King's Quest II: Romancing the Throne is het tweede deel uit de King's Quest-spelreeks. Dit avonturenspel werd ontwikkeld door Sierra Entertainment. Het gebruikt de AGI-game engine.

Verhaal
De 'magische spiegel van de toekomst' toont Graham een visioen over Valanice, een mooie vrouw die wordt gevangengehouden door de heks Hagatha in een ivoren toren. Graham voelt zich aangetrokken tot de vrouw en teleporteert zich naar het land van Kolyma om haar te redden. Daar moet hij reizen over de zeeën, door de lucht en het land. Hij komt meermaals oog in oog te staan met de dood. Om op het eiland te geraken waar de Ivoren Toren staat, moet hij drie magische deuren trachten te openen.

Personages

Goed/neutraal

Vijanden

Ontvangst

Versies
Het spel kwam initieel uit in 1985 op bootable diskettes. De versie voor Apple IIGS had een opmerkelijk betere soundtrack en geluidseffecten.

Spelbesturing
De speler bestuurt Graham met behulp van commando's die men via het toetsenbord moet ingeven. Er wordt gebruikgemaakt van het principe 'werkwoord' gevolgd door 'voorwerp' zoals 'Pick up trident' of 'Look at ocean'. De interpreter is redelijk robuust en verstaat tal van nutteloze commando's zoals 'Dig up horse'. Verder wordt er een soort van puntensysteem gebruikt. Hoe ingenieuzer de oplossing, hoe meer punten. Bepaalde puzzels kunnen dus op meerdere manieren opgelost worden, maar niet elke oplossing resulteert in eenzelfde puntenaantal.

Remakes

Sierra remake (geannuleerd)
In 1990 wou Sierra de King's Quest-reeks gedeeltelijk opnieuw uitbrengen. De nieuwe spellen zouden worden ontwikkeld met de interne ontwikkeltool SCI dewelke een Point and Click-interface heeft. Echter viel de verkoop van de herwerkte King's Quest I tegen en kreeg dit spel slechte kritieken van recensisten. Vandaar dat Sierra besloot om de andere remakes niet te maken.

Fan adaptaties
In 2002 bracht AGD Interactive een officieuze remake uit van het spel. Het spel werd hernoemd naar King's Quest II: Romancing the Stones.

Deze remake gebruikt een interface gelijkaardig aan de SCI-interface. Er wordt gebruikgemaakt van VGA-tekeningen en digitale muziekfragmenten. Opmerkelijk is dat de stem van het personage Graham werd ingesproken door Josh Mandel, dezelfde stemacteur die Sierra inhuurde.

Deze versie wijkt gedeeltelijk af van het originele. Dracula is hier een goed personage, terwijl de monnik slecht is. Er zijn enkele nieuwe puzzels en personages alsook verwijzingen naar andere spellen uit de King's Quest-reeks.

In maart 2009 bracht AGD Interactive nogmaals een remake uit. De achtergronden werden hertekend, de dialogen werden opnieuw ingesproken en enkele bugs werden verwijderd.

King's Quest
Computerspel uit 1985
Amiga-spel
Apple II-spel
Atari ST-spel
DOS-spel