Scrivi una continuazione per questo paragrafo - Il lancio iniziale per "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" è venuto da Tectoy, il distributore di Sega in Brasile. Tectoy si avvicinò a Sega con l'idea di sviluppare un gioco con la partecipazione del pilota brasiliano di F1 Ayrton Senna, campione del mondo nel 1988, 1990 e 1991. Il vicepresidente esecutivo di Sega Shoichiro Irimajiri conosceva personalmente Senna, essendo stato precedentemente un dirigente di Honda con la sua divisione F1, il fornitore di motori per la squadra di Senna alla McLaren, sotto la sua supervisione. All'inizio dello sviluppo del gioco, Senna stesso era personalmente coinvolto nel fornire la direzione per il gioco e si assicurò di vedere i cambiamenti che aveva suggerito per il gioco. Tra i suggerimenti di Senna c'era una mancanza di riduzione della velocità quando si guidava sulle strisce nelle curve, cosa che il primo gioco aveva fatto. Una visita di Senna alla sede giapponese di Sega poco prima del Gran Premio del Giappone del 1991
Ha portato a una visita di tre ore e mezza, con sviluppatori che si sono radunati per incontrarlo. Senna ha anche registrato segmenti vocali commentando ciascuna delle tracce di F1 nel gioco; si è rifiutato di registrare un segmento per il Circuito di Barcellona-Catalunya fino a quando non aveva corso su di esso al Gran Premio di Spagna del 1991, la sua prima volta in pista.