根据首席架构师Mark Cerny的说法,索尼第四款电子游戏主机的研发早在2008年就开始.不到兩年之前,PlayStation 3因生产问题而延误了几个月.延迟使索尼比微软的Xbox 360落后近一年,到PS3推出时,销量已经接近1000万台.PlayStation Europe的首席执行官Jim Ryan表示索尼希望避免在PS3的继任者中重复同样的错误.在设计系统时,索尼与软件开发商Bungie合作,提供了控制器的意见以及如何让它更好地用于拍摄游戏.2012年,索尼开始向游戏开发者发送开发套件,包括经过修改的PC运行AMD加速处理单元芯片组.这些套件被称为"Orbis".在2013年初,索尼宣布将在2013年2月20日举行一个被称为PlayStation 360的会议,该会议已经接近1000万台的销量.索尼在2013年5月20日,在美国,澳大利亚,澳大利亚,澳大利亚,澳
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