Metroidvania 遊戲通常有個龐大嘅互連嘅世界地圖,玩家可以去探索,但進入世界嘅部分通常係由門或其他障礙限制嘅,玩家只可以喺遊戲裡面獲得特殊物品,工具,武器或能力之後先通過. 獲得呢啲改進亦可以幫助玩家擊敗更難嘅敵人,搵到快捷徑同埋秘密區域,通常包括追溯一個人喺地圖上嘅步伐.通過呢個,Metroidvania 遊戲包括更緊密嘅故事同水平設計嘅整合,仔細嘅水平設計同埋角色控制,以鼓勵玩家探索同實驗,同埋係玩家更投入玩家角色嘅方法. Metroidvania 遊戲通常係橫向平臺嘅遊戲,但亦可以係其他類型嘅.雖然喺早期嘅遊戲機型中普及,但係由於 2000 年開始嘅遊戲世代,呢個類型嘅復活,因為有幾種困難嘅敵人,尋找快捷徑同埋秘密區域,經常包括喺地圖上追溯一個人嘅步伐.問題:喺遊戲中,玩家通常可以包括
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