Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: Final Fantasy X-ek berrikuntza batzuk ditu pertsonaien aurpegiko espresioak erretratatzeko, mugimenduaren harrapaketa eta animazio eskeletoaren teknologiaren bidez lortutakoak. Teknologia honek animatzaileei ezpainen mugimendu errealistak sortzeko aukera eman zien, gero jokoaren ahots aktoreen mintzadarekin bat etortzeko programatuak. Nojimak adierazi du ahots-jardunaren gehitzeak lehen baino emozio indartsuagoak adierazteko aukera eman ziola, eta, beraz, kontakizuna sinplea mantentzeko gai izan zela. Gainera, esan zuen ahots-aktoreen presentziak gidoian hainbat aldaketa egitera eraman zuela, ahots-aktoreen nortasunak irudikatzen zituzten pertsonaiekin bat egiteko. Hala ere, ahotsa sartzeak zailtasunak sortu zituen. Jokoaren eszena-zatiak japoniar ahotsaren inguruan programatuta zeudelarik, ingelesezko lokalizazio taldeak zailtasunari aurre egin behar izan zion ingelesera bideratutako elkarrizketa ezartzeko eta hitz aldatuak pertsonaien ezpainen mugimenduen erritmoarekin eta denborarekin txertatzeko oztopoa. Alexander O. Smith lokalizazio-espezialistak adierazi zuen japonierazko jatorrizkoaren iraupenaren barruan gorde behar zutela lokalizatutako soinu-fitxategia, fitxategi luzeagoek jokoaren istripuak eragingo zituztelako. Jokoan ingelesezko hizkuntza natural-soinua egokitzeko prozesua honela deskribatu zuen: "lau edo bost filmetako elkarrizketa osorik haiku formatuan idaztearen antzeko zerbait [eta] noski aktoreek jokatu behar zuten, eta ondo jokatu, muga horietan. "Jokoak hasieran online elementuak izango zituen, Square-ren PlayOnline zerbitzuaren bidez eskaintzen direnak. Ezaugarriak, ordea, ekoizpenean bertan behera geratu ziren, eta online jokoak ez ziren Final Fantasy seriearen parte izango Final Fantasy XI arte. Nakazato mapako zuzendariak mundu mapa kontzeptu bat gauzatu nahi zuen Final Fantasy joko tradizionalaren ikuspegi errealistagoarekin, jokoaren 3D atzeko planoen errealismoarekin bat etorriz, aurrez errendatutako atzeko planoen aurka. Final Fantasyko jolas-jokalari bezala, Tsuchida zuzendariak aurkitu zituen elementuak berregin nahi zituen...  Galdera: Zergatik egin zituen aldaketa batzuk?
ahots-egileak egotea