睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  遊戲嘅開發係由 Ubisoft Montreal 帶領,喺 2005 年 Far Cry: Instincts 發行之後, Ubisoft Montreal 接手 Far Cry 系列嘅開發. 其他四間公司內部工作室,即 Ubisoft 多倫多,Red Storm Entertainment, Ubisoft 上海,以及 Ubisoft 基輔. 蒙特利爾嘅工作室負責遊戲嘅戰役,多倫多嘅工作室負責戰役嘅香格里拉部分,紅色風暴負責競爭式多人遊戲嘅開發,上海嘅工作室負責狩獵任務,而基輔嘅工作室開發咗遊戲嘅電腦版本. 2012 年年底開始開發,即 Assassin's Creed III 發售後. 遊戲嘅創意總監係Alex Hutchinson,佢之前曾經喺Maxis's Spore同埋Assassin's Creed III上工作過.當發明團隊為新嘅Far Cry遊戲做頭腦風暴時,佢哋最初計劃開發一個直接續作Far Cry 3. 第二部會喺同一個熱帶島上發生,會擴展主角嘅故事,同埋會帶返角色,譬如 Far Cry 3 嘅第二個對手 Vaas. 不過四日之後 團隊發現後續嘅製作方法 唔係佢哋想要嘅 於是決定放棄呢個諗法 打造出一個全新嘅遊戲 帶有全新背景同新角色 呢班研究員會用一套"我哋想所有嘢嘅方法" 嚟實現呢個理念 一啲隊員希望呢個遊戲可以畀玩家飛, 所以呢個遊戲嘅方向係垂直嘅 遊戲嘅製作人仲希望玩家能夠喺一個有"異國風情嘅山坡" 同"獨特嘅文化"嘅地方 騎上一隻大象. 導致當地的山區變成一座森林 遊戲亦包括大象 開發者希望玩家可以將 Far Cry 4 視為一個獨立的體驗,因此他們避免帶返任何 Far Cry 3 角色,除了 Willis 和 Hurk.  問:佢哋做咗乜嘢之後? 佢哋放棄咗原本嘅諗法
打造一個全新嘅遊戲