Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Lo sviluppo del gioco è stato guidato da Ubisoft Montreal, che ha assunto lo sviluppo del franchise Far Cry dopo l'uscita di Far Cry: Instincts nel 2005. Lo sviluppo aggiuntivo è stato gestito da altri quattro studi Ubisoft interni, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai e Ubisoft Kiev. Lo studio di Montreal ha lavorato alla campagna del gioco, lo studio di Toronto ha lavorato ai segmenti di Shangri-La della campagna, Red Storm ha gestito lo sviluppo del multiplayer competitivo, lo studio di Shanghai ha lavorato alle missioni di caccia e lo studio di Kiev ha sviluppato la versione PC del gioco. Lo sviluppo del gioco è iniziato alla fine del 2012, dopo la spedizione di Assassin's Creed III. Il direttore creativo del gioco è Alex Hutchinson, che in precedenza aveva lavorato a Maxis's Spore e ad Assassin's Creed III. Quando il team di sviluppo ha discusso le idee per il nuovo gioco Far Cry, inizialmente aveva pianificato di sviluppare un sequel diretto di Far Cry 3. Il sequel sarebbe ambientato sulla stessa isola tropicale, amplierebbe la storia del protagonista e riporterebbe personaggi, come l'antagonista secondario di Far Cry 3, Vaas. Tuttavia, dopo quattro giorni, il team ha scoperto che un sequel non era quello che volevano ottenere. Di conseguenza, hanno deciso di scartare l'idea e costruire un gioco nuovo di zecca con un nuovo ambiente e un nuovo set di personaggi. Il team ha adottato un approccio "vogliamo tutto", in cui speravano di sperimentare tutti i tipi di idee. Alcuni membri del team speravano che il gioco permettesse ai giocatori di volare, il che portò alla verticalità del gioco. Il direttore del gioco sperava anche che i giocatori potessero cavalcare un elefante selvaggio, in un luogo con "costi esotici delle montagne" e "cultura unica". Questo portò al concetto di un ambiente montuoso e all'introduzione degli elefanti nel gioco. Gli sviluppatori volevano che i giocatori considerassero Far Cry 4 un'esperienza autonoma, e quindi evitarono di riportare qualsiasi personaggio di Far Cry 3 tranne Willis e Hurk. La decisione di riportare i due fu presa perché il team pensava che...  Domanda: dove ha mandato lo studio il team di sviluppo?
Paesi Bassi