

1907 births
1945 deaths
Nazi-era German officials who resisted the Holocaust
Executed German Resistance members
People from Świdnica County
People from the Province of Silesia
Helmuth James Graf von Moltke
Counts in Germany
German Protestants
Abwehr personnel killed in World War II
20th-century German lawyers
Lutheran pacifists
Members of the Kreisau Circle
University of Breslau alumni
University of Vienna alumni
Heidelberg University alumni
Humboldt University of Berlin alumni
Alumni of the University of Oxford
People executed by hanging at Plötzensee Prison
20th-century Lutherans

Helmuth James von Moltke


Portekiz su köpeği, suyu çok seven bir köpek ırkıdır.

Yüzyıllar boyunca Portekiz'in özellikle güney kıyılarında (Algarve), balıkçılar tarafından tayfa olarak da kullanılmış bir çalışan köpek ırkıdır. Eski devirlerde balıkçılara av sırasında su içinde yardım eder, kıyıdan gemiye haber götürüp getirir, bekçilik yapar, balıkları ağlara çekermiş. Portekiz'de geleneksel küçük balıkçılığın önemini kaybetmesi ile bu tür de gözden düşmüş ve kaybolma aşamasına gelmiş. Yaygın bir ırk değilse de, günümüzde, sevenlerinin artması nedeniyle yok olmaktan kurtulmuştur. Ancak uzun yıllardır balıkçılıkta kullanılmamaktadır. Enerji dolu, neşeli bir köpektir. Herkesle, hatta kedilerle bile anlaşır. Çocuklarla da arası çok iyidir. Cesur ve zekidir. Söz dinler. Çok hızlı öğrenir ve öğrendiklerini de uygular. Gün boyu dışarıda olsa bile, akşamları ailesiyle olmak ister. En önemli karakter özellikleri yüksek hareket ve ilgi ihtiyacı ile aşırı heyecanlı oluşudur. Her bireyin suya olan ilgisi aynı seviyede değildir. Tüy dökme işlemleri çok uzun sürebilir.

Dış bağlantılar
 Portekiz Su Köpeği Portekiz Su Köpeği Irk Bilgisi

Köpek ırkları

Portekiz su köpeği


François Molinié, né le  à Neuilly-sur-Seine, est avocat au Conseil d'État et à la Cour de cassation après avoir été avocat au barreau de Paris et est actuellement président de l'Ordre des avocats au Conseil d'État et à la Cour de cassation.

Biographie

Diplômé de l'université de Paris 2 Panthéon - Assas (DEA de droit public de l'économie, maîtrises en droit public et droit privé), François Molinié a été avocat au barreau de Paris puis avocat au Conseil d'État et à la Cour de cassation

François Molinié a enseigné dans le cadre des travaux dirigés de l'institut de formation et de recherches des avocats au Conseil d'Etat et à la Cour de cassation et anime chaque année à l'Université des formations consacrées aux juridictions suprêmes françaises et européennes.

Il participe régulièrement à des colloques et conférences et a coordonné en 2018 les travaux de la section de l'action publique de la société de législation comparée sur « la lutte contre le terrorisme et les droits fondamentaux en droit comparé ». Il est l'auteur des fascicules refondus consacrés à la « cassation » et à « l'appel » dans l'encyclopédie Dalloz « pratique du contentieux administratif ».

Il conseille et représente les personnes publiques et privées principalement devant le Conseil constitutionnel, le Conseil d'Etat, la Cour de cassation, l'ensemble des juridictions administratives et les autorités administratives indépendantes, mais aussi devant les juridictions européennes (CEDH, CJUE) ou encore les juridictions de la principauté de Monaco.

Depuis le  janvier 2021, François Molinié occupe le poste de président de l'Ordre des avocats au Conseil d'État et à la Cour de cassation, pour une durée de 3 ans.

Affaires médiatiques
Parmi les affaires médiatiques qu'il a eu à traiter, François Molinié a été conseil de l'Union nationale des associations de familles de traumatisés crâniens, dans le cadre de l'affaire Vincent Lambert.

En 2020, François Molinié a plaidé devant le Conseil d'État en faveur d'Amiens Métropole dans l'affaire de la relégation du club de football d'Amiens en ligue 2 en raison de l'arrêt du championnat de Ligue 1 à cause de l'épidémie de covid-19.

En 2021, François Molinié a représenté le Conseil national des barreaux à propos de la contestation sur les mesures d'isolement et de contention.

Notes et références

Liens externes

Avocat français du XXIe siècle
Naissance en avril 1972
Naissance à Neuilly-sur-Seine

François Molinié


Benjamin Fredrick "Ben" Mankiewicz (født 25. marts 1967) er amerikansk radiovært og filmkritiker. Ben Mankiewicz er weekend vært ved Turner Classic Movies og medstifter af The Young Turks(TYT).

Eksterne henvisninger

Radioværter fra USA

Ben Mankiewicz


KLA රණසිංහ සිල්වා ශ්‍රී ලංකාවේ 41 වන මිනුම්පතිවරයා විය. එම්. පී. සල්ගාදු ගේ අනුප්‍රාප්තිකයා ලෙස 1996 දී පත් වූ ඔහු 2003 දක්වා එම ධූරයේ කටයුතු කළේය. ඔහුගෙන් පසුව පී.ඒ ආරියරත්න පත් විය.

යොමු කිරීම්

කේ. එල්. ඒ. රණසිංහ සිල්වා


In Archaic Greece, an amphictyony (, a "league of neighbors"), or amphictyonic league, was an ancient religious association of tribes formed before the rise of the Greek poleis.

The six Dorian cities of coastal southwest Anatolia and  the twelve Ionian cities to their north that formed the Ionian League after a  Meliac war in the mid-7th century BC were already of considerable antiquity when the first written records emerge.

An amphictyony consisting of polities under the aegis of Apollo's shrine at Delos was apparently well-established in the seventh century, as the  Homeric Hymn to Delian Apollo of that approximate date lists them,
those cities and islands that trembled and refused to offer themselves for the birthplace of Apollo when pregnant Leto went to each in turn; the Homeric hymn presents an origin myth for the cult of Apollo on Delos. The joint Ionian festival celebrated there was the  Delia. The Delian Amphictyony arose in the 4th century BC as an instrument of Athenian hegemony.

Ancient historiography
Thucydides made recollection of the Lelantine War, apparently fought in Euboea sometime between the late 8th century BC and the first half of the 7th century BC: "The war between Chalcis and Eretria was the one in which most cities belonging to the rest of Greece were divided up into alliances with one side or the other."

Historians have puzzled over the broader meanings of "alliance" in such early times. "But comparatively large-scale associations lead more readily to contacts, to friendships and enmities at a distance than do little city-like units," George Forrest notes, remarking apropos that Phrygia and Assyria were at war with each other about 720–710, raising tensions among interested Greeks.

In historic times, an amphictyony might survive as a form of religious organization enjoined to support specific temples or sacred places; traditional amphictyonies coordinated Olympic and Pythian Games. Twelve members would meet at specific times in the same sanctuary to keep religious festivals and conduct other matters as well.

An early amphictyony centered on Kalaureia, an island close to the coast of Troezen in the Peloponnese sacred to Poseidon, was noted by Strabo. Archaeology of the site suggested to Thomas Kelly that the sacred league was founded in the second quarter of the 7th century BCE, c. 680–650; before that date there were virtually no remains at the site, which could not have been used more than sporadically. The island was known at one time as Eirene (Εἰρήνη) ("Peace"), clearly in reference to the amphictyony. Strabo lists the poleis that belonged: "And there was also a kind of amphictyonic league connected with this temple, a league of seven cities which shared in the sacrifice; they were Hermione, Epidaurus, Aegina, Athens, Prasïeis, Nauplïeis, and Orchomenus Minyeius; however, the Argives paid dues for the Nauplians, and the Lacedaemonians for the Prasians."

Delphic Amphictyony

The least obscure and longest-lasting amphictyony was the Delphic Amphictyony or Great Amphictyonic League that was organized to support the greater temples of Apollo and Demeter. Its council had religious authority and the power to pronounce punishments against offenders (which could range from fines to expulsion), and to conduct sacred wars. The Amphictyonic League also set the rules of battle so as to protect sanctuaries and impose sentences on those who molested sanctuaries. All members were obliged to pledge themselves by an oath as reported by Aeschines.

Based on legend, the Great Amphictyonic League was founded somewhat after the Trojan War, for the protection and administration of the temple of Apollo in Delphi and temple of Demeter in Anthela (Ἀνθήλη), near Thermopylae. The founding myth claimed that it had been founded in the most distant past by an eponymous founder Amphictyon, brother of Hellen, the common ancestor of all Hellenes. Representatives of the twelve members (called hieromnemones) met in Thermopylae in spring and in Delphi in autumn.

The twelve founding populations enumerated by Aeschines were the Aenianes or Oetaeans (Αἰνιᾶνες, Οἰταῖοι), the Boeotians (Βοιωτοί) of Thebes, the Dolopes (Δόλοπες), the Dorians (Δωριείς) of Sparta, the Ionians (Ἴωνες) of Athens, the Phthian Achaeans (Ἀχαιοί), the Locrians (Λοκροί) [Opuntians (Ὀπούντιοι) and Ozolians (Ὀζολοί)], the Magnesians (Μάγνητες), the Malians (Μαλιεῖς), the Perrhaebians (Περραιβοί), the Phocians (Φωκεῖς), the Pythians (Πύθιοι) of Delphi, and the Thessalians (Θεσσαλοί). The League doctrine required that no member would be entirely wiped out in war and no water supply of any member would be cut even in wartime. It did not prevent members from fighting about the dominance over the temples.

The first amphictyony

The oldest religious Amphictyonic League was known as Anthelian because it was centered on the cult of the chthonic goddess Demeter at Anthela. The twelve delegates were entitled Pylagorai (gate-assemblers), perhaps a reference to the local Gates of Hades, since Demeter was a chthonic goddess in her older local cults. The immediate dwellers-round were some small states and also Achaea-Phthiotis that probably paved the way for the entry of the body of the rest Boeotian tribes which were living around Thessaly (perioikoi). Boeotia and Phocis the remotest may have joined only during or after the "First Sacred War", which led to the defeat of the old priesthood and to a new control of the prosperity of the oracle at Delphi.

As a result of the war the Anthelan body was known thenceforth as the Delphic Amphictyony and became the official overseer and military defender of the Delphic cult. A strange and revealing anti-Thessalian feeling appeared and a wall was built across the narrow defile at Thermopylae to keep the Thessalians out.

It has been suggested that the Shield of Heracles may reflect anti-Thessalian feeling after the First Sacred War: in this epic, a Thessalian hero interfering with the Phocian sanctuary is killed by a Boeotian hero (Heracles), whose mortal father Amphitryon had for allies Locrians and Phocians. This was a pastiche made to be sung at a Boeotian festival at midsummer at the hottest time of the dogstar Sirius.

The name Hellenes, may be related to the members of the league and may have been broadened to refer to all Greeks when the myth of their patriarch Hellen was invented. In Greek mythology Amphictyon was brother of Hellen, and Graecus was son of his sister Pandora. According to the Parian Chronicle, the previously-named Graeces were renamed Hellenes.

Sacred Wars
Originally a religious organization, the Delphic Amphictyonic League became politically important in the 6th century BCE, when larger city-states began to use it to apply pressure to the lesser ones.

The Oracle managed to become independent from the city of Krissa, to which the temple originally belonged. The people of Krissa then imposed a tax on those who were passing through their area to go to Delphi, causing strong complaints and reducing the resources of the Oracle. The Amphictyony, having exhausted all other means to peacefully resolve the crisis, declared the First Sacred War (or Cirrhean War) against Krissa that lasted a decade, from 596 to 585 BCE. The result was the destruction of Krissa and the dedication of this country to Apollo, Leto, Artemis, and Athena Pronaia. After this, the Pythian Games were held every four years, under the direction of the Amphictyons.

In 449-448 the Phocians, wanting to become masters of the sanctuary, marched against Delphi, but the Spartans sent an army and restored things, thus causing the second Sacred War. After the Spartans' departure, the Athenians, led by Pericles, gave back to the Phocians the rule of Delphi and the management of the Pythian Games. In 421, after the Peace of Nicias, Delphi became autonomous again. It is unlikely, however, that Phocis remained in control of Delphi after members of the Boeotian League defeated Athens at the Battle of Coronea (447 BCE).

In 356 the Phocians under Philomelos captured and sacked Delphi, and another sacred war was declared against them. After a ten-year war the Phocians were expelled from the League in 346 and their two votes were given to Macedonians who had helped to defeat them. Philip II of Macedonia used this power to further his expansionist policy in Greece. This ended up in the Fourth Sacred War which culminated in the Battle of Chaeronea (338 BCE), marking the final domination of the Macedonians over Greece.

Decline
In 279 the Delphic Amphictyony admitted as new members the Aetolian League, who had successfully defended the sanctuary as well as the rest of mainland Greece against the Gauls. At this instance the Phocians were also readmitted for having also participated at the defense of the region. In the 3rd century the Soteria (festival) was held in honour of the Greek victory against the Gauls.
By 191 the League had 17 members but only the most dominant one had the two votes, when others had only one. The league continued to exist under the Roman Empire but its authority was limited to the care of the temple of Apollo at Delphi. The Roman emperor Augustus incorporated the Aenianes, Malians, Magnetians and Pythians with the Thessalians. Since the Dolopes had meanwhile vanished, he gave their vote to the city of Nicopolis.

The Amphictyonic League gradually declined and in the 2nd century CE it was replaced by the Panhellenion, established by the Roman emperor Hadrian. However, the see of the Amphictyonic League was in Athens, the emperor's favourite city. Thus, it seems that the Amphictyony finally faded away, although we have no specific date for its actual cessation.

Bolívar's emulation
The Congress of Panama, organized by Simón Bolívar in 1826 with the goal of bringing together the new republics of Latin America in a permanent alliance, was often referred to as The Amphictyonic Congress, in homage to the above.

See also
 Calaurian Amphictyony
 Panionium
 Vicente Blanco Gaspar

Notes

References
 Ancient Library on Amphictyones and Hieromnemones
 Decrees of the Amphictyonic Council, in English translation at attalus.org
 "Amphictyones" – A Dictionary of Greek and Roman Antiquities (1890)

External links

Society of ancient Greece

Archaic Greece
Iron Age Greece
Greek city-state federations

Amphictyonic league


Güven Turan (d. 2 Aralık 1944),Türk şair, yazar ve çevirmen.

Hayatı

1944'te Sinop, Gerze'de doğdu, ortaöğrenimini Samsun'da Maarif Koleji'nde tamamladı. 1968 yılında Ankara Üniversitesi Dil ve Tarih-Coğrafya Fakültesi İngiliz Dili ve Edebiyatı Bölümü'nü bitirdi. 1973'te aynı üniversitede yüksek lisansını tamamladı ve İngilizce okutmanlığı yaptı. 1976-1995 yıllarında İstanbul'da reklamcılık alanında çalıştı.

Güven Turan, Dalyan ile 1979 Türk Dil Kurumu Roman Ödülü'nü, Düş Günler ile 1990 Yunus Nadi Yayımlanmış Öykü Kitabı Ödülü'nü, Bir Albümde Dört Mevsim ile 1991 Yunus Nadi Yayımlanmamış Şiir Kitabı Ödülü'nü, Cendere ile 2004 Altın Portakal Şiir Ödülü'nü kazandı.

Yurt dışında, Iowa International Writing Program (ABD, 1980), British Council Cambridge Seminars (İngiltere, 1998), Voix de la Méditerranée (Fransa, 2002) gibi uluslararası etkinliklere katıldı.

Kitapları

Şiir
 Güneşler... Gölgeler... (1981)
 Peş (1982)
 Sevda Yorumları (1990)
 Bir Albümde Dört Mevsim (1991)
 İkaros'un Uçuşu (1993)
 Toplu Şiirler (1995)
 101 Bir Dize (1996)
 Gizli Alanlar (1997)
 Görülen Kentler (1999)
 İz Sürmek (2001)
 Cendere (2003)
 Çıkış (2008)

Öykü
 Düş Günler (1989)
 Zemberek (2009)

Roman
 Dalyan (1978)
 Yalnız mısın? (1987)
 Soğuk Tüylü Martı (1992)
 Bakır Çalığı (1994)
 Yazıyla Yaşamak (1996)
 Çerçevenin Dışından (2004)

Deneme eleştiri

 Kendini Okumak (1987)
 Bakır Çalığı (1994 / 2006)
 Yazıyla Yaşamak (1996)
 Çerçevenin Dışından (2004)
 Süregelen (2005)
 Kuleden Bakmak (2012)

Çeviri
 Aşk ve İsyan (K. Rexroth'tan seçme şiirler, 1991)
 Sınırsızdır Şiir (M. Holub'dan seçme şiirler, 1993)
 Seçme Şiirler (L. Glück'ten, 1994)
 Seçme Şiirler (W. C. Williams'tan, 1995)
 Seçme Şiirler (H. D.'den, 1995)
 Demir Adam/Demir Kadın: T. Hughes (2001)
 Raşid'in Dürbünü (J. Mahjoub, 2003).

Ödülleri
1991: Yunus Nadi Ödülü
2016: PEN Türkiye Şiir Ödülü

Kaynakça

1943 doğumlular
Türk çevirmenler
Yunus Nadi Ödülü sahipleri
PEN Türkiye Şiir Ödülü sahipleri
20. yüzyıl Türk şairleri
21. yüzyıl Türk şairleri
İngilizceden Türkçeye çeviri yapanlar
Sinop doğumlu çevirmenler

Güven Turan


Mekteb-i Mülkiye, Ankara Üniversitesi Siyasal Bilgiler Fakültesi
 Müsellâh Müdâfaa-i Milliye, Türk istihbarat örgütü
 MM iğne, ses kaydı okuyan bir iğne türü
 Mültipl miyelom, bir çeşit kemik iliği kanseri
 Milimetre, santimetrenin onda biri büyüklüğündeki uzunluk birimi

MM


Vinorel je rijetka, pomalo egzotična likovna tehnika slikanja vinom na papiru. Najsličnija je vjerojatno bajcu, te je, slično kao sepia i bajc, po konačnom rezultatu bliska tonskim akvarelu.
Spektar boja je ograničen tonovima vina: od svjetložutih od tamnocrvenih i ljubičastih, a s obzirom na to da se u pravilu slika tonski, tj. bez kombiniranja različitih sorti tj. boja vina, ta je tehnika, po mišljenju jednog od ponajboljih poznavatelja vodenih tehnika na papiru, slikara Alfreda F. Krupe, bliža crtežu nego li klasičnom slikarstvu.

Izvori

Slikarske tehnike

Vinorel


Ivan Mikhajlovitj Majskij (, ; født 19. januar 1884, Kirillov, Novgorod guvernement (nu Vologda oblast), Det Russiske Kejserrige, død 3. september 1975, Moskva, Sovjetunionen) var en sovjetisk politiker, diplomat og historiker, i de nordiske land mest kendt for at have været Sovjetunionens ambassadør i Finland før 2. verdenskrig.

Bibliografi
 Vor dem Sturm – Erinnerungen an Kindheit und Jugendjahre. Verlag Kultur und Fortschritt: Berlin, 1950
 Neuere Geschichte Spaniens 1808-1917. Verlag Rütten & Loening: Berlin, 1961
 Wer half Hitler? Aus den Erinnerungen eines sowjetischen Diplomaten. Progress Verlag: Moskau, 1964 (Über die angebliche britische Unterstützung der Nationalsozialisten vor dem Zweiten Weltkrieg.)
 Memoiren eines sowjetischen Botschafters. Dietz Verlag: Berlin, 1967 (Viel gelesenes Buch über seine Zeit als Botschafter in Großbritannien, das auf seinen Tagebuchnotizen beruht, die von der Yale University Press veröffentlicht und ins Netz gestellt werden sollen. Wichtig für die Vorgeschichte zum Zweiten Weltkrieg.)
 Das Drama von München. APN-Verlag: Moskau, 1972

Eksterne henvisninger

 «The Diary of Ivan Maisky, Soviet Ambassador in London, 1934-1943», (engelsk)

Ambassadører fra Sovjetunionen
Politikere fra Sovjetunionen
Personer fra Vologda oblast

Ivan Majskij


The Pinker Tones est un groupe de musique alternative espagnol, originaire de Barcelone. Formé en 2001, par Mister Furia (Salvador Rey) et Professor Manso (Alex Llovet), alias artistiques de ses deux membres, leur style musical se caractérise par la fusion des styles avec la présence de musique électronique, pop, funk, soul, bossa nova, breakbeat, swing, lounge et psychédélique. Leurs chansons sont composées en espagnol, français, anglais et allemand.

Reconnus au niveau national et international, leurs œuvres et leurs performances ont reçues de très bonnes critiques de la part des médias spécialisés du monde entier. Depuis la sortie de leur deuxième album,  (2005), sur leur propre label Pinkerland Records (fondé par le groupe et le label britannique Outstanding Records) et au niveau international sur le label alternatif Nacional Records, The Pinker Tones ont donné plus de 300 concerts dans plus de 40 pays.

Biographie

Première étape (2002—2012)

Dans Pinkerland, un petit studio sur le toit du centre de Barcelone, The Pinker Tones créent leur premier album,  (2002), sorti en 2003 au Japon sous le nom de Mission Pink sur le label japonais Rambling Records. L'album est réédité, sous le nom de  (2004), sur le label indépendant britannique Outstanding Records, dans le monde entier. Les vidéos de leurs singles Mais Pourquoi ? et  commencent à apparaître sur MTV Europe et d'autres chaînes dans le monde. La vidéo de Mais Pourquoi ? passe 19 semaines dans le top 20 du MTV Dance Floor Chart espagnol.

Leur quatrième album studio,  (2010), comprend des chansons telles que  et  qui font partie des bandes sonores des jeux vidéo FIFA 09 et FIFA 11 respectivement (EA Sports). De même, la chanson  figure dans l'épisode 1x17 de la série télévisée américaine  de la chaîne ABC. Le groupe décide de donner l'album afin de rendre visible l'hypocrisie concernant le piratage de la musique et la diabolisation des utilisateurs par les administrations. Le cinquième et jusqu'en 2019 dernier album de musique électronique du groupe est  (2012).

Seconde étape (depuis 2012)
En 2012, The Pinker Tones développe un nouveau projet destiné aux enfants appelé Flor y Rolf : une série de livres audio composée de compositions et d'histoires pour enfants, avec intelligence et sensibilité, qui transmettent des valeurs positives telles que le respect de la diversité et de la nature comme base du projet. Depuis lors, cette collection a été publié en quatre volumes combinant livres et CD et mettant en musique et en chansons les aventures dans un simili-comédie musicale pour enfants : , ,  et . Tous ont été accompagnés d'une tournée nationale présentant chaque œuvre dans de petits auditoriums et théâtres.

Tout au long de la carrière de Flor y Rolf, des artistes, qui avaient déjà participé à la précédente étape du duo, ont collaboré aux nouveaux enregistrements : Manu Chao, Albert Pla, Alex Borstein, Sílvia Pérez Cruz, Moreno Veloso, Judit Nedderman, Adrià Salas (La Pegatina), Virginia Maestro, Pere Jou (4RT Primera), David Brown (Brazzaville), Xavi Lozano, Jon Cottle, Juzz Ubach, Landry el Rumbero, Eva Wikström, Clara Cortés et DJ Niño, ce dernier accompagnant également The Pinker Tones en direct.

En 2016, ils « participent » au film  en écrivant et jouant les chansons des personnages principaux (Berto Romero et Andreu Buenafuente).

Discographie
 2004 :
 2005 :
 2007 :
 2008 :
 2010 :
 2012 :

Notes et références

Liens externes

Groupe espagnol de musique électronique
Groupe musical formé en 2001

The Pinker Tones


Amerika Birleşik Devletleri'nde bazen Crew, (Türkçe: Mürettebat) olarak anılan Kürek sporu  kökenleri Eski Mısır zamanlarına kadar uzanan bir spordur.

Kürek sporu kürek kullanarak su üzerinde teknenin (yarış teknesi) ileri doğru sevkedilerek itilmesi ile yapılır. Kürek iki disipline ayrılır: kürek çekme ve tarama kürek.

Kürekçi su sporuyla uğraşan kişiye denir. Kürekçiler suya kürekle bastırarak tekneyi hareket ettirmek için kuvvet uygularlar. Spor, sporcular teknelerde birbirlerine karşı yarıştıklarında, eğlence veya zindelik için eğlence amaçlı veya rekabetçi olabilir.

Başarılı bir kürekçi olmak için gereken eğitim ve vücut üzerinde fiziksel zorlanma yoğundur. Başarılı olmak için çok sağlam bir zihin ve beden gerekir.

Kürek sporu, sporcuların birbirleri ile yarışarak göl, nehir ve denizde kürekler vasıtası ile hareketin sağlandığı özel olarak üretilmiş tekneler ile gerçekleştirilen bir takım sporudur. Sporcuların yarışabilecekleri, bireysel bir tekneden (tek kürek), coxswain (coxed sekiz) ile sekiz kişilik bir tekne arasında değişen birkaç farklı tekne sınıfı vardır.

Tarih

İlk kez Romalılar ve Eski Mısırlılar tarafından kullanılmış olan küreğin tarihçesi MÖ 25. yüzyıla kadar inmektedir. Kullanıldığı ilk bölgeler ise Akdeniz ve Nil Nehri çevreleridir. Asur ve Mısırlılar'dan kalan kabartmalarda üç kürekçili sandallar görülmektedir. Vikingler ise kürekle dünyayı ilk kez dolaşanlar olurken Ming Hanedanı döneminde aynı şeyi Çinliler tekrarlamışlardır.

Kürek, insanoğlunun denizlere açılmasıyla birlikte ulaşımın önemli bir parçası durumuna gelirken tüccarlar, balina avcıları, balıkçılar ve kılavuzlar geçimlerini sağlamak için kürekten yararlandılar. Eski Çağ'ın üç sıra kürekli gemileri yerini zamanla yalnızca rüzgara bağlı kalmamak için yapılan kadırgalara bıraktı. Boyları 35 metreye ulaşan bu gemiler, her oturağında üç kişi bulunan ve her biri tek bir kürek kullanan 150 kürekçi (galiot) tarafından yürütüldü. 16. yüzyılda kürekli teknelerle bulunan yolcuların kendi aralarında bahse girmeleriyle de yeni bir spor dalı olarak kürek sporunun temelleri atıldı.

1715'te İngiltere'de, kayıkçıların kendi aralarında düzenlemiş oldukları "Doggetts Coat Badge" yarışı modern anlamda yapılmış olan ilk kürek yarışı oldu.

Amatör bir spor niteliğinde olan ilk kürek yarışları ve kuralları ise 1829'da İngiltere'de Oxford ve Cambridge üniversiteleri arasında, 1851'de ABD'de Harward ile Yale üniversiteleri arasında düzenlendi. Bacakları itmek suretiyle güç kazanılmasını sağlayan kızaklı oturakların ilk kez kullanılması ise 1857'de ABD'de oldu. Onu 1871 yılında İngiltere izledi. 1892'de Fransa, Belçika, İtalya ve İsviçre tarafından Uluslararası Kürek Federasyonu (Federation İnternationale Des Societes D'Aviron, kısaca FISA) kuruldu. FISA aynı zamanda kurulan ilk uluslararası spor federasyonu oldu. 1900 Paris Olimpiyat Oyunları'na alınmasından sonra kürek, olimpik bir spor haline geldi. Kadınların bu yarışlarda resmi olarak yer alması ise ilk kez 1976 Montreal Olimpiyat Oyunları'nda gerçekleşti.

Yalnızca erkeklerin mücadele ettiği ilk Dünya Kürek Şampiyonası 1962'de Luzern'de gerçekleştirildi. 1974 Dünya Kürek Şampiyonası ile kadınlar müsabakaları da programa dahil edildi. 14 tekne sınıfından oluşan yeni olimpiyat kürek programı ilk kez 1996 Atlanta Olimpiyatları'nda uygulandı.

Kürek sporu uygulama çeşitleri

Yarışma küreği
Performans küreği de denilebileceği gibi yarışma küreği Dünya'da ve Türkiye'de en çok uygulanan çeşittir. Sporcular sene boyunca teknik ve kondisyon antrenmanları ile yarışlara hazırlanarak performanslarını geliştirir ve rakip sporcularla yarışırlar.
Bu branşta kullanılan tekneler ve kürekler oldukça sağlam ve hafif malzemelerden üretilir.

 Tekne sınıfları:
 Çift kürek sınıfı: 1x (tek çifte), 2x (iki çifte), 4x (dört çifte), 8x (sekiz çifte-Türkiye'de kullanılmamaktadır.)
 Tek kürek sınıfı: 2- (iki tek), 2+ (dümencili İki tek) (Türkiye de bu sınıfta yarış düzenlenmemektedir), 4- (dört tek), 4+ (dümencili dört tek)(Türkiye de bu sınıfta yarış düzenlenmemektedir), 8+ (sekiz tek dümencili-tüm sekiz teklerde dümenci bulunmaktadır.)

Rekreasyon (sağlıklı yaşam) küreği
Rekreasyon küreği boş zamanları değerlendirme, sağlıklı yaşam sporu ve eğlence amacı ile yapılır.
Rekreasyon amacı ile yapılan kürek sporu için özel olarak üretilmiş tekneler bulunmaktadır. Bu teknelerin yapısı yarış teknelerine göre daha geniştir ve su üzerinde denge sağlamak daha kolaydır.
Rekreasyon küreğinde kullanılan küreklerde yarışlarda kullanılanlardan farklıdır. Amaç hız yapmak olmadığından dolayı bu küreklerin palaları diğerine göre daha ufak ve farklı yapıda olduğu için daha az kuvvet uygulanarak eğlence amaçlı kürek çekmeye elverişlidir.

Kurallar
 Taktik açıdan maratonla benzerlikler gösteren bir spordur. 2000 metrelik bir yarışmayı kazanmak için ilk beş yüzde sprint atıp öne geçmek çok önemlidir.
 Bir dayanıklılık ve güç sporu olan kürekte saniyede 10 metre hıza çıkılır. Ortadaki 1000 metrede dakikada 40 kez ve ilk ve son 500 metrede 47 kez kürek çekilir.
 Eleme turlarına bütün takımlar katılır. Elene elene finale kadar çıkarlar. Finalde altı ekip mücadele eder. Finale çıkma süreci, yarışlara katılan tekne sayısına göre belirlenir.
 Modern 2000 metrelik parkurun kuralları 1912'de belirlenmişti. Ama bunca zamana rağmen bir iki noktanın tam olarak yerine oturtulamadığı görülmekte.
 Kürek sporunda kürekçiler gittikleri istikamete sırtlarını dönerek kürek çeker.
 Kanoda bu durum tam tersidir. Ayrıca kürekte kullanılan kürekler kayığa bağlı iken kanoda bağlı olmayan kürekler kullanılır.
 Kürek sporu düz bir hatta ve dalgasız parkurlarda yapılır. Aslında kayıkların düz hatta gitmesi kurallara bağlı değildir. Kurallar, sadece bir kayığın diğerinin yolunu kesmeden ilerlemesini söyler. İki nokta arasındaki en kısa yol doğru olduğu için de kürekçiler düz bir hatta ilerlemeyi tercih eder.
 Tüm tekneler başlama yerlerinde yerlerini aldıklarında görevli "iki dakika" diye bağırır. O andan itibaren kurallar işlemeye başlar.
 Eğer hatalı çıkış yapan tekne olursa işaret verilerek hatalı çıkışı yapan ekip geri çağrılır. İki kez hatalı çıkış yapan ekip diskalifiye edilir.
 Kayıklar bitiş çizgisini geçtikçe sesli bir işaret verilir. Her bir yarışta 3 hakem görev yapar. İki kayık aynı anda çizgiye varırsa aynı sırada yer alırlar.
 Tüm önde gelen parkurlar insan yapımı ve özel olarak hazırlanmıştır. Rüzgardan korumalı ve dalgasız olmalarına özen gösterilmiştir. 2000 Sidney Olimpiyatları'nda parkurun toplam uzunluğu 2300 metre olmakla beraber yarış için 2000 metresi ayrıldı.
 Yarış parkurunda 9 kulvar yer alıyor. Ama bunların sadece altı tanesi yarış için kullanılacak. Her bir kulvar 13.5 metre genişliğinde ve parkur boyunca çeşitli renklerdeki şamandıralarla geriye kaç metre kaldığı yarışçılara bildirilir.

Olimpiyatlarda kürek
2 Çifte
4 Çifte
8 Tek Dümencili
Hafif Kilo 2 Çifte
İki Çifte
İki Tek Dümencisiz
Tek Çifte.

Erkek
 4 Çifte
 4 Tek Dümencisiz
 8 Tek Dümencili
 Hafif Kilo 2 Çifte
 Hafif Kilo 4 Tek Dümencili
 İki Çifte
 İki Tek Dümencisiz
 Tek Çifte

Ayrıca bakınız

 Kürekte Olimpiyat madalyası kazananlar listesi (erkekler)
 Kürekte Olimpiyat madalyası kazananlar listesi (kadınlar)
 Kıyı ve okyanusta kürek çekme
 Üniversite kürekçiliği
 Okyanus kürekçiliği
 Kürek egzersizi
 Tek kürek
 Kürek (spor)
 Yaz Olimpiyatları'nda kürek
 İstanbul Kürek Şampiyonası
 Akdeniz Oyunları'nda kürek
 Türkiye Kürek Şampiyonası
 Türkiye Kürek Federasyonu
 Uluslararası Kürek Federasyonu
 Dünya Kürek Şampiyonası
 Kürek Erkekler Türkiye Kupası
 Türkiye'de kürek

Kaynakça

Yaz Olimpiyatları sporları
Tekne gezintisi
Bilgi kutusu bulunmayan sayfalar

Kürek (spor)