Dean Edwards Smith (February 28, 1931 – February 7, 2015) was an American men's college basketball head coach. Called a "coaching legend" by the Basketball Hall of Fame, he coached for 36 years at the University of North Carolina at Chapel Hill.  Smith coached from 1961 to 1997 and retired with 879 victories, which was the NCAA Division I men's basketball record at that time.  Smith had the ninth-highest winning percentage of any men's college basketball coach (77.6%).  During his tenure as head coach, North Carolina won two national championships and appeared in 11 Final Fours. Smith played college basketball at the University of Kansas, where he won a national championship in 1952 playing for Hall of fame coach Phog Allen.

Smith was best known for running a clean program and having a high graduation rate, with 96.6% of his athletes receiving their degrees. While at North Carolina, Smith helped promote desegregation by recruiting the university's first African-American scholarship basketball player, Charlie Scott, and pushing for equal treatment for African Americans by local businesses.  Smith coached and worked with numerous people at North Carolina who achieved notable success in basketball, as players, coaches, or both.  Smith retired in 1997, saying that he was not able to give the team the same level of enthusiasm that he had given it for years.  After retiring, Smith used his influence to help various charitable ventures and liberal political activities, but in his later years he suffered from advanced dementia and ceased most public activities.

Biography

Early years
Smith was born in Emporia, Kansas, on February 28, 1931. Both of his parents were public school teachers. Smith's father, Alfred, coached the Emporia High Spartans basketball team to the 1934 state title in Kansas. This 1934 team was notable for having the first African American basketball player in Kansas tournament history. While at Emporia High School for two years and then at Topeka High School, Smith lettered in basketball all four years and was named all-state in basketball as a senior. Smith's interest in sports was not limited to basketball. Smith also played quarterback for his high school football team and catcher for the high school baseball team.

College years
After graduating from high school, Smith attended the University of Kansas on an academic scholarship. He majored in mathematics and joined Phi Gamma Delta fraternity. While at Kansas, Smith continued his interest in sports by playing varsity basketball, varsity baseball, and freshman football. He was also a member of the Air Force ROTC detachment. During his time on the varsity basketball team, Kansas won the national championship in 1952. In 1953, the team was an NCAA tournament finalist. Smith's basketball coach during his time at Kansas was Phog Allen, who had been coached at the University of Kansas by the inventor of basketball, James Naismith. After graduation, Smith served as assistant coach at Kansas in the 1953–54 season.

Coaching career

Early years in basketball coaching
Smith was commissioned as a second lieutenant on June 7, 1954, in the United States Air Force and was stationed at Fürstenfeldbruck Air Base in Germany where he was on a team that won the Air Force championship for Europe. He later worked as a head coach of United States Air Force Academy's baseball and golf teams. Yet, Smith's big break would come in the United States. In 1958, North Carolina coach Frank McGuire asked Smith to join his staff as an assistant coach. Smith served under McGuire for three years until 1961, when McGuire was forced to resign by Chancellor William Aycock in the wake of a major recruiting scandal, and consequently, an NCAA mandated probation.

Years later, Aycock recalled that McGuire came to his office on a Saturday and told him he was resigning. Smith was waiting in McGuire's car outside South Building (UNC's main administration building), so Aycock called him in and asked him if he wanted to take over as head coach. Smith accepted, and the hiring was formally announced the following Monday. When Aycock named Smith as head coach, he told the 30-year-old Smith that wins and losses didn't matter as much as running a clean program and representing the university well.

The Atlantic Coast Conference (ACC) had canceled the Dixie Classic, an annual basketball tournament in Raleigh, North Carolina, due to a national point-shaving scandal including a North Carolina player (Lou Brown). As a result of the scandal, North Carolina de-emphasized basketball by cutting their regular-season schedule. In Smith's first season, North Carolina played only 17 games and went 8–9. This was the only losing season he endured during his career. In 1965, he was famously hanged in effigy on the university campus following a disappointing loss to Wake Forest. After that game, UNC would win nine of their last eleven games, and Smith would subsequently go on to turn the program into a consistent success. From 1965 to 1966 onward, Smith's teams never finished worse than tied for third in the ACC.  For the first 21 of those years, they did not finish worse than a tie for second. By comparison, during that time the ACC's other charter members each finished last at least once.

Smith's first major successes came in the late 1960s, when his teams won consecutive regular-season and ACC tournament championships, and went to three straight Final Fours, going all the way to the national championship game in 1968. They would appear in either the NCAA or NIT in every one of Smith's final 31 years in Chapel Hill. However, this run occurred in the middle of UCLA's stretch of 10 titles in 12 years, and in fact Smith lost to UCLA's John Wooden in the 1968 title game.

First national championship

Smith's first national championship occurred with his 1981–82 team, which was composed of future NBA players such as Michael Jordan, James Worthy and Sam Perkins. After winning the NCAA Tournament, North Carolina had a record of 32–2. The other teams that advanced with North Carolina were Georgetown, Houston and Louisville. The Tar Heels actually finished in a tie for first in the ACC regular season with the Ralph Sampson-led Virginia Cavaliers. In the semifinals, North Carolina defeated Houston 68–63 in New Orleans, while Georgetown defeated Louisville 50–46.

The national title game against Georgetown was evenly matched throughout. However, with 17 seconds left on the clock, and the Tar Heels behind by 1 point, Jordan made what ended up being the game-winning shot to put the Tar Heels up 63–62. On Georgetown's ensuing possession, Hoya guard Fred Brown inexplicably passed the ball directly to Worthy with no Georgetown player anywhere near the pass. Worthy attempted to dribble out the clock, but was fouled with 2 seconds left. He missed both free throws, but Georgetown had no timeouts left. The Hoyas missed a halfcourt shot as time expired, giving Smith his first national championship in his seventh appearance in the Final Four.

Second national championship
Dean Smith's 1992–93 squad featured George Lynch, Eric Montross, Brian Reese, Donald Williams, and Derrick Phelps. The Tar Heels started out with an 8–0 record and were ranked #5 in the country when they met #6 Michigan in the semi-finals of the Rainbow Classic. The Wolverines, led by the Fab Five in their sophomore season, won 79–78 on a last-second shot. North Carolina bounced back with nine straight wins before losing back-to-back road games against unranked Wake Forest and #5 Duke. After seven more straight wins, the Tar Heels were ranked #1 heading into the last week of the regular season (their first #1 ranking since the start of the 1987–88 season). North Carolina beat #14 Wake Forest and #6 Duke to close out the regular season and clinch the top seed in the ACC tournament. North Carolina reached the tournament final, but they lost 77–75 to Georgia Tech without Derrick Phelps, who was injured. Nonetheless, North Carolina was awarded the top seed in the East Regional of the NCAA tournament, defeating #16-seed East Carolina (85-65), #8-seed Rhode Island (112-67), #4-seed Arkansas (80-74) and #2-seed Cincinnati (75-68) to reach the Final Four in New Orleans.

In the National Semifinals, Smith's Tar Heels defeated his alma mater Kansas (coached by future North Carolina coach Roy Williams) 78–68.  In 1991, the same two teams also met in the National Semifinals with Kansas prevailing and Dean Smith being ejected.  The 1993 victory for UNC set up a rematch from earlier that season  with #3-ranked Michigan in the Finals.

The 1993 national title game was a see-saw battle throughout, but is remembered best for Chris Webber calling a time-out while trapped against the sideline by two defenders. Michigan did not have any timeouts remaining and trailed by two points. Michigan was assessed a technical foul and North Carolina ended up winning 77–71, giving Smith his second national championship.  After a six-year investigation by the NCAA, Webber's association and financial dealings with Ed Martin determined that there had been a series of violations and direct payments to players and was termed "the University of Michigan basketball scandal" and resulted in Michigan pulling down all of its banners and titles from that era.

Retirement
Smith abruptly announced his retirement on October 9, 1997. He had said that if he ever felt he could not give his team the same enthusiasm he had given it for years, he would retire. His announcement was unexpected, as he had given little warning that he was considering retirement. With such short notice of Smith's retirement, Bill Guthridge, who had been his assistant for 30 years, succeeded him as head coach.

During his retirement, Smith had a large influence on the North Carolina basketball program. In 2003 Smith talked to Roy Williams regarding his decision about whether or not to replace a struggling Matt Doherty as head coach. Williams had previously declined the head coaching position three years earlier when Guthridge retired.

In July 2010, journalist John Feinstein disclosed that he had planned to write a biography of Smith, but had to shelve it due to Smith's deteriorating memory. Shortly after, Smith's family released a letter stating that he had a "progressive neurocognitive disorder", which had not been publicly disclosed as Alzheimer's or anything else. He had trouble remembering the names of some of his players, the letter said, but he could not forget what his relationships with those players meant. He also remembered words to hymns and jazz standards, but did not go to concerts. He had difficulty with traveling but continued to watch his former team on TV. Williams said, "He does have his good days and bad."

Coaching profile
Smith-coached teams varied in style, depending on the players Smith had available. But they generally featured a fast-break style, a half-court offense that emphasized the passing game, and an aggressive trapping defense that produced turnovers and easy baskets. From 1970 until his retirement, his teams featured a shooting percentage of over 50% in all but four years.

Smith was credited with creating or popularizing the following basketball techniques: The "tired signal," in which a player would use a hand signal (originally a raised fist) to indicate that he needed to come out for a rest, huddling at the free throw line before a foul shot, encouraging players who scored a basket to point a finger at the teammate who passed them the ball, in honor of the passer's selflessness, instituting a variety of defensive sets in one game, having the point guard call out the defense set for the team, and creating a number of defensive sets, including the point zone, the run-and-jump, and double-teaming the screen-and-roll.

Strategically, Smith was most associated with his implementation of John McLendon's four corners offense, a strategy for stalling with a lead near the end of the game. Smith's teams executed the four corners set so effectively that in 1985 the NCAA instituted a shot clock to speed up play and minimize ball-control offense. Although fellow Kansas alum McLendon actually invented the four corners offense, Smith got credit for utilizing it in games. Smith was also the author of Basketball: Multiple Offense and Defense, which is the best-selling technical basketball book in history.

Smith also instituted the practice of starting all his team's seniors on the last home game of the season ("Senior Day") as a way of honoring the contributions of the substitutes as well as the stars. In a season when the team included six seniors, he put all six on the floor at the beginning of the game – drawing a technical foul – rather than leave one of them out.

During the 1993 run for the national title, Smith used a method that was introduced to him at a conference in Switzerland. At the conference, Smith was presented a tape by a lecturer who used doctored images to achieve his goal of losing weight. The photos showed the lecturer what he would look like if he were thinner as motivation to reach his weight-loss goals. Smith took a picture of the scoreboard from the 1982 Championship, modified it to read 1993 and erased the name Georgetown, leaving that space blank. He proceeded to place copies of the doctored photo in all of the players' lockers.

Student athletes under Smith achieved a graduation rate of 96.6% at North Carolina, and he established a reputation for running a clean program.

Personal life
Smith married Ann Cleavinger in 1954, shortly before his deployment overseas with the United States Air Force. They had three children: daughters Sharon and Sandy, and son Scott. Smith and Cleavinger divorced in 1973. Smith married psychiatrist Linnea Weblemoe Smith on May 21, 1976. They have two adult daughters, Kristen and Kelly. Weblemoe Smith would battle Playboy over college all-star teams, "campaigning for an end of all sports associations with Playboy, to include all interviews as well as the regular picture-taking of top college basketball and football stars".

Death
Smith died on the evening of February 7, 2015, at age 83, at his Chapel Hill home surrounded by his family. A private funeral was held on February 12 at Binkley Baptist Church in Chapel Hill, with burial following at Old Chapel Hill Cemetery on the UNC campus. A public memorial service was held at the Dean Smith Center on February 22.

Michael Jordan, who had played with the North Carolina Tar Heels with Dean Smith as coach, stated that Smith had been the most influential person in his life other than his parents and that he was "more than a coach — he was a mentor, my teacher, my second father."

Smith willed a $200 check to each of the lettermen he'd coached during his 36 years at North Carolina, which included the message "Enjoy a dinner out compliments of Coach Dean Smith." The estate's trustee told ESPN that checks were sent out to about 180 ex-players.

Accomplishments and recognition

Accomplishments
Among the accomplishments of Smith:
 879 wins in 36 years of coaching, 5th most in men's college Division I basketball history behind Mike Krzyzewski, Jim Boeheim, Roy Williams and Bob Knight, and the most wins of any coach at the time of Smith's retirement.
 77.6% winning percentage, which puts him 9th on highest winning percentage.
 Fourth total number of college games coached with 1,133.
 Most Division I 20-win seasons, with 27 consecutive 20-win seasons from 1970 to 1997 and 30 20-win seasons total.
 22 seasons with at least 25 wins
 35 consecutive seasons with a 50% or better record.
 Two national championships (1982, 1993)
 11 Final Fours (behind Krzyzewski's 13 and John Wooden's 12).
 17 regular-season ACC titles, plus 33 straight years finishing in the conference's top three and 20 years in the top two
 13 ACC tournament titles
 31 consecutive appearances in either the NCAA Tournament or NIT from 1967 to 1997
 27 NCAA tournament appearances, including 23 consecutive from 1975 to 1997
 Recruited 26 All-Americans to play at North Carolina under him.
 His players were often successful in the NBA. Five of Smith's players have been Rookie of the Year in either the NBA or ABA. Among Smith's most successful players in the NBA are Michael Jordan, Larry Brown, James Worthy, Sam Perkins, Phil Ford, Bob McAdoo, Billy Cunningham, Kenny Smith, Walter Davis, Al Wood, Jerry Stackhouse, Antawn Jamison, Rick Fox, Vince Carter, Brad Daugherty, Charlie Scott and Rasheed Wallace. Smith coached 25 NBA first round draft picks. When Jordan was inducted into the Basketball Hall of Fame, he said, "There's no way you guys would have got a chance to see Michael Jordan play without Dean Smith."
 In 1976, Smith coached the United States team to a gold medal at the Summer Olympics in Montreal.
 Smith was one of only three coaches to have coached teams to an Olympic gold medal, an NIT championship and an NCAA championship. The others are Pete Newell and Bob Knight.
 At the time of his retirement, Smith was one of only two people, along with Bob Knight, who had played on and coached a winning NCAA championship basketball team.

Recognition
Smith received a number of personal honors during his coaching career. He was named the National Coach of the Year four times (1977, 1979, 1982, 1993) and ACC Coach of the Year eight times (1967, 1968, 1969, 1971, 1976, 1977, 1979, 1988, 1993). Smith was also inducted into the Basketball Hall of Fame on May 2, 1983, two years after being enshrined in the North Carolina Sports Hall of Fame.

Smith was the first recipient of the Mentor Award for Lifetime Achievement, given by the University of North Carolina Committee on Teaching Awards for "a broader range of teaching beyond the classroom." He has also been awarded honorary doctorates by Eastern University and Catawba College.

In 1982, Smith was the recipient of the Golden Plate Award of the American Academy of Achievement presented by Awards Council member Coach Tom Landry.

The basketball arena at North Carolina, the Dean Smith Center, was named for Smith. It is also widely referred to as the "Dean Dome."  Smith coached the last 11.5 years of his career in the arena, making him one of the few college coaches to have coached in an arena or stadium named for him.  In 1997, upon his retirement, Smith was named Sportsman of the Year by the magazine Sports Illustrated. ESPN named Smith one of the five all-time greatest American coaches of any sport. In 1998, he won the Arthur Ashe Courage Award, presented at the annual ESPY Awards hosted by ESPN.

On November 17, 2006, Smith was recognized for his impact on college basketball as a member of the founding class of the National Collegiate Basketball Hall of Fame. He was one of five, along with Oscar Robertson, Bill Russell, John Wooden and Dr. James Naismith, selected to represent the inaugural class. In 2007, he was enshrined in the FIBA Hall of Fame.

On November 20, 2013, President Barack Obama awarded Smith the Presidential Medal of Freedom.

On December 8, 2021, the North Carolina State Board of Transportation approved naming Interstate 40 between U.S. 15-501 and North Carolina Highway 54 "Dean Smith Highway".

Political activities
A longtime Democrat, Dean Smith was one of the most prominent liberals in North Carolina politics. Politically, he was best known for promoting desegregation. In 1964, Smith joined a local pastor and a black North Carolina theology student to integrate The Pines, a Chapel Hill restaurant. He also integrated the Tar Heels basketball team by recruiting Charlie Scott as the university's first black scholarship athlete. In 1965, Smith helped Howard Lee, a black graduate student at North Carolina, purchase a home in an all-white neighborhood. He opposed the Vietnam War and, in the early 1980s, famously recorded radio spots to promote a freeze on nuclear weapons. He was a prominent opponent of the death penalty. In 1998, he appeared at a clemency hearing for a death-row inmate and pointed at then-Governor Jim Hunt: "You're a murderer. And I'm a murderer. The death penalty makes us all murderers." As head coach, he periodically held North Carolina basketball practices in North Carolina prisons.

While coach, he was recruited by some in the Democratic Party to run for the United States Senate against incumbent Jesse Helms. He declined. But in retirement, he continued to speak out on issues such as the Iraq War, death penalty, and gay rights. Although a staunch Democrat, Smith did support one of his former players, Richard Vinroot, a Republican who ran for governor of North Carolina in 2000. In 2006, Smith became the spokesperson for Devout Democrats, an inter-faith, grassroots political action committee designed to convince religious Americans to vote for Democrats. Smith was featured in an ad that ran in newspapers across North Carolina and was featured in an Associated Press article. On October 13, 2008, he endorsed Senator Barack Obama's candidacy for President of the United States.

Coaching tree
One hallmark of Dean Smith's tenure as coach was the concept of the "Carolina Family," the idea that anyone associated with the program was entitled to the support of others. Many of his former players and coaching staff became successful basketball coaches and executives.  Smith's coaching tree includes:

Larry Brown, a former Smith player; former coach of the Denver Nuggets, New York Knicks, San Antonio Spurs, Indiana Pacers, Philadelphia 76ers, Charlotte Bobcats; winner of championships in both the NBA (Detroit Pistons) and college (Kansas). Current assistant at Memphis Tigers.
Scott Cherry, former Smith player and former women's assistant coach at Middle Tennessee State University. Former head coach at High Point University, also former assistant coach at Western Kentucky University and South Carolina.
Billy Cunningham, coach of the 1983 NBA champion Philadelphia 76ers
Hubert Davis, current head coach at North Carolina.
Matt Doherty, former Smith player. Former head coach at Notre Dame, North Carolina, Florida Atlantic University, and SMU; also a former assistant under Roy Williams at Kansas.
George "Butch" Estes, head coach at Palm Beach State College (Lake Worth, FL)
Eddie Fogler, National Coach of the Year at both Vanderbilt and South Carolina, also former head coach at Wichita State University
Phil Ford, former assistant coach of the Charlotte Bobcats and UNC
Bill Guthridge, Smith's former assistant coach and former UNC head coach; National Coach of the Year at UNC
Dave Hanners, former assistant coach of the Charlotte Bobcats, Detroit Pistons, Philadelphia 76ers and New York Knicks.  Currently assistant coach of the New Orleans Pelicans.
George Karl, a point guard under Smith, former head coach of the Cleveland Cavaliers, Golden State Warriors, Real Madrid, Seattle SuperSonics, Milwaukee Bucks, Denver Nuggets and Sacramento Kings.
John Kuester, former head coach of the Detroit Pistons
Mitch Kupchak, current general manager of the Charlotte Hornets
Jeff Lebo, former head coach at East Carolina, Tennessee Tech, Chattanooga, and Auburn. Current assistant for the Tar Heels.
Doug Moe, former NBA coach (Denver Nuggets) and NBA Coach of the Year Award winner
Mike O'Koren, assistant head coach of the Philadelphia 76ers
Buzz Peterson, previously head coach at UNC Wilmington, Coastal Carolina,  Tennessee, Tulsa and Appalachian State; and director of player personnel with the Charlotte Hornets
Brian Reese, current head coach at Georgian Court University
King Rice, current head coach at Monmouth; former assistant at Oregon, Illinois State, Providence and Vanderbilt University
Tony Shaver, former head coach at the College of William & Mary
Jerry Stackhouse, played for Smith at UNC, former assistant coach of the Toronto Raptors and Memphis Grizzlies, current head coach at Vanderbilt
 Pat Sullivan, former assistant coach of the Detroit Pistons. Director of recruiting for the Tar Heels.
Rasheed Wallace, former assistant coach of the Detroit Pistons, former head coach of Charles E. Jordan High School. Current assistant at Memphis Tigers.
Roy Williams, former University of Kansas coach and North Carolina assistant, former North Carolina head coach
Ettore Messina, former assistant coach for the San Antonio Spurs, used to be Dean Smith's interpreter at his basketball clinics in Italy.

Smith was part of the coaching tree of James Naismith, by way of playing under Phog Allen at Kansas.

Head coaching record

See also

 List of college men's basketball coaches with 600 wins
 List of NCAA Division I Men's Final Four appearances by coach

Notes
  Smith's record of 879 victories was surpassed by Bob Knight in 2007, and Mike Krzyzewski in 2011.  More information on the current leaders for the total number of victories for men's basketball coaches can be found at List of college men's basketball coaches with 600 wins.

Further reading
Dean Smith, John Kilgo, Sally Jenkins: A Coach's Life. My 40 years in college basketball. New York 2002,
Dean Smith, Gerald D. Bell, John Kilgo, Roy Williams: The Carolina Way: Leadership Lessons from a Life in Coaching,
Dean Smith: Basketball: Multiple Offense and Defense,
David Scott: Quotable Dean Smith: Words of Insight, Inspiration, and Intense Preparation by and about Dean Smith, the Dean of College Basketball Coaches.,
Art Chansky: Dean's Domain: The Inside Story of Dean Smith and His College Basketball Empire,
Art Chansky: The Dean's List: A Celebration of Tar Heel Basketball and Dean Smith,
Ken Rosenthal Dean Smith: A Tribute,

References

External links

1931 births
2015 deaths
Air Force Falcons baseball coaches
Air Force Falcons men's basketball coaches
American anti–death penalty activists
American anti–Iraq War activists
Basketball coaches from Kansas
American civil rights activists
American expatriates in Germany
American men's basketball players
American military sports players
Olympic coaches for the United States
Basketball players from Kansas
Burials at Old Chapel Hill Cemetery
College men's basketball head coaches in the United States
Emporia High School alumni
FIBA Hall of Fame inductees
Kansas Democrats
Kansas Jayhawks baseball players
Kansas Jayhawks men's basketball players
Military personnel from Kansas
Naismith Memorial Basketball Hall of Fame inductees
National Collegiate Basketball Hall of Fame inductees
North Carolina Tar Heels men's basketball coaches
North Carolina Democrats
People from Emporia, Kansas
Presidential Medal of Freedom recipients
Sportspeople from Topeka, Kansas
United States Air Force officers
United States men's national basketball team coaches

Dean Smith


O  Hôpital Saint-Louis é um hospital em Paris, França. Foi construído em 1611 pelo arquiteto Claude Vellefaux, a pedido de Henrique IV de França.

Hoje, o Hôpital Saint-Louis usa suas premissas históricas (das quais são classificadas como monumentos históricos) para funções administrativas. Após os anos 80, foram feitas novas adições modernas para abrigar o hospital atual e o hospital de ensino. Suas principais especialidades são dermatologia e hematologia, bem como oncologia. A Biblioteca de Dermatologia foi fundada pelo Dr. Henri Feulard. O hospital usa 2.500 pessoas, mil das quais estão na profissão médica. Ele abriga o Instituto de Pesquisa do Inserm sobre Skin e a Fundação René Touraine.

Está em associação com a Universidade Paris Cité.

Ligações externas

Saint-Louis
Saint-Louis
10.º arrondissement de Paris
História da medicina

Hôpital Saint-Louis


Buhar türbini (İng.: steam turbine, Alm.: dampfturbine), ısıl enerjisi  yüksek basınç ve sıcaklığa sahip bir akışkanın ısıl enerjisini mekanik enerjiye çeviren termik turbomakinelerdir. Buhar türbinlerinde akışkan olarak su buharı kullanılmaktadır.

Buhar türbininden elde edilen mekanik enerji genellikle, türbine bir dişli kutusu aracılığıyla bağlanan jeneratör yardımıyla elektrik enerjisine çevrilirken (Turbo-jeneratör grubu) bazen de bir pompanın tahrikinde de kullanılabilmektedir. (Turbo-pompa grubu)

Genelde rankine çevrimiyle güç üretiminde kullanılırlar. Dizel makinalara göre verimleri düşük olmasına rağmen güç/kütle indeksi oldukça yüksektir. Buhar türbinleri buharda bulunan termik enerjiyi mekanik enerjiye dönüştürür.

Buhar türbininin önemli kısımları:
 Rotor
 Curtis kanatları
 Güç kanatları
 Stator kanatları
 İç karter
 Dış karter
 Reglaj
 Main stoper
 İnterceptor reheat stoper (bazı tiplerde)
 Pedastal
 İmpeller regülatör
 Radyal yataklar
 Thrust yatak
 By-passlar
 Nozullar
 Glendler
 İnter labirentler
 Karter labirentleri
 Hız governörü
 Stabilitör pistonlar (servo motor)

Rotor
 Seyyar kanatlar
 Disk veya tamburlar
 Şaft
 Kavrama
 Eksenel yatak koleri ya da thrust yatak koleri

Stator
 Nozul
 Reaksiyon kanatları
 Radyal yataklar
 Karter
 Nozullar
 Glendler
 İnter labirentler
 Karter labirentleri

Buhar türbini yardımcıları
 Dış karter
 Reglaj
 Main stoper
 İnterceptor reheat stoper (bazı tiplerde)
 Pedastal
 İmpeller regülatör
 Radyal yataklar
 Thrust yatak
 By-passlar
 Hız governörü
 Stabilitör pistonlar (servo motor)

Tarihçe
Modern buhar türbini 1884 yılında Anglo İrlandalı mühendis Sir Charles Parsons tarafnda icat edilmiştir. İlk modeli 7.5 kW (10 hp) elektrik üreten bir dinamoya bağlıydı. Charles Parson'ın bu icadı ucuz ve yüksek miktarda elektrik üretimine imkan tanıyordu.

Termik turbomakineler

Buhar türbini


Michael Evans Behling (Columbus, Ohio, 5 de março de 1996) é um ator norte-americano.

Biografia
Behling nasceu em Columbus, Ohio e foi adotado por Mike e Carol Behling, mas cresceu em Columbus, Indiana. Ele é birracial e foi adotado por uma família branca. Em um vídeo do YouTube em março de 2020, ele afirmou que seu pai é descendente de nigerianos e sua mãe é descendente de alemães e que seu sobrenome é alemão. Ele tem três irmãos, Matt, Adam e Andrea.

Behling estudou na Escola Secundária Colombo Norte, onde jogou futebol por dois anos e correu. Ele frequentou a Universidade Estadual de Indiana por dois anos como estudante de medicina antes de desistir para se dedicar à modelagem e atuação.

Filmografia

Ligações externas

Atores dos Estados Unidos
Atores de televisão dos Estados Unidos
Atores de cinema dos Estados Unidos
Atores afro-americanos
Naturais de Columbus (Ohio)
Naturais de Columbus (Indiana)
Norte-americanos de ascendência alemã
Norte-americanos de ascendência nigeriana
Modelos dos Estados Unidos

Michael Evans Behling


Liriope muscari é uma espécie de planta da família Asparagaceae nativa do leste da Ásia. Essa pequena herbácea, com folhagem verde-musgo que se assemelha na forma ao capim, apresenta flores lilás-púrpura que produzem, sobretudo no outono, bagas de semente única numa espiga.

Popularmente, é conhecida como liríope ou capim-lírio. É bastante utilizada na jardinagem como planta ornamental.

Nolinoideae
Flora da Ásia
Plantas medicinais
Poaceae

Liriope muscari


The Game - kunsten at score er en dansk dokumentarfilm instrueret af Simon Lereng Wilmont.

Medvirkende

 Jacob Mortensen
 Niel Natura
 Max Stanford

Eksterne henvisninger

Dokumentarfilm fra Danmark
Filmskolefilm fra Danmark

The Game - kunsten at score


Atalanta Fugiens peut faire référence à :

 Atalanta Fugiens, un livre d'emblèmes de l'alchimiste Michael Maier, publié en 1617 ;

 Atalanta Fugiens, un ensemble instrumental italien de musique classique fondé en 2005.

Atalanta Fugiens


بلدية غوتاريندورا (بالإسبانية: Gotarrendura) هي بلدية تقع في مقاطعة آبلة التابعة لمنطقة قشتالة وليون وسط إسبانيا.

الديموغرافيا
يبلغ عدد سكان بلدية غوتاريندورا 173 نسمة عام 2011 (وفقاً للمعهد الوطني للإحصاء الإسباني).

أعلام
 تيريزا الأفيلاوية

مراجع

مصادر
  الموقع الرسمي لبلدية غوتاريندورا

أماكن مأهولة في آبلة
بلديات آبلة

غوتاريندورا


Kenneth Charles Branagh (d. 10 Aralık 1960, Belfast), Kuzey İrlandalı oyuncu, yönetmen.

23 yaşında, Royal Shakespeare Company'ye katılmıştır. Burada William Shakespeare'in V. Henry ve Romeo ve Juliet oyunlarında başrolleri almıştır.

Hayatı
29 yaşında V. Henry filmini yönetip başrolünde o zamanki eşi Emma Thompson ile birlikte oynadı. Film Branagh'a En İyi Aktör ve Yönetmen dalında Oscar adaylıkları getirdi.

1993'te yine Shakespeare'in Yok Yere Yaygara/Kuru Gürültü (Much Ado About Nothing) adlı eserini sinemalaştırdı. Denzel Washington, Keanu Reeves gibi birçok Hollywood yıldızı filmde yer aldı.

30 yaşında otobiyografisini yayımladı ve 34 yaşında Mary Shelley'den Frankenstein adlı filmi çekti ve oynadı. Bu filmde Frankenstein'ı Kenneth Branagh canlandırdı.

1995'te Branagh ve Thompson boşandılar. Kenneth Branagh Helena Bonham Carter ile bir ilişkiye başladı.

1996'da Hamlet'i yönetti ve başrolünde oynadı.

Son olarak Harry Potter kitap serisinin sinemaya uyarlanmasından sonra Harry Potter Ve Sırlar Odası'nda Hogwarts Profesörlerinden Gilderoy Lockhart'ı canlandırmıştır.

Filmografi

Aktör olarak

 Oppenheimer (2023) - Niels Bohr

 Nil'de Ölüm (film, 2022), - Hercule Poirot
Murder on the Orient Express (Doğu Ekspresinde Cinayet, 2017,Hercule Poirot)
Marilyn ile Bir Hafta (My Week with Marilyn) (2011) - Laurence Olivier
 The Boat That Rocked (Rock'n Roll Teknesi) (2009)
 Valkyrie (film) (2009)
 The Magic Flute (2006)
 Azmin Zaferi (Warm Springs, 2005) (TV)
 Five Children and It (2004)
 Harry Potter ve Sırlar Odası (Harry Potter and Chamber of Secrets - 2002, Gilderoy Lockhart)
 Rabbit-Proof Fence (2002)
 Shackleton (2002) (TV)
 Alien Love Triangle (2002)
 Conspiracy (2001) (TV)
 Schneider's 2nd Stage (2001)
 The Science of Big Al (2000) (TV)
 Komşunun Köpeği, (How to Kill Your Neighbor's Dog, 2000)
 The Road to El Dorado (2000) (seslendirme Miguel)
 Aşkın Boşa Giden Emeği (Love's Labour Lost - 2000)
 Vahşi Vahşi Batı (Wild Wild West, 1999)
 The Periwig-Maker (1999) (seslendirme)
 The Dance of Shiva (1998)
 Mutluluğa Uçuş (The Theory of Flight, 1998)
 Şöhret (1998)
 The Proposition (1998)
 Kaybetme Zamanı (The Gingerbread Man, 1998)
 Hamlet (1996)
 Othello (1995)
 Shadow of a Gunman (1995) (TV)
 Mary Shelley'den Frankenstein (Mary Shelley's Frankenstein, 1994,Victor Frankenstein)
 Yok Yere Yaygara (Much Ado About Nothing, 1993)
 Swing Kids (1993) (kayıtsız)
 Peter's Friends (1992)
 Yeniden Ölmek, (Dead Again, 1991)
 V. Henry (1989)
 Look Back in Anger (1989) (TV)
 Thompson (1988) (TV)
 Strange Interlude (1988) (TV)
 Fortunes of War (1987) (TV)
 High Season (1987)
 A Month in the Country (1987)
 The Lady's Not for Burning (1987) (TV)
 Ghosts (1986) (TV)
 Coming Through (1985)
 Play for Today (dizi bölümleri)
 A Coming to Terms for Billy (1984)
 A Matter of Choice for Billy (1983)
 Too Late to Talk to Billy (1982)
 Boy in the Bush (1984) (dizi bölümleri)
 To the Lighthouse (1983)
 Easter 2016 (1982)
 Play for Tomorrow (dizi bölümleri)
 Easter 2016 (1982)
 Maybury (1981) (dizi bölümleri)
 Chariots of Fire (1981) (kayıtsız)

Yönetmen olarak
 Nil'de Ölüm (film, 2022)
Belfast (film)
Thor (2011)
 Ölümcül Oyun (2008)
 The Magic Flute (2006)
 Size Nasıl Geliyorsa (2006)
 Listening (2003)
 Aşkın Boşa Giden Emeği (2000)
 Hamlet (1996)
 In the Bleak Midwinter (1995)
 Mary Shelley'den Frankenstein (1994)
 Yok Yere Yaygara (1993)
 Peter's Friends (1992)
 Swan Song (1992)
 Yeniden Ölmek (1991)
 V. Henry (1989)

Dış bağlantılar

Yaşayan insanlar
1960 doğumlular
Belfast doğumlular
20. yüzyılda Kuzey İrlandalı oyuncular
20. yüzyılda Britanyalı erkek oyuncular
21. yüzyılda Kuzey İrlandalı oyuncular
21. yüzyılda Britanyalı erkek oyuncular
Kuzey İrlandalı sinema oyuncuları
Kuzey İrlandalı dizi oyuncuları
Kuzey İrlandalı tiyatro oyuncuları
Kuzey İrlandalı film yönetmenleri
Emmy Ödülü sahipleri
En İyi Yönetmen National Board of Review Ödülü sahipleri
BAFTA En İyi Yönetmen Ödülü sahipleri
National Board of Review Ödülü sahipleri
En İyi Senaryo Altın Küre sahipleri
Altın Küre Ödülü sahipleri
Avrupa Film Ödülleri En İyi Erkek Oyuncu Ödülü sahipleri
İngiliz senaristler
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Satellite Ödülü sahipleri
Royal Shakespeare Company üyeleri
BAFTA Los Angeles Britanya Ödülleri sahipleri
BAFTA Ödülü sahipleri
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Kenneth Branagh


O Cerco de Onoguris ocorreu em 554 ou 555 durante a Guerra Lázica entre o Império Bizantino e o Império Sassânida. Os generais bizantinos liderados por Martinho precisavam obter uma vitória rápida no campo de batalha para corrigir o assassinato do aliado bizantino, o rei . Lançaram um ataque em grande escala a Onoguris, localizado perto da principal fortaleza bizantina de Arqueópolis. A chegada de uma pequena força de socorro sob o novo comandante sassânida Nacoragano virou a maré da batalha e resultou na vitória fácil para os persas. Os bizantinos abandonaram sua base em Arqueópolis também, que foi destruída pelos sassânidas.

Antecedentes

Depois de conseguir desalojar os bizantinos de Télefis-Olaria, o comandante persa em Lázica, Mermeroes, não seguiu a vitória, mas retornou a Moqueresis e reforçou a guarnição persa em Onoguris em seu caminho. Esta último ficava perto de Arqueópolis, a principal fortaleza bizantina da região. Mermeroes morreu pouco depois e foi sucedido por Nacoragano. Após a derrota em Télefis, o rei  enviou uma queixa contra os generais bizantinos ao imperador , que então enviou o general Bessas para o exílio. Martinho e Rústico, dois outros generais criticados por Gubazes, então assassinaram ele. Isso resultou em confusão entre os lazes que abandonaram seu apoio aos bizantinos. Martinho imediatamente preparou uma grande força para capturar Onoguris, esperando uma vitória fácil. De acordo com Agátias, Martinho e aqueles por trás do assassinato queriam obter um sucesso que pudesse neutralizar uma situação volátil caso o imperador percebesse sua culpa.

Cerco

Em 554 ou 555, uma força bizantina de 50 mil combatentes sob o comando de Martinho sitiou Onoguris usando telhados de vime (espaliões), balistas e outros equipamentos de cerco. Um persa capturado revelou a aproximação de uma força de socorro de Moqueresis e Cutais sob o novo comandante de campo Nacoragano, que acabara de substituir o falecido Mermeroes. A ideia de um ataque em grande escala contra ele foi rejeitada; em vez disso, uma força de 600 homens, sob Dabragezas e Usigardo, foi enviada para emboscar a força de socorro, enquanto a principal força bizantina se engajou no cerco. Agátias descreve o cerco como "mais como uma batalha campal". A vanguarda das tropas de socorro foi pega de surpresa e foi derrotada, mas logo ficou claro que a força perseguidora não era o principal exército bizantino. Então os persas, que totalizavam três mil cavaleiros, se voltaram contra eles e derrotaram os perseguidores. Quando ambas as partes chegaram à linha bizantina, a principal força bizantina foi tomada pelo pânico e fugiu junto com seus comandantes. A guarnição persa então partiu e contribuiu ainda mais à hesitação dos bizantinos. Como a cavalaria bizantina fugiu, a infantaria foi deixada para trás, e a estreiteza da ponte sobre o rio Cátaro dificultou ainda mais sua fuga, muitos deles sendo mortos na debandada subsequente. Buzes e sua cavalaria perceberam a situação, retornaram, cobriram sua retirada e impediram sua aniquilação total. Quando os persas alcançaram Arqueópolis, encontraram a planície abandonada e momentaneamente demoliram as fortificações bizantinas, saquearam seu acampamento e retornaram à base.

Bibliografia

Cercos envolvendo o Império Bizantino
Cercos envolvendo o Império Sassânida
554
555
Guerra Lázica

Cerco de Onoguris


North Kivu (Jimbo la Kivu Kaskazini in Swahili) is a province bordering Lake Kivu in the eastern Democratic Republic of the Congo. Its capital is Goma.

North Kivu borders the provinces of Ituri to the north, Tshopo to the northwest, Maniema to the southwest, and South Kivu to the south. To the east, it borders the countries of Uganda and Rwanda.

The province consists of three cities—Goma, Butembo and Beni—and six territories—Beni, Lubero, Masisi, Rutshuru, Nyiragongo and Walikale. It is home to the Virunga National Park, a World Heritage Site containing the endangered mountain gorillas.

The province is politically unstable and since 1998 has been one of the flashpoints of the military conflicts in the region.

North Kivu was the site of an Ebola epidemic, which was compounded by political instability in the region.

History

The frontiers of the Congo Free State were defined by the Neutrality Act during the 1885 Berlin Conference, in which the European powers staked out their territorial claims in Africa. The Congo Free State's northeastern boundary was defined in 1885 as "a straight line coming from the northern end of Lake Tanganyika and ending at a point located on the 30th east meridian and at 1° 20' south latitude; further north, the border is formed by the 30th meridian east." On this basis, all of Lake Kivu and both banks of the Ruzizi River were in the Free State.

In June 1909, John Methuen Coote started the Kivu frontier incident when he travelled southwest from the British Uganda Protectorate and established fortified camps at Burungu and Rubona on Lake Kivu. British troops under Coote withdrew from the Rubona post on 29 June 1909, and the Belgians occupied the post. After a series of incidents, the boundaries of the Congo, Uganda and Rwanda were settled in May 1910, with the eastern part of Kivu assigned to Uganda and the German colony of Rwanda.

Kivu District was created by an arrêté royal of 28 March 1912, which divided the Congo into 22 districts. By 1954, Kivu District had been split into Sud-Kivu District and Nord-Kivu District.

The region was the scene of much fighting during the Second Congo War (1998–2003) and the Kivu conflict (2004–present).

On August 19, 2003, DRC government decree 019/2003 offered Laurent Nkunda the rank of Brigadier General and command of the new Congo Government's FARDC Eighth Military Region, covering North Kivu. He declined. On May 26, 2004, General Obed Wibasira (RCD-Goma) was named to the position. But Wibasira was suspected of complicity with the soldiers in Goma who had triggered a mutiny in Bukavu in February 2004, and on January 23, 2005, he was switched with Gabriel Amisi Kumba, at the time commander of the Fifth Military Region in Kasaï-Oriental. Kumba was named as a Brigadier General when taking up the post. General Louis Ngizo, a former commander of the Rally for Congolese Democracy, was appointed a commander in November 2006. But he had little influence compared to powerful military figures from Kinshasa, U.S. diplomats said in comments released via WikiLeaks. Brigadier General Vainqueur Mayala was transferred from command of the Ituri operational zone, promoted to Major General, and appointed military region commander in May 2007. Ngizo left Goma on May 13, 2007, his next posting not being known at the time. During late 2008, the FARDC maintained its dismal record in combat against Nkunda's CNDP faction, losing the Rumangabo military camp to the rebels.

The dissident Mai-Mai 85th Brigade, commanded by Colonel Samy Matumo, controlled the cassiterite mine at Bisie, just north of Manoire in Walikale, in southeastern North Kivu. The former RCD-K/ML also has fighters in the province; 'at the beginning of the transition [2002-3] the RCD-Mouvement de Libération president declared he had 8-10,000 Armée Patriotic Congolaise (APC) troops in the Beni-Lubero area of North Kivu.' This exaggerated figure seems to have been reduced to 'several thousand' (2-4,000?) as of early 2006, following demobilizations and men joining the integrated brigades.

The Effacer le tableau and Beni massacre occurred in the province.

Approximate correspondence between historical and current province

Geography
North Kivu borders Lake Edward to its east with Uganda and Lake Kivu to its southeast with Rwanda. The Virunga Mountains extends through the province. The mountain range is the site of the volcanoes Mount Nyiragongo and Nyamuragira, where approximately 40% of Africa's volcanic activity takes place, and Virunga National Park, which hosts mountain gorillas, an endangered species.

Human rights issues

In October 2007, the United Nations High Commissioner for Refugees (UNHCR) warned of an increasing number of internally displaced people (IDP) in North Kivu related to the fighting there between the government army, the Democratic Forces for the Liberation of Rwanda (FDLR) rebels and renegade troops, including Laurent Nkunda's forces, and a buildup of military supplies and forces, including recruitment of child soldiers by armed groups across North Kivu. The UNHCR thought that there were over 370,000 people in North Kivu displaced since December 2006, and is expanding its camps in the Mugunga area, where over 80,000 IDPs were estimated. The brief capture of Goma by M23 rebels caused "tens of thousands" of refugees. The town of Sake was abandoned.

Localities
Mukulia
Mununzi
Ntamugenga

See also
 List of governors of North Kivu

References

Sources

Further reading

Denis Tull,  The reconfiguration of political order in Africa: a case study of North Kivu (DR Congo), Volume 13 of Hamburg African studies, Institut für Afrika-Kunde (Hamburg, Germany), GIGA-Hamburg, 2005, , , 342 pages

External links

Map of North Kivu

Provinces of the Democratic Republic of the Congo

North Kivu


Međuopćinska nogometna liga Brčko - skupina Zapad je bila liga jedna od dvije međuopćinske lige "Međuopćinskog nogometnog saveza Brčko" i liga sedmog stupnja nogometnog prvenstva Jugoslavije u sezoni 1989./90.
Sudjelovalo je 12 klubova, a prvak je bio klub "Zadrugar" iz Skugrića Gornjeg.

Ljestvica

 Tursinovac - mjesna zajednica naselja Tišina
 U slučaju neriješenog rezultata se izvodilo raspucavanje jedanaesterca te bi pobjednik dobio 1 bod, a poraženi u raspucavanju bi ostao bez bodova

Rezultatska križaljka

 Izvori:

Unutrašnje poveznice
 Zonska liga Brčko 1989./90.
 Posavsko-podmajevička grupna liga 1989./90.

Vanjske poveznice

Izvori

 Iljo Dominković: 85 godina plavih s Jelasa, Domaljevac, 2013.,

Brčko-2
1989-90 2 MOL

Međuopćinska nogometna liga Brčko – Zapad 1989./90.


Halvard Manthey Lange (* 16. September 1902 in Kristiania; † 19. Mai 1970 in Oslo) war ein norwegischer Politiker der Arbeiderpartiet, der nach dem Zweiten Weltkrieg mit einer nur einmonatigen Unterbrechung 19 Jahre Außenminister war und somit die Außenpolitik Norwegens in der Nachkriegszeit entscheidend mitprägte.

Leben

Studium, berufliche Tätigkeiten und KZ-Häftling
Lange, Sohn des Politikers Christian Lous Lange, der 1921 mit Karl Hjalmar Branting den Friedensnobelpreis erhielt, studierte nach dem Schulbesuch Philologie und engagierte sich in dieser Zeit als Mitglied der Norges Socialdemokratiske Arbeiderparti (NSA). Zeitweise war er Vorsitzender der Jugendorganisation der NSA, trat aber 1927 der Arbeiderpartiet als Mitglied bei.

Er war nach Abschluss des Studiums 1929 zwischen 1930 und 1935 als Lehrer am Handelsgymnasium in Oslo. Während dieser Zeit absolvierte er daneben von 1932 bis 1935 mit finanzieller Unterstützung durch ein Stipendium ein Studium am Christian Michelsen–Institut für soziologische Studien. Zugleich war er zwischen 1932 und 1934 Mitglied des Stadtrates von Oslo sowie seit 1933 Mitglied des Zentralvorstands der Arbeiterpartei.

Im Anschluss war er von 1935 bis 1936 zunächst Sekretär des Arbeidernes Opplysningsforbund (AOF), der Studentenbewegung der Arbeiterpartei, und danach von 1936 bis 1938 Dozent für Geschichte an der Universität Oslo, ehe er im Anschluss bis 1940 Rektor der Volkshochschule (Folkehøgskole) in Sørmarka war.

Nach der Besetzung Norwegens durch die deutsche Wehrmacht 1940 wurde Lange festgenommen, und zwischen August 1942 und 1945 inhaftiert, wobei er die letzten zweieinhalb Jahre im KZ Sachsenhausen verbrachte.

Außenminister von 1946 bis 1965 und Beitritt zur NATO 1949
Nach der Befreiung Norwegens und seiner Rückkehr wurde er von Ministerpräsident 1946 in dessen zweite Regierung zum Außenminister berufen. Er wurde damit Nachfolger von Trygve Lie, der am 1. Februar 1946 erster offizieller Generalsekretär der Vereinten Nationen wurde. Nach seinem Amtsantritt bat er im Oktober 1946 seinen persönlichen Freund Willy Brandt als Pressesprecher bei der Norwegischen Militärmission in Berlin zu arbeiten. Brandt war dort von Januar 1947 bis Juli 1948 im Range eines Majors tätig.

1950 wurde Lange außerdem Mitglied des Storting und vertrat in diesem bis 1969 den Wahlkreis Akershus.

Das Amt des Außenministers übte er zunächst bis zum 28. August 1963 aus und übernahm dieses Amt erneut nach der nur knapp einen Monat im Amt befindlichen bürgerlichen Minderheitsregierung von Ministerpräsident John Lyng erneut vom 25. September 1963 bis zum 25. Oktober 1965 in der vierten Regierung von Ministerpräsident Einar Gerhardsen.

In seiner über 19-jährigen Amtszeit als Außenminister prägte Lange die Außenpolitik Norwegens in der Nachkriegszeit entscheidend mit. Dabei verstand er es, nicht nur die Vorstellung seiner eigenen Partei umzusetzen, sondern auch die außenpolitischen Vorstellungen der bürgerlichen Oppositionsparteien zu berücksichtigen. Dieses wurde besonders deutlich, als Norwegen seine traditionelle Neutralitätshaltung aufgab und 1949 Gründungsmitglied der NATO wurde. Dieser Schritt wurde nur von einer kleinen Gruppe innerhalb der Arbeiderpartiet sowie in der Norges Kommunistiske Parti (NKP) und später in der 1961 gegründeten Sosialistisk Folkeparti (SF) kritisiert.

Nach seinem Ausscheiden aus der Regierung wurde er 1965 Vorsitzender der Europäischen Bewegung in Norwegen (Europabevegelsen i Norge) und übernahm darüber hinaus 1966 einen Forschungsauftrag am Christian Michelsen–Institut für soziologische Studien.

Von 1945 bis zur Übernahme des Amtes als Außenminister war Mitglied des norwegischen Nobelkomitees.

Sein jüngerer Bruder war der Historiker, Pädagoge und Hochschullehrer Christian August Manthey Lange.

Veröffentlichungen
Neben seiner politischen Tätigkeit verfasste Lange auch zahlreiche geschichtswissenschaftliche Bücher, die sich unter anderem mit den Arbeiterbewegungen Norwegens und im Ausland befassten. Zu seinen bekanntesten Veröffentlichungen gehören:
 Fagorganisasjonens historie i Norge, 1933
 Nazi og Norge, 1934
 De politiske arbeiderinternasjonaler, 1934
 Den sosialdemokratiske forening 50 år, 1935
 Arbeiderreisning II og III, 1935–1937
 Det norske Arbeiderparti, 50 års historie, 2 Bände, 1937–1939
 Norsk utenrikspolitikk siden 1945, 1952
 Fra sekt til parti. Om Arbeiderpartiets organisasjonsmessige og politiske utvikling 1891–1901, 1962
 Norges vei til NATO, 1966

Hintergrundliteratur
 G. Anderson: Halvard Lange : portrett av en nordmann, 1981, ISBN 82-05-13016-7

Weblinks
 Biografie in Store norske leksikon (Onlineversion)
 Eintrag auf der Homepage des Storting

Einzelnachweise

Außenminister (Norwegen)
Storting-Abgeordneter (Akershus)
Stadtrat (Oslo)
Arbeiderpartiet-Mitglied
Häftling im KZ Sachsenhausen
Mitglied des norwegischen Nobelkomitees
Norweger
Geboren 1902
Gestorben 1970
Mann
Gymnasiallehrer

Halvard Lange


Sotirios Papagiannopoulos (; født 5. september 1990) er en svensk-græsk professionel fodboldspiller, der spiller som midterforsvarer i den svenske allsvenskan-klub AIK. Han spillede i 2018-2020 i den danske superligaklub F.C. København.

Klubkarriere

Karriere i Sverige
Papagiannopoulos spillede som ungdomsspiller i AIK, hvor han spillede for klubbens U-19 hold før end han skiftede til Väsby United (i dag Athletic FC Eskilstuna), hvor han spillede i to år før han blev udlånt til den græsk-svenske klub Akropolis IF. Han skiftede i 2012 til Assyriska FF (en klub med syriske rødder), der spillede i den næstbedste svenske række. Han opnåede i alt 82 kampe for Assyriska over tre år.

PAOK
Efter tre succesfulde år hos Assyriska FF skrev Papagiannopoulos i januar 2015 kontrakt med PAOK FC gældende for 2½ år.

Han opnåede 7 kampe for PAOK førend et trænerskifte i klubben medførte, at han ikke længere var en del af klubbens planer.

Tilbage til Sverige
Efter opholdet i PAOK vendte Papagiannopoulos i sommeren 2015 retur til Sverige, hvor han skrev kontrakt med Östersunds FK, der på daværende tidspunkt spillede i den næstbedste svenske række. I Papagiannopoulos' første sæson i klubben var han med til at spille dem til oprykning i den bedste række Allsvenskan.

Han vandt med Östersund i 2017 Svenska Cupen, hvilket bragte klubben i UEFA Europa League. Östersund havde succes i Europa League turneringen l7-18, hvor klubben på vej til gruppespillet eliminerede bl.a. PAOK og Galatasaray og senere gik videre fra gruppespillet med samme point som Athletic Bilbao og foran Hertha BSC.

F.C. København
Successen i Europa League skabte interesse fra flere klubber, og den 27. maj 2018 blev det offentliggjort, at den danske klub FCK havde skrevet en fire-årig aftale med Papagiannopoulos.

Han debuterede for FCK den 12. juli 2018 i en Europa League kamp mod finske KuPS.

Sotirios Papagiannopoulos spillede i alt 71 kampe for FCK, men spillede ikke for førsteholdet i 2020. Den 17. august 2020 blev han solgt til den svenske barndomsklub AIK.

AIK Fotboll
I AIK fik han trøjenr. 4.

Landsholdskarriere
Papagiannopoulos blev den 5. december 2017 indkaldt til det svenske liga-landshold til to venskabskampe mod Estland og Danmark. Han fik debut for landsholdet, da han blev indskiftet i det 64. minut i kampen mod Estland.

Referencer

Ekterne henvisninger

Fodboldspillere fra Sverige
Fodboldlandsholdsspillere fra Sverige
Forsvarsspillere (fodbold)
Fodboldspillere fra Östersunds FK
Fodboldspillere fra AIK Fotboll

Sotirios Papagiannopoulos


بتخني هي إحدى القرى اللبنانية من قرى قضاء بعبدا في محافظة جبل لبنان.

المراجع

أماكن مأهولة في قضاء بعبدا
أماكن مأهولة في لبنان

بتخني


Albert-Marie Schmidt (n. 10 octombrie 1901, Paris – d. 8 februarie 1966, Paris) a fost un profesor universitar la Caen și Lille, unul dintre cei mai mari specialiști în ceea ce privește secolul al XVI-lea și Renașterea. Activitatea sa cu privire la poeții din categoria "Grands rhétoriqueurs" constituie baza cercetărilor în acest domeniu. Membru al Bisericii Reformate, el a colaborat o lungă perioadă la ziarul calvinist La Réforme.

El este, de asemenea, unul din membrii fondatori ai Oulipo și creatorul acronimului Olipo, apoi Oulipo, fiind cel care a propus redenumirea astfel a Sélitex (Seminarul de literatură experimentală).

Numele lui a fost dat bibliotecii Facultății de Litere Moderne de la Université de Lille III.

El este tatăl scriitorului și istoricului Joël Schmidt.

Publicații
Poezii
 L'Amour noir, poeme baroce, Éditions de Monaco, 1959 (reed. 1982).

Eseuri
 La Poésie scientifique en France au seizième siècle, Albin Michel, 1938.
 La Littérature symboliste, collection « Que Sais-Je ? », PUF, 1942.
 Poètes et romanciers du Moyen Age, împreună cu A. Pauphilet și R. Pernoud, La Pléiade, Gallimard, 1952.
 Poètes du XVIe siècle, La Pléiade, Gallimard, 1953.
 Calvin, Seuil, 1957.
 La Mandragore, Flammarion, 1958.
 Maupassant par lui-même, Seuil, 1962 (reed. 1976).
 Jean Calvin et la tradition calvinienne, Le Cerf, 1964.
 XIVe et XVe siècles français. Les sources de l'Humanisme, Seghers, 1964.
 Études sur le XVIe siècle, Albin Michel, 1967.
 Paracelse, ou la force qui va, Plon, 1967.
 Le Roman de Renart transcrit dans le respect de sa verdeur originale pour la récréation des tristes et la tristesse des cafards par Albert-Marie-Schmidt, Albin Michel, 1963.
 O parte din biblioteca lui a fost vândută pe 20 și 21 martie 1969, la Hôtel Drouot (299 loturi); catalog publicat sub titlul Bibliothèque A.M.S. - Livres et Manuscrits.

Note

Legături externe
 Pagina lui Albert-Marie Schmidt pe situl oficial al Oulipo

Nașteri în 1901
Decese în 1966
Scriitori francezi
Lingviști francezi

Albert-Marie Schmidt


Mireille Capitaine é uma matemática francesa, cuja pesquisa se concentra em matrizes aleatórias e teoria das probabilidades livre.

Em 2012 recebeu o Prêmio G. de B. Robinson por um artigo de sua coautoria que introduziu as leis de Bessel livres, uma família de generalizações de dois parâmetros da distribuição de Poisson livre.

Obteve um doutorado em 1996 pela Universidade Paul Sabatier, orientada por Michel Ledoux. Atualmente é pesquisadora do Centre national de la recherche scientifique (CNRS), associado ao Institut de mathématiques de Toulouse.

Cientistas do CNRS
Matemáticos da França
Matemáticas da França
Pessoas vivas

Mireille Capitaine


San Bartolomé ist eine Parroquia und ein Ort in der Gemeinde Belmonte de Miranda der Autonomen Region Asturien im Norden Spaniens.Die 157 Einwohner (2011) leben auf einer Fläche von 12,52 km². Belmonte, der Verwaltungssitz der Gemeinde, ist über die "AS-15" in 12,40 km zu erreichen.

Dörfer und Weiler in der Parroquia

Sehenswürdigkeiten
 Pfarrkirche in San Bartolomé

Quellen

 Bevölkerungszahlen siehe
  auf GeoPostcodes.com
 Koordinaten und Höhenangaben siehe Google Earth

Weblinks
 Infoseite im Tourismusportal vivirasturias en, es
 Karte von Asturien (PDF; 12,5 MB)

Ort in Asturien
Belmonte de Miranda

San Bartolomé (Belmonte)


Crimée () is a station of the Paris Métro and is located in the 19th arrondissement of Paris under avenue de Flandre. The station is named after the nearby rue de Crimée, the longest road in the arrondissement, whose name commemorates the Crimean War (1855–56), on the Crimean Peninsula of the Russian Empire on the Black Sea, where a coalition of Turkey, the United Kingdom, France, and Piedmont faced Russia. It was notable for the Siege of Sevastopol (1854–1855) and the Charge of the Light Brigade. The conflict ended in the Treaty of Paris (1856), with the Russian Empire's defeat.

History
The station opened on 5 November 1910 with the commissioning of the first section of line 7 between Opéra and Porte de la Villette with service provided by all trains on the line until 18 January 1911, when a branch opened from Louis Blanc to Pré-Saint-Gervais, resulting in 1 of every 2 trains serving this branch. It was once again served by all trains on the line when the branch from Louis Blanc to Pré-Saint-Gervais was split to form an independent line, line 7bis, on 3 December 1967. As part of the "Un métro + beau" programme by the RATP, the station was renovated and modernised on 25 July 2003.

On 27 May 1978, the Guimard entrance on Rue Mathis was listed as a historical monument.

On 1 April 2016 , half of the nameplates on the station's platforms were temporarily replaced by the RATP as part of April Fool's Day, along with 12 other stations. It was humorously renamed "Châtiment" (punishment), a reference to Crime and Punishment, a novel by Fyodor Dostoevsky.

In 2019, the station was used by 5,431,969 passengers, making it the 74th busiest of the Métro network, out of 302 stations.

In 2020, the station was used by 2,688,758 passengers amidst the COVID-19 pandemic, making it the 65th busiest of the Métro network, out of 305 stations.

Passenger services

Access
The station has 3 entrances:

 Entrance 1: Avenue de Flandre Centre Commercial
 Entrance 2: Caisse Nationale d'Assurance Vieillesse
 Entrance 3: Rue Mathis (with a Guimard entrance)

Station layout

Platforms
Crimée has a standard configuration with two tracks surrounded by two side platforms and the vault is elliptical. The decoration is in yellow Ouï-dire style. The lighting canopies, of the same colour, are supported by curved supports in the shape of a scythe. The direct lighting is white while the indirect lighting, projected on the vault, is multicolored. The white ceramic tiles are flat and cover the walls, vault and tunnel exits. The advertising frames are yellow and cylindrical and the name of the station is inscribed in Parisine font on enamelled plates. The platforms are equipped with silver sit-stand benches as well as hull seats, typical of the Motte style, whose hue, changed from yellow to blue, breaking the colorimetric uniformity of the decoration.

Other connections
The station is also served by lines 54, 60, and 71 of the RATP bus network, and at night, by line N42 of the Noctilien bus network.

Nearby
 Canal de l'Ourcq
 Cours Florent
 La Villette Basin
 Théâtre Paris-Villette

Gallery

References

Roland, Gérard (2003). Stations de métro. D'Abbesses à Wagram. Éditions Bonneton.

Paris Métro line 7
Paris Métro stations in the 19th arrondissement of Paris
Railway stations in France opened in 1910

Crimée station


Tales of Monkey Island é um jogo eletrônico de aventura desenvolvido pela Telltale Games sob licença da LucasArts. É o quinto jogo na série Monkey Island, lançado quase uma década depois do jogo anterior, Escape from Monkey Island. Desenvolvido para Windows e Wii, ele foi lançado em cinco segmentos episódicos entre julho e dezembro de 2009. Ao contrário dos jogos de aventura episódicos anteriores da Telltale, cujos capítulos contavam histórias separadas, cada capítulo de Tales of Monkey Island é parte de uma narrativa contínua. O jogo foi distribuído digitalmente através da WiiWare e da página da Telltale, também sendo lançado mais tarde pela Steam e Amazon.com. Versões para OS X, PlayStation Network e iOS foram lançados meses depois do fim da série.

O jogador assume controle do pirata Guybrush Threepwood que, tentando destruir seu inimigo, o pirata zumbi LeChuck, acidentalmente liberta uma varíola vodu sobre o Golfo de Melange. Com a ajuda de sua esposa, Elaine Marley-Threepwood, Guybrush procura uma cura. O jogo foi imaginado no fim de 2008, graças ao novo interesse pelo desenvolvimento de jogos de aventura dentro da LucasArts, e foi desenvolvido simultaneamente com a versão especial de The Secret of Monkey Island. A LucasArts supervisionou a produção de Tales of Monkey Island para garantir continuidade com a recriação em certas áreas, como direção de arte. A produção começou no início de 2009; Ron Gilbert, o criador da franquia, esteve envolvido no planejamento do projeto, enquanto o desenvolvimento foi liderado por Dave Grossman, co-projetista dos dois primeiros jogos da série. A trilha sonora do jogo foi composta por Michael Land, e o elenco principal de The Curse of Monkey Island reprisou seus papéis na dublagem.

Tales of Monkey Island recebeu críticas geralmente positivas. Críticos elogiaram o enredo, escrita, humor, dublagem e caracterização. A 1UP.com descreveu Guybrush como o personagem mais forte e mais expressivo da Telltale até então. A música e gráficos do jogo também foram elogiados. Críticas foram dirigidas majoritariamente à natureza errática dos quebra-cabeças do jogo, ao elenco secundário fraco nos primeiros capítulos e ao sistema de controle do jogo. Tales of Monkey Island recebeu diversos prêmios da indústria e foi o projeto de mais sucesso comercial da Telltale até Back to the Future: The Game.

Em abril de 2022, a publicadora Devolver Digital e a Lucasfilm Games anunciaram Return to Monkey Island, o sexto jogo da franquia Monkey Island, que foi lançado em setembro de 2022.

Jogabilidade
Assim como seus predecessores, Tales of Monkey Island é um jogo de aventura; o jogador assume o papel do protagonista em uma história interativa através dos cenários tridimensionais do jogo e da resolução de quebra-cabeças. Estes quebra-cabeças requerem que o jogador utilize os cenários ou itens encontrados e guardados no inventário do personagem para alcançar objetivos. Assim como em jogos anteriores da série Monkey Island, é possível combinar certos itens para criar outros.

O mundo do jogo é explorável com o teclado e o mouse em um computador ou com a alavanca analógica do Nunchuck do Wii. Ao contrário dos jogos de aventura anteriores da Telltale Games, o jogador clica e segura com o mouse para mover Guybrush ao invés de apontar e clicar. As teclas direcionais ou WASD também podem ser usadas para mover o personagem. Tales of Monkey Island também é projetado para evitar que o jogador se encontre em um ponto sem volta, como com a morte do protagonista. Cada capítulo do jogo tem uma duração proposta de cerca de duas a quatro horas, dependendo da habilidade do jogador para resolver os quebra-cabeças. Também foi implementado um sistema de dicas.

O primeiro capítulo do jogo inclui um modo de "caça ao tesouro", onde o jogador controla Guybrush através de uma floresta labiríntica à procura de tesouros escondidos. Tesouros encontrados se tornam prêmios e descontos na página da Telltale. Para acessar esse modo, o jogador deveria localizar mapas na internet, escondidos na página oficial da Telltale e em três páginas de fãs da série Monkey Island.

Sinopse

Cenário e personagens
Tales of Monkey Island se passa muitos anos depois dos eventos de Escape from Monkey Island. Os projetistas discartaram a Tri-Island Area, localização dos predecessores do jogo, em favor de um novo local, o Golfo de Melange. O enredo segue Guybrush Threepwood (dublado por Dominic Armato), um pirata ingênuo e desafortunado, mas de sucesso. Antes do início do jogo, Guybrush havia passado anos localizando os elementos necessários para criar o Sabre Amaldiçoado de Kaflu, uma arma vodu capaz de destruir seu inimigo, o pirata zumbi LeChuck (dublado por Adam Harrington, Kevin Blackton e mais tarde Earl Boen). Assim como em outros jogos da série Monkey Island, LeChuck luta pelo amor de Elaine Marley-Threepwood (dublada por Alexandra Boyd), esposa de Guybrush e ex-governadora da Tri-Island Area. Nos eventos imediatamente antes do jogo, LeChuck rapta Elaine, e Guybrush persegue seu inimigo com o sabre vodu.

Vários personagens secundários de jogos anteriores aparecem em Tales of Monkey Island, incluindo a sacerdotisa vodu enigmática Voodoo Lady (dublada por Alison Ewing), o vendedor e oportunista estereotípico Stan (dublado por Gavin Hammon), e a caveira falante com delírios de grandeza Murray (dublado por Denny Delk). O jogo apresenta novos personagens à série, como a caçadora de tesouros competente e atlética Morgan LeFlay (dublada por Nicki Rapp), o ex-amante de Voodoo Lady Coronado DeCava (dublado por Andrew Chaikin) e o antagônico e nobre doutor francês Marquis de Singe (dublado por Jared Emerson-Johnson).

Enredo
Tendo adquirido os componentes para o Sabre de Kafly, Guybrush Threepwood corre para a Rock of Gelato para salvar sua esposa de LeChuck; entretanto, ele falha na criação da espada. Quando Guybrush golpeia LeChuck, o sabre defeituoso transforma o antagonista em um humano e infecta a mão do protagonista com a "Varíola do LeChuck", que dá à mão vida e pensamentos próprios. Uma explosão no navio joga Guybrush no oceano, e mais tarde ele é levado pelo oceano à Floatsam Island. Lá, Threepwood encontra a Voodoo Lady, que explica que a varíola afetará todo o Caribe se não for absorvida por uma esponja do mar vodu chamada La Esponja Grande. Ela aconselha que Guybrush procure Coronado DeCava, um conquistador que está em uma expedição para encontrar tal esponja. Para sair da ilha, o protagonista deve neutralizar uma máquina de ventos que está impedindo que navios deixem o local. É revelado que Marquis de Singe está usando a máquina para trazer piratas à ilha para participarem de seus experimentos médicos. De Singe fica obcecado com a mão de Guybrush, acreditando que ela seria a chave para a vida eterna. Threepwood retorna os padrões de vento ao normal, acidentalmente espalhando a varíola pelo mar, e parte em seu navio recém-adquirido, o Screaming Narwhal. De Singe contrata uma caçadora de piratas chamada Morgan LeFlay para capturar o protagonista; a caminho das Jerkbait Islands, ela entra no Screaming Narwhal e decepa a mão infectada de Guybrush em um duelo, então levando-a a de Singe.

Nas Jerkbait Islands, Guybrush encontra Elaine sã e salva, e descobre que o agora humano LeChuck está tentando compensar por seus feitos malignos do passado. Os três tentam defender uma cidade de sereias local de um grupo de piratas infectados pela varíola; em troca, as sereias invocam criaturas marinhas para ajudar Guybrush a encontrar La Esponja Grande. Elaine fica para trás para monitorar as ações de LeChuck. Enquanto Threepwood segue as criaturas com o Screaming Narwhal, Morgan sobe de novo a bordo do navio, porque havia sido informada de que Marquis de Singe precisava de todo o seu corpo. Distraídos por seu duelo, nenhum dos dois é capaz de reagir a tempo quando o Screaming Narwhal é engolido por um peixe-boi gigante.

Dentro do peixe-boi, Guybrush e LeFlay encontral DeCava e sua tripulação; o protagonista cura as lesões do peixe-boi e escapa com DeCava em direção ao local onde está La Esponja Grande. Depois de pegá-la, Morgan nocauteia Threepwood e parte em direção à Floatsam Island com sua recompensa.

Quando Morgan relutantemente entrega Guybrush a Marquis de Singe, Threepwood é raptado pelos habitantes da ilha e julgado por diversos crimes, sendo o principal libertar a varíola no Golfo de Melange. LeChuck exonera Guybrush culpando a si mesmo pela criação da doença, e produz evidência de que todos os confrontos anteriores entre os dois haviam sido orquestrados pela Voodoo Lady. Os dois são presos, mas o protagonista é eventualmente libertado. Enquanto Guybrush se prepara para curar a varíola com La Esponja Grande, ele encontra Morgan assassinada no laboratório de Marquis de Singe. Threepwood e Elaine são presos na máquina de vento enquanto de Singe acredita que seus experimentos com a mão de Guybrush estão prestes a garantir-lhe imortalidade. Entretanto, ele cai na máquina e é desintegrado; o protagonista então usa La Esponja Grande para absorver a varíola. LeChuck liberta os dois mas, enquanto Guybrush o agradece, o antagonista o impala com o Sabre de Kaflu, usando La Esponja Grande para transferir o poder da varíola para si mesmo.

Agora morto, Guybrush encontra o seu eu espiritual em uma encruzilhada, um lugar onde o reino dos vivos e dos mortos se encontram. Com a ajuda do espírito de Morgan, ele encontra um feitiço que mistura coragem, estabilidade, direção e sacrifício, e retorna ao reno dos vivos como um fantasma. Entretanto, LeChuck absorve a grande quantidade de energia gerada por um portal dimensional aberto pelo protagonista; a varíola havia sido criada pelo vilão para alcançar seus objetivos. Elaine, em um ato aparentemente de traição, se torna a esposa demoníaca de LeChuck. Guybrush repossui seu cadáver e reduz o tamanho de La Esponja Grande, revertendo o poder de LeChuck sobre sua esposa. O vilão ataca Threepwood e é atraído ao portal. Lá, LeChuck é simultaneamente golpeado por Elaine e Morgan, destruindo sua forma física e sua forma espiritual. Preso sozinho na encruzilhada, Guybrush percebe que possui mais um item que cumpre os requisitos do feitiço para seu retorno: o anel de casamento de Elaine. Ele o usa para voltar à vida e à sua esposa. O espírito de Morgan entrega um pote contendo a essência de LeChuck à Voodoo Lady em troca de seu retorno ao reino dos vivos.

Capítulos

Desenvolvimento

Produção

Desenvolvido pela Telltale Games sob licença da LucasArts, Tales of Monkey Island marcou a primeira colaboração entre as duas empresas. A Telltale Games havia sido formada por ex-funcionários da LucasArts depois do cancelamento de Sam & Max: Freelance Police em 2004. Depois deste evento, a LucasArts deixou de criar jogos de aventura. Apesar de a Telltale Games considerar o desenvolvimento de um jogo da série Monkey Island desde sua fundação, o diretor de projeto da empresa, Dave Grossman, creditou o início da produção de Tales of Monkey Island ao alinhamento correto das partes interessadas. Isso incluiu o então presidente da LucasArts Darrell Rodriguez, que ajudou a incentivar o desenvolvimento de jogos de aventura dentro de sua empresa. Mark Darin, co-projetista e escritor de Tales of Monkey Island, atribuiu o interesse renovado ao crescimento da distribuição digital de jogos eletrônicos que, reduzindo o risco financeiro, permitiu que empresas como a Telltale desenvolvessem "algo diferente dos clones infinitos de jogos populares." A Telltale começou a planejar Tales of Monkey Island no final de 2008, e a produção começou no início de 2009.

Depois de sugestões de que a Telltale Games anunciaria em breve uma grande nova franquia, Tales of Monkey Island foi anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2009. Sua equipe de desenvolvimento de cerca de 50 pessoas foi liderada por Dave Grossman, que co-projetou os dois primeiros jogos da série. O co-projetista de Escape from Monkey Island e Sam & Max Hit the Road Michael Stemmle contribuiu com o projeto e composição narrativa em colaboração com Mark Darin e Sean Vanaman. Criador da série, Ron Gilbert forneceu ideias para o jogo, mas não teve um grande papel em seu desenvolvimento. Entretanto, a equipe de desenvolvimento garantiu que as "digitais [de Gilbert] estão em toda parte". Tales of Monkey Island é a contraparte de uma recriação melhorada de The Secret of Monkey Island desenvolvida pela LucasArts. Em seu blogue, Gilbert escreveu que estava "muito animado" para a adaptação da Telltale e a reimaginação do jogo original da LucasArts, afirmando que "é estranho ver algo que você criou 20 anos atrás tomar vida própria."

Apesar de Gilbert e Grossman estarem envolvidos com o desenvolvimento de Tales of Monkey Island, o terceiro co-projetista do projeto original, Tim Schafer, não participou do mesmo. Grossman disse que o papel de liderança de Gilbert na Hothead Games havia tornado a busca por sua assistência uma "disputa legal", e que também incluir Schafer teria sido proibitivamente difícil. Schafer mais tarde afirmou estar "muito feliz" pelo novo jogo, e que o projeto estava em boas mãos sob a liderança de Grossman. A edição limitada do jogo incluía uma arte de capa pintada por Steve Purcell, criador de Sam & Max, que também havia sido responsável pela arte de capa de The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Purcell criou três artes diferentes para apresentar à Telltale Games, mas a empresa pediu que o próprio Purcell escolhesse sua favorita. Não estando satisfeito com a aparência de Elaine na capa de The Secret of Monkey Island, Purcell queria outra chance para representar a personagem em sua arte. A arte final, mostrando Guybrush e Elaine empunhando sabres em um navio emergindo da neblina, foi favorecida porque Purcell sentiu que era apropriadamente misteriosa.

Projeto

Assim como outros produtos da Telltale Games, Tales of Monkey Island foi desenvolvido e lançado em cinco segmentos episódicos. Dave Grossman explicou que a Telltale prefere contar histórias dessa forma, ao invés de em narrativas contínuas que seriam longas demais para pessoas jogarem confortavelmente. Ao contrário de seus jogos anteriores, cada episódio não conta uma história separada, sendo desta vez parte de uma história maior. Isso permitiu que a Telltale avançasse a história como aquela de uma série de televisão, onde os relacionamentos entre personagens se desenvolvem nas mentes da audiência durante um período de meses. Cada episódio foi criado para funcionar sozinho, com uma conclusão satisfatória; entretanto, eles então fornecem um gancho para "atrair o jogador um pouco mais." De acordo com Grossman, Tales of Monkey Island se passa depois de um Monkey Island 5 "imaginário", que ele vê como "uma experiência épica gigante de 40 horas como os primeiros jogos". Sua história teria seguido as ações de Guybrush no período entre Escape from Monkey Island e Tales of Monkey Island, com o início deste jogo marcando sua conclusão. Grossman manteve sua posição de que tanto a história quanto a jogabilidade de Tales of Monkey Island foram criadas para serem acessíveis a novos jogadores da série, e comentou que o "conhecimento dos personagens e de sua história pode adicionar camadas de nostalgia por causa das referências, mas não é necessário de forma alguma."

Mike Stemmle comparou o desenvolvimento episódico do jogo a uma corrida de revezamento, e o desenvolvimento de um jogo completo, como Escape from Monkey Island, a uma maratona. Esse método de produção significa que certos aspectos, como os gráficos do jogo, foram trabalhados até o data limite de lançamento. Cada episódio demorou cerca de quatro meses para ser desenvolvido. Apenas alguns recursos do cenário foram reutilizados entre episódios; enquanto a Telltale Games havia construído jogos anteriores como Sam & Max Save the World e Wallace & Gromit's Grand Adventures em poucas locações, usando as casas dos protagonistas e ruas próximas em vários episódios, os desenvolvedores escolheram evitar essas "zonas de conforto" em Tales of Monkey Island, escolhendo mover cada episódio para um novo local, reutilizando locações anteriores apenas ocasionalmente. Entretanto, animações esqueléticas reutilizáveis foram desenvolvidas para os personagens secundários, incluindo tipos de corpo genéricos que podiam ser alterados para se encaixar em cada personagem. Quatro destes foram criados, mas limites de tamanho de arquivo resultaram em apenas dois sendo incluídos no produto final. Entretanto, a partir do terceiro episódio, a equipe de desenvolvimento abandonou este sistema e começou a diversificar aparências e criando silhuetas e animações únicas para personagens coadjuvantes.

A direção artística do jogo foi desenvolvida pelos ex-funcionários da LucasArts Derek Sakai e Dave Bogan. Ambos haviam trabalhado em The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island e diversos outros jogos de aventura da empresa. A direção de arte final do jogo foi uma tentativa de combinar o visual realista dos dois primeiros jogos da série Monkey Island com o gráficos estilizados do terceiro. Enquanto estes três eram completamente bidimensionais e Escape from Monkey Island majoritariamente pré-renderizado, Tales of Monkey Island é completamente renderizado em 3D em tempo real. Grossman explicou que o departamento de arte da Telltale e o motor do jogo eram orientados para o desenvolvimento de gráficos tridimensionais, e que a empresa gostou dos benefícios que esta tecnologia oferecia em termos de animação e cinematografia. Este último aspecto resultou na contratação de um "diretor cinemático", alguém para ajudar os projetistas e localizarem cenas que precisavam de mais atividade dramática, e para ajudar os animadores e coreógrafos a criá-la. Durante o desenvolvimento, a necessidade deste cargo foi destacada por uma cena de batalha naval no primeiro episódio, que era inicialmente estática e desinteressante. Esse problema foi consertado mudando o tempo do dia de crepúsculo para noite, adicionando chuva e outros efeitos climáticos e usando movimentos de câmera para simular águas turbulentas.

Falando sobre a criação dos quebra-cabeças em Tales of Monkey Island, Stemmle disse que ele e seus colegas projetistas, quando eram mais jovens, acreditavam que precisavam "travar o jogador", mas consideravam agora que era "muito melhor fazer o jogador se sentir esperto." Assim, os projetistas incluíram um sistema de dicas para evitar que os jogadores ficassem presos. Grossman explicou que os projetistas da Telltale tinham em mente como os jogadores progrediriam mentalmente pelos quebra-cabeças e consideravam "quais percepções esperávamos que eles tivessem e se essas percepções eram realistas." Graças a um cronograma apertado de desenvolvimento, quebra-cabeças no primeiro episódio não foram otimiazdos para o sistema de controles do jogo, que foi recriado tarde durante a produção. Inicialmente, o jogo teria controles de apontar-e-clicar, bem como a maior parte dos jogos anteriores da Telltale, mas um método de "controle direto", parecido àquele visto em Wallace & Gromit's Grand Adventures, foi escolhido depois que grande parte do planejamento do primeiro episódio já havia sido concluído. Já que o controle direto naquele jogo havia sido projetado para um controle de Xbox, os desenvolvedores retrabalharam a ideia para criar um sistema com um cursor de "clicar-e-arrastar" para Tales of Monkey Island. A Telltale acreditava que esse método de controle tornaria a experiência do jogador menos passiva e mais cativante, além de fornecer mais liberdade para trabalhar com a câmera de formas cinematográficas do que o que jogos de apontar-e-clicar permitiam.

Além de fornecer a licença da série Monkey Island à Telltale, o papel da LucasArts no desenvolvimento do jogo incluiu a colaboração e aprovação do roteiro do jogo, conceitos de personagem e design de quebra-cabeças. Já que a recriação de The Secret of Monkey Island teve seu desenvolvimento iniciado antes de Tales of Monkey Island, a LucasArts compartilhou seu guia de estilo com a Telltale para que a direção de arte dos dois produtos fossem similares. Em particular, a LucasArts queria que o protagonista Guybrush tivesse uma aparência parecida àquela vista na recriação. A LucasArts baseou sua visão para os novos visuais de Guybrush em grande parte na aparência do personagem em The Curse of Monkey Island, integrando vários aspectos de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge que eram apreciados por fãs, como o casaco azul e a barba do personagem, bem como sua própria direção estilizada. O artista da Telltale Ryan Jones trabalhou com Jeff Sengalli da LucasArts no desenvolvimento da aparência de Guybrush e dos outros personagens, com Sengalli fornecendo opiniões e polimento em áreas como silhuetas, características faciais e vestimentas. Sean Vanaman notou que a LucasArts estava aberta à direção criativa da Telltale sobre o jogo, e não escolheu unilateralmente qualquer aspecto.

Áudio
Michael Land, compositor dos jogos anteriores da série, retornou para compor a trilha sonora de Tales of Monkey Island. O compositor da Telltale Games Jared Emerson-Johnson disse que seu papel na trilha sonora do jogo foi "técnico e administrativo" e que, apesar de estar disposto a ajudar Land, "o som do universo Monkey Island é sobre a visão de Mike, então eu deixei ele sozinho para 'fazer suas coisas' da forma que só ele consegue." A trilha sonora foi gravada em formato MIDI para reduzir o tamanho dos arquivos para a versão de Wii; para a versão de Windows, os arquivos foram convertidos para WAV para melhorar sua qualidade. Na produção de cada episódio, a música foi um dos últimos elementos a serem finalizados, já que não podia ser completada até que todas as cinemáticas fossem propriamente concluídas.

Dominic Armato, o dublador de Guybrush a partir de The Curse of Monkey Island, reprisou seu papel como o protagonista. A LucasArts encorajou a Telltale a manter a maior parte possível do elenco original, em especial Armato, que foi descrito por David Collins da LucasArts como "o maior fanboy de Monkey Island." Armato gostou da oportunidade de dublar Guybrush novamente; ele acreditava que a série nunca continuaria graças ao período de tempo desde o lançamento de Escape from Monkey Island. Armato também dublou o personagem na recriação de The Secret of Monkey Island mas, no novo jogo, tentou fazer Threepwood soar mais maduro do que sua versão mais jovem. Graças à paixão e conhecimento de Armato sobre o personagem e a série, os diretores de dublagem deram-no uma flexibilidade considerávem em sua atuação.

A dubladora de Elaine Marley em The Curse of Monkey Island, Alexandra Boyd, também reprisou seu papel. Boyd não pôde viajar até o estúdio da Telltale na Califórnia; ao invés disso, portanto, ela gravou suas falas em Londres enquanto se comunicava com o diretor de dublagem via Skype. Earl Boen, o dublador original de LeChuck, havia se aposentado, estando inicialmente indisponível para reprisar seu papel. O personagem foi então dublado por Adam Harrington no primeiro episódio, e substituído por Kevin Blackton como LeChuck humano nos episódios dois, três e quatro. Boen retornou para dublar o vilão no final do quarto episódio, e permaneceu para o quinto e último episódio do jogo. A Telltale mais tarde pediu que Boen regravasse as falas de LeChuck no primeiro episódio para o lançamento do jogo em DVD. Para tornar a atuação dos dubladores mais convincentes, a Telltale implementou um sistema de sincronia labial capaz de apresentar uma grande variedade de expressões faciais nos modelos dos personagens.

Lançamento
Grossman disse que o lançamento simultâneo do jogo em Windows e WiiWare era graças ao modelo de negócios da Telltale: a empresa alternava seus lançamentos entre o WiiWare e o Xbox Live Arcade porque também queriam "dar ao Wii um pouco de amor." O desenvolvimento paralelo da versão para Wii criou problemas, já que mudanças de última hora para a versão de Windows poderiam resultar em um episódio acima do tamanho limite para arquivos de jogos de WiiWare. O priemiro episódio foi lançado para Windows em 7 de julho de 2009, com uma versão para Wii lançada vinte dias depois. A Telltale distribuiu o jogo em sua própria página online, mais tarde disponibilizando-o também na Steam e Amazon.com. Uma versão para Xbox Live foi omitida no lançamento inicial, já que tanto Wallace & Gromit's Grand Adventures da Telltale quanto a versão especial de The Secret of Monkey Island da LucasArts estavam sendo lançadas no sistema.

Os rumores de uma versão de Tales of Monkey Island para MacOS foram confirmados em 11 de fevereiro de 2010. O jogo foi um dos primeiros disponibilizados para a recém-lançada versão da Steam para MacOS. Uma versão para PlayStation Network foi lançada em junho de 2010, graças à demanda dos consumidores gerada pelo anúncio original do jogo. Este lançamento não era possível em simultâneo com as datas iniciais porque o motor de jogo da Telltale não havia sido construído para funcionar na plataforma. Uma versão para iPad estava sendo desenvolvida em 2010; o primeiro episódio foi lançado na App Store em dezembro, com o resto dos episódios lançados em 23 de junho de 2011. Como bônus, os jogadores puderam instalar o primeiro episódio de graça até 22 de julho. Uma versão para iOS que também suportava iPhones foi desenvolvida; seu primeiro episódio foi lançado em novembro de 2011, com os outros quatro lançados nos meses seguintes. O último episódio foi lançado para a plataforma em 23 de fevereiro de 2012.

Graças ao processo de falência sofrido pela Telltale Games em 2018, vários de seus jogos, incluindo Tales of Monkey Island, foram retirados das lojas digitais. Uma nova versão da Telltale Games foi lançada no fim de 2018 pela LCG Entertainment, que havia adquirido as posses restantes da Telltale com a ajuda financeira da Athlon Games. Sendo assim, a empresa foi capaz de readquirir os direitos aos jogos retirados das lojas digitais e republicá-los. Uma versão de Tales of Monkey Island sob a LCG Entertainment e a Athlon Games reapareceu nas lojas digitais em junho de 2020.

Promoção
Para promover Tales of Monkey Island, a Telltale Games publicou uma série de curta-metragens de animação em Flash criados por fãs em sua página oficial. Intitulado I Wonder What Happens in Tales of Monkey Island, a série foi criada pelo animador alemão Marius Fietzek, que co-escreveu-a com Andrei Constantinescu. A arte da série foi produzida por Martin Koehler. Apresentados como versões animadas de Tales of Monkey Island, os curtas especulavam sobre a história e conteúdo do jogo, e mostravam eventos hipotéticos para os capítulos seguintes. O primeiro episódio foi lançado em 5 de julho de 2009, dois dias antes do lançamento de "Launch of the Screaming Narwhal". O segundo e o terceiro episódio seguiram em 6 de agosto e 16 de setembro, respectivamente. O penúltimo episódio foi lançado em 22 de outubro. Para o último episódio, Fietzek recrutou Smudo da banda alemã de hip hop Die Fantastischen Vier para um número musical. Jared Emerson-Johnson descreveu a série como "absolutamente fantástica" e disse que "parece mesmo que esses jogos são cativantes para pessoas de uma forma que fomenta uma energia criativa excelente." Ele notou que a Telltale "estava repassando [os vídeos] por uma boa semana" depois de serem publicados.

Uma semana depois do lançamento do primeiro episódio, a Telltale criou um concurso chamado "Game Designer for a Day" ( "Projetista de Jogo por um Dia"), que deu aos fãs a oportunidade de criar e votar em uma linha de diálogo que seria usada como uma acusação contra Guybrush. A frase vencedora, "He dug up my perfectly good X!" ( "Ele cavou o meu X perfeitamente bom!"), foi criada por Liz Johnston de Okanagan, Colúmbia Britânica, Canadá, e adicionada à cena do julgamento de Threepwood no quarto capítulo, com o nome de Johnston incluído nos créditos.

A Telltale produziu merchandise de Tales of Monkey Island, que foi vendida através de sua loja digital. Entre os produtos estavam um pôster da arte de capa de Steve Purcell para o jogo, bem como um conjunto de botons promocionais que já haviam sido disponibilizados anteriormente em convenções como a E3. Mais produtos, incluindo uma caneca de cerveja, um conjunto de cartas de tarô e um DVD da edição deluxe, foram disponibilizados em março de 2010. Para o Dia Internacional de Falar como um Pirata em setembro de 2009, a Telltale tornou o primeiro episódio do jogo disponível de graça em sua página. Clientes que já haviam comprado todos os cinco episódios poderiam ao invés disso adquirir um episódio gratuito de uma das outras séries da Telltale.

Recepção

Crítica

Críticos acreditaram que o primeiro capítulo, "Launch of the Screaming Narwhal", foi um início respeitável para o jogo. Ryan Scott da GameSpy escreveu que os quebra-cabeças "geralmente desafiam [o jogador] exatamente o suficiente para não serem frustrantes demais", enquanto Kristan Reed da Eurogamer disse que sua qualidade era "certeira vez atrás de vez." Em contraste, críticas foram dirigidas a alguns quebra-cabeças, particularmente ao de um labirinto. A escrita e a história foram elogiadas, com várias análises aclamando o humor dos diálogos. Entretanto, Evan Dickens da Adventure Gamers sentiu que a escrita não estava à par daquela vista em Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Apesar dos personagens coadjuvantes do capítulo serem considerados fracos, críticos em geral gostaram da apresentação do Marquis de Singe à série. A dublagem dos personagens principais foi elogiada, assim como a trilha sonora de Michael Land. Análises foram majoritariamente positivas em relação aos gráficos do episódio, com David Phelan do The Sunday Times elogiando a interpretação atualizada do estilo gráfico de The Curse of Monkey Island. Bob Mackey da 1UP.com considerou Guybrush "o personagem da Telltale mais convincentemente expressivo até agora", mas preocupações foram levantadas sobre a qualidade gráfica inconsistente entre personagens. Os controles do jogo foram criticados por diversos autores, com muitos preferindo os controles de teclado ao novo sistema de "clicar e arrastar" da Telltale.

A resposta crítica a "The Siege of Spinner Cay" foi similar àquela do primeiro episódio. Críticos ficaram divididos sobre a qualidade dos quebra-cabeças do capítulo: Brad Nicholson da Destructoid criticou seu design como "apertado e comprimido", e Dickens sentiu que eles variavam muito em qualidade. Em contraste, eles foram elogiados como sendo "agradavelmente não lineares" por Reed, bem como lógicos e razoáveis por Adam Ghiggino da PALGN. A necessidade de longas viagens entre locais para completar tarefas banais foi criticada. A escrita do episódio foi aclamada por críticos, particularmente a cena de abertura do capítulo, que apresenta Morgan LeFlay pela primeira vez. Mesmo assim, a narrativa foi criticada por Reuben Lees do Herald Sun por parecer "mais uma ponte para abrir outras linhas narrativas nos próximos episódios", um ponto ecoado por outros autores. Apesar de o elenco secundário ainda ser notado negativamente, críticos gostaram do desenvolvimento dos papéis dos protagonistas. Críticos admiraram o trabalho de áudio do capítulo, com Dickens destacando a versão humana de LeChuck dublada por Kevin Blackton. Melhoras gráficas em comparação com o primeiro capítulo também foram notadas.

"Lair of the Leviathan" foi em geral considerado melhor do que seus antecessores, sendo o capítulo com a maior nota média agregada segundo o agregador de críticas Metacritic. Os quebra-cabeças do episódio foram elogiados, com Steve Butts da IGN opinando que os quebra-cabeças da Telltale haviam "avançado um bocado" quando comparados aos dos capítulos anteriores ou dos jogos mais antigos da série Sam & Max. Dickens gostou da história e da forma como ela progrediu, e Ghiggino sentiu que ele "continuou a boa tradição de Monkey Island de ser bizarro, hilário e bem interessante." Várias análises compararam o enredo ao livro de 1883 As Aventuras de Pinóquio graças ao jogo se passar em grande parte dentro de um peixe-boi gigante. A escrita do episódio recebeu aclamação quase unânime, e o elenco secundário foi muito melhor recebido do que o dos episódios anteriores. Elogios focaram particularmente em Murray, uma caveira demoníaca falante. Críticas ao capítulo foram em sua maioria direcionadas a sua curta duração e à falta de locais variados.

Críticos ficaram mais divididos sobre o quarto episódio, "The Trial and Execution of Guybrush Threepwood". A recepção de seus quebra-cabeças foi mista, com Ghiggino descrevendo muitos como "frustrantes pelas razões erradas" e Dickens comentando que haviam muitos erros, apesar de elogiar alguns como "desafiadores e criativos". Butts criticou o "design arbitrário" de vários quebra-cabeças, mas notou que eles eram "exatamente o que esperamos da série." Mesmo assim, a sequência do julgamento de Guybrush que dá nome ao capítulo foi elogiada. Reações ao enredo do capítulo foram majoritariamente positivas, com Eduardo Rebouças da Game Revolution comentando que ele "se move em um passo contínuo e acaba com uma explosão dramática." Vários críticos elogiaram as reviravoltas da história, apesar de Mark Newheiser da Adventure Classic Gaming opinar que a guinada sombria no final do episódio prejudicou a série que além disso foi quase sempre leve. A escrita foi elogiada, bem com o retorno do personagem Stan como promotor do caso. Críticos ficaram divididos quanto à reutilização do cenário de "Launch of the Screaming Narwhal".

O episódio final, "Rise of the Pirate God", foi geralmente considerado um bom final para a série. Os quebra-cabeças do capítulo foram bem-recebidos em geral, apesar de vários autores ainda criticarem a dificuldade e inovação de muitos deles. O design dos níveis, que requer que jogadores vão e voltem entre locais, foi recebido negativamente. A batalha climática no fim do capítulo foi considerada suficiente, mas problemas com o limite de tempo fizeram Tera Kirk da GameCritics descrevê-la como "quase tão frustrante quanto esperta." Mesmo assim, o enredo foi fortemente elogiado, particularmente pela inversão de papéis entre Guybrush e LeChuck. Anthony Burch da Destructoid notou que o capítulo "completamente e intencionalmente inverte os próprios clichês." Da mesma forma, a escrita e os diálogos foram aclamados, bem como a dublagem, em especial pelo retorno de Earl Boen ao papel do pirata demônio LeChuck e pelo trabalho de Armato como Guybrush. Os gráficos também foram elogiados, tanto a "encruzilhada" fantasmagórica quanto o mundo real ardente. Butts expressou que "os níveis se beneficial de ótimas escolhas de cores e efeitos fantásticos de luz que realmente apoiam o estado de espírito [das cenas]."

Prêmios
Depois de seu anúncio na E3 de 2009, a IGN nomeou Tales of Monkey Island a "Maior Surpresa" da convenção para PC, também sendo o jogo um finalista para o prêmio de Melhor Jogo de Aventura da E3 da GameSpot. A IGN mais tarde indicou o primeiro e o terceiro capítulo entre os melhores jogos de aventura do ano para Wii e PC, respectivamente. A Gamasutra nomeou o jogo entre as menções honrosas na lista de melhores jogos do ano para PC. O site também mencionou a Telltale Games entre sua lista de melhores desenvolvedoras do ano. A Nintendo Power indicou Tales of Monkey Island nas categorias de Melhor Jogo do Ano, Melhor Jogo para WiiWare e Melhor Jogo de Aventura, além de indicar Morgan LeFlay como melhor personagem do ano. Listando os melhores e os piores jogos de 2009, a OC Weekly considerou Tales of Monkey Island o "Melhor Renascimento de Série" do ano. A About.com considerou o jogo o segundo melhor jogo para Wii do ano, e a PC Gamer US premiou-o "Jogo de Aventura do Ano".

Vendas
Tales of Monkey Island foi um sucesso comercial, excedendo as projeções de vendas da Telltale Games. Apesar de números exatos não serem divulgados, o jogo foi o projeto de mais sucesso da empresa até ser ultrapassado por Back to the Future: The Game, lançado um ano e meio depois. O diretor executivo da Telltale Dan Conners notou que o jogo foi o produto mais vendido na Steam por "alguns dias". De acordo com o departamento de marketing da Telltale, o jogo foi comprado na maioria das vezes como uma temporada completa, ao invés de em episódios individuais. Isso foi atribuído à narrativa contínua entre episódios, em contraste com os produtos anteriores da empresa.

Referências

Jogos eletrônicos de 2009
Jogos eletrônicos episódicos
Jogos para iOS
Jogos para Mac OS Classic
Jogos para Wii
Jogos para Windows
Jogos para PlayStation 3
Jogos para WiiWare
Jogos para PlayStation Network
Jogos eletrônicos da LucasArts
Jogos eletrônicos da Telltale Games
Jogos eletrônicos para um jogador
Monkey Island
Sequências de jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos de aventura de apontar-e-clicar
Jogos eletrônicos sobre piratas
Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
Jogos eletrônicos ambientados em ilhas

Tales of Monkey Island