Riassumete l'articolo:  Ultimamente si è focalizzata molto l'attenzione sull'ascesa della realtà virtuale. Ma una ditta ha sviluppato quello che considera il livello successivo nel mondo dei giochi: un auricolare che permette di controllare gli oggetti sullo schermo e quelli fisici usando solo la mente. In una dimostrazione al Mobile World Congress di Barcellona, MailOnline ha messo alla prova la tecnologia per vedere se è all'altezza del clamore. Potere del cervello: l' Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e l' australiano Emotiv hanno sviluppato quello che considerano essere il prossimo livello di gioco: un auricolare (nella foto) che permette di controllare gli oggetti sullo schermo e fisici usando solo la mente. Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con l'Istituto di ingegneri elettrici ed elettronici (IEEE) e l'australiano Emotiv. Un "guidatore" è collegato all'auricolare elettroencefalografico (EEG) di Emotiv e il dispositivo è addestrato a leggere i loro modelli cerebrali unici. Il primo passo consiste nell'addestrare l'auricolare per apprendere lo stato "neutrale" del portatore. Questo implica "ripulire il cervello". Poi viene chiesto loro di pensare a un compito ripetitivo che sarà associato alla guida dell'auto. Questo non deve essere un pensiero legato alla guida; può essere qualsiasi pensiero che il portatore possa pensare e ripetere continuamente. Victoria Woollaston ha testato la tecnologia IEEE ed Emotiv al Mobile World Congress di Barcellona. Intenso: Victoria Woollaston di MailOnline prova la tecnologia all'avanguardia per se stessa. È la prima volta che indosso un auricolare EEG e mi aspettavo che fosse scomodo e invadente, ma è stato il contrario. Non ti accorgi nemmeno di indossarlo, anche se non e' il vestito piu' discreto. Allenare l'auricolare ha richiesto meno di un minuto, sia per gli stati neurali che per quelli di spinta, ma cercare di liberare il cervello è complicato nel migliore dei casi, per non parlare di una fiera commerciale rumorosa e affollata. L'attività dello stato di "push" può essere qualsiasi pensiero che il portatore può pensare più e più volte. Piu' preciso e' il pensiero, piu' preciso e' il modello e il comando. Ho scelto di pensare agli accordi di...
Il gioco controllato dalla mente dell' IEEE e'alimentato da un auricolare Emotiv. Le cuffie usano l' elettroencefalografia (EEG) per monitorare le onde cerebrali. La sessione di addestramento insegna all' auricolare a quali " comandi " rispondere. Poi il " pilota " deve semplicemente pensare di spostare la macchina per correre. Il prodotto è un concetto e non ci sono piani immediati per vendere il gioco. La tecnologia è in mostra al Mobile World Congress di Barcellona.