2003an, joko ingeniari eta diseinatzaileak elkartu ziren kontzeptua gehiago garatzeko. 2005ean, kontrolagailuaren interfazeak forma hartu zuen, baina urte hartako Electronic Entertainment Expo (E3) erakustaldia bertan behera geratu zen. Miyamoto enpresak adierazi zuen "arazo batzuk konpontzea. Beraz, erabaki genuen kontrolagailua ez erakustea eta horren ordez, jokalariaren interakzio modu berri batean adieraztea.
Wii urrutiko agintea