Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Pasabidea: Philipsek hasieran CD-i familia-aisialdirako produktu gisa merkaturatu zuen, eta bideo-jokoak aipatzea saihestu zuen joko-kontsolekin lehiatu ez zedin. Softwarearen lehenengo argitalpenak hezkuntza, musika eta auto-hobekuntzarako tituluetan zentratu ziren, joko gutxi batzuekin, horietako asko Connect Four bezalako mahai-jokoen egokitzapenak ziren. Hala ere, sistema multimedia gailuen merkatuan erraz irabazi zuten maila baxuko PC merkeek, eta jokoak software salduena izan ziren. 1993rako, Philipsek MS-DOS eta kontsolaren garatzaileak animatu zituen jolasak sortzera, 250 dolarreko periferiako bat aurkeztu zuen memoria gehiago eta bideo-mugimendu osorako euskarria, eta kontsola berrietara jokalari anitzeko jolasetarako bigarren kontrolagailu-pordua gehitu zuen. Jokoen merkatuan oinarria lantzeko saiakerak ez ziren arrakastatsuak izan, sistema multimedia-jole gisa diseinatu baitzen eta, beraz, merkatuan zeuden beste joko-plataforma batzuekin alderatuta, ez zuen potentziarik. Lehenago CD-i jokoetan Nintendo frankizia ezagunen sarrerak sartzen ziren, nahiz eta joko horiek ez zituzten Nintendo-k garatu. Zehazki, Mario joko bat (Hotel Mario izenburua) eta hiru Legend of Zelda joko kaleratu ziren: Zelda: Gamelonen Makila, Link: Gaizkiaren Aurpegiak eta Zelda's Adventure. Nintendok eta Philipsek hitzarmen bat egin zuten Super Nintendo Entertainment System-erako CD-ROM hobekuntza bat garatzeko, Nintendoren aurreko bazkidearekin, Sony-rekin, lizentzia desadostasunak izateagatik (SNES-CD izeneko kontsola prototipoa ekoiztu zuen hitzarmena). Philipsek eta Nintendok inoiz ez zuten CD-ROM eranskin hori kaleratu, Philipsek kontratuaren arabera Nintendo-ren pertsonaiak erabiltzen jarraitzeko baimena zuen.  Galdera: Zein frankiziatan sartzen dira CD-i jokoak?
Nintendo frankiziak