Riferirsi al passaggio seguente e rispondere alla domanda successiva nella stessa lingua del passaggio:  Passage: Alla fine del 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago iniziarono a pensare di creare la propria società di videogiochi. I due erano al loro ultimo anno come studenti di master nel programma di media interattivi presso la School of Cinematic Arts dell'Università della California del Sud, e avevano appena rilasciato un videogioco "Cloud" che avevano sviluppato con diversi altri studenti. Il gruppo intendeva il progetto come un esperimento, destinato a rivelare se potevano creare un gioco che "esprimesse qualcosa di diverso dai videogiochi del passato" e per determinare il livello di interesse del pubblico per i videogiochi di tale natura. A causa dell'accoglienza fortemente positiva del gioco, Chen e Santiago iniziarono a prendere in considerazione la fondazione della propria azienda, in modo da poter continuare a creare giochi come Cloud, in cui il design non si basa sulla meccanica di gioco, ma sull'ispirare emozioni nei giocatori dopo aver lasciato il college. All'epoca, la distribuzione digitale stava guadagnando popolarità. I due lo videro come un'opportunità per creare giochi senza l'elevato rischio finanziario della distribuzione al dettaglio, che ritenevano richiedesse loro di accumulare fondi lavorando per altre società di videogiochi. Thatgamecompany è stata fondata il 15 maggio 2006, quando Chen e Santiago hanno completato il loro master. La società firmò presto un accordo con Sony Computer Entertainment, che era stato impressionato dal gioco Flash di Chen Flow, una componente della sua tesi di master alla USC. Thatgamecompany è stata contrattata per produrre tre giochi per il prossimo sistema di distribuzione PlayStation Network, e ha ricevuto finanziamenti di avvio e una posizione negli uffici di Sony a Los Angeles.  Domanda: Che compagnia hanno creato Chen e Santiago?
Quella compagnia di giochi