Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: L'idea iniziale per A Hat in Time è stata avviata dal regista Jonas Kærlev, che ha lanciato il progetto come risposta alla sua sensazione di una carenza continua di platformers 3D, sviluppati specificamente da Nintendo. Alcune ispirazioni includono Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon e Banjo-Kazooie. In un'intervista con Polygon, Kærlev ha rivelato che lui e Gears for Breakfast inizialmente non si aspettavano il successo di Kickstarter che A Hat in Time alla fine ricevette. Kærlev pensò che ci sarebbe stata poca domanda per il gioco a causa degli effetti di Donkey Kong 64 sul genere, che percepì come schiacciante per il giocatore con troppa collezione. Lo sviluppo del gioco è iniziato nell'agosto 2012 e era previsto per un rilascio nel secondo trimestre del 2013, ma è stato notevolmente ritardato. All'inizio dello sviluppo, Kærlev era l'unico sviluppatore del gioco, ma con il tempo lo sviluppo è cresciuto in Gears for Breakfast, un team che copre quattro paesi e interamente basato su volontari. Attraverso la campagna Kickstarter il gioco ha superato l'obiettivo iniziale di $ 30.000 con un totale finale di $ 296.360. Nel luglio 2013, è stato annunciato che il gioco aveva ricevuto il via libera per il rilascio tramite Steam. La colonna sonora è stata composta principalmente da Pascal Michael Stiefel, con diversi compositori ospiti come Grant Kirkhope che hanno contribuito con brani aggiuntivi al gioco.  Domanda: cosa non piaceva a Kærlev del donkey kong?
Gli effetti di Donkey Kong 64 sul genere, che ha percepito come schiacciante per il giocatore con troppa collezione