Museer ger en ögonblicksbild av det förflutna men deras statiska uppvisningar kämpar för att verkligen efterlikna hur det skulle ha varit att leva i en forntida tid. Nu hoppas en arkeolog att slå samman nuet med det förflutna med hjälp av förstärkt verklighet för att få människor att känna sig som om de har rest tillbaka i tiden. Dead Men och Eyes app sätter virtuella byggnader på toppen av verkliga bilder, och hans Dead Men och Nose väska avger lukter för att få miljön att lukta som det skulle ha gjort i det förflutna. Prototypen "Döda mäns ögon" utvecklades av dr Stuart Eve från University College London. Den använder förstärkt verklighet för att lägga virtuella bilder på den verkliga världen (virtuella hyddor visas på platsen för en förhistorisk bosättning på Leskernick Hill, Cornwall). Inställningen använder kameran på en iPad och en augmented reality app. Prototyptillämpningarna och hårdvaran utvecklades av dr Stuart Eve, hedersforskare vid Institute of Archaeology University College London (UCL) och medlem i L - P : Archaeology. Dead Men-S Eye använder en iPad-S GPS för att lokalisera användarens plats. När de håller iPads kamera upp till landskapet, är virtuella rekonstruktioner placerade på toppen av den verkliga världens bilder. Dessa rekonstruktioner rör sig och förändras i realtid när användaren rör sig runt terrängen. Den använder en blandning av Unity3D-spelmotorn och Vuforias augmented reality-teknologi för att placera de virtuella skikten i rätt läge och perspektiv - tagna från arkeologiska data - baserat på var användaren står. "Förutsagd verklighet gör det möjligt för oss att ge glimtar in i det förflutna - det är inte möjligt om du bara går runt en plats eller faktiskt en del av en stad på landsbygden mitt i ingenstans," Dr Eve berättade MailOnline. 'Dessa 'erfarenheter' kan lätt återskapas i en virtuell verklighetsmiljö, genom att donera en Oculus Rift och några VR handskar kan vi se och röra vid det förflutna. Under bronsåldern var platsen på Bodmin Moor en pyntgruveby. När Dr Eve höll kameran upp till kullen (till vänster) verkade en serie hyddor få det att se ut som om han utforskade den gamla byn (till höger). Dessa rekonstruktioner rör sig och förändras i realtid när användaren rör sig runt terrängen. För att göra denna upplevelse mer uppslukande utvecklade arkeologen också Dead Men med Näsa (visas bäras av Dr Eve). Det kan avge specifika lukter och dessa kan inkludera lukten av grillar vafting genom en virtuell scen, eller påsen kan innehålla dofter av skogsmoke och gödsel. "Men genom att skapa hela upplevelsen i en dator och sedan donera ett par stängda glasögon - vi löper risken att skära av oss från den verkliga världen - och skapa band av zombies kopplade till datorer som aldrig har någon erfarenhet av den verkliga världen och istället väljer att leva i en virtuell värld - med alla interaktioner förmedlade genom en dator." Dead Men-S Eye använder en iPad-S GPS för att lokalisera användarens plats. När de håller iPaden kamera upp till landskapet virtuella rekonstruktioner placeras på toppen av den verkliga världens bilder. Dessa rekonstruktioner rör sig och förändras i realtid när användaren rör sig runt terrängen. Den använder en blandning av Unity3D-spelmotorn och Vuforias augmented reality-teknik för att placera de virtuella skikten i rätt läge och perspektiv – tagna från arkeologiska data – baserat på var användaren står. Den döda mannens näsa är en prototyp av en lukt leverans enhet som väfter dofter till användarens näsa baserat på deras plats. Hårdvaran är byggd med hjälp av en Arduino microcontroller och datordelar och kan användas med alla dofter av användarens val. Programvarumässigt ansluter enheten till en webbserver och "tänder av" luktar när den är ansluten till Unity3D-tekniken, till exempel. Följaktligen frigörs lukterna vid rätt tidpunkt och plats som användaren utforskar. I ett exempel använde Dr Eve sin teknologi på sidan av Leskernick Hill, mitt i Bodmin Moor i Cornwall. Under bronsåldern var platsen en plåtgruveby. När Dr Eve höll kameran upp till kullen verkar en serie hyddor få det att se ut som om han utforskar den förhistoriska bosättningen. "Att se en rekonstruktion av byn som kan fysiskt utforskas när du står på den verkliga platsen är en visceral upplevelse och, för mig, kommer ganska nära en tidsmaskin," tillade Dr Eve. För att göra denna upplevelse mer uppslukande, Dr Eve har också utvecklat Dead Men med Näsväska. Anordningarna kan antingen placeras runt landskapet för att avge specifika lukter, eller bäras av användaren när de utforskar den utökade världen. Till exempel kan lukten av grillar vappas genom scenen eller en påse kan innehålla dofter av skogsmoke och gödsel. "Den döda mannens näsa är en mycket tidig prototyp av en lukt leverans enhet som väfter vissa dofter försiktigt i näsan baserat på din plats, säger Dr Eve. Hårdvaran använder en Arduino microcontroller med vanliga datordelar och kan användas med alla dofter av användarens val. Programvarumässigt ansluter enheten till en webbserver och "tänder av" luktar när den är ansluten till Unity3D-tekniken, till exempel. Den Dead Men's Nose hårdvara (prototyp visas) använder en Arduino microcontroller med vanliga datordelar och kan användas med någon doft av användarens val. Software-wise, enheten ansluter till en webbserver och "tänder av" luktar när ansluten till Unity3D-tekniken, till exempel. I ett liknande projekt låter Museum of London Streetmuseum app människor gå sida vid sida med Londonbor från 19th och 20th century. Appen känner igen en användares läge och överlagrar den historiska bilden över den aktuella vyn - att förstärka den verklighet som smartphone-kameran uppfattar. I februari förra året uppdaterade Museum of London sin Streetmuseum app för att låta människor gå sida vid sida med Londonbor från 19th och 20th century. För dem som använder appen på resande fot känner appen igen var de befinner sig och överlagrar den historiska bilden över den aktuella vyn – vilket förstärker den verklighet som smartphone-kameran uppfattar. Varje historiskt fotografi togs av en berömd fotograf, däribland Henry Grant, Wolfgang Suschitsky, Roger Mayne och George Davison Reid. Det finns mer än 100 platser och bilder från 1868 till 2003. Följaktligen kan lukterna släppas ut vid rätt tidpunkt och plats som användaren utforskar. "Den tekniska utvecklingen går otroligt snabbt, och redan nu är det möjligt att bära genomskinliga glasögon med framåtvända kameror för att överlägga AR-informationen direkt på ditt synfält, snarare än att behöva använda en bärbar handhållen enhet som en mobiltelefon" fortsatte Dr Eve. "När detta utvecklas vidare, kommer detta att gå lite långt för att mildra den frånkoppling av att behöva hålla upp en mobil enhet för att kunna uppleva de virtuella objekten. på namnet av prototyperna togs från Montague Rhodes James" novell, "Dead Men.s Eyes (A View from a Hill). I berättelsen, karaktär Mr Fanshawe upptäcker ett par fältglasögon och när han tittar igenom dem, ser han det förflutna. "Det är riktigt spännande saker och tekniken är i sin linda - men som med alla nya saker - det måste försiktigt ledas på rätt sätt, annars kommer det bara att sluta oss i någon dystopisk framtid där vi får saker strålade direkt till våra hjärnor!" avslutade dr Eve. I februari förra året uppdaterade Museum of London sin Streetmuseum app för att låta människor gå sida vid sida med Londonbor från 19th och 20th century. För dem som använder appen på resande fot känner appen igen var de befinner sig och överlagrar den historiska bilden över den aktuella vyn – vilket förstärker den verklighet som smartphone-kameran uppfattar.
Prototypen "Döda mäns ögon" utvecklades av dr Stuart Eve.
Den använder förstärkt verklighet för att lägga virtuella bilder på den verkliga världen.
Setup använder kameran på en iPad för att se den virtuella världen på skärmen.
Detta kan inkludera allt från en rekonstruktion av en mur till hela byar.
Dr Eve har också skapat en prototyp "Dead Men med nos" enhet.
Detta avger lukter som är utformade för att få miljön att lukta som den skulle ha gjort tidigare.