De spelers verzinnen allemaal een schuilnaam. Om beurten fluisteren ze die de spelleid(st)er toe, zodanig dat de andere spelers dit niet horen. De spelleid(st)er schrijft de namen op.
Aan het begin van het spel worden de schuilnamen van de spelers in willekeurige volgorde voorgelezen. Daarna worden de spelers in 4 groepjes verdeeld. Het groepje dat mag beginnen, noemt na overleg een schuilnaam en vraagt aan één van de andere groepjes, waarvan ze vermoeden dat de speler daarbij hoort of de speler met die schuilnaam daar aanwezig is. Als het klopt, wordt de gevraagde speler lid van het groepje en mag het groepje het nog eens proberen. Was het fout, dan is het volgende groepje aan de beurt.