Several distinct wildebeest characters were created in a 3D computer program, multiplied into hundreds, cel shaded to look like drawn animation, and given randomized paths down a mountainside to simulate the real, unpredictable movement of a herd.
Molti gnu distinti vennero creati in un programma per computer in 3D, moltiplicati in centinaia, modificati in cel-shading per somigliare all'animazione tradizionale, e vennero loro dati dei percorsi casuali giù dalla montagna per simulare il reale movimento imprevedibile di una mandria.