Féach ar an rann thíos agus ansin freagair an cheist ina dhiaidh sin sa teanga chéanna leis an rann:  Passage: Bhí forbairt an chluiche faoi stiúir Ubisoft Montreal, a ghlac leis an bhforbairt ar an saincheadúnas Far Cry tar éis scaoileadh Far Cry: Instincts i 2005. Ba iad ceithre stiúideo Ubisoft intíre eile, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, agus Ubisoft Kiev a láimhseáil forbairt bhreise. D'oibrigh stiúideo Montreal ar fheachtas an chluiche, d'oibrigh stiúideo Toronto ar na codanna Shangri-La den fheachtas, d'oibrigh Stoirm Dearg ar fhorbairt an il-imreoir iomaíoch, d'oibrigh stiúideo Shanghai ar na misin sealgaíochta, agus d'fhorbair stiúideo Kiev leagan PC an chluiche. Thosaigh forbairt an chluiche ag deireadh 2012, tar éis loingseoireachta Assassin's Creed III. Is é Alex Hutchinson stiúrthóir cruthaitheach an chluiche, a d'oibrigh roimhe seo ar Maxis's Spore chomh maith le Assassin's Creed III. Nuair a bhí sé ag brainstorming smaointe don chluiche nua Far Cry, bhí sé beartaithe ag an bhfoireann forbartha go bunaidh seicheamh díreach a fhorbairt ar Far Cry 3. Beidh an seicheamh ar an oileán trópaiceach céanna, leathnóidh sé ar scéal an phríomhcharachtair, agus tabharfaidh sé carachtair ar ais, mar shampla antagonist dara leibhéal Far Cry 3, Vaas. Mar sin féin, tar éis ceithre lá, fuair an fhoireann nach raibh seicheamh mar a theastaigh uathu a bhaint amach. Mar thoradh air sin, shocraigh siad an smaoineamh a scriosadh agus cluiche úrnua a thógáil le suíomh nua agus tacar carachtair nua. D'athraigh an fhoireann cur chuige "ba mhaith linn go léir", ina raibh siad ag súil le gach cineál smaointe a thriail. Bhí súil ag roinnt ball den fhoireann go ligfeadh an cluiche do imreoirí eitilt, rud a d'fhág go raibh an cluiche ingearach. Bhí súil ag stiúrthóir an chluiche freisin go mbeadh imreoirí in ann eitilt ar eilifint raging, in áit le "sléibhte coimhthíocha" agus "cultúr uathúil". Mar thoradh air seo tháinig an coincheap maidir le suíomh sléibheach agus cuireadh elephants isteach sa chluiche. Bhí sé mar aidhm ag na forbróirí do imreoirí Far Cry 4 a mheas mar eispéireas neamhspleách, agus dá bhrí sin sheachain siad aon charachtair a thabhairt ar ais ó Far Cry 3 ach amháin Willis agus Hurk. Ghlac an fhoireann an cinneadh an bheirt a thabhairt ar ais toisc go raibh an fhoireann den tuairim go...  Ceist: Cad a rinne siad tar éis dóibh a gcuid smaoineamh bunaidh a scriosadh?
cluiche branda nua a thógáil