Hasiera batean, Thatgamecompany-k Chen, Santiago, Nick Clark eta John Edwards-ek parte hartu zuten. Santiago konpainiaren presidentea eta bere jokoen ekoizlea zen, Clark diseinatzailea zen, eta Edwards ingeniari nagusia. Chen konpainiaren sortzailea izan bazen ere, hasiera batean Maxis-en lan egin zuen Spore jokoan. Konpainiak Cloud-a egokitzea pentsatu zuen Sony-rentzako lehen produktu gisa, baina, ordea, Flow-a erabaki zuten, "diseinu gisa gehiago finkatuta zegoelako". Sentitzen zuten Cloud-a baino errazagoa izango zela enpresa eraikitzen zuten bitartean garatzea; taldeko kide batek ere ez zuen negozio bat kudeatzeko edo joko komertzial bat sortzeko esperientziarik. Hainbat langile kontratatu zituen Thatgamecompany-ren garapenean, Austin Wintory barne.
Ingeniariburua