Ubisoft Entertainment SA (; ; formerly Ubi Soft Entertainment SA) is a French video game publisher headquartered in Saint-Mandé with development studios across the world. Its video game franchises include Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy's, and Watch Dogs.

History

Origins and first decade (1986–1996)
By the 1980s, the Guillemot family had established themselves as a support business for farmers in the Brittany province of France and other regions, including into the United Kingdom. The five sons of the family – Christian, Claude, Gérard, Michel, and Yves – helped with the company's sales, distribution, accounting, and management with their parents before university. All five gained business experience while at university, which they brought back to the family business after graduating. The brothers came up with the idea of diversification to sell other products of use to farmers; Claude began with selling CD audio media. Later, the brothers expanded to computers and additional software that included video games. In the 1980s, they saw that the costs of buying computers and software from a French supplier was more expensive than buying the same materials in the United Kingdom and shipping to France, and came upon the idea of a mail-order business around computers and software. Their mother said they could start their own business this way as long as they managed it themselves and equally split its shares among the five of them. Their first business was Guillemot Informatique, founded in 1984. They originally only sold through mail order, and then were getting orders from French retailers, since they were able to undercut other suppliers by up to 50% of the cost of some titles. By 1986, this company was earning about 40 million French francs (roughly  at that time). In 1985, the brothers established Guillemot Corporation for similar distribution of computer hardware. As demand continued, the brothers recognised that video game software was becoming a lucrative property and decided that they needed to get into the industry's development side, already having insight on the publication and distribution side. Ubi Soft (formally named Ubi Soft Entertainment S.A.) was founded by the brothers on 28 March 1986. The name "Ubi Soft" was selected to represent "ubiquitous" software.

Ubi Soft initially operated out of offices in Paris, moving to Créteil by June 1986. The brothers used the chateau in Brittany as the primary space for development, hoping the setting would lure developers, as well as to have a better way to manage expectations of their developers. The company hired Nathalie Saloud as manager, Sylvie Hugonnier as director of marketing and public relations, and programmers, though Hugonnier had left the company by May 1986 to join Elite Software. Games published by Ubi Soft in 1986 include Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque, and Graphic City, a sprite editing programme. As their first game, Zombi had sold 5,000 copies by January 1987. Ubi Soft also entered into distribution partnerships for the game to be released in Spain and West Germany. Ubi Soft started importing products from abroad for distribution in France, with 1987 releases including Elite Software's Commando and Ikari Warriors, the former of which sold 15,000 copies by January 1987. In 1988, Yves Guillemot was appointed as Ubi Soft's chief executive officer.

By 1988, the company had about 6 developers working from the chateau. These included Michel Ancel, a teenager at the time noted for his animation skills, and Serge Hascoët, who applied to be a video game tester for the company. The costs of maintaining the chateau became more expensive, and the developers were given the option to relocate to Paris. Ancel's family which had moved to Brittany for his job could not afford the cost of living in Paris and returned to Montpellier in southern France. The Guillemot brothers told Ancel to keep them abreast of anything he might come up with there. Ancel returned with Frédéric Houde with a prototype of a game with animated features that caught the brothers' interest. Michel Guillemot decided to make the project a key one for the company, establishing a studio in Montreuil to house over 100 developers in 1994, and targeting a line of 5th generation consoles such as the Atari Jaguar and PlayStation. Their game, Rayman, was released in 1995. Yves managed Guillemot Informatique, making deals with Electronic Arts, Sierra On-Line and MicroProse to distribute their games in France. Guillemot Informatique began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany. They entered the video game distribution and wholesale markets and by 1993 had become the "largest" distributor of video games in France.

Worldwide growth (1996–2003)
In 1996, Ubi Soft listed its initial public offering and raised over  in funds to help them to expand the company. Within 2 years, the company established worldwide studios in Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997), and Milan (1998).

A difficulty that the brothers found was the lack of an intellectual property that would have a foothold in the United States market. When "widespread growth" of the Internet arrived around 1999, the brothers decided to take advantage of this by founding game studios aimed at online free-to-play titles, including GameLoft; this allowed them to license the rights to Ubi Soft properties to these companies, increasing the share value of Ubi Soft five-fold. With the extra infusion of , they were able to then purchase Red Storm Entertainment in 2000, giving them access to the Tom Clancy's series of stealth and spy games. Ubi Soft helped with Red Storm to continue to expand the series, bringing titles like Tom Clancy's Ghost Recon and Tom Clancy's Rainbow Six series. The company got a foothold in the United States when it worked with Microsoft to develop Tom Clancy's Splinter Cell, an Xbox-exclusive title released in 2002 to challenge the PlayStation-exclusive Metal Gear Solid series, by combining elements of Tom Clancy's series with elements of an in-house developed game called The Drift.

In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company's entertainment division (which included games originally published by Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape and Strategic Simulations) to them. The sale included the rights to intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series. Ubisoft Montreal developed the Prince of Persia title into Prince of Persia: The Sands of Time released in 2003. At the same time, Ubi Soft released Beyond Good & Evil, Ancel's project after Rayman; it was one of Ubi Soft's first commercial "flops" on its release but which since has gained a cult following.

Around 2001, Ubi Soft established its editorial department headed by Hascoët, initially named as editor in chief and later known as the company's Chief Content Officer. Hascoët had worked alongside Ancel on Rayman in 1995 to help refine the game, and saw the opportunity to apply that across all of Ubi Soft's games. Until 2019, most games published by Ubisoft were reviewed through the editorial department overseen by Hascoët.

Continued expansion (2003–2015)

On 9 September 2003, Ubi Soft announced that it would change its name to Ubisoft, and introduced a new logo known as "the swirl". In December 2004, gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm. Ubisoft referred to the purchase as "hostile" on EA's part. Ubisoft's brothers recognised they had not considered themselves within a competitive market, and employees had feared that an EA takeover would drastically alter the environment within Ubisoft. EA's CEO at the time, John Riccitiello, assured Ubisoft the purchase was not meant as a hostile manoeuvre, and EA ended up selling the shares in 2010.

In February 2005, Ubisoft acquired the NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive and MLB Inside Pitch franchises from Microsoft Game Studios.

Ubisoft established another IP, Assassin's Creed, first launched in 2007; Assassin's Creed was originally developed by Ubisoft Montreal as a sequel to Prince of Persia: The Sands of Time and instead transitioned to a story about Assassins and the Templar Knights. In July 2006, Ubisoft bought the Driver franchise from Atari for a sum of €19 million in cash for the franchise, technology rights, and most assets. Within 2008, Ubisoft made a deal with Tom Clancy for perpetual use of his name and intellectual property for video games and other auxiliary media. In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Piedmont-based studio. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision. In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.

Ubisoft announced plans in 2013 to invest $373 million into its Quebec operations over 7 years. The publisher is investing in the expansion of its motion capture technologies and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal. By 2020, the company would employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City. In February 2013, it began offering games from third-party publisher including Electronic Arts and Warner Bros Interactive Entertainment on its Uplay Shop and its own games to EA's Origin.

In July 2013, Ubisoft announced a breach in its network resulting in the potential exposure of up to 58 million accounts including usernames, email address, and encrypted passwords. The firm denied any credit/debit card information could have been compromised, issued directives to all registered users to change their account passwords, and recommended updating passwords on any other website or service where a same or similar password had been used. All the users who registered were emailed by the Ubisoft company about the breach and a password change request. Ubisoft promised to keep the information safe.

In March 2015, the company set up a Consumer Relationship Centre in Newcastle-upon-Tyne. The centre is intended to integrate consumer support teams and community managers. Consumer Support and Community Management teams at the CRC are operational 7 days a week.

Attempted takeover by Vivendi (2015–2018)
Since around 2015, the French mass media company Vivendi has been seeking to expand its media properties through acquisitions and other business deals. In addition to advertising firm Havas, Ubisoft was one of the first target properties identified by Vivendi, which as of September 2017 has an estimated valuation of $6.4 billion. Vivendi, in two actions during October 2015, bought shares in Ubisoft stock, giving them a 10.4% stake in Ubisoft, an action that Yves Guillemot considered "unwelcome" and feared a hostile takeover. In a presentation during the Electronic Entertainment Expo 2016, Yves Guillemot stressed the importance that Ubisoft remain an independent company to maintain its creative freedom. Guillemot later described the need to fight off the takeover: "...when you're attacked with a company that has a different philosophy, you know it can affect what you've been creating from scratch. So you fight with a lot of energy to make sure it can't be destroyed." Vice-President of Live Operations, Anne Blondel-Jouin, expressed similar sentiment in an interview with PCGamesN, stating that Ubisoft's success was partly due to "...being super independent, being very autonomous."

Vivendi acquired stake in mobile game publisher Gameloft, owned by the Guillemots, and started acquiring Ubisoft shares. In the following February, Vivendi acquired €500 million worth of shares in Gameloft, gaining more than 30% of the shares and requiring the company under French law to make a public tender offer; this action enabled Vivendi to complete the takeover of Gameloft by June 2016. Following Vivendi's actions with Gameloft in February 2016, the Guillemots asked for more Canadian investors in the following February to fend off a similar Vivendi takeover; by this point, Vivendi had increased their share in Ubisoft to 15%, exceeding the estimated 9% that the Guillemots owned. By June 2016, Vivendi had increased its shares to 20.1% and denied it was in the process of a takeover.

By the time of Ubisoft's annual board meeting in September 2016, Vivendi had gained 23% of the shares, while the Guillemots were able to increase their voting share to 20%. A request was made at the board meeting to place Vivendi representatives on Ubisoft's board, given the size of their shareholdings. The Guillemots argued against this, reiterating that Vivendi should be seen as a competitor, and succeeded in swaying other voting members to deny any board seats to Vivendi.

Vivendi continued to buy shares in Ubisoft, approaching the 30% mark that could trigger a takeover; as of December 2016, Vivendi held a 25.15% stake in Ubisoft. Reuters reported in April 2017 that Vivendi's takeover of Ubisoft would likely happen that year and Bloomberg Businessweek observed that some of Vivendi's shares would reach the 2-year holding mark, which would grant them double voting power, and would likely meet or exceed the 30% threshold. The Guillemot family has since raised its stake in Ubisoft; as of June 2017, the family held 13.6% of Ubisoft's share capital, and 20.02% of the company's voting rights. In October 2017, Ubisoft announced it reached a deal with an "investment services provider" to help them purchase back 4 million shares by the end of the year, preventing others, specifically Vivendi, from buying these.

In the week before Vivendi would gain double-voting rights for previously purchased shares, the company, in quarterly results published in November 2017, announced that it had no plans to acquire Ubisoft for the next 6 months, nor would seek board positions due to the shares they held during that time, and that it "would ensure that its interest in Ubisoft would not exceed the threshold of 30% through the doubling of its voting rights." Vivendi remained committed to expanding in the video game sector, identifying that their investment in Ubisoft could represent a capital gain of over 1 billion euros.

On 20 March 2018, Ubisoft and Vivendi struck a deal ending any potential takeover, with Vivendi agreeing to sell all of its shares, over 30 million, to other parties and agreeing to not buy any Ubisoft shares for 5 years. Some of those shares were sold to Tencent, which after the transaction held about 5.6 million shares of Ubisoft (approximately 5% of all shares). The same day, Ubisoft announced a partnership with Tencent to help bring their games into the Chinese market. Vivendi completely divested its shares in Ubisoft by March 2019.

Since 2018
Since 2018, Ubisoft's studios have continued to focus on some franchises, including Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry, and Watch Dogs. As reported by Bloomberg Businessweek, while Ubisoft as a whole had nearly 16,000 developers by mid-2019, larger than some of its competitors, and producing 5 to 6 major AAA releases each year compared to the 2 or 3 from the others, the net revenue earned per employee was the lowest of the 4 due to generally lower sales of its games. Bloomberg Business attributed this partially due to spending trends by video game consumers purchasing fewer games with long playtimes, as most of Ubisoft's major releases tend to be. To counter this, Ubisoft in October 2019 postponed 3 of the 6 titles it had planned in 2019 to 2020 or later, as to help place more effort on improving the quality of the existing and released games. Due to overall weak sales in 2019, Ubisoft stated in January 2020 that it would be reorganizing its editorial board to provide a more comprehensive look at its game portfolio and devise greater variation in its games which Ubisoft's management said had fallen stagnant, too uniform and had contributed to weak sales.

Stemming from a wave of sexual misconduct accusations of the #MeToo movement in June and July 2020, Ubisoft had a number of employees accused of misconduct from both internal and external sources. Between Ubisoft's internal investigation and a study by the newspaper Libération, employees had been found to have records of sexual misconduct and troubling behaviour, going back up to 10 years, which had been dismissed by the human resources departments. As a result, some Ubisoft staff either quit or were fired, including Hascoët, Maxime Béland, the co-founder of Ubisoft Toronto, and Yannis Mallat, the managing director of Ubisoft's Canadian studios. Yves Guillemot implemented changes in the company to address these issues as it further investigated the extent of the misconduct claims.

In 2020, they announced that they would be making an open world Star Wars game. The deal marked an end to EA's exclusive rights to make Star Wars titles.

Ubisoft stated in its end of 2020 fiscal year investor call in February 2021 that the company will start to make AAA game releases less of a focus and put more focus on mobile and freemium games following fiscal year 2022. CFO Frederick Duguet stated to investors that "we see that we are progressively, continuously moving from a model that used to be only focused on AAA releases to a model where we have a combination of strong releases from AAA and strong back catalog dynamics, but also complimenting our program of new releases with free-to-play and other premium experiences." Later that year, the company announced it would start branding games developed by its 1st-party developers as "Ubisoft Originals".

In October 2021, Ubisoft participated in a round of financing in Animoca Brands.

Ubisoft has been increasingly involved in blockchain-based video games since the later 2010s. The company is a co-founder of the Blockchain Game Alliance, which was established in September 2018 and is a consortium of several companies active in the blockchain space that seeks to explore the potential applications of this technology in the video game industry and publicly promotes the use of blockchain-based content in video games. According to Yves Guillemot, one of Ubisoft's co-founders, crypto-based content in video games will allow players to actually own digital content within it, while growing the video game industry in the process. Ubisoft furthermore announced its Ubisoft Quartz blockchain program in December 2021, allowing players to buy uniquely identified customization items for games and then sell and trade them based on the Tezos currency, which Ubisoft claimed was an energy efficient cryptocurrency. This marked the first "AAA" effort into blockchain games. The announcement was heavily criticized by audiences, with the Quartz announcement video attaining a dislike ratio of 96% on YouTube. Ubisoft subsequently unlisted the video from YouTube. The announcement was also criticized internally by Ubisoft developers.

Tencent invested another  into Guillemot Brothers Limited, the company that holds part of the Guillemots' ownership of Ubisoft, in September 2022. This gave Tencent 49.9% ownership in this holding company and increased the Guillemots' share of voting rights within Ubisoft to about 30%. Yves Guillemot said that Tencent would be working closely with Ubisoft, helping to bring their games into China while assisting in paying off Ubisoft's debts and preventing the company from potential buyouts.

As part of a change in the terms in their acquisition of Activision Blizzard in October 2023 to satisfy government regulators, Microsoft gave Ubisoft the rights for cloud gaming of Activision Blizzard's game.

As part of a cost reduction plan, Ubisoft reduced its number of employees from 20,279 employees in 2022, to 19,410 employees in September 2023.

Subsidiaries

Former

Technology

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, formerly Uplay, is a digital distribution, digital rights management, multiplayer and communications service for PC created by Ubisoft. First launched alongside Assassin's Creed II as a rewards program to earn points towards in-game content for completing achievements within Ubisoft, it expanded into a desktop client and storefront for Windows machine alongside other features. Ubisoft then separated the rewards program out as its Ubisoft Club program, integrated with Uplay. Ubisoft Connect was announced in October 2020 as a replacement for UPlay and its Ubisoft Club to launch on October 29, 2020 alongside Watch Dogs: Legion. Connect replaces UPlay and the Club's previous functions while adding support for cross-platform play and save progression for some games. It includes the same reward progression system that the Club offered to gain access to in-game content. Some games on the UPlay service will not be updated to support these reward features that they previously had under the Ubisoft Club; for those, Ubisoft will unlock all rewards for all players.

Uplay/Ubisoft Connect serves to manage the digital rights for Ubisoft's games on Windows computers, which has led to criticism when it was first launched, as some games required always-on digital rights management, causing loss of save game data should players lose their Internet connection. The situation was aggravated after Ubisoft's servers were struck with denial of service attacks that made the Ubisoft games unplayable due to this DRM scheme. Ubisoft eventually abandoned the always-on DRM scheme and still require all Ubisoft games to perform a start-up check through Uplay/Ubisoft Connect servers when launched.

Ubisoft Anvil

Ubisoft Anvil, formerly named Scimitar, is a proprietary game engine developed wholly within Ubisoft Montreal in 2007 for the development of the first Assassin's Creed game and has since been expanded and used for most Assassin's Creed titles and other Ubisoft games, including Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint and For Honor.

Disrupt
The Disrupt game engine was developed by Ubisoft Montreal and is used for the Watch Dogs games. The majority of the engine was built from scratch and uses a multithreaded renderer, running on fully deferred physically based rendering pipeline with some technological twists to allow for more advanced effects. Developer Ubisoft Montreal spent four years creating the engine. Parts of the engine was originally intended for another game in the Driver franchise.

Dunia Engine
The Dunia Engine is a software fork of the CryEngine that was originally developed by Crytek, with modifications made by Ubisoft Montreal. The CryEngine at the time could render some outdoor environmental spaces. Crytek had created a demo of its engine called X-Isle: Dinosaur Island which it had demonstrated at the Electronic Entertainment Expo 1999. Ubisoft saw the demo and had Crytek build out the demo into a full title, becoming the first Far Cry, released in 2004. That year, Electronic Arts established a deal with Crytek to build a wholly different title with an improved version of the CryEngine, leaving them unable to continue work on Far Cry. Ubisoft assigned Ubisoft Montreal to develop console versions of Far Cry, and arranging with Crytek to have all rights to the Far Cry series and a perpetual licence on the CryEngine.

In developing Far Cry 2, Ubisoft Montreal modified the CryEngine to include destructible environments and a more realistic physics engine. This modified version became the Dunia Engine which premiered with Far Cry 2 in 2008. The Dunia Engine continued to be improved, such as adding weather systems, and used as the basis of all future Far Cry games, and James Cameron's Avatar: The Game, developed by Ubisoft Montreal.

Ubisoft introduced the Dunia 2 engine first in Far Cry 3 in 2012, which was made to improve the performance of Dunia-based games on consoles and to add more complex rendering features such as global illumination. According to Remi Quenin, one of the engine's architects at Ubisoft Montreal, the state of the Dunia Engine as of 2017 includes "vegetation, fire simulation, destruction, vehicles, systemic AI, wildlife, weather, day/night cycles, [and] non linear storytelling" which are elements of the Far Cry games. For Far Cry 6, Ubisoft introduced more features to the Dunia 2 engine such as ray tracing support on the PC version and support for AMD's open source variable resolution technology, FidelityFX.

Snowdrop

The Snowdrop game engine was co-developed by Massive Entertainment and Ubisoft for Tom Clancy's The Division. The core of the game engine is powered by a "node-based system" which simplifies the process of connecting different systems like rendering, AI, mission scripting and the user interface. The engine was used in Tom Clancy's The Division 2 and other Ubisoft games such as South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, and Starlink: Battle for Atlas. The engine is next-gen ready, and will be used in Massive's Avatar: Frontiers of Pandora, and Star Wars Outlaws.

Games

According to Guillemot, Ubisoft recognised that connected sandbox games, with seamless switches between single and multiplayer modes provided the players with more fun, leading the company to switch from pursuing single-player only games to internet connected ones. According to Guillemot, Ubisoft internally refers to its reimagined self as 'before The Division and an 'after The Division.

In an interview with The Verge, Anne Blondel-Jouin, executive producer of The Crew turned vice-president of live operations, noted that The Crew was an early game of Ubisoft's to require a persistent internet connection in order to play. This raised concerns for gamers and internally at the company.

Film and television
Ubisoft initiated its Ubisoft Film & Television division then named Ubisoft Motion Pictures in 2011. Initially developing media works tied to Ubisoft's games, it has since diversified to other works including about video games. Productions include the live-action film Assassin's Creed (2016) and the series Rabbids Invasion (2013), and Mythic Quest (2020–present).

Litigation

2020 sexual misconduct accusations and dismissals
From June to July 2020, a wave of sexual misconduct accusations occurred through the video game industry as part of the ongoing #MeToo Movement, including some of Ubisoft's employees. Ashraf Ismail, the creative director of Assassin's Creed: Valhalla, stepped down to deal with personal issues related to allegations made towards him; he was later terminated by Ubisoft in August 2020 after their internal investigations. Ubisoft announced two executives that were also accused of misconduct had been placed on leave, and that they were performing an internal review of other accusations and their own policies. Yves Guillemot stated on 2 July 2020 that he had appointed Lidwine Sauer as their head of workplace culture who is "empowered to examine all aspects of our company's culture and to suggest comprehensive changes that will benefit all of us", in addition to other internal and external programs to deal with ongoing issues that may have contributed to these problems. Specific accusations were made at Ubisoft Toronto where the studio co-founder Maxime Béland, also the vice president of editorial for Ubisoft as a whole, was forced to resign by Ubisoft's management due to sexual misconduct issues and led some employees working there to express strong concerns that "The way the studio—HR and management—disregards complaints just enables this behavior from men." Tommy François, the vice president of editorial and creative services, had been placed on disciplinary leave around July and by August, Ubisoft announced his departure from the company.

Spurred by these claims, the newspaper Libération had begun a deeper investigation into the workplace culture at Ubisoft. The paper ran a 2-part report printed on 1 and 10 July 2020 that claimed that Ubisoft had a toxic workplace culture. A component of that workplace was from accusations related to Hascoët. The issues identified by Libération and corroborated by employees from other studios suggested that some of these problems had extended from the human resource heads of the company ignoring complaints made against Hascoët, using sexual misconduct and harassment to intimidate those who criticized him, on the basis that the creative leads were producing valuable products for the company. On 11 July 2020, the company issued a press release, announcing departures which include the voluntary resignations of Hascoët, Yannis Mallat, the managing director of Ubisoft's Canadian studios, and Cécile Cornet, the company's global head of human resources. Yves Guillemot temporarily filled in Hascoët's former role.

A following report from Bloomberg News by Jason Schreier corroborated these details, with employees of Ubisoft's main Paris headquarters comparing it to a fraternity house. Schreier had found that the issues with Hascoët had gone back years and had affected the creative development on the Assassin's Creed series and other products as to avoid the use of female protagonists. Ubisoft had already been criticized for failing to support female player models in Assassin's Creed Unity or in Far Cry 4, which the company claimed was due to difficulty in animating female characters despite having done this in earlier games. Ubisoft employees, in Schreier's report, said that in the following Assassin's Creed games which did feature female protagonists at release, including Assassin's Creed Syndicate and Assassin's Creed Origins, there were serious considerations of removing or downplaying the female leads from the editorial department. This was due to a belief that Hascoët had set in the department that female characters did not sell video games. Further, because of Hascoët's clout in the company, the developers would have to make compromises to meet Hascoët's expectations, such as the inclusion of a strong male character if they had included female leads or if they had used cutscenes, a narrative concept Hascoët reportedly did not like. Hascoët's behavior among other content decisions made by Hascoët had "appeared to affect" the quality of Ubisoft's games by 2019; both Tom Clancy's The Division 2 and Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint "underperformed", which gave Ubisoft justification to diminish Hascoët's oversight with the aforementioned January 2020 changes in the editorial department and gave its members more autonomy. There remained questions as to what degree CEO Yves Guillemot knew of these issues prior to their public reporting; employees reported that Hascoët has been very close with the Guillemot brothers since the founding of the editorial department around 2001 and that some of the prior complaints of sexual misconduct had been reported directly to Yves and were dismissed. Gamasutra also spoke to some former and current Ubisoft employees during this period from its worldwide studios, corroborating that these issues appears to replicate across multiple studios, stemming from Ubisoft's main management.

Ubisoft had a shareholders' meeting on 22 July 2020 addressing these more recent issues. Changes in the wake of the departures included a reorganization of both the editorial team and the human resources team. 2 positions, Head of Workplace Culture and Head of Diversity and Inclusion, would be created to oversee the safety and morale of employees going forward. To encourage this, Ubisoft said it would tie the performance bonus of team leaders to how well they "create a positive and inclusive workplace environment" so that these changes are propagated throughout the company. Ahead of a September 2020 "Ubisoft Forward" media presentation, Yves Guillemot issued a formal apology for the company on their lack of responsibility in the matters prior to these events. Guillemot said "This summer, we learned that certain Ubisoft employees did not uphold our company's values, and that our system failed to protect the victims of their behavior. I am truly sorry to everyone who was hurt. We have taken significant steps to remove or sanction those who violated our values and code of conduct, and we are working hard to improve our systems and processes. We are also focused on improving diversity and inclusivity at all levels of the company. For example, we will invest $1 million over the next five years in our graduate program. The focus will be on creating opportunities for under-represented groups, including women and people of color." Guillemot sent out a company-wide letter in October 2020 summarizing their investigation, finding that nearly 25% of the employees had experienced or witnessed misconduct in the last 2 years, and that the company was implementing a 4-point plan to correct these problems, with a focus to "guarantee a working environment where everyone feels respected and safe". The company hired Raashi Sikka, Uber's former head of diversity and inclusion in Europe and Asia, as vice president of global diversity and inclusion for Ubisoft in December 2020 to follow on to this commitment.

In September 2020 Michel Ancel left Ubisoft and the games industry to work on a wildlife preserve, stating that his project Beyond Good & Evil 2 at Ubisoft and Wild as Wild Sheep Studio was left in good hands before he left. As part of their coverage from the sexual misconduct issues, Libération found that Ancel's attention towards Beyond Good & Evil 2 to be haphazard, which had resulted in delays and restarts since the game's 1st announcement in 2010. The team considered Ancel's management style to be abusive, having dismissed some of their work and forcing them to restart on development pathways. While the team at Ubisoft Montpellier had reported on Ancel's lack of organization and leadership on the project to management as early as 2017, Libération claimed it was his close relationship with Yves Guillemot that allowed the situation to continue until 2020 when a more indepth review of all management was performed in wake of the sexual misconduct allegations. Ancel stated he was not aware of the issues from the team and asserts his departure was stress-related. In November 2020, Hugues Ricour, the managing director of Ubisoft Singapore, stepped down from that role after these internal reviews and remained with the company.

The French trade union Solidaires Informatique initiated a class action lawsuit against Ubisoft in relation to the allegations; Solidaires Informatique had previously represented workers in a case of workplace concerns at French developer Quantic Dream. At the trial in May 2021, Le Télégramme reported that very little had changed within the company, as many of the HR staff that were part of the problem remained in their positions within the company, both in its France headquarters and its Canadian divisions. Employees reported to the newspaper that nothing had changed despite the new guidelines. In response to this report, Ubisoft stated that "Over a period of several months, Ubisoft has implemented major changes across its organization, internal processes and procedures in order to guarantee a safe, inclusive and respectful working environment for all team members." and "These concrete actions demonstrate the profound changes that have taken place at every level of the company. Additional initiatives are underway and are being rolled out over the coming months."

Solidaires Informatique and two former Ubisoft employees filed a 2nd lawsuit within the French courts in July 2021. As translated by Kotaku, the complaints states that Ubisoft "as a legal entity for institutional sexual harassment for setting up, maintaining and reinforcing a system where sexual harassment is tolerated because it is more profitable for the company to keep harassers in place than to protect its employees". The complaint names some of those identified during the initial 2020 accusations, including Hascoët, François, and Cornet, as directly responsible for maintaining conditions that promoted the harassment.

In July 2021, Activision Blizzard was sued by the California Department of Fair Employment and Housing (DFEH) on accusations the company maintained a hostile workplace towards women and discriminated against women in hiring and promotions. Among other reactions, this led to the Activision Blizzard employees staging a walkout on July 28, 2021 to protest the management's dismissive response to the lawsuit. About 500 employees across Ubisoft signed a letter in solidarity with the Activision Blizzard employees, stating that "It should no longer be a surprise to anyone: employees, executives, journalists, or fans that these heinous acts are going on. It is time to stop being shocked. We must demand real steps be taken to prevent them. Those responsible must be held accountable for their actions." Ubisoft CEO Yves Guillemot sent a letter to all Ubisoft employees in response to this open letter, stating "We have heard clearly from this letter that not everyone is confident in the processes that have been put in place to manage misconduct reports" and that "We have made important progress over the past year". This reply prompted another open letter from Ubisoft employees that derided Guillemot's response in that "Ubisoft continues to protect and promote known offenders and their allies. We see management continuing to avoid this issue", and that the company had generally ignored issues that employees have brought up. The employees' response included 3 demands of Ubisoft management, ending the cycle of simply rotating the troublesome executives and managers between studios to avoid issues, for the employees to have a collective seat in ongoing discussions to improve the workplace situation, and establishing cross-industry collaboration for how to handle future offenses that includes non-management employees as well as union representatives.

In August 2021, a group of Ubisoft employees formed a workers' rights group, A Better Ubisoft, to seek more commitment and action from the company in response to the allegation from the past year. The group asked for having a seat at the table to discuss how the company was handling changes and improvements to avoid having these problems come up in the future. Axios reported in December 2021 that there was an "exodus" of Ubisoft employees leaving the company due to a combination to lower pay and the impact of the workplace misconduct allegation.

Ubisoft Singapore began to be investigated by Singapore's Tripartite Alliance for Fair and Progressive Employment Practices in August 2021 based on reports of sexual harassment and workplace discrimination within that studio, following a July 2021 report published by Kotaku.

Other lawsuits
 In 2008, Ubisoft sued Optical Experts Manufacturing (OEM), a DVD duplication company for $25 million plus damages for the leak and distribution of the PC version of Assassin's Creed. The lawsuit claims that OEM did not take proper measures to protect its product as stated in its contract with Ubisoft. The complaint alleges that OEM admitted to all the problems in the complaint.
 In April 2012, Ubisoft was sued by John L. Beiswenger, the author of the book Link who alleged copyright infringement for using his ideas in the Assassin's Creed franchise. He demanded $5.25 million in damages and a halt to the release of Assassin's Creed III which was set to be released in October 2012, along with any future games that allegedly contain his ideas. On 30 May 2012, Beiswenger dropped the lawsuit. Beiswenger was later quoted as saying he believes "authors should vigorously defend their rights in their creative works", and suggested that Ubisoft's motion to block future lawsuits from Beiswenger hints at their guilt.
 In December 2014, Ubisoft offered a free game from their catalogue of recently released titles to compensate the season pass owners of Assassin's Creed Unity due to its buggy launch. The terms offered with the free game revoked the user's right to sue Ubisoft for the buggy launch of the game.
 In May 2020, Ubisoft sued Chinese developer Ejoy and Apple and Google over Ejoy's Area F2 game which Ubisoft contended was a carbon copy of Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ubisoft sought copyright action against Ejoy, and financial damages against Apple and Google for allowing Area F2 to be distributed on their mobile app stores and profiting from its microtransactions.

References

External links

1996 initial public offerings
Video game controversies
Companies based in Île-de-France
Companies listed on Euronext Paris
French companies established in 1986
Multinational companies headquartered in France
Seine-Saint-Denis
Video game companies established in 1986
Video game companies of France
Video game development companies
Video game publishers

Ubisoft


Parcul Hîrbovăț este o arie protejată din Republica Moldova, reprezentând un monument de arhitectură peisagistică. Este amplasat în satul Hîrbovăț, raionul Anenii Noi: ocolul silvic Hîrbovăț, Vila Hîrbovăț, parcela 33, subparcela 29. Are o suprafață de 2,2 ha. În 1998, se afla în administrarea Gospodăriei Silvice de Stat Bender. Conține o colecție bogată de plante exotice, precum chiparosul de baltă (Taxodium distichum).

Referințe

Legături externe

Hîrbovăț
Raionul Anenii Noi
Hîrbovăț, Parcul

Parcul Hîrbovăț


بلدية كاستيليت إي لا غورنال (بالكاتالانية: Castellet i la Gornal) هي إحدى بلديات مقاطعة برشلونة، والتي تقع في منطقة كاتالونيا، شرق إسبانيا.

يبلغ عدد سكانها 2.044 نسمة وفقاً لإحصائية سنة (2007).

مراجع

بلديات في مقاطعة برشلونة

كاستيلت إ لا غورنال


Blondin und Cirage ist ein von Jijé geschaffener frankobelgischer Comic.

Handlung
Die Hauptfiguren sind zwei Jugendliche, der hellhäutige Blondin und der dunkelhäutige Cirage. Blondin löst die Probleme zwar mit Intelligenz, der eigentliche Sympathieträger der Serie ist jedoch Cirage. Die Abenteuer führen sie in verschiedene Teile der Welt.

Hintergrund
Jijé schrieb und zeichnete die humoristische Serie. Die vierte Episode stammte von Victor Hubinon. Die Serie erschien zwischen 1939 und 1942 in der katholischen Jugendzeitschrift Petits Belges und von 1947 bis 1963 in Spirou. Die Geschichten wurden auch in Albenform veröffentlicht. Im deutschen Sprachraum gab Heinzelmännchen ein Album heraus.

Geschichten
 Blondin et Cirage en Amérique (1939–1940)
 Blondin et Cirage contre les gangsters (1940–1941)
 Jeunes ailes (1941–1942)
 Les Nouvelles aventures de Blondin et Cirage (1947–1949)
 Blondin et Cirage au Mexique (1951)
 Le Nègre blanc (1951)
 Kamiliola (1952)
 Silence on tourne (1953)
 Les Soucoupes volantes (1954–1955)
 Le Merveilleux Noël de Blondin et Cirage (1963)

Weblinks
 Blondin et Cirage auf bdtheque.com (französisch)

Einzelnachweise / Anmerkungen

Frankobelgischer Comic (Werk)
Frankobelgische Comicfigur

Blondin und Cirage


Sjajni grm (Pimeleja, lat. Pimelea nom,. cons.), biljni rod iz porodioce vrebinovki kojemu pripada preko 140 vrsta vazdazelenih grmova u Australiji i Novom Zelandu.

Neke vrste su otrovne P. curviflora, P. flava, P. glauca, P. linifolia, P. microcephala, P. neo-anglica, P. pauciflora, P. simplex i P. trichostachya

Vrste

 Pimelea acra C. J. Burrows & de Lange
 Pimelea actea C.J.Burrows
 Pimelea aeruginosa F.Muell.
 Pimelea alpina F.Muell. ex Meisn.
 Pimelea altior F.Muell.
 Pimelea amabilis (Domin) A.R.Bean
 Pimelea ammocharis F.Muell.
 Pimelea × angulata Colenso
 Pimelea angustifolia R.Br.
 Pimelea approximans A.R.Bean
 Pimelea aquilonia Rye
 Pimelea argentea R.Br.
 Pimelea aridula Cockayne ex Cheeseman
 Pimelea avonensis Rye
 Pimelea axiflora F.Muell. ex Meisn.
 Pimelea barbata C.J.Burrows
 Pimelea biflora N.A.Wakef.
 Pimelea brachyphylla Benth.
 Pimelea bracteata Threlfall
 Pimelea brevifolia R.Br.
 Pimelea brevistyla Rye
 Pimelea buxifolia Hook.f.
 Pimelea calcicola Rye
 Pimelea carnosa C.J.Burrows
 Pimelea chlorina A.R.Bean
 Pimelea ciliata Rye
 Pimelea ciliolaris (Threlfall) Rye
 Pimelea cinerea R.Br.
 Pimelea clavata Labill.
 Pimelea concinna Allan
 Pimelea concreta F.Muell.
 Pimelea confertiflora A.R.Bean
 Pimelea congesta C.Moore & F.Muell.
 Pimelea cornucopiae Vahl
 Pimelea cracens Rye
 Pimelea cremnophila L.M.Copel. & I.Telford
 Pimelea cryptica C.J.Burrows & Enright
 Pimelea curviflora R.Br.
 Pimelea declivis C.J.Burrows
 Pimelea decora Domin
 Pimelea drummondii (Turcz.) Rye
 Pimelea drupacea Labill.
 Pimelea dura C.J.Burrows
 Pimelea elongata Threlfall
 Pimelea erecta Rye
 Pimelea eremitica C.J.Burrows
 Pimelea eyrei F.Muell.
 Pimelea ferruginea Labill.
 Pimelea filifolia (Rye) C.S.P.Foster & Henwood
 Pimelea filiformis Hook.f.
 Pimelea flava R.Br.
 Pimelea floribunda Meisn.
 Pimelea forrestiana F.Muell.
 Pimelea fugiens A.R.Bean
 Pimelea gigandra A.R.Bean
 Pimelea gilgiana E.Pritz.
 Pimelea glauca R.Br.
 Pimelea gnidia (J.R.Forst. & G.Forst.) Lam.
 Pimelea graniticola Rye
 Pimelea haematostachya F.Muell.
 Pimelea halophila Rye
 Pimelea hewardiana Meisn.
 Pimelea hirsuta Meisn.
 Pimelea hirta C.J.Burrows
 Pimelea hispida R.Br.
 Pimelea holroydii F.Muell.
 Pimelea humilis R.Br.
 Pimelea ignota C.J.Burrows & Courtney
 Pimelea imbricata R.Br.
 Pimelea interioris Rye
 Pimelea lanata R.Br.
 Pimelea latifolia R.Br.
 Pimelea lehmanniana Meisn.
 Pimelea leiophylla A.M.Gray & M.Baker
 Pimelea leptospermoides F.Muell.
 Pimelea leptostachya Benth.
 Pimelea leucantha Diels
 Pimelea ligustrina Labill.
 Pimelea linifolia Sm.
 Pimelea longiflora R.Br.
 Pimelea longifolia Banks & Sol. ex Wikstr.
 Pimelea lyallii Hook.f.
 Pimelea macrostegia (Benth.) J.M.Black
 Pimelea mesoa C.J.Burrows
 Pimelea micrantha F.Muell. ex Meisn.
 Pimelea microcephala R.Br.
 Pimelea microphylla Colenso
 Pimelea milliganii Meisn.
 Pimelea mimosa C.J.Burrows
 Pimelea mollis A.R.Bean
 Pimelea neoanglica Threlfall
 Pimelea neokyrea Rye
 Pimelea nitens C.J.Burrows & Courtney
 Pimelea nivea Labill.
 Pimelea notia C.J.Burrows & Thorsen
 Pimelea octophylla R.Br.
 Pimelea oreophila C.J.Burrows
 Pimelea orthia C.J.Burrows & Thorsen
 Pimelea pagophila Rye
 Pimelea pauciflora R.Br.
 Pimelea pelinos Rye
 Pimelea pendens Rye
 Pimelea penicillaris F.Muell.
 Pimelea petrophila F.Muell.
 Pimelea phylicoides Meisn.
 Pimelea physodes Hook.
 Pimelea plurinervia A.R.Bean
 Pimelea poppelwellii Petrie
 Pimelea preissii Meisn.
 Pimelea prostrata (J.R.Forst. & G.Forst.) Lam.
 Pimelea pseudolyallii Allan
 Pimelea punicea R.Br.
 Pimelea pygmaea F.Muell. & C.Stuart
 Pimelea rara Rye
 Pimelea rosea R.Br.
 Pimelea rupestris A.R.Bean
 Pimelea sanguinea F.Muell.
 Pimelea sericea R.Br.
 Pimelea sericeovillosa Hook.f.
 Pimelea sericostachya F.Muell.
 Pimelea serpyllifolia R.Br.
 Pimelea sessilis Rye
 Pimelea simplex F.Muell.
 Pimelea spectabilis Lindl.
 Pimelea spicata R.Br.
 Pimelea spiculigera F.Muell. ex Benth.
 Pimelea spinescens Rye
 Pimelea sporadica C.J.Burrows
 Pimelea stricta Meisn.
 Pimelea strigosa Gand.
 Pimelea suaveolens Meisn.
 Pimelea subvillifera (Threlfall) Rye
 Pimelea sulphurea Meisn.
 Pimelea suteri Kirk
 Pimelea sylvestris R.Br.
 Pimelea tinctoria Meisn.
 Pimelea tomentosa (J.R.Forst. & G.Forst.) Druce
 Pimelea traversii Hook.f.
 Pimelea treyvaudii F.Muell. ex Ewart & B.Rees
 Pimelea trichostachya Lindl.
 Pimelea umbratica A.Cunn. ex Meisn.
 Pimelea urvilleana A.Rich.
 Pimelea venosa Threlfall
 Pimelea villifera Meisn.
 Pimelea villosa Sol. ex Sm.
 Pimelea williamsonii J.M.Black
 Pimelea xenica C.J.Burrows

Vanjske poveznice

Izvori

Vrebinovke

Sjajni grm


Bisiklet, 1984 Yaz Olimpiyatlarında yer alan sporlardan biriydi. Organizasyonda üç yol ve beş pist bisikleti kategorisinde madalya mücadelesi yapıldı. İlk kez bir kadın bisiklet kategorisi olimpiyat takviminde yer aldı.

Madalyalar

Pist yarışları

Yol yarışları

Madalya sıralaması

Kaynakça

Olimpiyatlarda bisiklet
Bisiklet
Yaz Olimpiyatları

1984 Yaz Olimpiyatları'nda bisiklet


ඉන්‍දු-ආර්ය හෙවත් ඉන්‍දු භාෂා යනු ඉන්‍දීය අර්ධද්වීපයේ ප්‍රමුඛ ම භාෂා පවුල යි. මේවා  ඉන්‍දු-යුරෝපීය භාෂා පවුලේ ඉන්‍දු-ඉරානීය භාෂාවල ශාඛාවකි. බිලියන 3ක් පමණ වූ ඉන්දු-යුරෝපීය බස් වහරන්නන්ගෙන් බිලියන 1.5ක් ම පමණ ඉන්දු-ආර්ය කථිකයෝ ය. මෙබස් ප්‍රධාන වශයෙන් දකුණු ආසියාවේ වැහැරුණ ද යුරෝපයේ සහ මැද පෙරදිග ද සුළු වශයෙන් සොයාගත හැක.

කථික සංඛ්‍යාවෙන් විශාලතම බස් පිළිවෙලින් හින්දුස්ථානී (හින්දි-උර්දු, මිලියන 329ක් පමණ), බෙංගාලි (මිලියන 242), පංජාබි (මිලියන 100ක් පමණ), ඉන්පසු අනෙක් බස්, 2005 ඇස්තමේන්තුවට අනුව මුලු දේශීය කථික ප්‍රජාව මිලියන 900ට ආසන්න වෙයි.

ඉතිහාසය

ප්‍රාග්-ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂා
ප්‍රාග්-ඉන්දු-ආර්ය, හෝ යම්විටෙක ප්‍රාග්-ඉන්දීය ලෙස හඳුන්වන්නේ ඉන්දු ආර්ය භාෂාවල නැවත ගොඩනැඟූ ප්‍රාග්-භාෂාව යි. ඒ ප්‍රාග්-ඉන්දු ආර්යයන්ගේ බස යළි ගොඩනැඟුම සඳහා ය. ප්‍රාග්-ඉන්දු-ආර්ය බස පුරාතන ඉන්‍දු-ආර්ය (ක්‍රි.පූ.1500–300) වෛදික සහ මිතන්නි-ආර්ය භාෂාවල මුතුන්මිත්තා ලෙස ගතහැක. වෛදික බසෙහි පොරණ සැලකිය යුතුමුත්, වෛදික බසින් තුරන්වී ගිය යම් පෞරාණික ලක්‍ෂණ අන් ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවල ඇත.

ඉන්‍දීය අර්ධද්වීපය
 ප්‍රාග්-ඉන්‍දු-ආර්ය (මෙ බස වාග් විද්‍යාඥයන් විසින් යළි ගොඩනගන ලද වඳව ගිය බසකි)
 පුරාතන ඉන්‍දු-ආර්ය (ක්‍රි.පූ. 1500–300)
 ප්‍රාග් පුරාතන ඉන්‍දු-ආර්යය: වෛදික සංස්කෘත (ක්‍රි.පූ. 1500 සිට 500)
 පශ්චාත් පුරාතන ඉන්‍දු-ආර්යය: මහාකාව්‍ය සංස්කෘත, ලෞකික සංස්කෘත (ක්‍රි.පූ. 500 සිට 300)
 මධ්‍යතන ඉන්‍දු-ආර්ය හෙවත් ප්‍රාකෘත බස(ca. 300 BCE to 1500 CE) [see]
 පූර්ව නූතන ඉන්‍දු-ආර්ය (Late Medieval India)
 මුල් දක්ඛිණී සහ ඛරිබෝලී භාෂා

පුරාතන ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂා
ඉන්‍දු ආර්යය භාෂා කාණ්ඩයේ පැරණිතම සාක්‍ෂි වන්නේ වෛදික හා මිතන්නි-ආර්යන්ගෙන් පැවත එයි. වෛදික භාෂා, පුරාණ සංරක්‍ෂිත ආගමික "වේද" වල භාවිත කර ඇත. වේදය, හින්‍දු ආගමේ මූලික ඉගැන්වීම් සහිත ග්‍රන්‍ථ වේ. මිතන්නි-ආර්යය භාෂාවට ඍග්වේදයෙහි (මෙය ද වේද ග්‍රන්‍ථය කි.)  භාෂාවට සමාන වයසක් ඇති නමුත් එයට ඇති එකම සාක්‍ෂිය වන්නේ නිසි නාමයන් සහ විශේෂිත ඍණිතපද (loanwords) කිහිපයක් පමණි. තව ද "වෛදික සංස්කෘතය" ලෙස පොදුවේ හඳුන්වන වේද ග්‍රන්‍ථයන් හි භාෂාව, නූතන විද්වතුන් විසින් ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද ප්‍රාග්-ඉන්‍දු-ආර්යය භාෂාවට වඩා සුළු වශයෙන් වෙනස් වේ.
වෛදික භාෂාවක් ලෙස "සංස්කෘත භාෂාව", සංස්කෘතිය, විද්‍යාව සහ ආගම මෙන් ම නීතිය සහ රංග කලාව වැනි අංශ ඔස්සේ කීර්තිමත් භාෂාවක් ලෙස වර්ධනය විය. කෙසේ නමුත් නූතන විද්වතුන් සම්මුතියකට පැමිණ අර්ථ ගන්වන ලද "සම්භාව්‍ය සංස්කෘතය (ලෞකික සංස්කෘතය)" පෙර පැවති "වෛදික සංස්කෘතය"ට පටහැණි සහ සාපේක්‍ෂව තරමක් වෙනස් වන නමුත් එය බොහෝ දුරට නූතන සංස්කෘත කථිකයින්ට පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකිය.

මධ්‍යතන ඉන්‍දු ආර්ය (ප්‍රාකෘත) භාෂා
සංස්කෘත භාෂාවෙන් උගත් ක්‍ෂේත්‍රයන්ගෙන් පිටත භාෂා හෙවත් ස්වභාෂා නැතහොත් උප භාෂා ප්‍රාකෘත භාෂා ලෙස හඳුන්වයි. ඉපැරණිතම සනාථිත ප්‍රාකෘත භාෂාවන් වන්නේ  පිළිවෙලින්  බෞද්ධ සහ ජෛන ආගමික මූල භාෂාවන [පාලි] සහ මාගධී ය. කෙසේ වෙතත් මධ්‍යකාලීන යුගය වන විට ප්‍රාකෘත භාෂා විවිධ මධ්‍යම ඉන්‍දු-ආර්ය උප භාෂාවලට විවිධාංගීකරණය වීම ආරම්භ විය.

"අපභ්‍රංස" යනු 6 වන සහ 13 වන සියවස්වල දළ වශයෙන් විහිදී පැවති මුල් මධ්‍යම ඉන්‍දු-ආර්යය භාෂාවක් වන අතර එය නූතන ඉන්‍දු-ආර්යය භාෂා හා සම්බන්‍ධ වන සංක්‍රාන්තික උප භාෂා සඳහා මූලාරම්භය යෙදී ය. මෙසේ ඇරඹි උප භාෂාවන්ගෙන් සමහරක් සැලකිය යුතු සාහිත්‍යමය  දියුණුවක් පෙන්නුම් කළේ ය. උදාහරණයක් ලෙස "දේවසේනයන්"ගේ "ශ්‍රාවකචර" (ක්‍රි.ව.930 ගණන්වල සිට) ග්‍රන්‍ථය පළමු හින්‍දි  ග්‍රන්‍ථය ලෙස සැලකේ. නමුත් සිංහල මරාඨි (මහාරාෂ්ඨ්‍රී) වැනි ප්‍රාකෘත භාෂා මීටත් වඩා ඉපැරණි ස්වභාවයක් පෙන්නුම් කරයි. 13 වන සහ 16 වන සියවස්වල දී ඉන්‍දියානු උප මහද්වීපය මුස්ලිම්වරුන් විසින් අත්පත් කර ගැනීමත් සමඟ භාෂා කෙරෙහි ප්‍රධාන සන්‍ධිස්ථානයක් ඇති විය.

සමෘද්ධිමත් තුර්කි-මොංගෝලියානු මෝගල් අධිරාජ්‍යය යටතේ, "පර්සියානු" භාෂාව ඉස්ලාමීය අධිකරණවල කීර්තිමත් භාෂාව ලෙස ඉතා බලවත් විය. කෙසේ වෙතත්, පර්සියානු භාෂාව ඉතා ඉක්මනින් "හින්‍දුස්ථානීය භාෂා" විසින් සිය භාෂා කෙරෙහි අවශෝෂණය කර ගනු ලැබීය. මෙහෙයින් ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවල වචන මාලාවට පර්සියානු, අරාබි සහ තුර්කි මූල වදන් මිශ්‍ර විය. තව ද දේශීය උප භාෂා වල ව්‍යාකරණ සමඟ ද සංයෝජනය විය. සමහර සිංහල වචනවල පවා අදටත් තුර්කි මූල වදන්වලින් බිඳී ආ වචන පවතී.

නූතන ඉන්දු ආර්ය භාෂා

ව්‍යවහාර ප්‍රවර්‍තනය
උතුරු ඉන්දියාවේ සහ  පාකිස්තානයේ මෙන් ම ශ්‍රී ලංකාවේ සහ මාලදිවයින් ආශ්‍රිතව ව්‍යාප්ත ව පවතින ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවන් අදටත් අඛණ්ඩව පවතී.
ඉන්‍දියාවේ "හින්‍දි" ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ බොහෝ විට සම්මත හින්‍දි භාෂාව යි. කෙසේ වෙතත් "හින්දි" යන පදය බිහාරයේ සිට රාජස්ථානය දක්වා මධ්‍යම ඉන්‍දියානු උප භාෂා බොහොමයක් හැඳින්වීම සඳහා ද භාවිතා වේ. ඉන්‍දු-ආර්ය ප්‍රාකෘත භාෂා, සින්‍ධි, ගුජරාති, අසාමී, බෙංගාලි, ඔඩියා, නේපාලි,  මරාඨි, පංජාබි(පඤ්ජාබි), සිංහල සහ දිවෙහි වැනි භාෂාවන් බොහෝමයකට ජන්මය දුන් අතර මේ භාෂාවන් සතුව තවත් විශාල උප භාෂා විශාල ප්‍රමාණයක් පවතී.

උදාහරණ ලෙස සිංහල භාෂාවේ වැදි, වන්නි, දිගාමඩුලු, දකුණු(රුහුණු) වැනි උප භාෂා ව්‍යවහාරයන් ද හින්‍දි භාෂාවේ දිල්ලි, බිහාරි, බෝජ්පූරි, ඡත්තීස්ගඪි, රාජස්ථනි වැනි උප භාෂා ව්‍යවහාරයන් ද බෙංගාලි භාෂාවේ බංගලි සහ බංග්ලා උප භාෂා ව්‍යවහාරයන් ද පෙන්වා දිය හැක. .

හින්‍දුස්ථානි
බටහිර හින්‍දි භාෂාව කතා කරන ප්‍රදේශවල දීර්‍ඝ කාලයක් තිස්සේ කීර්තිමත් උප භාෂාව වූයේ "බ්‍රජ් භාෂා" භාෂාව යි. නමුත් මෙම භාෂාව 19 වන සියවසේ දී "ඛරිබෝලි හින්‍දුස්ථානි" (කෞරාවී?) ලෙස ප්‍රතිස්ථාපනය විය. කෙසේ වෙතත් හින්‍දුස්ථානි භාෂා, සංස්කෘත හා පර්සියානු භාෂාවෙන් මෙන් ම අරාබි භාෂාවෙන් ද දැඩි ලෙස බලපෑමට ලක් වූ අතර නූතන සම්මත හින්‍දි සහ නූතන සම්මත උර්දු ලෙස හින්‍දුස්ථානි භාෂාව ප්‍රධාන භාෂා 2ක් ලෙස බිහි වීමට මෙම බලපෑම් හේතු විය. .  1947 දී බ්‍රිතාන්‍ය ඉන්දියානු අධිරාජ්‍යය බෙදෙන තෙක් මෙම තත්වය පැවතුණි.හින්‍දි  ඉන්‍දියාවේ රාජ්‍ය භාෂාව බවට පත් වූ අතර උර්දු පාකිස්තානයේ නිල භාෂාව බවට පත් විය.
විවිධ අක්ෂර මාලාවන් තිබිය දීත් එනම් හින්‍දි සඳහා "දේවනාගරී (देवनागरी)" අක්‍ෂර මාලාව ද උර්දු සඳහා "පර්සෝ-අරාබියානු (فرسو عربى)" අක්‍ෂර මාලාව ද භාවිත කළ ද මූලික ව්‍යාකරණ එක හා සමාන ය, සුළු වෙනසක් ඇතත් තනිකරම භාෂාමය වශයෙන් එකිනෙකාට තේරුම් ගත හැක. අද එය දකුණු ආසියාව පුරා බොහෝ දෙනෙකු ගේ දෙවන හෝ තෙවන භාෂාවක් (second or third language) ලෙස පුළුල්ව කථා කරති.

මිතන්නි-ආර්ය
මිතන්නින්ගේ බස, සමහර සිද්ධාන්තයන්, අනන්‍යනාමයන් සහ බොහෝමයක් පාරිභාෂිත පදයන් ඔස්සේ ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවන් හා අතිශය සමානාත්මක බවක් ප්‍රදර්ශනය කරයි. පුදුමයක මහත නම් "හිත්තීවරුන් සහ මිතන්නිවරුන්" සිය වන්‍දනාවන්වලදී මිත්‍ර, වරුණ, ඉන්‍ද්‍ර සහ නස්‍ය (අශ්වින) යන දෙවිවරුන් කැඳවනු ලැබේ. "කික්කුලිකයින්"ගේ අශ්ව පුහුණු සටහන්හි භාවිත, ඓක (සං.ඒක, සිං.එක), තෙරා (සං.ත්‍රි, සිං.තුන), පංzස (සං.පංච, සිං.පහ), සත්ත (සං.සප්ත, සිං.හත), නා (සං.නව, සිං.නවය), වර්තන (සං.වර්තන, සිං.හැරීම සැ.යු.- මෙහිදී කුක්කුලී අර්‍ථය නම් අශ්ව ධාවන තරඟයේ එක් වටයකි) යන තාක්‍ෂණික වදන් ඉන්‍දු-ආර්යය භාෂාවන්ට අතිශයින් සමාන වෙයි. පොදුවේ ගත් කල ඉන්දු-ඉරාන භාෂා කාණ්ඩය සමඟ ද සමතාවක් දක්වයි. එසේම තවත් සටහන් තුළ බබ්රු (සං.බබ්රු, සිං.දුඹුරු), පරිතා (සං.පාලිත, සිං.අළු) සහ පිංකරා (සං.පිංගල, සිං.රතු) වැනි වර්‍ණ පිළිබඳ සමාන වචන ද හමුව ඇත.
ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන උත්සවය වූයේ පුරාණ ලෝකයේ බොහෝ සංස්කෘතීන්වල සුලබව පැවති සූර්‍ය්‍යග්‍රහණය සැමරීමයි. මිතන්නි රණශූරයන් "මාර්යා" ලෙස හැඳින්වූ අතර එය සංස්කෘත  භාෂාවෙන් 'රණශූරයා' යන යෙදුමට ද සමාන ය. [mišta-nnu (= miẓḍha, ≈ Sanskrit mīḍha)] . තවද මිතන්නි රාජකීය නාමවල සංස්කෘතාර්‍ථනාම බොහෝමයක් පවතී.

*1සං.-සංස්කෘත *2සිං-සිංහල

රොමනි, ලොමාව්‍රෙන් හා දෝම්වාරි භාෂා

දෝම්වාරි හෙවත් දෝමාරී ( Dōmʋārī, Dōmʋārī ǧib, Dômarî ĵib   דּוֺמָרִי ,دٛومَرِي)
දෝමාරී යනු මැද පෙරදිග හා උතුරු අප්‍රිකාව පුරා විසිරී සිටින පැරණි "දෝම් ජනයා" වහරන ලද ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවකි. තුර්කිය, ඉරානය, ඇෆ්ගනිස්ථානය, පාකිස්තානය, ඉන්දියාව, ඉරාකය, පලස්තීනය, ඊශ්‍රායලය, ජෝර්දානය (යෝර්දානය), ඊජිප්තුව, සුඩානය, ලිබියාව, ටියුනීසියාව, ඇල්ජීරියාව, මොරොක්කෝව සහ අසර්බයිජානය දක්වාත්  මධ්‍යම සුඩානය දක්වාත් මෙම භාෂාව කතා කරන බව වාර්තා වේ. කෙසේ වෙතත් ශබ්ද වෙනස් වීම් ක්‍රමානුකූලව පදනම් කර ගෙන, "දෝමාරී සහ රොමනි" යන නම් සෑදී ඇත්තේ ඉන්දු-ආර්ය වචනයක් වන 'දෝම්' යන වචනය ඇසුරිනි. .

රොමනි (Rromani ćhib)
"රොමනි භාෂාව" සාමාන්‍යයෙන් බටහිර ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවලට ඥාතිත්‍වයක් දක්වයි. රොමනි, ප්‍රධාන වශයෙන් යුරෝපයේ විවිධ ප්‍රදේශවල කථා කරනු ලැබේ. එසේම රොමනි මධ්‍යම ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂාවල ව්‍යාකරණවල ට සමානකමක් දක්ව යි. කෙසේ වෙතත් රොමනි භාෂාවේ මුල් අවධීන් පිළිබඳව දන්නා ඓතිහාසික ලේඛන නොමැත. .

ලොමාව්‍රෙන් (Լոմավրեն)
"ලොමාව්‍රෙන්" යනු වඳ වී ගිය මිශ්‍ර භාෂාවක් වන අතර එය 'ලොම්' ජනයා විසින් කථා කරනු ලැබේ. එය රොමනි සහ දෝමාරී හා  ආර්මේනියානු (හයරස්තානි) යන භාෂා අතර ඇති වූ සම්බන්‍ධතාවයකින් බිහි වූ බව පැවසේ

වර්ගීකරණය

මෙම වර්ගීකරණය Masica (1991) හා Kausen (2006)ට අනුව ය.
මුලින්ම දැක්‍වෙන්නේ ප්‍රධාන භාෂා කාණ්ඩය වන අතර පසුව ඒම භාෂා සහ උප භාෂා දක්‍වා ඇත.

දාර්දික
කාශ්මිරි - 5.6 million  ක් භාෂකයින්
 ශිනා - 500,000  ක් භාෂකයින්
 බ්‍රොස්කාත් - 10,000  ක් භාෂකයිින්
 දෝමාකී- 340  ක් භාෂකයින්
 කුණ්ඩල් ශාහී - 700  ක් භාෂකයින්
 කල්කාති - 6,000  ක් භාෂකයින්
 උශෝජි - 2,000  ක් භාෂකයින්
 පාලුලා - 10,000  ක් භාෂකයින්
 සාවි - 3,000  ක් භාෂකයින්

පෂායී - 400,000  ක් භාෂකයින්
 කුනාර්
 දෙමේලි- 5,000  ක් භාෂකයින්
 ගවර්බාතී - 9,500  ක් භාෂකයින්
 නංගලාමී- 5,000  ක් භාෂකයින්
 ශුමාෂ්තී - 1,000  ක් භාෂකයින්

චිත්‍රාල්
 කලාෂා - 5,000  ක් භාෂකයින්
 ඛෝවාර් - 290,000  ක් භාෂකයින්
කෝහිස්තානි
 මය්‍යා - 200,000  ක් භාෂකයින්
 බතේරි - 29,000
 චිලිස්සෝ - 1,000  ක් භාෂකයින්
 ගෝව්‍රෝ - 200  ක් භාෂකයින්
 කලාමී - 100,000  ක් භාෂකයින්
 තිරාහී - 100  ක් භාෂකයින්
 තෝර්වාලී - 80,000  ක් භාෂකයින්
 Wotapuri-Katarqalai †

උතුරු කලාපය

මධ්‍යම පහාඩී භාෂා
 ගඪ්වාලී - 2.9 million  ක් භාෂකයින්
 කුමාඌනී - 2.4 million  ක් භාෂකයින්

නැගෙනහිර පහාඩී භාෂා
 නේපාලි - 17 million  ක් භාෂකයින්
 ජුම්ලි- 850
 Palpa †

වයඹ කලාපය
ඩෝග්රි-කංග්රි (බටහිර පහාඩී)* ඩෝග්රි - 4 million  ක් භාෂකයින්
 කංග්රි - 1.1 million  ක් භාෂකයින්
 මණ්ඩියාලී - 1.7 million
 ජෞන්සාරී - 100,000  ක් භාෂකයින්
 කුල්ලු - 110,000
 පහාඩී කන්නෞරී - 6,300  ක් භාෂකයින්
 මහාසූ පහාඩී - 1 million  ක් භාෂකයින්
 හින්‍දූරී - 30,000  ක් භාෂකයින්
 සිර්මෞරී - 400,000  ක් භාෂකයින්

පංජාබි
 පංජාබි - 122 million  ක් භාෂකයින්
 දෝආබි
 ලාඳා (lahnda)
 * සරයිකී- 20 million  ක් භාෂකයින්
 * හින්‍දුකෝ - 3.7 million  ක් භාෂකයින්
 Jakati †
 පෝත්‍වාරී - 2.5 million  ක් භාෂකයින්
 මාඣි
 මාල්වෛ
සින්‍ධි
 සින්‍ධි - 25 million  ක් භාෂකයින්
 ජද්ගාලි - 25,000  ක් භාෂකයින්
 කුච්චි- 873,000  ක් භාෂකයින්
 කෝලි - 1.4 million  ක් භාෂකයින්
 පර්කාලි කෝලි - 250,000  ක් භාෂකයින්
 කාචි කෝලි - 500,000  ක් භාෂකයින්
 වර්දියාලා කෝලි - 542,000  ක් භාෂකයින්
 ලුවාති- 5,000  ක් භාෂකයින්
 ඓර්- 100-200  ක් භාෂකයින්
 මේමෝනි

බටහිර කලාපය
රාජස්ථානී
 මාර්වාඩි - 22 million  ක් භාෂකයින්
 රාජස්ථානී - 20 million  ක් භාෂකයින්
 මේවාතී - 3 million  ක් භාෂකයින්
 මාල්වී - 5.6 million  ක් භාෂකයින්
 ධුන්‍දඩි - 9.6 million  ක් භාෂකයින්
 හරෞති - 4.7 million  ක් භාෂකයින්
 මෝවාඩි - 5.1 million  ක් භාෂකයින්
 ශේඛාවතී - 3 million  ක් භාෂකයින්
 බග්රී - 2.1 million  ක් භාෂකයින්
 ධාට්කී හෙවත් ධත්තී - 150,000  ක් භාෂකයින්

ගුජරාති
 ගුජරාති - 49 million  ක් භාෂකයින්
 ජාන්‍දව්‍රා - 5,000  ක් භාෂකයින්
 සෞරාෂ්ට්‍රී - 190,000  ක් භාෂකයින්
 වඝ්‍රී - 10,000  ක් භාෂකයින්
 වසාවී - 1.2 million  ක් භාෂකයින්
භිල්
උත්තර භිල්
 බෞරියා - 27,000  ක් භාෂකයින්
 භිලෝරි - 200,000  ක් භාෂකයින්
 මගාරි
මධ්‍යම භිල්
 භිල් - 3.5 million  ක් භාෂකයින්
 භිලාලි - 1.1 million  ක් භාෂකයින්
 චෝද්‍රී - 210,000  ක් භාෂකයින්
 ධෝඩියා - 170,000  ක් භාෂකයින්
 ධංකි - 140,000  ක් භාෂකයින්
 දුබ්ලි - 250,000  ක් භාෂකයින්
බරේලි
 පල්‍යා බලේරි - 10,000  ක් භාෂකයින්
 පෞරි බලේරි - 640,000  ක් භාෂකයින්
 රත්‍වී බලේරි - 100,000  ක් භාෂකයින්
 පර්දි - 49,000  ක් භාෂකයින්
 කල්තෝ - 15,000  ක් භාෂකයින්
 ඛන්‍දේශී - 1.9 million  ක් භාෂකයින්
දෝම්වාරී - 4 million  ක් භාෂකයින්
රොමනි

උතුරු රොමනි
 සින්තේ රොමනි - 300,000  ක් භාෂකයින්
 කාර්පේතියානු රොමනි - 150,000  ක් භාෂකයින්
 බල්කන් රොමනි - 600,000  ක් භාෂකයින්
 ව්ලැක්ස් රොමනි - 500,000  ක් භාෂකයින්

මධ්‍යම කලාපය (හෙවත් හින්‍දී)

පර්යා  - 4,000  ක් භාෂකයින්
බටහිර හින්‍දි
 හින්‍දුස්තානි ( සම්මත හින්‍දි සහ සම්මත උර්දු) - 329 million  ක් භාෂකයින්
 බ්‍රජ් - 21 million  ක් භාෂකයින්
 හර්‍ය්‍යාන්වී - 8 million  ක් භාෂකයින්
 බුන්‍දේලි - 3.1 million  ක් භාෂකයින්
 කන්නෞජී - 9.5 million  ක් භාෂකයින්
නැගෙනහිර හින්‍දි
 අවධි - 3.5 million  ක් භාෂකයින්
 බඝේලි - 8.4 million  ක් භාෂකයින්
 ඣත්තීස්ගඪී - 24 million  ක් භාෂකයින්

නැගෙනහිර කලාපය
මෙම භාෂාවන් ව්‍යුත්පන්න වී ඇත්තේ මාගධී සහ අපභ්‍රංස ප්‍රාකෘතයන් ගෙනි. මෙම භාෂා කාණ්ඩය තුළ වැඩිපුරම කතා කරන භාෂා වන්නේ මිලියන 250 ක කථිකයන් සිටින බෙංගාලි, කථිකයන් මිලියන 40ක් ඇති භෝජ්පූරි සහ මිලියන 33 ක කථිකයන් සිටින ඔඩියා ය. මෙම භාෂා "නැගෙනහිර නාගරි අක්‍ෂර" ක්‍රමය වැඩිපුරම භාවිත කළ අතර පසුව එය "බෙංගාලි-අසාමියානු අක්‍ෂර" ඇති වීම සඳහා මූලික විය. පසුව පිළිවෙලින් මෛථිලි සහ ආඞ්ගිකා සඳහා ද "බෙංගාලි-අසාමියානු අක්‍ෂර" භාවිත විය. "කෛති අක්‍ෂර ක්‍රමය" වරෙක භෝජ්පූරි භාෂාව සහ මගහී භාෂාව සඳහා භාවිත වූ නමුත් දැන් එය "දේවානගරි අක්ෂර" ක්‍රමයෙන් ලේඛනය සිදු කරයි. "ඔඩියා අක්‍ෂර ක්‍රමය" ඔඩියා භාෂාව සඳහා භාවිත කරයි. "සෛල්හේති නගාරි අක්‍ෂර" (කෛති අක්‍ෂරයන්ට සමීපව සම්බන්‍ධ වේ) සෛල්හේති සඳහා ද හනීෆි අක්‍ෂර රෝහිංග්‍යා භාෂාව සඳහා ද භාවිතා වේ. (නමුත් රෝහිංග්‍යා සඳහා පර්සෝ-අරාබි, ලතින් සහ බුරුම අක්ෂර ද භාවිත වේ.)
බිහාරී
 භෝජ්පූරී
 කැරිබියානු හින්‍දුස්තානි - 166,000 speakers
 ෆීජි හින්‍දි - 460,000 speakers
 මගහී (मगही) - 14 million speakers
 මෛථිලි (মৈথিলি) - 33.9 million speakers
 අඞ්ගිකා (অঙ্গিকা) - 743,000 speakers
 ථාරු - 1.9 million speakers
 ඕඩියා (ଓଡ଼ିଆ) - 33 million speakers
 හල්බික
 හල්බි  - 600,000 speakers
 භත්‍රී - 220,000 speakers
 කමර් - 40,000 speakers
 මිර්ගාන්- 60,000 speakers
 නහාරී - 20,000 speakers
 බෙංගාලි - අසාමි (ඇසෑමි)
 බාංගලා හෙවත් බෙංගාලි (বাংলা) - 268 million speakers
 අසමියා හෙවත් අසාමි /অসমীয়া - 24 million speakers
 බිෂ්ණුප්‍රිියා මනිපූරි (বিষ্ণুপ্রিয়া মনিপুরী) - 120,000 speakers
 චක්මා (𑄌𑄋𑄴𑄟𑄳𑄦) - 330,000 speakers
 සෛල්හේති (ꠍꠤꠟꠐꠤ/ছিলটি) - 11 million speakers
 චිටගෝනියා (চাঁটগাঁইয়া) - 16 million speakers
 රොහින්ග්‍යා (Ruáingga) - 1.8 million speakers
 KRNB (কোচ ৰাজবংশী/রংপুরী/কমতা)

දක්‍ෂිණ කලාපය
මෙම භාෂා කාණ්ඩය මහාරාෂ්ඨ්‍රී ප්‍රාකෘතය ආධාර කොට ගෙන බිහිවිය.
 මරාඨි-කෝංකණී
 මරාඨි භාෂාව - 73 million speakers
 ඵුදාගිි  - 1,000 speakers
 කඩෝඩි
 කෝංකණි - 7.4 million speakers
 කත්කාරි- 12,000 speakers
 කුක්නා - 110,000 speakers
 වර්ලී - 600,000 speakers
 මහාරාෂ්ට්‍රියානු කෝංකණි - 2.4 million speakers
 ඉන්‍දු ද්වීපික
 සිංහල භාෂාව - 16 million
 දිවෙහි - 340,000 speakers
 මාලිl - 10,000 speakers

අවාර්ගීකෘත
මෙම භාෂා කිසිඳු ඉන්‍දු-ආර්ය පුාකෘතයකට නෑකම් නොකියයි.

කුස්වාරික

 දන්වාර් - 46,000 speakers
 Bote-Darai - 20,000 speakers
චිනාලි–ලාහුල් ලෝහර්
 චිනාලි - 750 speakers
 ලහුල් ලොහාර් - 750 speakers

 ඛොලොසි
මෙම භාෂාව මෑතකදී දකුණුදිග ඉරානයෙන් හඳුනාගන්නා ලදි.

තව බලන්න
 Indo-Aryans
 Iranic languages
 Indo-Aryan migration
 Proto-Vedic Continuity
 The family of Brahmic scripts
 Linguistic history of the Indian subcontinent
 Indo-Aryan loanwords in Tamil
 Languages of Bangladesh
 Languages of India
 Languages of Pakistan
 Languages of Nepal

මූලාශ්‍ර

වැඩිදුර කියැවුම්
 John Beames, A comparative grammar of the modern Aryan languages of India: to wit, Hindi, Panjabi, Sindhi, Gujarati, Marathi, Oriya, and Bangali. Londinii: Trübner, 1872–1879. 3 vols.
 .
 Madhav Deshpande (1979). Sociolinguistic attitudes in India: An historical reconstruction. Ann Arbor: Karoma Publishers. ,  (pbk).
 Chakrabarti, Byomkes (1994). A comparative study of Santali and Bengali. Calcutta: K.P. Bagchi & Co.
 Erdosy, George. (1995). The Indo-Aryans of ancient South Asia: Language, material culture and ethnicity. Berlin: Walter de Gruyter. .
 Kobayashi, Masato.; & George Cardona (2004). Historical phonology of old Indo-Aryan consonants. Tokyo: Research Institute for Languages and Cultures of Asia and Africa, Tokyo University of Foreign Studies. .
 .
 Misra, Satya Swarup. (1980). Fresh light on Indo-European classification and chronology. Varanasi: Ashutosh Prakashan Sansthan.
 Misra, Satya Swarup. (1991–1993). The Old-Indo-Aryan, a historical & comparative grammar (Vols. 1–2). Varanasi: Ashutosh Prakashan Sansthan.
 Sen, Sukumar. (1995). Syntactic studies of Indo-Aryan languages. Tokyo: Institute for the Study of Languages and Foreign Cultures of Asia and Africa, Tokyo University of Foreign Studies.
 Vacek, Jaroslav. (1976). The sibilants in Old Indo-Aryan: A contribution to the history of a linguistic area. Prague: Charles University.

පිටස්තර යොමු
 The Indo-Aryan languages, 10-25-2009
 The Indo-Aryan languages Colin P.Masica
 Survey of the syntax of the modern Indo-Aryan languages (Rajesh Bhatt), February 7, 2003.

ඉන්‍දු-ආර්ය භාෂා


Gouvernements
 Secrétaire d'État pour l'Écosse: Comte de Mar

Officiers de justice
 Lord Advocate – Sir James Stewart
 Solliciteur général pour l'Écosse – William Carmichael

Judiciaire
 Lord President of the Court of Session – Lord North Berwick
 Lord Justice General – Lord Tarbat
 Lord Justice Clerk – Lord Ormiston

Événements
 11 mars – La Reine Anne refuse la sanction royale du projet de loi sur la milice écossaise, c'est la dernière fois qu'un monarque britannique oppose son veto à la législation.
 23 mars – James Francis Edward Stuart tente sans succès de débarquer à Burntisland sur le Firth of Forth avec une flotte française.
 30 avril – 7 juillet – Élection générale britannique: les circonscriptions écossaises de Westminster sont utilisées pour la première fois.
 1 mai – Suppression du Conseil privé d'Écosse.
 La loi sur la trahison harmonise le droit de la Haute trahison en Écosse avec celui de l'Angleterre.
 Chaires de philosophie morale et de logique et métaphysique établies à l'University of Edinburgh. Système régent d'enseignement ici aboli.

Naissances
 15 février – Alexander Hume-Campbell, noble et homme politique (mort en 1760)
 8 mars – John Campbell, auteur (mort en 1775)
 Thomas Gillespie, pasteur presbytérien et fondateur de Relief Church (mort en 1774)
 Date probable – William Guthrie, historian (mort en 1770)

Décès
 21 juin – John Hamilton, 2e Lord Belhaven et Stenton, homme politique anti-Union (né en 1656; mort à Londres)
 10 octobre – David Gregory, mathématicien et astronome (né en 1659)
 16 novembre – Alexander Edward, ministre épiscopalien, architecte et paysagiste (né en 1651)

Notes et références

Article connexe

 1708 en Grande-Bretagne

Chronologie de l'Écosse au XVIIIe siècle

1708 en Écosse


NFL sezona 2020. je 101. po redu sezona nacionalne lige američkog nogometa.

Sezona je otvorena 10. rujna 2020. pobjedom branitelja naslova Kansas City Chiefsa nad Houston Texansima rezultatom 34:20. Super Bowl LV je bio završna utakmica sezone, u kojoj su se 7. veljače 2021. u Tampi na Floridi na Raymond James Stadiumu sastati osvajači AFC konferencije Kansas City Chiefsi i NFC konferencije Tampa Bay Buccaneers. Pobijedili su Buccaneersi rezultatom 31:9 i osvojili svoj drugi Super Bowl.

Prije početka sezone, momčad Oakland Raidersa se iz Oaklanda u Kaliforniji preselila u Las Vegas u Nevadi.
Momčad Washington Redskinsa privremeno mijenja ime u Washington Football Team, a odluka o stalnom imenu kluba bit će donesena nakon završetka sezone.
Od ove sezonu u doigravanje ulazi ukupno 14 momčadi, po 7 iz svake konferencije. Uz pobjednike divizija, u doigravanje će iz svake konferencije ući još tri momčadi s najboljim omjerom pobjeda i poraza. Samo najbolja momčad u konferenciji će biti slobodna u prvoj utakmici doigravanja (wild-card rundi), koja će se od sada sastojati od tri utakmice umjesto dosadašnje dvije.

Zbog pandemije bolesti COVID-19 otkazane su sve utakmice predsezone, a utakmice koje su se trebale odigrati izvan Sjedinjenih Država (NFL International Series) odigrale su se u SAD-u. Sve utakmice su odigrane ili pred smanjenim brojem gledatelja ili bez gledatelja.

Poredak po divizijama na kraju regularnog dijela sezone

Napomena: * - ušli u doigravanje kao pobjednik divizije, ** - ušli u doigravanje kao wild-card, % - postotak pobjeda, P± - postignuti/primljeni poeni

Doigravanje

Pozicije za doigravanje

Utakmice u doigravanju

Nagrade za sezonu 2020.

Statistika

Statistika po igračima

U napadu

Najviše jarda dodavanjem: Deshaun Watson, Houston Texans - 4823
Najviše jarda probijanjem: Derrick Henry, Tennessee Titans - 2027
Najviše uhvaćenih jarda dodavanja: Stefon Diggs, Buffalo Bills - 1535

U obrani

Najviše obaranja (tackleova): Avery Williamson, Pittsburgh Steelers - 170
Najviše obaranja quarterbacka (sackova): T.J. Watt, Pittsburgh Steelers - 15
Najviše presječenih lopti:  Xavien Howard, Miami Dolphins - 10

Statistika po momčadima

U napadu

Najviše postignutih poena: Green Bay Packers - 509 (31.8 po utakmici)
Najviše ukupno osvojenih jarda: Kansas City Chiefs - 415.8 po utakmici
Najviše jarda osvojenih probijanjem: Baltimore Ravens - 191.9 po utakmici
Najviše jarda osvojenih dodavanjem: Kansas City Chiefs - 303.4 po utakmici

U obrani
Najmanje primljenih poena: Los Angeles Rams - 296 (18.5 po utakmici)
Najmanje ukupno izgubljenih jarda: Los Angeles Rams - 281.9 po utakmici
Najmanje jarda izgubljenih probijanjem: Tampa Bay Buccaneers - 80.6 po utakmici
Najmanje jarda izgubljenih dodavanjem: Los Angeles Rams - 190.7 po utakmici

Izvori

2020

NFL sezona 2020.


අර්ත් (1947: අර්ත් ලෙස ඉන්දියාවේ නිකුත් කරන ලද): 1999 දී ඉන්දියානු යුගයේ නාට්ය චිත්රපටය වන දීපා මෙතා විසින් මෙහෙයවනු ලබයි. එය පදනම් වන්නේ බප්සි සිඩ්වාගේ නවකතාව, ක්රැකින් ඉන්දියා (1991, එක්සත් ජනපදය, 1992, ඉන්දියාව, 1988 ප්‍රට්මයෙන් ම එක්සත් රාජධානියේ දී  අයිස් කැන්ඩි මෑන් ලෙස) අර්ත් යනු ගිම්හානයේ (1996) පෙරාතුව පෙරාතුව පැවති මීතාගේ මූලද්රව්යයේ ත්රිකෝණයෙහි දෙවන වාරය වන අතර පසුව වෝටර් (2005) පසුවය. 1999 වසරේ ඇකඩමි සම්මානය සඳහා හොඳම විදේශීය චිත්රපටය සඳහා ඉන්දියාව ඇතුළත් විය.

කතා වස්තුව
කථාන්තරය ඉන්දියාවේ නිදහස ලැබීමේදී 1947 දී ඉන්දියාවේ බෙදීමට පෙර හා ඉන්පසුව ඉන්දියානු දේශයේ ලාහෝර් (දැන් පකිස්ථානයේ පන්ජාබ් අගනුවර වූ) කාල සීමාව තුළ පිහිටුවා ඇත.

පෝලියෝ රෝගී තරුණ ගැහැණු ළමයෙක්, ලෙනී ( මායා සෙත්නා ), ඇගේ වැඩිහිටි වියේ ( ශබානා අස්මි ) ඇගේ වැඩිහිටි  හඬින් කථාව හරහා කථාන්තරය මෙහෙයවයි. ඇය ජීවත් වන්නේ හින්දු , සික්ස් සහ මුස්ලිම්වරුන් අතර වැඩෙන ආතතීන් වෙත මධ්යස්ථව සිටීමට බලාපොරොත්තු වන ධනවත් පර්සි පවුලකිනි. ඇය ඇගේ දෙමාපියන් විසින් කවියාට ඇති අතර ආරක්ෂා Bunty (Kitu Gidwani) සහ Rustom (අරිෆ් Zakaria), සහ ඇයගේ Ayah, Shanta (Nandita දාස්) නම් ලස්සන හින්දු කාන්තාවක් විසින් රැකබලා ගත්තා. ඩිල් නාවස්, අයිඩ්රි කන්ඩි මිනිසා ( ආමීර් ඛාන් ) සහ හසාන් ( Masahur ) ( රාහුල් කන්නා ) මුස්ලිම් හා ෂැන්ටා සමඟ ආදරයෙන් බැඳී සිටිති. ෂන්තා, ඩිල් සහ හසාන් විවිධ විශ්වාසයන්ගෙන් යුත් කුඩා කණ්ඩායමේ කොටසක් (ලෙනීගේ පවුල වෙනුවෙන් වැඩ කරන සමහර අය) උද්යානය තුළ සිය දිවි ගෙවති. කෙසේ වෙතත්, මෙම කොටස සමඟ ඒකාබද්ධ වූ මිතුරන් කණ්ඩායමක් බෙදී ඇති අතර ඛේදවාචකය සිදුවනු ඇත.

රංගනය
 ආමීර් ඛාන් - අයිස් පලම් මිනිසා වන දිල් නවාස්
 නන්දිතා දාස් - ශාන්තා, ආයා
 රාහුල් ඛන්නා - හසන්, මාස්ටර්
 මියා සෙත්නා - ලෙනී සෙත්නා
 ශබානා ආස්මි - වැඩිහිටි ලෙනී, කථිකාචාර්ය
 කිටි ගිඩ්වනි - බැන්ටි සෙත්නා
 අරෆා සෙකියා - රස්ටොම් සෙත්නා
 කුල්බුෂාන් කර්බන්ද - ඉමාම් ඩී
 කුමාර් රාජේන්ද්ර - සරණාගත පොලිස්
 පවන් මැල්හෝත්රා - මස් වෙළෙන්දා

විවේචනාත්මක පිළිගැනීමක්

සමාලෝචන
රොජර් ඊබට් සිනමා හතරෙන් තුනෙන් තුනක් ලබා දුන්නේ පෘථිවිය "එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස එහි නරඹන්නන්ගෙන් බොහෝ ඉතිහාසයක් අවශ්ය නොවන බැවිනි. එය හැඳින්විය යුත්තේ කුමක් ද යන්න දැන ගැනීම සහ විශ්වීය පණිවුඩයක් ඇත" යන්නය. [4] නිව් යෝර්ක් ටයිම්ස් පුවත්පත එය විස්තර කලේ, "ශිෂ්ටාචාරය කිසියම් පීඩනයක් යටතේ හදිසියේම කඩා වැටිය හැකි ආකාරය පිලිබඳ බලවත් හා කලබලකාරී සිහි කැඳවුමක්" ලෙසය. [6] නිව් යෝක්යර් තර්ක කරන්නේ, "දීපා මීචා ඇගේ ද්රව්යමය වශයෙන් ඒත්තු ගැන්වී ඇති අතර, ඒවායේ ලක්ෂණ ඉතා අලංකාරයි. [8] Rediff.com සටහන් කරන පරිදි, " ආමීර් ඛාන් ඔහුගේ ජීවිතයේ හොඳම කාර්ය සාධනය බොහෝ විට ලබා දී ඇත. එය තවත් නළු අයිස්-කැන්ඩි මනුෂ්ය එළඹීමේදී එයා මාර්ගය ජීවත් ගෙන ඒම සිතීම දුෂ්කර ය. " [10] ප්ලැනට් බොලිවුඩ් 10 න් චිත්රපට 9.5 දුන් ප්රකාශ කරමින්," පෘථිවි දැඩි කරන්න කැමති අය කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ වෙනත් වර්ගයේ හින්දි චිත්රපටි බලන්න. සාමාන්ය ළමයකුට වෙහෙසට පත්ව සිටින ගැහැණු ළමයින්ගේ කථා හා පළිගැනීමේ නාට්යද හමුවෙයි. " [12]

සම්මාන සහ නාමයෝජනා
 ආසියානු සිනමා උළෙල - හොඳම චිත්රපට සම්මානය [14]
 ෆිල්ම් ෆෙයාර් හොඳම පෞරාණික විත්තිකරු සම්මානය - රාහුල් කන්න පොළොව
 1999 දී ඉන්දියාවේ නිල ප්රවේශය හොඳම විදේශ භාෂා චිත්රපට සඳහා 71st ඇකඩමි සම්මානය සඳහා, නමුත් AMPAS තෝරා අවසන් නාමයෝජනා පහ අතර ඇතුළත් කර නැති විය.

Soundtrack

යොමු

External links
 Official trailer

 AllMovie
ඉන්දියානු චිත්‍රපට

අර්ත් (1998 චිත්‍රපටය)


Olaylar

 1493 - Kristof Kolomb, ikinci seyahatinde Karayip Adaları'nı keşfetti.
 1507 - Leonardo da Vinci'ye Lisa Gherardini'nin (Mona Lisa) tablosunu yapma işi verildi. Lisa del Giocondo'nun kocası, karısının 3 dişinin çekilmesi ve yerlerine takma diş takılmasının ardından Da Vinci'ye Mona Lisa tablosunu ısmarladı.
 1793 - Fransız oyun yazarı, gazeteci ve feminist Olympe de Gouges giyotinle idam edildi.
 1839 - Gülhane Hattı Hümayunu'nun açıklanmasıyla Tanzimat devri başladı.
 1856 - İngiliz donanması, Çin'in Kanton şehrini topa tuttu.
 1868 - ABD Başkanlık seçimlerini Cumhuriyetçi Ulysses S. Grant kazandı.
 1888 - Londra'da Karındeşen Jack, son kurbanını öldürdü. 2002 yılında cinayet romanları yazarı Patricia Cornwell, araştırmaları sonucu Karındeşen Jack'in, Alman asıllı İngiliz empresyonist ressam Walter Sickert (1860-1942) olduğunu iddia etti.
 1890 - İstanbul'da Sirkeci Garı'nın açılışı yapıldı.
 1896 - ABD Başkanlık seçimlerini Cumhuriyetçi William McKinley kazandı.
 1903 - Panama Kolombiya'dan bağımsızlığını ilan etti.
 1906 - SOS tehlike sinyali olarak, Berlin'deki Uluslararası Radyotelegraf Konvansiyonu tarafından kabul edildi.
 1908 - ABD Başkanlık seçimlerini Cumhuriyetçi William Howard Taft kazandı.
 1911 - Chevrolet otomobil pazarına resmen girdi.
 1912 - Tamamı metalden yapılmış ilk uçak, Fransa'da, pilotlar Ponche ve Prinard tarafından uçuruldu.
 1914 - Amerikalı Caresse Crosby (Mary Phelps Jacob) tarafından geliştirilen sütyenin patenti alındı.
 1914 - Çanakkale Deniz Savaşları'nın ilk taarruzu olarak iki İngiliz ve iki Fransız gemisince Boğaz'ın giriş tahkimatlarının bombalanması.
 1918 - Polonya, Rusya'dan bağımsızlığını ilan etti.
 1918 - İngilizler Musul'u işgal etti.
 1918 - Avusturya Komünist Partisi kuruldu.
 1921 - New York'ta süt taşıyıcıları greve gitti ve binlerce litre süt, New York caddelerine döküldü.
 1926 - Atatürk'e karşı planlanan İzmir suikastından suçlu bulunan Rüştü Paşa idam edildi.
 1930 - Brezilya'da Ordu iktidarı ele geçirdi ve Getúlio Vargas'ı Geçici Başkan olarak atadı.
 1936 - Ankara'da Başbakan İsmet İnönü'nün katılımıyla Çubuk Barajı açıldı. 1929'da inşaatına başlanan yapı Türkiye'nin ilk betonarme barajıdır.
 1936 - ABD Başkanlık seçimlerini Demokrat Franklin Delano Roosevelt kazandı.
 1942 - II. Dünya Savaşı: Kuzey Afrika'daki II. El Alameyn Savaşı, Erwin Rommel komutasındaki Alman kuvvetlerinin tüm gece boyunca geri çekilmesiyle sona erdi.
 1957 - Sovyetler Birliği, ikinci yapay uydu Sputnik 2'yi yörüngesine fırlattı. Bu uyduda, uzaya giden ilk hayvan olan Laika adlı köpek de bulunuyordu.
 1959 - İsrail'de seçimleri, David Ben Gurion'un İşçi Partisi Kazandı.
 1961 - Burmalı diplomat U Thant, Birleşmiş Milletler Genel Sekreteri seçildi.
 1964 - ABD Başkanlık seçimlerini Demokrat Lyndon B. Johnson kazandı.
 1971 - Tarihi Tepebaşı Tiyatrosu, yangın sonucu harap oldu.
 1978 - Dominika, Birleşik Krallık'tan bağımsızlığını elde etti.
 1981 - Eski Cumhuriyet Halk Partisi Genel Başkanı Bülent Ecevit uluslararası bir ajansa demeç verdiği gerekçesiyle 4 ay hapis cezasına çarptırıldı.
 1982 - Afganistan'da Salang tüneli yangınında 2000'den fazla kişi öldü.
 1983 - Atatürk Barajı ve hidroelektrik santralinin temeli atıldı.
 1985 - İki Fransız DGSE ajanı, Yeni Zelanda'da Greenpeace gemisi, Rainbow Warrior'u batırmaktan (bknz: Rainbow Warrior'ın batırılması olayı) suçlu bulundu.
 1985 - Sosyal Demokrasi Partisi (SODEP) ve Halkçı Parti'nin (HP) birleşmesiyle; Sosyaldemokrat Halkçı Parti (SHP) kuruldu.
 1986 - Zaman gazetesi yayın hayatına başladı.
 1991 - İsrail ve Filistin yetkilileri arasındaki ilk yüz yüze görüşmeler, Madrid'de başladı.
 1992 - Illinois'te Demokrat Carol Moseley Braun, ABD Senatosu'na seçilen ilk siyah kadın oldu.
 1992 - ABD Başkanlık seçimlerini Demokrat Bill Clinton kazandı.
 1994 - Türkiye ile İsrail arasında teröre karşı iş birliği anlaşması imzalandı.
 1996 - Susurluk'ta meydana gelen trafik kazasında, eski İstanbul Emniyet Müdür Yardımcısı Hüseyin Kocadağ ile beraber 3 kişi öldü, DYP Şanlıurfa milletvekili Sedat Edip Bucak yaralandı.
 2002 - Adalet ve Kalkınma Partisi, erken genel seçimlerden birinci parti çıktı.
 2020 - Amerika Birleşik Devletleri başkanlık seçimleri gerçekleştirildi.

Doğumlar
 39 - Marcus Annaeus Lucanus, Romalı şair (ö. 65)
 1443 - Antonio Benivieni, otopsi kullanımına öncülük eden Floransalı doktor
 1604 - II. Osman (Genç Osman), Osmanlı'nın 16. Padişahı (ö. 1622)
 1618 - Alemgir Şah I, Babür İmparatorluğu'nun 6. İmparatoru (ö. 1707)
 1757 - Robert Smith, Donanma ve Dışişleri bakanı (ö. 1842)
 1768 - Kara Yorgi, Sırbistan'ı uzun süreler yöneten Karađorđević Hanedanı'nın atası (ö. 1817)
 1801 - Vincenzo Bellini, İtalyan besteci (ö. 1835)
 1809 - James Richardson, Amerikalı kâşif (ö. 1851)
 1816 - Calvin Fairbank, Amerikalı kölelik karşıtı ve Metodist papaz (ö. 1898)
 1845 - Edward Douglass White, Louisiana'dan Amerikalı politikacı ve hukukçu (ö. 1921)
 1852 - İmparator Meiji, Japon İmparatoru (1867-1912 arasında) (ö. 1912)
 1877 - Carlos Ibáñez del Campo, Şilili asker ve siyaset adamı (ö. 1960)
 1882 - Yakub Kolas, Belaruslu yazar (ö. 1956)
 1894 - İsmail Galip Arcan, Türk oyun yazarı, tiyatro ve sinema oyuncusu (ö. 1974)
 1894 - Sofoklis Venizelos, Yunan siyasetçi (ö. 1964)
 1900 - Adolf Dassler, Adidas firmasının kurucusu (ö. 1978)
 1901 - André Malraux, Fransız romancı, sanat tarihçisi ve politikacı (ö. 1976)
 1901 - III. Léopold, Belçika'nın 4. Kralı (ö. 1983)
 1908 - Giovanni Leone, İtalyan siyasetçi (ö. 2001)
 1911 - Vahi Öz, Türk sinema oyuncusu (ö. 1969)
 1912 - Alfredo Stroessner, Paraguaylı devlet adamı (ö. 2006)
 1921 - Charles Bronson, Amerikalı sinema oyuncusu (ö. 2003)
 1926 - Valdas Adamkus, Litvanya eski Cumhurbaşkanı
 1927 - Peggy McCay, Amerikalı oyuncu ve Emmy ödülü sahibi (ö. 2018)
 1927 - Odvar Nordli, Norveçli siyasetçi (ö. 2018)
 1928 - Osamu Tezuka, Japon manga sanatçısı ve animatör (ö. 1989)
 1929 - Oleg Grabar, Fransız asıllı Amerikalı sanat tarihçisi ve arkeolog (ö. 2011)
 1931 - Erol Keskin, Türk tiyatro ve sinema oyuncusu
 1933 - John Barry, İngiliz film müziği bestecisi (ö. 2011)
 1933 - Michael Dukakis, Amerikalı siyasetçi
 1933 - Amartya Sen, Hint iktisatçı ve Nobel Ekonomi Ödülü sahibi
 1942 - Melih Aşık, Türk gazeteci ve yazar
 1942 - Tadatoshi Akiba, Japon matematikçi ve siyasetçi
 1945 - Gerd Müller, Alman futbolcu (ö. 2021)
 1946 - Wataru Takeshita, Japon siyasetçi (ö. 2021)
 1948 - Lulu, İskoç şarkıcı, besteci, model ve televizyon yıldızı
 1949 - Anna Wintour, İngiliz-Amerikalı gazeteci ve editör
 1952 - Roseanne Barr, Amerikalı aktris, komedyen, yazar ve yapımcı
 1952 - Cemâlnur Sargut, Türk araştırmacı yazar ve yayıncı
 1953 - Kate Capshaw, Amerikalı oyuncu
 1956 - Catharina Brakenhielm, İsveçli sosyal demokrat kadın politikacı
 1957 - Dolph Lundgren, İsveçli karateci, yapımcı, yönetmen ve oyuncu
 1962 - Gabe Newell, Amerikalı iş insanı ve Valve Corporation'ın kurucularından
 1962 - Atilla Oral, Türk tarihçi ve yazar
 1963 - Davis Guggenheim, Amerikalı yönetmen ve yapımcı
 1963 - Ian Wright, İngiliz eski millî futbolcu
 1969 - Robert Miles, İsviçreli-İtalyan besteci, albüm yapımcısı, müzisyen ve DJ (ö. 2017)
 1971 - Unai Emery, İspanyol teknik direktör ve eski futbolcu
 1971 - Dylan Moran, İrlandalı komedyen, yazar ve film yapımcısı
 1971 - Dwight Yorke, Trinidad ve Tobagolu futbolcu
 1973 - Sticky Fingaz, Amerikalı rapçi ve oyuncu
 1973 - Mick Thomson, Amerikalı müzisyen
 1974 - Cedric Demangeot, Fransız şair, çevirmen ve yayıncı (ö. 2021)
 1976 - Guillermo Franco, Meksikalı futbolcu
 1977 - İrfan Değirmenci, Türk haber spikeri
 1977 - Greg Plitt, Amerikalı oyuncu, model ve vücut geliştirme sporcusu (ö. 2015)
 1978 - Burak Demir, Türk oyuncu
 1978 - Tim McIlrath, Amerikalı punk rock sanatçısı
 1979 - Pablo Aimar, Arjantinli futbolcu
 1979 - Alp Kırşan, Türk dizi ve sinema oyuncusu
 1981 - Rodrigo Millar, Şili doğumlu futbolcu
 1981 - Diego López Rodríguez, İspanyol futbolcu
 1981 - Vicente Matías Vuoso, Meksikalı futbolcu
 1982 - Evgeni Pluşenko, Rus buz patenci
 1982 - Egemen Korkmaz, Türk futbolcu
 1985 - Tyler Hansbrough, Amerikalı profesyonel basketbolcu
 1986 - Heo Young Saeng, Güney Koreli şarkıcı
 1987 - Ty Lawson, Amerikalı profesyonel basketbolcu
 1987 - Gemma Ward, Avustralyalı manken ve oyuncu
 1988 - Veli Kavlak, Türk asıllı Avusturyalı futbolcu
 1989 - Paula DeAnda, Amerikalı pop/R&B şarkıcısı ve söz yazarı
 1995 - Kendall Jenner, Amerikalı model

Ölümler
 361 - II. Constantius, Roma İmparatoru (d. 317)
 644 - Ömer bin Hattab, Dört Halife'nin ikincisi (d. 581)
 846 - Joannicius, Bizanslı Hristiyan teolog (d. 762)
 1254 - III. İoannis, 1221-1254 yılları arasında İznik İmparatoru olmuştur (d. 1192)
 1676 - Köprülü Fazıl Ahmed Paşa, Osmanlı Sadrazamı (d. 1635)
 1766 - Thomas Abbt, Alman yazar (d. 1738)
 1793 - Olympe de Gouges, Fransız feminist yazar (d. 1748)
 1858 - Harriet Taylor Mill, İngiliz filozof ve kadın hakları savunucusu (d. 1807)
 1914 - Georg Trakl, Avusturyalı lirik şair (d. 1887)
 1918 - Aleksandr Lyapunov, Rus matematikçi (d. 1857)
 1919 - Terauchi Masatake, Japon asker ve devlet adamı (d. 1852)
 1926 - Annie Oakley, Amerikalı keskin nişancı ve gösterici (d. 1860)
 1931 - Juan Zorrilla de San Martín, Uruguaylı şair, yazar, hatip (d. 1855)
 1940 - Manuel Azaña, İspanyol siyaset ve devlet adamı (d. 1880)
 1950 - Kuniaki Koiso, Japon asker ve siyasetçi (d. 1880)
 1954 - Henri Matisse, Fransız ressam (d. 1869)
 1956 - Jean Metzinger, Fransız ressam (d. 1883)
 1957 - Wilhelm Reich, Avusturya asıllı Amerikalı psikiyatrist ve psikanalist (d. 1897)
 1957 - Laika, Sovyetler Birliği'nin uzaya gönderdiği köpek (Dünya yörüngesine giren ilk memeli) (d. 1954)
 1969 - Zeki Rıza Sporel, Türk futbolcu (d. 1898)
 1970 - II. Petar, Yugoslavya'nın son Kralı (d. 1923)
 1973 - Marc Allégret, Fransız senarist ve yönetmen (d. 1900)
 1982 - Edward Halett Carr, İngiliz tarihçi ve yazar (d. 1892)
 1990 - Kenan Erim, Türk arkeolog (d. 1929)
 1990 - Nusret Hasan Fişek, Türk siyasetçi ve hekim (d. 1914)
 1990 - Mary Martin, Amerikalı oyuncu ve şarkıcı (d. 1913)
 1996 - Abdullah Çatlı, Türk ülkücü (d. 1956)
 1996 - Jean-Bédel Bokassa, Orta Afrika Cumhuriyeti'nin Başkanı (d. 1921)
 1997 - Ali Esin, Türk meteorolog ve Türkiye'nin ilk hava durumu yorumcusu ve gazeteci (d. 1926)
 1998 - Bob Kane, Amerikalı çizgi roman yazarı ve çizeri (d. 1915)
 1999 - Ian Bannen, İskoç oyuncu (d. 1928)
 2001 - Ernst Gombrich, İngiltere'de geçiren Viyana doğumlu sanat tarihçisi, eleştirmen ve kuramcı (d. 1909)
 2003 - Resul Hamzatov, Avar asıllı Rus şair ve yazar (Avarca yazan en tanınmış yazar) (d. 1923)
 2004 - Sergejs Žoltoks, Rus asıllı Leton profesyonel buz hokeyi oyuncusu (d. 1972)
 2005 - Aenne Burda, Alman girişimci, moda ve dikiş dergisi Burda'nın yaratıcısı (d. 1909)
 2009 - Fethi Çelikbaş, Türk siyasetçi (d. 1912)
 2010 - Viktor Çernomırdin, Rus siyasetçi (d. 1938)
 2012 - Hüseyin Mükerrem Hiç, Türk iktisat profesörü ve siyasetçi (d. 1929)
 2013 - Gerard Cieślik, Polonyalı millî futbolcu (d. 1927)
 2014 - Meryem Fahreddin, Mısırlı aktris (d. 1933)
 2016 - Mete Akyol, Türk gazeteci ve yazar (d. 1935)
 2016 - Kay Starr, Amerikalı kadın caz müziği şarkıcısı (d. 1922)
 2016 - Xia Meng, Hong Kong doğumlu Çinli oyuncu (d. 1933)
 2017 - Gaetano Bardini, İtalyan erkek opera sanatçısı (d. 1926)
 2018 - Mari Hulman George, Amerikalı hayırsever iş insanı (d. 1934)
 2018 - Maria Guinot, Portekizli şarkıcı ve söz yazarı (d. 1945)
 2018 - Sondra Locke, Amerikalı oyuncu (d. 1944)
 2019 - Sorin Frunzăverde, Rumen siyasetçi ve eski bakan (d. 1960)
 2019 - Yvette Lundy, II. Dünya Savaşı sırasındaki Fransız Direnişi'nde yer alan Holokost soykırımı mağduru kadın ve yazar (d. 1916)
 2020 - Taymi Chappe, Küba doğumlu İspanyol eskrimci (d. 1968)
 2020 - Claude Giraud, Fransız aktör (d. 1936)
 2021 - Bob Baker, İngiliz senarist ve yazar (d. 1939)
 2021 - Joanna Bruzdowicz, Polonyalı besteci ve yazar (d. 1943)
 2022 - Ray Guy, Amerikan futbolu oyuncusu (d. 1949)

Tatiller ve özel günler

 Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

1103
03

3 Kasım


Opharus este un gen de insecte lepidoptere din familia Arctiidae.

Specii

 Opharus aeschista
 Opharus agramma
 Opharus albiceps
 Opharus albijuncta
 Opharus albipunctatus
 Opharus almopia
 Opharus aurigutta
 Opharus basalis
 Opharus belus
 Opharus bimaculata
 Opharus calosoma
 Opharus consimilis
 Opharus conspicuus
 Opharus corticea
 Opharus euchaetiformis
 Opharus euripides
 Opharus farinosa
 Opharus flavicostata
 Opharus flavimaculata
 Opharus franclemonti
 Opharus gemma
 Opharus imitata
 Opharus immanis
 Opharus insulsa
 Opharus intermedia
 Opharus laudia
 Opharus lehmanni
 Opharus linus
 Opharus lugubris
 Opharus major
 Opharus momis
 Opharus morosa
 Opharus muricolor
 Opharus nigrocinctus
 Opharus notata
 Opharus ochraceovirida
 Opharus omissoides
 Opharus palmeri
 Opharus polystrigata
 Opharus procroides
 Opharus quadripunctata
 Opharus rema
 Opharus rhodosoma
 Opharus roseistrigata
 Opharus rudis
 Opharus subflavus
 Opharus trama
 Opharus tricyphoides

Referințe

Legături externe

Opharus

Opharus


Alfred Heinrich (* 14. Juni 1930 in Wien; † 2. Juli 2016 ebenda) war ein österreichischer satirischer Publizist, vor allem Kabarettautor, Journalist und Buchautor.

Leben

Allgemein
Nach 6 Klassen Humanistisches Gymnasium, Schulabbruch, dann Schriftsetzerlehre, Maschinensetzer, Korrektor, Arbeitsvorbereiter. Seit 1961 verheiratet mit Ingrid Renauer. Töchter Elisabeth, Evelyn, Doris. Seit 1950 schrieb Alfred Heinrich auch Beiträge für Zeitungen, Zeitschriften, Kabaretts, Radio und Fernsehen. 1984 bis 1997 war er Kurator der evang.-reformierten Gemeinde Wien-West, 1987 bis 1996 Bezirksrat in Wien-Penzing.

Publizistische Tätigkeit
Heinrich schrieb seit 1953 mit Walter Pissecker Texte für AK-Belangsendungen. 1964 gründete er mit Adi Pocta das Kabarett Die Giftzwerge, für das er seither viele Beiträge verfasste, und 1977 die "Penzinger Vereinigung für Kultur und Freizeit". Er schrieb auch Texte für die Fernsehsendung Seinerzeit. 1980 "entdeckte" ihn Gerhard Bronner für die zeitsatirische Kabarettsendung Der Guglhupf (später von Lore Krainer geleitet) für die Heinrich 30 Jahre lang (zeitweise unter dem Pseudonym Penzinger) den Großteil der Texte schrieb. Ebenso Doppelconférencen für Gerhard Bronner und Peter Wehle im Cabaret Die Fledermaus, auch das Programm "Die neuen Besen und der Dauerbronner", Texte für die Salzburger satirische Zeitschrift Watzmann und Sylvia Neshers "Schwarzes Theater Domino" und die Kolumne "Nichts für ungut" in der Zeitschrift Die ganze Woche.
Er wurde am Baumgartner Friedhof bestattet.

Bücher, CD

Travnicek Junior CD (gesprochen von Gerhard Bronner und Martin Zauner) – Preiser Records, 1995

Ehrungen
 Viktor-Adler-Plakette, 1996
 Silbernes Ehrenzeichen für Verdienste um das Land Wien, 1997
 Goldenes Ehrenzeichen für Verdienste um die Republik Österreich, 2010

Weblinks

Einzelnachweise

Autor
Literatur (Deutsch)
Literatur (Österreich)
Journalist (Österreich)
Kolumnist
Träger des Silbernen Ehrenzeichens für Verdienste um das Land Wien
Träger des Goldenen Ehrenzeichens für Verdienste um die Republik Österreich (1952)
Träger der Viktor-Adler-Plakette
Person des Christentums (Wien)
Politiker (Wien)
Schriftsteller (Wien)
Österreicher
Geboren 1930
Gestorben 2016
Mann

Alfred Heinrich (Autor)


Le malate de potassium ou malate de dipotassium est un composé chimique de formule K2(C2H4O(COO)2). C'est le sel double de potassium de l'acide malique.

Il est utilisé comme régulateur d'acidité, antioxydant ou arôme alimentaire sous le numéro E351.

Le malate de potassium joue aussi un rôle dans le transport des nitrates des racines aux feuilles chez les plantes. Il s'oxyde en carbonate de potassium au niveau des racines, qui est lui-même transformé en nitrate de potassium par les nitrates du sol et enfin, ce dernier est transporté vers les feuilles.

Références

Additif alimentaire
Malate
Composé du potassium

Malate de potassium


Smekkleysa (dt. "Geschmacklosigkeit"), auch als Bad Taste bekannt, ist ein isländisches Musiklabel. Das 1986 gegründete Unternehmen mit Sitz in Reykjavík zählt durch die (Erst-)Veröffentlichung der Werke von Bands wie The Sugarcubes, múm und Sigur Rós zu den wichtigsten Labels Islands.

Die Ursprünge des Labels gehen auf den erfolgreichen Verkauf von Postkarten zurück, den Ásmundur Jónsson, Einar Örn Benediktsson und andere Musiker aus dem Umfeld der alternativen Rock- und Punkszene Islands 1986 betrieben, um die finanziellen Mittel für Aufnahmen der Band The Sugarcubes nach der Auflösung von KUKL zusammenzutreiben. Die erste EP der Band, Einn Mol'á Mann, erschien noch im selben Jahr und war die dritte Veröffentlichung des Labels.

Eines der Prinzipien von Smekkleysa ist heute, dass das Label für keine Musikgruppe mehr als ein Album herausgibt. Alle Einnahmen gehen in die Förderung neuer Kunst- und Musikprojekte. Die Karriere zahlreicher isländischer Bands begann bei dem Label; so erschienen beispielsweise die ersten drei Studioalben von Sigur Rós bei Smekkleysa. Zu den Künstlern, die bei Bad Taste veröffentlicht haben, zählen neben den Genannten Björk (Gling-Gló als Björk Guðmundsdóttir & tríó Guðmundar Ingólfssonar), GusGus (15 ára, 2010) und Mínus (Jesus Christ Bobby, 2001).

Das Label unterhält am Skólavörðustígur im Zentrum von Reykjavík einen Plattenladen. Der internationale Vertrieb wird unter anderem über das englische Label One Little Indian organisiert.

Weblinks
 Offizielle Website (isländisch, englisch)
 Smekkleysa bei Discogs (englisch)

Einzelnachweise

Isländisches Musiklabel
Independent-Label
Rock-Label
Unternehmen (Reykjavík)

Smekkleysa


Avrupa Komisyonu (İngilizce: European Commission) ya da tam adıyla Avrupa Toplulukları Komisyonu (İng: Commission of the European Communities), yaklaşık 16.000 personelle desteklenip 27 komisyon üyesinden oluşan Avrupa Birliği politikalarının tasarlayıcısı ve koordinatörü, başka bir deyişle Avrupa Birliği'nin yürütme organıdır. Mevzuat önerileri hazırlayıp, Avrupa Parlamentosu ve Avrupa Birliği Bakanlar Konseyi'ne sunar. Bu organlarca hazırlanan bütçe ve programları uygulamakla yükümlüdür.

Komisyon topluluk antlaşmalarının koruyucusudur ve Avrupa Adalet Divanı ile birlikte Avrupa birlik hukukunun doğru uygulanmasını sağlar. Uluslararası platformlarda ve uluslararası antlaşmaların müzakerelerinde bilhassa ticaret ve iş birliği alanında Avrupa Birliği'ni temsil eder. Komisyon üyelerinin her biri farklı bir politika alanından sorumlu bir genel müdürlüğe başkanlık eder. Bu üyeler kendi ulusal hükûmetlerinin isteklerinden bağımsız hareket etmek zorundadırlar.

Komisyonun başkanlığına, 2004 yılı Kasım ayında Avrupa Parlamento'sunda yapılan güvenoylaması sonrasında 5 yıllığına Jose Manuel Barroso getirilmiştir. Başkan ve Komisyon üyeleri üye ülke hükûmetleri tarafından uzlaşma yoluyla atanır ve ancak Avrupa Parlamentosu tarafından görevinden alınabilir.

Komisyonun başkanlığına, 1 Kasım 2014'te Jean-Claude Juncker getirilmiştir. Juncker, 1 Aralık 2019'da görevini Ursula von der Leyen'e devretti.

Kaynakça

1967'de kurulan kuruluşlar

Avrupa Komisyonu


Our Lady of the Assassins (in Spanish "La virgen de los sicarios") may refer to any of the following articles:

 Our Lady of the Assassins (novel) of the Colombian writer Fernando Vallejo, published by Alfaguara, Bogotá, 1993 in Spanish.
 Our Lady of the Assassins (film), 2000, of the French director Barbet Schroeder, based in the novel by Vallejo.

Our Lady of the Assassins


دانييلي فيكانيا  (مواليد 21 فبراير 1981 في برينديزي - إيطاليا) لاعب كرة قدم إيطالي يلعب حاليا لصالح نادي الدرجة الأولى سيينا الإيطالي منذ 2007 في مركز الظهير الأيمن كما يجيد اللعب في مركز قلب الدفاع .

روابط خارجية

مراجع

مدافعو كرة قدم رجالية
أشخاص على قيد الحياة
أشخاص من بيومبينو
لاعبو الدوري الإيطالي الدرجة الثالثة
لاعبو الدوري الإيطالي الدرجة الثانية
لاعبو الدوري الإيطالي الدرجة الرابعة
لاعبو إمبولي
لاعبو سيينا
لاعبو فروسينوني
لاعبو فيورنتينا
لاعبو كرة قدم إيطاليون
لاعبو كرة قدم من توسكانا
لاعبو نادي تشيزينا
لاعبو نادي سافونا
لاعبو نادي سبيزيا
مواليد 1981
مواليد في بيومبينو

دانييلي فيكانيا


The Convention of the Hungarian Baptist Churches of Romania (; ) is an organization of ethnic Hungarian Baptists in Romania within the larger Baptist Union of Romania, united for promoting cooperative ministry. The convention operates as a "sister" denomination to the Baptist Union of Romania and is a member of the European Baptist Federation and the Baptist World Alliance.

History
In the 1870s Anton Novak, an Ethnic German colporteur of the British and Foreign Bible Society, began to meet and study the Scriptures with a group of Reformed Christians in Transylvania. In 1875, Heinrich Meyer baptized eight of them and formed them into a church in Salonta Mare. This was the first Baptist church in Transylvania.

The Baptist Union of Romania was formed in 1920, but Saxons, Hungarians, and Rusyn-Ukrainians maintained associations to promote their own interests. The Recognized Hungarian Baptist Union of Romania was founded at Salonta in October 1920. The Unrecognized Hungarian Baptist Union of Romania was formed around the same time in Nuşfalău. In 1922, the Recognized Hungarian Baptist Union associated with the Baptist Union of Romania as a department within it, and also joined the Baptist World Alliance. The two Hungarian Baptist groups united to become the Hungarian Baptist Convention of Romania in 1935.

Government instability and change brought varying challenges to the Baptists of Romania, especially from 1955 to 1989, under the Communist regime. During this time believers were harassed, churches closed, ministers threatened, and educational work prohibited. In 1948, the Hungarian Baptist Convention was closed. The Union of the Hungarian Baptist Churches of Romania was organized in Cluj-Napoca on February 3, 1990. In 1996, the name "Union" was changed to "Convention".

According to a denomination census released in 2023, it claimed 8,321 members in 253 churches.

References

Hungarians in Romania
Evangelicalism in Romania
Religion in Transylvania
Religious organizations established in 1875
Baptist denominations in Europe


A lingual frenectomy (also known as a tongue-tie release) is the removal of a band of tissue (the lingual frenulum) connecting the underside of the tongue with the floor of the mouth. A lingual frenectomy is performed to correct ankyloglossia (tongue-tie).

The removal of the lingual frenulum under the tongue can be accomplished with either frenectomy or frenuloplasty. This is used to treat a tongue-tied patient. The difference in tongue length is generally a few millimeters and it may actually shorten the tongue, depending on the procedure and aftercare.

Results of lingual frenectomia via laser surgery have been thought to be superior to those of traditional cold steel methods, however, minimal evidence exists. The skill of the provider is most important in the success of this procedure. It is unknown if laser frenectomy results in a lower risk of relapse (i.e. adhesion).

Domenico Maceri, a professor at Allan Hancock College, claims that some South Korean parents have their children undergo frenectomy "which lengthens the tongue by about one millimeter" in the belief they will pronounce English better. Critics regard the surgery as unnecessary, as Koreans born in the United States have no trouble distinctly pronouncing /r/ and /l/.

Notes

Surgical removal procedures
Tongue surgery

Lingual frenectomy