Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Inizialmente, Thatgamecompany era composta da Chen, Santiago, Nick Clark, che aveva collaborato con Chen su Flow, e John Edwards. Santiago era il presidente dell'azienda e il produttore dei suoi giochi, Clark era il progettista e Edwards era l'ingegnere capo. Anche se Chen ha co-fondato l'azienda, inizialmente ha lavorato a Maxis sul gioco Spore. La società ha considerato l'adattamento di Cloud come primo prodotto per Sony, ma ha invece deciso di Flow, in quanto era "più dettagliato come design". Hanno ritenuto che sarebbe stato più facile da sviluppare rispetto a Cloud mentre costruivano l'azienda; nessun membro del team aveva esperienza con la gestione di un'azienda o con la creazione di un gioco commerciale. Diversi lavoratori a contratto hanno assistito Thatgamecompany nello sviluppo di Flow, tra cui Austin Wintory, il compositore del gioco. La società aveva creduto che la versione PlayStation 3 di Flow potesse essere completata in quattro mesi e che sarebbe stata pronta per il lancio di PlayStation Network nel novembre 2006. Tuttavia, quando è stato rilasciato nel febbraio 2007, non includeva "la metà del design originale". Secondo Santiago, il produttore Sony assegnato al team aveva anticipato che avrebbero sottovalutato la durata dello sviluppo del gioco e non era sorpreso dal ritardo. Il gioco è stato ben accolto; è diventato il gioco più scaricato su PlayStation Network nel 2007, ed è stato nominato per il premio Miglior gioco scaricabile dell'anno agli Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards del 2008, e per il premio Miglior innovazione ai premi British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) del 2007. Dopo il suo rilascio, un pacchetto di espansione e una versione PlayStation Portable del gioco sono stati creati da SuperVillain Studios. Thatgamecompany non è stata coinvolta nello sviluppo di nessuno dei due progetti oltre a garantire che mantenesse lo stesso design e la stessa direzione artistica dell'originale, poiché erano impegnati a creare il loro prossimo titolo, Flower. Flower è stato il "primo gioco di Thatgamecompany al di fuori della rete di sicurezza del mondo accademico", secondo Santiago. Da sei a...  Domanda: Che ruolo ha avuto John Edwards nell'azienda?
ingegnere capo