Féach ar an rann thíos agus ansin freagair an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an rann:  D'fhógair Passage: Electronic Arts Dead Space i Meán Fómhair 2007. Forbraíodh an cluiche ina stiúideo i Redwood Shores, California. Thug ráfla 2006 le fios go raibh an stiúideo ag obair ar seicheamh System Shock. Dheimhnigh dearthóirí Dead Space Ben Wanat agus Wright Bagwell é seo ina dhiaidh sin, a dúirt go raibh sé beartaithe ar dtús a bheith ina System Shock 3, sula ndearnadh Resident Evil 4 a scaoileadh a spreag iad chun filleadh ar an mbord líníochta agus é a fhorbairt ina rud éigin níos mó ar feadh na línte sin. Dúirt léiritheoir feidhmiúcháin an chluiche, Glen Schofield, go raibh sé mar aidhm ag an bhfoireann rud éigin 'níos dorcha agus níos creepy' a chruthú ná a teidil roimhe seo: "Tá muid go léir ina lucht leanúna ollmhór den ghnéas uafáis agus sci-fi; theastaigh uainn an cluiche is uafásacha is féidir a chruthú, agus an t-imreoir a choinneáil ar imeall a suíocháin an t-am ar fad. " Tuairiscíodh gur chaith an fhoireann dearadh am ag anailísiú éagsúlacht leathan scannáin uafáis d'fhonn inspioráid a fháil do scares sa chluiche. D'éirigh le réamhfhéachtais aird a tharraingt ar na leibhéil arda de gore agus foréigean sa chluiche, go háirithe an tactic de "deighilt straitéiseach", a leag Schofield béim air mar "an príomhthéama de Dead Space". Ní féidir na Necromorphs a chur faoi smacht le lámhaigh amháin, seachas ní mór iad a bheith neamhchumasaithe ag lámhaigh amach a tentacles agus appendages. Bhí sraith de dhátaí forbróirí a scaoileadh don chluiche le heagrán amháin faoin gcóras, ina ndearna forbróirí a lua go mbeadh úsáid a bhaint as tacticí coinbhinsiúnacha, mar shampla ag díriú ar an gceann nó ar an torso, ag fónamh ach chun cuid de na Necromorphs a mhilleadh. D'fhonn na corpanna a dhéanamh níos réalaíocha, rinne an fhoireann forbartha staidéar ar ghrianghraif de íospartaigh timpiste gluaisteán agus radhairc chogaidh.  Ceist: Cén bhliain a d'fhógair Electronic Arts Dead Space?
An bhliain 2007