Féach ar an rann thíos agus ansin freagair an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an rann:  Passage: Ag deireadh 2005, thosaigh Jenova Chen agus Kellee Santiago ag smaoineamh ar a gcuideachta cluiche físe féin a chruthú. Bhí an bheirt ina mbliain dheireanach mar mhic léinn máistreachta sa Chlár Meán Idirghníomhach ag Scoil Ealaíon Cinematic Ollscoil California Theas, agus bhí siad díreach tar éis cluiche físeán a scaoileadh "Cloud" a d'fhorbair siad le roinnt mac léinn eile. Bhí sé i gceist ag an ngrúpa an tionscadal a dhéanamh mar thriail, d'fhonn a nochtadh an bhféadfaidís cluiche a chruthú "a léiríonn rud éigin difriúil ná mar a bhí ag cluichí físeáin san am atá caite", agus chun leibhéal spéise an phobail i gcluichí físe den chineál sin a chinneadh. Mar gheall ar fáiltiú an-dearfach an chluiche, thosaigh Chen agus Santiago ag smaoineamh ar a gcuideachta féin a bhunú, ionas go bhféadfaidís leanúint ar aghaidh ag déanamh cluichí cosúil le Cloud - ina bhfuil an dearadh nach bhfuil bunaithe ar mheicnic gameplay, ach ar mhothúcháin spreagúla i imreoirí - tar éis dóibh an ollscoil a fhágáil. Ag an am, bhí an dáileadh digiteach ag fáil tóir. Chonaic an bheirt é mar dheis chun cluichí a chruthú gan an riosca ard airgeadais a bhaineann le dáileadh miondíola, a chreid siad go mbeadh gá leo cistí a bhailiú ar dtús trí bheith ag obair do chuideachtaí eile cluiche físe. Bunaíodh Thatgamecompany an 15 Bealtaine, 2006, nuair a chríochnaigh Chen agus Santiago a gcuid céimeanna máistreachta. Shínigh an chuideachta conradh go luath le Sony Computer Entertainment, a raibh an-tóir air ag cluiche Flash Chen Flow, a bhí mar chuid dá shaothar máistreachta ag USC. Cuireadh conradh le Thatgamecompany trí chluiche a tháirgeadh don chóras dáileacháin PlayStation Network atá le teacht, agus tugadh maoiniú tosaithe dó agus suíomh ag oifigí Sony i Los Angeles.  Ceist: Cén chuideachta a bhunaigh Chen agus Santiago?
An chuideachta cluiche sin