Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passaggio: Quando Thatgamecompany progetta un gioco, inizia decidendo le emozioni e i sentimenti che desidera evocare nel giocatore. Questo differisce dall'approccio della maggior parte degli sviluppatori, che costruiscono da meccaniche di gioco o caratteristiche di genere. Secondo Santiago, l'azienda crea risposte emotive per dimostrare la vasta gamma di possibili esperienze nei videogiochi, che secondo lei è più grande delle poche emozioni e paure, ad esempio, che sono tipicamente presentate. Chen ha affermato che i giochi della società sono destinati a evocare emozioni più di un messaggio; ha specificamente cambiato il design di Flower quando i primi tester hanno ritenuto che il gioco promuovesse l'energia verde. Chen ritiene di essere "troppo giovane" per creare un gioco con un messaggio forte, e quindi progetta i prodotti dell'azienda per evitare significati evidenti. Santiago ha detto che l'obiettivo di Thatgamecompany è "creare giochi che spingano i confini dei videogiochi come mezzo di comunicazione e creare giochi che attirano un'ampia varietà di persone". Con questo processo spera di cambiare l'industria dei videogiochi, in modo che altre aziende si avvicinino ai videogiochi come un "medio creativo" invece di un prodotto di massa. I dipendenti di Thatgamecompany non sono contrari a realizzare titoli d'azione e, come una pausa dai loro progetti regolari, hanno creato internamente giochi "emozionanti" che sono stati ben accolti da Sony. Tuttavia, Chen ritiene che non vi sia alcuna ragione per la società di produrre commercialmente tali giochi, in quanto non creerebbero nuove idee che giustificassero il costo di rimanere uno studio indipendente, al contrario di lavorare per gli sviluppatori di giochi esistenti. Allo stesso modo, Chen non intende che la Thatgamecompany produca "giochi di grande successo a basso budget", poiché ritiene che la pressione finanziaria soffocherebbe l'innovazione.  Domanda: Cosa desidera Thatgamecompany quando progetta i suoi giochi per i giocatori?
sentimenti che desiderano evocare