2005eko amaieran, Jenova Chen eta Kellee Santiago bideo-jokoen konpainia sortzeari buruz pentsatzen hasi ziren. Biak azken ikasturtean zeuden Kaliforniako Hegoaldeko Unibertsitateko Arte Zinematografikoen Eskolan, eta bideo-joko bat kaleratu berri zuten, <unk>Cloud<unk>, beste hainbat ikaslerekin batera garatu zuena. Taldeak proiektua esperimentu gisa asmatu zuen, "aurreko bideo-jokoetan baino zerbait desberdina adierazten zuen" joko bat sortu ahal zuten jakiteko eta izaera horretako bideo-jokoetan publikoaren interesa zehazteko.
Joko konpainia.