Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Pasaia: Jokoaren garapena Ubisoft Montreal-ek zuzendu zuen, 2005ean Far Cry: Instincts kaleratu ondoren Far Cry frankiziaren garapena hartu zuena. Garapen gehigarria Ubisoften beste lau estudioek egin zuten, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai eta Ubisoft Kiev. Montrealeko estudioak jokoaren kanpaina landu zuen, Torontoko estudioak Shangri-La kanpainaren segmentuak landu zituen, Red Storm-ek jokalari anitzeko lehiakortasunaren garapena kudeatu zuen, Shanghaiko estudioak ehiza misioak landu zituen eta Kieveko estudioak jokoaren PC bertsioa garatu zuen. Jokoaren garapena 2012ko amaieran hasi zen, Assassin's Creed III.a saldu ondoren. Jokoaren zuzendari sortzailea Alex Hutchinson da, aurrez Maxis's Spore eta Assassin's Creed III-n lan egin zuena. Far Cry joko berriaren ideiak bururatzen zirenean, garapen taldeak jatorriz Far Cry 3-ren segida zuzena garatzea aurreikusten zuen. Sekuela uharte tropikalean kokatuko litzateke, protagonistaren istorioa zabalduko luke, eta pertsonaiak ekarriko lituzke, hala nola Far Cry 3ko bigarren mailako antagonista, Vaas. Hala ere, lau egunera, taldeak ikusi zuen sekuentzia bat ez zela lortu nahi zutena. Ondorioz, ideia baztertu eta joko berri bat eraikitzea erabaki zuten, gune berri batekin eta pertsonaia berri batzuekin. Taldeak "dena nahi dugu" planteamendua hartu zuen, eta esperimentu mota asko esperimentatzea espero zuten. Taldeko kide batzuek espero zuten jokoak pilotariek hegan egin ahal izatea, eta horrek jokoaren bertikalitatea ekarri zuen. Jokoaren zuzendariak, gainera, espero zuen jokalariek elefante amorratua gidatu ahal izango zutela, "mendialde exotikoak" eta "kultura paregabea" dituen leku batean. Honek mendi-ingurunearen kontzeptua eta elefanteak jokoan sartzea ekarri zuen. Garatzaileek jokalariek Far Cry 4 esperientzia autonomoa izatea nahi zuten, eta, beraz, Far Cry 3ko pertsonaia guztiak ekartzea saihestu zuten, Willis eta Hurk izan ezik. Biak ekartzeko erabakia hartu zen taldeak pentsatu zuelako...  Galdera: Zer egin zuten hasierako ideia baztertu ondoren?
Sortu joko berri bat.