Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Le unità di Age of Empires III sono basate, come nelle precedenti iterazioni del gioco, intorno alle classi militari del periodo storico. Il giocatore controlla una varietà di unità civili e militari, e le utilizza per espandere e sviluppare la propria civiltà, oltre a fare la guerra contro gli avversari. L'unità di base di un gioco è il colonizzatore, responsabile della raccolta di risorse e della costruzione di edifici, al fine di migliorare l'economia della civiltà. Il numero di unità che un giocatore può controllare in uno scenario è limitato da un "limite di popolazione", una comune meccanica di gioco di strategia in tempo reale. Le case e i centri urbani aumentano il limite iniziale, fino ad un massimo di 200, mentre ogni unità prodotta aumenta il numero di abitanti. Le unità di base come i coloni e la fanteria contano come 1, ma altre, compresa la maggior parte della cavalleria e della fanteria mercenaria contano come 2. Le unità più potenti, in particolare l'artiglieria o la cavalleria mercenaria, possono contare per una popolazione fino a 7. Guerrieri nativi, esploratori, animali addomesticati e da pascolo, palloncini ad aria calda e navi da guerra non contano nel limite di popolazione, ma generalmente hanno un limite di costruzione, consentendo al giocatore di schierare solo un certo numero di tali unità specifiche alla volta.  Domanda: su cosa si basava United Ages of Empire III?
intorno alle lezioni militari