If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Laser izpi batek ez badu koadro beltzeko edozein bolekin elkarreragiten, kanpora irtetzen da sarrerako puntuaren bestaldean. Adibidez, demagun koadroan 3 bola daudela erakusten den bezala. Hauek ez dute "1" laser izpiarekin elkarreragiten. Jokoa aurrera doan heinean, sarrera/ irteera puntu bikote bakoitza zenbaki desberdin batekin markatzen da.