Metroidvania-ko jokoak, normalean, munduko mapa handi bat ditu, jokalariak esploratu ahal izateko, nahiz eta munduko zati batzuetara sartzea sarritan ateek edo gainerako oztopoek mugatzen duten, jokalariak jokoan elementu, tresna, arma edo gaitasun bereziak eskuratu ondoren soilik gainditu ahal izango dituztenak. Hobekuntza horiek lortzeak, gainera, lagundu diezaioke jokalariari etsai zailagoak garaitzen eta lasterbideak eta gune sekretuak aurkitzen, eta askotan, mapa osoan zehar norberaren urratsak atzera jarraitzea barne hartzen du. Horren bidez, Metroidvania-ko jokoek istorioaren eta maila-diseinuaren integrazio estua, maila eta pertsonaien kontrolen diseinua, esplorazioa eta esperimentazioa bultzatzeko, eta jokalariak bere pertsonaiarekin gehiago inbertitzeko modua.
, tresnak, armak edo jolaseko gaitasunak