Completa la seguente frase: L'ambientazione e il tono del gioco hanno origine dal separatismo. Secondo Hay, da giovane si sentiva spesso insicuro a causa dei conflitti tra le due superpotenze durante la Guerra Fredda. Questo si è manifestato nel ventunesimo secolo sotto forma di frequenti attacchi terroristici come gli attacchi dell'11 settembre, e problemi finanziari come la crisi dei mutui subprime e a sua volta ha fatto sì che le persone diventassero sempre più protettive mentre mettevano in discussione il governo. In definitiva, il concetto di "villaggio globale" ha iniziato a crollare, il che definisce il tema del gioco e ha spinto il team a scrivere una storia che presenta un culto apocalittico come antagonista principale del gioco. Hay ha iniziato a scrivere la storia alla fine del 2014; nel febbraio 2016, ha indagato sui dettagli di
l'occupazione e lo stallo di un rifugio per la fauna selvatica in Oregon, mentre cercava prove che potessero mostrare l'ascesa del separatismo. Per creare una storia memorabile, i personaggi del gioco sono stati progettati per avere opinioni e punti di vista diversi su eventi importanti e ideologie diverse. Nonostante il tema oscuro, il team voleva assicurarsi che il gioco fosse comunque divertente e divertente da giocare. Pertanto, il team ha implementato un grande arsenale di armi e possibilità di gioco aperte per i giocatori.