I 2005, thosaigh Jenova Chen agus Kellee Santiago ag smaoineamh ar a gcuideachta cluiche físe féin a chruthú. Bhí an bheirt sa bhliain dheireanach mar mhic léinn máistreachta sa Chlár Meán Idirghníomhach in Scoil Ealaíon Cinematic Ollscoil California Theas, agus bhí siad díreach tar éis cluiche físe a scaoileadh <unk>Cloud<unk>a bhí forbartha acu le roinnt mac léinn eile. Bhí an grúpa i gceist leis an tionscadal mar thaithí, a bhí i gceist le nochtadh an bhféadfadh siad cluiche a chruthú a "léiríonn rud éigin difriúil ná cluichí físe a bhí san am atá thart", agus chun leibhéal spéise an phobail i gcluichí físe den chineál sin a chinneadh. Mar gheall ar fáilte an-dearfach don chluiche, thosaigh Chen agus Santiago ag smaoineamh ar a gcuideachta féin a bhunú, ionas gur féidir leo leanúint ar aghaidh ag déanamh cluichí cosúil le <unk>Cloud<unk>in nach bhfuil an dearadh bunaithe ar mheicnic gameplay, ach ar mhúnlúin spreagúil i gcistiú digiteach.
An chuideachta cluiche sin