睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  遊戲"Passage: Final Fantasy X"有新嘅面部表情, 通過動作捕捉同埋骨<unk>動畫技術. 呢種技術令動畫製作人可以創作 逼真嘅唇部動作 然後編程成符合 遊戲嘅發音技巧嘅聲音 諾吉馬話,佢把把聲都加入咗,令佢比以前更加有力地表達情感, 所以佢可以將故事情節簡化. 佢又話,配音員嘅存在 令佢喺劇本度做咗唔同嘅改變, 令佢可以同角色嘅性格相匹配. 但係,如果咁樣加上語音嘅話 有啲問題就出現咗 因為遊戲嘅剪影已經喺日文嘅語音工作上編程,英文本地化團隊要面對建立以英文為導向嘅對話嘅困難, 同埋要將呢啲修改過嘅文字同角色唇部動作嘅節奏同時間結合起嚟嘅障礙. 專家 Alexander O. Smith 指出,佢哋必須將本地化嘅聲音檔案 保持喺原本日文嘅時間範圍內,因為更長嘅聲音檔案會造成遊戲崩潰. 佢描述將自然嘅英文話語融入遊戲嘅過程係"類似寫四,五部電影嘅對話,全部用俳句嘅形式, 當然演員都要表演,而且要喺呢啲限制之下表演得好". 但係,喺製作過程中,呢個特性被<unk>落,而在線遊戲直到Final Fantasy XI 才成為Final Fantasy 系列嘅一部分. 導演Nakazato想實現一個世界地圖概念,比傳統的Final Fantasy遊戲更真實,符合遊戲的3D背景的真實性,而不是預先<unk>染的背景. 作為一個"終極幻想"系列遊戲嘅玩家, 戰鬥總監 Tsuchida 想要重現佢發現嘅元素...  問題..點解佢會加啲變化呢?
配音表演者嘅出現