Santiago-ren arabera, konpainiak erantzun emozionalak sortzen ditu bideo-jokoetan esperientzia posibleen gama zabala erakusteko, bere ustez ohikoak diren emozio eta beldur gutxi batzuk baino handiagoa dena. Chen-ek esan du konpainiaren jokoak mezu bat baino gehiago emozioak pizteko asmoz daudela; bereziki Flower-en diseinua aldatu zuen hasierako probatzaileek jokoak energia berdea sustatzen zuela sentitu zutenean. Chen-ek uste du "gazteegia" dela mezu sendoa duen joko bat egiteko, eta, beraz, konpainiaren diseinuak gehiegizko mezuak saihesteko. Santiago-k esan du "konpainiaren helburua joko independenteak sortzea dela, joko mekanika edo genero ezaugarrietatik eraikitzen dutenak".
sentimenduak eta emozioak.