Final Fantasy X-ek baldintzazko txandetan oinarritutako borroka sistema bat aurkezten du, Final Fantasy IV-n lehen aldiz erabili zen seriearen ohiko denbora aktiboan oinarritutako borroka sistemaren ordez. ATB kontzeptuak denbora errealeko elementuak dituen bitartean, CTB sistema txandetan oinarritutako formatu bat da, eta borroka eten egiten du jokalariaren txandako bakoitzean. Horrela, CTB diseinuak aukera ematen dio jokalariari denbora presiorik gabe ekintza bat aukeratzeko.
Nahi duzunean.