Bhí forbairt bhreise láimhseáilte ag ceithre stiúideo Ubisoft in-thaigh eile, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, agus Ubisoft Kiev. D'oibrigh stiúideo Montreal ar fheachtas an chluiche, d'oibrigh stiúideo Toronto ar na codanna Shangri-La den fheachtas, d'oibrigh Stiúideo Red Storm ar fhorbairt an il-imreoir iomaíoch, d'oibrigh stiúideo Shanghai ar na misin sealgaíochta, agus d'fhorbair stiúideo Kiev an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an teachtaireacht: Thosaigh forbairt an chluiche ag deireadh 2012, tar éis loingseoireacht Assassin's Creed III. Is é Alex Hutchinson, stiúrthóir cruthaitheach an chluiche, a d'oibrigh roimhe seo ar shaincheap Maxis's Spore mar Assassin's Creed III tar éis scaoileadh Far Cry: Instincts i 2005.
An Neapáil