Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: Electronic Artsek Dead Space iragarri zuen 2007ko irailean. Redwood Shores-eko (Kalifornia) estudioan garatu zuten jokoa. 2006ko zurrumurru batek iradokitzen zuen estudioak System Shock-en segida bat egiten ari zela. Hau beranduago baieztatu zuten Dead Space diseinatzaileek, Ben Wanat eta Wright Bagwellek, hasieran System Shock 3 izatea nahi zutela adierazi zutenak, Resident Evil 4 kaleratu aurretik marrazki taulan berriro hasi eta horrelako zerbait garatzeko inspiratu zituen. Jokoaren ekoizle exekutiboak, Glen Schofieldek, esan zuen taldeak aurreko tituluak baino zerbait 'ilunagoa eta beldurgarriagoa' sortzea nahi zuela: "Guztiok horror eta zientzia-fikzio generoen zale handiak gara; ahal izan genuen joko beldurgarriena sortu nahi genuen, eta denbora guztian jokalariari eserlekuaren ertzean mantendu". Diseinu taldeak denbora eman omen zuen hainbat beldurrezko film aztertzen, joko barruko beldurrak sortzeko inspirazioa aurkitzeko. Aurreikuspenek jokoaren odol eta indarkeria maila altuetara deitu zuten arreta, bereziki Schofieldek "Espazio Hildakoaren gai nagusia" gisa azpimarratu zuen "desmembrement estrategikoaren" taktika. Necromorfoak ez dira suntsituak izango, baizik eta menderatuak izango dira, eta bere atzaparrak eta hatzaparrak moztuak izango dira. Jokoarentzat argitaratutako garatzaileen eguneroko batzuek sistema honi buruzko atal bat zeukaten, non garatzaileek aipatu zuten ohiko taktikak erabiltzeak, hala nola burua edo torsoari zuzenduta, Nekromorfo batzuk larriagotzeko balio izango zuela. Gorpu hauek errealistagoak izan daitezen asmatzeko, ausazko argazkiak eta gerrako irudiak erabili zituzten.  Zein urtetan aurkeztu zen "Dead Space" Electronic Arts?
2007 urtean