Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Electronic Arts ha annunciato Dead Space nel settembre 2007. Il gioco è stato sviluppato nel loro studio a Redwood Shores, in California. Una voce del 2006 aveva suggerito che lo studio stesse lavorando a un sequel di System Shock. Questo è stato poi confermato dai designer di Dead Space Ben Wanat e Wright Bagwell, che hanno dichiarato che in origine era stato pensato per essere System Shock 3, prima che il rilascio di Resident Evil 4 li ispirasse a tornare alla lavagna e svilupparlo in qualcosa di più lungo quelle linee. Il produttore esecutivo del gioco, Glen Schofield, ha dichiarato che il team mirava a creare qualcosa di "più oscuro e più inquietante" rispetto ai titoli precedenti: "Siamo tutti grandi fan degli horror e dei generi fantascientifici; volevamo creare il gioco più terrificante possibile e tenere il giocatore sul bordo del proprio sedile per tutto il tempo". Il team di progettazione ha riferito di aver passato del tempo ad analizzare una vasta gamma di film horror al fine di trovare ispirazione per gli spaventi nel gioco. Le anteprime hanno attirato l'attenzione sugli alti livelli di sangue e violenza nel gioco, in particolare la tattica di "smembramento strategico", sottolineata da Schofield come "il tema principale di Dead Space". I Necromorfi non possono essere sottomessi con un solo colpo, piuttosto devono essere incapacizzati sparando ai loro tentacoli e appendici. Una serie di diari degli sviluppatori rilasciati per il gioco aveva caratterizzato un episodio sul sistema, in cui gli sviluppatori hanno menzionato che l'uso di tattiche convenzionali, come mirare alla testa o al busto, servirebbe solo ad aggravare alcuni dei Necromorfi. Per rendere i cadaveri più realistici, il team di sviluppo ha studiato foto di vittime di incidenti stradali e scene di guerra.  Domanda: in che anno Electronic Arts ha annunciato Dead Space?
Il 2007