UpdateCompleteEvent - Bron voor Adobe ActionScript® 3 (AS3 ) API
Klasse public class UpdateCompleteEvent
Overerving UpdateCompleteEvent Event Object
Een TextFlow-instantie verzendt deze gebeurtenis nadat een willekeurige bijbehorende container een update heeft voltooid. Elke tekstcontainer bevat twee frames: compositie en weergave. Deze gebeurtenis informeert u als de weergavefase ten einde is. Hierdoor krijgt u de gelegenheid om de benodigde wijzigingen aan te brengen in de container, als deze klaar is om in beeld te worden gebracht maar nog niet op het scherm wordt weergegeven.
De controller van de container die wordt bijgewerkt
TextFlow die is bijgewerkt.
[statisch] Definieert de waarde van de eigenschap type van een UpdateCompleteEvent-object
type:String — gebeurtenistype - gebruik de statische eigenschap UPDATE_COMPLETE.
bubbles:Boolean (default = false) — Geeft aan of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is. Deze gebeurtenis wordt niet teruggekoppeld.
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) — De ContainerController waarvan de container is bijgewerkt
controller:ContainerController (default = null) — De TextFlow die is bijgewerkt.
Definieert de waarde van de eigenschap type van een UpdateCompleteEvent-object
In dit voorbeeld wordt weergegeven hoe het DamageEvent wordt gebruikt voor het opvolgen van de wijzigingen in de TextFlow en het UpdateCompleteEvent om een binding bijgewerkt te houden. In dit geval is er een tekenreeks die een kopie bevat van de tekst in de TextFlow. Deze tekenreeks moet worden bijgewerkt wanneer de TextFlow wordt gewijzigd. De twee belangrijkste stappen zijn het aanroepen van addEventListener() en het maken van een gebeurtenishandlerfunctie.
De aanroep naar addEventListener() wordt uitgevoerd naar de TextFlow-instantie. U kunt eenvoudige tekenreeksen gebruiken, zoals "damage" en "updateComplete", maar het is veiliger om statische constanten te gebruiken, zoals DamageEvent.DAMAGE en UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.