Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Rockstar North ha iniziato a sviluppare Grand Theft Auto V nel 2008, dopo il rilascio di Grand Theft Auto IV. Lo sviluppo è stato condotto da un team di oltre 1.000 persone, tra cui il team principale di Rockstar North e lo staff degli studi della società madre Rockstar Games in tutto il mondo. Il motore di gioco proprietario Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è stato revisionato per il gioco per migliorare le sue capacità di rendering della distanza di tiro. I software Euphoria e Bullet gestiscono ulteriori attività di animazione e rendering. Avendo acquisito familiarità con l'hardware di PlayStation 3 e Xbox 360 nel tempo, Rockstar ha scoperto di essere in grado di spingere ulteriormente le capacità grafiche delle console rispetto ai giochi precedenti. Secondo le stime degli analisti, il budget combinato per lo sviluppo e il marketing del gioco è stato di oltre 170 milioni di sterline, il che lo renderebbe il gioco più costoso mai realizzato a quel tempo. Il mondo aperto era modellato sulla California meridionale e Los Angeles, e il suo design e il rendering in-game costituivano gran parte del lavoro iniziale del gioco. I membri chiave del team di produzione di Game World hanno effettuato viaggi di ricerca sul campo in tutta la regione e hanno documentato le loro ricerche con riprese fotografiche e video. Le proiezioni di Google Maps di Los Angeles sono state utilizzate dal team per aiutare a progettare le reti stradali di Los Santos. Per riflettere e riprodurre la diffusione demografica di Los Angeles, gli sviluppatori hanno studiato i dati del censimento e hanno guardato documentari sulla città. Il team ha considerato la creazione del mondo aperto l'aspetto tecnicamente più impegnativo della produzione del gioco. Un obiettivo di progettazione fondamentale fin dall'inizio era quello di innovare la struttura principale della serie dando ai giocatori il controllo di tre protagonisti principali invece di uno. L'idea è stata sollevata per la prima volta durante lo sviluppo di Grand Theft Auto: San Andreas, ma le restrizioni hardware contemporanee lo hanno reso impraticabile. Dopo aver sviluppato due pacchetti di espansione episodica di Grand Theft Auto IV con nuovi protagonisti nel 2009, il team voleva basare Grand Theft Auto V su tre protagonisti controllati simultaneamente. La squadra lo ha visto come un...  Domanda: quale studio ha iniziato lo sviluppo di Grand Theft Auto V?
Rockstar North