Lo studio di Montreal ha lavorato alla campagna del gioco, lo studio di Toronto ha lavorato ai segmenti di Shangri-La della campagna, lo studio di Red Storm ha gestito lo sviluppo del multiplayer competitivo, lo studio di Shanghai ha lavorato alle missioni di caccia e lo studio di Kiev ha sviluppato la versione PC del gioco. Lo sviluppo del gioco è iniziato alla fine del 2012, dopo la spedizione di Assassin's Creed III. Il direttore creativo del gioco è Alex Hutchinson, che aveva precedentemente lavorato a Maxis's Spore come Assassin's Creed III.
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