Teknologia honek animatzaileei ezpainen mugimendu errealistak sortzeko aukera eman zien, ondoren jokoaren ahots-aktoreen hitzekin bat etortzeko programatuta. Nojimak azaldu du ahots-aktoreen sartzeak emozioa lehen baino indartsuago adieraztea ahalbidetu ziola, eta, beraz, kontakizuna erraz mantendu ahal izan zuen. Halaber, ahots-aktoreen presentziak gidoian hainbat aldaketa eginarazi zizkiola esan zuen, ahots-aktoreen nortasunak irudikatzen zituzten pertsonaiekin bat etortzeko. Ahots-fantasia sartzeak, ordea, zailtasunak ekarri zituen. Jokoaren eszena guztiz japoniar ahotsaren inguruan programatuta zegoenez, ingelesezko lokalizazio taldeak Final Fantasy XI jokoan hitz-jokoaren aurreko mugimendu errealistak ezarri zituen eta, ondoren, jokoaren euskarri-aldaketaren barnean hitz-jokoaren oztopoak programatu zituen. Alexander O'D Smith-ek esan zuen: "Lehenik eta behin, jokalariak irudiaren
ahots-egileak egotea