Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Final Fantasy X presenta innovazioni nel rendering delle espressioni facciali dei personaggi, ottenute attraverso la cattura del movimento e la tecnologia di animazione scheletrica. Questa tecnologia ha permesso agli animatori di creare movimenti labiali realistici, che sono stati poi programmati per abbinare il discorso degli attori vocali del gioco. Nojima ha rivelato che l'inclusione della voce gli ha permesso di esprimere le emozioni in modo più potente di prima, e quindi è stato in grado di mantenere la trama semplice. Ha anche detto che la presenza di doppiatori lo ha portato a apportare varie modifiche alla sceneggiatura, al fine di abbinare le personalità dei doppiatori ai personaggi che stavano interpretando. L'inclusione della voce, tuttavia, ha portato a difficoltà. Con le cutscene del gioco già programmate intorno al lavoro vocale giapponese, il team di localizzazione inglese ha affrontato la difficoltà di stabilire un dialogo orientato all'inglese e l'ostacolo di incorporare questa formulazione modificata con il ritmo e il tempismo dei movimenti delle labbra dei personaggi. Lo specialista di localizzazione Alexander O. Smith ha notato che dovevano mantenere il file audio localizzato entro la durata del giapponese originale, poiché file più lunghi avrebbero causato il crash del gioco. Ha descritto il processo di adattamento del discorso inglese dal suono naturale nel gioco come "qualcosa di simile a scrivere quattro o cinque film di dialogo interamente in forma di haiku [e] ovviamente gli attori dovevano recitare, e recitare bene, all'interno di tali vincoli".Il gioco inizialmente avrebbe caratterizzato elementi online, offerti tramite il servizio PlayOnline di Square. Le caratteristiche, tuttavia, sono state eliminate durante la produzione, e i giochi online non sarebbero diventati parte della serie Final Fantasy fino a Final Fantasy XI. Il direttore della mappa Nakazato voleva implementare un concetto di mappa del mondo con un approccio più realistico rispetto a quello del tradizionale gioco di Final Fantasy, in linea con il realismo degli sfondi 3D del gioco, al contrario degli sfondi pre-renderati. Come giocatore dei giochi della serie Final Fantasy, il direttore di battaglia Tsuchida voleva ricreare gli elementi che aveva trovato...  Domanda: Cosa lo ha spinto ad aggiungere qualche modifica?
la presenza di doppiatori