睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  "Passage: Silent Hill"喺Metacritic網站獲得 86/100 評分. 遊戲售出超過200萬份,讓Silent Hill在美國PlayStation大作中獲得一席之地. 1999年11月,德國娛樂軟件協會 (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland,簡稱 VUD) 頒發"金"獎畀Silent Hill,表示在德國,奧地利,瑞士至少賣出10萬部遊戲.Silent Hill被比作"惡魔之城"系列的生存恐怖遊戲. GamePro 嘅 Bobba Fatt 形容 Silent Hill 係"無恥嘅,但又巧妙嘅 Resident Evil 克隆",而 Edge 形容佢係"一個近乎完美嘅模擬惡夢". 其他人覺得Silent Hill係Konami對Resident Evil系列嘅答案,雖然佢哋注意到類似點,但Silent Hill利用一種唔同嘅恐怖形式來引起恐懼,試圖為玩家形成一個令人不安嘅氛圍,與Resident Evil嘅內臟恐懼和以動作為導向嘅方法相反. 大氣層加上音響,好受歡迎;TVG嘅Billy Matjiunis描述環境音樂係"令人興奮嘅";Game Revolution嘅評論家亦讚揚音響,話聲音同音樂"會令你緊張". 雖然有評論家認為佢比"Resident Evil"系列更好,但評論家認為佢整體嘅表現唔好,同埋有句話間嘅停頓,令劇情嘅氛圍變差.評論家指出"Silent Hill"用咗實時嘅3D環境,唔似"Resident Evil"嘅預先<unk>染嘅環境. 霧<unk>同黑暗被廣泛應用嚟掩飾 硬體嘅局限性 除咗硬體嘅局限,大部分評論家都覺得呢啲因素有利於遊戲嘅發展; IGN 嘅 Francesca Reyes 描述呢個遊戲係"增加咗荒廢同腐朽嘅氣氛". 但係喺 3D 裏面 控制問題變得好難 喺較 "嚴格"嘅領域...  問: 邊個評分網站上嘅"靜默山<unk>" 得到 86/100 分?
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