Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: A Hat in Time-ren hasierako ideia Jonas Kærlev zuzendariak hasi zuen, proiektua Nintendo-k garatutako 3D plataforma-jokoen etengabeko eskasia zelako sentsazioari erantzuna emateko. Inspirazio batzuk hauek dira: Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon eta Banjo-Kazooie. Polygon aldizkariari egindako elkarrizketa batean, Kærlevek esan zuen berak eta Gears for Breakfast-ek hasieran ez zutela espero Kickstarter-eko arrakasta A Hat in Time-ek azkenean jaso zuena. Kærlev-ek uste zuen jokoaren eskaera txikia izango zela Donkey Kong 64-ek generoan izan zituen ondorioengatik, eta uste zuen jokalariak gehiegi biltzen zituela. Jokoaren garapena 2012ko abuztuan hasi zen eta 2013ko bigarren hiruhilekoan argitaratzea aurreikusten zen, baina nabarmen atzeratu da. Garapenaren hasieran, Kærlev izan zen jokoaren garatzaile bakarra baina denborarekin garapena Gears for Breakfast bihurtu zen, lau herrialdetako taldea eta erabat boluntarioen oinarritua. Kickstarter kanpainaren bidez, jokoak hasierako 30.000 dolarreko helburua gainditu zuen, 296.360 dolarreko azken kopuruarekin. 2013ko uztailean, Steam bidez askatzeko baimena eman zela iragarri zen. Soinu banda Pascal Michael Stiefel-ek konposatu zuen gehienbat, eta hainbat konposatzaile gonbidatu, hala nola Grant Kirkhope, jokoan ibilbide gehigarriak eman zituzten.  Galdera: Zer ez zitzaion gustatzen astoari?
Donkey Kong 64k generoan izan zituen ondorioak, eta honek jokalariak gehiegi biltzearekin gainezka egiten zuela iruditu zitzaion