Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Silent Hill va rebre crítiques generalment positives, guanyant un total de 86/100 en el lloc web de classificació Metacritic, respectivament. El joc va vendre més de dos milions de còpies, que va guanyar a Silent Hill un lloc en els llançaments de pressupost de PlayStation Greatest Hits. El novembre de 1999, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) va concedir a Silent Hill un premi "Gold", indicant vendes d'almenys 100.000 unitats a Alemanya, Àustria i Suïssa. Silent Hill ha estat comparat amb la sèrie de videojocs de terror de supervivència Resident Evil. Bobba Fatt de GamePro va etiquetar Silent Hill com una "clona de Resident Evil descarada però enginyosa", mentre que Edge el va descriure com "un malson de simulació gairebé perfecte". Altres van sentir que Silent Hill era la resposta de Konami a la sèrie Resident Evil en el fet que, mentre que van notar una similitud, Silent Hill utilitzava una forma diferent d'horror per induir por, intentant formar una atmosfera inquietant per al jugador, en contrast amb les pors viscerals i l'enfocament orientat a l'acció de Resident Evil. A més de l'atmosfera va ser l'àudio, que va ser ben rebut; Billy Matjiunis de TVG va descriure la música ambient com a "engrossing"; un crític de Game Revolution també va elogiar l'àudio, comentant que el so i la música "vos posaran al límit". Menys ben rebut va ser la interpretació de la veu que, tot i que alguns crítics van remarcar que era millor que el que es trobava a la sèrie Resident Evil, va ser trobat pobre en general pels crítics, i acompanyat de pauses entre línies que van servir per estranyar l'atmosfera. Els crítics van assenyalar que Silent Hill va utilitzar entorns 3D en temps real, en contrast amb els entorns pre-renderizats que es troben a Resident Evil. La boira i la foscor van ser molt utilitzades per amagar les limitacions del maquinari. Juntament amb les textures granuloses - també per limitacions de maquinari - la majoria dels crítics van sentir que aquests factors realment van treballar en favor del joc; Francesca Reyes d'IGN el va descriure com "afegir a l'atmosfera de dilapidació i decadència". En l'ús d'entorns 3D, però, els controls es van convertir en un problema, i en zones "més difícils",...  Pregunta: en quin lloc web de valoracions Silent Hill va obtenir una puntuació de 86/100?
Metacrítica