Er was ooit eens een grote civilisatie die lang geleden de juweel van innovatie en kennis was. Er gebeurde een ramp en alles ging verloren. In Unearth ga je voor je stam ruïnes van deze civilisatie claimen om zo weer het rijk te kunnen opbouwen en te herinneren waar je vandaan komt.
De vormgeving is het eerste wat mijn aandacht trok, in een woord prachtig. Als verder gekeken wordt naar de andere spelmaterialen dan is daar met net zoveel zorg een aandacht aan gewerkt. De inlay van de doos is zo ontworpen dat alles een eigen plekje heeft en ook goed past. Er zit zelfs een bedrukte buidel van dik stof in voor alle bouwmaterialen. Het spel maakt dan ook een uitstekende eerste indruk.
Iedere speler neemt een set dobbelstenen in zijn kleur, 2 actie kaarten en 1 dichte ruïne kaart. Op tafel worden afhankelijk van het aantal spelers een aantal ruïnes open gelegd en er worden er 5 van de trekstapel verwijderd. Aan de onderkant van de ruïne stapel wordt een end of age kaart toegevoegd. Op de ruïnes worden vervolgens bouwstenen gelegd, gelijk aan het getal rechtsonder op de kaart. Daarna worden er een aantal wonderen opengelegd gelijk aan het aantal spelers plus 2. Ook komen de lesser en greater wonders op tafel. Je bepaald hierna een startspeler en bent dan klaar om het spel te starten.
Je probeert in het spel twee dingen te bereiken. Ruïnes van de zelfde kleur verzamelen en met bouwstenen cirkels bouwen zodat je wonderen kunt claimen. Een beurt bestaat uit twee fasen, de actiefase en de dobbelfase. In de actiefase mag een speler zoveel van zijn actiekaarten spelen als hij wil. Deze mogen in een volgorde naar keuze worden afgehandeld. Sommige kaarten hebben direct invloed en andere pas tijdens of na de worp van een dobbelsteen.
In de Dobbelfase kiest een speler een dobbelsteen die hij wil gooien en zegt voor welke ruïne hij gaat gooien. Daarna wordt de dobbelsteen geworpen en treden eventuele actiekaarten nog in werking. Als deze zijn afgehandeld kunnen er 2 dingen gebeuren.
De speler heeft 1, 2 of 3 gedobbeld. De speler mag een bouwsteen van de ruïnen pakken waarvoor hij zojuist gebobbeld heeft. Als deze leeg is pakt hij er 1 uit de buidel.
Nadat dit alles is afgehandeld is de speler links van de huidige speler aan de beurt. Nadat het ruïne dek op is en alle ruïnes zijn geclaimd wordt er gekeken wie de winnaar van het spel is. De speler met de meeste punten wint het spel.
Probeer niet alleen voor de ruïne kaarten te gaan maar ook voor de bouwstenen. Deze kunnen je namelijk behoorlijk wat punten opleveren. Een dobbelsteen bij een kaart dobbelen die je moeilijk kan krijgen hoeft niet altijd slecht te zijn. Je krijgt namelijk als je verliest compensatie in de vorm van actiekaarten en je kunt bouwstenen claimen.
Unearth is een medium filler met mooie materialen en vormgeving. Het blijft echter wel een dobbelspel waarbij geluk een grote invloed heeft op wat je kunt bereiken. De actiekaarten balanceren dit een beetje maar niet voldoende om te voelen dat je controle hebt. Als je dit geen probleem vindt dan is het zeker een spel om eens op tafel te leggen. Zo niet dan stel ik voor dat je ver uit de buurt blijft.
Ik heb het spel nu met 2 en met 4 spelers gespeeld en ik denk dat 3 spelers het beste aantal is om het spel mee te spelen. Met twee spelers heb je namelijk te weinig concurrentie op de kaarten en bij 4 spelers krijg je bij een slechte worp weinig kans op revanche.
Uiteindelijk is het een dobbelspel, dus daar zit het geluk. Je kan dat geluk wel lichtjes beïnvloeden met de actiekaarten op hand. Ook door de soorten dobbelstenen, D4, D6 of D8 heb wat invloed.
Iedereen dacht dat ik er het beste voorstond, maar bij de eindtelling niets minder waar en had ik met een score van 15 toch een mooie vierde plaats (van de vier spelers 🙂 ).