Karakteranimatie en rigging-tools | 3ds Max Features
3D-animatie Functie 9 van 73
Karakteranimatie en rigging-tools
Voer animaties en personage-rigging volgens een procedure uit met behulp van tools voor CAT-animatie en animatie van tweebenige personages en menigten. Gebruik Skin modifier en CAT Muscle voor soepelere, nauwkeurigere controle over skeletbewegingen.
Rig complexe mechanische assemblages en karakters met op maat gemaakte skeletten met behulp van 3ds Max bones, inverse kinematica (IK) solvers en aan te passen rigging-tools. Maak unidirectionele en bidirectionele koppelingen tussen controllers voor vereenvoudigde 3D-animatie-interfaces.
Met de uitgebreide functies voor computeranimatie en personage-rigging kunt u onder meer:
CAT, tweebenige en 3ds Max-objecten in lagen animeren om compacte motion capture data bij te kunnen werken zonder wijziging van de onderliggende keyframes.
Bibliotheken met bewegingen opslaan om ze te gebruiken met de niet-lineaire Motion Mixer. Pas bewegingen toe en target ze opnieuw op enkele objecten, op volledige personages of op reeksen objecten en tracks in personages.
Tweebenige personages in 3ds Max CAT converteren naar personages die compatibel zijn met de HumanIK-solver die wordt gebruikt in Maya 3 3D-software voor animeren, modelleren, simuleren, renderen en compositing (Engels) en de MotionBuilderD-software waarmee u in één stap karakteranimaties (Engels) kunt maken.
Aan de slag gaan is eenvoudig. Download een gratis testversie van 30 dagen en probeer het uit. Aanschafmogelijkheden omvatten flexibele abonnementsvoorwaarden die aansluiten op uw behoeften.