Passage: Final Fantasy X introduce il sistema di battaglia condizionale a turni al posto del tradizionale sistema di battaglia attiva in tempo della serie usato per la prima volta in Final Fantasy IV. Mentre il concetto ATB presenta elementi in tempo reale, il sistema CTB è un formato a turni che mette in pausa la battaglia durante ciascun turno del giocatore. Pertanto, il design CTB consente al giocatore di selezionare un'azione senza pressione temporale. Una cronologia grafica lungo il lato superiore destro dello schermo dettaglia chi riceverà i turni successivi e come le varie azioni intraprese influenzeranno l'ordine efficace dei turni successivi. L'ordine dei turni può essere influenzato da un numero di incantesimi, oggetti e abilità che infliggono effetti di stato interamente fantastici sui personaggi controllati o sui nemici.
Quando vuoi.