Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Secondo una classifica nazionale di quanto bene i giochi bishōjo venduti a livello nazionale in Giappone, la versione originale per PC Air ha debuttato al numero uno nella classifica. Il gioco è stato classificato due volte al 42 ° posto nel novembre e dicembre 2000, al 20 ° posto nel gennaio 2001 e due volte di più al 42 ° posto fino a febbraio 2001. La versione originale è apparsa nelle classifiche altre due volte: la prima tra la fine di settembre e l'inizio di ottobre 2001 al 26 ° posto, e di nuovo nelle ultime due settimane di maggio 2002, classificandosi al 43 ° posto. L'edizione regolare del rilascio Air PC ha debuttato al numero 13, classificato al numero 41 nella classifica successiva e 42 nella classifica dopo di che. La versione PC per tutte le età ha debuttato al numero sette nella classifica e ha avuto una classifica finale al 30 nella classifica successiva. L'Air Standard Edition ha debuttato al primo posto nella classifica. L'Air Standard Edition si è classificata due volte di più, al 34° e al 28° posto nelle due classifiche successive. Air è stato il gioco più venduto del 2000 vendendo 102.080 unità, circa 25.000 unità in più rispetto al secondo gioco più venduto, Inagawa de Ikō!. La versione Dreamcast ha venduto 42.445 unità nella sua prima settimana ed è stato il quarto gioco console più venduto in Giappone quella settimana. La rivista di videogiochi Famitsu ha dato a questa versione un punteggio di 30 su 40, e alla fine ha venduto 50.406 unità per essere classificato come il 53 ° gioco più venduto per Dreamcast giapponese di sempre, a partire dal 2007. NTT Publishing ha riferito che sono state vendute oltre 300.000 unità di Air. "Air ha preso d'assalto il mondo dei giochi bishōjo", come afferma una recensione del gioco Dreamcast di MobyGames. Air è stato descritto come un gioco che si distingue, proprio come il primo titolo di Key, Kanon, a causa di una trama intricata che mantiene l'interesse del giocatore e ha anche un buon valore di riproduzione. In un'intervista a Jun Maeda e Yūichi Suzumoto, sono stati entrambi sorpresi di scoprire che il pubblico giapponese (nel marzo 2001) ha ritenuto che Air fosse un gioco rilassante, ma Maeda e Suzumoto hanno chiarito che questa impressione è completamente in contrasto con la loro impressione del gioco, e osservano che non c'era una sola persona che ha lavorato su Air che lo pensasse. I personaggi...  Domanda: durante la sua settimana di debutto quante unità ha venduto il Dreamcast?
42.445