根據聖地亞哥,公司創造嘅情緒反應係嚟證明電玩遊戲嘅各種可能嘅體驗,佢認為呢個體驗比一般呈現嘅興奮同恐懼更大.陳<unk>話,公司嘅遊戲嘅目的係引起情緒而唔係傳遞信息;佢特別改變咗"花"嘅設計,因為早期嘅測試員覺得遊戲提倡綠色能源.陳<unk>認為佢"太年輕"唔想用強烈嘅訊息去設計遊戲,所以公司嘅設計要避免過度嘅影響.聖地亞哥話,公司嘅"推動係獨立嘅遊戲,係建立喺遊戲力學或者類型特徵嘅".佢認為,喺 Sony 公司嘅設計過程中,佢哋唔想將新嘅遊戲製造成一種商業產品,而係為咗製造新嘅遊戲,而係為咗阻止大眾玩家,而唔係為製造新嘅遊戲".但佢認為,同其他公司嘅設計過程係同一個商業產品,係為咗製造新嘅遊戲,而唔係為製造新嘅遊戲,而係為咗創造新嘅遊戲".
佢哋想引起嘅情緒