Proiektuaren hasierako ideia Jonas Kærlev zuzendariak hasi zuen, Nintendo-k garatutako 3D plataforma-jokoen etengabeko gabeziari erantzuteko. Inspirazio batzuk Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon eta Banjo-Kazooie dira. Polygon-ekin elkarrizketan, Kærlevek agerian utzi zuen berak eta Gears for Breakfast-ek hasieran ez zutela Kickstarter-eko arrakasta espero. Kærlevek uste zuen ez zela jokoaren eskaria izango Donkey Kong 64-ek generoan izandako eraginak direla eta, jokalariak gehiegi biltzearekin gainezka egiten zuelako.
296.360 dolarreko balioa.