Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: Grand Theft Auto V kritikariek txalotu zuten. Metacritic-ek, 0<unk>100 arteko kalifikazio normalizatua ematen duena, 100etik 97ko batez besteko puntuazioa kalkulatu zuen PlayStation 3 bertsioko 50 kritika eta Xbox 360 bertsioko 58 kritika oinarri hartuta. Jokoak Metacritic-en bosgarren kalifikaziorik handiena du, beste zenbaitekin parekatuta. Kritikariek gustuko izan zuten pertsonaia nagusi anitzeko formula, lapurreta misioaren diseinua eta aurkezpena, baina batzuk ez ziren ados istorioaren eta pertsonaien kalitatearekin. IGN-ko Keza MacDonald-ek Grand Theft Auto V "orain arte egindako bideo-joko onenetako bat" deitu zuen, eta Play-k "belaunaldi bat definitzen" eta "berezia" dela pentsatu zuen. Edge-k idatzi zuen "arrakasta nabarmena" dela mundu irekiaren diseinuan eta kontakizunean, eta The Daily Telegraph-eko Tom Hoggins-ek "ingeniaritza teknikoaren balentria izugarria" dela esan zuen. Famitsu.CNET-eko Jeff Bakalar-ek uste zuen jolasak hiru pertsonaia guztiekin parte hartzera bultzatzen zituela jokalariak. Edge-k aurkitu zuen jokalariak aldatzea lagungarria zela misioaren hasierako puntuetara bidaia-denbora luzeak saihesteko. Txandaketa mekanika dela eta, Game Informer-eko Matt Bertzek adierazi du jokalariek "ekintzaren erdian" mantentzen dituztela tiroketak. Eurogamer-eko Tom Bramwell-ek idatzi zuen txanda aldatzeak elementu taktiko bat gehitu ziola tiroketei, pertsonaia estrategikoetan ezarritako pertsonaiek "tiroketa galeria" egoera gutxiago eragingo zituztelako aurreko ataletan baino. IGN-ko MacDonald-ek uste zuen funtzio aldakorrak aukera gehiago ematen ziola jokalariari bere hurbilketan eta misioak ez direla hain iragargargargarriak. Giant Bomb-eko Jeff Gerstmann-ek uste zuen lapurreta misioak seriearen ohiko misio egituratik desbideratze ongietorria zirela. Eurogamer-eko Bramwell-ek "blockbuster set-pieces"ekin alderatu zituen eta GameSpot-eko Carolyn Petit-ek 1995eko Heat filma aipatu zuen haien diseinuan eragin estilistiko gisa. Joystiqeko Xav de Matosek sormena eta hurbilketa metodikoak bultzatzen zituela sentitu zuen. Polygon-eko Chris Plante. Pertsonaiak azkar aldatzen dira lapurretan.  Galdera: Zein da jokoaren izenburua?
V. Azkena.