Waarom Is Het Ontwikkelen Van Virtual Reality Zo Lastig? - Kooistra Automatisering Waarom Is Het Ontwikkelen Van Virtual Reality Zo Lastig? - Kooistra Automatisering
Waarom Is Het Ontwikkelen Van Virtual Reality Zo Lastig?
April 4, 2018Virtual Reality
Met een koptelefoon op, verwachten we dat de virtuele wereld om ons heen zich net zo zal gedragen als in het echte leven. Als we ons hoofd draaien, moeten we niet alleen iets anders zien, maar ook een verandering verwachten in de manier waarop we geluiden horen. Dit stelt veel uitdagingen voor makers van inhoud, die vanuit andere velden de virtuele realiteit betreden, waar alle kijkers een vlak scherm voor nodig hebben. De HTC Vive is hier een prima voorbeeld van.
De Manier Van Navigeren Veranderd Drastisch
Als we een meeslepende wereld binnengaan, verandert ook de manier waarop we navigeren. Virtual reality-spellen kunnen enorme gebieden omvatten, wat betekent dat de ontwikkelaar ervoor moet zorgen dat de speler zich nooit verloren voelt en visuele en audiokenwijzingen gebruikt, evenals een reeks andere methoden om de speler het juiste pad te laten volgen. Evenzo kunnen ontwikkelaars zonder toetsenbord, muis en andere spelbesturingen niet langer vertrouwen op 'klikken op menu's'.
De Technologische Aspecten Van De VR-Toestellen
Deze technologische aspecten van hoe de fysieke wereld in virtual reality moet werken om de beleving geloofwaardig te maken, zijn bestudeerd sinds het moderne concept van virtual reality voor het eerst werd voorgesteld in 1969.
Het is de afgelopen jaren versneld met de ontwikkeling van verschillende sleutelbegrippen. technologieën, zoals displays met lage persistentie, trackingtechnologie, grafische afbeeldingen en computeranimatie, en ervaren contentproducenten kunnen nu virtuele omgevingen creëren die de fysieke wereld van dichtbij nabootsen.
Sociale Interactie, Wanneer Is Het Mogelijk Met VR?
In de komende jaren zullen onderzoekers en ontwikkelaars van virtuele realiteit opnieuw focussen op hoe ze de sociale wereld en interacties die we in het echte leven ervaren plausibel kunnen repliceren. Hier ligt nog een fundamenteel verschil tussen virtual reality en film of games. Ontwikkelaars voor virtual reality moeten in staat zijn om een ​​gevoel van aanwezigheid te creëren, dat geen equivalent heeft in andere media.
Onszelf vinden in een meeslepende virtuele omgeving, we hoeven niet alleen de wereld om ons heen te zien en te horen op dezelfde manier als we in werkelijkheid gewend zijn, maar we moeten ook erkend worden door de omgeving.
In tegenstelling tot een videogame waarbij van de speler wordt verwacht dat hij op een personage 'klikt', moeten de personages in virtuele realiteit op ons reageren op basis van onze acties, zelfs wanneer deze niet op hen zijn gericht.
Wat Is Belangrijk Voor Die Goede Kwaliteit Van Sociale Interactie?
Gebruikers van virtual reality delen de ruimte met iemand die levensgroot is, wat betekent dat lichaamstaal werkt op een manier dat het niet op een normaal scherm verschijnt. Inhoudsontwikkelaars moeten begrijpen dat virtuele personages de aanwezigheid van de avatar van de gebruiker moeten erkennen als ze ernaar streven ervaringen van goede kwaliteit te bieden. Het zou echter verkeerd zijn om te denken dat 3D-interactie een onbekend terrein is waar we nieuwe regels moeten definiëren.