睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  2005 年底,Jenova Chen 同 Kellee Santiago 開始諗自己創立一間遊戲公司. 嗰時佢哋係南加州大學電影藝術學院 互動媒體<unk>士班嘅最後一年 佢哋啱啱發佈咗一款同其他學生合作開發嘅遊戲 Cloud 個團隊將呢個計劃當成一個實驗,用嚟揭示佢哋係咪可以創造一個"表達比以前電玩遊戲唔同嘅嘢嘅遊戲",並決定大眾對電玩遊戲嘅興趣程度. 因為遊戲嘅好評,Chen同Santiago開始考慮創立自己的公司,以便繼續製作好似Cloud咁嘅遊戲,而呢個遊戲嘅設計並唔係以遊戲嘅玩法為基礎, 而係喺玩家離開大學之後, 啟發佢地嘅情感.當時,數碼發行正日益流行. 佢哋認為呢個係一個好機會去創造遊戲,而唔需要承受零售市場嘅巨大財務風險. 因為佢哋認為,佢哋先需要為其他遊戲公司籌集資金. Thatgamecompany公司喺 2006 年 5 月 15 日創立,當 Chen 同 Santiago 完成<unk>士課程時. 呢間公司好快同索尼電腦娛樂公司簽約,索尼公司對陳的Flash遊戲Flow印象深刻. Thatgamecompany公司簽咗合同為即將推出的 PlayStation Network 發行系統製作三款遊戲,並獲得初創資金同埋喺索尼喺洛杉磯嘅辦公室嘅位置.  問:<unk>同聖地牙哥創立咗邊間公司?
呢個遊戲公司