睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  當 Thatgamecompany 設計一個遊戲嘅時候, 佢哋首先會決定想喺玩家裏面 引起咩情緒同感覺. 呢個同大多數開發者嘅方法唔同,佢哋係根據遊戲嘅架構或者類型嘅特點去開發. 根據Santiago所講,呢個公司用情緒反應去證明 遊戲可以有好唔同嘅體驗 佢認為呢種體驗比起幾種體驗 譬如興奮同恐懼 都要多得多 佢話,公司嘅遊戲嘅目的係喚起情感,而唔係傳遞信息; 佢特別改變咗 Flower 嘅設計,因為早期嘅測試者認為遊戲促進綠色能源. 陳認為自己"太年輕"唔能夠整出有強烈訊息嘅遊戲, 所以設計公司嘅產品要避免有明顯嘅含義. Santiago話,Thatgamecompany嘅目標係 "創造出遊戲,超越視訊遊戲嘅傳播媒介, 同埋創造出遊戲,吸引到最多嘅人". 佢希望呢個過程可以改變電玩遊戲產業, 令其他公司將電玩遊戲視為"創作媒介", 而唔係大眾產品. Thatgamecompany 嘅員工唔反對製作動作遊戲, 不過,陳認為,公司無理由將呢個遊戲商業化製作, 因為佢哋唔能夠創造出新嘅諗法, 理由就係唔使喺一個獨立嘅工作室, 而係為現有嘅遊戲開發商工作. 同樣,Chen唔希望 Thatgamecompany 整"大型預算嘅大型遊戲", 因為佢認為經濟壓力會抑制創新.  問:喺設計遊戲嘅時候 公司希望做啲咩?
佢哋想引起嘅情緒