Féach ar an rann thíos agus ansin freagair an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an rann:  Passage: Final Fantasy X tá nuálaíochtaí i ndéanamh na carachtair' aghaidh, a baintear amach trí ghabháil gluaiseachta agus teicneolaíocht bheochan cnámh. Thug an teicneolaíocht seo deis do na beochtóirí gluaiseachtaí liopaí réalaíocha a chruthú, a bhí cláraithe ansin chun teacht le cainte na n-aisteoirí gutha an chluiche. Léirigh Nojima gur chuir an ghuth a bhí ag gníomhú leis leis an gcumas dó mothúchán a chur in iúl níos cumhachtaí ná mar a bhí roimhe, agus dá bhrí sin bhí sé in ann an scéal a choinneáil simplí. Dúirt sé freisin gur thug láithreacht na n-aisteoirí gutha air athruithe éagsúla a dhéanamh ar an script, d'fhonn pearsantachtaí na n-aisteoirí gutha a mheaitseáil leis na carachtair a bhí siad ag léiriú. Mar sin féin, bhí deacrachtaí ag baint le guth a chur san áireamh. Le cutscenes an chluiche cláraithe cheana féin ar fud na hoibre guth na Seapáine, bhí an fhoireann localization Béarla aghaidh ar an deacracht a bhunú Béarla díospóireacht dírithe agus an constaic a ionchorprú seo focail mhodhnaithe leis an rithim agus am na charachtair' lip gluaiseachtaí. Thug an speisialtóir áitiúlaithe Alexander O. Smith faoi deara go raibh orthu an comhad fuaime áitiúlaithe a choinneáil laistigh de thréimhse na Seapáine bunaidh, mar go gcuirfeadh comhaid níos faide an cluiche i ngleic leis. Chuir sé síos ar an bpróiseas a bhaineann le labhairt Béarla a bhfuil fuaim nádúrtha aige a chur isteach sa chluiche mar "rud cosúil le ceithre nó cúig scannán a scríobh ar luach idirphlé go hiomlán i bhfoirm haiku [agus] ar ndóigh bhí ar na haisteoirí gníomhú, agus gníomhú go maith, laistigh de na srianta sin. "Ba í an cluiche ar dtús a bhí le gnéithe ar líne a thaispeáint, a thairgtear trí sheirbhís PlayOnline Square. Thit na gnéithe, áfach, le linn na táirgeachta, agus ní bheadh cearrbhachas ar líne mar chuid de shraith Final Fantasy go dtí Final Fantasy XI. Ba mhaith leis an stiúrthóir léarscáileanna Nakazato coincheap léarscáileanna domhanda a chur i bhfeidhm le cur chuige níos réalaíocha ná an cluiche traidisiúnta Final Fantasy, i gcomhréir le réalachas chúlraí 3D an chluiche, seachas chúlraí réamh-thráthnaithe. Mar imreoir na gcluichí sa tsraith Final Fantasy, bhí an stiúrthóir cath Tsuchida ag iarraidh eilimintí a fuair sé a athchruthú...  Ceist: Cén fáth a chuir sé roinnt athruithe leis?
an láithreacht aisteoirí gutha