Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  2005eko amaieran, Jenova Chen eta Kellee Santiago bere bideojoko konpainia sortzeari buruz pentsatzen hasi ziren. Biak azken ikasturtean zeuden Kaliforniako Hegoaldeko Unibertsitateko Arte Zinematografikoetako Eskolako Media Interaktiboen Programako masterreko ikasle gisa, eta beste hainbat ikaslerekin garatutako bideo-jokoa "Cloud" kaleratu berri zuten. Taldeak proiektua esperimentu gisa egin nahi zuen, "aurreko bideo-jokoetan ez zen zerbait adierazten" zuen joko bat sortu ahal zuten jakiteko, eta izaera horretako bideo-jokoetan publikoaren interesa zehazteko. Jokoaren harrera oso positiboa zela eta, Chen eta Santiago bere enpresa sortzea aztertzen hasi ziren, Cloud bezalako jokoak egiten jarraitu ahal izateko, non diseinua ez den jokoaren mekanikan oinarritzen, baizik eta jokalarien emozioak inspiratzean unibertsitatea utzi ondoren. Garai hartan, banaketa digitala gero eta ezagunagoa zen. Biek jokoak sortzeko aukera gisa ikusi zuten, txikizkako banaketaren arrisku ekonomiko handirik gabe, uste zutenez, aurrez beste bideo-joko konpainia batzuentzat lan eginez funtsak metatu beharko zituztela. Thatgamecompany 2006ko maiatzaren 15ean sortu zen, Chen eta Santiagok masterra amaitu zutenean. Konpainiak laster sinatu zuen akordioa Sony Computer Entertainment-ekin, txundituta geratu zena Chen-en Flash joko Flow-ekin, USCko masterreko tesiaren osagai bat. Thatgamecompany konpainiak hiru joko ekoiztea kontratatu zuen PlayStation Network banaketa sistemarako, eta hasierako finantzaketa eta Sonyren Los Angeleseko bulegoetan kokapena eman zitzaion.  Zein enpresa sortu zuten Chen eta Santiagok?
Joko konpainia.