Rocket League overschrijdt 38 miljoen spelers en teaset de updates voor 2018
Rocket League / 21 december 2017
Meer dan 38 miljoen mensen op de PC, Xbox One, PlayStation 4 en Switch hebben Rocket League gespeeld. Dat meldt de ontwikkelaar van het spel Psyonix vandaag.
Rocket League bereikte de 25 miljoen spelers afgelopen januari en overschreed de 30 miljoen in april. In de afgelopen acht maanden kreeg het autovoetbalspel 8 miljoen spelers erbij. Dit aantal werd deel bereikt door de release van Rocket League voor de Nintendo Switch.
Nu het "beste jaar van Rocket League" bijna tot een einde is gekomen, besloot Psyonix om op hun fora de updates die ons te wachten staan in 2018 in grote lijnen bekend te maken. Het functioneren van de servers is daarbij hun hoogste prioriteit.
"We zullen in 2018 een betere informatieverschaffing over de status van je verbinding in het spel gaan introduceren, deze functie geeft je feedback over of je bandbreedte verliest, latency ervaart of problemen met prestaties van gameservers", zegt Psyonix. Daar voegde ze aan toe dat de ontwikkelaar ook gaat kijken naar betere server-rapportage en regioselectie.
Psyonix gaf aan dat de prestaties op de Xbox One ook een van de topprioriteiten is, maar gaf verder geen details.
Deze post bevatte ook informatie over content en in-game features die er binnenkort aankomen. De verwachting is dat in-game toernooien nog steeds zullen worden uitgebracht in 2018. Naast een vernieuwd progressiesysteem dat XP weer betekenisvol moet maken, zouden er verbeteringen worden aangebracht in inventory en levenskwaliteit. Ook komen er nieuwe collectibles zoals banners, titels en achievements.
Eindelijk is de studio bezig om cross platform party's mogelijk te maken, dit zal per volgend jaar mogelijk moeten zijn. "Nu PsyNet Party's stabiel worden ondersteund op de Switch willen we de functie naar de overige spelers brengen per volgend jaar", zei Psyonix.