Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Silent Hill ha ricevuto recensioni generalmente positive, guadagnando un aggregato di 86/100 sul sito di valutazione Metacritic, rispettivamente. Il gioco ha venduto oltre due milioni di copie, che ha fatto guadagnare a Silent Hill un posto nella classifica americana PlayStation Greatest Hits. Nel novembre 1999, il Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ha assegnato a Silent Hill un premio "Gold", indicando vendite di almeno 100.000 unità in Germania, Austria e Svizzera. Silent Hill è stato paragonato alla serie di videogiochi survival horror Resident Evil. Bobba Fatt di GamePro ha etichettato Silent Hill come un "clone di Resident Evil spudorato ma scaltro", mentre Edge lo ha descritto come "un incubo quasi perfetto per i sim". Altri hanno ritenuto che Silent Hill fosse la risposta di Konami alla serie Resident Evil in quanto, mentre hanno notato una somiglianza, Silent Hill utilizzava una forma diversa di orrore per indurre la paura, tentando di formare un'atmosfera inquietante per il giocatore, in contrasto con le paure viscerali e l'approccio orientato all'azione di Resident Evil. Aggiungendo all'atmosfera c'era l'audio, che è stato ben accolto; Billy Matjiunis di TVG ha descritto la musica d'ambiente come "engrossing"; un recensore di Game Revolution ha anche elogiato l'audio, commentando che il suono e la musica "ti metteranno in tensione". Meno accolto è stato il doppiaggio che, sebbene alcuni recensori abbiano osservato che era migliore di quello trovato nella serie Resident Evil, è stato trovato povero in generale dai recensori, e accompagnato da pause tra le righe che hanno servito a rovinare l'atmosfera. I recensori hanno notato che Silent Hill ha utilizzato ambienti 3D in tempo reale, in contrasto con gli ambienti pre-rendered trovati in Resident Evil. La nebbia e l'oscurità sono state usate per mascherare i limiti dell'hardware. Insieme alle texture granulate - anche a causa delle limitazioni hardware - la maggior parte dei recensori riteneva che questi fattori lavorassero effettivamente a favore del gioco; Francesca Reyes di IGN lo descrisse come "aggiungendo all'atmosfera di dilapido e decadimento". Nell'utilizzo di ambienti 3D, tuttavia, i controlli sono diventati un problema, e in aree "più difficili",...  Domanda: su quale sito di rating Silent Hill ha ottenuto un punteggio di 86/100?
Metacritica