Il gioco è stato sviluppato nel loro studio di Redwood Shores, in California. Una voce del 2006 aveva suggerito che lo studio stava lavorando a un sequel di System Shock. Questo è stato successivamente confermato dai progettisti di Dead Space Ben Wanat e Wright Bagwell, che hanno dichiarato che era originariamente destinato a essere System Shock 3, prima che il rilascio di Resident Evil 4 li ispirasse a tornare alla lavagna e svilupparlo in qualcosa di più lungo quelle linee. Il produttore esecutivo del gioco, Glen Schofield, ha detto che il team mirava a creare qualcosa di 'più oscuro e più inquietante' dei loro titoli precedenti: "Siamo tutti enormi fan dell'horror e della sci-fi; volevamo creare il gioco più terrificante che potessimo, e mantenere il giocatore sul bordo del loro tempo primario per tutto il tempo".
Il 2007