遊戲設計師 Shigeru Miyamoto 曾經同 Nintendo GameCube 發表訪問,話呢個概念係專注於玩家互動嘅新形式. "大家都同意,力量並唔係所有嘢.太多嘅強大遊戲機無法共存.就好似只有凶猛嘅恐龍.佢哋可能會同自己鬥<unk>,加速自己滅亡".喺 2003 年,遊戲工程師同設計師聚埋一齊嚟進一步開發呢個概念.喺 2005 年,控制器界面已經成形,但喺嗰年嘅 Electronic Entertainment Expo (E3) 展會上公眾展示就取消咗. Miyamoto 聲稱公司"有啲麻煩要解決.所以我哋決定唔好公開控制器,反而我哋只展示 Nintendo GameCube".喺 2011 年六月, Miyamoto 提到 Wii U 遊戲界面,話如果 Wii U 遊戲界面係 Wii U 遙控控制器嘅概念,我哋可能會拒絕 Wii U.喺 Wii DS 遊戲界面上,我哋甚至會討論 Wii U 遙控控制器嘅概念".
Wii 遙控器