睇下下面嘅段落,然後用段落嘅語言回答問題:  段落:遊戲理論喺哲學上有好幾種用途. 響應W.V.O. Quine (1960,1967) 嘅兩篇論文,Lewis (1969) 用遊戲理論發展一個關於慣例嘅哲學性解釋. 通過咁樣做,佢提供咗第一份關於常識嘅分析,並用佢嚟分析協調遊戲嘅玩法. 除此之外,佢首先提議一個人可以通過發出信號嘅遊戲去理解意思. 呢種後來嘅建議,自從<unk>易斯之後,已經被幾位哲學家所追隨. 根據<unk>易斯 (Lewis, 1969) 遊戲理論上嘅說明,Edna Ullmann-Margalit (Edna Ullmann-Margalit, 1977) 同Bicchieri (Bicchieri, 2006) 發展咗社會規範嘅理論,定義佢哋為納什平衡,即係由混合動力遊戲轉化為協調遊戲嘅結果.遊戲理論亦都挑戰哲學家用互動知識學嘅角度去思考:一個集體有共同嘅信念或知識意味著乜嘢,呢個知識對由代理人互動而產生嘅社會結果有咩後果. 喺呢個領域工作嘅哲學家包括Bicchieri (1989,1993),Skyrms (1990),Stalnaker (1999).在道德學上,一啲作者 (特別係David Gauthier,Gregory Kavka,Jean Hampton) 嘗試追蹤 Thomas Hobbes 嘅計劃,即從私利中提取道德. 因為喺"囚犯困境"裏面 似乎有道德同私利嘅衝突 解釋點解私利需要合作係呢個計劃嘅一個重要環節 呢個一般策略係政治哲學上一般社會合約觀點嘅一個組成部分 (例如,睇 Gauthier (1986) 同 Kavka (1986)).其他作者嘗試用進化遊戲理論去解釋人類對道德態度同相應嘅動物行為嘅出現. 作者睇咗好多個遊戲,包括囚犯的困境,獵鹿,以及納什的談判遊戲,為道德觀念的出現提供解釋 (例如,Skyrms (1996,2004) 和...  問:呢啲作者係點樣用一個理論作例子呢?
進化遊戲理論