"Il consenso era che la potenza non è tutto per una console. Troppe console potenti non possono coesistere. È come avere solo dinosauri feroci. Potrebbero combattere e accelerare la propria estinzione".Nel 2003, ingegneri e progettisti di giochi si sono riuniti per sviluppare ulteriormente il concetto. Nel 2005 l'interfaccia del controller aveva preso forma, ma una mostra pubblica all'Electronic Entertainment Expo (E3) di quell'anno è stata cancellata. Miyamoto ha dichiarato che l'azienda "aveva alcuni problemi da risolvere. Quindi abbiamo deciso di non rivelare il controller e invece abbiamo mostrato solo il Nintendo GameCube".
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