De réir Santiago, cruthaíonn an chuideachta freagraí mothúchánacha chun an raon leathan de thaithí féideartha a thaispeáint i gcluichí físe, a chreideann sí go bhfuil níos mó ná na cúpla <unk>excitement agus eagla, mar shampla <unk>a chuirtear i láthair de ghnáth. Dúirt Chen go bhfuil cluichí na cuideachta chun mothúcháin a spreagadh níos mó ná teachtaireacht; d'athraigh sé go sonrach dearadh Bláth nuair a mhothaigh tástálaithe luath go raibh an cluiche a chur chun cinn fuinneamh glas. Creideann Chen go bhfuil sé "ró-óg" a dhéanamh ar chluiche le teachtaireacht láidir, agus mar sin dearadh na cuideachta chun overtings a sheachaint. Dúirt Santiago go bhfuil an chuideachta "a bhrú go bhfuil cluichí neamhspleácha a chruthú, a thógáil ó meicnic cluiche nó ghnéithe seánra, mar shampla <unk>a bhfuil a n-ionadmhaoin ag obair go maith le haghaidh a n-ionadmhaoin, mar gheall ar a n-ionadmhaoin, a chruthú cluichí físe mar mheaisíní, ach ní bheadh siad ag iarraidh a dhéanamh a leithéidí a dhéanamh ar
mothúcháin ba mhaith leo a ghairm