Bhí an cluiche a fhorbairt ag a stiúideo i Redwood Shores, California. Bhí ráfla 2006 a mhol go raibh an stiúideo ag obair ar System Shock sequel. Bhí sé seo deimhnithe níos déanaí ag Dead Space dearthóirí Ben Wanat agus Wright Bagwell, a luaigh go raibh sé ceaptha ar dtús a bheith ar System Shock 3, roimh an scaoileadh de Resident Evil 4 spreag iad chun dul ar ais go dtí an bord líníochta agus a fhorbairt i rud éigin níos mó ar feadh na línte. an cluiche ar an táirgeoir feidhmiúcháin, Glen Schofield, dúirt go raibh an fhoireann ag díriú ar a chruthú rud éigin 'darker agus creepier' ná a n-teidil roimhe seo: "Táimid go léir ina lucht leanúna ollmhór an uafáis agus sci-fi; bhí muid ag iarraidh a chruthú an cluiche is mó terrifying ní féidir linn, agus a choinneáil ar an t-imreoir ar an imeall a gcuid ama.
An bhliain 2007