睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  一開始,Thatgamecompany 由陳,Santiago,Nick Clark,同陳合作嘅Flow,John Edwards組成. Santiago 係公司嘅總裁兼製作人 Clark 係設計師,而 Edwards 係首席工程師 儘管陳係公司嘅創始人,佢最初喺 Maxis 公司做過一個遊戲 Spore. 公司考慮將Cloud作為他們為索尼的第一款產品,但決定使用Flow,因為它"更具設計性". 佢哋覺得喺開發公司嘅時候開發比開發雲端簡單得多 團隊入面冇一個員工有經驗 管理企業或者開發商業遊戲 有幾個合同員工幫 Thatgamecompany 公司開發 Flow,其中包括 Austin Wintory,呢個遊戲嘅作曲家.公司認為 PlayStation 3 版本嘅 Flow 可以喺四個月內完成,並準備好喺 2006 年 11 月 PlayStation Network 上線. 但係當佢喺 2007 年 2 月推出時,佢冇包含"原本設計嘅一半". 根據聖地牙哥嘅說話,索尼公司嘅製作人預計,佢哋會低估咗遊戲嘅開發時間,所以佢哋對延遲毫無驚訝. 遊戲受到好評; 遊戲喺2007年成為PlayStation Network上最多人下載嘅遊戲,並被提名為2008年互動藝術與科學學院互動成就獎年度最好下載遊戲獎,以及2007年英國電影與電視藝術學院 (BAFTA) 獎項最佳創新獎. 遊戲發行後,SuperVillain Studios 發行擴展包同埋 PlayStation Portable 版本. Thatgamecompany並無參與任何一個計劃的開發 除了確保同一個設計和藝術方向保留原版,因為他們忙於創造下一個標題,Flower.Flower是Thatgamecompany的"第一款在學術界安全網之外的遊戲",根據Santiago的說法. 六到...  問: John Edwards 喺公司扮演咩角色?
主任工程師