Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: Rockstar North 2008an hasi zen Grand Theft Auto V garatzen, Grand Theft Auto IV kaleratu ondoren. Garapena 1.000 pertsona baino gehiagoko talde batek burutu zuen, Rockstar North-en oinarrizko taldea eta munduko Rockstar Games enpresaren estudioetako langileak barne. Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) motorra berrikusi egin zen jokoan, bere marrazteko distantziaren errendatze gaitasuna hobetzeko. Euphoria eta Bullet softwareak animazio eta errenderizazio zeregin osagarriak kudeatzen ditu. Denborarekin PlayStation 3 eta Xbox 360 hardwarea ezagutu ondoren, Rockstarrek kontsolaren gaitasun grafikoak aurreko jokoetan baino gehiago bultzatzeko gai zirela aurkitu zuen. Analista batzuen kalkuluen arabera, jokoaren garapen eta marketin aurrekontuak 170 milioi libra baino gehiago izango ziren, eta, beraz, garai hartan inoiz egindako joko garestiena izango zen. Mundu irekia Kaliforniako hegoaldean eta Los Angelesen modelatua izan zen, eta bere diseinua eta joko barruko errenderizazioak jokoaren hasierako lanaren zati handi bat osatzen zuten. Jokoaren munduaren ekoizpen taldeko kide nagusiek ikerketa-bidaia bat egin zuten eskualde osoan eta beren ikerketa argazki eta bideo bideoekin dokumentatu zuten. Taldeak Los Angeleseko Google Maps proiekzioak erabili zituen Los Santoseko errepide sareak diseinatzen laguntzeko. Los Angeleseko hedapen demografikoa islatzeko eta erreproduzitzeko, garatzaileek errolda-datuak aztertu zituzten eta hiriari buruzko dokumentalak ikusi zituzten. Taldeak uste zuen mundu irekia sortzea zela teknikoki jokoaren ekoizpenaren alderdirik eskakizun handiena. Diseinuaren funtsezko helburua hasieratik izan zen seriearen oinarrizko egituran berritzea, jokalariei hiru protagonistaren kontrola emanez, bataren ordez. Grand Theft Auto: San Andreas-en garapenean planteatu zen ideia lehen aldiz, baina orduko hardware-murrizketek ezinezkoa egin zuten. 2009an bi Grand Theft Auto IV hedapen pakete episodiko garatu ondoren, taldeak Grand Theft Auto V hiru protagonisten inguruan oinarritzea nahi zuen. Taldeak ikuspegi espiritual bat zuen.  Galdera: Zein bi modu aurkitu zituzten beren ikerketa egiteko?
Argazki eta bideoak