通過:Final Fantasy X 引入了條件式輪回作戰系統,取代了Final Fantasy IV 首次使用的傳統主動時間作戰系統.而 ATB 概念有實時元素,CTB 系統是以輪回為基礎的格式,可以在每個玩家的輪回中暫停戰鬥.因此,CTB 設計允許玩家在沒有時間壓力下選擇一個動作.畫面右上方的圖形時間線詳述了接下來會收到誰的輪回,以及各種行動如何會影響後續輪回的有效順序.輪回的順序可以受到一系列魔法,物品和能力的影響,可以完全對 Fantasy 控制的角色或敵人產生狀態影響.玩家可以在戰鬥中控制三個角色,雖然玩家可以用一個系統來完成戰鬥,可以用任何活躍角色代替他們.在每個玩家的輪回中,CTB 系統是以輪回為基礎的格式.因此,CTB 設計允許玩家在沒有時間壓力下選擇一個動作.在畫面的
任何時間.