Final Fantasy X 通過動作捕捉同埋骨<unk>動畫技術,喺角色面部表情嘅表現方面都有創新. 呢種技術令動畫家可以創造出真實嘅唇部動作, 然後編程嚟匹配遊戲嘅語音演員嘅講話. Nojima 透露,配音表演嘅加入令佢比以前更加有力地表達情緒,佢因此能夠保持故事情節. 佢亦話,配音演員嘅存在令佢喺劇本做咗唔同嘅改變, 嚟令聲優嘅性格同佢哋扮演嘅角色相匹配. 配音嘅加入,然而,導致咗困難. 遊戲嘅剪輯已經完全係日本語音嘅, 英文本地化團隊喺 Final Fantasy XI 裏面建立咗以字為中心嘅語音動作, 然後編程嚟匹配遊戲嘅語音演員嘅講話, 然後編程去英文嘅講話. 導演 Alexander O'Neil Smith 指出,喺原本嘅"Final Fantasy XI"系列遊戲中,佢想將呢啲語言動作重新融入到原本遊戲嘅語言
配音表演者嘅出現