La liste des zones de  recense les noms et les présentations simplifiées d'environnements visitables dans les jeux qui se déroulent dans l'univers fictif du personnage de jeu vidéo Sonic.

 compte un nombre important de zones. Elles sont issues des premiers jeux de la franchise, en 2D, mais aussi de jeux plus récents, la plupart des jeux de la série principale intégrant de nouvelles zones. Elles ont été conçues de diverses façons, avec des  et des musiques propres qui ont aussi évolué. Le concept de zones Sonic est ensuite décliné sur d'autres médias, tels les films, les figurines ou les jeux de société. Parmi les zones les plus connues, principalement issues des premiers jeux,  est la plus célèbre, avec  et  aussi issues de Sonic 1, ainsi que  et  de Sonic 2.

Définition
Le nom  désigne, dès les premiers jeux de , un environnement, souvent riche en plate-formes, sans que cette présence de plate-formes n'en devienne excessive pour autant. Ce milieu est visitable au cours de niveaux du jeu vidéo. Généralement, chaque zone se subdivise en un nombre variable d'actes, en fonction du jeu,  étant le nom donné à un niveau dans de nombreux jeux de . La traversée de la zone se conclut par un combat face à un .

Univers

Géographie
Les différentes zones se répartissent dans différentes îles :

  est le lieu d'origine de Knuckles et l'emplacement de l'Émeraude mère.
  est le lieu d'origine de Sonic.
  est le lieu de l'intrigue de .
  est le lieu dans lequel a lieu SegaSonic.
  est le lieu qui sert de centre pénitentiaire au GUN.
  est le lieu où se déroule Sonic 1.
  est le lieu de l'action de .
  est le lieu parcouru dans Sonic 2.
Dans , l'action a lieu à une échelle interstellaire cependant. Ainsi, les territoires parcourus se situent dans l'espace et différentes planètes sont explorées.

Chronologie

Principale chronologie

Eggman s'attaque à  pour y récupérer les Émeraudes du chaos, et Sonic décide de l'en empêcher (Sonic 1). Un astre mystérieux, , apparaît peu après, ce qui amène Eggman à tenter de prendre les  et à envoyer sa nouvelle création, , capturer Amy Rose ; toutefois, Sonic le vainc à nouveau (Sonic CD). Après avoir défait Eggman, il se rend à  où il rencontre Tails, avant d'à nouveau faire face à Eggman, qui cherche à nouveau à obtenir les Émeraudes, cette fois pour sa station spatiale, le  (Sonic 2). Vaincu, Eggman se met à reconstruire le  et rencontre Knuckles (Sonic 3). Sonic s'attaque alors à la station spatiale et Knuckles se retourne contre Eggman pour protéger l'Émeraude mère ().

Plusieurs années plus tard, Eggman apprend l'existence de Chaos, une ancienne divinité, et le libère alors de l'Émeraude mère, mais ne réussit pas à le contrôler, jusqu'à ce que Sonic en vienne à bout (). Peu après, Eggman découvre Shadow et la station orbitle ARK, deux créations de son grand-père Gerald Robotnik, mais il doit s'allier à Sonic pour empêcher l'ARK de détruire le monde dans sa chute (). De retour, Metal Sonic prend secrètement le pouvoir sur l'Empire d'Eggman et emprisonne son créateur, avant d'être défait par Sonic et ses amis (). Venus  plus tôt, les  décident de lancer l'invasion de la planète, mais sont repoussés par Shadow ().

Sonic s'allie à Blaze lorsque Eggman rejoint Eggman Nega (). Après de nombreuses défaites des , Eggman parvient à vaincre Sonic et à réveiller Dark Gaia, mais Sonic, aidé de Light Gaia, triomphe sur ses deux ennemis (). Sonic empêche ensuite Eggman d'exploiter les wisps pour son parc d'attractions interstellaire (). Quand Eggman et sa version passée utilisent le , Sonic et sa version passée les affrontent (). Alors, Eggman s'allie à des zeti, qui ensuite le trahissent et tentent de vaincre Sonic et ses amis (). Enfin, Sonic retrouve sa version passée et tous deux viennent à bout d'Infinite, de son Rubis fantôme et de l'Empire d'Eggman ().

Chronologie altérée
Le  amène une version du Sonic classique dans le présent, avec un Sonic moderne en protagoniste. Dès lors, la chronologie d'où provient ce Sonic classique est altérée (Sonic Generations). De retour dans son univers, ce Sonic fait face à cinq robots d'Eggman améliorés par l'action du Rubis fantôme, les , et un truel en oppose le chef du quintuor à Eggman et à Super Sonic (Sonic Mania). L'énergie des Émeraudes du chaos réagit alors à celle du Rubis fantôme, ce qui transporte Sonic dans le même futur où il avait déjà été déporté par le  (Sonic Forces). Sonic en revient alors, et sauve Ray et Mighty des , avant de reprendre la chasse au Rubis fantôme et la confrontation face à l'armée d'Eggman (Sonic Mania Plus), ou il vainc, accompagné de Tails, Ray et Mighty, Metal Sonic et Eggman dans leur repaire (mini-série ).

Concept et création

Régulièrement, dans la conception de jeux, un environnement de test est utilisé pour vérifier le fonctionnement, puis est supprimé une fois le jeu prêt. Les jeux Sonic the Hedgehog n'échappent pas à cette habitude, avec une zone test. Dans , cette zone est d'ailleurs accessible avec une petite manipulation lors de l'obtention d'une clé Chao.

Dans les premiers jeux, certains projets de zones sont abandonnés, parfois malgré un travail avancé effectué dessus. C'est alors principalement le cas dans Sonic 2, pour lequel seules  sont conservées pour la version finale. Dans le cas de Sonic 2, les cinq zones inachevées et donc non retenues s'appellent respectivement , , ,  et . Cette dernière est alors reprise pour apparaître dans  puis dans la version mobile de Sonic 2.

Parmi les zones retenues pour la version finale, certaines voient leur position changer. Par exemple, , initialement placée en deuxième zone à parcourir dans Sonic 1, est située finalement au milieu de la partie, notamment du fait de la difficulté des traversées, recherchée pour être croissante de zone en zone dans la version finale.

D'autres changent de nom dans leur version finale. Par exemple, dans Sonic 1,  est finalement renommée en .

Apparue dès le premier jeu, , première zone de la franchise, obtient rapidement une place iconique au sein des environnements Sonic. Dès lors, elle se retrouve en ouverture de nombreux jeux de la franchise, par exemple Sonic Mania.

Pour ce qui est de l'apparence des zones, en 1991, la version 8 bits de Sonic 1 diffère de la version classique du fait des limites du support. En effet, les zones de la version 8 bits ne peuvent être parcourues aussi rapidement et aussi horizontalement que dans la version 16 bits. La structure des zones est beaucoup plus axée sur la plate-forme. Ainsi, les zones s'y rapprochent plus de niveaux de jeux de cette période tels les premiers jeux Super Mario.

Les jeux qui succèdent à Sonic 1 reprennent parfois ses concepts avec quelques modifications pour la création de nouvelles zones. Par exemple, dans Sonic 2,  se rapproche de ,  évoque .

Sorti en 2017, le jeu vidéo Sonic Mania reprend huit des premières zones de la franchise, des jeux en 2D, en conservant des éléments qui les caractérisaient. Toutefois, il propose une approche qui les renouvelle en apportant quelques modifications. L'apparence de  par exemple en est ainsi changée, avec de nouveaux pièges. Par ailleurs, quelques zones inédites sont ajoutées dans ce jeu au milieu des reprises des débuts de la franchise. Ces nouvelles zones sont alors inspirées de projets abandonnés pour les premiers jeux, notamment Sonic 2.

Des
Dans l'ensemble en versions finales, pour ce qui est de la relation entre nombre de niveaux (actes) et nombre de zones, Sonic 1 se distingue de ses successeurs. En effet, chaque zone inclut trois actes dans ce premier jeu, tandis que dans les jeux qui sortent ensuite les zones respectives ne se partagent chacune qu'en deux actes.

Sonic CD se caractérise par une dynamique différente au niveau des zones. Il propose en effet trois versions pour chaque zone : une apparence normale, une autre censée représenter le lieu dans une époque antérieure, et une dernière qui propose une vision de ce même environnement mais dans un temps futur.

Les jeux  puis  proposent un mode de jeu différent de leurs prédécesseurs, en permettant un gameplay de modèle 3D pour des zones jusque-là présentes uniquement dans des jeux 2D, et inversement. Par ailleurs, ces jeux reprennent les zones considérées comme les plus emblématiques et les plus appréciées de l'histoire de la franchise, et les renouvellent avec des ajouts.

En 2013, un autre jeu, , reprend des environnements de jeux antérieurs. Toutefois, ce ne sont pas des zones de Sonic, mais deux terrains, appelés  et , et ajoutés à ce jeu en DLC.

En 2022,  propose un mode de jeu encore nouveau pour la franchise. Cette fois, il s'agit d'un  en . Toutefois, en référence aux zones, l'appellation  est préférée lors de la présentation du jeu.

Des musiques

Les différentes zones se caractérisent chacune par des musiques propres, composées par différentes personnes en fonction de la période dans l'histoire de la franchise.

Le compositeur Masato Nakayama est à l'origine de la plupart des thèmes qui correspondent aux zones des premiers jeux de la franchise en 2D. Par conséquent, les droits d'auteurs sur ces musiques reviennent au groupe , de Nakayama, qui dès lors connaît une explosion de sa popularité et en profite pour exploiter ce droit, ce qui explique que, pour les zones des premiers jeux de la franchise, les jeux qui suivent utilisent rarement le même thème pour chaque zone, Sega devant pour cela payer les droits à Nakayama.

Pour , une partie des thèmes de certaines zones est supposée composée par le chanteur Michael Jackson. En revanche, pour cause de polémiques qui concernent alors l'artiste et de limites techniques du processeur pour la reproduction exacte des musiques, le nom de Michael Jackson n'est pas crédité officiellement, ce qui selon  laisse un doute quant à sa contribution réelle à la bande-son du jeu.

Jun Senoue produit les musiques dans la période du passage à la 3D pour les jeux vidéo, période qui se manifeste par de nombreuses autres modifications dans l'univers de Sonic.

Pour la plupart des jeux en 3D de la franchise, c'est le groupe  qui compose les différents thèmes.

Adaptations

Jeux vidéo
Deux zones de Sonic apparaissent dans . La première est, comme souvent, . La seconde est , alors plus récente. Toutes deux se composent d'un sol en damier incurvé couvert d'herbe. Par ailleurs, les thèmes musicaux de plusieurs zones apparues dans des jeux Sonic sont alors réutilisés.

Dès le , un DLC du jeu vidéo Minecraft, sorti en 2009, propose d'incarner le personnage de Sonic, avec l'apparence caractéristique de Minecraft. Le joueur peut alors se rendre dans les reconstitutions respectives de zones de la franchise, notamment ,  et .

Plusieurs  mettant en scène Sonic existent. Certains reprennent des zones des jeux en 2D, d'autres réutilisent aussi celles de jeux plus récents, en 3D. D'autres encore créent des zones exclusives. Dans l'ensemble, ils cherchent à permettre des mécaniques inédites pour certaines zones. Par exemple, Sonic GT propose des versions 3D d'environnements telle , dans un  en .

Cinéma
Dans le film de 2020 intitulé Sonic, le film, plusieurs zones des jeux sont référencées. Parmi les premières images présentées pour la promotion du film, certaines suggéraient que des événements s'y déroulent à . En outre, dans le film, une ville appelée  apparaît en référence. Le nom d' est mentionné par l'introduction d'un panneau qui affiche  dans la grotte qui abrite Sonic dans l'intrigue. Par ailleurs, une carte qui appartient à Sonic y montre différentes planètes, dont une qui représente . Enfin, une scène de course-poursuite à San Francisco semble rendre hommage à la zone  de . Ce rapprochement s'explique notamment du fait que  plus tôt l'équipe des développeurs se trouvait à San Francisco lors de la production du jeu en question dont est tirée la zone.

Dans sa suite de 2022, Sonic 2, le film, des hommages à d'autres zones sont visibles. L'une des images promotionnelles du film représente les protagonistes du long-métrage avec un fond qui évoque  de Sonic 1. Par ailleurs, un affrontement aérien rappelle dans le film  de Sonic 2 tandis qu'une séquence de snowboard s'inspire d' de Sonic 3. Enfin, un temple hébergeant l'Émeraude mère présent dans le film est assimilable à  de .

Figurines
En , Lego met en vente une nouvelle boîte de sa gamme , qui cette fois représente une zone. Elle est commercialisée sous le numéro 21331 . Il s'agit alors du seul set Lego à représenter une zone de la franchise . Selon le site Internet , la construction des figurines est laborieuse et Eggman est mal conçu, mais le site salue en parallèle le fait qu'il s'agit d'un set Sonic et qu'il peut être assemblé avec d'autres constructions, non-officielles. La critique du site Internet IGN sur cette boîte est plus positive, donnant comme qualité parmi d'autres le rendu de l'effet en deux dimensions ou le caractère nostalgique par exemple. Le site Internet Jeuxvideo.com aussi énonce une critique très positive, s'appuyant surtout sur les détails de fidélité au jeu vidéo original, tels les anneaux ou les téléviseurs.

En 2021,  commercialise deux jouets représentant des zones. Le premier figure l'iconique , accompagnée d'une figurine de Sonic sous sa forme moderne. Le second est un set représentant un paysage de , avec une figurine de Sonic en version classique. Ces deux ensembles comprennent aussi de petites représentations d'anneaux.

Jeux de société
En 2019, Hasbro annonce la commercialisation d'une version de Monopoly avec au lieu des rues des zones de Sonic. Le plateau commence avec  et s'achève avec . Au total, huit zones sont incluses dans cette variante, pour seize actes au total, deux par zone. Le , il est mis en vente aux États-Unis et au Canada.

Musique
Le , jour de son anniversaire et année des  de , le DJ et producteur Steve Aoki propose un concert virtuel d'une durée d'une heure, accessible depuis  et Twitch. Il y inclut des chansons qu'il a réalisées et des remix de musiques caractéristiques de la franchise, sur fond d'images de diverses zones des jeux, comme  et .

La même année, le groupe , à l'origine des musiques des premiers jeux de la franchise et détenteur des droits sur celles-ci, publie un nouvel album, dans lequel se trouve une chanson intitulée , un remix du thème musical de  avec des paroles qui n'ont cependant rien à voir avec Sonic.

Aires de jeu
Le centre commercial Vila Vella, au Brésil, propose au trentième anniversaire de la franchise  une aire de jeu qui reprend cet univers comme thème. L'environnement de  y est représenté, avec par exemple des toboggans pour les loopings caractéristiques.

Accueil
Les zones sont généralement bien reçues des critiques. La principale qualité qui leur est attribuée est qu'elles peuvent être parcourues particulièrement rapidement, ce qui fait alors la particularité de la franchise à ses débuts, mais aussi qu'en parallèle elles peuvent être explorées plus attentivement, avec parfois un choix entre différents passages vers l'objectif du niveau.

Un autre point de leur conception jugé comme un avantage est le rendu des graphismes, l'apparence des différents environnements. Outre le visuel, l'auditif aussi manifeste d'apparents points forts, avec des musiques jugées particulièrement marquantes.

Le site Internet  notamment considère que deux thèmes de deux zones en particulier sont les plus représentatifs d'un certain talent dans la conception des musiques du jeu vidéo : celles de  et de , respectivement de Sonic 1 et de Sonic 2.

Selon le site Internet Sens Critique, les zones du jeu Sonic 2 en particulier manifestent plus de diversité que dans Sonic 1, avec par exemple des vestiges antiques engloutis après un bâtiment industriel. Le site considère en effet comme iconiques deux zones de ce jeu :  et .

Toutefois, une critique est adressée au concept des zones : la redondance de leur apparence. En effet, certains types de zones semblent être devenus des standards dans les jeux Sonic. C'est le cas notamment des modèles de glace, de feu et de casino.

Un autre élément distingue le système des zones des niveaux classiques : les premières proposent chacune un paysage différent, tandis que les seconds s'articulent en séries autour d'un même environnement. Selon Joshua Bycer, cela donne au concept des zones un aspect chaotique.

Selon Benjamin Benoît, la zone de  en particulier tient un rôle important dans Sonic 1. En effet, il la qualifie de , expliquant que la notion de vitesse caractéristique au jeu disparaît dans cet environnement spécial qu'est le labyrinthe inondé. Il ajoute par ailleurs que cette zone se démarque du fait de son absence de réel , et que . Ainsi, cette zone se caractérise par une traversée difficile mais courte si exécutée efficacement.

Cependant, selon Tony Mott, , comme , est une zone peu intéressante à parcourir du fait de la lenteur du déplacement et de l'impossibilité de parcourir les niveaux avec la vitesse qui habituellement caractérise Sonic et en est l'un des principaux atouts dans les jeux.

Popularité
Les zones ont souvent été mises en avant dans des classements réalisés par la presse afin de les présenter aux lecteurs méconnaissant la franchise . Celles jugées importantes ou intéressantes sont régulièrement les mêmes. La plus souvent citée en haut de liste est la verdoyante  de Sonic 1, notamment pour sa place iconique, rapidement suivie de l'industrielle  de Sonic 2, du fait de la vitesse de ce niveau. Les autres zones habituées à figurer dans ce genre de classement sont une autre zone de Sonic 2, , une de Sonic 1, , une de Sonic 3, , et une de , .

Analyse
Certaines zones de la franchise, notamment  et , s'interprètent comme des représentations de la destruction de l'environnement par l'industrie. Pour ces créations, ainsi que d'autres comme la franchise Ecco le Dauphin, Sega semble ainsi manifester dans ses jeux vidéo un soutien à l'écologie, en représentant une lutte qui oppose la nature, avec les animaux et Sonic en militant, aux dangers des progrès technologiques, avec Eggman en synecdoque pour l'humanité qui cherche à tout robotiser, dans Sonic. Cette apparence de position est pourtant remise en cause lorsque Sega annonce que l'entreprise s'apprête à commencer à produire des NFT, considérés comme très énergivores et donc très polluants.

Des zones sont inspirées de régions réelles du monde. Par exemple,  évoque fortement l'Égypte antique, par la reprise de nombreuses idées faites de cette civilisation dans l'imaginaire collectif, comme cela s'observe dans les décorations de l'intérieur des pyramides.

Les régions de  notamment trouvent pour la plupart une inspiration dans la réalité. Ainsi, la région de Mazuri est une représentation basée sur l'Afrique comme modèle, tandis que Shamar reproduit le Moyen-Orient. Apotos est la Grèce de ce monde alors qu'Adabat fait référence à l'Indonésie. Chun-Han s'inspire de la Chine, Holoska représente l'Alaska et  est une reprise de New York.

D'autres zones semblent provenir d'hommages à d'autres œuvres de fiction. Par exemple, le  s'inspire directement de , parodiant alors explicitement l'Étoile de la mort tandis que  rappelle Le Château dans le ciel (1986) de Miyazaki.

Parfois, des détails en fond d'une zone intriguent des fans. C'est le cas d'un bâtiment en ruines visible dans l'arrière-plan de , sur lequel se trouvent des bas-reliefs qui représentent des lions. Ces sculptures évoquent pour certains fans le personnage de Mario, rival de Sonic et mascotte de Nintendo face à Sega. En réponse, l'un des développeurs du premier jeu, Yuji Naka, affirme : , sans confirmer ni contredire.

Postérité
Des zones se démarquent par des éléments caractéristiques qui deviennent des mèmes Internet. C'est notamment le cas de , dans laquelle tomber dans un trou tue directement, même sous forme de Super Sonic. Ce mème en particulier semble expliquer la modification apportée dans la version mobile, à partir de laquelle cette chute permet l'accès à une autre zone, .

La zone  dans  en 1998 marque les niveaux de jeux vidéo avec l'idée d'environnement urbain assimilable à un petit New York au milieu d'autres territoires. Ainsi, ce motif de la métropole se retrouve dans  en 2017, qui inclut un niveau en paysage urbain annoncé aux débuts de la présentation de ce jeu.

Recensement

Les zones de  sont présentées non exhaustivement par ordre alphabétique.

Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y cherche des anneaux dans un lieu fortement mouvementé.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y attrape en un temps limité des anneaux pour obtenir les Émeraudes du chaos.
 Les  de  sont des niveaux bonus présent notamment dans le jeu .
 Dans , le joueur obtient ou perd, par chance, ses anneaux.
 Dans , le joueur vise des sphères électrifiées à la chasse aux objets, tels les boucliers ou les anneaux.
 Les  de  sont des niveaux bonus présent notamment dans le jeu .
 Dans , le joueur attaque des modules violets puis Eggman.
 Dans , le joueur s'acharne sur les dents d'Eggman.
 Dans , le joueur permet une évacuation.
 Dans , le joueur passe les  avant une confrontation.
 , ou , est un niveau bonus présent notamment dans les jeux Sonic CD et Sonic Mania. Le joueur y poursuit des OVNI. Dans Sonic CD, il y a plusieurs OVNI, et pour chaque niveau terminé une Pierre du temps est obtenue. Dans Sonic Mania, il n'y a qu'un OVNI, qui possède une Émeraude du chaos, et des sphères bleues augmentent la vitesse tandis que des anneaux augmentent le temps restant, et pour chaque niveau terminé une Émeraude du chaos est obtenue.
  est un niveau bonus présent notamment dans les jeux  et Sonic Mania. Le joueur y trouve quatre types d'objets : les sphères bleues donnent une médaille d'argent une fois toutes récupérées, et deviennent une fois touchées des sphères rouges, à éviter pour ne pas perdre le niveau ; entourées, les sphères bleues deviennent des anneaux, qui, une fois tous récupérés, donnent une médaille d'or ; les sphères grises lancent un déplacement en marche arrière.
 Une version spéciale de ce type de niveau est présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Elle inclut deux autres objets : les sphères violettes téléportent vers un autre endroit, tandis que les sphères vertes doivent être touchées deux fois au lieu d'une.
  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Mania et originaire du  de . Le joueur y affronte ou le deuxième joueur ou l'IA.
 Les  sont des niveaux bonus présents notamment dans le jeu . Elles comportent  que le joueur peut effectuer.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Pour obtenir un Anneau du chaos sur six, le joueur collecte des sphères bleues.
 Le  de Sonic 1 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 1. Le joueur s'aventure dans un labyrinthe qui tourne.  Il doit alors atteindre une Émeraude du chaos en cassant des cristaux sur son chemin.
 Le  de Sonic 1 (8 bits) est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Des ressorts se trouvent dans des labyrinthes, et le joueur doit attraper des anneaux.
 Le  de Sonic 2 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 2. Le joueur y avance sur une piste séparée en trois, devant récupérer les anneaux mais éviter les bombes.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y collecte des anneaux afin d'obtenir une Émeraude du chaos.
 Le  de Sonic 4.1 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 4.1. Le joueur s'y aventure dans un labyrinthe en mouvement à la recherche d'une Émeraude du chaos.
 Le  de Sonic 4.2 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 4.1. Le joueur s'y déplace sur une piste à trois voies et collecte des anneaux en évitant des bombes pour obtenir une Émeraude du chaos.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur s'y aventure dans un tube tournant et doit attraper le plus d'anneaux possible tout en évitant des bombes.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y cherche  en .
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y incarne le Tornado 2 et cherche à collecter le plus d'anneaux possible.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur doit y trouver assez d'anneaux avant qu'Eggman ne puisse obtenir l'Émeraude du chaos.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur doit s'aventurer dans un labyrinthe d'anneaux et de géants anneaux à la recherche d'une Émeraude du chaos en un temps restreint.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y attrape des orbes colorées pour augmenter sa vitesse et atteindre une Émeraude du chaos.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur y attrape des sphères. Les sphères normales s'ajoutent à la chaîne multiplicative construite au cours du niveau. Les sphères de score donnent des points supplémentaires. Les sphères de pouvoir ajoutent de l'énergie à une jauge de pouvoir. Les bombes ralentissent et diminuent la jauge de pouvoir. Grâce à sa vitesse, il obtient ainsi une Émeraude du chaos.
 Le  de  est un niveau bonus présent notamment dans le jeu . Le joueur doit s'aventurer dans un labyrinthe et récupérer des anneaux pour obtenir une Émeraude du chaos.

A
 Adabat est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par un littoral.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Ce lieu abrite l'Émeraude mère.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Dans Sonic Advance 3, Super Sonic y vient à bout d'.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. Cet environnement est aérien.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. De nombreuses actions y sont requises pour permettre de s'y déplacer.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Amy Rose.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 3 et Sonic Advance. Elle comprend la côte de l'île puis une jungle. Knuckles s'y trouve.

 Apotos est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par des bistrots et des toits blancs.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). Ce labyrinthe est en grande partie inondé.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. Ce sont des ruines transformées par Eggman en base de machines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Cette base sert d'abord aux recherches du duc de Soleanna puis à celles d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Ce sont des vestiges submergés et hantés.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. Il s'agit de vestiges inondés.
 L'ARK est un lieu présent notamment dans les jeux Sonic Adventure 2 et Shadow. Dans Shadow, les  tentent d'en prendre le contrôle.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Il s'agit du cœur de la station ARK, dont il faut venir à bout pour vaincre le dangereux vaisseau en orbite.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Sonic y sauve Amy Rose d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Il s'agit du moteur de la station ARK.
 , ou , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2 et Shadow. C'est l'extérieur de la station ARK, incluant l'.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est une partie de l'ARK, qu'Eggman découvre à son arrivée à bord.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Knuckles et Rouge s'y affrontent.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. C'est un labyrinthe riche en machines d'Eggman.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Bark y est affronté.

B
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. C'est une citadelle volante qui appartient à .
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Shadow.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Il s'agit du monde natal des . Dans Shadow, , le dirigeant des , essaie de la faire s'écraser sur la planète, mais Shadow détruit la comète avant.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. C'est un environnement viking enneigé.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Cette ville littorale comprend de nombreuses fontaines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Ce territoire rocheux est en grande partie couvert de lave.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix.  Les végétaux y poussent progressivement et prennent de plus en plus de volume.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Il s'agit de ponts au-dessus d'une grande rivière.

C

  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Cette forteresse concentre le pouvoir dans sa région.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Tails y est affronté.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3. Ce cirque apocalyptique est une création d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Ce lieu comprend de nombreux tunnels souterrains.
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2 et Sonic Generations. Cette ville est pleine de loisirs tels des ressorts.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Fang y est affronté.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Cet environnement est très riche en lumières et en ballons.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Elle est très lumineuse et structurée en roulette.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Elle est structurée en tableaux de bingo.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Ce lieu se structure en géant flipper.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 4.1 et Sonic 4.Metal. Cette place est très éclairée la nuit et riche en pièces telles des cartes à jouer.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Il s'agit de ruines englouties.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Cette métropole sert de capitale à la Fédération-Unie.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Dans Shadowette flotte du GUN est déployée pour protéger la Fédération-Unie de l'invasion des .
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Knuckles.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Ce sont des ruines englouties par l'eau.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Il s'agit des vestiges d'une ville en ruines en train de brûler.
 , ou  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2, Sonic Generations, Sonic Mania et Sonic Forces. Il s'agit d'une usine pleine de produits toxiques ou radioactifs. Dans Sonic Forces, Eggman en fait un chantier pour sa flotte spatiale.
 Chun-Han est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par de nombreux cours d'eau et des fleurs géantes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Forces. Ce paysage urbain est dévasté.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Adventure 2 et Sonic Generations. Dans Sonic Adventure 2, Sonic y échappe au GUN.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Rouge.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. C'est la base secrète de l'armée de .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. Elle reprend une structure à l'origine de mouvements évoquant un flipper.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. C'est un lieu virtuel.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Il s'agit de vestiges abîmés avec le temps.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Cet environnement sous-marin cache des grottes en cristal.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic '06 et Sonic Generations. Ce sont les ruines futures en train de brûler d'une ville connue sous le nom de  dans le présent.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Ce château hanté sert de base à Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Cette caverne est légèrement illuminée par la présence de cristaux et de champignons lumineux.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). Ce lieu n'est accessible qu'en la possession de toutes les Émeraudes du chaos.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Ce sont des montagnes enneigées traversables en passant par des grottes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Ce lieu entièrement technologique peut se retourner sur lui-même.

D
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails' Skypatrol. C'est, comme son nom l'indique, un château, avec une redoutable armée à l'intérieur et de nombreux pièges mécaniques.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Dans Sonic et le Chevalier noir, Excalibur Sonic y vainc la Sombre reine Merlina.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. Il s'agit d'une base spatiale très piégée.
 , ou , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. C'est la construction spatiale en train de s'écraser.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est une ancienne base abandonnée.
 Le , puis , est un lieu présent notamment dans les jeux Sonic 2, Sonic and Knuckles, Sonic 4.1, Sonic 4.2 et Sonic Forces.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2 et Sonic and Knuckles. Dans Sonic 2, sans un seul anneau, Sonic y affronte une copie robotique de lui-même, puis le , un véhicule de combat conçu par Eggman. Dans Sonic and Knuckles, Sonic y vainc à nouveau Eggman et détruit à nouveau le . Dans Sonic 4 : Episode 2, une version améliorée du lieu apparaît.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, les derniers combats y ont lieu.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters,  y est affronté.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Eggman y est affronté.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. Dans Sonic 4.2, Sonic y vainc Eggman et Metal Sonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.1.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Il s'agit d'une jungle.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Cette aire industrielle se caractérise par une forte pollution.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. C'est une ancienne sombre forêt.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Cet environnement désertique comprend des pyramides hantées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Cet environnement est couvert de glace.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Il s'agit du cœur du réseau du GUN.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. Cette forêt est étonnament peuplée de dinosaures.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and Knuckles. Elle se trouve en orbite, dans l'espace. Dans Sonic and Knuckles, Eggman, qui possède alors l'Émeraude mère, y est poursuivi par Sonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir.  Ce territoire est protégé pr le Dragon rouge et ses Dragons de foudre.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic. Dans SegaSonic, Sonic, Ray et Mighty s'en échappent alors que la citadelle s'effondre sur elle-même, après une confrontation avec Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Il s'agit d'une oasis.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Ce sont des ruines balayées par des tempêtes de sable.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Bean y est affronté.

E
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. C'est une améliroation d'une forteresse volante d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Il s'agit de l' en constant mouvement.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Cette flotte de vaisseaux appartient à Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Ce transporteur sert de vaisseau amiral à la flotte d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Forces. Dans Sonic Forces, Eggman y est vaincu.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. Il s'agit d'un parc d'attractions riche en pièges qui sert de capitale à Eggman, qu'il cherche à construire  depuis toujours. Dans Sonic Unleashed, il y parvient jusqu'à l'arrivée de Sonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est la principale base d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Mania. C'est un étrange univers de vide. Dans Sonic Mania, Sonic, Eggman et  s'y affrontent.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. C'est un véhicule d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Il s'agit de l'intérieur de la base mobile d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Il s'agit de l'extérieur de la base spatiale.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Cette base spatiale remplace l' après sa destruction.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Il s'agit de l'extérieur de la base spatiale.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Sonic.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Adventure, Sonic Shuffle et Sonic Generations. Ce littoral comprend notamment une plage et des îlots.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. Elle se caractérise par la présence de plusieurs tunnels cachés.
 Empire City est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par plusieurs bâtiments très hauts.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. C'est une fabrique à la températre très élevée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. Elle apparaît à partir de la collision de différentes dimensions.

F
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Dans Sonic et le Chevalier noir, Sonic y vainc .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Il s'agit d'une base d'Eggman, cachée dans une jungle.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. C'est une plate-forme qui se situe dans le vide. Dans Sonic 3D Blast, Sonic y vainc Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 1. Dans Sonic 1, sans un seul anneau, Sonic y affronte l', quatre pistons dirigés par Eggman, qui cherche alors à l'écraser tout en envoyant des boules électriques vers Sonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Shuffle. Il s'agit d'un géant phoenix.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Cet environnement volcanique du futur abrite Iblis, l'une des moitiés de Solaris.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic and Knuckles et Sonic Mania. Il s'agit d'une forteresse volante qui appartient à Eggman.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Amy Rose y est affrontée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Cet environnement avec un sol en damier couvert d'herbe verte comprend un réseau de cours d'eau.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Shuffle. Il s'agit d'un espace sphérique qui permet l'existence des rêves.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Les plantes de cette jungle tropicale poussent constamment.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. De géantes grenouilles y font pousser les plantes tandis que des grenouilles venimeuses produisent un acide dangereux.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Ce lieu désertique est jonché de constructions minières abandonnées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Cette aire industrielle comporte aussi un casino en plein air.

G
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. Cette construction surplombe le monde.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. C'est une construction industrielle riche en pièges électriques.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Sonic y est affronté.
  ou  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. Il s'agit d'un chantier en pleine nuit.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). Il s'agit d'une montagne de métal riche en pièges.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Les ruines qui s'y trouvent sont anciennes de .
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Ce sont les ruines du canyon, désormais volantes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Ce lieu sert de prison et inclut des grottes souterraines cachées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. Cet environnement comprend des palmiers et des voies sous-marines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Ce lieu se caractérise par un sol en damier et des palmiers.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est un territoire forestier. Dans Sonic Adventure 2, Sonic et Shadow s'y affrontent.

, ou , est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1, Sonic Drift, Sonic Blast, Sonic Adventure 2, Sonic Generations, Sonic Mania et Sonic Forces. Il s'agit d'un environnement tropical, avec de nombreux palmiers et chutes d'eau. Elle se caractérise par un paysage en damier et plusieurs loopings. Dans Sonic Forces, du fait de la surexploitation due à l'activité d'Eggman, la zone est victime de désertification.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, ce lieu est visitable une fois l'aventure principale terminée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits).
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. Il s'agit de  intégralement robotisée par Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Il s'agit principalement d'un littoral.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Ce lieu est contrôlé par .
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. C'est une base secrète du GUN, en montagne.
 , ou , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est la principale base de la flotte du GUN.

H
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Il s'agit d'un mystérieux château hanté.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. C'est l'intérieur du bâtiment.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Ce bateau est hanté par des fantômes robotiques.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. C'est un jeu conçu par Eggman dans lequel il faut frapper des répliques de hérissons.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Il s'agit d'une base secrète d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and Knuckles. C'est un lieu souterrain qui comprend des mosaïques, et surtout des autels an nom des Émeraudes du chaos. Dans Sonic and Knuckles, Sonic et Tails y affrontent Knuckles, alors manipulé par Eggman.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. C'est une montagne qui présente des caractéristiques de volcan actif.
 Holoska est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par une mer à la surface gelée.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Chaos.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Il s'agit d'une exploitation minière au-dessus de la lave.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Dans Sonic Adventure, le robot Gamma y vainc Zeta.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. Ce lieu sert de port à la flotte du GUN.
  , ou ,est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 3 et Sonic Mania. Il s'agit de catacombes inondées.

I

 , ou , est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 3 et Sonic Adventure. Cet environnement se caractérise par des montagnes enneigées et des blocs de glace.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Elle comprend des montagnes enneigées et des lacs aux surfaces gelées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. C'est un territoire au sol gelé.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Il s'agit d'un territoire contrôlé par Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Dans Knuckles' Chaotix, Knuckles y sauve Espio.

J
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Comme son nom l'indique, il s'agit d'une jungle.

K
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Il s'agit d'anciennes ruines submergées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Ce chemin relie  à .

L
 Les  sont des zones présentes notamment dans le jeu Sonic Labyrinth.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Labyrinth.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Labyrinth.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Labyrinth.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Labyrinth.
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1 et Sonic Drift. Il s'agit de ruines majoritairement submergées. Par ailleurs, il s'agit, comme le nom l'indique, d'un labyrinthe, dans lequel il faut s'aventurer sans carte de vue d'ensemble, ce qui facilite les pertes, d'autant plus que les tunnels qui permettent de s'y déplacer sont pour beaucoup remplis d'eau.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Ce chemin se parcourt très rapidement.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. La traversée de ce lac permet d'accéder à diverses îles.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3. Eggman reconstruit dans ce chantier le   pour ensuite le remettre en orbite.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Dans Sonic Lost World, Sonic y vainc les zeti, dans leur repaire.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Spinball. Ce site d'extraction se caractérise par une température particulièrement élevée.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic and Knuckles et Sonic Mania. Ce lieu souterrain est une mine de cristal. D'importants engins géothermiques s'y trouvent. Dans Sonic Mania, le lieu abrite les ruines de .
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. C'est une base d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Il s'agit d'un environnement montagneux et verdoyant, avec quelques étendues d'eau.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. Ce sont des vestiges qui flottent dans les cieux.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Cream.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 4.1 et Sonic 4.Metal. Ce sont des ruines inondées et sombres. S'y aventurer nécessite alors une torche.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. C'est un temple échidné ancestral, de la tribu à laquelle appartient Tikal.

M
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Cette base héberge l'équipage de .
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 4.1 et Sonic 4.Metal. Ce sont des ruines inondées et sombres. Cette installation sert d'usine à Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. C'est l'une des bases d'Eggman.
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1 et Sonic Drift. Il s'agit d'un lieu inondé de lave et en ruines, avec quelques vestiges de bâtiments, sur lesquels de petites représentations de lions sont sculptées en bas-reliefs. Au sein de la destruction se trouvent aussi des passages secrets.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3. Un séisme causé par Eggman y cause l'effondrement de nombreuses constructions.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Il y faut traverser des territoires inondés pour se déplacer d'une partie à l'autre du lieu.
 Mazuri est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par des baobabs géants.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. C'est une jungle piégée.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Chaos Gamma.
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails' Skypatrol. Ce sont des forteresses aériennes et des plate-formes armées.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. Cette base d'Eggman aux technologies très avancées renferme de nombreux dangers. Dans Sonic CD, Sonic y vainc Eggman pour sauver .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Il s'agit d'une base spatiale construite par Eggman Nega dans l'objectif d'exploiter des météores.
, ou , est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. Il s'agit d'une machine de guerre d'Eggman, pleine de pièges.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. Il s'agit d'une pyramide piégée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Cet espace désertique comporte un saloon qui abrite des illusions de criminels.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Tails la traverse en étant poursuivi.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Dans Sonic et le Chevalier noir, Sonic y apprend les bases du duel à l'épée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Cette tour est construite sur un volcan actif.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Le terrain brûle.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Dans Sonic Advance, Super Sonic y vainc Eggman avant de quitter le satellite naturel.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic and Knuckles et Sonic Generations. Des champignons géants se trouvent dans cette forêt.
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Espio y est affronté.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Elle est particulièrement colorée et demande de produire de la musique par les mouvements dessus pour être traversée.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. C'est une mine souterraine, caractérisée par une obscurité lugubre.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Il s'agit d'un manoir hanté par des fantômes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Forces. Cette forêt indondée contient des temples.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Il s'agit d'une montagne couverte de jungle et creusée de grottes.

N
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Shuffle. Il s'agit d'un bois luxuriant.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. C'est un casino.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush. C'est une ville qui remplit intégralement un rôle de casino.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. Ce somptueux palais appartient à .

O

  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Il s'agit d'une base sous-marine submergée.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Cette île comprend d'ancestraux vestiges en ruines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. C'est une exploitation et une raffinerie au milieu du désert.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2 et Sonic Mania. Elle est inondée de pétrole, ce qui la rend particulièrement inflammable. L'air y est pollué par l'activité industrielle.

P
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. Cet environnement tropical contient plusieurs tunnels. Sonic y rencontre Amy Rose.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Eggman contrôle ce lieu.
 Le Parc d'attractions interstellaire d'Eggman est un lieu présent notamment dans le jeu Sonic Colours.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours. Ce monde est couvert d'étendues d'eau, de récifs artificiels et de constructions à l'architecture de style japonais.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours. Elle se compose de rails qui relient des astéroïdes entre eux.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Colours et Sonic Generations. Il s'agit de la planète d'origine des wisps. Toutefois, cet écosystème est dégradé par l'exploitation minière et les chantiers développées par Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours. C'est une flotte de vaisseaux spatiaux faite pour un carnaval.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours. Ce monde est couvert de confiseries tels des gâteaux ou des pop-corns par exemple.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours. Dans Sonic Colours, Sonic y vient à bout d'Eggman et de ses néga-wisps.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Colours et Sonic Generations. Ce territoire fait partie du parc d'attractions interstellaire d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. C'est une mer agitée par de violents vents et par d'importantes vagues.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Cette ville ancestrale est cachée dans les fonds marins.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Cet environnement mêle végétaux et robots.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Ce mont comprend de nombreuses cavernes et est couvert d'herbe. Une grande partie de la montagne finit submergée par de la lave.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure.
 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure.
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Il s'agit d'un environnement forstier en train de brûler.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Il s'agit d'un labyrinthe de ruines, au milieu d'une forêt rasée, dans lequel la propagande écrite d'Eggman est produite.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Ce territoire appartient au GUN.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est une aire de la base secrète du GUN qui abrite le Projet Shadow.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Cet environnement se situe dans .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Cette butte est hantée par des .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Il s'agit d'une base secrète d'Eggman.

Q
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. C'est une mine où Eggman extrait des minéraux.

R

  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Adventure 2 et Sonic Generations. Dans Sonic Adventure 2, Shadow y affronte le GUN.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Il s'agit d'une voie ferroviaire de la vallée de Soleanna.
 , ou , est une zone présente notamment dans les jeux Tails' Skypatrol et Sonic Heroes. Elle se compose principalement d'une forêt de pins et d'un réseau ferroviaire.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. C'est un train d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Dans Sonic Adventure, le robot Gamma y vainc Epsilon.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Ce territoire rocheux est en grande partie couvert de lave.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Shuffle. Il s'agit d'une locomotive en constant en constante agitation.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. Elle se compose de plaines et de pentes enneigées, ainsi que de profonds tunnels.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Il s'agit d'une ville où se trouvent de nombreux badnicks.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Tails y poursuit le Président.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Rouge y poursuit Tails.
  est une zone présente notamment dans le jeu Tails' Skypatrol. Il s'agit d'un réseau de grottes souterraines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Il s'agit de vestiges qui comportent des chemins cachés.

S

  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. C'est un désert.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. Il s'agit de ruines d'une cité ancestrale inondées.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Ce désert abrite une base secrète.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and Knuckles. Couverte de dunes, elle comprend aussi une pyramide cachée hantée par des fantômes.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). C'est un labyrinthe de voies souterraines.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. C'est une base qu'Eggman est en train de construire.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. Cette amélioration de  est opérationnelle, et donc particulièrement armée.
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1 et Sonic Drift. Ce lieu est construit sur des vestiges qui évoquent fortement . S'y trouvent de nombreux pièges mortels, tels des précipices, des broyeurs, des scies, des lance-flammes ou des générateurs d'électricité.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Heroes et Sonic Generations. Cet environnement présente un sol en damier caractéristique, ainsi que des vestiges inondés d'anciens palais.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance. Ce repaire secret d'Eggman remplit aussi une fonction industrielle.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. C'est une base du GUN.
 Shamar est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par d'anciennes ruines et un désert.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Cette base d'Eggman ressemble fortement au  de l'intérieur.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Cette forêt est corrompue par un pouvoir maléfique.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Cette jungle marécageuse cache un temple ancestral.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic and the Secret Rings. Ce territoire est dirigé par  sous forme squelettique.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Ce sont des ruines volantes, avec des ballons de cristal.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Des pièges tels des canons à feu ou des champs électriques s'y trouvent. Dans Sonic 1 (8 bits), Sonic y affronte sans anneau une machine d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Ce lieu aérien cache plusieurs pièges mortels.
, ou , ou ,  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2, Sonic Adventure et Sonic Unleashed. C'est le ciel dans lequel le , avion de Tails, affronte les badnicks d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. Cette flotte de vaisseaux appartient à Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). Il s'agit d'un ciel composé de nuages étonnamment denses.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals. Ce lieu propose un carnaval nocturne.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Dans Sonic Adventure 2, Shadow y poursuit Tails.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Ce sont des portions de terrains qui lévitent dans le ciel.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic and Knuckles et Sonic Generations. Il s'agit d'un temple aérien. Dans Sonic and Knuckles, Sonic, à la poursuite du , y affronte , de retour après sa défaite à bord du .
  est une arène présente notamment dans le jeu Sonic the Fighters. Dans Sonic the Fighters, Knuckles y est affronté.
 Spagonia est une région présente notamment dans le jeu Sonic Unleashed et Sonic Generations. La zone  s'y trouve. Elle se caractérise par une tour centrale avec une horloge.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. L'architecture de la construction permet de la franchir très rapidement.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 4.1 et Sonic 4. Metal. Elle se caractérise par le sol en damier et les nombreux loopings.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. De nombreux ressorts s'y trouvent, ainsi que des pièges cachés dans les décorations.
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1 et Sonic Drift. Elle se caractérise notamment par la forte présence de plateformes en mouvement vertical et par sa structure qui cause des déplacements proches de ceux qui auraient lieu dans un flipper.
, ou , est une zone présente notamment dans les jeux Sonic CD et Sonic Mania. Une course y oppose Sonic à .
 est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 1 et Sonic Drift. C'est une construction qui utilise des technologies avancées, mais en chantier. De nombreux loopings s'y trouvent, ainsi que des balances qui permettent des sauts à hauteur plus importante.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Dans Sonic Adventure, Eggman cherche à y construire son propre parc d'attractions.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Adventure et Sonic Generations. Il s'agit d'un circuit de course.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Elle prend la forme d'un énorme studio de télévision de mégapole. Des satellites, des machines à pop-corn et des accès au métro s'y trouvent.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Ce bois comprend des arbres géants et des chutes d'eau.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Cet environnement tropical est riche en loopings.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. Il s'agit d'un chemin ferroviaire.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. Ce sont des vestiges près du .

T
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. C'est le principal serveur du réseau informatique d'Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. De nombreuses actions y sont requises pour permettre de s'y déplacer.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Spinball. Cette usine d'Eggman exploite beaucoup d'animaux pour permettre son fonctionnement.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Triple Trouble. Il s'agit d'une centrale hydroélectrique.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. Il s'agit de vestiges submergés et contenant plusieurs pièges.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Cette base est à sa construction la plus grande machine de guerre d'Eggman. L'intérieur y évoque les décorations d'une cathédrale.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic et le Chevalier noir. Dans Sonic et le Chevalier noir, des géants y enlèvent des villageois.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Spinball. C'est un lieu d'extraction souterrain.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Ce parc à thème est piégé par Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Dans Sonic Lost World, Zik, un zeti, en fait ses jardins personnels jusqu'à être défait.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Cette jungle inondée est riche en végétaux et en champignons.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 2. C'est l'espace en orbite.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Chaos. Elle se caractérise par la forte présence de ressorts.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. L'accès y est présenté comme gratuit pour les couples.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Ce lieu propose une course qui permet d'accéder à .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Cet environnement nordique est intégralement enneigé.

U
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2 (8 bits). Il s'agit d'un tunnel de métro qui s'effondre partiellement.

V
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Spinball. Ce lieu finalise la chaîne de construction utilisée par Eggman jusqu'à sa destruction.

 , ou , est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. Il s'agit d'anciens vestiges qui abritent des chemins cachés.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Ce lieu inondé par la lave comporte des tunnels secrets.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.

W
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic CD. Ce lieu de travail présente un certain nombre de machines, utiles ou dangereuses.
  est une zone présente notamment dans les jeux Sonic Rush et Sonic Generations. Ce sont les vestiges d'une ville litorrale.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. C'est un littoral rocheux.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Dans Shadow, les  commencent par assiéger cette cité.
  est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Cette route permet de quitter .
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic '06. Cette chaîne de montagnes enneigées sert de base à Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. Ce paysage est un parc d'attractions enneigé envahi par Eggman.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure 2. Ce lieu contient d'anciennes ruines.
  est une zone présente notamment dans le jeu SegaSonic.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Lost World. Elle se caractérise par son sol en damier, ses grottes et ses loopings.
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Adventure. Dans Sonic Adventure, le robot Gamma y vainc Delta.
 est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 2. Ce vaisseau d'Eggman lui permet de se rendre en orbite.
 est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Dans Knuckles' Chaotix, Knuckles y affronte et vainc .

Y
  est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Il s'agit d'un désert couvert de dunes et hébergeant des grottes.

Notes et références

Notes

Références

Autres références

Annexes

Bibliographie

Articles connexes
 Sonic the Hedgehog
 Liste des personnages de Sonic the Hedgehog

Lieu de jeu vidéo
Univers de Sonic

Liste des zones de Sonic the Hedgehog


Angolski rat za nezavisnost (1961. – 1974.), započeo je kao ustanak protiv prisilnog uzgoja pamuka, a prerastao u multifrakcijsku borbu za kontrolu portugalske prekomorske provincije Angole između tri nacionalistička i separatistička pokreta.

Korijeni angolskog političkog udruživanja
Prvi začeci političkog organiziranja angolskog naroda datiraju iz 1929., kad grupa mladih Angolaca stvara Nacionalnu afričku ligu i Regionalno udruženje domorodačkog stanovništva Angole. Utjecaj tih organizacije je ograničen isključivo na nekoliko većih mjesta, posebno Luandu, zbog čega im se 50-ih godina gubi svaki trag. 1940-ih se počeo razvijati nacionalni identitet i kulturni patriotizam Angole kroz "angolstvo", tzv. angolanidade, otkad crni Angolci se diferenciraju od bijelih doseljenika usvajanjem i vraćanjem na aspekte afričke kulture. Angolstvo je usvojilo dio koncepta razvijeno kod frankofonih intelektualaca tzv. négritude. Angolski intelektualci, naimence pjesnik Viriato da Cruz kodificirao je koncept angolstva 1948. kao literarni pokret sloganom "Otkrijmo Angolu!" (port. Vamos Descobrir Angola), a koji je podupirao časopis A Mensagem. Pisac iz tog pokreta, poslije predsjednik Angole Agostinho Neto identificirao je i istakao živu kulturu mussequesa, sirotinjskih divljih naselja kao protustavku gledanja kolonijalne vlade na njih kao krajnje jadna, prljava, nesigurna, neugodna, zapuštena mjesta puna zločina. Tek s pojavom prvih polulegalnih organizacija 1952., Kulturnog saveza Angole, oslobodilački pokret dobiva šire dimenzije. Obje se skupine orijentiraju na političko djelovanje, borbu za ravnopravnost domorodačkog stanovništva i tzv. asimiladosa, i razvijanje nacionalne kulture. Međutim, programski ciljevi nijedne od njih nisu dublje zadirali u postojeći status Angole.

Nastanak prvih političkih organizacija i pripreme za rat
Početkom 1953. stvara se i prva politička organizacija Angolanaca - Stranka za jedinstvenu borbu Afrikanaca Angole (por. Partido da Luta Unida dos Africanos de Angola; PLUA), koja se u prosincu 1956. ujedinjuje s drugim političkim grupama u Narodni pokret za oslobođenje Angole (Movimento Popular de Libertação de Angola; MPLA). U to vrijeme, u Demokratskoj Republici Kongo postoji i posebna organizacija Savez stanovništva Angole (União dos Povos do Norte de Angola; UPA), formirana 1954., radi okupljanja sjevernih plemena, uglavnom, protestanata, iz etničkih skupina Kongo (Bakongo) i Bazombo. Na različitim idejnim pozicijama i oslanjajući se na različite strukture, MPLA i UPA ubrzo se polarizuju u dva razdvojena pokreta, s tim što se MPLA usmjerila na Luandu, južne i istočne provincije, a UPA isključivo, na sjeverna protestantska plemena.

Kolonijalna portugalska administracija svom se svojom žestinom oborila na MPLA, ocjenjujući da joj od nje prijeti najveća opasnost. Većina njezinih vođa su uhićeni i internirani, a ostali su pobjegli u Republiku Kongo i Gvineju. Sredinom 1957. MPLA objavljuje manifest za oslobođenje Angole, i za razliku od UPA dobiva od početka veću potporu među stanovništvom. Tijekom siječnja 1960. predstavnici MPLA sudjeluju na drugom kongresu Sveafričke narodne konvencije u Tunisu, kojom prilikom zajedno s još tri druga afrička pokreta stvaraju Afrički revolucionarni front za nacionalnu nezavisnost. Iste godine izlaze pred kolonijalnu administraciju sa zahtjevima za priznavanje prava angolskom narodu na samoodređenje, amnestiju političkih zatvorenika, jamstvo političkih sloboda, evakuaciju portugalskih postrojbi i zatvaranje vojnih baza u zemlji. Usporedno s tim zahtjevima MPLA vrše i pripreme za oružanu borbu.

Početak oružanog sukoba

Neposredni povod za početak oružane borbe bila je odluka kolonijalne administracije da deportira nekoliko desetina političkih zatvorenika, od kojih su neki godinama ležali zatvoru u Luandi. Oko 200 slabo naoružanih Angolaca jurišaju 4. veljače 1961. na zatvor i vojarnu, ispred kojih su dočekani vatrom iz automatskog oružja, i u kratkotrajnom sudaru gotovo su svi poginuli. Tog i narednih dana u Luandi je ubijeno više od 3000 Angolaca. Neposredno iza toga oružane akcije šire se u sjeverne i zapadne provincije, a do kraja lipnja prenose se i u južne provincije. Ustanici uništavaju i pale plantaže kave, a početkom lipnja izvode i prvu veću akciju uz sudjelovanje oko 1000 boraca, napadaju luku Ambriz. Akcije u okolici Luande, zapadnim i južnim provincijama rukovodi pokret MPLA, a na sjeveru UPA.

Područja oružane borbe u okruzima Luanda, Malanje i Kwanza-Norte podijeljeni su na vojne zone, u svakoj od njih djeluje nekoliko odreda različite jačine, čije akcije neposredno koordinira tzv. centralni stožer u ime Revolucionarnog komiteta kao najvišeg tijela oružane borbe. U sjevernim provincijama ustankom su zahvaćena, uglavnom, naselja etničke grupe Bakongo u trokutu M'banza Kongo (São Salvador) — Besa — Bembe.

Na prve oružane akcije Angolaca kolonijalna administracija odgovara energičnim i najsurovijim mjerama, masakrom oko 50.000 ljudi, spaljivanjem čitavih naselja napalm-bombama i dr.

Kriza ustanka
Ustanak iako dosta masovan, ubrzo zapada u krizu zbog stihije i odsustva bilo kakve čvrste organzacije među seoskim masama, političke razjedinjenosti pokreta, neobučenosti i nenaoružanosti većine boraca. U isto vrijeme u Angoli je rasla prisutnost i portugalskih snaga, čiji se broj za nepunih 10 mjeseci (do kraja 1961.) povećava s 9.000 na oko 40.000. Najveći dio odreda se raspada prije nego što su uspjeli učvrstiti, a većina boraca vraća se kućama ili bježi u susjedna područja.

Sredinom 1962. ustanak gotovo potpuno zamire u akciji su samo manje grupe boraca predvođene političkim aktivistima iz gradova. Naredne tri godine u središtu akcije je borba za ostvarenje jedinstva pokreta. Pokušaji rukovodstva MPLA da s FLNA izgradi zajedničku platformu borbe ostaju bez uspjeha, zbog čega se MPLA opredjeljenje za daljnju borbu. Na nacionalnoj konferenciji MPLA u Kinshasi, 1. – 3. prosinca 1962., usvaja se akcijski program razvoja oslobodilačke borbe. Na čelo pokreta dolazi Agostinho Neto kao predsjednik Nacionalnog političkog savjeta, dok je za rukovođenje oružanim formacijama izabran Vojno-politički komitet.

Rascjep ustaničkih skupina
Pod utjecajem MPLA, u siječnju 1963. dolazi do oživljavanja oružanih akcija u Cabindi, a MPLA otvara i posebnu školu za obuku vojnih i političkih kadrova. Sve te akcije, međutim, nisu mogle šire razviti ustanak, jer nije bio riješen osnovni problem — jedinstvo pokreta.

Savez stanovništva, kao protuteža MPLA, preoblikuje se tijekom 1961. pa do ožujka 1962. u dobro ustrojeni oružani pokret pod imenom Nacionalna fronta za oslobođenje Angole (Fronte Nacional de Libertação de Angola; FLNA), a već narednog mjeseca stvaraju i tzv. privremenu revolucionarnu vladu s Holden Robertom kao predsjednikom, koja do kraja 1964. dobiva priznanje oko 20 afričkih i nekoliko azijskih država.

Optužujući MPLA za komunizam, FNLA se ideološki deklarirala kao protuteža "progresivnih" političkih stremljenja i zagovornik plemenskog koncepta borbe. U razdoblju 1964. – 1966. dolazi konačno do rascjepa Holdenove vlade i MPLA. U svibnju 1965. pokret FLNA konačno je isključen i iz Organizacije afričkog jedinstve (OAJ), a broj zemalja koje su ga i dalje formalno priznavale sveden je ubrzo na nekoliko vlada u kojima je utjecaj ranijih kolonijalnih sila bio snažniji. Na političkoj sceni oslobodilačke borbe ostaje jedino MPLA.

Nastavak djelovanja MPLA i širenje teritorija
Njegova aktivnost odvija se u dva osnovna pravca: stvaranje vojnih formacija i oružana borba protiv kolonijalnih trupa te političko okupljanje stanovništva. Već krajem 1964. broj registriranih članova pokreta povećan je na oko 70.000, a broj naoružanih boraca u odredima na oko 4.000. Za 12 mjeseci (od lipnja 1964. do lipnja 1965.) borci MPLA izbacili su iz stroja oko 600 vojnika i porušili nekoliko mostova, proširujući stalno oslobođeni teritorij. Krajem 1965. pod kontrolom MPLA nalazilo se oko 40% teritorija provincije Cabinde. Početkom 1966. oružane borbe se razvijaju i na jugoistoku Angole, a ustanak se postupno širi i u druga područja. U razdoblju 1966. – 1969. oružanim akcijama zahvaćeno je 9 od 15 pokrajina Angole, a oslobođen i poluoslobođen je teritorij površine oko 500.000 km2, odnosno ⅓ teritorija. Na tom prostoru presječene su gotovo sve komunikacije, a broj naoružanih boraca povećan je s 4.000 (1965.) na oko 12.000 (1969), od kojih je oko 8.000 na jugu, a oko 4.000 na sjeveru. Brojnost kolonijalnih trupa povećana je na oko 70.000 (1969.).

Organizacijska struktura i utjecaj MPLA

Orijentirajući se na sveopći narodni ustanak, rukovodstvo MPLA istovremeno se opredijelilo i za gerilsko ratovanje.

U strukturi vojnih formacija najviša jedinica je odred; različite je jačine i naoružanja. Kao cjelina, odredi djeluju samo u izuzetnim situacijama. Najveći dio prepada i zasjeda izvode manje grupe. Zapovjedni kadar novači se među najboljim borcima ili dužnosnicima MPLA, koji prethodno prođu kroz vojnu školu pokreta. Odredi se po pravilu zadržavaju na teritoriju provincije (regije) gdje su i formirani, a iz tih područja se i popunjavaju. Na oslobođenom teritoriju je organizirana vlast domorodaca i narodne milicije za obranu naselja, djeluju organizacije žena i mladih, organizirana je zdravstvena zaštita i obrazovanje i dr.

Na međunarodnom planu, MPLA se afirmirao kao organizator i nositelj borbe za nacionalnu nezavisnost angolskog naroda, u čemu je imao podršku i pomoć većine afričkih i mnogih drugih zemalja, a posebno SFRJ, Kube i SSSR-a.

Završetak rata i njegove posljedice
Rat je de facto završio kada je u Portugalu započela Revolucija karanfila 1974. godine, a koja je dokinula diktatorski režim Estado Novo na čelu s Marcellom Caetanom. Novi, ljevičarski režim odmah je zaustavio svako vojno djelovanje u Angoli i drugim afričkim kolonijama, izrazivši namjeru da im bez odgađanja da nezavisnost. Rat je formalno zaključen u siječnju 1975. godine potpisivanjem Alvorskog sporazuma.

Angola je nezavisnost proglasila 11. studenog 1975. Ubrzo nakon proglašenja, u Angoli je izbio krvavi građanski rat između triju frakcija koje su se zajednički borile protiv portugalskih kolonizatora. Taj je sukob, u kojem je MPLA nadvladala pokret Nacionalna unija za potpunu neovisnost Angole (União Nacional para a Independência Total de Angola; UNITA), na čelu s Jonasom Savimbijem i FNLA, završio tek 2002. godine, otkada se Angola nalazi u stanju relativnog mira.

Fusnote

Literatura

 "Angola", U: Vojna enciklopedija, sv. 1., Beograd: Izdanje redakcije Vojne enciklopedije, 1970., str. 154. – 156.
 M. Avramovič, Žarišta krize, Beograd, 1962.
 Lj. Radovanovič, Afrika u savremenom svetu, Beograd, 1963.
 D. Pešić, Angola — svedočanstva o borbi u portugalskim kolonijama, Beograd, 1964.
 D. Marković i M. Milenković, Uporišta kolonijalizma, Beograd, 1965.
 M. M. de Padua, Война в Ангола (prev. s por.), Москва, 1965.
 Т. Колескиченко, Границу переходят в полночь, Москва, 1966.
 Zašto bi se inače Angolci borili, NIN, br. 784., 1966.
 Политика Португалии в Африке и Азии, Москва, 1968
 Međunarodna politika, br. 447 i 462—463
 J. Bogdanović, Borba za oružje, NA, 3. X 1969.

Povijest Angole
Hladni rat
Građanski ratovi
Portugalska vojna povijest
Vojna povijest 20. stoljeća
Dekolonizacija Afrike
Portugalsko Kolonijalno Carstvo
Pokreti za neovisnost

Angolski rat za nezavisnost


Baruch Dov Povarsky, né  le 17 aout  1931 à Kletsk, Deuxième République (Pologne), aujourd'hui en Biélorussie, est un rabbin haredi israélien, Rosh Yeshiva de la Yechiva de Ponevezh, avec le rabbin Gershon Edelstein.Il est membre du conseil des grands de la Torah

Biographie
Baruch Dov Povarsky est né en 1931 à Kletsk, Deuxième République (Pologne), aujourd'hui en Biélorussie. Il est le fils du rabbin David Povarsky et de Tsipora kreizer. En 1941, Il immigre avec ses parents en Palestine mandataire. En 1944 il étudie a la Yeshiva Hevron à Jérusalem puis intégre la Yechiva de Ponevezh  qui vient d'ouvrir ses portes, il se rapproche du Hazon Ish ainsi que du Rabbin Yitzchok Zev  Soloveitchik de Brisk. En 1954 il épouse Leah, fille du rabbin Israel Haim Kaplan,  le Rosh Yeshiva de Torat Hessed à Brest -Litovsk avant la Shoah et gendre du Rabbin Yeruham Leibovitch le mashgiah de  la  Yechiva de Mir.Cette meme année il est nommé enseignant par le Rabbin Yossef Shlomo Kahaneman  au sein de la Yeshiva de Ponevezh.

Notes et références

Articles connexes
 Yechiva de Ponevezh
 Gershon Edelstein
 Rosh yeshiva

Liens externes

Naissance en août 1931
Naissance à Kletsk
Rabbin israélien
Rabbin haredi
Judaïsme orthodoxe
Rabbin du XXe siècle
Rabbin du XXIe siècle
Rosh yeshiva

Baruch Dov Povarsky


The Rift Valley lakes are a series of lakes in the East African Rift valley that runs through eastern Africa from Ethiopia in the north to Malawi in the south, and includes the African Great Lakes in the south. These include some of the world's oldest lakes, deepest lakes, largest lakes by area, and largest lakes by volume. Many are freshwater ecoregions of great biodiversity, while others are alkaline "soda lakes" supporting highly specialised organisms.

The Rift Valley lakes are well known for the evolution of at least 800 cichlid fish species that live in their waters. More species are expected to be discovered.

The World Wide Fund for Nature has designated these lakes as one of its Global 200 priority ecoregions for conservation.

Geology
Lake Malawi and Lake Tanganyika have formed in the various valleys of the East African Rift zone.

Ecology
Lake Kivu's "still waters ... hide another face: dissolved within are billions of cubic meters of flammable methane and more still of carbon dioxide, the result of volcanic gases seeping in."

Ethiopian Rift Valley lakes national park

The Ethiopian Rift Valley lakes are the northernmost of the African Rift Valley lakes. In central Ethiopia, the Main Ethiopian Rift, also known as the Great Rift Valley, splits the Ethiopian highlands into northern and southern halves, and the Ethiopian Rift Valley lakes occupy the floor of the rift valley between the two highlands. Most of the Ethiopian Rift Valley lakes do not have an outlet, and most are alkaline. Although the Ethiopian Rift Valley lakes are of great importance to Ethiopia's economy, as well as being essential to the survival of the local people, there were no intensive and extensive limnological studies undertaken of these lakes until recently.

The major ones are
 Lake Abaya (areal extent , elevation , maximum depth ), the largest Ethiopian Rift Valley lake by surface area
 Lake Chamo (areal extent , elevation , maximum depth )
 Lake Zway or Dambal (areal extent , elevation , maximum depth )
 Lake Shala (areal extent , elevation , maximum depth ), the deepest Ethiopian Rift Valley lake and the largest by water volume
 Koka Reservoir (areal extent , elevation , maximum depth not listed)
 Lake Langano (areal extent , elevation , maximum depth )
 Lake Abijatta (areal extent , elevation , maximum depth )
 Lake Awasa (areal extent , elevation , maximum depth )

Lake Tana, the source of the Blue Nile, lies in the Ethiopian highlands north of the Rift Valley; however, it is not a Rift Valley lake.

Eastern Rift Valley lakes

South of the Ethiopian highlands, the rift valley splits into two major troughs. The Eastern Rift is home to the Kenyan Rift Valley lakes, while most of the Central African Rift Valley lakes lie in the Western Rift.  This area includes the Gregory Rift in Kenya and Tanzania.

Kenya
The Kenyan section of the Rift Valley is home to eight lakes, of which three are freshwater and the rest alkaline. Of the latter, the shallow soda lakes of the Eastern Rift Valley have crystallised salt turning the shores white and are famous for the large flocks of flamingo that feed on crustaceans.
 Lake Baringo: second largest of the Kenyan Rift Valley lakes.
 , elevation , freshwater
 Lake Bogoria: shallow soda lake, a national preserve.
 , elevation
 Lake Elmenteita: shallow soda lake.
 Lake Logipi: a shallow hot-spring fed soda lake in the Suguta Valley just south of Lake Turkana. Formerly Lake Suguta
 Lake Magadi: shallow soda lake near the southern border with Tanzania.
 Lake Naivasha:
  although it varies somewhat with rainfall, elevation , freshwater
 Lake Nakuru: shallow soda lake, has been a national park since 1968.
 , elevation
 Lake Turkana: the largest of the Kenyan lakes, on the border of Kenya and Ethiopia.
 , elevation , freshwater

Tanzania
All the lakes in the Tanzanian section of this group are alkaline:
 Lake Eyasi: shallow soda lake
 Lake Makati: shallow soda lake
 Lake Manyara: shallow soda lake
 Lake Natron: shallow soda lake that has been categorised by the World Wildlife Fund as being in the East African halophytics ecoregion.

Western or Albertine Rift Valley lakes

The lakes of the Western or Albertine Rift, with Lake Victoria, include the largest, deepest, and oldest of the Rift Valley Lakes. They are also referred to as the Central African lakes. Lakes Albert, Victoria, and Edward are part of the Nile River basin.

Lake Victoria (elevation ), with an area of , is the largest lake in Africa. It is not in the Rift Valley, instead occupying a depression between the eastern and western rifts formed by the uplift of the rifts to either side. Lakes Victoria, Tanganyika, and Malawi are sometimes collectively known as the African Great Lakes.

The Western Rift Valley lakes are fresh water and home to an extraordinary number of species. Approximately 1,500 cichlid fish (Cichlidae) species live in the lakes. In addition to the cichlids, populations of Clariidae, Claroteidae, Mochokidae, Poeciliidae, Mastacembelidae, Centropomidae, Cyprinidae, Clupeidae and other fish families are found in these lakes. They are also important habitats for a number of amphibian species, including Amietophrynus kisoloensis, Bufo keringyagae, Cardioglossa cyaneospila, and Nectophryne batesii.

 Lake Albert (, elevation ) is the northernmost lake in the western rift.
 Lake Edward (, elevation ) drains north into Lake Albert
 Lake Kivu (, elevation ) empties into Lake Tanganyika via the Ruzizi River.
 Lake Tanganyika (, elevation ) is the largest and deepest of the Rift Valley lakes (more than ), and is the second deepest fresh water lake on the planet (after Lake Baikal). Below roughly 200 meters depth, its water is anoxic and devoid of life besides anoxic bacteria. It is very sensitive to climate. It is part of the Congo River basin, feeding into the River Congo via the Lukuga River.

Southern Rift Valley lakes (Tanzania and Malawi)
The Southern Rift Valley lakes are like the Western Rift Valley lakes in that, with one exception, they are freshwater lakes.
 Lake Rukwa (about  but quite variable) in Tanzania is the alkaline exception, lying south-east of Tanganyika, and has no outlet.
 Lake Malawi (, elevation ), the second largest and second deepest of the Rift Valley lakes at over , is drained by the Shire River, a tributary of the Zambezi River. Also known as Lake Nyasa.
 Lake Malombe () is on the Shire River.
 Lake Chilwa (, elevation ) has no outlet but extensive wetlands. It is the southernmost of the Rift Valley lakes.

Other lakes of the Great Rift Valley
 Lake Mweru ( elevation 922 m) lies in the Lake Mweru-Luapula graben, which is a branch off the Albertine rift.
 Lake Mweru Wantipa (, elevation ) is a marshy lake between lakes Tanganyika and Mweru, and is endorheic but may overflow into Lake Mweru at times of very high flood.

References

External links
 Lakes of the African Rift Valley
 Lakes of the Rift Valley Project
 Africa Rift Valley Pictures From Helicopter by Michael Poliza

Freshwater ecoregions
Rift Valley lakes

Rift Valley lakes


An Habenaria harderi in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Leonid Vladimirovich Averyanov ngan Averyanova. An Habenaria harderi in nahilalakip ha genus nga Habenaria, ngan familia nga Orchidaceae.

Mabibilngan ini ha Vietnam. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Habenaria

Habenaria harderi


A select committee is a committee made up of a small number of parliamentary members appointed to deal with particular areas or issues originating in the Westminster system of parliamentary democracy. Select committees exist in the British Parliament, as well as in other parliaments based on the Westminster model, such as those in Australia, Canada, Malaysia, India, Sri Lanka and New Zealand.

It is a special subcommittee of a legislature or assembly governed under a committee system, like Robert's Rules of Order. They are often investigative in nature, collecting data or evidence for a law or problem, and will dissolve immediately after they report their findings to their superiors.

These are very common in government legislatures, and are used to solve special problems, hence their name.

Australia

India
Under Rule 125 of the Rajya Sabha Rules and Procedures, any member may move as an amendment that a bill be referred to a select committee and, if the motion is carried, the bill shall be referred to such a committee. The House decides the members of such committee.

Ireland

Sri Lanka
Parliament will appoint ad-hoc committees to inquire into and report to the House on a particular matter.

New Zealand

United Kingdom

See also
 Select committee
 Special prosecutor
 Select or special committee (United States Congress)

References

Political terminology
Government commissions

Select committee (parliamentary system)


23245 Fujimura este un asteroid din centura principală de asteroizi.

Descriere
23245 Fujimura este un asteroid din centura principală de asteroizi. A fost descoperit pe  la Stația Anderson Mesa în cadrul programului LONEOS. Asteroidul prezintă o orbită caracterizată de o semiaxă mare de 2,30 ua, o excentricitate de 0,15 și o înclinație de 1,6° în raport cu ecliptica.

Vezi și
 Lista planetelor minore: 23001-24000
 Centura de asteroizi

Referințe

Obiecte astronomice descoperite în 2000
Centura de asteroizi

23245 Fujimura


An Arthraxon santapaui in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Norman Loftus Bor. An Arthraxon santapaui in nahilalakip ha genus nga Arthraxon, ngan familia nga Poaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Mga sumpay ha gawas

Arthraxon

Arthraxon santapaui


Inbound-Marketing ( "eingehend" oder "ankommend") ist eine Marketing-Methode, die darauf basiert, von potenziellen Kunden aktiv aufgesucht und gefunden zu werden. Die Kunden kommen auf einen zu. Es steht im Gegensatz zum klassischen Outbound-Marketing (Interruption marketing), bei dem Nachrichten an Kunden gesendet werden, wie es per Postwurfsendung, Radiowerbung, Fernsehwerbung, Flyer, Spam, Telefonmarketing und klassischer Werbung üblich ist. Inbound-Marketing bedient sich neben Content-Marketing-Methodiken auch Maßnahmen zur Kundengewinnung und Kundenbindung wie E-Mail-Marketing, CRM und Lead Nurturing, die durch Marketing Automation unterstützt werden können. Beim Inbound-Marketing treffen die beiden Aspekte Marketing und Vertrieb ("Sales") aufeinander. Die grundlegende Philosophie ist hierbei immer die Annahme, dass Kunden ein Problem haben, welches sie gelöst haben wollen und freiwillig zu einem Anbieter kommen. Das steht im Gegensatz zu bisherigen Vertriebsmethoden wie z. B. der "Kaltakquise".

Potenzial
Inbound-Marketing hat das Potenzial, Bannerwerbung und Pay-per-Click als meistverwendetes Marketing-Instrument zu beerben, da es weniger kostet und eleganter die potenziellen Kunden anspricht als Outbound-Marketing.

Instrumente
Inbound Marketing beinhaltet folgende Teildisziplinen und Instrumente, die im Zusammenspiel funktionieren:

 Content-Marketing
 Guided Selling
 Public Relations (PR)
 Social Media Marketing
 Suchmaschinenoptimierung (SEO)
 Conversion Optimierung
 E-Mail-Marketing
 Customer-Relationship-Management (CRM)
 Lead Management / Lead Nurturing

Methode
Chad Pollitt schlägt eine Methode in fünf Schritten vor:

 Traffic gewinnen
 Besucher in Leads umwandeln
 Leads in Verkäufe umwandeln
 Kunden in wiederkehrende Kunden mit höherer Marge umwandeln
 Optimierung durch kontinuierliches Analysieren

Traffic gewinnen
Um im Inbound-Marketing die Anzahl der Besucher (Traffic) einer Website zu erhöhen, werden folgende Schritte angewandt, die identisch zur Methodik von Content Marketing sind:

 Inhalte erstellen, diese suchmaschinenfreundlich veröffentlichen und über soziale Netzwerke sowie PR bekannt machen. Inhalte sind das Werkzeug, um die Aufmerksamkeit potenzieller Kunden zu gewinnen. Für potenzielle Kunden sollten sie interessant und relevant sein. Zudem sollten Inhalte suchmaschinenfreundlich aufbereitet sein, damit diese von den Suchmaschinen aufgenommen und somit von den potenziellen Kunden per Suchmaschine gefunden werden können.
 Durch Präsenz in sozialen Netzwerken wird die Aufmerksamkeit auf die Inhalte zusätzlich verstärkt. Dieses macht daher Sinn, da Benutzer ihre Freizeit im Internet meist in sozialen Netzwerken verbringen.
 Durch das Seeding an Multiplikatoren wie Blogger, Journalisten und Meinungsführer über gezielte PR wird die selbstständige bzw. im besten Fall virale Verbreitung der Inhalte angestoßen.

Leads & Aufträge gewinnen
 Durch Conversion Optimierung (CRO) sollen die durch Inhalte gewonnenen Besucher noch besser in Leads wie z. B. Angabe von Kontaktdaten, konkrete Anfragen oder direkte Verkäufe umgewandelt werden.
 Im nächsten Schritt geht es darum entstandene Leads zu verifizieren und bestmöglich in Aufträge zu wandeln.

Kunden zu Promotern machen
 Bestehende Kunden sollen über das Produkterlebnis, den Service, weiterführende Hilfe und Beratung zu Promotern animiert werden, um Word-of-Mouth bzw. Sinne des Empfehlungsmarketing Informationen zur Marke bzw. Produkte zu verbreiten.

Marketing Automation und Lead Management
Inbound Marketing wird auch dazu genutzt, um eine konkrete Leadgewinnung zu ermöglichen. Das heißt, es werden nützliche Inhalte bereitgestellt. Diese sind jedoch nicht frei zugänglich. Interessenten müssen dafür ihre Kontaktdaten angeben. Oft erhalten sie den Zugriff auf den gewünschten Inhalt erst nach einem Double Opt In Verfahren. Darüber hinaus wird der Interessent dazu animiert, den Newsletter zu abonnieren. Teilweise werden Leads, die sich für derartige Inhalte interessieren, auch telefonisch nachgegangen, um ihnen das Produkt schmackhaft zu machen. Der Vorteil eines solchen Vorgehens besteht darin, dass es relativ leicht und kostengünstig möglich ist, Leads einer bestimmten Zielgruppe zu gewinnen. Denn nur die, für die es wirklich interessant ist, werden ihre Kontaktdaten freiwillig angeben. Auf der anderen Seite kann das Vorgehen Interessenten auch abschrecken, die viel Wert auf Datenschutz legen oder Spam fürchten. Darüber hinaus ist es möglich, dass falsche Informationen angegeben werden, um die Inhalte lesen zu können.

Literatur

 Britta Schlömer, Tobbias Schlömer: Inbound!, Das Handbuch für modernes Marketing. Rheinwerk Verlag, 2020,  ISBN 978-3-8362-7336-7

Siehe auch
 Leadgenerierung

Einzelnachweise

Marketingstrategie

Inbound-Marketing


Belirli Gün ve Haftalar, Millî Eğitim Bakanlığı İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliği çerçevesinde, ilköğretim ve ortaöğretim kurumlarında kutlanılması kararlaştırılmış yılın belirli gün ve haftalarında öğrenciler, öğretmenler ve bazı kuruluşların birlikteliğiyle gerçekleştirilen, toplum değerlerine yönelik kutlama ve anma günleridir.

A
 Ahilik Kültürü Haftası
 Ankara'nın Başkent Oluşu
 Anneler Günü
 Atatürk Haftası
 Avrupa Günü

B
 Babalar Günü
 Bilim ve Teknoloji Haftası
 Birleşmiş Milletler Günü

C
 Camiiler Haftası
 Cumhuriyet Bayramı
 Cüzzam Haftası

Ç
 Çanakkale Zaferi
 Çocuk Kitapları Haftası

D
 Denizcilik ve Kabotaj Bayramı
 Deprem Haftası
 Dünya AIDS Günü
 Dünya Çevre Günü (Bulunduğu hafta Türkiye Çevre Haftası olarak kutlanmakta)
 Dünya Çiftçiler Günü
 Dünya Çocuk Günü
 Dünya Çocuk Kitapları Haftası
 Dünya Çocuk Şiirleri Günü
 Dünya Gıda Günü
 Dünya Kadınlar Günü
 Dünya Kooperatifçilik Günü
 Dünya Madenciler Günü
 Dünya Meteoroloji Günü
 Dünya Su Günü
 Dünya Tiyatrolar Günü

E
 Ebeler Haftası
 Edirne'nin Kurtuluşu
 Tasarruf haftası

G
 Gazeteciler Günü
 Gaziler Günü
 Gençlik ve Spor Bayramı
 Girişimcilik Haftası

H
 Hava Şehitleri Günü
 Hayvanları Koruma Günü
 Hemşireler Haftası

İ

 İlköğretim Haftası

 İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Âkif Ersoy'u Anma Günü

K
Kütüphaneler Haftası

M
 MEB Vakfı Kuruluş Günü
 Mevlana Haftası
 Milli Egemenlik Çocuk Bayramı
 Müzeler Haftası

N
 Nato Günü
 Nevruz Bayramı

O
 Okuma Bayramı
 Orman Haftası

Ö
 Öğretmenler Günü

P
 Polis Haftası

S
 Sağlık Haftası
 Sakatlar Haftası
 Dünya Su Günü
 Sivil Savunma Günü

Ş

 Şehitler Günü

T
 Tıp Bayramı
 Trafik Haftası
 Turizm Haftası
 Türk Büyükleri Günü

 Türk Dil Bayramı

 Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası

 Türk Standartları Haftası
 Tutum Yatırım Haftası
 Tüketiciyi Koruma Haftası

U
 Ulusal Enerji Verimliliği Haftası
 Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı

V
 Vakıflar Haftası
 Veremle Savaş Haftası
 Vergi Haftası

Y
 Yangından Korunma Haftası
 Yaşlılar Haftası
 Yeni Yıl
 Yerli Malı Haftası
 Yeşilay Haftası

Z
 Zafer Bayramı

Kaynakça

Dış bağlantılar
 MEB Eylül 2005 Tarih ve 2576 Sayılı Tebliğler Dergisinde Yayınlanan MEB İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliği Çerçevesinde İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumlarında Kutlanacak Belirli Gün ve Haftalar Çizelgesi
Resmi Gazetede 2018 Tarih ve 30522 sayısı ile yayınlanan " Millî Eğitim Bakanlığı Sosyal Etkinlikler Yönetmeliğininde Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik" ile yeni belirli gün ve haftalar çizelgesi belirlendi.

Belirli günler ve haftalar
Belirli gün ve haftalar

Türkiye'de belirli gün ve haftalar


Samsun 23 Nisan Ortaokulu, 1924 yılında Terzi Cemil adlı bir şahsın Yıldız Sinema binasının yanındaki evinde "Çocuklar Bahçesi İlk Mektebi" olarak açılmış ortaokul'dur. Okul daha sonra Şehir Kulübü'nün karşısındaki bodrum üzerindeki tek katlı binaya taşınmıştır. (Bu bina sonradan yıkılmıştır.)1948-1949 Öğretim yılında Namık Kemal Lisesi'nin yanındaki binaya, 1960 yılında da şimdiki İl Halk Kütüphanesi'nin yerindeki binaya taşınmıştır. Bu binanın koleje verilmesiyle Namık Kemal Lisesi yanındaki binaya geri dönülmüştür. 1984 yılına kadar bu binada eğitim-öğretim verilmiş, aynı yıl yan yana bulunan dört okul birleştirilerek ilköğretim okuluna dönüştürülmüştür. Bu dört okul şunlardır:
 23 Nisan İlkokulu:
 Dumlupınar İlkokulu: Bu okul binası Ortodoks Kilisesi'ne bağlı bir eğitim kurumu olarak yaptırılmış, milli mücadeleden sonra askeri hastane olarak kullanılmış, 1927 yılında ilkokul olmuştur. Bu bina, günümüzde İbrahim Tanrıverdi Sosyal Bilimler Lisesi olarak kullanılmaktadır.
 Cumhuriyet İlkokulu:Rum kulübü olarak kurulan bina 1928 yılında ilkokul olarak kullanılmaya başlanmıştır. 1984 yılında 23 Nisan İlköğretim Okulu'nun bünyesine katılmıştır.
 Merkez Ortaokulu: Ortodoks Kilisesi Külliyesi'ne ait bir binayken daha sonra sinema salonu olarak kullanılmıştır. 1948 yılında onarılan bina kolej olarak kullanılmıştır. 1971 yılında kolej taşınınca burası "Merkez Ortaokulu" yapılmış, 1984 yılında 23 Nisan İlköğretim Okulu bünyesine katılmıştır. 23 Nisan İlkokulu ve Merkez Ortaokulu binaları 1993 yılında yıktırılmış, onların yerine bugünkü modern bina yapılmıştır.Merkez ilçenin en büyük ilköğretim okullarından biridir.

Orta okullar
Samsun ilinde bulunan okullar

23 Nisan Ortaokulu (Samsun)