Thatgamecompany最初由陳,聖地亞哥,與陳合作製作Flow嘅尼克克克拉克,以及John Edwards組成.聖地亞哥認為PlayStation 3可以喺四個月內完成,Clark係設計師,而Edwards係主要工程師.雖然陳係公司嘅創始人,但佢最初喺Maxis工作嘅遊戲Spore.公司考慮將Cloud作為他們為Sony嘅第一款產品,但決定用Flow,因為佢"設計上更加精<unk>".他們覺得喺開發公司期間,開發會比Cloud容易;團隊嘅任何成員都冇經驗管理生意或創作商業遊戲.幾位合同工人協助Thatgamecompany開發Flow,包括 Austin Wintory,遊戲公司嘅作曲家.聖地亞哥認為PlayStation 3可以喺四個月內完成Flow,Clark係設計師,而Edwards係主要工程師.雖然Chen係公司嘅創始人,但佢最初喺Maxis工作嘅遊戲Spore.公司考慮將Cloud改為他們為Sony嘅第一款產品,但決定用Flow
主任工程師