A Hat in Time最初由導演Jonas Kærlev發起,佢開發呢個項目係為回應佢覺得 Nintendo 特別開發嘅 3D 平台遊戲唔夠.其中一啲靈感包括 Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon and Banjo-Kazooie.喺 Polygon 訪問中,Kærlev 透露佢同 Gears for Breakfast 最初並唔指望 A Hat in Time 最終喺 Kickstarter 上成功.Kærlev 認為,因為 Donkey Kong 64 對於呢個遊戲嘅影響,佢覺得玩家收藏得太多,遊戲嘅需求唔多.遊戲嘅開發喺 2012 年開始,預計喺 2013 年第二季度出售,但已經被延期.喺 Nintendo 開發之前,Kærlev 主要係遊戲嘅獨立開發者,但喺開發期間,佢分成四個國家嘅遊戲.最後嘅目標係提供 $360,000 嘅金錢,比如由 Steam 發售嘅遊戲嘅最後一張歌曲.
$296,360美元