睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  2008 年,Rockstar North 開始開發 Grand Theft Auto V 遊戲,係 Grand Theft Auto IV 發行之後. 呢款遊戲由一千多人組成嘅團隊開發,其中包括 Rockstar 北部嘅核心團隊 同埋 Rockstar Games 世界各地嘅工作室嘅員工. 專利嘅 Rockstar 進階遊戲引擎 (RAGE) 被改進為遊戲,以提高其繪製距離<unk>染能力. Euphoria 同 Bullet 軟件可以處理其他動畫同埋<unk>染任務. 隨著時間,Rockstar 開始熟悉 PlayStation 3 同 Xbox 360 硬體,發現自己可以比之前嘅遊戲更進一步提升遊戲機嘅圖形功能. 分析師估計,遊戲嘅開發同營銷預算總共超過一億七千萬英<unk> (US$2億6千萬),使佢成為當時有史以來最貴嘅遊戲. 開放世界係以南加州同洛杉磯為典範,遊戲嘅設計同遊戲中嘅<unk>染都係遊戲早期嘅工作. 遊戲世界製作團隊嘅主要成員 參加咗成個地區嘅實地考察考察 同埋用相片同視頻紀錄佢哋嘅考察工作 洛杉磯嘅 Google 地圖圖顯示 被研究小組用嚟設計 洛杉磯嘅道路網絡 為咗反映同重現洛杉磯人口嘅數據 設計師研究咗人口普查數據 同埋睇過關於城市嘅紀錄片 個團隊認為創造一個開放嘅世界喺技術上係遊戲製作過程中最難嘅方面. 一開始,一個基本嘅設計目標就係透過畀玩家控制三個主角而唔係一個主角,去革新呢個系列嘅核心結構. 呢個想法係第一次喺 Grand Theft Auto: San Andreas 遊戲開發過程中提出嘅,但當時嘅硬體限制令佢唔可能實現. 2009 年,我哋開發咗兩款 Grand Theft Auto IV 系列擴展包,其中有新嘅主角,我哋想將 Grand Theft Auto V 整到三個同時可以控制嘅主角. 團隊認為佢係精神上嘅...  問題:研究嘅兩種方法係乜嘢?
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