睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  "A Hat in Time"最初嘅諗法係由導演 Jonas Kærlev 提出嘅 佢推出呢個項目係為咗解答佢覺得 任天堂特別開發嘅 3D 平台遊戲唔多 有啲靈感包括"精神探險家", "紙馬里奧", "龍斯派羅"同"班喬-卡祖伊". 喺 Polygon 嘅一個採訪入面,Kærlev 透露佢同 Gears for Breakfast 開始時並唔指望 A Hat in Time 將喺 Kickstarter 獲得成功. Kærlev 認為,因為 Donkey Kong 64 對遊戲類型嘅影響,遊戲嘅需求唔多,佢認為玩家收藏太多,玩家就唔想玩. 2012 年 8 月開始開發,原本計劃於 2013 年第二季發售,但已經被大大推遲. 開始開發時,Kærlev係遊戲嘅獨立開發者,但隨著時間,開發過程擴大到 Gears for Breakfast,一個由四個國家嘅團隊,完全以志願者為基礎. 通過Kickstarter嘅活動,遊戲超過最初嘅3萬美元目標,最終總額達到296,360美元. 2013 年 7 月,Steam 宣布將將遊戲發行. 音樂大部分係由 Pascal Michael Stiefel 作曲嘅,有幾位客串作曲家,例如 Grant Kirkhope,為遊戲提供咗其他曲目.  問:Kærlev 對馬鈴<unk>有咩唔鍾意?
Donkey Kong 64 對遊戲類型嘅影響,佢認為玩家收藏太多嘅東西