Swets in 3D Karakter
Eerst heb ik met een cam een voor en een zij aanzicht van mijn hoofd gemaakt. Deze heb ik met Paint shop pro om gezet naar zwart/wit. Deze plaatjes heb ik in milkshape gebruikt als achtergrond van het zij- en voor- aanzicht.
Nu kan je in een van de aanzichten ( bijvoorbeeld in het vooraanzicht op de punt van de neus ) een stip zetten. Zo'n stip noemen we een VERTEX. De vertex verschijnt ook in de andere aanzichten. Nu kan je de vertex in de andere aanzichten verplaatsen zodat deze ook daar op de goede plek staat. (dus in het zij-aanzicht ook naar de punt van de neus verschuiven). Verbinden we 3 vertexen met elkaar krijgen we een driehoek (polygon), welke zichtbaar word.
Nu alleen nog de juist vertexen bij het juiste "bot" van het skelet selecteren. Je kies een "bot" , en dan verkleurt deze naar groen. Nu alle vertexen selecteren die volgens jouw bij dit bot horen , en dan op de knop assign drukken. En zo ga je alle botten af.