Bhí forbairt bhreise láimhseáilte ag ceithre stiúideo Ubisoft eile sa teach, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, agus Ubisoft Kiev. D'oibrigh an stiúideo Montreal ar fheachtas an chluiche, d'oibrigh an stiúideo Toronto ar na codanna Shangri-La den fheachtas, d'oibrigh an stiúideo Red Storm ar fhorbairt an il-imreoir iomaíoch, d'oibrigh an stiúideo Shanghai ar na misin sealgaíochta, agus d'fhorbair an stiúideo Kiev an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an teachtaireacht: Thosaigh forbairt an chluiche go déanach i 2012, tar éis loingseoireacht Assassin's Creed III. Is é Alex Hutchinson, stiúrthóir cruthaitheach an chluiche, a d'oibrigh roimhe seo ar shaincheap Maxis's Spore mar Assassin's Creed III a scaoileadh i 2005.
cluiche branda nua a thógáil