Instruction: Por que Massachusetts é conhecido como o Estado da Baía?

Response: O apelido de Massachusetts, o “Estado da Baía”, refere-se a uma das baías mais famosas do estado, Cape Cod, onde os peregrinos se estabeleceram pela primeira vez. Também homenageia a carta real que foi dada à Companhia da Baía de Massachusetts em 1629 para promover e incentivar a liquidação para a terra.


Instruction: Por favor, forneça detalhes sobre o torneio Brisbane International com texto dado como referência

Context:
A Brisbane International estabelecida em 2009 é um torneio de tênis profissional jogado em hardcourts ao ar livre em Brisbane, Queensland na Austrália. É um torneio Premier WTA da WTA Tour e fez parte da série ATP World Tour 250 da ATP World Tour até 2019, quando foi retirado da ATP Tour.

O torneio é realizado anualmente em janeiro no Queensland Tennis Centre pouco antes do primeiro torneio Grand Slam da temporada, o Australian Open (parte da Australian Open Series). É propriedade de Tennis Australia.

Response:
1. A Brisbane International, que começou em 2009, é uma competição de tênis profissional de hardcourt ao ar livre realizada em Brisbane, Queensland, Austrália.
2. É uma competição Premier WTA no WTA Tour, e até 2019, foi uma parte da série ATP World Tour 250 na ATP World Tour.
3. A competição é realizada todos os anos em janeiro no Queensland Tennis Center, mesmo antes do primeiro evento Grand Slam da temporada, o Australian Open. (parte da Australian Open Series).
4. Tennis Australia é o proprietário.


Instruction: Explique como viés de amostragem em Voz Da pesquisa do cliente pode afetar negativamente uma análise de marketing da experiência pós-compra dos clientes com um produto.

Response:
Recentemente eu comprei uma TV da Amazon após extensa pesquisa e análise. O fabricante de TV seguiu imediatamente duas semanas após a compra. A pesquisa de experiência pós-compra teve perguntas como:

· Compraste-o de uma loja/online?

· Você está satisfeito com o seu pedido?

· Que loja visitou?

· As instruções de auto-montagem foram fáceis de seguir?

· Que outros itens você consideraria a compra de nossa marca?

As perguntas acima eram muito genéricas do fabricante de TV, e eles perderam a marca em me identificar como uma persona e meus critérios de compra. Eu comprei a TV para o meu porão como uma televisão secundária, e eu escolhi uma marca de TV com características padrão para ser rentável. Abaixo estão alguns vieses amostrais da pesquisa

Critérios do comprador

A pesquisa não identificou a TV para uso primário. Eu comprei isso como uma TV secundária, e minhas expectativas eram baixas, mas eu estou satisfeito com a TV. Eu não teria escolhido esta marca se esta fosse minha primeira compra de TV. Este é um exemplo clássico de viés de amostragem onde a pesquisa não identificou meus critérios de compra e resultou em resultados distorcidos.

Segmentação de audiência

Como um millennial, meu principal canal de compra está online. Eu confio fortemente em comentários do YouTube e blogs para minha pesquisa. A pesquisa de TV visava compras na loja e precisava capturar a experiência online corretamente. Este tipo de viés de amostragem resulta em análise incorreta do mercado.


Instruction: Porque é que as pessoas pararam de usar o Perl?

Response: Perl foi declarado morte porque o novo Perl6, em desenvolvimento desde 2000, ainda não estava lá para entrar em modos de produção. Perl foi visto como a língua antiga sem nenhum futuro.


Instruction: Que tipo de criaturas sofrem Metamorfose?

Context: Metamorfose é um processo biológico pelo qual um animal se desenvolve fisicamente, incluindo a transformação do nascimento ou eclosão, envolvendo uma mudança conspícua e relativamente abrupta na estrutura corporal do animal através do crescimento e diferenciação celular. Alguns insetos, peixes, anfíbios, moluscos, crustáceos, cnidarianos, echinodermos e tunicatos sofrem metamorfose, que é frequentemente acompanhada por uma mudança de fonte de nutrição ou comportamento. Os animais podem ser divididos em espécies que sofrem metamorfose completa ("holometaboly"), metamorfose incompleta ("hemimetaboly"), ou nenhuma metamorfose ("ametaboly").

Response: Alguns insetos, peixes, anfíbios, moluscos, crustáceos, cnidarianos, echinodermas e tunicados sofrem metamorfose


Instruction: O que é "Uma Canção de Gelo e Fogo"?

Response:
"A Song of Ice and Fire" é uma série de livros de fantasia medieval criada por um autor americano George R.R. Martin que foi cunhado o americano J.R.R. Tolkien.

Consiste em cinco livros publicados até agora:
- "Um Jogo de Tronos"
- "A Clash of Kings"
- "Uma Tempestade de Espadas"
- "Uma Festa para os Corvos"
- "Uma Dança com Dragões"

A série permanece inacabada com os dois últimos livros da série ainda inédita:
- "Os Ventos do Inverno"
- "Um sonho de Primavera"


Instruction: Quem era a Margaret Thatcher?

Context: Margaret Hilda Thatcher, Baroness Thatcher, LG, OM, DStJ, PC, FRS, HonFRSC (nascida Roberts; 13 de outubro de 1925 - 8 de abril de 2013), foi uma político britânica e estadista que serviu como primeiro-ministro do Reino Unido de 1979 a 1990 e líder do Partido Conservador de 1975 a 1990. Ela foi a primeira primeira primeira primeira-ministra britânica e a mais antiga ministra britânica do século XX. Como primeiro-ministro, ela implementou políticas econômicas que se tornaram conhecidas como Thatcherismo. Uma jornalista soviética a apelidava de "Dama de Ferro", um apelido que se associou à sua política e estilo de liderança intransigente.

Response: Margaret Thatcher foi a primeira mulher a ser eleita primeiro-ministro da Grã-Bretanha e Irlanda do Norte, servindo neste papel de sua primeira vitória eleitoral em 1979 até que ela foi forçada a sair do cargo por membros de seu próprio partido em 1990. Durante este tempo, transformou a situação económica no Reino Unido, introduzindo políticas económicas destinadas a reverter a inflação elevada e o crescimento fraco. Ao restringir o poder dos sindicatos e supervisionar a extensa desregulamentação e privatização, Thatcher ajudou a criar um período de crescimento prolongado e sucesso econômico. Juntamente com Ronald Reagan, ela também foi fundamental para reconhecer e apoiar a oportunidade de acabar com o governo comunista na União Soviética, onde foi apelidada de "Dama de Ferro", através de sua amizade com o líder russo, Mikhail Gorbachev. Seu legado era acabar com o chamado "consenso pós-guerra" no Reino Unido (caracterizado por altos impostos, regulação e nacionalização) e substituí-lo por políticas que incentivavam a livre-empresa e responsabilidade pessoal, reconhecendo a importância do estado de bem-estar, desde que fosse administrado de forma responsável. Apesar de não gostar de muitos na esquerda para a forma como ela desafiou o poder sindical excessivo, ela é geralmente reconhecida como a política britânica mais importante do final do século XX.


Instruction: O que é uma guerra de console em jogos de vídeo?

Context:
Na indústria de jogos eletrônicos, uma guerra de console descreve a competição entre dois ou mais fabricantes de consoles de videogame em tentar alcançar melhores vendas de consumidores através de tecnologia de console mais avançada, uma seleção melhorada de jogos de vídeo e marketing geral em torno de seus consoles. Enquanto os fabricantes de consoles geralmente estão sempre tentando superar outros fabricantes em vendas, essas guerras de console se envolvem em táticas mais diretas para comparar suas ofertas diretamente contra seus concorrentes ou para depreciar a concorrência em contraste com seus próprios, e, portanto, os esforços de marketing tendem a aumentar em volta e força empurra.

Embora tenha havido muitas guerras de console até o momento, o termo se tornou popular entre Sega e Nintendo durante o final da década de 1980 e início da década de 1990 como Sega tentou invadir o mercado de videogame dos Estados Unidos com seu console Sega Genesis. Através de uma nova abordagem de marketing e hardware melhorado, a Sega tinha conseguido ganhar a maioria do mercado de console de videogame até 1991, três anos após o lançamento do Genesis. Isso causou uma competição entre as duas empresas ao longo dos anos 90. No entanto, a Nintendo eventualmente recuperou sua quota de mercado e a Sega parou de fazer hardware de console em casa até 2001.

Response:
O mercado de console de videogame começou em 1972 com o lançamento do primeiro console home, o Magnavox Odyssey. À medida que mais fabricantes entraram no mercado e na tecnologia melhoraram, o mercado começou a se aglomerar em torno do conceito de gerações de consoles, agrupamentos de consoles com especificações técnicas semelhantes que vied no mercado do consumidor. Desde 1972, houve nove dessas gerações de console, com dois a três fabricantes dominantes controlando o mercado como um oligopólio.

Tal como acontece com a maioria das indústrias sem um único líder dominante, os fabricantes de console comercializaram seus produtos de forma a realizá-los de forma mais favorável em comparação com seus concorrentes, ou para se concentrar em recursos que seus concorrentes podem faltar, muitas vezes de forma agressiva. Por exemplo, os fabricantes de consoles nos anos 1980 e 1990 confiaram fortemente no tamanho da palavra da unidade de processador central, enfatizando que os jogos tinham melhores recursos com processadores de 16 bits em mais de 8 bits. Este tipo de marketing agressivo levou jornalistas de videogame a chamar o marketing competitivo de "guerra" ou "batalha" em agosto de 1988. À medida que cada nova geração de console surgiu com novas abordagens de marketing, jornalistas e consumidores continuaram a usar variações da linguagem "guerra", incluindo "guerras de sistemas" e "guerras de console". No início da década de 2000, o termo "guerra da console" foi mais comumente usado para descrever a competição aquecida entre os fabricantes de consoles dentro de qualquer geração.

Embora não seja a única guerra de console, a rivalidade entre Sega e Nintendo para o domínio do mercado de videogames norte-americano no final da década de 1980 e início da década de 1990 é geralmente o exemplo mais visível de uma guerra de console. Ele estabeleceu o uso de táticas agressivas de marketing e publicidade por cada empresa para tentar ganhar o controle do mercado, e terminou em torno de 1995 quando um novo jogador, Sony, entrou e interrompeu o espaço do console.

A indústria de videogames dos Estados Unidos sofreu um grave acidente de mercado em 1983 de vários fatores que levaram a uma maior recessão de mercado e crescente popularidade de computadores pessoais como uma plataforma de videogame. Um fator que contribuiu para o acidente foi a perda do controle de publicação para jogos de console. O sucesso inicial de alguns dos primeiros desenvolvedores de terceiros como Activision para o console Atari VCS levou a capitalistas de risco trazendo equipes de programadores inexperientes para tentar capturar o mesmo sucesso, mas só conseguiu inundar o mercado com jogos de má qualidade, o que tornou difícil para jogos de boa qualidade para vender. O jogo de vídeo caiu impactou outros fatores na indústria que já estavam em declínio, como videogame arcades.

No Japão, a Nintendo lançou seu console Famicom (Family Computer) em 1983, um dos primeiros consoles da terceira geração ou a geração "8 bits". O Japão não tinha um sistema de desenvolvimento de terceiros semelhante no lugar, e a Nintendo manteve o controle sobre a fabricação de cartuchos de jogo para o Famicom usando um modelo de licenciamento para limitar quais jogos de terceiros foram publicados sobre ele. O Famicom lançou com uma falha técnica que a Nintendo esbarrou para corrigir, mas no final de 1984, o Famicom foi o console mais vendido no Japão. A Nintendo olhou para liberar a unidade nos Estados Unidos, mas reconheceu que o mercado ainda estava lutando contra o acidente de 1983. A Nintendo deu vários passos para redesenhar o Famicom antes de um lançamento dos Estados Unidos. Foi feito para parecer uma unidade VCR em vez de um console, e foi dado o nome "Nintendo Entertainment System" para distanciá-lo de ser um console de videogame. Além disso, a Nintendo adicionou um sistema de bloqueio 10NES especial que funcionou como um sistema de bloqueio e chave com cartuchos de jogo para evitar que jogos não autorizados sejam publicados para o sistema e evitar a perda de controle de publicação que causou o acidente de 1983. O NES revitalizou a indústria de jogos eletrônicos dos EUA e estabeleceu a Nintendo como o nome dominante em consoles de videogames sobre o Atari. Nas vendas ao longo da vida, o NES havia vendido quase 62 milhões de unidades em todo o mundo, com 34 milhões na América do Norte.
Ao mesmo tempo, Sega estava olhando para entrar na indústria de console de videogame também, tendo sido um fabricante de jogos arcade bem sucedido, mas devido ao downturn no negócio de jogos arcade, olhou para usar essa experiência para o mercado home. Eles lançaram o console SG-1000 no Japão no mesmo dia que o Famicom em 1983, mas venderam apenas 160.000 unidades do SG-1000 em seu primeiro ano.

Sega redesenhou o SG-1000 duas vezes para tentar construir um sistema para desafiar o domínio da Nintendo; o SG-1000 Mark II permaneceu compatível com o SG-1000 mas não conseguiu obter mais vendas. A próxima iteração, a Sega Mark III, foi lançada em 1985, usando o hardware arcade da Sega para seus internos para fornecer gráficos mais refinados. O console foi ligeiramente mais poderoso do que o Famicom, e o marketing da Sega tentou empurrar os gráficos mais avançados que seu sistema ofereceu sobre o Famicom. No entanto, Sega descobriu que a Nintendo também havia contratado outros desenvolvedores para apenas desenvolver seus jogos exclusivos para o Famicom, e Sega foi forçado a desenvolver seus próprios títulos ou a aportar os jogos dos outros desenvolvedores, limitando o tamanho da biblioteca do Mark III no Japão. Sega tentou seguir a Nintendo com um lançamento mundial do Mark III, renomeado como Master System. O Master System foi lançado nos Estados Unidos em 1986, mas a Nintendo tinha práticas de licenciamento semelhantes nos EUA para manter os desenvolvedores exclusivos do NES, limitando a biblioteca de jogos que a Sega poderia oferecer e também garantir que outro acidente de jogo não começasse. Além disso, a distribuidora de terceiros da Sega, a empresa de brinquedos Tonka, optou contra a localização de vários dos jogos japoneses que a Sega tinha criado, além de captar a biblioteca de jogos que a Sega poderia oferecer nos EUA. Apenas um total estimado dois milhões de sistemas foram vendidos.

A guerra de consoles Sega e Nintendo centrou-se principalmente no lançamento do Sega Genesis para tentar vender o Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos.
A quarta geração de consoles de videogame foi iniciada pelo lançamento do PC Engine da NEC em 1987 no Japão. Enquanto o PC Engine usou uma CPU de 8 bits, ele incluiu componentes de renderização gráfica de 16 bits, e a NEC comercializou isso fortemente como um console de jogo de 16 bits para distingui-lo do Famicom e Mark III; quando a NEC trouxe o PC Engine em todo o mundo, foi renomeado como o "TurboGrafx-16" para enfatizar isso. Após o lançamento do TurboGrafx-16, o uso da designação de bits travada. O que levou os fabricantes a concentrar sua publicidade fortemente no número de bits em um sistema de console para as próximas duas gerações de console.

A NEC foi outro concorrente da Sega e da Nintendo. Após um caminho semelhante que eles tinham feito para o Mark III, Sega usou sua tecnologia de jogos arcade, agora usando placas de processador de 16 bits, e adaptou aqueles em um console home, lançado no Japão em outubro de 1988 como o Mega Drive. Em comparação com seus consoles anteriores, o Mega Drive foi projetado para ser mais maduro e menos parecido com um brinquedo em comparação com o Famicom para apelar para um demográfico mais antigo de jogadores, e "16 bits" foi emblazoned no caso do console para enfatizar este recurso. Enquanto o sistema foi recebido positivamente por revistas de jogos como Famitsu, foi ofuscado pelo lançamento uma semana antes do Super Mario Bros. 3 para o Famicom.

Tal como acontece com o Master System, a Sega também planejava um grande impulso do Mega Drive para os Estados Unidos para desafiar o domínio da Nintendo entre outros mercados, com a unidade renomeada como Sega Genesis. Sega foi insatisfeito com o manuseio de Tonka do Master System e assim procurou um novo parceiro através da Atari Corporation liderado por Jack Tramiel. Tramiel foi intimidado no Gênesis devido ao seu custo, e recusou a oferta, em vez de focar mais nas ofertas de computadores da empresa. Em vez disso, a Sega usou seu ramo adormecido da América para executar um lançamento limitado do console em agosto de 1989 em mercados de teste de Nova York e Los Angeles, com seu sistema de lançamento sendo empacotado com o porto do jogo de arcade Altered Beast.

Em outubro de 1989, a empresa nomeou o ex-presidente da Atari Entertainment Electronics Division Michael Katz como CEO da Sega of America para implementar uma estratégia de marketing para um empurrão nacional do Genesis com um alvo de um milhão de consoles. Katz usou uma estratégia de dois motores para desafiar a Nintendo. O primeiro foi enfatizar as capacidades arcadas do Genesis com as capacidades de jogos como Altered Beast em comparação com os gráficos mais simples de 8 bits do NES, e elaborar slogans como "Genesis faz o que Nintendon't. " Katz também observou que a Nintendo ainda ocupou a maioria dos direitos aos portos de jogos arcade para o NES, então a segunda parte de sua estratégia era trabalhar com a sede japonesa de Sega para pagar celebridades por seus direitos de nomeação para jogos como Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Golf, Joe Montana Football e Michael Jackson Moonwalker.

A maioria desses jogos foram desenvolvidos pelos programadores japoneses da Sega, embora notavelmente, Joe Montana Football tinha sido originalmente desenvolvido pela Mediagenic, o novo nome para Activision depois de se tornar mais envolvido na publicação e desenvolvimento de aplicativos de negócios ao lado de jogos. Mediagenic tinha começado um jogo de futebol que Katz queria marcar sob o nome de Joe Montana, mas desconhecido para Katz na época, o jogo só foi parcialmente terminado devido a conflitos internos na Mediagenic. Após o acordo ter sido concluído e Katz soube disso, ele levou o jogo para Electronic Arts. A Electronic Arts já havia se tornado uma força significativa na indústria, pois eles tinham sido capazes de reverter o formato do cartucho para o NES e o Genesis, embora o CEO da Electronic Arts, Trip Hawkins, sentiu que era melhor para a empresa se desenvolver para o Genesis. A Electronic Arts usou seu conhecimento de engenharia reversa como parte de suas negociações com a Sega para garantir um contrato de licenciamento mais livre para se desenvolver abertamente no Genesis, que provou ser benéfico para ambas as empresas. Na época em que Katz tinha garantido o futebol Joe Montana da Mediagenic, a Electronic Arts estava trabalhando em sua série John Madden Football para computadores pessoais. Electronic Arts foi capaz de ajudar a trazer Joe Montana Futebol, mais como um título arcade em comparação com o estratégico John Madden Futebol, para a realidade, bem como trazer John Madden Futebol sobre como um título Genesis.

O segundo impulso em 1991
O Genesis ainda lutou nos Estados Unidos contra a Nintendo, e só vendeu cerca de 500.000 unidades em meados de 1990. Nintendo havia lançado Super Mario Bros. 3 em Fevereiro de 1990, o que levou as vendas para longe do sistema da Sega. A própria Nintendo não parecia ser afetada pela entrada da Sega ou da NEC no mercado de consoles. O presidente da Sega, Hayao Nakayama, queria que a empresa desenvolvesse um personagem icônico de mascote e criasse um jogo ao seu redor como um meio para desafiar o próprio mascote Mario da Nintendo. O artista da empresa Naoto Ohshima surgiu com o conceito de Sonic the Hedgehog, um caráter antropomórfico rápido com uma "attitude" que apelaria aos adolescentes e incorporando a cor azul do logotipo de Sega, e Yuji Naka ajudou a desenvolver o jogo Sonic the Hedgehog para mostrar o personagem, bem como os gráficos e velocidade de processamento do Genesis. O jogo foi pronto no início de 1991 e lançado na América do Norte em junho de 1991.

Separadamente, Sega demitiu Katz e substituiu-o por Tom Kalinske como Sega do novo CEO da América em meados de 1990. Kalinske tinha sido presidente da Mattel e não tinha muita experiência em jogos de vídeo, mas reconheceu o modelo de lâminas e lâminas, e desenvolveu uma nova estratégia para o empurrão da Sega desafiar o domínio da Nintendo na América com quatro decisões-chave, que incluíam cortar o preço do Genesis de $189 a $149, e continuar as mesmas campanhas agressivas de marketing para fazer o Genesis parecer "cool" sobre o NES e do Super NintendoS. Além disso, Kalinske empurrou duro para desenvolvedores americanos como Electronic Arts para criar jogos no Genesis que melhor se encaixam nas preferências americanas, particularmente jogos de simulação esportiva que o console tinha ganhado uma reputação para. Finalmente, Kalinske insistiu em fazer Sonic o Hedgehog o jogo empacotado no sistema após seu lançamento em junho de 1991, substituindo a Besta Alterada e até mesmo oferecendo aqueles que tinham comprado um Genesis com Besta Alterada um substituto de comércio para Sonic.

Sob Kalinske, Sega também reformulou sua abordagem de publicidade, visando mais de um público adulto jovem, já que a Nintendo ainda estava posicionando o SNES como um console para crianças. Publicidade focada em Sonic, os jogos de edgier na biblioteca Genesis, e sua biblioteca maior de jogos esportivos que apelaram para este grupo. Anúncios de televisão para o Genesis e seus jogos terminaram com o "Sega Scream" – um personagem gritando o nome "Sega" para a câmera no último tiro – que também pegou rapidamente.

Essas mudanças, todas predando o lançamento norte-americano planejado do SNES em setembro de 1991, deram seu primeiro ganho à Nintendo no mercado norte-americano. Além disso, o preço cortado para $149 fez o Genesis uma opção mais barata do que o preço de $199 planejado para o SNES levou muitas famílias a comprar o Genesis em vez de esperar para o SNES. O Gênesis tinha uma biblioteca maior de jogos para os EUA com mais de 150 títulos no momento em que os SNES lançaram ao lado de oito jogos, e Sega continuou a empurrar para fora títulos que desenharam a imprensa contínua ao longo do ano, enquanto que com os SNES, sua biblioteca de jogos foi geralmente realizada por Mario e Zelda jogos que só saiu uma vez por ano, juntamente com menos que fez o Gênesis uma opção mais desejável.

Para a Nintendo, até 1991, eles tinham sido passivos para a abordagem da Sega na América do Norte, mas como a abordagem de lançamento do SNES, a empresa reconheceu que eles estavam perdendo terreno. A empresa mudou sua publicidade na América do Norte para se concentrar em mais das características avançadas dos SNES que não estavam presentes no Gênesis, como seu modo 7 para criar efeitos de perspectiva 3D simulados. O carregamento inicial de um milhão de unidades SNES vendidos rapidamente e um total de 3,4 milhões de SNES foram vendidos até o final de 1991, um recorde para um novo lançamento de console, mas o Genesis manteve fortes vendas contra o SNES. A resiliência do Genesis contra o SNES levou vários desenvolvedores de terceiros da Nintendo a quebrar seus acordos de desenvolvimento exclusivos com a Nintendo e buscar licenças para desenvolver também para o Genesis. Incluindo Acclaim, Konami, Tecmo, Taito e Capcom. Este último arranjou um mecanismo de licenciamento especial com Sega, permitindo-lhes publicar títulos selecionados exclusivamente para o Genesis.

Durante este período, o push para marketing tanto pela Nintendo quanto pela Sega levou ao crescimento de revistas de videogame. A Nintendo já havia estabelecido a Nintendo Power em 1988, em parte, para servir como um guia de ajuda para os jogadores em seus títulos populares, e foi capaz de usá-lo mais para anunciar os SNES e os próximos jogos. Vários outros títulos cresceram no final dos anos 1980 e início dos anos 90, dando à Sega a oportunidade de comercializar seus jogos fortemente nessas publicações.

A guerra aumenta em 1992 e 1993
A Nintendo reconheceu publicamente que sabia que já não estava na posição dominante no mercado de consoles até 1992. Um ano no lançamento do SNES, o preço do SNES foi reduzido para $149 para corresponder ao Genesis, ao qual Sega reduziu o Genesis para $129 pouco depois. O SNES foi ajudado pela decisão da Capcom de manter a exclusividade de seu porto de casa de seu popular jogo de arcade de briga Street Fighter II: The World Warrior to the SNES quando foi lançado em junho de 1992. Enquanto o SNES outsold o Genesis nos EUA em 1992. o Genesis ainda tinha uma base de instalação maior. No início de 1993, o Gênesis havia capturado cerca de 55% do mercado, um forte contraste com 1990 quando a Nintendo tinha controlado 90% do mercado.

O sucesso de Street Fighter II como um jogo arcade e como um título de console em casa levou ao crescimento do gênero de jogo de luta, e inúmeras variações de outros desenvolvedores seguiram. De interesse significativo foi Mortal Kombat de Midway, lançado para arcades em 1992. Em comparação com a maioria dos outros jogos de luta na época, Mortal Kombat era muito mais violento. O jogo mostrou derramamento de sangue dos combatentes durante o combate e permitiu que os jogadores terminassem jogos em "fatalidades" graficamente intensas. Devido ao seu estilo controverso e jogabilidade, o jogo provou ser extremamente popular em arcades.
Em 1993, Ambos Nintendo e Sega reconheceram a necessidade de ter Mortal Kombat em seus consoles. No entanto, a Nintendo, temendo problemas com a violência do jogo, licenciou uma versão “limpa” do jogo da Acclaim para o SNES. O que incluiu substituir o derramamento de sangue por suor e remover as mortes acima mencionadas. Sega também licenciou uma versão censurada do jogo para o Genesis. No entanto, os jogadores podem digitar um código de fraude que reverteu o jogo de volta para sua versão arcade original. Ambas as versões foram lançadas em setembro, e aproximadamente 6,5 milhões de unidades foram vendidas ao longo da vida do jogo. Mas a versão Genesis foi mais popular entre três e cinco vezes mais vendas do que a sua contraparte SNES.

Vídeo externo
vídeo ícone C-SPAN imagens da primeira audiência do Congresso em 9 de dezembro de 1993.
A popularidade da versão home console de Mortal Kombat, juntamente com outros pânicos morais no início dos anos 90, levou a preocupações de pais, ativistas e legisladores nos Estados Unidos, levando até as audiências do congresso de 1993 em jogos de vídeo realizados pela primeira vez em dezembro. Conduzido pelos senadores Joe Lieberman e Herb Kohl, os Comitês do Senado sobre Assuntos Governamentais e o Judiciário trouxeram vários dos líderes da indústria de jogos eletrônicos, incluindo Howard Lincoln, vice-presidente da Nintendo of America e Bill White, vice-presidente da Sega of America, para discutir a maneira como eles comercializaram jogos como Mortal Kombat e Night Trap em consoles para crianças. Lincoln e White acusaram as empresas um do outro de criar a questão em mãos. Lincoln afirmou que a Nintendo tinha tomado uma abordagem curada para selecionar jogos para seus consoles, e que jogos violentos não tinham lugar no mercado. White respondeu que Sega propositadamente estava direcionando um público mais velho do que a Nintendo, e tinha criado um sistema de classificações para seus jogos que ele tinha tentado incentivar o resto da indústria a usar; além disso, apesar da supervisão da Nintendo, White apontou que ainda havia muitos títulos da Nintendo que incorporavam violência. Com nem Lincoln nem White dando muito jogo, Lieberman concluiu a primeira audiência com um aviso de que a indústria precisa se reunir com alguns meios para regular jogos de vídeo ou então o Congresso passaria leis para fazer isso por eles.

No momento da segunda audiência em março de 1994, a indústria tinha se reunido para formar a Interactive Digital Software Association (hoje a Entertainment Software Association) e estava trabalhando para estabelecer o Entertainment Software Rating Board (ESRB), um painel de avaliações, que foi introduzido em setembro de 1994. Apesar da Sega oferecer seu sistema de classificação como ponto de partida, a Nintendo se recusou a trabalhar com isso, pois ainda via Sega como seu rival, exigindo que um sistema totalmente novo fosse criado. O ESRB eventualmente estabeleceu uma forma modelada fora do sistema de classificação Motion Picture Association of America (MPAA) para filmes, e o comitê ficou satisfeito com o sistema proposto e permitiu que a indústria de videogames continuasse sem outros regulamentos.

A chegada da Sony e o fim da guerra

O Sega Saturn (top) e o Nintendo 64 (middle) lutaram contra o recém-chegado da Sony, o PlayStation, que finalmente terminou a guerra de consoles da Sega e da Nintendo.
Em 1994 e 1995, houve uma contração na indústria de jogos eletrônicos, com o NPD Group relatando uma queda de receita de 17% e 19% ao ano. Enquanto a Sega estava superando a Nintendo em 1993, ela ainda carregava dívida corporativa, enquanto a Nintendo permaneceu sem dívidas de ter uma posição mais dominante no mercado mundial, mesmo batendo na Sega no mercado norte-americano e norte-americano ganhando a guerra de console de 16 bits. Para continuar lutando contra a Nintendo, o próximo console da Sega foi o Sega Saturn, lançado pela primeira vez em novembro de 1994 no Japão. Ele trouxe tecnologia usada pelos jogos de arcade da Sega que usaram gráficos poligonais 3d, e títulos de lançamento caracterizados versões domésticas desses jogos de arcade, incluindo Virtua Fighter. Enquanto Virtude O lutador não era um jogo embalado, as vendas do título eram quase 1:1 com o console no Japão. Sega, reconhecendo que eles tinham vários consoles com jogos diferentes que eles estavam agora tentando apoiar, decidiu colocar a maior parte de sua atenção na linha de Saturno em frente, deixando o apoio para o Genesis apesar de suas vendas ainda ser forte nos Estados Unidos na época.

Ao mesmo tempo, um novo concorrente no mercado de consoles surgiu, a Sony Computer Entertainment, com a introdução da PlayStation em dezembro de 1994. Sega, consciente da potencial concorrência da Sony no Japão, certificou-se de ter suficiente Saturno pronto para venda no dia em que a PlayStation enviou pela primeira vez para esmagar a oferta da Sony.

Tanto a Sega quanto a Sony voltaram para mover essas unidades para o mercado norte-americano. Com a formação do ISDA, uma nova feira norte-americana, a Electronic Entertainment Expo (E3) foi criada em 1995 para se concentrar em jogos de vídeo, para distingui-lo do Consumer Electronics Show (CES), que cobriu toda a eletrônica doméstica. A Nintendo, a Sega e a Sony apoiaram a E3 em 1995. Sega acreditava que eles tinham a posição mais forte em E3 sobre a Sony, como publicações de jogos, comparando o Saturno com o PlayStation, classificou o Saturno como melhor sistema. No primeiro E3 em maio de 1995, Kalinske de Sega estreou a versão norte-americana do Saturno, anunciou suas várias características e seu preço de venda de $399, e disse que, embora fosse oficialmente lançado naquele mesmo dia, eles já haviam enviado um número de sistemas para fornecedores selecionados para venda. A Sony Olaf Olafsson da Sony Electronic Publishing começou a cobrir os recursos da PlayStation, então convidou Steve Race, presidente da Sony Computer Entertainment America para o palco. Race afirmou o preço de lançamento do PlayStation, "$299", e depois deixou para "aplausos estranhos". O corte de preço surpresa pegou Sega fora de guarda, e, além de várias lojas puxando Sega de sua formação devido a ser evitado de vendas de Saturno adiantado, o ponto de preço mais elevado tornou mais difícil para eles vender o sistema. Quando a PlayStation lançou oficialmente nos Estados Unidos em setembro de 1995, suas vendas ao longo dos dois primeiros dias superaram o que o Saturno havia vendido ao longo dos cinco meses anteriores. Porque Sega tinha investido fortemente em Saturno para o futuro, a concorrência da Sony drasticamente feriu as finanças da empresa.

No caso da Nintendo, eles ignoraram a CPU de 32 bits e, em vez disso, sua próxima oferta foi a Nintendo 64, um console de CPU de 64 bits lançado em junho de 1996. Enquanto isso lhes deu recursos poderosos, como gráficos 3D para manter-se e superar aqueles no Saturno e PlayStation, ainda era um sistema baseado em cartuchos limitando o quanto as informações poderiam ser armazenadas para cada jogo. Esta decisão, em última análise, custou-lhes a Square Soft que mudou sua popular série Final Fantasy para a linha PlayStation para aproveitar o maior espaço na mídia óptica. O primeiro jogo de PlayStation na série, Final Fantasy VII, levou as vendas da PlayStation, enfraquecendo ainda mais a posição da Nintendo e expulsando Sega do mercado.

Nesse ponto, a guerra de console entre a Nintendo e a Sega havia evaporado, com ambas as empresas agora enfrentando a Sony como seu rival. Sega fez mais um console, o Dreamcast, que tinha uma série de recursos inovadores, incluindo um modem integrado para conectividade on-line, mas o tempo de vida do console foi de curta duração em parte devido ao sucesso do próximo produto da Sony, o PlayStation 2, um dos consoles domésticos mais vendidos de todos os tempos. A Sega deixou o negócio de hardware do console doméstico em 2001 para se concentrar no desenvolvimento e licenciamento de software. A Nintendo continua a ser um jogador chave no negócio do console home, mas mais recentemente tomou uma abordagem "estratégia azul do oceano" para evitar competir diretamente com a Sony ou Microsoft em uma base de recursos para recursos com consoles como o Wii, Nintendo DS e Nintendo Switch.

A guerra de console Sega/Nintendo é o tema do romance não-ficção Console Wars de Blake Harris em 2014, bem como uma adaptação/documentário do livro em 2020.

A Sega e a Nintendo já colaboraram em vários títulos de software. A Sega desenvolveu um Mario & Sonic bienal na série de jogos esportivos dos Jogos Olímpicos, baseado nos Jogos Olímpicos de Verão e de Inverno desde 2008 com personagens da série Super Mario e Sonic, enquanto a Nintendo desenvolveu o Super Smash Bros. série crossover lutador para inúmeras propriedades da Nintendo que incluiu Sonic como um personagem jogável junto com outros personagens Sonic em papéis de apoio desde Super Smash Bros. Brawl.

consoles portáteis de 1990.
Uma série de grandes consoles portáteis foram lançados no mercado em cerca de um ano um do outro: Game Boy da Nintendo, Sega Game Gear, e o Atari Lynx. Enquanto o Game Boy usou um display monocromático, tanto o Game Gear quanto o Lynx tinham exposições de cor. Como esses lançamentos portáteis estavam ao lado da guerra console Sega v. Nintendo, eles também estavam sujeitos a marketing pesado e publicidade para tentar atrair consumidores No entanto, o Game Boy finalmente ganhou nesta batalha, vendendo mais de 118 milhões de unidades ao longo de sua vida (incluindo suas futuras revisões) em comparação com 10 milhões para o Game Gear e 3 milhões para o Lynx. O Game Boy inicialmente vendeu $50 ou mais barato do que seus concorrentes, e teve uma biblioteca maior de jogos, incluindo o que é considerado o aplicativo assassino do handheld, Tetris, que desenhou não-gamers para comprar o handheld para jogá-lo.

A série de videogames da Hyperdimensional Neptunia começou como paródia das guerras de consoles, incorporando consoles, desenvolvedores, consumidores e outras figuras da indústria de jogos.


Instruction: O suporte de streaming estruturado se junta?

Response: Sim, as junções são um recurso suportado pelo motor Structured Streaming do Apache Spark. O recurso permite uniões entre dois fluxos de dados, conhecidos como junções de fluxo. Recomenda-se aplicar a marca d'água nos fluxos para evitar dados tardios e garantir a correção. As junções córregas também são suportadas e não exigem marca d'água para gerenciar o estado.


Instruction: Você pode nomear cinco dos mais bem sucedidos golfistas profissionais na história?

Response: Tiger Woods, Jack Nicklaus, Arnold Palmer, Sam Snead, Bobby Jones


Instruction: Summarize Clemson University para mim

Context:
Clemson University (em inglês: Clemson University, ˈklɛm.zən/[note a]) é uma universidade pública de pesquisa concedida por terra em Clemson, Carolina do Sul. Fundada em 1889, Clemson é a segunda maior universidade por matrícula na Carolina do Sul. Para o semestre de outono de 2019, a universidade matriculou um total de 20.195 estudantes de graduação e 5.627 estudantes de pós-graduação, e a relação aluno / faculdade foi 18:1. O campus de 400 hectares de Clemson está no sopé das Montanhas Blue Ridge. O campus agora faz fronteira com o Lago Hartwell, que foi formado pela barragem concluída em 1962. A universidade gerencia a vizinha Floresta Experimental Clemson de 17,500 acres que é usada para pesquisa, educação e lazer.

Universidade Clemson consiste em sete faculdades: Agricultura, Ciências Florestais e da Vida; Arquitetura, Artes e Humanidades; O Wilbur O. e Ann Powers College of Business; Ciências Comportamentais, Sociais e da Saúde; Educação; Engenharia, Computação e Ciências Aplicadas; e Ciência. EUA News & World Report classifica Clemson University 77th para 2022 entre universidades nacionais dos EUA. A Universidade de Clemson é classificada entre "R1: Universidades Doutorais – Muito alta atividade de pesquisa."[12

Response: Clemson University é baseado no estado de Carolina do Sul em uma cidade chamada Clemson. Foi fundada em 1889 e é a segunda maior universidade da Carolina do Sul. Clemson University consiste em sete faculdades: Agricultura, Ciências Florestais e da Vida; Arquitetura, Artes e Humanidades; The Wilbur O. and Ann Powers College of Business; Behavioral, Ciências Sociais e da Saúde; Educação; Engenharia, Computação e Ciências Aplicadas; e Ciência. Clemson ocupa o 77o lugar para 2022 entre universidades nacionais dos EUA.


Instruction: Dado este parágrafo sobre a competição de ironman de distância total, até onde cada disciplina

Context: Um número de triatlos de distância total não-WTC foram realizados desde meados da década de 1990. O número limitado de eventos sancionados pelo WTC, e o número limitado de entradas disponíveis por raça, combinaram com um crescimento no esporte que criou a demanda por esses eventos não negociados. Muitos deles compartilham o formato de 2,4 milhas (3,9 km), 112 milhas (180 km), 26,2 milhas (42.2 km) com o triatlo Ironman. Originalmente, muitos usaram o nome Ironman. Devido à proteção agressiva de marcas, a maioria dessas raças não usa mais a palavra "Ironman".

Response: As distâncias para uma competição de ironman completa são de 2,4 milhas (3,9 km) para o nadar, 112 milhas (180 km) para a bicicleta e 26,2 milhas (42.2 km) para a corrida.


Instruction: Porque choram os bebés?

Response: Os bebês choram para nos dizer coisas sobre suas necessidades, pois é sua única forma de comunicação. As razões mais comuns que um bebê pode chorar são que eles estão com fome, têm uma fralda suja, ou estão cansados. Os bebês também podem chorar se eles são quentes, frios ou desconfortáveis (dorações de gás, roupas comichão, erupção). Os bebês não choram para manipular seus pais; eles simplesmente não são capazes de tal pensamento avançado e comportamento.


Instruction: Dado um texto de referência sobre Connie Passalacqua Hayman, diga-me quando e onde ensinou jornalismo.

Context:
Connie Passalacqua Hayman é um jornalista e educador americano. Passalacqua Hayman escreveu sobre vários tópicos, mas é notada por seu relatório e análise crítica de novelas diurnas.

Carreira
Passalacqua Hayman começou sua carreira de jornalismo de sabão em 1980 como assistente do colunista de jornais Jon-Michael Reed, "o primeiro jornalista de sabão a analisar sabonetes como teatro e editar revistas de sabão para leitores inteligentes". Ela já escreveu sobre a indústria diurna para várias publicações e organizações de notícias, incluindo Newsday, United Features Syndicate, The New York Times, Variety, The New York Daily News, TV Guide e USA Today. Foi editora da revista Afternoon TV de 1980 a 1983, editora da Soap Opera World e colaboradora da Soap Opera Digest, Soap Opera People e outros.

Entre 1995 e 2001, Passalacqua Hayman foi professora adjunta de jornalismo na Universidade de Nova York, e em 2001 deixou a escrita em tempo integral para ganhar um mestrado em educação na NYU. Ela ensinou jornalismo no Marymount Manhattan College como professora adjunta no Departamento de Comunicações de 2007 a 2014.

Response: Connie Passalacqua Hayman ensinou jornalismo na Universidade de Nova York de 1995 a 2001 e no Marymount Manhattan College de 2007 a 2014.


Instruction: Dado um texto de referência sobre Pablo Picasso, diga-me quando e onde ele nasceu, por que ele era famoso, e que sua realização mais famosa foi como um profissional

Context:
Pablo Ruiz Picasso (25 de outubro de 1881 - 8 de abril de 1973) foi um pintor, escultor, impressor, cerâmico e designer de teatro que passou a maior parte de sua vida adulta na França. Um dos artistas mais influentes do século XX, ele é conhecido por co-fundar o movimento cubista, a invenção da escultura construída, a co-invenção da colagem, e pela grande variedade de estilos que ajudou a desenvolver e explorar. Entre suas obras mais famosas estão o proto-Cubista Les Demoiselles d'Avignon (1907), e a pintura anti-guerra Guernica (1937), um retrato dramático do bombardeio de Guernica por forças aéreas alemãs e italianas durante a Guerra Civil Espanhola.

Nascermos: Pablo Diego José Francisco de Paula Juan Nepomuceno María de los Remedios Cipriano de la Santísima Trinidad Ruiz y Picasso
25 de Outubro de 1881
Málaga, Reino da Espanha

Response: Pablo Ruiz Picasso nasceu em 25 de outubro de 1881 em Málaga, Espanha. Foi pintor, escultor, impressor, cerâmico e designer de teatro que passou a maior parte de sua vida adulta na França. Ele é um dos artistas mais famosos e influentes do século XX porque co-fundou o movimento cubista, a invenção da escultura construída, colagem co-inventada, e ele se desviava e explorava uma grande variedade de outros estilos. Entre suas obras mais famosas estão o proto-Cubista Les Demoiselles d'Avignon (1907), e a pintura anti-guerra Guernica (1937), um retrato dramático do bombardeio de Guernica por forças aéreas alemãs e italianas durante a Guerra Civil Espanhola.


Instruction: Das seguintes informações de extrato de passagem sobre como as datas foram usadas no Crescente de Fertilidade.

Context:
Frutos secos tradicionais como passas, figos, datas, damascos e maçãs têm sido um grampo de dietas mediterrânicas por milênios. Isto é devido em parte ao seu cultivo precoce na região do Oriente Médio conhecida como o Crescente Fertilizante, composta por partes do Irã moderno, Iraque, Sudoeste da Turquia, Síria, Líbano, Palestina, Israel e norte do Egito. Secagem ou desidratação também aconteceu ser a primeira forma de preservação de alimentos: uvas, datas e figos que caíram da árvore ou videira secaria no sol quente. Os primeiros caçadores-coletores observaram que estes frutos caídos tomaram uma forma comestível, e os valorizaram por sua estabilidade, bem como sua doçura concentrada.
A menção mais antiga registrada de frutas secas pode ser encontrada em comprimidos mesopotâmicos que datam de cerca de 1500 a.C., que contêm o que são provavelmente as receitas escritas mais antigas conhecidas. Estas lajes de argila, escritas em acádio, a linguagem diária de Babilônia, foram inscritas em cuneiforme e contam de dietas baseadas em grãos (barley, painço, trigo), legumes e frutas como datas, figos, maçãs, romãs e uvas. Estas civilizações antigas usavam datas, o suco de data evaporava em xarope e passas como adoçantes. Eles incluíram frutos secos em seus pães para os quais tinham mais de 300 receitas, de pão de cevada simples para os trabalhadores a bolos muito elaborados e apimentados com mel para os palácios e templos.
A palma da data foi uma das primeiras árvores cultivadas. Foi domesticado na Mesopotâmia há mais de 5.000 anos. Cresceu abundantemente no Crescente de Fertilidade e foi tão produtivo (uma palmeira de data média produz 50 kg de fruta por ano durante 60 anos ou mais) que as datas eram as mais baratas de alimentos básicos. Porque eles eram tão valiosos, eles foram bem registrados em monumentos e templos assírios e babilônicos. Os aldeões da Mesopotâmia secaram-nos e comeram-nos como doces. Se fresco, macio ou seco, eles ajudaram a dar o caráter a pratos de carne e tortas de grão. Eles foram valorizados pelos viajantes por sua energia e foram recomendados como estimulantes contra a fadiga.
Figos também foram premiados no início da Mesopotâmia, Palestina, Israel e Egito, onde seu uso diário era provavelmente maior ou igual ao das datas. Além de aparecer em pinturas de parede, muitos espécimes foram encontrados em túmulos egípcios como ofertas funerárias. Na Grécia e Creta, os figos cresceram muito facilmente e eram o grampo de pobres e ricos, particularmente em sua forma seca.
O cultivo de grãos começou pela primeira vez na Armênia e nas regiões orientais do Mediterrâneo no século IV a.C... As passas foram produzidas pela secagem de uvas no sol quente do deserto. Muito rapidamente, a produção de viticultura e de passas espalhadas pelo norte da África, incluindo Marrocos e Tunísia. Os fenícios e os egípcios popularizaram a produção de passas, provavelmente devido ao ambiente árido perfeito para a secagem do sol. Eles colocam-nos em jarros para armazenamento e alocou-os aos diferentes templos pelos milhares. Eles também os adicionaram a pães e vários doces, alguns feitos com mel, alguns com leite e ovos.
Do Oriente Médio, esses frutos se espalharam pela Grécia para a Itália, onde se tornaram uma parte importante da dieta. Os antigos romanos consumiram passas em quantidades espetaculares e em todos os níveis da sociedade, incluindo-as como uma parte fundamental de suas refeições comuns, juntamente com azeitonas e frutas frescas. Pães elevados eram comuns para o café da manhã e foram consumidos com seus grãos, feijão e leites cultivados. Raisins foram tão valorizados que eles transcenderam o reino dos alimentos e se tornaram recompensas para atletas bem sucedidos, bem como a moeda de barter premium.
Ter frutos secos foi essencial na Roma antiga como estas instruções para os governantas em torno de 100 BC dizer: "Ela deve manter um suprimento de comida cozinhada à mão para você e os servos. Ela deve manter muitas galinhas e ter muitos ovos. Ela deve ter uma grande loja de pêras secas, ervas, figos, passas, ervas em mosto, pêras preservadas e uvas e quinces. Ela também deve manter uvas preservadas em uva-pulpa e em potes enterrados no chão, bem como nozes Praenestine frescos mantidos da mesma forma, e quinces escantinos em jarros, e outros frutos que são geralmente preservados, bem como frutos silvestres. Tudo isso ela deve armazenar diligentemente todos os anos."
Figs também foram extremamente populares em Roma. Figos secos foram adicionados ao pão e formaram uma parte importante da comida de inverno de pessoas de campo. Eles foram esfregados com especiarias como cominho, anis e sementes de funcho, ou gergelim torrado, enrolado em folhas de figo e armazenado em jarros. Hoje, as principais regiões produtoras incluem Israel, Jerusalém, Gaza e muitos outros países árabes. Os figos secos são ricos em vitaminas, fósforo e vários outros minerais importantes.
Plums, damascos e pêssegos tinham suas origens na Ásia. Eles foram domesticados na China no 3o milênio a.C. e se espalharam para o Crescente de Fertilidade, onde também eram muito populares, frescos e secos. Chegaram na Grécia e na Itália muito mais tarde e foram muito caros, mas valorizados na preparação de pratos gourmet com porto ou ensopados com mel e especiarias.

Response: A palma da data foi uma das primeiras árvores cultivadas. Foi domesticado na Mesopotâmia há mais de 5.000 anos. Cresceu abundantemente no Crescente de Fertilidade e foi tão produtivo (uma palmeira de data média produz 50 kg de fruta por ano durante 60 anos ou mais) que as datas eram as mais baratas de alimentos básicos. Porque eles eram tão valiosos, eles foram bem registrados em monumentos e templos assírios e babilônicos. Os aldeões da Mesopotâmia secaram-nos e comeram-nos como doces. Se fresco, macio ou seco, eles ajudaram a dar o caráter a pratos de carne e tortas de grão. Eles foram valorizados pelos viajantes por sua energia e foram recomendados como estimulantes contra a fadiga.


Instruction: O que faz a empresa Navibulgar

Response: Navibulgar é uma companhia de navegação búlgara, a maior do país, com uma frota de 70 navios: 46 transportadores a granel, 9 recipientes, 5 navios petroleiros e químicos, e 10 navios de tonelagem combinados, incluindo seu novo navio de 30.700 toneladas, que se tornou parte de sua frota em junho de 2012.


Instruction: Como faço para expulsar alguém de uma sala de reuniões?

Response: Se você está trabalhando em um escritório e esperando que uma sala de reunião seja limpa, você pode começar fazendo sua presença conhecida batendo suavemente à porta. Normalmente você pode dar a outra festa alguns minutos para terminar, mas se eles ainda estão na sala você pode fazer uma declaração mais forte, rachando a porta e deixando-a aberta. Se eles ainda não saem, você pode obter mais assertivo entrando na sala ou verbalmente envolvendo-os para explicar que o seu tempo está pronto e você precisa do quarto. Em alguns casos, a outra parte pode precisar da sala por razões críticas - escaladas do cliente e entrevistas, nesse caso você pode precisar procurar uma sala diferente para ter sua reunião.


Instruction: O que é varrer remo?

Context: Rowing, às vezes chamado de tripulação nos Estados Unidos, é o esporte de barcos de corrida usando oars. Ele difere de esportes de remo em que os remo são anexados ao barco usando oarlocks, enquanto paddles não estão conectados ao barco. O remo é dividido em duas disciplinas: esculpir e varrer remo. Em esculpir, cada remo prende duas oars - uma em cada mão, enquanto em remo varrendo cada remo segura uma oar com ambas as mãos. Existem várias classes de barco em que os atletas podem competir, variando de bolachas individuais, ocupadas por uma pessoa, a conchas com oito remadores e um coxswain, chamado oitos. Há uma grande variedade de tipos de curso e formatos de corrida, mas a maioria das corridas de nível de elite e campeonato é conduzida em cursos de água calma de 2 km de comprimento com várias pistas marcadas usando boias.

Response: O remo do varredor é uma disciplina de remo na qual os remotores mantêm um oar com ambas as mãos.


Instruction: Entre esses animais, o que são mamíferos? platypus, tubarão da Gronelândia, peixes do puffer, cascata, orca, canguru, avestruz

Response: De cima, esses são mamíferos: platilo, orca, canguru. O tubarão da Gronelândia e os peixes do puffer são peixes, não mamíferos. Rattlesnake é um réptil. Ostrich é um pássaro. Note que orca vive no mar e parece peixes grandes, por exemplo, tubarões, orca é de fato um mamífero.


Instruction: Bicicleta ou carro?

Response:
O carro é sempre melhor, mas os fãs de bicicleta negam-no.

O carro tem mais poder e depois a Bike.
O carro é mais seguro
Carro tem mais característica em comparação com Bike


Instruction: Pense em uma forma alternativa criativa e estranha para eu proteger o meu telefone se eu não quiser comprar um caso de telefone.

Response: Se você quiser proteger seu telefone, mas não quer comprar uma caixa de telefone, você pode fazer o seu próprio usando marshmallows e palitos de dentes. Use os palitos de dentes para proteger os marshmallows em torno de seu telefone e certifique-se de que eles se encaixam bem em torno de seu telefone. Marshmallows é uma boa escolha, uma vez que eles são muito macios e elegantes e absorverá o impacto se você baixar o telefone.


Instruction: Existe um hotel em Nova Iorque em Salt Lake City

Context:
O New York Hotel em Salt Lake City, Utah, no 42 Post Office Pl., foi construído em 1906. Foi listado no Registro Nacional de Lugares Históricos em 1980.

Foi uma obra do arquiteto Richard K.A. Kletting.

É um edifício de tijolos de três andares projetado para ter lojas no piso térreo e 62 quartos de hotel acima. Algumas suites do quarto do hotel tinham casas de banho; também havia quartos individuais servidos por uma casa de banho em cada andar. Foi "completamente moderno" em 1906, tendo calor a vapor e luzes elétricas.

O edifício é de 49 pés (15 m) de altura; os primeiros/segundos/terceiros são de 14 pés (4,3 m), 10 pés (3,0 m), e 10,5 pés (3,2 m) de altura, respectivamente.

Foi construído como um hotel de luxo para Orange J. Salisbury, um engenheiro de mineração e empresário que obteve patentes e começou a United Filter Corporation.

Response:
O New York Hotel em Salt Lake City, Utah, no 42 Post Office Pl., foi construído em 1906. Foi listado no Registro Nacional de Lugares Históricos em 1980.

Foi uma obra do arquiteto Richard K.A. Kletting.

É um edifício de tijolos de três andares projetado para ter lojas no piso térreo e 62 quartos de hotel acima. Algumas suites do quarto do hotel tinham casas de banho; também havia quartos individuais servidos por uma casa de banho em cada andar. Foi "completamente moderno" em 1906, tendo calor a vapor e luzes elétricas.

O edifício é de 49 pés (15 m) de altura; os primeiros/segundos/terceiros são de 14 pés (4,3 m), 10 pés (3,0 m), e 10,5 pés (3,2 m) de altura, respectivamente.

Foi construído como um hotel de luxo para Orange J. Salisbury, um engenheiro de mineração e empresário que obteve patentes e começou a United Filter Corporation.


Instruction: Quais são algumas boas atividades para crianças no Lago Norman, NC?

Response: Lake Norman oferece atividades para uma variedade de diferentes idades / interesses. Se você está olhando para passar tempo perto da borda das águas, você pode visitar uma das muitas cidades e parques estaduais que fazem fronteira com o lago: Jetton Park - Cornelius, Lake Norman State Park - Troutman, Ramsey Creek Park - Cornelius são algumas opções. Você também pode contratar um barco para o dia e desfrutar de pesca, esportes aquáticos, ou cruzeiro. Existem várias pequenas ilhas no lago que são livres para uso público, onde você pode encontrar pequenas praias para puxar e piquenique / jogar na areia. A temperatura da água do lago durante os meses de verão é geralmente quente e as crianças devem desfrutar de natação e espirrar na água.


Instruction: Que parque temático no mundo tem a maior frequência cumulativa?

Context: A Disneyland tem uma maior participação acumulada do que qualquer outro parque temático do mundo, com 757 milhões de visitas desde que abriu (a partir de dezembro de 2021). Em 2018, o parque teve aproximadamente 18,6 milhões de visitas, tornando-se o segundo parque de diversões mais visitado do mundo naquele ano, atrás apenas do Magic Kingdom, o próprio parque que inspirou. De acordo com um relatório da Disney 2005, 65.700 empregos são suportados pelo Disneyland Resort, incluindo cerca de 20.000 funcionários da Disney diretos e 3.800 funcionários de terceiros (empreiteiros independentes ou seus funcionários). A Disney anunciou "Project Stardust" em 2019, que incluiu grandes reformas estruturais para o parque para atender a maiores números de atendimento.

Response: Disneyland, em Anaheim, Califórnia, tem a maior participação cumulativa de qualquer parque temático do mundo. Em dezembro de 2021, a Disneyland teve 757 milhões de visitas desde que abriu em 1955. A participação em 2018 foi de aproximadamente 18,6 milhões de visitas, segundo parque temático mais visitado do mundo atrás do Reino Mágico. É relatado que a Disneyland suporta 65.700 empregos, incluindo 20.000 funcionários da Disney diretos e 3.800 funcionários de terceiros.


Instruction: Lista de filmes americanos dos anos 1890

Response:
Lista de filmes americanos dos anos 1890:

1890
- Macacos no 1
- Monkeyshines No. 2
- Monkeyshines, No. 3
1891
- Dickson Greeting
- Newark Atleta
1893
- Blacksmith Scene
1894
- O filme de som experimental de Dickson
- A Barbershop
1896
- Rip's Twenty Years Sleep
- Dançando Darkies
- McKinley em Home, Canton, Ohio
- O beijo
1897
- Os Corbett-Fitzsimmons Luta
- Peeping Tom
1899
- Gostavas de ser o Homem do Gelo?


Instruction: Dado um texto de referência sobre tubarões de touro, diga-me o período de gestação para tubarões de touro.

Context:
Os tubarões de touros acasalam durante o final do verão e início do outono, muitas vezes em baías e estuários. Após a gestação por 12 meses, um tubarão-touro pode dar à luz 1 a 13 jovens vivos.

Eles são vivíparos, nascidos ao vivo e free-swimming. Os jovens são cerca de 70 cm (27.6 in) ao nascer. O tubarão do touro não cria seus jovens; os jovens tubarões do touro nascem em áreas planas e protegidas. Lagoas costeiras, bocas fluviais e outros estuários de baixa salinidade são habitats de crianças comuns.

O tubarão macho é capaz de começar a reproduzir em torno da idade de 15 anos, enquanto a fêmea não pode começar a reproduzir até a idade de 18 anos. O tamanho de um tubarão touro fêmea totalmente maduro para produzir ovos viáveis para fertilização parece ser de 175 cm a 235 cm. A rotina de corte entre tubarões do touro ainda não foi observada em detalhes. O macho provavelmente morde a fêmea na cauda até que ela possa vir de cabeça para baixo e o macho pode copular nesse ponto. As fêmeas maduras geralmente têm arranhões do processo de acasalamento.

Response: O período de gestação para tubarões touros é de 12 meses.


Instruction: Devo comprar uma casa ou investir em um mercado de ações?

Response: Depende do seu objetivo. Se o seu objetivo é ter o seu próprio lugar, então você deve comprar uma casa. Se você está procurando um líquido ativos que tem um bom potencial de vantagem, você deve olhar em estoques. Um portfólio diversificado que inclui estoques, imóveis, ouro, prata, vínculo etc é preferido para carteiras não-diversificadas. Consulte um consultor financeiro antes de tomar qualquer decisão financeira.


Instruction: Quem foi o primeiro país a ganhar a taça mundial de críquete em seu solo doméstico

Response: A Índia foi o primeiro país a ganhar Cricket World Cup em solo doméstico em 2011. A equipe de críquete indiana são duas vezes Campeões do Mundo, eles também ganharam a Copa do Mundo de Críquete de 1983 batendo então campeão mundial de West Indies.


Instruction: Fala-me de Indiana

Response: Indiana é um estado na região Centro-Oeste dos Estados Unidos e tem o lema "Crossroads of America" devido ao grande número de interestaduais que passam pelo estado. O Capitólio é Indianápolis, que abriga mais de 800.000 pessoas. Indiana é conhecida por sua agricultura e a popularidade do basquetebol, particularmente a equipe de basquete da Universidade de Indiana Hoosiers.


Instruction: O que é um cartão amarelo ou vermelho no futebol?

Context:
Uma falta ocorre quando um jogador comete uma ofensa listada nas Leis do Jogo enquanto a bola está em jogo. As ofensas que constituem uma falta estão listadas na Lei 12. Manipulando a bola deliberadamente, tropeçando um oponente, ou empurrando um oponente, são exemplos de "botas penais", puníveis por um pontapé livre direto ou chute de penalidade dependendo de onde a ofensa ocorreu. Outras faltas são puníveis por um pontapé indireto livre.

O árbitro pode punir a má conduta de um jogador ou substituto por uma cautela (cartão amarelo) ou demissão (cartão vermelho). Um segundo cartão amarelo no mesmo jogo leva a um cartão vermelho, o que resulta em uma demissão. Um jogador dado um cartão amarelo é dito ter sido "reservado", o árbitro escrevendo o nome do jogador em seu caderno oficial. Se um jogador foi demitido, nenhum substituto pode ser trazido em seu lugar e o jogador não pode participar em mais jogo. A má conduta pode ocorrer a qualquer momento, e enquanto as ofensas que constituem má conduta são listadas, as definições são amplas. Em particular, a ofensa de "comportamento não esportivo" pode ser usada para lidar com a maioria dos eventos que violam o espírito do jogo, mesmo que eles não sejam listados como ofensas específicas. Um árbitro pode mostrar um cartão amarelo ou vermelho para um jogador, jogador substituto, e para não-jogadores, como gerentes e pessoal de apoio.

Em vez de parar o jogo, o árbitro pode permitir que o jogo continue se isso vai beneficiar a equipe contra a qual uma ofensa foi cometido. Isso é conhecido como "jogar uma vantagem". O árbitro pode "call back" jogar e penalizar a ofensa original se a vantagem antecipada não se segue dentro de "alguns segundos". Mesmo que uma ofensa não seja penalizada devido à vantagem de ser jogado, o infrator ainda pode ser sancionado por má conduta na próxima parada de jogo.

A decisão do árbitro em todos os assuntos em questão é considerada final. A pontuação de uma partida não pode ser alterada após o jogo, mesmo que evidências posteriores mostrem que as decisões (incluindo prêmios/não recompensas de metas) estavam incorretas.

Response: No jogo de futebol, sempre que um jogador comete uma falta, o árbitro pode dar a um jogador um cartão amarelo ou um cartão vermelho. Um cartão amarelo é um cuidado / aviso. Um cartão vermelho é uma demissão e o jogador tem que sair do campo.


Instruction: Para que equipa de futebol é que o Jerome Bettis jogou?

Response: Os Steelers


Instruction: Como se refere a frase "as Carolinas"?

Response: Quando alguém diz "as Carolinas", eles estão se referindo ao estado da Carolina do Norte e ao estado da Carolina do Sul dentro dos Estados Unidos.


Instruction: Com base nas informações fornecidas, qual foi a controvérsia em torno do Grande Prêmio de Abu Dhabi 2021?

Context:
O Grande Prêmio Abu Dhabi de 2021 (oficialmente conhecido como Fórmula 1 Etihad Airways Abu Dhabi Grand Prix 2021) foi uma corrida motora de Fórmula 1 realizada em 12 de dezembro de 2021 no Circuito Yas Marina em Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos. Contenciou ao longo de uma distância de 58 voltas, a corrida foi a rodada de vinte segundos e final do Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 2021. A corrida decidiu ambos os campeonatos de Drivers e Constructors; Max Verstappen e Lewis Hamilton ambos tinham 369.5 pontos vindo para a corrida. Hamilton liderou a maior parte da corrida e apareceu no curso para ganhar o que teria sido um recorde oitavo World Drivers' Championship, tendo tomado a liderança no início da corrida no turn 1 na primeira volta. No entanto, Verstappen foi o eventual vencedor, superando Hamilton na volta final depois de um controverso carro de segurança reiniciar nos últimos momentos da corrida. A FIA conduziu assim um inquérito sobre a corrida que levou a uma reestruturação do controle de raça, incluindo a substituição de Michael Masi como diretor de corrida e emendas às regras do carro de segurança. Esse inquérito, posteriormente, concluiu que os funcionários da raça haviam aplicado mal as então regulamentações devido ao erro humano, mas confirmou os resultados.

A vitória de Verstappen garantiu seu primeiro Campeonato Mundial de Pilotos de Fórmula 1 de sua carreira em oito pontos de Hamilton, e o primeiro da Red Bull Racing desde 2013. A Mercedes ganhou seu oitavo Campeonato Mundial de Construtores de Fórmula Um, estabelecendo um novo recorde. O Grand Prix também foi a última corrida para o campeão mundial de 2007 Kimi Räikkönen; o finlandês de 42 anos se aposentou da Fórmula Um após uma carreira de duas décadas com 349 Grands Prix começa.

Corrida

Iniciar e abrir voltas
A corrida começou às 17:00 hora local no domingo 12 dezembro. Lewis Hamilton imediatamente assumiu a liderança de Max Verstappen no início da corrida, levando Verstappen a tentar recuperar sua posição no turn 6 chicane. A trajetória de Verstappen forçou Hamilton a sair da pista, e o Briton voltou a entrar ligeiramente mais à frente do motorista holandês do que estava antes do canto. Arguing que ele deveria ter cedido a posição para Verstappen, Red Bull Racing protestou contra a linha de corridas tomada por Hamilton, e foram informados pelo rádio que Hamilton tinha finalmente dado de volta qualquer vantagem adquirida. O incidente foi referido aos administradores, que concluíram que nenhuma investigação adicional era necessária. Hamilton, em seguida, utilizou a durabilidade de seus pneus de médio porte para estender sua pista sobre Verstappen, cujos pneus de soft-compound estavam sofrendo de maior degradação.

Pit-stops e carro de segurança virtual
Verstappen fez sua parada no final da volta 13 com Hamilton seguindo o terno uma volta mais tarde, ambos optando por um conjunto dos pneus mais difíceis. Os principais condutores que detinham elevado Sergio Pérez para primeiro, com o motorista mexicano sendo informado de sua estratégia era manter Hamilton para permitir que seu companheiro de equipe Verstappen para pegar. Hamilton pegou com Pérez no colo 20; uma defesa espirituosa do segundo piloto da Red Bull permitiu que Verstappen fechasse significativamente a lacuna de cerca de 11 segundos após os poços para 1,3 segundo. Verstappen foi incapaz de tirar proveito dele, com o ritmo superior de Hamilton estendendo a lacuna para quatro segundos pelo ponto médio da corrida.

Filas finais
Na volta 53, um acidente na volta 14 para Nicholas Latifi, que estava lutando para a posição com Mick Schumacher do Haas e tinha pneus sujos depois de sair do circuito na volta 9, trouxe o carro de segurança. Hamilton novamente ficou fora sem pitting porque ele teria perdido a posição da pista tinha o período do carro de segurança não terminou, enquanto Verstappen pitted atrás dele para um conjunto fresco dos pneus mais macios disponíveis. Pérez se aposentou sob o carro de segurança devido à pressão do óleo. Após a parada do poço de Verstappen, ele manteve-se em segundo lugar, mas com cinco carros cobertos (os de Lando Norris, Fernando Alonso, Esteban Ocon, Charles Leclerc e Sebastian Vettel) entre si e Hamilton (em primeiro lugar). Como os detritos do acidente de Latifi estavam sendo limpos pelos marshals de corrida, os motoristas lapidados foram inicialmente informados de que não seriam autorizados a ultrapassar. No colo 57 Masi deu a direção de que apenas os cinco carros entre Hamilton e Verstappen foram para se soltar.

Imediatamente depois que Vettel passou o carro de segurança para se juntar à volta de chumbo, o controle de corrida anunciou que o carro de segurança entraria nos poços no final da volta para permitir uma volta final de corridas de green-flag, levando a remonstrações zangadas do diretor da equipe da Mercedes Toto Wolff. Na última volta, Verstappen usou seus pneus macios frescos para passar Hamilton na curva 5 para levar a liderança da corrida. Ele deteve contra-ataques de Hamilton para ganhar a corrida e seu primeiro Campeonato Mundial de Motoristas, com Hamilton em segundo lugar e piloto Ferrari Carlos Sainz Jr. em terceiro. O motorista de AlphaTauri Yuki Tsunoda terminou em um quarto lugar, depois de ultrapassar Bottas. Mercedes ganhou pontos suficientes para ganhar seu oitavo título consecutivo Constructors, estendendo seu próprio recorde. Sobre o rádio, Wolff apelou para Masi para restabelecer a ordem da volta penúltima, para a qual Masi deu a resposta: "Para, é chamado de corrida motor, ok? Corremos de carro."

Controvérsia do carro de segurança
Michael Masi esteve envolvido em uma controvérsia de procedimento de segurança durante as últimas voltas da corrida. No lap 56 da corrida, durante a qual Hamilton estava liderando, Masi permitiu apenas os cinco carros diretamente entre os competidores do campeonato Hamilton e Verstappen para se soltar antes do reinício. A corrida reiniciou, e na última volta da corrida, Verstappen superou Hamilton e ganhou o 2021 World Drivers' Championship.

Protestos pós-raça da Mercedes
Mercedes protestou contra o resultado da corrida, alegando que Verstappen havia ultrapassado Hamilton durante o carro de segurança e que Masi violou o procedimento do carro de segurança, permitindo que os carros diretamente na frente de Verstappen se despojassem, e nenhum outro, e que de acordo com os regulamentos o reinício deveria ter ocorrido na volta seguinte, o que teria resultado na vitória de Hamilton. Enquanto a primeira questão foi rejeitada porque Verstappen não estava à frente no final do período do carro de segurança, a segunda questão foi mais controversa, com a Mercedes mantendo o conselho legal para o protesto. A Mercedes argumentou que, se uma mensagem para os carros cobertos é emitida nos termos do artigo 48.12, então todos os carros cobertos são obrigados a desembolsar, e que o carro de segurança foi obrigado a esperar até o final da volta seguinte para voltar à pista do poço; se este processo foi cumprido, Mercedes submeteu que Hamilton teria ganho a corrida e, portanto, o campeonato, e pediu que a classificação fosse alterada como tal. Red Bull argumentou que a) o regulamento declarou "qualquer carro", não "todos os carros", foram obrigados a ultrapassar os artigos 48.12; b) 48.13, que rege a retirada do carro de segurança, substitui o artigo 48.12; c) O artigo 15.3 dá ao diretor de corrida autoridade sobreposta sobre o uso do carro de segurança; e d) o resultado da corrida não teria mudado se todos os oito carros cobertos fossem autorizados a desapar. Masi argumentou que o princípio por trás do artigo 48. 12 era para remover carros que "interferidos" com motoristas correndo na volta de chumbo e que todas as equipes tinham concordado em princípio que todas as corridas devem terminar em condições de corrida.

O funcionário do curso deve trabalhar em consulta permanente com o diretor de corrida. O director da corrida tem autoridade sobreposta nas seguintes questões e o funcionário do curso só pode dar ordens em relação a elas com o seu acordo expresso: ... e) O uso do carro de segurança.

A Mercedes apresentou as suas intenções de recorrer à decisão. Após o anúncio da FIA de que conduziria um "exercício de análise e esclarecimento detalhado" do incidente e sua admissão de que a controvérsia estava "enviando a imagem" do esporte, Mercedes decidiu não seguir seu apelo, e anunciou a interrupção de seu protesto em 16 de dezembro, várias horas antes do prazo de submissão. Entre as razões para descontinuar, Wolff disse que nem ele nem Hamilton queriam ser premiados com o campeonato de pilotos em tribunal, e em vez disso iria concentrar seus esforços para garantir um resultado equitativo da investigação da FIA sobre o código esportivo. Wolff permaneceu fortemente crítico da direção de Masi da corrida - em particular, Wolff criticou a decisão de Masi em Abu Dhabi como sendo inconsistente com uma decisão no Grande Prêmio Eifel de 2020, onde Masi citou a necessidade de deixar todos os carros desamarrar para estender um período de carro de segurança - e tanto ele e Hamilton boicotou a Cerimônia de Giving do Prêmio FIA naquela noite. Hamilton foi mais tarde multado por não comparecer; pediu à FIA para doar a multa como contribuição para o trabalho que o corpo realiza com crianças carentes. A declaração também alimentou a especulação de que Hamilton poderia anunciar uma aposentadoria após ser desiludido pelos eventos da corrida, embora Wolff indicasse que ele e seu motorista continuariam no esporte depois de um período de reflexão na temporada fora.

Reações de corrida e comentários
Na entrevista pós-raça imediata, Hamilton e seu pai Anthony parabenizaram Verstappen e sua família em seu primeiro Campeonato Mundial de Motoristas.

Vários condutores criticaram a decisão de Masi, que foi vista como uma divergência do procedimento de carro de segurança padrão. Em uma mensagem de rádio de última hora para seu engenheiro de corrida Peter Bonnington, que não foi jogado na televisão, Hamilton disse que o resultado da corrida tinha sido "manipulado". Russell, que foi assinado para ser companheiro de equipe de Hamilton na Mercedes em 2022, chamou a decisão final de corrida do diretor Michael Masi "inaceitável". Norris, que estava situado na frente dos cinco carros autorizados a desmontar, disse que a decisão de voltar a correr na última volta foi feita "para a TV", e Alonso, Ocon, Leclerc, e Vettel, os motoristas dos outros quatro carros no pack, também expressou confusão na instrução súbita para desabafar. Daniel Ricciardo, que estava situado imediatamente atrás de Verstappen durante o período do carro de segurança e não foi autorizado a desabafar-se, disse que ele estava "escusado" na instrução, especialmente como não permitiu que ele também corrida o pacote de cinco carros em pneus mais recentes de soft-compound, e Sainz Jr., que foi posicionado atrás dos carros de Ricciardo e Lance Stroll sobre o restart e estava sob pressão de Yupinda Falando no lançamento de 2022 do Aston Martin em fevereiro de 2022, Lance Stroll descreveu a situação de Abu Dhabi como "ridiculous" e que as regras devem ser definidas em pedra antes de uma temporada começar.

Response: Embora houvesse muita complexidade com base nas circunstâncias que ocorreram, a controvérsia prevalecente com a corrida estava relacionada com o fato de que os carros cobertos só foram parcialmente autorizados a limpar a pista. Isso significava que Max Verstappen foi autorizado a atacar Lewis Hamilton em pneus mais frescos para a última parte da volta final. Lewis e Max ambos precisavam ganhar a corrida final para ganhar o campeonato. Este seria o primeiro campeonato de Max ou o 8o campeonato de Lewis. Ao permitir apenas os carros entre Max e Lewis, o diretor de corrida só parcialmente aderiu às regras. Isso praticamente deu a vitória para Max e Red Bull. Enquanto Mercedes imediatamente protestou contra a decisão e o resultado final. Max foi premiado com o campeonato.


Instruction: Qual é o melhor chá perto de Bangalore

Response: Munnar e Kunnar é o melhor chá produzido perto de Bangalore


Instruction: Como está o Lago Delta relacionado ao Apache Spark?

Response: O Lago Delta fica em cima do Apache Spark. O formato e a camada de computação ajudam a simplificar a construção de grandes pipelines de dados e aumentar a eficiência geral de seus pipelines.


Instruction: Alexander Skarsgård foi destinado a se tornar um ator?

Context:
Skarsgård nasceu em 25 de agosto de 1976 em Estocolmo, Suécia. Ele é o filho mais velho do ator Stellan Skarsgård e do médico My Skarsgård. Os pais divorciaram-se. Ele tem cinco irmãos mais novos: Gustaf, Sam, Bill, Eija e Valter, e dois meio-irmãos da segunda esposa de seu pai, Megan Everett. Gustaf, Bill e Valter também são atores.

Um amigo de seu pai, um diretor, deu a Skarsgård seu primeiro papel de filme quando ele tinha sete anos de idade, jogando Kalle Nubb em Åke e His World (Åke och hans värld). Em 1989, seu papel principal na produção de televisão sueca Hunden som log (The Dog That Smiled) ganhou elogios e trouxe-o para destaque na Suécia aos 13 anos. Inconfortável com a fama, ele deixou de atuar na mesma idade.

Aos 19 anos, Skarsgård se aplicou para realizar seu serviço nacional. Ele serviu nas Forças Armadas Suecas, na unidade SäkJakt ("proteção e caça") que tratou de anti-sabotagem e antiterrorismo no arquipélago de Estocolmo, por 18 meses. Após completar seu serviço em 1996, ele deixou a Suécia e frequentou a Universidade Metropolitana de Leeds na Inglaterra por seis meses. Ele se matriculou para estudar inglês, mas admite que não estudou muito e "tinha uma explosão". Enquanto lá, ele considerou seguir uma carreira de arquitetura, mas escolheu atuar em vez disso. Em 1997, ele se matriculou em um curso de teatro no Marymount Manhattan College e se mudou para Nova York. Ele voltou para Estocolmo depois de seis meses, mas seu tempo estudando teatro confirmou a ele que queria agir.

Response: Alexander Skarsgård nasceu em uma família de atores, seu pai Stellan, bem como vários de seus irmãos são atores bem sucedidos. Além disso, ele começou cedo quando um amigo de seu pai lhe deu um papel aos sete anos de idade, o que parecia sugerir que ele estava sempre destinado a se tornar um ator. No entanto, ao longo do caminho, várias diversões poderiam tê-lo colocado em outro caminho. Aos 13 anos ele deixou de agir como se desconfortável com a fama. Mais tarde, ele se juntou ao serviço nacional sueco, saiu para estudar inglês em Leeds, e considerou seguir uma carreira de arquitetura. Mas no final, ele escolhe o caminho de agir.


Instruction: Que raça é mais provável ganhar um show de cão

Context: Através do 134th Westminster Show (fevereiro de 2010), Best in Show foi ganho pelo grupo Terrier 45 das 103 vezes que o prêmio foi premiado desde 1907, mais dobro do que muitas vitórias como qualquer outro grupo. A única raça que ganhou mais é o Fio Fox Terrier, que ganhou 15 vezes. Duas das raças de cães mais populares nos Estados Unidos - o Labrador Retriever e Golden Retriever - nunca ganharam Best in Show. Os cães são marcados para Best in Breed e, em seguida, prossiga para competir em Best in Group, e, finalmente, na competição grande prêmio de Best in Show

Response: O Wire Fox Terrier está na data, a raça mais vencedora no Westminster Show com 15 vitórias totais. Terriers em geral ganharam mais de 40% das competições Best in Show em toda a longa história do show.


Instruction: Identificar qual instrumento é string ou percussão: Kakko, Akonting

Response: Akoting é string, Kakko é percussão.


Instruction: Como é viver na lua?

Response: A lua é incrivelmente escura. Você deve se lembrar rapidamente da Terra quanto você confia no sol. Sinto falta disso profundamente. Além disso, nunca pensei que usaria a palavra conveniente para descrever a gravidade. A vida sem é mais desafiadora de tantas maneiras. A maior é a falta de ordem que você tem sem gravidade. Sem gravidade, as coisas mais simples perdem sua ordem, então você tem que cintar, fitar ou cola-los para baixo, o que mais tarde se torna um inconveniente deve você precisar movê-los.


Instruction: O que são mamíferos?

Response: Os mamíferos são animais que têm vértebras, dão leite aos seus bebês, têm cabelo ou pele, e são de sangue quente. Existem sete tipos de mamíferos: rodentia, quiroptera, soricomorpha, primatas, carnivora, artiodactyla, diprotodontia e lagomorpha.


Instruction: Como funcionam os painéis solares?

Response: A luz solar contém partículas de fóton que atingem os painéis solares e causam elétrons fora de chips de silício para ser direcionado para a fiação de baterias ou eletrodomésticos, fornecendo eletricidade


Instruction: Usando exemplos do texto, lista algumas músicas populares do álbum For Bitter or Worse.

Context:
For Bitter or Worse é o sexto álbum de estúdio do cantor holandês Anouk. O álbum foi lançado em 18 de setembro de 2009, via a gravadora EMI.

O primeiro single do álbum, "Three Days in a Row" foi lançado em agosto. Chegou ao topo das paradas neerlandesas em setembro de 2009, tornando-se o primeiro número um de Anouk no país. Em junho do mesmo ano, uma das músicas gravadas para o álbum, "Today", foi lançada como material promocional. Foi tão bem sucedido que, apesar de nunca ter sido lançado como um single oficial, a canção alcançou o número 50 na parada holandesa. A segunda mulher solteira, foi enviada para estações de rádio no final de outubro de 2009. Depois de apenas um dia o single estava no número um no gráfico de airplay. O single foi lançado fisicamente em 24 de novembro de 2009.

Response: As canções populares do álbum For Bitter or Worse incluem "Three Days in a Row" e "Today".


Instruction:
classificar o seguinte como coisas boas vs coisas ruins:
inflação
guerras
colaboração
energia renovável
erosão do solo
paz
harmonia
violência
sangue derramado

Response:
Coisas boas:
colaboração
energia renovável
paz
harmonia

Coisas más:
inflação
guerras
erosão do solo
violência
sangue derramado


Instruction: A partir da passagem fornecida, extrair o ano Kabaddi foi adicionado aos Jogos Asiáticos

Context:
Kabaddi é um esporte desenvolvido centrado em Jallikattu. É comum entre os povos tribais Ayar que viveram na região geográfica Mullai de Tamil Nadu antigo. Um jogador que vai para a oposição é tratado como um Bull. É como domesticar um touro sem tocá-lo, como é mencionado na literatura de Sangam que o jogo chamado Sadugudu foi praticado desde idades. Há também contas de Buda Gautam tendo jogado o jogo de forma recreativa. Há outra versão para esta origem desportiva e história rica, Legend tem que kabaddi originou em Tamil Nadu mais de 4.000 anos atrás.

O jogo foi dito ter sido popular entre o povo Yadava. Um Abhang de Tukaram afirmou que o senhor Krishna jogou o jogo em sua juventude.

Modern kabaddi é uma síntese do jogo jogado em várias formas sob diferentes nomes no subcontinente indiano. A Índia foi creditada pela primeira vez por ter ajudado a popularizar kabaddi como um esporte competitivo, com as primeiras competições organizadas que ocorrem na década de 1920, sua introdução ao programa dos Jogos Olímpicos da Índia em 1938, o estabelecimento da Federação All-India Kabaddi em 1950, e que está sendo jogado como um esporte de demonstração nos Jogos Asiáticos inaugurais de 1951 em Nova Deli. Estes desenvolvimentos ajudaram a formalizar o esporte, que tradicionalmente tinha sido jogado em aldeias, para a competição internacional legítima.

Depois de ser demonstrado novamente nos Jogos Asiáticos de 1982 em Deli, Kabaddi foi adicionado ao programa de Jogos Asiáticos a partir de 1990.

Response: Kabaddi foi adicionado ao programa de Jogos Asiáticos a partir de 1990.


Instruction: Dado um texto de referência sobre Lotus Mark IX, quem desenhou o carro?

Context:
O Lotus Mark IX (1955) foi um carro de corrida de esportes de alumínio fabricado pela Lotus Engineering Ltd. Cerca de trinta dos carros de corrida de esportes Mark IX foram feitos. Ele estava intimamente relacionado com o modelo Lotus Mark VIII (1954), dos quais apenas cerca de sete carros foram feitos. Estes carros foram em grande parte baseados no quadro espacial inovador do Lotus Mark VI (1952). Os corpos altamente aerodinâmicos foram projetados por Frank Costin e construídos por Williams & Pritchard Limited.

Durante esta era inicial, de 1954-1955, a Lotus Engineering ainda era uma empresa de fuga, e carros foram entregues em diferentes estados de conclusão em ordens especiais. Semelhante ao Mark VIII, o Mark IX estava disponível em várias configurações e diferentes motores, incluindo o 1500 cc MG, 1500 cc Connaught e 2-litre Bristol foram equipados. No entanto, a designação Mark IX é mais frequentemente alimentada pelo motor Coventry Climax 1100 cc. Aparentemente, dois modelos de Mark IX foram oferecidos – o "Club" e o "Le Mans", o último dos quais tinha freios de tambor maiores instalados.

Response: O Lotus Mark IX foi projetado por Frank Costin.


Instruction: Onde devo ir este verão?

Response:
Depende, para muitas pessoas, um destino de verão é tudo sobre ir para uma praia agradável, desfrutando da luz do sol e relaxante. Para outras férias de verão é sobre ir em uma nova aventura para explorar um bom país, cidade ou uma aldeia próxima legal.
Aqui estão algumas ideias para umas férias de verão se você está interessado em viajar para a Europa
Viaje pela costa de Amalfi por uma semana.
Cruzando em torno das ilhas croatas.
Excursão de história antiga em Roma, Cidade do Vaticano e Atenas.
Aproveite as belas praias do sul da França.
Há muitos outros lugares bonitos para visitar, mas isso vai depender do seu orçamento, duração e seus interesses.


Instruction: Dado um texto de referência do Centro de Convenções de Tampa, quando foi aberto e quão grande é?

Context: A Convenção de Tampa Centro é um centro de convenções de tamanho médio localizado no centro de Tampa, Flórida na boca do Rio Hillsborough. Tem ambas as vistas à beira-mar de Tampa Bay e vistas para o horizonte da cidade. Harbour Island está do outro lado da ponte epônima do outro lado do Canal Garrison. O centro está ligado ao bairro vizinho de Canaiside e Ybor City através do TECO Line Streetcar, que tem uma estação em frente à rua. O centro abriu em 1990 e abrange 600.000 pés quadrados (56,000 m2) no total. Tem uma sala de exposição de 200.000 pés quadrados (19.000 m2), uma sala de baile capaz de acomodar mais de 2.000 convidados, e 36 salas de reuniões que podem ser ajustadas a vários tamanhos. A instalação hospeda mais de 300 eventos por ano.

Response: A Convenção de Tampa Centro aberto em 1990 e é cerca de 600.000 pés quadrados.


Instruction: É possível construir uma sociedade que funcione completamente no socialismo sem quaisquer elementos do capitalismo?

Response: É teoricamente possível construir uma sociedade que corre completamente sobre o socialismo sem quaisquer elementos do capitalismo, mas com base na história humana até agora, há desafios que são difíceis de superar. Como uma sociedade socialista confia em uma organização centralizada para a distribuição de recursos em vez de confiar no mercado livre, os desafios incluem tomada de decisões ineficiente, corrupção de poder, etc.


Instruction: Classifique cada um dos seguintes como uma "Atividade Interior" ou uma "Atividade Exterior": Caminhadas, Assistir TV, Cozinhar, Surfe, Jardinagem

Response:
Caminhadas: Atividades ao ar livre
Assistir TV: Atividades internas
Cozinhar: Atividades internas
Surfe: Atividades ao ar livre
Jardinagem: Atividades ao ar livre


Instruction: Quem é o melhor CEO do mundo

Response: Steve Jobs. Por causa da sua invenção.


Instruction: Onde está o Condado de Rudka

Context: Rudka [ˈrutka] é uma aldeia no distrito administrativo de Gmina Trzcianka, dentro de Czarnków-Trzcianka County, Grande Voivodia da Polônia, na Polônia centro-oeste. Situa-se a cerca de 8 km a sul de Trzcianka, 13 km a noroeste de Czarnków, e 72 km a noroeste da capital regional Poznań.

Response: Rudka é uma aldeia no distrito administrativo de Gmina Trzcianka, dentro do condado de Czarnków-Trzcianka, na Grande Polônia Voivodeship, na Polônia centro-oeste. Situa-se a cerca de 8 km a sul de Trzcianka, 13 km a noroeste de Czarnków, e 72 km a noroeste da capital regional Poznań.


Instruction: Dado este parágrafo sobre a Associação de Educação Feminina, que instituições de ensino superior tinham afiliações com a Associação?

Context: A ajuda da Associação também foi dada à formação de uma classe de mulheres para o estudo da química avançada no laboratório da Escola Secundária das Meninas. Esta classe foi encontrada para atender tão grande um desejo que um laboratório químico foi montado em conexão com o Instituto de Tecnologia de Massachusetts, e fornecido por dinheiro coletado pela associação com aparelhos e instrumentos, como microscópios, espectroscópios, &c. De tempos em tempos, foi igualmente concedida ajuda pecuniária a jovens que procuram uma educação avançada. Mas o trabalho principal da Associação —o primeiro realizado e ainda continuado sob a sua acusação- é um plano de exames conhecidos como Exames de Harvard para as mulheres. Estes originaram-se em um desejo de elevar o padrão de educação nas escolas para as meninas, e são mantidos sob a supervisão pessoal dos membros da Associação. Os trabalhos de exame, preparados pelos professores da Universidade de Harvard, são fornecidos pela Associação, e as mulheres que passam com sucesso este exame recebem um certificado da universidade afirmando o fato. As sociedades filiais foram estabelecidas em Nova York, Filadélfia e Cincinnati para o mesmo propósito.

Response: Instituto de Tecnologia de Massachusetts e Universidade de Harvard


Instruction: De acordo com a passagem que escolas do hinduísmo discutem Ishvara?

Context:
Outro termo hindu que às vezes é traduzido como divindade é Ishvara, ou, alternativamente, várias divindades são descritas, estado Sorajjakool et al., como "as personificações de vários aspectos de um e o mesmo Ishvara". O termo Ishvara tem uma ampla gama de significados que dependem da era e da escola do hinduísmo. Em textos antigos da filosofia indiana, Ishvara significa Si Mesmo supremo, Brahman (realidade mais alta), governante, rei ou marido dependendo do contexto. Em textos medievais da era, Ishvara significa Deus, Ser Supremo, Deus pessoal ou Ser Especial dependendo da escola do Hinduísmo.

Entre os seis sistemas da filosofia hindu, Samkhya e Mimamsa não consideram o conceito de Ishvara, ou seja, um ser supremo, relevante. Escolas de Yoga, Vaisheshika, Vedanta e Nyaya do Hinduísmo discutem Ishvara, mas atribuim diferentes significados.

Os primeiros estudiosos da escola Nyaya consideraram a hipótese de uma divindade como um Deus criador com o poder de conceder bênçãos, bóons e frutos; mas esses primeiros estudiosos Nyaya então rejeitaram essa hipótese, e eram não-teístas ou ateístas. Estudiosos posteriores da escola Nyaya reconsideraram esta pergunta e ofereceram contra argumentos para o que é Ishvara e vários argumentos para provar a existência de divindade onisciente, onipresente e onipotente (Deus).

Response: Yoga, Vaisheshika, Vedanta e Nyaya.


Instruction: O FreeBSD é uma distribuição Linux?

Response: No. O FreeBSD é um sistema operacional completo que desce do sistema Unix original através da linha de desenvolvimento Berkeley Software Distribution (BSD). O Linux é uma família de distribuições de sistemas operacionais empacotadas por terceiros, usando o Linux Kernel. O licenciamento do FreeBSD também está disponível sob uma licença BSD permissiva enquanto o Linux usa uma licença GPL baseada em copy-left.


Instruction: Qual era o porto de origem do Aquila?

Context: Depois de completar sua adaptação, Aquila começou a caminho de Bremerton, Washington, em 15 de julho de 1982 em companhia de Taurus (PHM-3) e Frederick (LST-1184) e moldou um curso para seu porto de casa, Key West, Flórida. Frederico acompanhou as duas lanchas hidrofólio guiadas até Rodman na Zona do Canal, onde El Paso (LKA-117) assumiu. Aquila e seus companheiros de viagem transitaram o Canal do Panamá em 8 de agosto e chegaram em Key West três dias depois. O navio de guerra passou o restante de 1982 conduzindo a agitação e outro treinamento fora de sua base no Trumbo Point Annex, Naval Air Station, Key West, Florida. Durante o primeiro trimestre de 1983, os reparos pós-formato ocuparam seu tempo. Naquela primavera, Aquila embarcou em uma agenda de tarefas de treinamento normais fora de Key West que ocupou seu tempo através do verão e em todo o 1983. De 10 a 20 de outubro, ela se juntou a Taurus e Spartanburg County (LST-1192) para operações especiais no Mar do Caribe.

Response: O porto doméstico de Aquila foi Trumbo Point Annex, Naval Air Station, Key West, Florida.


Instruction: Qual é a relação com a Acção de Graças Americana?

Response: A refeição principal tradicional para uma Ação de Graças Americana é uma Turquia


Instruction: O que causa terremotos?

Response: Terremotos são causados por pressão construída entre placas móveis que formam a crosta da terra. Placas tectônicas formam nossos continentes e estão constantemente movendo-se para baixo, ao longo e ao lado um do outro. Quando eles se movem eles forçam montanhas, colinas, rios divertindo, córregos e riachos. Os terremotos muitas vezes causam grandes catástrofes e sofrimento humano.


Instruction: De que império era Augusto o líder?

Response: Augusto era um líder do Império Romano


Instruction: Dado este parágrafo, quem escreveu "Greenmantle?"

Context: Greenmantle é o segundo de cinco romances de John Buchan com o personagem Richard Hannay. Foi publicado pela primeira vez em 1916 por Hodder & Stoughton, Londres. É um dos dois romances de Hannay ambientados durante a Primeira Guerra Mundial, sendo o outro o Sr. Standfast (1919); a primeira e mais conhecida aventura de Hannay, The Thirty-Nine Steps (1915), é ambientada no período imediatamente anterior à guerra.

Response: John Buchan


Instruction: Onde está o melhor lugar em minha casa para armazenar documentos valiosos e sensíveis?

Response: Você deve armazenar documentos sensíveis em um local seguro, como uma gaveta trancada dentro de uma sala com uma fechadura. Dependendo da natureza dos documentos, você também pode considerar armazená-los em um cofre de bloqueio. Alguns cofres também são à prova d'água e à prova de fogo a um certo grau, então no caso de um desastre natural para sua casa, você ainda seria capaz de recuperá-los. Exemplos de documentos sensíveis a serem armazenados incluem certificados de nascimento, testamentos e obras.


Instruction: Quais são três maneiras de secar roupas.

Response: 1. Você pode ar seco roupas após a lavagem 2. Você pode usar um secador 3. Você também pode ter a roupa seca limpa


Instruction: Quais são os animais mais bonitos do planeta?

Response:
- filhotes de bebé
- pequenas fendas
- lemurs
- miúdas bebés
- gatinhos
- coelhos
- lontras de bebés
- raposas árticas


Instruction: Como você classificaria os seguintes esportes em dois grupos; futebol, rugby, críquete e beisebol

Response: Se eu fosse categorizar esses esportes em 2 grupos eu os dividiria em jogos marcantes e baseados em invasão. Futebol e Rugby são ambos jogos de invasão, o que significa que duas equipes devem atacar o território de sua oposição para marcar pontos. Baseball e críquete envolvem duas equipes em posições definidas que devem atacar uma bola para marcar pontos.


Instruction: Liste os melhores brinquedos para crianças?

Response:
1. Caixa de Tonies
2. Fisher preço pequenos grupos de pessoas
3. Vestir
4. Música, bateria, teclado, microfones etc
5. Jogar comida
6. Jogue a massa
7. Doutor.
8. Pesca
9. Caixa de areia
10. Slides


Instruction: O que é um modelo operacional para AI?

Response:
Refere-se aos processos colocados em prática para trabalhar com AI, da definição de caso de uso, ao desenvolvimento à implantação e operação. Em última análise, o objetivo de um modelo operacional para AI é agilizar o processo de geração de valor de dados para resultados de negócios. Desenvolver aplicações de IA é um processo altamente iterativo e geralmente se esforça em um ambiente ágil. No entanto, as organizações operam em uma grande variedade de contextos e vêm em muitas formas e tamanhos diferentes, portanto, faz sentido que não haja um modelo operacional universal para AI que se encaixa em todos os lugares. Requisitos regulatórios, disponibilidade de dados e recursos e muitos outros fatores desempenharão um papel na determinação do modelo operacional correto.

É importante, então, ter uma plataforma que é capaz de escalar com a organização como casos de uso mais e usuários entram no pipeline, como mais modelos são implantados e como mais do negócio é aprimorado por dados e AI. Os serviços que sustentam o modelo operacional precisam ser flexíveis ao mesmo tempo, garantindo que a segurança e a explicabilidade permeiam cada etapa do processo.


Instruction: Quem era o Nikola Tesla?

Response: Nikola Tesla foi um inventor sérvio-americano conhecido por suas inovações em torno da eletricidade. Descobriu o campo magnético rotativo.


Instruction: Quais linguagens de programação Netscape tentou adicionar ao seu navegador para torná-lo mais dinâmico?

Context:
O primeiro navegador web popular com uma interface gráfica de usuário, Mosaic, foi lançado em 1993. Acessível a pessoas não-técnicas, desempenhou um papel proeminente no rápido crescimento da nascente World Wide Web. Os principais desenvolvedores do Mosaic então fundaram a empresa Netscape, que lançou um navegador mais polido, Netscape Navigator, em 1994. Isso rapidamente se tornou o mais usado.

Durante estes anos formativos da Web, as páginas web só podem ser estáticas, sem a capacidade de comportamento dinâmico após a página ser carregada no navegador. Houve um desejo na cena de desenvolvimento web florescente para remover essa limitação, então em 1995, Netscape decidiu adicionar uma linguagem de scripting ao Navigator. Eles seguiram duas rotas para alcançar isso: colaborar com o Sun Microsystems para incorporar a linguagem de programação Java, enquanto também contrata Brendan Eich para incorporar a linguagem Scheme.

Response:
As linguagens de programação Netscape tentou adicionar ao seu navegador para torná-lo mais dinâmico foram Java e Scheme.

Em 1995, Netscape perseguiu duas rotas para adicionar comportamento dinâmico ao seu navegador, Netscape Navigator:
1. Colaborando com o Sun Microsystems para incorporar a linguagem de programação Java
2. Contratando Brendan Eich para incorporar a língua Scheme


Instruction: Dê-me uma lista de artistas e bandas associadas ao gênero City Pop que ganhou popularidade nos anos 70 e 80 Japão

Response:
1. Anri
2. Mariya Takeuchi
3. Miki Matsubara
4. Hiroshi Sato
5. Masayoshi Takanaka
6. Tatsuro de Yamashita
7. Fim feliz
8. Casiopea


Instruction: O que é espectrometria em massa?

Response:
Espetrometria em massa (MS) é uma técnica analítica que é usada para medir a proporção de íons em massa. Os resultados são apresentados como um espectro de massa, um enredo de intensidade como uma função da relação massa-carga. Espetrometria de massa é usado em muitos campos diferentes e é aplicado a amostras puras, bem como misturas complexas.

Um espectro de massa é um tipo de plotagem do sinal de íons como uma função da relação de massa a carga. Estes espectros são usados para determinar a assinatura elementar ou isotópica de uma amostra, as massas de partículas e de moléculas, e para elucidar a identidade química ou estrutura de moléculas e outros compostos químicos.

Em um procedimento típico de MS, uma amostra, que pode ser sólida, líquida ou gasosa, é ionizada, por exemplo bombardeando-a com um feixe de elétrons. Isso pode fazer com que algumas moléculas da amostra se desintegrem em fragmentos carregados positivamente ou simplesmente se tornem positivamente carregadas sem fragmentação. Estes íons (fragmentos) são então separados de acordo com sua relação de massa a carga, por exemplo, acelerando-os e submetendo-os a um campo elétrico ou magnético: íons da mesma proporção de massa a carga passarão pela mesma quantidade de deflexão. Os íons são detectados por um mecanismo capaz de detectar partículas carregadas, como um multiplicador de elétrons. Os resultados são exibidos como espectros da intensidade do sinal dos íons detectados como função da relação massa-carga. Os átomos ou moléculas na amostra podem ser identificados correlacionando massas conhecidas (por exemplo, uma molécula inteira) para as massas identificadas ou através de um padrão de fragmentação característico.