Alla fine del 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago iniziarono a pensare alla creazione di una propria società di videogiochi. I due erano al loro ultimo anno come studenti di master nel programma Interactive Media presso la School of Cinematic Arts dell'Università della California del Sud, e avevano appena rilasciato un videogioco <unk>Cloud<unk> che avevano sviluppato con diversi altri studenti. Il gruppo intendeva il progetto come un esperimento, destinato a rivelare se potevano creare un gioco che "esprimesse qualcosa di diverso rispetto ai videogiochi del passato" e per determinare il livello di interesse del pubblico nei videogiochi di tale natura.
Quella compagnia di giochi