Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Pasabidea: Kontsola 2001ean sortu zen, Nintendo GameCube lehen aldiz kaleratu zenean. Shigeru Miyamoto Nintendo joko diseinatzaileari egindako elkarrizketa baten arabera, kontzeptuak jokalariaren interakzio modu berri batean zentratu behar zuen. "Badakit boterea ez dela dena kontsolaren aurrean. Kontsola gehiegi dauzkate, ezin dute elkarrekin lan egin. Dinosauro basatiak baino ez. 2003an, joko ingeniari eta diseinatzaileak elkarturik, kontzeptua garatu zuten. 2005ean, kontrolatzailearen interfazeak forma hartu zuen, baina urte hartako Electronic Entertainment Expo (E3) erakustaldi publikoa bertan behera utzi zuten. Miyamotok adierazi zuen konpainiak "arazo batzuk konpondu behar zituela. Beraz, erabaki dugu kontrolagailua ez erakustea eta horren ordez, erakustea besterik ez, kontsola". Nintendo-ren presidente Satoru Iwatak, geroago, Wii urrutiko kontrola aurkeztu eta erakutsi zuen iraileko Tokyo Game Show-n. Nintendo DS-ak Wii-ren diseinua eragin zuela esaten da. Ken'ichiro Ashida diseinatzaileak honakoa adierazi zuen: "Wii-an lanean ari ginela, DS-a genuen buruan. DS-ren ukipen-paneleko interfazea kopiatzea pentsatu genuen eta prototipo bat ere sortu genuen". Azkenean ideia baztertu egin zuten, bi joko-sistemak berdinak izango zirela uste zelako. Miyamotok ere esan zuen, "[...] DS-ak porrot egin izan balu, Wii-a marrazki-taularera itzuli ahal izango genuen". 2011ko ekainean Nintendo-k Wii-ren ondorengoaren prototipoa aurkeztu zuen, Wii U izenarekin ezagutuko zena.  Galdera: zein enpresak asmatu zuen GameCube?
Nintendorena