Nel 1993 Philips incoraggiò gli sviluppatori di MS-DOS e console a creare giochi, introdusse una periferica da $ 250 con più memoria e supporto per i video full-motion, e aggiunse alle nuove console un secondo controller per i giochi portatili. I tentativi di sviluppare un piede nel mercato dei giochi non furono un successo, poiché il sistema software iniziale era progettato in modo rigoroso come un accordo multimediale e di auto-miglioramento, con solo pochi giochi, molti dei quali erano adattamenti di giochi da tavolo come Connect Four. Tuttavia, il sistema fu facilmente battuto nel mercato per dispositivi multimediali da PC low-end economici, e i giochi erano il software più venduto. Nel 1993 Philips incoraggiò gli sviluppatori di MS-DOS e console a creare giochi, introdusse una periferica da $ 250 con più memoria e supporto per i giochi video full-motion, e aggiunse alle nuove console un secondo controller per i giochi portatili. I tentativi di sviluppare un piede nel mercato dei giochi non furono un successo, poiché il sistema multimediale
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