Irakurri pasarte hau, eta erantzun ondoren galdera pasartearen hizkuntza berean:  Passage: Silent Hill-ek kritika positiboak jaso zituen, eta 86/100 puntuaketa lortu zituen Metacritic webgunean. Jokoak bi milioi kopia baino gehiago saldu zituen, eta horrek leku bat lortu zuen Silent Hill-ek Estatu Batuetako PlayStation Greatest Hits aurrekontuetan. 1999ko azaroan, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland-ek (VUD) "Gold" saria eman zion Silent Hill-i, Alemanian, Austrian eta Suitzan gutxienez 100.000 unitate saldu zituela adierazten zuena. Silent Hill Resident Evil biziraupen-horror bideojokoen seriearekin alderatu da. Bobba Fatt GamePro-koak Silent Hill "Resident Evil klona lotsarik gabekoa baina azkarra" dela esan zuen, eta Edge-k "simen amesgaizto ia perfektua" dela esan zuen. Beste batzuek uste zuten Silent Hill Konamik Resident Evil serieari emandako erantzuna zela, antzekotasuna nabaritu arren, Silent Hill-ek beldurra sortzeko modu desberdin bat erabiltzen zuen, jokalariarentzat giro kezkagarria sortzen saiatuz, Resident Evil-en beldurrari eta ekintzara bideratutako ikuspegiari aurre eginez. Giroa osatuz, audioak ere harrera ona izan zuen; Billy Matjiunis TVG-koak ingurune-musika "harrigarria" dela esan zuen; Game Revolution-ko kritikari batek ere audioak goraipatu zituen, soinuak eta musikak "nerbioso jarriko zaituztela" komentatuz. Gutxiago jaso zen ahots-jardunaldia, nahiz eta kritikari batzuek esan zuten Resident Evil seriean aurkitu zutena baino hobea zela, kritikariek orokorrean txarra aurkitu zuten, eta atmosferari kalte egiteko balio zuten lerroen arteko pausekin batera. Silent Hill-ek denbora errealeko 3D inguruneak erabili zituela nabarmendu zuten kritikariek, Resident Evil-en aurrez errendatutako inguruneekin alderatuta. Lainoa eta iluntasuna erabili ziren hardwarearen mugak estaltzeko. Tekstu granulatuekin batera - hardwarearen mugapenak ere -, kritikari gehienek uste zuten faktore horiek jokoaren aldekoak zirela; IGN-ko Francesca Reyes-ek "hondamendiaren eta ustelkeriaren giroa gehitzen" dela azaldu zuen. 3Dko eremuetan, ordea, kontrolak arazo bat ziren eta eremu "gogorragoetan",  Galdera: Zein web orrietan dago "Silent Hill" 86 eta 100en artean?
Metakritikoa