睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  遊戲機係喺 2001 年設計嘅,同 Nintendo GameCube 首次發行一樣. 根據任天堂嘅遊戲設計師 Shigeru Miyamoto 嘅訪問,呢個概念嘅重點係玩家之間嘅新形式互動. "大家都同意 控制台嘅功能唔係所有嘢. 太多強大嘅控制台無法同時存在 就好似只有凶猛嘅恐龍. 佢哋可能會同人類鬥爭,甚至令人類更快咁滅絕". 所以喺 2003 年 遊戲設計師同工程師走到一起 到2005年,控制器界面已經成形,但喺嗰年嘅電子娛樂博覽會 (E3) 公開展示被取消. 宮本先生話佢間公司"需要解決問題. 所以我哋決定唔講控制器 而係講控制器 任天堂總裁 Satoru Iwata 後來喺九月嘅東京遊戲展上發表同展示 Wii Remote.據說 Nintendo DS 影響咗 Wii 設計. 設計師 Ken'ichiro Ashida 指出:"當我哋喺 Wii 工作嘅時候,我哋都諗住 DS. 我哋諗緊點樣複製 DS 嘅觸控介面 我哋甚至整咗個原型". 但最後呢個諗法被人拒絕 因為啲人認為兩款遊戲係同一款 宮本仲話:"如果 DS 失敗,我哋可能會將 Wii 帶返去設計板". 2011年6月,任天堂發表了後續 Wii 系統嘅原型,即 Wii U.  問:遊戲立方體係由邊間公司發明嘅?
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