遊戲設計師 Shigeru Miyamoto 曾經同 Nintendo GameCube 發表訪問,話呢個遊戲設計概念係專注於玩家互動嘅新形式. "大家都同意力量唔係遊戲主機嘅全部. 太多強大嘅遊戲主機唔能夠共存.就好似只有凶猛嘅恐龍.佢哋可能會同自己戰鬥,加速自己滅絕".喺 2003 年,遊戲工程師同設計師聚埋一齊嚟進一步開發呢個概念.喺 2005 年,控制器界面已經成形,但喺嗰年嘅電子娛樂博覽會 (E3) 上公眾展示被取消. Miyamoto 聲稱公司"有啲麻煩要解決. 所以我哋決定唔好將控制器披露,而係只展示遊戲主機".喺 2011 年六月, Miyamoto 同 Nintendo 發明家 Kenji Ashida 提到 Wii U 遊戲主機,我哋可能已經拒絕 Wii U 遊戲主機原型,而後來喺東京遊戲展上展示 Wii U 遊戲主機. 佢話:"如果我哋有 Wii U 遊戲
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