2006an, zurrumurru batek iradokitzen zuen estudioak System Shock-en jarraipen bat egiten ari zela. Ben Wanat eta Wright Bagwell Dead Space-eko diseinatzaileek berretsi zuten, eta adierazi zuten hasiera batean System Shock 3 izatea asmoa zela, Resident Evil 4 kaleratu aurretik marrazki taulan atzera joateko eta ildo horretako zerbait gehiago garatzeko. Jokoaren ekoizle exekutibo Glen Schofield-ek esan zuen taldeak aurreko tituluak baino zerbait "ilunagoa eta beldurgarriagoa" sortzea nahi zuela: "Guztiak dira beldurra eta zientzia-fikzioaren zaleak; ahal izan genituen joko beldurgarriena sortu nahi genuen, eta jokalariak ezin izan zuen bere denbora guztian erdigunean mantendu".
2007 urtean