Poverty Is Not a Game : Handleiding - Downloadbaar lesmateriaal - KlasCement
Poverty Is Not a Game : Handleiding
Toegevoegd door Jan De Craemer op 27.10.2010
De Koning Boudewijnstichting en IBBT hebben een interessante toepassing klaar die luistert naar de naam PING (Poverty is Not a Game). Het 3D serious game PING, dat werd ontwikkeld door GriN, toont aan dat games een geschikt hulpmiddel kunnen zijn om complexere maatschappelijke thema's als armoede aan te kaarten. Op die manier willen de Koning Boudewijnstichting en IBBT zowel bijdragen aan het maatschappelijk debat over het gebruik van computergames op school als een concrete toepassing aanreiken aan het onderwijs om het thema armoede bespreekbaar te maken. PING wil jongeren kennis laten maken met een moeilijk thema als armoede. De ministeries van Onderwijs (Smet) en Media (Lieten) cofinancierden het project.
Het document is de handleiding voor leerkrachten. Daarin maak je kennis met digitale games als educatief hulpmiddel. In twaalf stappen kan je meedenken over contextuele, technische en pedagogische voorwaarden voor het gebruik van digitale games in een educatieve of schoolomgeving. Daarenboven bevat de handleiding ideeën voor extra activiteiten en achtergrondinformatie over het thema armoede.
Gedrags- en cultuurwetenschappenLevensbeschouwing (Erkende godsdienst, Zedenleer)Media en Communicatie + Sociale vaardighedenPolitieke en Sociale Wet. - MaatschappijleerEngelsFransPAV - MAVO - GASV - ASPV
3D-gamecomputerspelgaminghandleidinginteractiefkansarmoedePINGpoverty Is Not a Gameserious gamingspelarmoedetalen