Computer Interface to Message Distribution (CIMD) is a proprietary short message service centre protocol developed by Nokia for their SMSC (now: Nokia Networks).

Syntax

An example CIMD exchange looks like the following:

  <STX>03:007<TAB>021:12345678<TAB>033:hello<TAB><ETX>
  <STX>53:007<TAB>021:12345678<TAB>060:971107131212<TAB><ETX>

Each packet starts with STX (hex 02) and ends with ETX (hex 03).  The content of the packet consists of fields separated by TAB (hex 09).  Each field, in turn, consists of a parameter type, a colon (:), and the parameter value.  Note that the last field must also be terminated with a TAB before the ETX.

Two-digit parameter types are operation codes and each message must have exactly one.  The number after the operation code is the sequence number used to match an operation to its response.  The response code (acknowledgement) of the message is equal to the operation code plus 50.

In the example above, the operation code 03 means submit message.  Field 021 defines the destination address (telephone number), with field 033 is the user data (content) of the message.  Response code 53 with a field 060 time stamp indicates that the message was accepted; if the message failed, the SMSC would reply with field 900 (error code) instead.
A good amount of supporting software to implement CIMD is available from
Nokia's Website to build CIMD client. You can fire SMS from message center with the help of CIMD client tools.

See also
 Universal Computer Protocol/External Machine Interface (UCP/EMI)
 Short message peer-to-peer protocol (SMPP)

External links

  Nokia: CIMD specification for SC v7.0
  Nokia: CIMD specification for SC v8.0

Software
 Kannel, Open-Source WAP and SMS Gateway with CIMD 1.3 and CIMD 2.0 support.
 Ixonos MISP CIMD simulator, Open-Source CIMD v2 compliant server for testing CIMD client applications

GSM standard
Mobile technology
Network protocols

CIMD


Jørgine ("Gina") Anna Sverdrup Krog (født 20. juni 1847 i Flakstad i Lofoten, død 14. april 1916 i Kristiania) var en norsk politiker og kvindesagsaktivist. Hun var en lederskikkelse i kampen for kvinders ret til uddannelse og kvindelig stemmeret og grundlagde Norsk Kvinnesaksforening og tre andre nu ophørte kvindesagsorganisationer. Hun er blevet kaldt "høvdingen i norsk kvindebevægelse" i sin samtid. Krog var et tidligt medlem af Venstre, hvor hun var stedfortræder i landsstyret fra 1909.

Opvækst

Hendes far var sognepræst Jørgen Sverdrup Krogh, og moderen hed Ingeborg Anna Dass Brinchmann. Faderen døde før datterens fødsel, og hun flyttede derefter med familien (moder, søster og broderen Fredrik) til faderens hjemsted Karmøy, og i 1855 videre til Kristiania. Der gik hun på Fru Autenrieths Pigeskole før hun selv studerede videre og påtog sig forskellig undervisning.  Kvinder havde da endnu ikke ret til at studere ved universitetet.

Forkæmper for kvinders rettigheder

I 1880 rejste hun til England og fik kontakt med kvindesagsmiljøet der, på Bedford College, og hun begyndte en periode som aktiv skribent for kvindesagen i dagspressen.

Krog blev efterhånden en national lederskikkelse, som etablerede Norsk Kvinnesaksforening (1884, viceformand til 1888), Kvindestemmeretsforeningen (1885, formand), Landskvindestemmeretsforeningen (1898), Norske Kvinders Nasjonalråd (1904, Krog formand frem til 1916) og var regeringens repræsentant i Den Internationale Stemmeretsalliance.

Hun var redaktør af bladet Nylænde i perioden 1885-1916 og styrede bladet alene. Hun skrev også et kapitel om "kvinden i selvstændigt erhverv" i bogen Forældre og Børn fra 1902. Gina Krog var også interesseret i bjergbestigning og var blandt andet med Wilhelm Keilhau og venner på ture i Jotunheimen.

Krog var den første kvinde i Norge, som blev begravet på statens bekostning. Under hendes begravelse i 1916 deltog statsministeren, stortingspræsidenten og højesteretsjustitiarius.

Gina Krogs vei på Lambertseter, og Gina Krog-prisen som uddeles af Norsk Kvinnesaksforening, er opkaldt efter hende. I 2013 blev et olie- og gasfelt opkaldt efter hende.

Noter

Litteratur
 Aslaug Moksnes. Gina Krog – en høvding i kvinnekampen, kronik i Aftenposten 6. juli, 1997

Eksterne henvisninger

 Digitalt fortalt: "Gina Krog" (digital fortælling af Hilde Hagerup) (besøgt 8. marts 2012)
 Slægtsinformation om Gina Krog
 Politiske taler af Gina Krog, virksommeord.uib.no

Politikere fra Norge
Politikere fra Venstre (Norge)
Feminister fra Norge
Personer begravet på Vår Frelsers gravlund
Personer fra Flakstad kommune

Gina Krog


Cette page concerne les évènements survenus en 2022 en Australie :

En exercice
Monarque – Reine Élisabeth II (jusqu'au ) puis Roi Charles III.
Gouverneur général – David Hurley.
Premier ministre – Scott Morrison (jusqu'au ) puis Anthony Albanese.

Chronologie
  : L'Open d'Australie 2022 se déroule du 17 janvier au , à Melbourne. Il s'agit de la  du tournoi de tennis.
  : L'Australie confirme sa participation aux Jeux olympiques d'hiver de 2022 du 4 au . Cependant, le  l'Australie annonce le boycott diplomatique des Jeux olympiques d'hiver de 2022 à Pékin un jour après que les États-Unis aient pris la même décision.
 21 mai : Anthony Albanese sort vainqueur des élections législatives de 2022, mettant fin à neuf années de gouvernement conservateur en Australie.
 8 septembre : Mort d'Élisabeth II, reine d'Australie depuis 1952, mettant fin à un règne long de plus de soixante-dix ans.

Références

Australie

2022 en Australie


Francisco Pérez González (Frandovínez, 13 de janeiro de 1947) é um bispo espanhol. Desde 2007 que é arcebispo de Pamplona e Tudela e administrador apostólico de .

Formação e trabalho sacerdotal

Nasceu em 13 de janeiro de 1947 em Frandovínez, província de Burgos, em uma família com poucos recursos. Seus pais moravam em Amurrio. Seu pai trabalhava na Renfe, realizando tarefas relacionadas à construção das estruturas dos vagões, enquanto sua mãe vendia queijo. Antes de seu nascimento, seus pais emigraram para Frandovínez, junto com sua filha, a irmã mais velha de Monsenhor Pérez.

Sua formação para o sacerdócio começou no seminário menor de San José de Burgos, onde ingressou aos 11 anos. Depois de passar pelo Seminário Maior de Burgos, continuou seus estudos em Roma, na Pontifícia Universidade Santo Tomás, conhecida como El Angelicum e na Universidade de Comillas (Madri), onde se formou em teologia dogmática.

Após sua ordenação sacerdotal em 21 de julho de 1973 em Trento (Itália), seu desejo era ir como missionário ao Zaire, mas dez dias antes da data prevista, uma doença latente o impediu. Em 1980 mudou-se para a Arquidiocese de Madrid-Alcalá, exercendo funções como vigário paroquial em duas paróquias até 1986. Entre 1986 e 1995 foi formador e diretor espiritual do Seminário Conciliar de Madrid, do Seminário Nossa Senhora dos Apóstolos de Getafe e do Colégio Sacerdotal Castrense João Paulo II de Madri.

Bispo

Em 16 de dezembro de 1995, foi nomeado bispo de Osma-Sória, recebendo a ordenação episcopal na Basílica de São Pedro por João Paulo II em 6 de janeiro de 1996. Tomou posse da diocese no dia 11 de fevereiro seguinte, na Catedral de San Pedro. Em 1997, a diocese de Osma-Sória organizou uma edição de As Idades do Homem, que naquele ano teve como lema A Cidade dos Seis Andares.

Em 12 de fevereiro de 2001, a Conferência Episcopal o nomeou Diretor Nacional das Pontifícias Obras Missionárias, cargo que ocupou até 2006.

João Paulo II o nomeou Arcebispo de Castrense, tomando posse em 11 de dezembro de 2003. Três anos e meio depois, especificamente em 31 de julho de 2007, foi tornada pública sua nomeação como Arcebispo de Pamplona-Tudela, tomando posse na catedral de Pamplona em 30 de setembro de 2007. Em 29 de junho de 2008, Bento XVI impôs o pálio arquiepiscopal na solenidade de São Pedro e São Paulo junto com os outros 37 arcebispos nomeados naquele ano (mais dois outros que não puderam comparecer).

Na Conferência Episcopal Espanhola foi membro das Comissões Episcopais do Clero, sendo membro da Comissão do Diaconato Permanente, e de Seminários e Universidades entre 1996 e 1999. De 1999 a 2011 foi membro da Comissão Episcopal para as Missões e Cooperação com as Igrejas, voltando a ser membro em 2014. Foi membro da Comissão Executiva em 1 de março de 2011 durante a XCVII Assembleia Plenária,  de 9 a março de 2014.

Na CEE, é presidente da Comissão Episcopal para Missões e Cooperação com as Igrejas desde março de 2020. Foi presidente da Comissão Episcopal de Missões e Cooperação entre Igrejas, desde março de 2017. É também membro da Comissão Permanente.

Arcebispos católicos da Espanha
Naturais de Burgos (província)

Francisco Pérez González


සිදුවීම්

ක්‍රි.ව. 1600 ට පෙර

 452 හෝ 453 - ස්කයිතොපොලිස් හි රදගුරු සෙවේරියනස්, පලස්තීනයේ දී දිවි පිදූවේය.
 1245 - ෆින්ලන්තයේ පළමු දන්නා බිෂොප්වරයා වන තෝමස් වධහිංසා පැමිණවීම සහ ව්‍යාජ ලෙස සකස් කිරීම පාපොච්චාරණය කිරීමෙන් පසු ඉල්ලා අස්විය.
 1440 - ප්රුසියානු සම්මේලනය පිහිටුවන ලදී.

ක්‍රි.ව. 1601 ත් 1900 ත් අතර

 1613 - අධිරාජ්‍ය රුසියාවේ රොමානොව් රාජවංශය ආරම්භ කරමින් ජාතික සභාවක් විසින් I වන මිහායිල් ඒකමතිකව සාර් ලෙස තේරී පත් විය.
 1797 - ප්‍රංශ සොල්දාදුවන් 1,400 දෙනෙකුගෙන් යුත් බලකායක් එක්සත් අයර්ලන්ත සංගමයට සහය දැක්වීම සඳහා ෆිෂ්ගාඩ්හිදී බ්‍රිතාන්‍යය ආක්‍රමණය කළහ. බ්‍රිතාන්‍ය සංචිතකරුවන් 500ක් විසින් ඔවුන් පරාජය කරන ලදී.
 1804 - පළමු ස්වයංක්‍රීය වාෂ්ප එන්ජිම වේල්සයේ පෙන්-වයි-ඩැරන් අයන්වර්ක්ස් හිදී පිටත් විය.
 1808 - පෙර යුද ප්‍රකාශයකින් තොරව, රුසියානු හමුදා නැගෙනහිර ෆින්ලන්තයේ ඇබෝර්ෆෝර්ස්හිදී ස්වීඩනයට දේශසීමා තරණය කරයි, එමඟින් ෆින්ලන්ත යුද්ධය ආරම්භ වන අතර, ස්වීඩනයට රටේ නැගෙනහිර භාගය (එනම් ෆින්ලන්තය) අහිමි වනු ඇත.
 1828 - චෙරෝකි ෆීනික්ස් හි මුල් නිකුතුව සෙකුවාහ් විසින් නිකුත් කරන ලදී. එය චෙරෝකී අක්ෂර මාලාව භාවිතා කළ පළමු වාර සඟරාවයි.
 1842 - මහන මැෂිම සඳහා ප්‍රථම එක්සත් ජනපද පේටන්ට් බලපත්‍රය ජෝන් ග්‍රීනෝ හට ලබා දෙන ලදී.
 1848 - කාල් මාක්ස් සහ ෆ්‍රෙඩ්රික් එංගල්ස් කොමියුනිස්ට් ප්‍රකාශනය ප්‍රකාශයට පත් කළේය.
 1862 - ඇමරිකානු සිවිල් යුද්ධය: වැල්වර්ඩ් සටන නිව් මෙක්සිකෝ ප්‍රදේශයේ ක්‍රේග් කොටුව අසල සටන් කරන ලදී.
 1866 - ලුසී හොබ්ස් ටේලර් දන්ත වෛද්‍ය විද්‍යාලයෙන් උපාධිය ලබාගත් පළමු ඇමරිකානු කාන්තාව බවට පත්විය.
 1874 - ඕක්ලන්ඩ් ඩේලි ට්‍රිබියුන් එහි පළමු සංස්කරණය ප්‍රකාශයට පත් කළේය.
 1878 - පළමු දුරකථන නාමාවලිය කනෙක්ටිකට් හි නිව් හෙවන් හි නිකුත් කරන ලදී.
 1885 - අලුතින් නිම කරන ලද වොෂින්ටන් ස්මාරකය කැප කරන ලදී.
 1896 - ඕස්ට්‍රේලියාවේ හැදී වැඩුණු ඉංග්‍රීසි ජාතිකයෙකු වන බොබ් ෆිට්ස්සිමන්ස්, මෙක්සිකෝවේ තාක්ෂණික වශයෙන් පැවති ඇමරිකානු උසස්වීම් ඉසව්වකදී අයර්ලන්ත ජාතික පීටර් මහර් සමඟ සටන් කර 1896 බොක්සිං ලෝක හෙවිවේට් ශූරතාව දිනා ගත්තේය.

ක්‍රි.ව. 1901 ට පසු
1913 - බෝල්කන් යුද්ධවලින් පසු අයෝනිනා ග්‍රීක රාජ්‍යයට සංස්ථාගත විය.

1916 - පළමු ලෝක යුද්ධය: ප්‍රංශයේ, වර්ඩුන් සටන ආරම්භ විය.

1918 - සින්සිනාටි සත්වෝද්‍යානයේ වහල්භාවයේ දී අවසන් කැරොලිනා ගිරවා මිය ගියේය.

1919 - ජර්මානු සමාජවාදී කර්ට් අයිස්නර් ඝාතනය විය. ඔහුගේ මරණයේ ප්‍රතිඵලය වන්නේ බැවේරියානු සෝවියට් ජනරජය පිහිටුවීම සහ පාර්ලිමේන්තුව සහ ආන්ඩුව ජර්මනියේ මියුනිච් පලා යාමයි.

1921 - ජෝර්ජියා ප්‍රජාතන්ත්‍රවාදී ජනරජයේ ව්‍යවස්ථාදායක සභාව රටේ පළමු ව්‍යවස්ථාව සම්මත කළේය.

1921 - සාර්ථක කුමන්ත්‍රණයක් අතරතුර රීසා ෂා ටෙහෙරානයේ පාලනය ලබා ගත්තේය.

1925 - නිව්යෝර්කර් එහි පළමු කලාපය ප්‍රකාශයට පත් කළේය.

1929 - චීනයේ ජාතිකවාදී රජයට එරෙහිව ඊසානදිග ෂැන්ඩොං හි රණශූර කැරැල්ලේ පළමු සටනේදී, ෂැං සොංචැං විසින් නායකත්වය දුන් 24,000 ශක්තිමත් කැරලිකාර හමුදාවක් ෂිෆුහිදී NRA භටයින් 7,000ක් විසින් පරාජය කරන ලදී.

1934 - ඔගස්ටෝ සැන්ඩිනෝ ඝාතනය කරන ලදී.

1937 - ජාතීන්ගේ සංගමය ස්පාඤ්ඤ සිවිල් යුද්ධයේදී විදේශීය ජාතික "ස්වේච්ඡා සේවකයන්" තහනම් කළේය.

1945 - දෙවන ලෝක සංග්‍රාමය: Iwo Jima සටන අතරතුර, ජපන් කමිකාසේ ගුවන් යානා පරිවාර වාහක USS බිස්මාර්ක් සී ගිල්වා USS සරටෝගා නෞකාවට හානි කළේය.

1945 - දෙවන ලෝක සංග්‍රාමය: ඉතාලි පෙරමුණේ මොන්ටේ කැස්ටෙලෝ සටනේදී බ්‍රසීලියානු ගවේෂණ බලකාය ජර්මානු හමුදා පරාජය කළේය.

1947 - නිව්යෝර්ක් නගරයේ, එඩ්වින් ලෑන්ඩ් ඇමරිකාවේ ඔප්ටිකල් සංගමයේ රැස්වීමකට පළමු "ක්ෂණික කැමරාව", Polaroid Land Camera ප්‍රදර්ශනය කළේය.

1948 - NASCAR සංස්ථාගත කරන ලදී.

1952 - වින්ස්ටන් චර්චිල් යටතේ බ්‍රිතාන්‍ය රජය "ජනතාව නිදහස් කිරීම" සඳහා එක්සත් රාජධානියේ හැඳුනුම්පත් අහෝසි කළේය.

1952 - බෙංගාලි භාෂා ව්‍යාපාරයේ විරෝධතා නැගෙනහිර පකිස්ථානයේ (දැන් බංග්ලාදේශයේ) ඩකා විශ්ව විද්‍යාලයේ සිදු විය.

1958 - පරමාණුක අවි පර්යේෂණ ආයතනයට එරෙහිව සෘජු ක්‍රියාකාරී කමිටුව විසින් පත් කරන ලද CND සංකේතය හෙවත් සාමය සංකේතය ජෙරල්ඩ් හොල්ටොම් විසින් නිර්මාණය කර සම්පූර්ණ කරන ලදී.

1965 - හාර්ලම් හි ඕඩුබොන් බෝල්රූම් හි දේශනයක් පවත්වමින් සිටියදී මැල්කම් එක්ස් වෙඩි තබා ඝාතනය කරන ලදී.

1971 - මනෝවිද්‍යාත්මක ද්‍රව්‍ය පිළිබඳ සම්මුතිය වියානාහිදී අත්සන් කරන ලදී.

1972 - චීන-ඇමරිකානු සබඳතා සාමාන්‍යකරණය කිරීම සඳහා එක්සත් ජනපද ජනාධිපති රිචඩ් නික්සන් චීනයට ගියේය.

1972 - සෝවියට් මිනිසුන් රහිත ලූනා 20 අභ්‍යවකාශ යානය සඳ මත පතිත විය.

1973 - සීනායි කාන්තාරයට ඉහළින්, ඊශ්‍රායල ප්‍රහාරක ගුවන් යානයක් ලිබියානු අරාබි එයාර්ලයින්ස් 114 ජෙට් යානයට වෙඩි තබා 108 දෙනෙකු මරා දැමීය.

1974 - අවසාන ඊශ්‍රායල සොල්දාදුවන් ඊජිප්තුව සමඟ සටන් විරාමයකට අනුව සූවස් ඇළේ බටහිර ඉවුරෙන් පිටව ගියහ.

1975 - වෝටර්ගේට් සෝලිය: හිටපු එක්සත් ජනපද නීතිපති ජෝන් එන් මිචෙල් සහ හිටපු ධවල මන්දිර සහායකයින් වන එච්.ආර්. හැල්ඩ්මන් සහ ජෝන් එර්ලිච්මන් සිර දඬුවම් නියම කරන ලදී.

1994 - වර්ජිනියාවේ ආර්ලින්ටන් ප්‍රාන්තයේදී සෝවියට් සංගමයට ජාතික රහස් විකිණීම සම්බන්ධයෙන් ඇල්ඩ්‍රිච් ඇමේස් ෆෙඩරල් විමර්ශන කාර්යාංශය විසින් අත්අඩංගුවට ගනු ලැබීය.

1995 - ස්ටීව් ෆොසෙට් කැනඩාවේ සස්කැච්වාන් හි ලීඩර් වෙත ගොඩ බැස්සේ බැලුනයකින් පැසිෆික් සාගරය හරහා තනි ගුවන් ගමනක් කළ පළමු පුද්ගලයා බවට පත් විය.

2013 - ඉන්දියාවේ හයිද්‍රාබාද් නගරයේ බෝම්බ ප්‍රහාර කිහිපයකින් පසු අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 17 දෙනෙකු මිය ගොස් 119 දෙනෙකු තුවාල ලැබීය.

2022 - රුසෝ-යුක්රේන අර්බුදයේ දී රුසියානු ජනාධිපති ව්ලැඩිමීර් පුටින් විසින් ලුහාන්ස්ක් මහජන සමූහාණ්ඩුව සහ ඩොනෙට්ස්ක් මහජන සමූහාණ්ඩුව යුක්රේනයෙන් ස්වාධීන ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කර හමුදා කලාපයට ගෙන යයි. එම ක්‍රියාව එක්සත් ජාතීන්ගේ සංවිධානය විසින් හෙළා දකිනවා.

උපත්

ක්‍රි.ව. 1600 ට පෙර

 921 - අබේ නො සෙයිමි, ජපන් ජ්‍යෝතිඃ ශාස්ත්‍රඥයා (වි. 1005)
 1397 - පෘතුගාලයේ ඉසබෙලා (වි. 1471)
 1462 - ජොආනා ලා බෙල්ට්‍රනේජා, කැස්ටිල් කුමරිය (වි. 1530)
 1484 - ජෝකිම් I නෙස්ටර්, බ්‍රැන්ඩන්බර්ග්හි ඡන්දදායකයා (වි. 1535)
 1498 - රැල්ෆ් නෙවිල්, වෙස්ට්මෝර්ලන්ඩ් හි 4 වන අර්ල්, ඉංග්‍රීසි අර්ල් (වි. 1549)
 1541 - V වන ෆිලිප්, හනාවු-ලිච්ටන්බර්ග් ප්‍රාන්තය (වි. 1599)
 1556 - සේතුස් කැල්විසියස්, ජර්මානු තාරකා විද්‍යාඥයා, නිර්මාපකයෙකු සහ න්‍යායාචාර්ය (වි. 1615)

ක්‍රි.ව. 1601 ත් 1900 ත් අතර

 1609 - රයිමොන්ඩෝ මොන්ටෙකුකෝලි, ඉතාලි හමුදාපති (වි. 1680)
 1621 - රෙබෙකා නර්ස්, මැසචුසෙට්ස් ජනපදවාදි, මායාකාරියක් ලෙස ඝාතනය කරන ලදී (වි. 1692)
 1705 - එඩ්වඩ් හෝක්, 1 වන බැරන් හෝක්, ඉංග්‍රීසි අද්මිරාල් සහ දේශපාලනඥයා (වි. 1781)
 1728 - රුසියාවේ III වන පීටර් (වි. 1762)
 1783 - වර්ටම්බර්ග්හි කැතරිනා (වි. 1835)
 1788 - ෆ්‍රැන්සිස් රොනල්ඩ්ස්, බ්‍රිතාන්‍ය විද්‍යාඥයෙක්, නව නිපැයුම්කරුවෙක් සහ ඉංජිනේරුවෙක්, ප්‍රථම ක්‍රියාකාරී විදුලි ටෙලිග්‍රාෆ් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා නයිට් පදවිය ලැබූ (වි. 1873)
 1791 - කාල් සෙර්නි, ඔස්ට්‍රියානු පියානෝ වාදකයෙක් සහ නිර්මාපකයෙක් (වි. 1857)
 1794 - ඇන්ටෝනියෝ ලෝපෙස් ද සැන්ටා ඇනා, මෙක්සිකානු ජෙනරාල් සහ දේශපාලනඥයා, මෙක්සිකෝවේ 8 වැනි ජනාධිපති (වි. 1876)
 1801 - ජෝන් හෙන්රි නිව්මන්, ඉංග්‍රීසි කාදිනල් (වි. 1890)
 1817 - හොසේ සොරිල්ලා, ස්පාඤ්ඤ කවියෙක් සහ නාට්‍ය රචකයෙක් (වි. 1893)
 1821 - I වන චාල්ස් ස්ක්‍රිබ්නර්, ඇමරිකානු ප්‍රකාශක, චාල්ස් ස්ක්‍රිබ්නර්ගේ පුත්‍රයෝ ආරම්භ කරන ලදී. (වි. 1871)
 1836 - ලියෝ ඩෙලිබ්ස්, ප්‍රංශ පියානෝ වාදකයෙක් සහ නිර්මාපකයෙක් (වි. 1891)
 1844 - චාල්ස්-මාරි විඩෝර්, ප්‍රංශ වාදක සහ නිර්මාපකයෙකු (වි. 1937)
 1860 - ගොස්කොම්බේ ජෝන්, වේල්ස්-ඉංග්‍රීසි මූර්ති ශිල්පියා සහ ශාස්ත්‍රීය (වි. 1952)
 1865 - ජෝන් හැඩන් බැඩ්ලි, ඉංග්‍රීසි කතුවරයා සහ අධ්‍යාපනඥයා, බෙඩේල්ස් පාසල ආරම්භ කළේය (වි. 1967)
 1867 - ඔටෝ හර්මන් කාන්, ජර්මානු බැංකුකරු සහ දානපතියා (වි. 1934)
 1875 - ජීන් කැල්මන්ට්, ප්‍රංශ සුපිරි ශත සංවත්සරය, පැරණිතම සත්‍යාපිත පුද්ගලයා (වි. 1997)
 1878 - මිර්රා අල්ෆාසා, ප්‍රංශ-ඉන්දියානු අධ්‍යාත්මික නායකයා (වි. 1973)
 1881 - කෙනත් ජේ. ඇල්ෆෝර්ඩ්, ඉංග්‍රීසි සොල්දාදුවෙක්, සංගීත කණ්ඩායමක් සහ නිර්මාපකයෙක් (වි. 1945)
 1885 - සචා ගිට්‍රි, රුසියානු-ප්‍රංශ නළුවා, අධ්‍යක්ෂක සහ නාට්‍ය රචක (වි. 1957)
 1887 - කොරේචිකා අනාමි, ජපන් ජෙනරාල් සහ දේශපාලනඥයා, 54 වන ජපන් යුද ඇමති (වි. 1945)
 1888 - ක්ලෙමන්ස් ඩේන්, ඉංග්‍රීසි කර්තෘ සහ නාට්‍ය රචක (වි. 1965)
 1892 - හැරී ස්ටාක් සුලිවන්, ඇමරිකානු මනෝචිකිත්සක සහ මනෝ විශ්ලේෂක (වි. 1949)
 1893 - සීලියා ලොව්ස්කි, ඔස්ට්‍රියානු-ඇමරිකානු නිළිය (වි. 1979)
 1893 - ඇන්ඩ්‍රෙස් සෙගෝවියා, ස්පාඤ්ඤ ගිටාර් වාදක (වි. 1987)
 1894 - ශාන්ති ස්වරුප් භාත්නගර්, ඉන්දියානු රසායන විද්‍යාඥ සහ ශාස්ත්‍රීය (වි. 1955)
 1895 – හෙන්රික් ඩෑම්, ඩෙන්මාර්කයේ ජෛව රසායන විද්‍යාඥ සහ කායික විද්‍යාඥ, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (වි. 1976)
 1896 - නිරාලා, ඉන්දියානු කිවිඳිය සහ කතුවරිය (වි. 1961)
 1900 - ජීන් ඕබර්ට්, ප්‍රංශ ගායිකාව සහ නිළිය (වි. 1988)

ක්‍රි.ව. 1901 ට පසු

 1902 - ආතර් නොක්, ඉංග්‍රීසි දේවධර්මාචාර්ය සහ ශාස්ත්‍රාලික (වි. 1963)
 1903 - අනයිස් නින්, ප්‍රංශ-ඇමරිකානු රචක සහ මතක සටහන් රචක (වි. 1977)
 1903 - රේමන්ඩ් ක්විනෝ, ප්‍රංශ කවියෙකු සහ කතුවරයා (වි. 1976)
 1907 - ඩබ්ලිව්. එච්. ඕඩන්, බ්‍රිතාන්‍ය-ඇමරිකානු කවියෙක්, නාට්‍ය රචකයෙක් සහ නිර්මාපකයෙක් (වි. 1973)
 1909 - හාන්ස් අර්නි, ස්විස් චිත්‍ර ශිල්පියෙක්, මූර්ති ශිල්පියෙක් සහ චිත්‍ර ශිල්පියෙක් (වි. 2015)
 1910 - ඩග්ලස් බඩර්, ඉංග්‍රීසි කපිතාන් සහ නියමුවා (වි. 1982)
 1912 - ආර්ලයින් විනිසුරු, ඇමරිකානු නිළිය සහ ගායිකාව (වි. 1974)
 1914 - ඉල්මාරි ජුටිලයිනන්, ෆින්ලන්ත සොල්දාදුවෙකු සහ නියමුවෙකු (වි. 1999)
 1914 - සචරි ස්කොට්, ඇමරිකානු නළුවා (වි. 1965)
 1914 - ජීන් ටැට්ලොක්, ඇමරිකානු මනෝචිකිත්සක සහ වෛද්‍ය (වි. 1944)
 1915 - ක්ලෝඩියා ජෝන්ස්, ට්‍රිනිඩෑඩ්-බ්‍රිතාන්‍ය මාධ්‍යවේදිනියක් සහ ක්‍රියාකාරිකයෙක් (වි. 1964)
 1915 - ඈන් ෂෙරිඩන්, ඇමරිකානු නිළිය සහ ගායිකාව (වි. 1967)
 1915 - ඇන්ටන් වර්චුසා, ස්ලෝවේනියාවේ අගමැති (වි. 2017)
 1917 - ලුසිල් බ්‍රෙමර්, ඇමරිකානු නිළිය සහ නර්තන ශිල්පිනිය (වි. 1996)
 1917 - ටැඩ් ඩේමරන්, ඇමරිකානු පියානෝ වාදකයෙක් සහ නිර්මාපකයෙක් (වි. 1965)
 1921 - ජෝන් රෝල්ස්, ඇමරිකානු දාර්ශනිකයා සහ ශාස්ත්‍රීය (වි. 2002)
 1921 - රිචඩ් ටී. විට්කොම්බ්, ඇමරිකානු ගුවන් ඉංජිනේරු (වි. 2009)
 1924 - තෙල්මා එස්ට්‍රින්, ඇමරිකානු පරිගණක විද්‍යාඥ සහ ඉංජිනේරු (වි. 2014)
 1924 - රොබට් මුගාබේ, සිම්බාබ්වේ අධ්‍යාපනඥයා සහ දේශපාලනඥයා, සිම්බාබ්වේ 2 වැනි ජනාධිපතිවරයා (වි. 2019)
 1924 - ඩොරති බ්ලම්, ඇමරිකානු පරිගණක විද්‍යාඥ සහ ගුප්ත විශ්ලේෂක (වි. 1980)
 1925 - සෑම් පෙකින්පා, ඇමරිකානු අධ්‍යක්ෂක සහ තිර රචක (වි. 1984)
 1925 - ජැක් රැම්සේ, ඇමරිකානු පැසිපන්දු ක්‍රීඩකයා, පුහුණුකරු සහ ක්‍රීඩා විකාශක (වි. 2014)
 1927 - එර්මා බොම්බෙක්, ඇමරිකානු මාධ්‍යවේදියා සහ කතුවරිය (වි. 1996)
 1929 - චෙස්පිරිටෝ, මෙක්සිකානු නළුවා, අධ්‍යක්ෂක, නිෂ්පාදක සහ තිර රචක (වි. 2014)
 1933 - බොබ් රෆෙල්සන්, ඇමරිකානු චිත්‍රපට අධ්‍යක්ෂක, නිෂ්පාදක සහ තිර රචක (වි. 2022)
 1933 - නීනා සිමෝන්, ඇමරිකානු ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ පියානෝ වාදකයෙක් (වි. 2003)
 1934 - රූ මැක්ලනාහාන්, ඇමරිකානු නිළිය (වි. 2010)
 1935 - රිචඩ් ඒ ලුපොෆ්, ඇමරිකානු කතුවරයා (වි. 2020)
 1935 - මාර්ක් මැක්මනස්, ස්කොට්ලන්ත නළුවා (වි. 1994)
 1936 - බාබරා ජෝර්ඩන්, ඇමරිකානු නීතීඥ සහ දේශපාලනඥයා (වි. 1996)
 1937 - රොන් ක්ලාක්, ඕස්ට්‍රේලියානු ධාවකයා සහ දේශපාලනඥයා, ගෝල්ඩ් කෝස්ට් නගරාධිපති (වි. 2015)
 1937 - නෝර්වේහි V වන හැරල්ඩ්
 1938 - බොබී චාල්ස්, ඇමරිකානු ගායක-ගීත රචක (වි. 2020)
 1938 - කෙල් ට්රේමයින්, නවසීලන්ත රග්බි ක්‍රීඩකයා (වි. 1992)
 1940 - පීටර් ගෙතින්, ඉංග්‍රීසි ධාවන ධාවකයා (වි. 2011)
 1940 - ජෝන් ලුවිස්, ඇමරිකානු ක්‍රියාකාරිකයෙක් සහ දේශපාලනඥයෙක් (වි. 2020)
 1942 - ටෝනි මාර්ටින්, ට්‍රිනිඩෑඩියානු-ඇමරිකානු ඉතිහාසඥ සහ ශාස්ත්‍රීය (වි. 2013)
 1942 - මාගරේත් වොන් ට්‍රොටා, ජර්මානු නිළිය, අධ්‍යක්ෂක සහ තිර රචක
 1943 - ඩේවිඩ් ජෙෆන්, ඇමරිකානු ව්‍යාපාරිකයා, ඩ්‍රීම්වර්ක්ස් සහ ජෙෆෙන් රෙකෝඩ්ස් සම-ආරම්භක
 1945 - මොරිස් බෙම්බ්‍රිජ්, ඉංග්‍රීසි ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයා
 1946 - ටයින් ඩාලි, ඇමරිකානු නිළිය සහ ගායිකාව
 1946 - ඇන්තනි ඩැනියෙල්ස්, ඉංග්‍රීසි නළුවා සහ නිෂ්පාදක
 1946 - ඇලන් රික්මන්, ඉංග්‍රීසි නළුවා සහ අධ්‍යක්ෂ (වි. 2016)
 1946 - බොබ් රයන්, ඇමරිකානු මාධ්‍යවේදියා සහ කතුවරයා
 1947 - ජොනී එකෝල්ස්, ඇමරිකානු ගායක-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1947 - ඔලිම්පියා ස්නෝව්, ඇමරිකානු දේශපාලනඥයා
 1948 - බිල් ස්ලේබැක්, ඇමරිකානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා සහ ගායකයා (වි. 2015)
 1949 - ෆ්‍රෑන්ක් බෲනර්, ඇමරිකානු නිදර්ශක
 1949 - ජෙරී හැරිසන්, ඇමරිකානු ගායක-ගීත රචක, ගිටාර් වාදක සහ නිෂ්පාදක
 1949 - රොනී හෙල්ස්ටෝම්, ස්වීඩන් පාපන්දු ක්‍රීඩකයා (වි. 2022)
 1950 - ලැරී ඩ්‍රේක්, ඇමරිකානු නළුවා (වි. 2016)
 1950 - සහලේ-වර්ක් සෙව්ඩේ, ඉතියෝපියානු ජනාධිපති
 1951 - වින්ස් වෙල්නික්, ඇමරිකානු යතුරුපුවරු වාදකය (වි. 2006)
 1952 - ජීන්-ජැක් බර්නල්, ඉංග්‍රීසි බාස් වාදකයෙක්, ගීත රචකයෙක් සහ නිෂ්පාදකයෙක්
 1952 - විටාලි චර්කින්, රුසියානු රාජ්‍ය තාන්ත්‍රික නිලධාරිනිය, එක්සත් ජාතීන්ගේ රුසියාවේ හිටපු තානාපති (වි. 2017)
 1953 - ක්‍රිස්ටීන් එබර්සෝල්, ඇමරිකානු නිළිය සහ ගායිකාව
 1953 - විලියම් පීටර්සන්, ඇමරිකානු නළුවා සහ නිෂ්පාදක
 1954 - ක්‍රිස්ටිනා රීස්, බ්‍රිතාන්‍ය දේශපාලනඥයා
 1955 - කෙල්සි ග්‍රැමර්, ඇමරිකානු නළුවා, ගායකයා සහ නිෂ්පාදක
 1958 - ජේක් බර්න්ස්, උතුරු අයර්ලන්ත ගායකයෙක්-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1958 - මේරි චැපින් වඩුවා, ඇමරිකානු ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1958 - කිම් කෝට්ස්, කැනේඩියානු නළුවා
 1958 - ඇලන් ට්‍රැමෙල්, ඇමරිකානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා, පුහුණුකරු සහ කළමනාකරු
 1959 - හොසේ මරියා කැනෝ, ස්පාඤ්ඤ ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ චිත්‍ර ශිල්පියෙක්
 1960 - ප්ලැමන් ඔරෙෂාර්ස්කි, බල්ගේරියානු ආර්ථික විද්‍යාඥ සහ දේශපාලනඥයා, බල්ගේරියාවේ 52 වැනි අගමැති
 1960 - ස්ටීව් වින්, ඇමරිකානු ගායක-ගීත රචක
 1961 - ක්‍රිස්ටෝපර් ඇට්කින්ස්, ඇමරිකානු නළුවා සහ ව්‍යාපාරිකයා
 1961 - එලියට් හර්ෂ්මන්, ඇමරිකානු මනෝ විද්‍යාඥ සහ ශාස්ත්‍රාලික
 1962 - චක් පලහ්නියුක්, ඇමරිකානු නවකතාකරු සහ මාධ්‍යවේදියා
 1962 - ඩේවිඩ් ෆොස්ටර් වොලස්, ඇමරිකානු නවකතාකරුවෙක්, කෙටිකතා රචකයෙක් සහ රචකයෙක් (වි. 2008)
 1963 - විලියම් බෝල්ඩ්වින්, ඇමරිකානු නළුවා
 1963 - ඉංග්‍රීසි ගායක-ගීත රචක සහ සංගීතඥ රොජර් ශ්‍රේණිගත කිරීම (වි. 2019)
 1963 - ග්‍රෙග් ටර්නර්, නවසීලන්ත ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයා
 1964 - මාර්ක් කෙලී, එක්සත් ජනපද සෙනෙට් සභික, ඇමරිකානු කපිතාන්, නියමුවා සහ ගගනගාමියා
 1964 - ස්කොට් කෙලී, ඇමරිකානු කපිතාන්, නියමුවා සහ ගගනගාමියා
 1965 - මාර්ක් ෆර්ගියුසන්, ඕස්ට්‍රේලියානු මාධ්‍යවේදියා
 1967 - ලෙරෝයි බර්රල්, ඇමරිකානු ධාවකයා සහ පුහුණුකරු
 1967 - සාරි එසායා, ෆින්ලන්ත මලල ක්‍රීඩකයෙක් සහ දේශපාලනඥයෙක්
 1969 - ජේම්ස් ඩීන් බ්‍රැඩ්ෆීල්ඩ්, වේල්ස් ගායකයෙක්-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1969 - අවුන්ජානු එලිස්, ඇමරිකානු නිළිය සහ නිෂ්පාදක
 1969 - පෙට්‍රා ක්‍රොන්බර්ගර්, ඔස්ට්‍රියානු ස්කී ක්‍රීඩකයා

 1969 - ටෝනි මීයෝලා, ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා සහ කළමනාකරු

 1969 - කැතී රිචඩ්සන්, ඇමරිකානු ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1970 - මයිකල් ස්ලේටර්, ඕස්ට්‍රේලියානු ක්‍රිකට් ක්‍රීඩක සහ ක්‍රීඩා නළුවා
 1970 - එරික් විල්සන්, ඇමරිකානු බාස් වාදකයෙක් සහ බෙර වාදකයෙක්
 1971 - පියරේ ෆුල්කේ, ස්වීඩන් ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයා
 1972 - Seo Taiji, දකුණු කොරියානු ගායක-ගීත රචක
 1973 - Heri Joensen, Faroese ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ ගිටාර් වාදකයෙක්
 1973 - බ්‍රයන් රෝල්ස්ටන්, ඇමරිකානු අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා සහ පුහුණුකරු
 1974 - අයිවන් කැම්පෝ, ස්පාඤ්ඤ පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1975 - ස්කොට් මිලර්, ඕස්ට්‍රේලියානු පිහිනුම් ක්‍රීඩකයා
 1976 - රයන් ස්මිත්, කැනේඩියානු අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා
 1976 - මයිකල් මැකින්ටයර්, ඉංග්‍රීසි විකට නළුවෙක්, නළුවෙක් සහ රූපවාහිනී ඉදිරිපත් කරන්නා
 1977 - ජොනතන් සෆ්රාන් ෆෝර්, ඇමරිකානු නවකතාකරු
 1977 - ස්ටීව් ෆ්‍රැන්සිස්, ඇමරිකානු පැසිපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1977 - රියානන් ගිඩන්ස්, ඇමරිකානු සංගීතඥයා
 1977 - ඕවන් කිං, ඇමරිකානු කතුවරයා
 1977 - කෙවින් රෝස්, ඇමරිකානු ව්‍යාපාරික සහ රූපවාහිනී සත්කාරක, ඩිග් ආරම්භ කළේය
 1979 - පැස්කල් චිම්බෝන්ඩා,, Guadeloupean-French පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1979 - ෂේන් ගිබ්සන්, ඇමරිකානු ගිටාර් වාදක (වි. 2014)
 1979 - ජෙනිෆර් ලව් හෙවිට්, ඇමරිකානු නිළිය සහ නිෂ්පාදක
 1979 - කාර්ලි කොලෝන්, පුවර්ටෝ රිකන් වෘත්තීය මල්ලවපොර ක්‍රීඩකයා
 1979 - ජෝර්ඩන් පීලේ, ඇමරිකානු නළුවා, නිෂ්පාදක සහ තිර රචක
 1980 - බ්‍රැඩ් ෆාස්ට්, කැනේඩියානු අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා
 1980 - ටිසියානෝ ෆෙරෝ, ඉතාලි ගායක-ගීත රචක සහ නිෂ්පාදක
 1980 - ජිග්මේ කේසර් නම්ග්යෙල් වංචුක්, භූතානයේ 5 වැනි රජු
 1980 - ජස්ටින් රොයිලන්ඩ්, ඇමරිකානු සජීවිකරණ ශිල්පියෙක්, ලේඛකයෙක් සහ හඬ නළුවෙක්
 1981 - ෆ්ලෝ ජැන්සන්, ලන්දේසි ගායකයෙක්, ගීත රචකයෙක් සහ වාචික පුහුණුකරුවෙක්
 1981 - ඉරාජ් වීරරත්න, ශ්‍රී ලාංකික සංගීත නිශ්පාදක, ගායක
 1982 - ඇන්ඩ්‍රේ බැරට්, ඇමරිකානු පැසිපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1982 - චැන්ටල් ක්ලැරට්, ඇමරිකානු ගායක-ගීත රචක
 1982 - ටෙබෝගෝ ජැකෝ මගුබනේ, දකුණු අප්‍රිකානු DJ සහ නිෂ්පාදක
 1983 - බ්‍රේලන් එඩ්වර්ඩ්ස්, ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1983 - ෆ්රෑන්ක්ලින් ගුටෙරෙස්, වෙනිසියුලානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා
 1983 - මෙලනි ලෝරන්ට්, ප්‍රංශ නිළිය
 1984 - ඇන්ඩෲ එලිස්, නවසීලන්ත රග්බි ක්‍රීඩකයා
 1984 - ඩේවිඩ් ඔඩොන්කෝර්, ජර්මානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1984 - මාර්කෝ පෝලෝනි, ඉතාලි පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1984 - ජේම්ස් විස්නිව්ස්කි, ඇමරිකානු අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා
 1985 - ජෝර්ජියෝස් සමරස්, ග්‍රීක පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1985 - ජමාල් වෙස්ටර්මන්, ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1986 - චාලට් පල්ලිය, වේල්ස් ගායිකාවක්-ගීත රචකයෙක් සහ නිළියක්
 1987 - එලියට් පේජ්, කැනේඩියානු නළුවා
 1987 - ඉනියෝලා අලුකෝ, ඉංග්‍රීසි පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1989 - කෝබින් බ්ලූ, ඇමරිකානු නළුවෙක්, නිරූපිකාවක්, නර්තන ශිල්පියෙක්, චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයෙක් සහ ගායක-ගීත රචකයෙක්
 1990 - මැටියස් ටෙඩෙන්බි, ස්වීඩන් අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා
 1991 - ජෝ ඇල්වින්, ඉංග්‍රීසි නළුවා
 1991 - රියාඩ් මහරෙස්, ඇල්ජීරියානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1991 - ජි සෝ-යුන්, දකුණු කොරියානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1991 - ඩෙවොන් ට්‍රැවිස්, ඇමරිකානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා
 1991 - සුප්පාසිත් ජොන්චෙව්වාත්, තායි නළුවා
 1993 - ස්ටීව් ලියෝ බෙලෙක්, කැමරූනියානු පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1993 - ඩේවි ක්ලාසන්, ලන්දේසි පාපන්දු ක්‍රීඩකයා
 1993 - මසාකි සුදා, ජපන් නළුවා
 1994 - ටැන්ග් හචෙන්, චීන ටෙනිස් ක්‍රීඩකයා
 1994 - ෂොන් සෙං-වන්, දකුණු කොරියානු ගායකයා
 1996 - නෝවා රූබින්, ඇමරිකානු ටෙනිස් ක්‍රීඩකයා
 1996 - සොෆී ටර්නර්, ඉංග්‍රීසි නිළිය
 1999 - Metawin Opas-iamkajorn, තායි නළුවා සහ ගායකයා

විපත්

ක්‍රි.ව. 1600 ට පෙර

 ක්‍රි.පූ 4 - ගයිස් සීසර්, රෝමානු කොන්සල් සහ ඔගස්ටස්ගේ මුනුපුරා (උ. ක්‍රි.පූ 20)
 675 - ග්‍රෑන්ඩ්වාල්හි රැන්ඩෝල්ඩ්, ග්‍රෑන්ඩ්වාල්හි බෙනඩික්ටයින් (පෙර)
 1184 - මිනමොටෝ නො යෝෂිනකා, ජපන් ෂෝගුන් (උ. 1154)
 1267 - ඉබෙලින්හි බෝල්ඩ්වින්, සයිප්‍රසයේ සෙනෙස්චල්
 1437 – ස්කොට්ලන්තයේ I වන ජේම්ස් (උ. 1394)
 1471 - ජෑන් රොකිකානා, චෙක් බිෂොප් සහ දේවධර්මාචාර්ය (උ. 1396)
 1513 – II වන ජූලියස් පාප්තුමා (උ. 1443)
 1543 - අහමඩ් ඉබ්න් ඉබ්‍රාහිම් අල්-ගාසි, සෝමාලියානු ජෙනරාල් (උ. 1507)
 1554 - හයිරොනිමස් බොක්, ජර්මානු උද්භිද විද්‍යාඥ සහ වෛද්‍ය (උ. 1498)
 1572 - චෝ ෂික්, කොරියානු කවියෙකු සහ විද්වතුන් (උ. 1501)
 1590 - ඇම්බ්‍රෝස් ඩඩ්ලි, වෝර්වික්හි තුන්වන අර්ල්, ඉංග්‍රීසි වංශාධිපතියා සහ ජෙනරාල් (උ. 1528)
 1595 - රොබට් සවුත්වෙල්, ඉංග්‍රීසි පූජක සහ කවියා (උ. 1561)

ක්‍රි.ව. 1601 ත් 1900 ත් අතර

 1677 - බාරුක් ස්පිනෝසා, ලන්දේසි දාර්ශනිකයා සහ විශාරදයා (උ. 1632)
 1715 - චාල්ස් කැල්වර්ට්, 3 වන බැරන් බැල්ටිමෝර්, ඉංග්‍රීසි දේශපාලනඥයා (උ. 1637)
 1730 – XIII වන බෙනඩික්ට් පාප්තුමා (උ. 1649)
 1821 - ජෝර්ජ් ෆ්‍රෙඩ්රික් වොන් මාර්ටෙන්ස්, ජර්මානු නීතිවේදියෙකු සහ රාජ්‍ය තාන්ත්‍රිකයෙකු (උ. 1756)
 1824 - Eugène de Beauharnais, ප්‍රංශ ජෙනරාල් (උ. 1781)
 1829 – කිතූර් චෙන්නම්මා, ඉන්දියානු රැජින සහ නිදහස් සටන්කාමිය (උ. 1778)
 1846 - ජපානයේ නින්කෝ අධිරාජ්‍යයා (උ. 1800)
 1862 - ජස්ටිනස් කර්නර්, ජර්මානු කවියෙකු සහ වෛද්‍යවරයා (උ. 1786)
 1888 - විලියම් වෙස්ටන්, ඉංග්‍රීසි-ඕස්ට්‍රේලියානු දේශපාලනඥයා, ටස්මේනියාවේ 3 වැනි අගමැති (උ. 1804)
 1891 - ජේම්ස් ටිම්බර්ක්, ඇමරිකානු ලුතිනන් සහ පොලිස් නිලධාරියා (උ. 1846)

ක්‍රි.ව. 1901 ට පසු

 1919 - කර්ට් අයිස්නර්, ජර්මානු මාධ්‍යවේදියා සහ දේශපාලනඥයා, බැවේරියාවේ ඇමති-ජනාධිපති (උ. 1867)
 1926 - හයික් කැමර්ලිං ඔනස්, ලන්දේසි භෞතික විද්‍යාඥ සහ ශාස්ත්‍රාලික, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (උ. 1853)
 1934 - ඔගස්ටෝ සීසාර් සැන්ඩිනෝ, නිකරගුවා කැරලි නායක (උ. 1895)
 1938 - ජෝර්ජ් එලරි හේල්, ඇමරිකානු තාරකා විද්‍යාඥ සහ ශාස්ත්‍රාලික (උ. 1868)
 1941 – ෆෙඩ්රික් බැන්ටිං, කැනේඩියානු වෛද්‍ය සහ ශාස්ත්‍රීය, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (උ. 1891)
 1944 - ෆෙරෙන්ක් සිස්, හංගේරියානු-ප්‍රංශ ධාවන ධාවකයා (උ. 1873)
 1945 - එරික් ලිඩෙල්, ස්කොට්ලන්ත රග්බි ක්‍රීඩකයා සහ ධාවකයා (උ. 1902)
 1946 - හොසේ ස්ට්‍රීල්, බෙල්ජියම් මාධ්‍යවේදියා (උ. 1911)
 1947 - ෆැනී චාල්ස් ඩිලන්, ඇමරිකානු නිර්මාපකයෙකු (උ. 1881)
 1958 - ඩන්කන් එඩ්වර්ඩ්ස්, ඉංග්‍රීසි පාපන්දු ක්‍රීඩකයා (උ. 1936)
 1965 – මැල්කම් X, ඇමරිකානු ඇමති සහ ක්‍රියාකාරික (උ. 1925)
 1967 – චාල්ස් බෝමන්ට්, ඇමරිකානු ලේඛක සහ තිර රචක (උ. 1929)
 1968 – හොවාර්ඩ් ෆ්ලෝරි, ඕස්ට්‍රේලියානු ව්‍යාධි විද්‍යාඥ සහ ඖෂධවේදියෙක්, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (උ. 1898)
 1972 - Zhang Guohua, චීන ජෙනරාල් සහ දේශපාලනඥයා (උ. 1914)
 1972 - බ්‍රොනිස්ලාවා නිජින්ස්කා, රුසියානු-ඇමරිකානු නර්තන ශිල්පිනිය සහ නර්තන ශිල්පී (උ. 1891)
 1972 - ඉයුජින් ටිසරන්ට්, ප්‍රංශ කාදිනල් (උ. 1884)
 1974 - ටිම් හෝර්ටන්, කැනේඩියානු අයිස් හොකී ක්‍රීඩකයා සහ ව්‍යාපාරිකයා, සම-ආරම්භක ටිම් හෝර්ටන් (උ. 1930)
 1980 - ඇල්ෆ්‍රඩ් ඇන්ඩර්ෂ්, ජර්මානු-ස්විස් කතුවරයා (උ. 1914)
 1982 - ගර්ෂොම් ෂෝලම්, ජර්මානු-ඊශ්‍රායල ඉතිහාසඥයා සහ දාර්ශනිකයා (උ. 1897)
 1984 - මිහායිල් ෂොලොකොව්, රුසියානු නවකතාකරු සහ කෙටිකතාකරු, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (උ. 1905)
 1985 - ලුවී හේවර්ඩ්, දකුණු අප්‍රිකානු-ඇමරිකානු නළුවා (උ. 1909)
 1986 - හෙලන් හූවන් සැන්ට්මියර්, ඇමරිකානු නවකතාකරුවා (උ. 1895)
 1991 - ඩොරති ඔචර්ලෝනි ග්‍රීන්, ඕස්ට්‍රේලියානු කවියෙක්, විචාරකයෙක් සහ ශාස්ත්‍රීය (උ. 1915)
 1991 – නූටන්, ඉන්දියානු නිළිය (උ. 1936)
 1993 – ඉන්ගේ ලීමන්, ඩෙන්මාර්ක භූ කම්පන විද්‍යාඥ සහ භූ භෞතික විද්‍යාඥ (උ. 1888)
 1994 - ජොහැන්නස් ස්ටයින්හොෆ්, ජර්මානු ජෙනරාල් සහ නියමු (උ. 1913)
 1995 – රොබට් බෝල්ට්, ඉංග්‍රීසි නාට්‍යකරු (උ. 1924)
 1996 - මෝර්ටන් ගෝල්ඩ්, ඇමරිකානු පියානෝ වාදකයෙක්, නිර්මාපකයෙක් සහ කොන්දොස්තර (උ. 1913)
 1999 – ගර්ට්රූඩ් බී එලියොන්, ඇමරිකානු ජෛව රසායන විද්‍යාඥ සහ ඖෂධ විද්‍යාඥ, නොබෙල් ත්‍යාගලාභී (උ. 1918)
 1999 - ඉල්මාරි ජුටිලයිනන්, ෆින්ලන්ත සොල්දාදුවෙකු සහ නියමුවෙකු (උ. 1914)
 1999 - විල්මර් මිසෙල්, ඇමරිකානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා සහ දේශපාලනඥයා (උ. 1930)
 2002 - ජෝන් තෝ, ඉංග්‍රීසි නළුවා සහ නිෂ්පාදක (උ. 1942)
 2004 - ජෝන් චාල්ස්, වේල්ස් පාපන්දු ක්‍රීඩකයා සහ කළමනාකරු (උ. 1931)
 2005 – ගිලර්මෝ කබ්රේරා ඉන්ෆන්ටේ, කියුබානු කතුවරයා, තිර රචකයෙක් සහ විචාරකයෙක් (උ. 1929)
 2005 – Zdzisław Beksiński, පෝලන්ත චිත්‍ර ශිල්පියා, ඡායාරූප ශිල්පියා සහ මූර්ති ශිල්පියා (උ. 1929)
 2008 - බෙන් චැප්මන්, ඇමරිකානු නළුවා (උ. 1928)
 2011 - ඩ්වේන් මැක්ඩෆ්ෆි, ඇමරිකානු කතුවරයා සහ තිර රචක, සම-ආරම්භක Milestone Media (උ. 1962)
 2011 - බර්නාඩ් නේතන්සන්, ඇමරිකානු වෛද්‍ය සහ ක්‍රියාකාරිකයෙක් (උ. 1926)
 2012 - එච්. එම්. ඩාර්ම්ස්ටැන්ඩ්ලර්, ඇමරිකානු ජෙනරාල් (උ. 1922)
 2013 - හසේ ජෙප්සන්, ස්වීඩන් පාපන්දු ක්‍රීඩකයා (උ. 1925)
 2014 - හෙක්ටර් මේස්ට්‍රි, කියුබානු-ඇමරිකානු බේස්බෝල් ක්‍රීඩකයා (උ. 1935)
 2014 - මැතිව් රොබින්සන්, ඕස්ට්‍රේලියානු හිමබෝල ක්‍රීඩකයා (උ. 1985)
 2014 - කොර්නේලියස් ෂ්නෝබර්, ජර්මානු-ඇමරිකානු ඉතිහාසඥයෙක්, නාට්‍ය රචකයෙක් සහ ශාස්ත්‍රීය (උ. 1939)
 2015 - ඇලෙක්සි ගුබරෙව්, රුසියානු ජෙනරාල්, නියමුවා සහ ගගනගාමියා (උ. 1931)
 2015 – සදෙක් ටබටබායි, ඉරාන මාධ්‍යවේදියා සහ දේශපාලනඥයා (උ. 1943)
 2015 - ක්ලාක් ටෙරී, ඇමරිකානු හොරණෑ වාදකයෙක්, නිර්මාපකයෙක් සහ අධ්‍යාපනඥයෙක් (උ. 1920)
 2016 - එරික් බ්‍රවුන්, ස්කොට්ලන්ත-ඉංග්‍රීසි කපිතාන් සහ නියමුවා (උ. 1919)
 2017 – ජීන් මාර්ටින් සිස්සේ, ගිනියානු ගුරුවරයා සහ දේශපාලනඥයා (උ. 1926)
 2018 - බිලී ග්‍රැහැම්, ඇමරිකානු එවැන්ජලිස්ත (උ. 1918)
 2019 - ස්ටැන්ලි ඩොනන්, ඇමරිකානු චිත්‍රපට අධ්‍යක්ෂක (උ. 1924)
 2019 – පීටර් ටෝක්, ඇමරිකානු සංගීතඥයෙක් සහ නළුවෙක් (උ. 1942)
 2021 – මිරේයා අර්බෝලෙඩා, කොලොම්බියානු සම්භාව්‍ය පියානෝ වාදකයෙක් (උ. 1928)
 2021 - කෙවින් ඩෑන්, ඕස්ට්‍රේලියානු රග්බි ලීග් ක්‍රීඩකයා (උ. 1958)

නිවාඩු සහ සැමරුම්

 V වන හැරල්ඩ් රජුගේ උපන් දිනය (නෝර්වේ)
 කිතුනු මංගල්‍ය දින:
 හැඩ්රුමෙටම් හි ෆීලික්ස්
 ලන්ඩන්හි පෙපින්
 පීටර් ඩේමියන්
 Randoald of Grandval
 පෙබරවාරි 21 (නැගෙනහිර ඕතඩොක්ස් පූජනීයත්වය)
 ෆාදර් ලිනි ඩේ (වනුවාටු)
 භාෂා චලන දිනය (බංග්ලාදේශය)
 ජාත්‍යන්තර මව් භාෂා දිනය (UNESCO)
 පස්වන Druk Gyalpo ගේ උපන්දිනයේ පළමු දිනය, පෙබරවාරි 23 දක්වා සමරන ලදී. (භූතානය)
 Musikahan උත්සවයේ පළමු දිනය, පෙබරවාරි 27 දක්වා සමරනු ලැබේ. (ටැගුම් සිටි, පිලිපීනය)
 ෆෙරාලියා (පුරාණ රෝමය)

යොමු කිරීම්
පෙබරවාරි
ග්‍රෙගරි දිනදසුනේ දින
අවුරුද්දේ දින

පෙබරවාරි 21


Aydemir Güler (d. 16 Eylül 1961, İstanbul), Türk teorisyen ve siyasetçidir. Türkiye Komünist Partisi İstanbul İl Başkanlığı görevini sürdürmektedir. soL gazetesinde ve Gelenek dergisinde düzenli olarak yazılar yazmaktadır.

İlk yılları ve kariyeri
16 Eylül 1961 tarihinde İstanbul'da dünyaya geldi. İstiklâl Marşı'nın yazarı Mehmet Âkif Ersoy'un torunu Rezzan Güler'in oğludur. Orta öğrenimini Saint Joseph Lisesi'nde, yüksek öğrenimini Boğaziçi Üniversitesi Ekonomi Bölümü'nde tamamladı. 1986-1999 yılları arasında İstanbul Üniversitesi İktisat Fakültesinde araştırma görevlisi olarak çalıştı. Yüksek lisansını da yine bu üniversitenin Sosyal Bilimler Enstitüsünde iktisat alanında yaptı.

Siyasi kariyeri
1986'nın nisan ayında yayın hayatına başlayan teorik dergi Gelenekte ilk sayıdan itibaren sürekli yazarlar arasında yer aldı. 1992'de kurulan Sosyalist Türkiye Partisi'de (STP) kurucu, siyasi büro üyesi ve İstanbul il başkanı olarak görev yaptı. STP'nin Anayasa Mahkemesi kararıyla kapatılmasından sonra 1993'te kurulan Sosyalist İktidar Partisi'nde (SİP), kuruluştan kısa bir süre sonra genel başkanlık görevini üstlendi. Bu görevi 2001 yılında SİP'in Türkiye Komünist Partisi adını aldığı kongreye kadar sürdürdü.

SİP'in Türkiye Komünist Partisi adını aldığı olağanüstü kongrede yeniden genel başkan seçildi. 2009 yılında TKP'nin 9. Parti Kongresi'nde alınan gençleşme ve atılım kararları gereği genel başkanlığı bıraktı. Halen TKP İstanbul İl Başkanlığı görevini yürütmektedir.

Yayımlanmış kitapları
 Demokrasi'ye Aykırı Yazılar (1996, Nazım Kitaplığı)
 Asker Partisi Ne İstiyor? (1998, Nazım Kitaplığı)
 Son Kriz: 1990'lar Türkiye'sinde Toplumsal Dinamikler (1999, Nazım Kitaplığı)
 Yolları Birleştirmek: Sosyalist Devrim ve Ulusal Sorun (2001, Nazım Kitaplığı)
 Türkiye Sol Tarihinde Yöntem Ve Tartışmalar (2010, Yazılama Yayınevi)
 Türkiyelileşememe Öyküsü (2013, Yazılama Yayınevi)

Çevirileri
 Georgiy Valentinoviç Plehanov, Sosyalizm ve Siyasi Mücadele, Yazılama Yayınevi 2016 ISBN 6059988377
 Andrey Anikin, Altın...Sarı Şeytan, Yazılama Yayınevi 2010 ISBN 6055892333
 Andrey Anikin, Marx Öncesi Siyasal İktisat: Bilimin Gençlik Çağı, Yazılama Yayınevi 2008 ISBN 6055892012

Kaynakça

Dış bağlantılar
 TKP Resmi Sitesi
 Arşiv soL Haber Portalı Yazıları
 Güncel soL Portal Yazıları

1961 doğumlular
Boğaziçi Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesinde öğrenim görenler
Türk komünistler
Yaşayan insanlar
Resim aranan siyasetçiler
Türkiye'deki siyasi parti genel başkanları
Saint Joseph Fransız Lisesinde öğrenim görenler
Türkiye Komünist Partisi (2001) mensubu siyasetçiler
İstanbul doğumlu siyasetçiler
Fransızcadan Türkçeye çeviri yapanlar
İngilizceden Türkçeye çeviri yapanlar

Aydemir Güler


James Wyman ist der Name folgender Personen:

 James Robert Wyman (1909–1978), britischer Eishockeyspieler und Eisschnellläufer, siehe Bob Wyman
 James Thomas Wyman (* 1986), US-amerikanischer Eishockeyspieler, siehe J. T. Wyman

James Wyman


Seishiro Endo (遠藤征四郎; r. 1942.), japanski majstor borilačkih vještina. Izravni je učenik Moriheija Ueshibe. Nositelj je 8. Dana u aikidu.

Aikido
Vježbao je u Hombu dojo-u kod učitelja, među kojima su bili, Yamaguchi Seigo, Hiroshi Tada, Mitsunari Kanai i Yasuo Kobayashi. Kad je Endo imao 30 godina, iščašio je desno rame. Prema intervjuu, taj ga je događaj doveo do njegove prekretnice u vježbanju aikida. Nakon ozljede, Yamaguchi Seigo ga je pitao: "Baviš se aikidom već 10 godina, sada imaš na raspolaganju samo lijevu ruku, što ćeš učiniti?" To je potaknulo Enda da slijedi drugačiji smjer u svome aikidu. Njegov aikido je na kraju postao puno mekši i više baziran na kontaktima.

Seishiro Endo uglavnom podučava principe kako se povezati s partnerom i kako se slobodno kretati. Manji je fokus na učenju velikog broja tehnika. Naglašava da svaki učenik mora potvrditi svoj osjećaj tijekom svakog dijela vježbe ili tehnike. Često govori o koncentraciji ki-ja, opuštanju gornjeg dijela tijela, fleksibilnom pokretu i smirenosti uma u svakom trenutku. Potiče svoje učenike da istražuju i da ne prihvaćaju stvari koje se uče bez da to sami potvrde.

U svome rodnom gradu Saku je 1993. godine osnovao Aikido Saku Dojo. Redovito održava međunarodne demonstracije i seminare, u zemljama kao što su: Finska, Švedska, Kanada, Sjedinjene Američke Države, Češka, Belgija, Njemačka, Slovačka, Rusija, Francuska, Lihtenštajn, Kina, Austrijal, Mađarska i Španjolska.

Djela
Nakon otvaranja vlastitog dojo-a, Endo je počeo dokumentirati svoj aikido kroz seriju DVD-ova pod imenom WayMastery Store. Neki od videozapisa pokrivaju određena osnovna načela, dok drugi istražuju kako se nositi s određenim napadom. Objavljena je i posebna serija DVD-a koji prikazuju njegova predavanja na seminarima u inozemstvu.

DVD-ovi s osnovnim aikido tehnikama
 Kihon no Kata
 Atari and Musubi
 Sabaki and Tsukai

DVD-ovi osnovnih metoda praktikovanja tehnika
 Katate-dori
 Shomen-uchi. Basic Practice Methods.
 Yokomen-uchi
 Suwari-waza Kokyuho, Ryote-dori
 Morote-dori, Ushiro-ryote-dori

DVD-ovi aikido seminara
 Seminar in Washington, D.C.
 Stillness and Movement as One and Two-Attacker Practice

Izvori

Vanjske povezice
Biography of Seishiro Endo

Japanske aikidoke

Seishiro Endo


Şems-i Tebrîzî (; 1185-1247), İranlı mutasavvıf. Mevlânâ Celâleddîn-i Rûmî'nin gönül dünyasında büyük değişikliklere sebep olan ve Mevlânâ tarafından yazılan ilâhî aşk şiirlerinden oluşan "Dîvân-ı Şems-î Tebrîzî" adındaki nazım eser sayesinde tanınan Mevlana'nın sohbet şeyhidir.

Kimliği
1186 yılında Tebriz'de doğmuştur. Adı Muhammed, lakapları Şemseddin, Şems, Şems-i Tebrizî ve Şemsü'l-hak ve'd-din'dir. Babası Ali bin Melikdad Horasan'ın Bezer vilayetinden ticaret yapmak gayesiyle Tebriz'e gelip yerleşen bir tüccardır. Başka bir rivayete göre babası, İsmailî dâîsi olup daha sonra Sünniliğe geçmiş olan Alamut valiliği görevinde bulunmuş Havend Celaleddin'dir. Ancak bu rivayet Mevlevi kaynaklarında mevzubahis olmadığı ve Havend Celaleddin'in Ahmed adındaki oğlundan başka oğlu olmadığı gerekçe gösterilerek kabul edilmemiştir.

Ahmed Eflâkî'nin Menâkıbü'l Ârifîn'inde ve Makalat-ı Şems-i Tebrizi'de gençlik yıllarında medrese eğitimi almadığı, manevi halleri olduğu, sema yaptığı ve riyazette bulunduğu rivayet edilir. Çeşitli kaynaklarda Tebrizli Ebubekir Selebâf adındaki şeyhe bağlandığı belirtilir. Sahîh Ahmed Dede eserinde Şems'in şeyhine 22 yaşında bağlanıp 14 yıl hizmet ettiğini ifade eder. Geçimini sepet örerek temin eden, müritlerinin hırka giymesine izin vermeyen, melâmet ve fütüvvet ehli sufi olan şeyhi Ebubekir Selebâf, Şems'in şahsiyetinin şekillenmesinde büyük etki sahibidir.

Daha küçük yaşlarda, mânevî ilimleri tahsilde gösterdiği kabiliyetle dikkat çeken Şems, din ilimleri tahsilden sonra, genç yaşlarında Tebrizli Ebubekir Sellaf'a mürid olmuş, ününü duyduğu bütün meşhur şeyhlerden feyz almaya çalışmış ve bu sebeple diyar diyar dolaşmıştır. Bu gezginliğinden dolayı kendisine "Şemseddin Perende" (uçan Şemseddin) denilmiş, ayrıca Tebriz'de tarikat pîrleri ve hakikat arifleri ona "Kâmil-i Tebrizî" adını vermişlerdir.

Hayatı, şahsiyeti ve görüşleri
Daha sonraları Sacaslı Şeyh Rukneddin, Tebrizli Selahaddin Mahmut ile mutasavvıf Necmüddin Kübra'nın halifelerinden Centli Baba Kemal'e intisap ederek onlardan feyz almıştır. Muhammed'in ahlakını örnek alan Şemseddin-i Tebrizî, devamlı bir arayış içerisinde olmuş, manevî bir işaret üzerine de Mevlânâ Celâleddîn Rûmî'yi arayıp bulmuştur. Dünyaya, kılık ve kıyafete önem vermeyen Şems, Mevlânâ ile üç-üç buçuk yıl süren beraberliği neticesinde onun hayatında yeni ufukların açılmasına vesile olmuş, onu ilahî aşkın potasında eriterek, kâmil bir Hak aşığı yapmaya muvaffak olmuştur.

Şems-i Tebrizî Şam'a döndüğünde, Mevlânâ Celâleddîn Rûmî için onun yokluğu dayanılmazdır. Şems'in varlığını kabullenememiş kimseler, Mevlânâ'ya ileri geri laflar etmişlerdir. Celâleddîn Rûmî'nin bu kimselerden birine verdiği cevap şöyledir:

"Onun ışığı vurmazdan önce ölü bir nakıştım sadece taş duvarlarınızda. O, elindeki yay ile vurmazdan önce tellerime; hep aynı nameyi çalıp söyleyen, kendi sesine yabancı bir kuru rebaptım. Ben onun avucunda bağlar, bahçeler ağaçlar görür; deryalar gibi geniş, deryalar kadar berrak sular görürüm. Onun avucunda çıkan ağaçların gölgesinde dinlenirim. Lâkin siz bunların hiçbirini göremezsiniz."

Bir süre sonra Şems, Mevlânâ Celâleddîn Rûmî'in oğlu Sultan Veled'in çağrısı üzere Konya'ya geri gelir. Mevlânâ bir daha şehirden ayrılmasın diye, onu bir kızla evlenmeye iknâ eder; bu kız Celâleddîn Rûmî'nin evinde evlâtlık olan Kimyâ Hâtun'dur. Kimya Hatun'a gizliden aşık olan, Mevlânâ'nın küçük oğlu Âlâeddin, bu durumu hazmedemez ve Şems aleyhtarlarının yanında yer almaya başlar.

Hulul inancı: Şems'in Kimya adında bir karısı vardı. Bir gün Şems'e kızıp Meram bağları tarafına gitti. Kadınlardan bir grup onu aramaya başladıkları sırada Mevlana Şems'in yanına girdi. Şems şahane bir çadırda oturmuş, Kimya Hatun'la konuşup oynaşıyor, Kimya hatun da orada oturuyordu. Mevlana bunu görünce hayrette kaldı ve dışarı çıktı. Bu karı kocanın oynaşmalarına mani olmamak için aşağı yukarı dolaştı. Şems: "İçeri gel!" diye seslendiğinde Mevlana Şems'ten başkasını görmedi. "Kimya nereye gitti?" dedi.  Şems: "Yüce Tanrı beni o kadar sever ki istediğim şekilde yanıma gelir, şu anda da Kimya şeklinde geldi" buyurdu.

Ölümü hakkındaki  rivayetler
Şems hicri 645, miladi 1247 tarihinde Mevlânâ'da meydana gelen büyük değişikliği hazmedemeyenler tarafından mı öldürüldü, yoksa geldiği gibi kimseye haber vermeden Konya'yı terk mi ettiği bilinmemektedir.

Bu gün Konya'da Şems makamı olarak bilinen, halk ve bilhassa Mevlevîlerce türbesinden önce ziyaret edilen bu mescit-türbe de mevcut sanduka, boş bir sanduka mı, yoksa Mehmet Önder Bey'in bir hatırasında anlatıldığı gibi, Şems gerçekten burada mı gömülüdür, bu da bilinmez.

Şems-i Tebrizî Türbesi
Niğde'deki Kesikbaş Türbesi de Şems'e izafe edilir. Bunlardan ayrı olarak Tebriz şehrinde "Geçil" denilen mezarlıkta, aynı bölgede Hoy'da, Pakistan'ın Multan şehrinde Şems türbeleri veya makamları vardır. Bunlar çeşitli rivayetlerle süslenmiştir. Pakistanlıların söylediklerine göre de Şems, Konya'dan bir gece yarısı gizlice ayrılmış, Hoy şehrine hareket etmiş ve orada yerleşmiştir. Rivayete göre Şems-i Tebrizi Hoy'da vefat eder ve orada gömülür. Mezarı, Unesco Dünya Kültür Mirası'na aday gösterilir. Bir rivayete göre, Mevlânâ Celâleddîn Rûmî'nin küçük oğlu Âlâeddin de, Şems'i öldürenler arasındadır.

Şems'in Konya'daki türbesi küçük, mütevazı, adeta saklanmış bir yerdir. Mevlânâ'nın o ihtişamlı türbesinin yanında -ki Mevlânâ "En güzel türbe gökkubedir" der- sadedir.

Galeri

Dipnotlar
 Baha Veled'den Günümüze Konya Alimleri ve Velileri, Av. M. Ali UZ, Konya Mayıs 1993
Şems-i Tebrizi,Mootol Kültür sanat,Makale:Tekin Gün,İstanbul Mart 2013

Kaynakça

Dış bağlantılar

The Autobiography of Shems-i Tabrizi

Mutasavvıflar
İslam filozofları
Fars şairler
1185 doğumlular
Şafiiler

Şems-i Tebrîzî


Isildur, J. R. R. Tolkien'in kurgusal Orta Dünya evreninde bir karakterdir. Yüce Kral Elendil'in büyük oğlu. Gondor ile Arnor'un ikinci kralıdır. İsmi "Ay' a Adanmış" anlamına gelir. 234 Sene yaşadı.

Soy Ağacı
Isildur, son Andúnië Lordu Amandil'in torunu olarak İkinci Çağın 3209. Yılında Númenor'da dünyaya geldi. Küçük kardeşi Anarion ise 3219 da doğdu. Isildur'un 4 çocuğu oldu; Elendur, Aratan, Ciryon ve Valandil. Karısının ismine dair bir bilgi yoktur. Aynı zamanda doğduğu yer de olan, Numenor'un doğu kıyılarındaki, Romenna Limanında yaşadılar.

Numenor' un ilk kralı olan Yarı Elf Elros, bir insan olarak ölümlü olmayı seçmişti. Kardeşi Elrond ise bir elf olarak ölümsüz bir şekilde hayatına devam etmeyi tercih etti. Zamanla Numenor Kralları atalarının seçimini doğru bulmayıp kendileri için ölümsüzlüğü arzuladılar. Elflere ve Valar'a karşı yabancılaşıp, kendilerini yaratan Eru'ya inançlarını zayıflattılar.

Sadece içlerinde Andunie Lordlarının da bulunduğu küçük bir grup Numenor, Elfler ve Valar'a dost Eru'ya da inançlı kaldı.

3262'de, Numenor Kralı Ar-Pharazon, Sauron'u esiri olarak Numenor'a getirdi. Sauron direnmedi, çünkü Numenor halkını bozup onların çöküşünü getirebileceğini biliyordu. Onların ölümsüzlük arzusunu kullanarak Eru'ya olan inançlarını çürütüp Morgoth'a tapınmalarını sağladı. Böylece Isildur, Sauron'un Numenor'a getirilişini görmüş oldu.

Nimloth'un Kesileceği Isildur'a Söylendiğinde

Bir ara Sauron'un Ölümsüz Diyarlardan getirilen Ak Ağaç Nimloth'u kesmek istediğini dedesi Amandil'den öğrendi ve kılık değiştirip gizlice Kralın Sarayına girdi. Nimloth'un bir meyvesini aldı fakat gardiyanlar onu fark ederek saldırdılar. Isildur ağır yaralandı ama kaçıp meyveyi dedesine götürmeyi başardı. Aylarca ölüm döşeğinde kaldı ama Ak Ağaç'ın meyvesi filizlenmeye başlayınca Isildur uyandı ve yaraları da iyileşti. Daha sonra bu meyve Minas Anor'a (Minas Tirith) dikildi.

Numenor'u Terk Edişi

Sauron'un gittikçe artan etkisi karşısında kendilerini İnançlı olarak adlandıran bir grup Numenor'lu, adayı terk etmek için hazırlandılar. Gemilerini, aileleri ve içinde Palantir'lerin de bulunduğu birçok değerli eşya ile doldurdular. Isildur, üç gemiye sahipti ve Ak Ağaç'ın fidanıyla birlikte karısı ile 3299'da doğan oğlu Elendur'u gemiye getirdi.
Büyük babası Amandil, Valar'a İnançlıları esirgemesi için yalvardı. Batıya, Ölümsüz Diyarlara doğru yelken açtı. Ama sonra ona ne olduğunu kimse öğrenmedi ve o günden sonra da tekrar görülmedi. Sauron'un yalanları Ar-Pharazon'u, ölümsüzlüğün ancak Ölümsüz Diyarlara gidilirse elde edilebilineceğine inandırmıştı. 3319 da Ar-Pharazon, Ölümsüz Diyarları güç kullanarak ele geçirmek için kudretli bir donanma hazırladı. Ama karaya çıktığında Eru, denizleri kabarttı. Donanma ile birlikte Numenor, büyük bir dalgayla sulara gömüldü.

Minas Ithil, Minas Anor ve Taht Şehri Osgiliath'ın Kurulması

İnançlıların gemisine ise merhamet gösterildi. Büyük bir rüzgarla Orta-Dünya kıyılarına gönderildiler. Elendil kuzeye çıktı. Isildur ile Anarion da güneye, Anduin Nehri'nin ağzına geldi. Elendil ve oğulları 3320 de, Kuzey Krallığı Arnor ile Güney Krallığı Gondor'u kurdular. Elendil her iki krallığında Yüce Kralı oldu ama Arnor'da yaşadı ve Gondor'u da oğullarının yönetimine bıraktı.
Isildur ve Anarion, Anduin üzerinde kurdukları Osgiliath'ın her iki tarafında yan yana bulunan tahtlara sahip oldular. Anarion, nehrin batı kıyısında, Minas Anor'da yaşadı. Isildur ise evi olarak, nehrin doğusundaki Ithilien'i seçti. Ve Gölge Dağlarının bir vadisinde sonradan Minas Morgul olarak bilinecek Minas Ithil'i kurdu. Minas Ithil, güzel, beyaz bir şehirdi. Ayrıca Mordor'daki kötülüklere karşı bir kale olarak kullanıldı. Başta Sauron'un Mordor'a geri dönüp gücünü tekrar oluşturmaya başladığı fark edilmedi. Aynı zamanda Minas Ithil ile Minas Anor' un ortasında olan Osgiliath'ı ise başkentleri yaptılar.
Isildur, babası ve kardeşiyle haberleşmek için kullandığı, Ithil Taşı olarak bilinen bir Palantir'e sahipti. Ak Ağaç fidanını evinin önüne dikti. Karısıyla birlikte 2 çocuk sahibi daha oldular; Aratan 3339'da, Ciryon da 3379'da doğdu.Gondor'un ilk yıllarında, Ak Dağlardaki Blackroot Vadisinin girişinde bulunan Erech Tepesine gitti. Tepenin zirvesine Numenor'dan getirdiği büyük siyah bir küre olan Erech Taşı'nı koydu. Burada kendisine, taşın üzerine bağlılık yemini eden Dağların Kralı ile tanıştı. Daha sonradan Dağın İnsanlarını Sauron ile savaşa çağırdı fakat çağrısı reddedildi. Isildur onların bu sadakatsizliklerine karşı onlara lanet okudu. Yeminlerini yerine getirmedikleri sürece ruhları hiçbir zaman huzura ermesin istedi. Ve o zamandan sonra bu insanlar, Ölü Patikasını yerleri olarak bellediler.

Sauron Minas Ithil'e Saldırdığında Şehirden Kaçışı

3429'da Sauron Minas Ithil'e saldırdı ve ardından şehri ele geçirdi. Isildur ailesi ve yanında bir başka Ak Ağaç fidanı ile kaçtı. Ailesi ile birlikte Anduin ağzından bir gemiye bindiler ve Orta-Dünya kıyılarında, babasının bulunduğu, Arnor'a doğru ilerlediler.

Son İttifak'ın Kurulması ve Son İttifak Savaşı

Elendil, Arnor'un batısında, Lindon'da yaşayan Elflerin Kralı Gil-Galad' a başvurdu. İki Kral 3340 da Sauron' a karşı Elflerin ve İnsanların Son İttifakını oluşturdular. Aynı sene Isildur' un en küçük çocuğu Valandil, Ayrıkvadi'de dünyaya geldi.

Birleşik Ordu, 3431 de Ayrıkvadi' de toplandı ve savaş için donatıldı. Isildur ve üç oğlu ordu ile birlikte ilerlediler. Karısı ve henüz bir yaşında olan oğlu ise Ayrıkvadi' de kaldılar.
Son İttifak Savaşı, 3434'te başladı. Sauron'un orduları Dagorlad Savaşı'nda mağlup edildi. Ve İttifak Ordusu Mordor'a girip Barad-dûr'u kuşattı. Bu kuşatma yedi sene sürdü, birçok elf ve içlerinde Anarion'un da olduğu (Ki 3440'da ölmüştür) insan katledildi.

En sonunda Sauron, 3441 de kulesinden çıkıp savaş alanına geldi. Gil-Galad ve Elendil ile Kıyamet Çatlağı eteklerinde bizzat savaştı. Ama iki Yüce Kral bu mücadelede yenik düştüler. Elendil' in ölümüyle birlikte kılıcı da düşüp kırıldı.
O sırada babasının kırılan kılıcını alan Isildur, Sauron'a kırık kılıç ile saldırdı ve parmağını keserek yüzüğü düşürmeyi başardı.

Sauron yenilmişti. Lordlarının yok edildiğini gören orklar ve troller her tarafa korkuyla kaçmaya başladılar, ancak gücünün ve ruhunun neredeyse tamamını Tek Yüzük'e aktaran Sauron'un ruhu dayandı. Yüzük yok edilmeliydi. Elrond, yüzüğü ele geçiren Isildur'u Hüküm Dağı'nın zirvesine götürdü, yüzüğü ateşe atmasını söyledi. Ancak Isildur'un iradesini eline alan yüzük, bunu engelleyerek Sauron'un tamamiyle yok olmamasını sağladı.

Isildur, Tek Yüzük'ü çektiği acıların bir karşılığı, bir mükafatı olarak görüyordu. O yüzden yüzüğü hep yanında taşıdı. Ancak ordusuyla Ferah Çayırlar'dan geçerken orkların saldırısına uğradılar, saldırıların birçoğunu def etseler de son saldırıda Isildur atından düştü ve yaralandı.
Sonra zırhını çıkarıp nehrin karşısına geçmek için suya girdi. Ama akıntı güçlüydü ve onu Ferah Çayırlar bataklıklarına doğru sürükledi. Bu sırada Yüzük, parmağından çıktı ve suda kayboldu. Bu yüzden Yüzük artık "Isildur' un Laneti" olarak anılmaya başladı. Nehrin akıntısına çabucak karşı koydu ama Yüzük ona ihanet edip onu yalnız bıraktı.

Isildur Yüzük' ün kaybolduğunu ve bilerek kendi parmağından çıktığını anlayınca hayatının da Yüzük gibi kendisini terk ettiğini kabullendi. Karanlığa ve zırhı Elendilmir'e rağmen, hala ölmemiş olanları arayan Orklar tarafından fark edildi ve Orklar Isildur'a saldırmaya başladılar, attıkları oklardan biri boğazına bir diğeri de kalbine isabet etti. Isildur, bir hizmetkârına daha Orklar etraflarını sarmadan Narsil'i vermişti. Böylece Narsil korundu. Bir diğer hizmetkârı Estelmo ise henüz ölmemişken onu bulabildi.

Thranduil'in krallığına bağlı Elfler ise bu saldırı haberini hemen duydular ama artık onları kurtarmak için çok geçti. Hiç yoktan cesetlerini kurtarabilmek için bir karşı saldırı düzenlediler.

Yüzük, 2463'de Deagol tarafından bulunana kadar Ferah Çayırlarda kaldı. Isildur'un vücudu da sular altındaydı ama fark edilmedi. Yüzük Savaşı boyunca Sauron hizmetkârlarıyla durmadan Ferah Çayırları aradı ama Isildur'a dair hiçbir şey bulamadı. Aslında kalıntılar çoktan Saruman tarafından, Yüzük için yaptığı araştırmalar sırasında ele geçirilmişti. Sauron'un hizmetkârlarını kandırıp, onlardan daha önce Ferah Çayırlara gelen Ak Büyücü içinde Isildur'un zırhı Elendilmir'in de bulunduğu birkaç kalıntıyı oradan Isengard'a getirmişti. Isengard düştüğünde Gimli Orthanc'da bu zırhı saklandığı yerden çıkardı. Ayrıca söylenenlere göre kutsal sayılan bazı eşyalarını da buldu, ancak doğru olup olmadığı kesin değildir.

Isildur'dan sonra Arnor tahtına on yaşındaki oğlu Valandil geçti. Valandil Gondor üzerinde hak iddia etmeyince iki krallık birbirinden ayrıldı ve Gondor Anarion soyundan gelenler tarafından, Arnor da Isildur soyundan gelenler tarafından yönetilmeye devam etti. Bu Isildur'un varisi Aragorn'un, Üçüncü Çağın sonunda Yeniden Birleşmiş Krallığın Kralı olmasına kadar böyle devam etti. Yani Isildur, Üçüncü Çağın sonunda Yeniden Birleşmiş Krallığın Kralı, Kral Elessar'a kadar Gondor ve Arnor'u beraber yöneten son kral oldu.

Kaynakça

Orta Dünya insanları
Kurgusal erkek karakterler
Yüzüklerin Efendisi karakterleri

Isildur


Porsche 956, Alman otomobil üreticisi Porsche tarafından 1982'de FIA Grup C yarışları için tasarlanıp üretilmiş yarış otomobili. Daha sonra geliştirilip 962C modeline çevrilmiştir. Dizaynı uzun ömürlü olmuştur, bazı örnekleri milenyumun sonuna kadar rekabetçiliğini korumuştur.

956 ilk kez, Jacky Ickx ve Derek Bell'in pilotloğunda Dünya Üreticiler Şampiyonası'nın ikinci ayağı olan Silverstone 6 Saat yarışında piste çıkmıştır. İlk round olan Nürburgring 1000 km yarışını geliştirme sürecindeki gecikme sebebiyle kaçıran 956, Ickx/Bell pilotluğunda Le Mans 24 Saat yarışına katılmıştır. Araç 24 saatlik yarışı genel klasman birinciliğiyle bitirmeyi başarmıştır. Bu, ikilinin üçüncü galibiyeti olmuştur. 1981 yarışını da 956 motorunun erken bir versiyonunu kullanan bir 936 ile kazanmaları sayesinde araçlarının kapı numarası 1 olmuştur. Diğer iki fabrika 956'sı da onların ardından gelmiş, bitişteki sıralama başlangıçtaki gibi 1-2-3 olmuştur.

Aracın bu büyük başarısından sonra Porsche, 956 modelinin müşteri versiyonlarını Joest Racing, Obermaier Racing, John Fitzpatrick Racing, Richard Lloyd Racing, Kremer Racing ve Brun Motorsport gibi fabrikadan bağımsız yarışan özel takımlara da satmıştır.

956
Le Mans 24 Saat otomobilleri
1982'de tanıtılan taşıtlar
Boksör motorlu taşıtlar

Porsche 956


An Luzula alopecurus in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni Nicaise Auguste Desvaux. An Luzula alopecurus in nahilalakip ha genus nga Luzula, ngan familia nga Juncaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Mga sumpay ha gawas

Luzula

Luzula alopecurus


An Epidendrum puniceoluteum in uska species han Liliopsida nga ginhulagway ni F.Pinheiro ngan Fábio de Barros. An Epidendrum puniceoluteum in nahilalakip ha genus nga Epidendrum, ngan familia nga Orchidaceae. Waray hini subspecies nga nakalista.

Mga kasarigan

Epidendrum

Epidendrum puniceoluteum


Karl Emil Mannsfeld, auch Carl (* 16. November 1865 in Annaberg; † 14. Februar 1945 in Dresden) war ein deutscher Jurist, Verwaltungsbeamter und Politiker.

Leben
Karl Emil Mannsfeld nahm ein Studium der Rechtswissenschaft auf, das er 1889 mit dem Ersten und 1894 mit dem Zweiten Juristischen Staatsexamen beendete. Des Weiteren promovierte er zum Doktor der Rechte. Er trat in den sächsischen Justizdienst ein, wurde 1897 Amtsrichter und erhielt 1900 eine Stellung als Landrichter. Nachdem er 1906 zum Oberlandesgerichtsrat befördert worden war, wechselte er 1910 als Vortragender Rat ins sächsische Justizministerium. Dort erhielt er 1920 die Ernennung zum Ministerialdirektor. 1918 war er Mitglied des Bundesrates.

Mannsfeld war von 1919 bis 1922 stellvertretender Bevollmächtigter Sachsens zum Reichsrat. Er wurde 1922 Präsident des Oberlandesgerichtes Dresden und erhielt 1924 die Ernennung zum Oberlandesgerichtsrat. Während der Reichsexekution gegen Sachsen im Oktober 1923 amtierte Mannsfeld kurzzeitig als kommissarischer Justizminister. Vom 25. Juni 1929 bis zum 10. März 1933 war er Justizminister in den von den Ministerpräsidenten Wilhelm Bünger und Walther Schieck geführten Regierungen des Freistaates Sachsen. Während seiner Amtszeit als Minister war er gleichzeitig Bevollmächtigter Sachsens zum Reichsrat.

Beim Bombenangriff auf Dresden am 13. Februar verlor er seine Habe. Am folgenden Tag begab er sich mit seiner Frau auf die Suche nach seinen Kindern und dabei wurde er beim Tagesangriff auf der Straße durch Bombensplitter getötet, seine Frau schwer verletzt. Er liegt mit anderem Bombenopfern auf dem Heidefriedhof in Dresden begraben.

Karl Emil Mannsfeld war der Vater des Senatspräsidenten am Oberlandesgericht Dresden und LDPD-Politikers Ernst Mannsfeld und Großvater des sächsischen Kultusministers Karl Mannsfeld (CDU).

Literatur
 Erika von Bose: Carl Emil Mannsfeld (1865–1945). Sächsischer Justizminister vom Juli 1929 bis März 1933 – eine biographische Skizze, in: Sächsische Justizgeschichte, Band 7, Schriftenreihe des Sächsischen Staatsministeriums der Justiz,  Dresden 1998, S. 42–75

Siehe auch
 Kabinett Bünger – Kabinett Schieck

Weblinks

Fußnoten

Justizminister (Sachsen)
Ministerialdirektor (Sachsen)
Verwaltungsjurist
Präsident (Oberlandesgericht)
Richter (Oberlandesgericht Dresden)
Stellvertretender Bevollmächtigter zum Reichsrat
Bevollmächtigter zum Bundesrat (Deutsches Reich)
Deutscher
Geboren 1865
Gestorben 1945
Mann

Karl Emil Mannsfeld


Actinopodidae, porodica paučnjaka (Arachnida) iz reda paukova (Araneae) koju je opisao Simon 1892. godine. Pripadaju ju joj tri roda s 47 vrsta koje žive po Australiji (bez Tasmanije) i Južnoj i Srednjoj Americi.

Neke vrste ove porodice smatraju se opasnima, i možda mogu biti smrtonosne. Žive širom Australije a odlikuju se velikim čeljustima i očnjacima, a rod Missulena (M. occatoria) živopisnim crvenim glavama. Za ljude mogu biti opasni ako slučajno nalete na njih u šumi, ali rijetko ispuste otrov, jedino ako nemaju šanse pobjeći.

Actinopodidae zajedno s paucima Migidae ćie natporodicu Migoidea, dio podreda Mygalomorphae.

Rodovi
 Actinopus Perty, 1833; Južna Amerika; 28 vrsta (u prosincu 2016)
 Missulena Walckenaer, 1805 Australija; 17 vrsta (u prosincu 2016)
 Plesiolena Goloboff & Platnick, 1987 Čile; dvije vrste (u prosincu 2016)

Izvori

Pauci

Actinopodidae


Sir David Mackenzie Wilson (Dacre Banks, Engleska, 30. listopada 1931.), engleski arheolog, povjesničar umjetnosti, muzejski kustos, specijaliziran za anglosasku umjetnost i Vikinško doba. Školovao se na školi Kingswoodu, na koledžu St John's i Lundskom sveučilištu. Od 1977. do 1992. bio je 17. ravnateljem Britanskog muzeja gdje je prethodno radio od 1955. do 1964. kao pomoćni održavatelj. Nakon mjesta održavatelja predavao je na Londonskom sveučilištu. Ondje je imao akademski status čitača od 1964. do 1971. te profesor srednjovjekovne arheologije od 1971. do 1976. godine.
 Bio je član združenog vodstva odjela za skandinavske studije na Londonskom sveučilišnom koledžu. U ulozi kao direktor bio je impliciran u međunarodnu kontroverzu u svezi s posljedicama imovine koje je u osmansko vrijeme iz Partenona opljačkao lord Elgin i odnio u Britanski muzej, čime je Wilson neizravno odigrao veliku ulogu u rastućem pokretu za povrat (restituciju) Elginovih mramora (iz Partenona) u Atenu.
Radilo se o televizijskom dvoboju s grčkom ministricom kulture Melinom Mercouri 1983. godine kad su rečeni snažni argumenti. U mjerilima odnosa s javnošću, dvoboj je bio užas za Britanski muzej.
Dobitnik je nekoliko visokih nagrada i počasti, osobito švedskih i engleskih. Danas živi na otoku Manu.

Djela
 1964. Anglo-Saxon Ornamental Metalwork 700–1100, in the British Museum, British Museum Press.
 1970. The Vikings and their Origins: Scandinavia in the first millennium, Thames and Hudson.
  (US edition: Harry N. Abrams, Inc, Publishers, 1980.)

  (US edition: Overlook Press)

 1992. Anglo-Saxon Paganism, Routledge.

Izvori

Britanski znanstvenici
Britanski arheolozi
Povjesničari umjetnosti

David Mackenzie Wilson


දෙවන ලෝක යුද්ධයෙහි ව්‍යාප්තියත් සමගම, බ්‍රිතාන්‍ය කිරීටය යටතේ යටත්විජිතයක්ව පැවැති ලංකාවෙහි (ශ්‍රී ලංකාව), ශ්‍රීමත්   දොන් බාරොන් ජයතිලකගේ රජය විසින් බ්‍රිතන්‍ය රජ සහ රාජෝත්තමයාණන් වහන්සේගේ ආණ්ඩුව වෙත සහතික කර දන්වා සිටියේ දිගටම පවත්නා අනුග්‍රහය තමන් විසින් ලබා දෙන බවයි.

යුද්ධයට සැරසීම
බ්‍රිතාන්‍යයන් විසින් මුහුදුබඩ ප්‍රදේශයන් 1796 සිට පාලනය කල නමුදු, 1917 සිට යටත්විජිතය තුල නිත්‍ය බ්‍රිතාන්‍ය බල සේනා හමුදාවක් ස්ථානගත කර නොතිබුණි. එහෙයින් යුද්ධයට පෙර සූදානමක් ලෙසින් ලංකා ආරක්ෂක බලකාය සහ ලංකා නාවික ස්වෙච්ඡා බලකාය පුහුණුකොට පුළුල් කෙරිණි. රාජකීය නාවික හමුදාව විසින් ත්‍රිකුණාමලයෙහි නාවික ස්ථාපනයන් පවත්වාගෙන ගිය අතර රාජකීය ගුවන් බලකාය (RAF) විසින් චීන වරාය, ත්‍රිකුණාමලය යන ස්ථානයන්හී ගගන යාත්‍රාංගණ පිහිටවූයේ යුද්ධයට බොහෝ කලකට පෙරය.

දෙවන ලෝක යුද්ධයෙහි ලංකාවේ සහභාගිත්වය


Işın izleme (İngilizce: Ray tracing), gerçek dünyada ışığın ne şekilde hareket ettiğini göz önünde bulundurarak bir sahnenin görüntüsünü çizen bir grafik oluşturma yöntemidir. Ancak bu yöntemde işlemler gerçek yeryüzündeki yolun tersini izler. Gerçek dünyada ışık ışınları bir ışık kaynağından çıkar ve nesneleri aydınlatırlar. Işık, nesnelerden yansır ya da şeffaf nesnelerin içinden geçer. Yansıyan ışık gözümüze ya da kamera merceğine çarpar. Yansıyan ışık ışınlarının çoğu bir gözlemciye erişmediği için bir sahnedeki ışınları izlemek sonsuza dek sürebilir.

Giriş
Günümüzde pek çok alanda bilgisayar kullanımı oldukça yaygınlaşmıştır. İlk zamanlarda sadece bazı hesaplamalar yapmak için kullanılan bilgisayarlar, kullanım alanları genişledikçe insan hayatında daha çok yer edinmiş, iletişim yetenekleri geliştikçe de insanla daha çok ortamı paylaşır hale gelmişlerdir. Bu bağlamda görüntünün güzel olması pek çok uygulama için gerekli olmakla beraber, güncel uygulamaların büyük kısmında gerçekçilik de büyük önem taşır. Örneğin oyunlar ve animasyonlar bilgisayar dünyasında oldukça popülerdir. Görüntünün gerçekçi ve güzel arasında, uygulanabilir, yakın olması, metodun gerçek dünyada ışığın çevreyle olan etkileşimini modellemeye çalışmasıdır.

Elbette hiçbir algoritma mükemmel değildir. uygulanması da hızın artmasını sağlayabilir.

Phong aydınlatma modeline göre herhangi bir pikselin renk değeri belirlenirken üç bileşen kullanılır. Bunlar ortam (ambient), yaygın (diffuse) ve aynasal (specular) bileşenlerdir. Bu üç bileşen, toplamları 1'e eşit olan üç katsayı ile toplanarak, ilgili pikselin renk değeri hesaplanır. Klasik ışın izleme yöntemi, ambient değerini gerçekçi olarak modelleyememektedir. Örneğin tavanında bir lambanın bulunduğu bir odanın simülasyonu yapılmak istendiğinde, odanın tavanı neredeyse tamamen karanlık kalmaktadır.

Ayrıca aynı odada bir masa olduğunu farz edersek, masanın altının da tamamen siyah olduğu görülür. Gerçek dünyada bazı yüzeylerin tamamen karanlık olmamasına rağmen, ışın izlemenin sonucunda tamamen karanlık olmasının nedeni, ışık kaynağından çıkan ışınlar tarafından doğrudan aydınlatılmayan yüzeylerin gerçekte aydınlık olmasıdır. Yani sahnede aydınlık görünmesine rağmen, ışık kaynağından çıkan ışınların direkt olarak çarpmadıkları yüzeyler bulunmaktadır. Bu yüzeyler kırılmalar veya yansımalar neticesinde aydınlanmaktadır. Bu işleme Dolaylı aydınlatma (Indirect Illumination) denir. Doğrudan aydınlatılmayan bu yüzeylerin renk değerlerinin hesaplanması, derinliği önceden belirlenmiş özyinelemeli bir algoritmayı gerekli kılar. Aksi takdirde görüntünün tamamen gerçekçi olması beklenemez. Elbette ki bu algoritmanın koşması, görüntünün daha da geç hesaplanmasına neden olacaktır. Bu nedenle algoritmanın optimum olması çok önemlidir.

Işın İzleme Yöntemi

Işın İzleme Yöntemine Giriş

Işın izleme yöntemi, ışık kaynağından çıkan ışınların fiziksel davranışlarını modellemek üzere kurulmuştur. Gerçek yeryüzündeki cisimleri görebilmemiz için ışık kaynağından çıkan ışınların, cisimlere çarparak yansıması ya da cisimlerin içinden geçerek kırılması ve sonuçta da gözümüze ulaşması gerekir. Bilgisayar ortamında ise, gerçekçi 3B görüntüler üretebilmek için boyama ve görünmeyen yüzeylerin kaldırılması işlemleri gerçekleştirilmelidir.

Boyama, 3B nesnelerin herhangi bir noktasındaki renk değerinin belirlenmesine denir. Bu renk belirleme işlemi ışıklandırma, gölgelendirme, geçirgenlik, yansıma ve kırılmaya bağlı olarak belirlenir.

Görünmeyen yüzeylerin kaldırılması ise, gözlemci tarafından 3B nesnelere bakıldığında, manzaradaki cisimleri oluşturan yüzeylerden görünmeyenlerin kaldırılması, dolayısı ile görünenlerin belirlenmesi işlemine verilen addır.

Işın izleme yöntemi hem görünmeyen yüzeylerin kaldırılması, hem de renk değerlerinin belirlenmesine ilişkin çözümler sunar.

İleri Yönlü Işın İzleme (Forward Ray Tracing) Yöntemi
Işık kaynağından doğrusal olarak saçılan ışınların cisimlerden yansıması ya da kırılması sonucu göze ulaştığı kabul edilerek yapılan modellemeye İleri Yönde Işın İzleme (Forward Ray Tracing) yöntemi denir. Gerçek yeryüzündeki görme, bu modele uygun olarak gerçekleşmektedir.

Gerçek dünyada ışık kaynağından saçılan milyarlarca fotonun çok az bir kısmı göze ulaşır. Bu model bilgisayar ortamında gerçeklenirken, göze ulaşamayan fotonlar için çok sayıda gereksiz hesaplama yapılacaktır. Bu nedenle ileri yönde ışın izleme yönteminin bilgisayar ortamında gerçeklenmesi oldukça zordur.

Geri Yönlü Işın İzleme (Backward Ray Tracing) Yöntemi
Göze ulaşmayan ışınların sisteme getireceği yükten kurtulmak için, sadece göze ulaşan ışınlar için hesaplama yapılması istenir. Bu nedenle ışın izleme yönteminin bilgisayar ortamında gerçeklenmesi için Geri Yönde Işın İzleme (Backward Ray Tracing) modeli kullanılır. Bu modelde ileri yönde ışın izleme yönteminin tersine, ışınların gözden çıkarak cisimlere çarpıp yansıması ya da kırılması sonucu ışık kaynağına ulaştığı kabul edilir.
Bu yaklaşım sayesinde ileri yönde ışın izleme yöntemindeki gibi ışık kaynağından çıkan tüm ışınlar için değil, sadece göze ulaşabilen ışınlar için hesaplama yapılmış olur.

Geri yönde ışın izleme yönteminde, gözlemcinin belli bir noktadan, görüntü düzlemine dik olarak baktığı varsayılır. Bakış noktasından çıkıp görüntü düzleminden geçen ışınlar, cisimlere çarptıktan sonra kırılarak veya yansıyarak ışık kaynağına ulaşıyorsa, ilgili pikselin rengi ışık kaynağının konumuna, cisimlerin rengine, yansıtma ve geçirgenlik özelliklerine göre belirlenir.

Eğer tüm yansımalar ve kırılmalar sonucunda, gönderilen ışın ışık kaynağına ulaşmazsa, ilgili piksel siyaha boyanır. Burada yapılan yansıma ve kırılma işlemleri için bir derinlik değeri belirtilmelidir. Aksi takdirde işlemler çok uzun zaman alabilir.

Işının Tanımı
Işının matematiksel olarak ne ifade ettiğini belirtmek faydalı olacaktır. Işın, başlangıç noktası ve doğrultusu olan vektörel bir büyüklüktür. Başlangıç noktası R0 olan, Rd doğrultusu boyunca ilerleyen R vektörü aşağıdaki gibi tanımlanabilir:

''R = R0 + t Rd, t > 0 (2.1)

Burada t, Rd doğrultusu boyunca giden R ışınının R0 başlangıç noktasına uzaklığıdır. t değerinin R0 ile Rd arasındaki uzaklığa tam olarak eşit olması için Rd'nin boyu 1 olmalı, yani Rd normalize edilmelidir.

Birincil Işınların Üretilmesi
Bakış noktasından yollanan ve görüntü düzlemindeki her pikselin merkezinden geçen ışınlara, Birincil Işınlar (Primary Rays) denir. Işın izleme yönteminin ilk adımı birincil ışınların oluşturulmasıdır.

Birincil ışınlar cisimlere çarpıp yansıyarak ya da kırılarak ışık kaynağına ulaşırsa görüntü düzlemindeki ilgili pikselin rengi, bu birincil ışının çarpıp yansıdığı ya da kırıldığı cisimlerin fiziksel özelliklerine göre belirlenecektir.

Birincil ışınların üretilebilmesi için, ilk olarak doğrultunun hesaplanması gerekir. Bunun için 2.1 ifadesi yeniden düzenlenir :

Rd = (R - R0) / t (2.2)

Anlaşılacağı gibi, birincil ışının doğrultusunun hesaplanması için iki noktaya ve bir uzaklık bilgisine ihtiyaç vardır. İki noktadan birincisi genellikle R0 = [ 0 0 0 ] olarak seçilen bakış noktasıdır. İkinci nokta ise, renk değeri hesaplanmak istenen pikselin koordinatlarıdır. t değeri hipotenüs teoreminden hesaplanabileceği gibi iki nokta arası uzaklık formülünden de bulunabilir. Ancak biz t değerini, kesişim testi neticesinde bulacağız.

Bununla beraber, Rd'nin normalize edilmiş halini bulmak için X, Y ve Z koordinatlarını ayrı ayrı t'ye bölmek yeterlidir. Rd'nin bulunması ile birincil ışın üretimi bitmiş olur. Böylece başlangıç noktası ve doğrultusu bilinen bir vektör elde edilmiştir. Bu birincil ışın ile manzaradaki bir yüzeyin kesişip kesişmediğini tespit etmek için, başlangıç noktası R0'ın ve doğrultu vektörü olan Rd'nin bilinmesi yeterlidir.

Kesişim testlerinde, ışın ile yüzeyin kesişimi araştırılır. Eğer kesişim varsa 0'dan büyük bir t değeri geri döndürülür. Aksi takdirde t değeri 0 olur. Hesaplanan bu t değeri sayesinde yüzey üzerindeki kesişim noktasının koordinatları belirlenir. Eğer ışın bu kesişim noktasından kırılarak veya yansıyarak yoluna devam edecekse, kesişim noktası yeni başlangıç noktası yani R0 olur. Yansıma veya kırılma doğrultusu belirlenerek yeniden kesişim testleri yapılır. Bu ışınlara İkincil Işın (Secondary Rays) denir. İkincil ışınlar istenen derinlik değerindeki bir özyinelemeli bir algoritma ile ışık kaynağına ulaşıncaya kadar yeniden hesaplanır.

Gerçek Piksel Koordinatlarının Hesaplanması
Görüntü düzleminin her bir pikseline karşılık, manzarada birden çok piksel karşılık düşer. Örneğin 10 x 10 boyutunda ve bakış noktasından z doğrultusunda 5 birim uzakta bir görüntü düzleminin bulunduğunu varsayalım. Eğer manzaramızın çözünürlüğü 1024 x 768 olarak seçilirse, 10 x 10 birimlik görüntü düzleminin herhangi bir (X, Y, 5) noktasından geçen ışının gerçek piksel koordinatları :

(10 * X / 1024 – X0, Y0 – 10 * Y / 768, 5 ) 	olur. 	(2.3)

Bu ifadedeki (X0, Y0, 5 ) noktası, 10 x 10 birimlik görüntü düzleminin en üst sol köşesinin koordinatlarıdır.

Görünmeyen Yüzeylerin Kaldırılması

Görünmeyen yüzeylerin kaldırılmasının, gözlemci tarafından 3B nesnelere bakıldığında, manzaradaki cisimleri oluşturan yüzeylerden görünmeyenlerin kaldırılması, dolayısı ile görünenlerin belirlenmesi işlemine verilen ad olduğunu belirtmiştik.

Görünmeyen yüzeylerin kaldırılmasında kullanılan başlıca yöntemler Derinlik Tamponu (Z-Buffer) ve Işın İzleme (Ray Tracing) 'dir.

Derinlik tamponu yönteminde üç boyutlu cisimlerin iki boyutlu görüntü düzlemine izdüşümü alınırken, ilgili pikselin renk değerinin yanı sıra cisimle kesişim noktasının Z değeri de saklanır. Aynı piksel için yeni bir cisim kesişimi algılandığında Z değerleri karşılaştırılır. Yeni Z değeri eskisinden küçükse bu pikselin rengi yeni cismin rengi ile değiştirilir ve Z değeri yenisiyle güncellenir.

Işın izleme yöntemi ile görünmeyen yüzeyler kaldırılırken, bakış noktasına göre aynı doğrultuda bulunan yüzeylerden, t uzaklığı en küçük olanı seçilmelidir. İlgili pikselin renk değeri hesaplanırken, seçilen bu yüzey esas alınır, diğerleri göz ardı edilir.

Dikkat edilirse, Z Buffer yöntemi ve benzeri tüm diğer yöntemlerde kullanılan çokgen türü üçgen olmasına rağmen, ışın izlemede işlemler yönteminde piksel mertebesinde gerçekleştirilir. Bu sayede eğrisel yüzeylerde bile iyi sonuçlar elde edilir. Diğer yöntemlerde bu derece gerçekçi sonuçlar elde etmek için çokgenlerin son derece küçük seçilerek bir piksel boyutuna indirilmesi gerekir ki oldukça zor, hatta imkânsız denilebilir.

Arka Yüzeylerin Kaldırılması (Backface Culling)
Görünmeyen yüzeylerle ilgili diğer bir konu da arka yüzeylerin kaldırılmasıdır. Arka yüzeyler, bakış noktasından bakıldığında asla görülemeyecek olan yüzeylerdir. Örneğin dik olarak bakılan bir küpün arka yüzeyi asla görülemez. Bu yüzeylerin kaldırılması ışın izleme yönteminin hızlanmasını sağlar. Bununla birlikte arka yüzeylerin kaldırılması ışın izleme yöntemi ile çok kolay gerçekleştirilebilir.

Işın - Nesne Kesişim Testleri
Işın izleme yönteminin en temel özelliği, bakış noktasından gönderilen ışınların cisimlerle kesişip kesişmediğini anlamak üzere yapılan kesişim testleridir. Bu testlerde, kesişimi araştırılacak cismin matematiksel denklemi ile ışının başlangıç noktası ve doğrultusunun koordinatları kullanılır. Sonuçta, varsa, kesişim noktası ve bu nokta ile bakış noktası arasındaki t uzaklığı hesaplanır. Aynı doğrultuda birden fazla kesişim noktası bulunabilir. Bu durumda en küçük t değeri esas alınır. Böylece görünmeyen yüzeyler kaldırılmış olur.

Bu kısımda ışın izleme yönteminde kullanılacak temel matematiksel işlemler için gerekli vektörel ifadeler ve işlemler anlatılacaktır.

Işın İzlemede Kullanılan Temel Matematiksel İfadeler

Üç Boyutlu Uzayda Noktanın Tanımı
Üç boyutlu uzayda bir P noktası, kendine ait X, Y, Z koordinatları ile aşağıdaki gibi ifade edilebilir:

P = [ x y z ] (2.4)

Skaler Çarpım

İki vektörün skaler çarpım değeri karşılıklı olarak x, y ve z değerlerinin çarpımlarının toplamına eşittir. Skaler çarpımı * sembolü ile temsil edilirse V1 ve V2 vektörlerinin skaler çarpımı aşağıdaki gibi hesaplanır:

V1 * V2 = (V1X * V2X) + (V1Y * V2Y ) + (V1Z * V2Z) (2.5)

V1 ve V2 vektörlerinin boyunun 1 birim olduğu, yani her iki vektörün de normalize olduğu durumda, bu iki vektörün skaler çarpımı iki vektörün arasındaki açının kosinüs değerini verir. İki vektör arasındaki açının kosinüsü difüz aydınlatmada kullanılır.

Vektörel Çarpım
Vektörel çarpım işlemini x sembolüyle temsil edersek V1 ve V2 vektörlerinin vektörel çarpımı aşağıdaki gibi hesaplanır:
V1 x V2 = [ V1Y* V2Z - V1Z* V2Y V1Z* V2X - V1X* V2Z V1X* V2Y - V1Y* V2X ] (2.6)

Vektörel çarpım, ışın izleme yönteminde üçgenlerin normalini bulmak için kullanılır. Yansıyan veya kırılan ışınların yeni doğrultularının hesaplanması için yüzeye dik olan vektörün, yani yüzey normalinin, bilinmesi gerekir.

Difüz ve speküler aydınlatma yapılırken de yüzey normali kullanılır. Ayrıca arka yüzey kaldırmada da hangi yüzün arka yüzey olduğunu belirlerlerken yüzey normali esas alınır. Bakış noktası ile arasında 90°'den daha büyük açı bulunan yüzeyler, arka yüzey kabul edilir.

Tüm bu işlemlerde kullanılacak olan yüzey normalinin birim vektör olması, yeni normalize olması, gerekir.

Barisentrik Koordinatlar
Üçgenin bir köşesinden başlanıp, kenarları belli katsayılarla çarparak başlangıçta alınan köşeye eklenirse, üçgen içinde istenen bir noktaya ulaşmak mümkündür. Kenarların çarpıldığı katsayılara Barisentrik Koordinatlar denir. Üçgen içindeki herhangi bir noktanın barisentrik koordinatlar cinsinden gösterimi aşağıdaki gibidir :

t (u, v ) = V0 + u (V1 – V0 ) + v (V2 – V0) (2.7)

Bu ifadedeki u ve v değerleri barisentrik koordinatlardır ve aşağıdaki şartları sağlamalıdır:

u ≥ 0 ve v ≥ 0 için u + v ≤ 1

Barisentrik koordinatlar bu çalışmada hızlı kesişim testleri gerçekleştirilirken kullanılmıştır. Tomas – Möller kesişim testinde Barisentrik koordinatlardan faydalanılarak daha kısa sürede kesişim testi yapılabilmektedir.

Işın – Yüzey Kesişim Testi
Orijine olan uzaklığı D olan, Pn = [ A B C ] normaline sahip olan P yüzeyini denklemi aşağıdaki gibidir :

Ax + By + Cz + D = 0	 (2.8)

Köşe koordinatları Vi (X, Y, Z ) olan üçgenin oturduğu yüzeyin denklemi aşağıdaki gibi hesaplanabilir :

A * Vo,x + B * Vo,y + C * Vo,z + D = 0 (2.9)

2.9 ifadesinden D değeri bulunur. Eğer P yüzeyi ile R ışını kesişiyorsa, R'nin o noktaya karşılık gelen t değeri için yüzey denklemi sağlanmalıdır.

A * (X0 + tXd) + B * (Y0 + tYd) + C * (Z0 + tZd) + D = 0 (2.10)

2.10 ifadesi t'ye göre yeniden düzenlenirse, başlangıç noktası ile yüzey arasındaki uzaklık belirlenmiş olur :

t = - (A * X0 + B * Y0 + C * Z0 ) / (A * Xd + B * Yd + C * Zd ) (2.11)

Eğer t < 0 ise kesişim yoktur. Eğer t > 0 ise kesişim vardır ve kesişim noktası I aşağıdaki gibi hesaplanabilir :

I (X, Y, Z) = (X0 + tXd, Y0 + tYd, Z0 + tZd ) (2.12)

Işın-Üçgen Kesişim Testleri
3B nesneler genellikle üçgenlerden oluşacak şekilde modellenir. Bu sebeple kesişim testi algoritmalarının çoğu üçgenler üzerine yoğunlaşmıştır.

Alan Hesabı İle Işın – Üçgen Kesişim Testi
Bu yöntem, ışın – üçgen kesişim testleri arasından en basit olanıdır. Öncelikle ışın – yüzey kesişim testi yapılmalıdır. Daha sonra ışın ve yüzeyi oluşturan üçgenin köşe noktaları görüntü düzlemine perspektif olarak izdüşürülür. Kesişim noktası ile üçgenin ikişer noktası sıra ile alınarak üç tane alt üçgen elde edilir. Bu üçgenlerin alanları hesaplanarak toplanır. Elde edilen toplam alan, kesişim testi yapılan üçgenin alanına bir ε kadar yakınsa ışın üçgenin içindedir yani ışın ile üçgen kesişmektedir denir.

Açı Hesabı ile Işın -Üçgen Kesişim Testi
Işın düzlem kesişim testinden elde edilen kesişim noktasının üçgenin içerisinde olup olmadığının kontrolü için kullanılan diğer bir yöntem de açı testidir. Yine ilk olarak ışın – yüzey kesişim testi yapılmalıdır. Daha sonra ışın ve yüzeyi oluşturan üçgenini köşe noktaları görüntü düzlemine perspektif olarak izdüşürülür. Kesişim noktası ile üçgenin ikişer noktası sıra ile alınarak üç tane üçgen elde edilir. Bu üçgenlerin I noktasını merkez nokta kabul eden açıları hesaplanarak toplanır. Elde edilen toplam açı 360° ise ışın üçgenin içindedir yani ışın ile üçgen kesişmektedir denir.

Tomas Möller Işın – Üçgen Kesişim Testi
Yukarıda anlatılan tekniklerin her ikisi de kesişim testi yapmadan önce ışın – yüzey kesişim testi yapılmakta, daha sonra perspektif izdüşümü yapılmaktadır. Böylece problem 3B'dan 2B'a indirgenmekte ve test esnasında 2B noktanın 2B üçgenin içinde olup olmadığı araştırılmaktadır. Ancak tüm bu işlemler için öncelikle yüzey denkleminin belirlenmesi, dolayısı ile normalin hesaplanması gerekmektedir. Elbette ki kesişim testine geçilmeden önce yapılan bu işlemler algoritmanın yavaş çalışmasına neden olmaktadır.
Bunun yerine kullanılan Tomas – Möller kesişim testinde yüzey normalinin hesaplanması gerekmemektedir.

Kesişim Testi Algoritması
Başlangıç noktası R0 olan ve Rd doğrultusu boyunca ilerleyen R vektörünü aşağıdaki gibi tanımlamıştık

R = R0 + t Rd, t > 0 (2.1)

Kesişim testi yapılacak olan üçgenin köşeleri Vi ise, üçgen üzerindeki herhangi bir t (u, v ) noktasının barisentrik koordinatlarını aşağıdaki gibi ifade etmiştik:

t (u, v ) = V0 + u (V1 – V0 ) + v (V2 – V0) (2.7)

R ışını, verilen üçgeni bir t (u, v ) noktasında kesiyorsa, aşağıdaki ifade sağlanmalıdır :

R0 + t Rd = V0 + u (V1 – V0 ) + v (V2 – V0) (2.13)

2.13 ifadesi düzenlenirse, u, v ve t'ye bağlı bir lineer denklem sistemi elde edilir. Bu sistemin çözülmesi halinde u, v ve t bulunur. Görüldüğü gibi bu yöntemde yüzey normali ve perspektif izdüşüme gerek yoktur.

Algoritmanın Uygulanması
Tomas – Möller yöntemine ilişkin yalancı dil kodu (pseudocode) aşağıda verilmiştir:

IşınÜçgenKesişimi (o, d, vo, v1, v2 )
 e1 = v1 - v2
 e2 = v2 – v0
 p = d x e2
 α = e1 * p
 if (α > -ε and α < ε ) return (REJECT, 0, 0, 0 );
 f = 1 / α
 s = o - vo
 u = f (s * p )
 if (u < 0.0 or u > 1.0 ) return (REJECT, 0, 0, 0 );
 q = s x e1
 v = f (d * q )
 if (v < 0.0 or u + v > 1.0 ) return (REJECT, 0, 0, 0 );
 t = f (e2 * q )
 return (INTERSECT, u, v, t );

Gölgeler
Bir yüzeye ışığın gelmesini engelleyen başka bir yüzey varsa, ışığın ulaşamadığı yüzey gölgede kalmış olur. Gölge testi için, kesişim noktasından ışık kaynağına yollanan ışınlar ile diğer nesnelerin kesişimleri araştırılır. Eğer kesişim tespit edilirse yüzey gölgelenir.

Gölgelemenin gerçekleşmesi için, test için gönderilen ışından elde edilen kesişim noktası ile testi yapılan yüzey arasındaki uzaklığın, yüzeyin ışık kaynağına olan uzaklığından daha küçük olması gerekir.

Aynasal Yansıma
Diğer yöntemlerde çok zor tanımlanmasına rağmen, ışın izleme yönteminde yansıyan ve kırılan ışınlar mükemmel şekilde modellenebilir. Böylece son derece gerçekçi görüntüler elde edilebilir.

Eğer bir yüzeyin yansıtıcılık özelliği varsa, bu yüzeye çarparak yansıyan ışın diğer bir yüzeye çarptığında, bu yüzeyin rengi yansıtıcılık özelliği bulunan yüzey üzerinde görülür. Elbette bu işlem için de derinliği belirlenmiş özyinelemeli bir algoritma koşulmalıdır.

Yansıma değerinin belirlenmesi oldukça kolay bir işlemdir. Gerekli olan bir nokta ve bir doğrultudur. Nokta, ışın ile yansıtıcı yüzeyin kesişim noktasıdır ki artık yeni bir başlangıç noktası olmuştur. Bu noktadan yansıyacak olan ışının doğrultusu, gelen ışının doğrultusuna ve normale bağlıdır. Zira gelen ışın ile normal arasındaki açı, yansıyan ışın ile normal arasındaki açıya eşit olmalıdır. N ilgili yüzeyin normali, I gelen ışının olmak üzere Rref yansıma doğrultusu aşağıdaki gibi hesaplanır :

Rref = I – 2 (I * N ) * N (2.14)

POV-Ray gibi ışın izleme programları ise simüle edilen bir kamera ile başlarlar ve ışık ışınlarını sahneye yollarlar. Kullanıcı kameranın, ışık kaynaklarının, nesnelerin yerini ve bunların yüzey özelliklerini belirler, eğer isterse sahneye sis, duman, ateş gibi atmosferik etkiler de ekleyebilir.

Sonuç görüntüdeki her piksel için bir ya da daha çok ışın kameradan sahneye yöneltilir ve sahnedeki bir nesne ile kesişip kesişmediğine bakılır. Kameradan çıkan bu ışının bir nesneyi kestiği her noktadaki yüzey rengi hesaplanır. Bunun için ışınlar sahnedeki her ışık kaynağına da yönlendirilir ve böylece kaynaklardan gelen ışık miktarı da hesaplanır. Benzer şekilde her yüzey noktasının gölgede kalıp kalmadığı hesaplanır. Yüzeyin şeffaf olup olmamasına göre de ne kadar ışığı geçirdiği ve ne kadar ışık kırılmasına yol açtığı da hesaplanarak nihai renk belirlenir.

İç bağlantılar
 POV-Ray

Dış bağlantılar
 The Ray Tracing News - (İngilizce)- Kısa bir araştırma ve diğer kaynaklara linkler]
 (İngilizce bir tez) - Interactive Ray Tracing: The replacement of rasterization? - A thesis about real time ray tracing and it's state in december 2006
 (İngilizce) - Gerçek zamanlı ışın izlemeyi kullanan oyunlar
 (İngilizce) - C++ dili ile ışın izleme uygulamaları üzerine bir takım kılavuzlar
 Internet Işın izleme yarışması  - sabit ve anime kategoriler

Işın izleme yazılımları
 Blender
 BRL-CAD
 Bryce (software)
 Indigo  - an unbiased render engine
 jawray - A portable raytracer written in C++
 Kray  - global illumination renderer
 OpenRT  - realtime raytracing library
 Optis  - Straylight and illumination software with full CAD integration (Solidworks and Catia V5)
 OSLO  - Lens design and optimization software; OSLO-EDU is a free download
 PBRT  - a Physically Based Raytracer
 Pixie
 POV-Ray
 Radiance
 Raster3D
 Rayshade
 RayTrace  - open source C++ software
 RealStorm Engine  - a realtime raytracing engine
 RPS Ray Tace  - AccuRender Ray Trace for SketchUp
 SSRT - C++ source code for a Monte-carlo pathtracer - written with ease of understanding in mind.
 Sunflow  - Written in Java (platform independent)
 Tachyon
 TracePro  - Straylight and illumination software with a CAD-like interface
 TropLux - Daylighting simulation
 Yafray
 Zemax  - Well Known Commercial Software for Optics design
 More ray tracing source code links

Geometrik optik
Üç boyutlu bilgisayar grafikleri
Sanal gerçeklik
Bilgisayar grafiği algoritmaları

Işın izleme


La Flèche wallonne 2022 est la  édition de cette course cycliste masculine sur route. Elle a lieu le  dans les provinces de Liège et de Luxembourg, en Belgique, et fait partie du calendrier UCI World Tour 2022 en catégorie 1.UWT. Elle est remportée par le Belge Dylan Teuns de l'équipe Bahrain Victorious.

Présentation
La Flèche wallonne connaît en 2022 sa  édition. Créée en 1936 par le journal Les Sports, elle est organisée depuis 1993 par Amaury Sport Organisation (ASO), ancienne Société du Tour de France.

Parcours

La Flèche wallonne est tracée sur un parcours total de 202,1 kilomètres avec quelques changements par rapport à l'édition précédente. La principale nouveauté est la ligne de départ située pour la première fois à Blegny dans le Pays de Herve  (province de Liège). Après les montées des côtes de Tancrémont et des Forges (souvent gravie dans le final de Liège-Bastogne-Liège), la course fait une brève incursion dans la province de Luxembourg à Tohogne. La classique se termine par le traditionnel Mur de Huy qui est escaladé à trois reprises. Après le premier passage sur la ligne d'arrivée du Mur de Huy, un circuit de 31,2 kilomètres comprenant les côtes d'Ereffe et de Cherave est parcouru deux fois.

Onze côtes sont répertoriées pour cette édition :

Équipes

Favoris
D'après Todaycycling, le grand favori est le Slovène Tadej Pogačar (UAE Emirates), auteur d'un excellent début de saison et à qui le profil très pentu de l'arrivée au Mur de Huy devrait convenir. Les autres favoris sont le Danois Jonas Vingegaard (Jumbo-Visma), le Russe Aleksandr Vlasov (Bora Hansgrohe), le Colombien Daniel Martínez (Ineos Grenadiers), récent vainqueur du Tour du Pays basque, le Polonais Michał Kwiatkowski (cyclisme) (Ineos Grenadiers), vainqueur à l'Amstel, les Français Warren Barguil (Arkéa Samsic) et Julian Alaphilippe (Quick-Step Alpha Vinyl), triple vainqueur de la course dont l'édition précédente, son jeune coéquipier belge Remco Evenepoel et le vétéran espagnol Alejandro Valverde (Movistar), quintuple vainqueur à Huy.

Récit de la course
Après une quarantaine de kilomètres, un groupe de dix coureurs se forme et fait la course en tête avec jusqu'à plus de trois minutes d'avance sur le peloton. Lors du premier passage sur la ligne d'arrivée du Mur de Huy (62 km de l'arrivée), les fuyards sont encore huit et ne possèdent plus qu'une minute d'avance sur le peloton. Et lors du deuxième passage sur la ligne d'arrivée (31 km de l'arrivée), les échappés ne sont plus que quatre : Daryl Impey (Israel-PremierTech), Bruno Armirail (Groupama-FDJ), Jimmy Janssens (Alpecin-Fenix) et Valentin Ferron (TotalEnergies). Ce quatuor compte encore 20" d'avance sur Simon Carr (EF Education), sorti du peloton et Simon Guglielmi (Arkéa-Samsic), lâché du groupe de tête. Le peloton se maintient à une petite minute. À 20 km du terme, Carr et Gugliemi reviennent sur les quatre premiers mais le peloton n'est plus qu'à 20". Un kilomètre plus loin, dans la dernière montée de la côte d'Ereffe, Carr et Ferron lâchent leurs adversaires et font la course en tête. Ils sont toutefois repris par le peloton à 9 kilomètres de l'arrivée. Dans la dernière ascension de la côte de Cherave, Rémy Rochas (Cofidis) place une attaque. Il est rejoint par Mauri Vansevenant (Quick-Step Alpha Vinyl) puis par Søren Kragh Andersen (DSM). Le Belge et le Danois s'isolent en tête dans la descente mais ils sont repris par le peloton au pied du Mur de Huy. Dans l'ultime ascension du Mur, Dylan Teuns (Bahrain Victorious) dépasse Alejandro Valverde (Movistar) aux 200 mètres et maintient une avance suffisante pour remporter la Flèche.

Classements

Classement de la course

Classements UCI
La course attribue des points au Classement mondial UCI 2022 selon le barème suivant.

Liste des participants

Notes et références

Liens externes

2022
Cyclisme en Belgique en 2022
Cyclisme sur route en 2022
Cyclisme en avril 2022
Sport en Belgique en avril 2022

Flèche wallonne 2022


is a 1979 fixed shooter arcade video game developed and published by Namco. The player assumes control of the Galaxip starfighter in its mission to protect Earth from waves of aliens. Gameplay involves destroying each formation of aliens, who dive down towards the player in an attempt to hit them.

Designed by company engineer Kazunori Sawano, Galaxian was Namco's answer to Space Invaders, a similar space shooter released the previous year by rival developer Taito. Space Invaders was a sensation in Japan, and Namco wanted a game that could compete against it. Sawano strove to make the game simplistic and easy to understand. He was inspired by the cinematic space combat scenes in Star Wars, with enemies originally being in the shape of the film's TIE Fighters. Galaxian is one of the first video games to feature RGB color graphics and the first ever to use a tile-based hardware system, which was capable of animated multi-color sprites as well as scrolling, though the latter was limited to the starfield background while the game itself remained a fixed shooter.

Galaxian was Namco's first major arcade video game hit. It was the second highest-grossing arcade video game of 1979 and 1980 in Japan and the second highest-grossing of 1980 in the United States, where it became one of the best-selling arcade games of all time with 50,000 arcade units sold by 1982. The game was celebrated for its gameplay and usage of true color graphics. In retrospect, it has gained fame for its historical importance and technological accomplishments. Its success led to several sequels and reimaginings; most notable of these is Galaga, which usurped the original in popularity. Galaxian has also been ported to many home systems and is included in numerous Namco compilations.

Gameplay

Galaxian is a space-themed fixed shooter. The player controls a starship called the "Galaxip", the objective being to clear each round of aliens. The enemies appear in formation towards the top of the screen, with two escort ships, labeled the "Galaxian Flagship" or "Galboss". Enemies will make a divebomb towards the bottom of the screen while shooting projectiles in an attempt to hit the player. The Galaxip can only fire a single shot at a time, and the player must wait for it to either hit an enemy or the top of the screen before being able to fire another, due to limitations of the hardware.

Flagships will make a divebomb with two red escort ships - shooting all three of these will award the player bonus points, with extra points awarded to the destruction of the flagship. Enemy movement will increase as the game progresses alongside the number of shots that the enemies fire. Rounds are indicated by small flags at the bottom of the screen. The game's attract mode featured a slim scenario, reading "WE ARE THE GALAXIANS. MISSION: DESTROY ALIENS".

Development
Galaxian was designed by Kazunori Sawano, who had previously worked on many of Namco's electro-mechanical shooting gallery arcade games, notably Shoot Away (1977). Early in the game's development, Taito had released Space Invaders in Japan, which swept the country by storm and helped turn the video game industry into a highly-profitable business. To help capitalize on the game's success, Namco president Masaya Nakamura ordered Sawano to make the best "post-Invaders" game they could, which put a vast amount of pressure on the development team. Although development of the game lasted six months, Sawano had made several ideas half a year before production began.

Sawano and his team set out to make a game anybody could play, using a "simple is best" motto during production – this helped trim away large-scale ideas in favor of a game that could loop endlessly and be able to use only two enemy types. Alongside Space Invaders, a large portion of the game was inspired by Star Wars, specifically its large-scale space battles. Sawano had wanted to replicate the feeling of a space battle, specifically with the game's sound effects. Several back-and-forth sound effects were made, many being rejected by Sawano for not matching his vision. The game was Namco's first arcade game to be composed with a synthesizer.

Game balance was an important part of the game, as Sawano did not want to make the game suddenly spike in difficulty with no build-up or warning; the development team made the number of enemies on-screen the same and gradually increased the difficulty as the player progresses, becoming more noticeable in later stages. The enemies themselves were designed to have a personality of their own, programmed to monitor the player's movements and make attacks based on them - early in development, Sawano had envisioned the enemies to resemble TIE Fighters from Star Wars. To save up on hardware memory and processing, programmers created a tilemap hardware model, which created a set of 8x8 pixel tiles – this reduced processing and memory requirements up to 64 times, compared to the framebuffer model used in Space Invaders. The game's hardware was also capable of features such as multi-color sprites, sprite animation, and scrolling, though the game remained a fixed shooter with a scrolling effect only used for the starfield background.

Ports

Atari, Inc. published ports of Galaxian for its own systems—Atari 8-bit family, Atari 2600, Atari 5200— in 1982–3, three or more years after Galaxian appeared in arcades and a year or more after Galaga. Additional ports were published under the Atarisoft label: Apple II, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, IBM PC, and ZX Spectrum. Ports from other companies were sold for MSX (Europe and Japan only), NEC PC-8801, Famicom (Japan only), and Sharp X1.

A Bally Astrocade version was published as Galaxian, but the name was later changed to Galactic Invasion.

Coleco released a stand-alone Mini-Arcade tabletop version of Galaxian in 1981,  which, along with Pac-Man, Donkey Kong, and Frogger, sold three million units combined. Entex released a handheld electronic game called Galaxian 2 in 1981. The game is called Galaxian 2 because it has a two-player mode. It is not a sequel, as there is no Entex Galaxian.

Release
Galaxian was released by Namco in Japan on September 15, 1979. Following its large success, Namco approached Midway Manufacturing in terms of releasing the game overseas. Midway, who had previously lost their license with Taito due to the success of Space Invaders in the west, was in the midst of trying to find a new partner for releasing games. After Namco showed Midway the game on October 17, 1979, Midway was interested in the game's unique features and wanted to acquire the rights to the game. They agreed to the deal and released the game in North America in early 1980 – this move helped strengthen Midway and challenged Atari's leadership in the market. To help keep up demand for the game in Japan, Namco licensed the game to other companies for manufacturing cabinets, including Taito and Irem.

Reception

Galaxian was a critical and commercial success upon release. In Japan, it was the second highest-earning arcade game of 1979, below Space Invaders. The following year, Galaxian outperformed Pac-Man for a while, before the year ended with Galaxian again being the second highest-earning arcade game of 1980, below Pac-Man. Galaxian was later the 18th highest-grossing arcade video game of 1981, tied with Defender and Turbo. The game continued to see success in Japan throughout the early 1980s; Game Machine reported that it was still performing well as late as August 1983.

In the United States, Galaxian was also the second highest-grossing arcade game of 1980, below Asteroids, according to Play Meter and Cash Box. Galaxian had sold 40,000 arcade units in the United States by 1981, and 50,000 units in the US .

Reviews
Critics applauded the game's use of true color graphics and for improving the formula established in Space Invaders. The April 5, 1980 issue of Cashbox noted of the game's colorful and attractive cabinet design, while the April 26 issue called it an "earthshaking hit", referring to it as a true followup to Space Invaders. In a 2007 retrospective review, Sir Clive of Eurogamer labeled it a masterpiece, praising its "beautifully drawn" game graphics, intense gameplay, and for being a historically important game for the industry. In 2021, The Guardian listed Galaxian as the greatest video game of the 1970s. In 1996, GamesMaster ranked the arcade version 63 on their "Top 100 Games of All Time."

Home versions and ports of the game received mixed responses by platforms. Video magazine in 1982 reviewed the Astrocade version of Galaxian (named Galactic Invasion), noting that the graphics were inferior to the coin-op and PC versions, but praising the play-action as "magnificent" compared to other console versions. The Astrocade version was later awarded a Certificate of Merit for "Best Arcade-to-Home Video Game Translation" at the 4th annual Arkie Awards. Home Computing Weekly in 1983 gave the Spectrum version of Galaxian 3/5 stars describing it as a well-written version and praising the graphics as fast although flickery. Softline in 1983 criticized the Atari 8-bit version of the game, stating that "this game becomes tedious very quickly".

Legacy
The Galaxian arcade hardware had a significant influence on the hardware design of Nintendo's later arcade and console systems, including the arcade hardware for Radar Scope (1980) and Donkey Kong (1981) as well as the Famicom and Nintendo Entertainment System. According to Nintendo R&D2 lead engineer Masayuki Uemura, Galaxian replaced the more intensive bitmap rendering system of Space Invaders with a hardware sprite rendering system that animated sprites over a scrolling background, allowing more detailed graphics, faster gameplay and a scrolling animated starfield background. This provided the basis for Nintendo's Radar Scope arcade hardware, which improved on Galaxian with technology such as high-speed emitter-coupled logic integrated circuit chips and memory on a 50 MHz printed circuit board. Following the commercial failure of Radar Scope, the game's arcade hardware was converted for use with Donkey Kong, which became a major arcade hit. Home systems at the time were not powerful enough to handle an accurate port of Donkey Kong, so Nintendo wanted to create a system that allowed a fully accurate conversion of Donkey Kong to be played in homes, leading to the development of the Famicom.

Sequels

Galaxian spawned a long series of sequels and spin-offs for multiple game platforms, including arcade hardware and home video game systems. The first of these, Galaga, was released in 1981, usurping the original in popularity as one of the greatest video games of all time, becoming a popular game during the golden age of arcade video games in North America. It was followed by Gaplus in 1984, which added power-up items and juggling-based bonus stages. Galaga '88 was released in 1987, published in North America by Atari Games, which featured branching level paths, new enemy types and multiple endings.

In 1990, Namco produced a theme-park attraction based on the series, Galaxian3: Project Dragoon. Originally presented at Expo '90 and moved to Namco's Wonder Eggs theme park two years later, it was a rail shooter where up to 28 players used lightguns to shoot down enemies and projectiles. A smaller version for arcades was released in 1992, followed by a 1996 PlayStation release in Japan and Europe. In 1995, an arcade remake of Galaga was released for the Namco Classic Collection Vol. 1 compilation, Galaga Arrangement. This game added two-player co-operative play and boss fights, alongside new enemy and weapon types. It was ported to the Xbox, PlayStation 2 and GameCube in 2002 as part of the compilation disk Namco Museum.

A Japan-only medal game spin-off, Galaxian Fever, was released in 2000 as part of Namco's Shooting Medal series. The following year, Hasbro Interactive released Galaga: Destination Earth for the PlayStation and Game Boy Color, adding side-scrolling and third-person stages to the core gameplay. The 2005 PlayStation Portable compilation Namco Museum Battle Collection includes a remake of Galaga titled Galaga Arrangement, having no relation to the one featured in Namco Classic Collection Vol. 1. This game was later ported to iOS devices in 2009, renamed Galaga Remix. In 2008, Namco Bandai Games released a downloadable game for the Xbox 360 and PlayStation 3, Galaga Legions – this game was instead a twin-stick shooter game with score attack modes and multiple stages. It was followed by a 2011 sequel, Galaga Legions DX, branded under the now-defunct Namco Generations label.

Re-releases
Galaxian is included in the Namco Museum series of collections across several platforms.

Galaxian and Galaga were bundled together for a Game Boy release as Arcade Classic 3.

Galaxian was released on Microsoft Windows in 1995 as part of Microsoft Return of Arcade.

The game was also released as part of the Pac-Man's Arcade Party 30th Anniversary arcade machine.

The game has also been seen in Jakks Pacific's "Plug It In & Play" TV game controllers.

Galaxian, along with Galaga, Gaplus, and Galaga '88, was "redesigned and modernized" for an iPhone app compilation called the Galaga 30th Anniversary Collection, released in commemoration of the event by Namco Bandai.

Super Impulse also released a stand-alone Tiny Arcade version of Galaxian.

High scores
The Galaxian world record has been the focus of many competitive gamers since its release. The most famous Galaxian rivalry has been between British player Gary Whelan and American Perry Rodgers, who faced off at Apollo Amusements in Pompano Beach, Florida, USA, on 6–9 April 2006. Whelan held the world record with 1,114,550 points, until beaten by newcomer Aart van Vliet, of the Netherlands, who scored 1,653,270 points on 27 May 2009 at the Funspot Family Fun Center in Weirs Beach, New Hampshire, USA. The record has since been raised to 2,010,000 points, set on 20 May 2016 by David Lyne and verified by Twin Galaxies on 28 May 2016.

Notes

References

External links

1979 video games
Apple II games
Arcade video games
Atari 2600 games
Atari 5200 games
Atari 8-bit family games
ColecoVision games
Commodore 64 games
VIC-20 games
Bandai Namco Entertainment franchises
Famicom Disk System games
Fixed shooters
FM-7 games
Java platform games
Galaxian
Game Boy Color games
Midway video games
Mobile games
MSX games
Namco arcade games
NEC PC-6001 games
NEC PC-8001 games
NEC PC-8801 games
Nintendo Entertainment System games
Nintendo Switch games
PlayStation 4 games
Sharp X1 games
Video game franchises
Video games developed in Japan
Virtual Console games
ZX Spectrum games
Hamster Corporation games

Galaxian