睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  2007年九月,Electronic Arts 宣布 Dead Space. 呢個遊戲喺佢哋喺加州雷德伍德郡嘅工作室開發嘅. 2006 年有個<unk>言話話工作室係度做緊 System Shock 嘅續集. 後來,Dead Space 設計師 Ben Wanat 同 Wright Bagwell 確實話,原本遊戲嘅名為 System Shock 3,但 Resident Evil 4 發行之後,佢哋重新開始設計,改做類似遊戲. 呢款遊戲嘅執行製作人 Glen Schofield 話,團隊嘅目標係創造比之前嘅遊戲更加"黑暗同恐怖"嘅遊戲: "我哋都係恐怖同科幻小說嘅粉絲; 我哋想創造出最恐怖嘅遊戲,唔好讓玩家一路都坐唔住". 據說,設計團隊花咗時間分析各種恐怖電影,以尋找遊戲內恐怖的靈感.預覽吸引了遊戲中高水平的血<unk>和暴力,特別是"戰略性切斷"的策略,斯科菲爾德強調這是"死空間的主要主題". 尼克羅摩爾夫唔能夠用一槍擊打倒佢哋 而係要用槍擊打死佢哋 遊戲發佈嘅開發者日記出現一集關於呢個系統嘅故事,開發者提到使用傳統戰術,比如<unk>準頭部或<unk>頭,只會令部分Necromorphs惡化. 為咗令呢啲屍體望落去更加真實 研發團隊研究咗車禍受害者嘅相片 同戰場地圖  問:喺幾年前 電子藝術公司公佈咗"死空間"?
2007年