Yhteenveto artikkelista:  Viime aikoina on keskitytty paljon virtuaalitodellisuuden kasvuun. Mutta eräs yritys on kehittänyt sen, mitä se pitää pelisuunnittelun seuraavan tason laitteena - kuulokkeen, jonka avulla voit hallita ruudulla olevia ja fyysisiä esineitä pelkällä mielelläsi. Mobile World Congress -tapahtumassa Barcelonassa MailOnline esitteli teknologian, jotta nähtäisiin, täyttääkö se mainoksen. Aivovoima: IEEE ja australialainen Emotiv ovat kehittäneet uudenlaisen pelituotteen. Kuvassa oleva kuulokkeet, joiden avulla voit hallita ruudulla olevia ja fyysisiä esineitä vain mielesi avulla. Peli on kehitetty yhteistyössä IEEE:n (Institute of Electrical and Electronics Engineers) ja Australian Emotivin kanssa. Emotivin EEG-kuulokkeeseen on kytketty "kuljettaja", - ja laite on koulutettu lukemaan heidän ainutlaatuisia aivokuvioitaan. Ensimmäinen askel on kuulokkeen kouluttaminen käyttäjän "neutraali" tilan oppimiseksi. Tähän liittyy "aivojen puhdistaminen". Heitä pyydetään sitten ajattelemaan toistuvaa tehtävää, joka liittyy auton ajamiseen. Tämän ei tarvitse olla ajamiseen liittyvä ajatus; se voi olla mikä tahansa ajatus, jonka käyttäjä voi jatkuvasti ajatella ja toistaa. Victoria Woollaston kokeili IEEE:n ja Emotivin teknologiaa Mobile World Congressissa Barcelonassa. MailOnlinen Victoria Woollaston kokeilee huipputeknologiaa itse. Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytän EEG-kuuloketta, ja odotin sen olevan epämukavaa ja häiritsevää, mutta tilanne on päinvastoin. Sitä tuskin huomaa, vaikka se ei ole kovin hienovarainen. <unk>Kelaimen kouluttaminen vei alle minuutin sekä hermo- että työntötilaan, mutta aivojen tyhjentäminen on vaikeaa parhaimmillaan, puhumattakaan meluisasta ja kiireisestä messuista. "Push"-tila voi olla mikä tahansa ajatus, jota käyttäjä voi ajatella uudelleen ja uudelleen. Mitä tarkempi ajatus, sitä tarkempi malli ja käsky. Päätin ajatella...
IEEE: n mielenhallintapeli toimii Emotivin kuulokkeilla. Kuulokkeessa on EEG-kuvaus, joka seuraa aivoaaltoja. Harjoitus opettaa kuulokkeelle, mitä käskyjä vastaanottaa. Sitten " kuljettajan " täytyy vain ajatella auton siirtämistä kilpailuun. Tuote on konsepti, eikä pelin myyntiä suunnitella. Teknologia on esillä Mobile World Congressissa Barcelonassa.