Tikkertje of krijgertje - Spelletjes voor buiten - Oudersenzo
Tikkertje of krijgertje – Spelletjes voor buiten
2 mei 2021 Een reactie plaatsen
Buitenspelen, heerlijk even je energie kwijt raken door te rennen, lachen, springen, buitelen, klimmen en ravotten. Een van de leukste spelletjes om buiten met elkaar te doen, is tikkertje. Het voordeel van dit spel is dat je er zo weinig voor nodig hebt. Te weten: niks! Nou ja, helemaal niks is ook niet waar, want je hebt elkaar er voor nodig. Hoe meer buurtkinderen, vriendjes of vriendinnetjes mee doen, hoe leuker het tikkertje natuurlijk wordt.
Tikkertje of krijgertje is een spel waarin één van de spelers de tikker is en de andere spelers moeten er voor zorgen dat ze niet getikt worden. Als hij echter toch wordt getikt, dan word de speler de tikker en de tikker de speler. Rondom deze basisregel zijn er allerlei varianten bedacht en spelregels.
Mis je nog een leuk tikspelletje voor buiten? Dan horen wij dat graag! Je kunt de tip bij de reacties achterlaten, maar je kunt ons natuurlijk ook mailen op info@oudersenzo.nl. We plaatsen jouw tip er dan graag alsnog bij!
Kring. Iemand begint als tikker (De Oude Elvenboom) en krijgt een lintje om en houdt een twijgje in de hand. De 'avonturiers' gaan om de Oude Elvenboom heen staan. De leider van de 'avonturiers' grijpt nu het twijgje en iedereen zet het op een lopen. Zodra het twijgje gegrepen is komt de Oude Elvenboom tot leven en probeert iemand te vangen.
De persoon die het twijgje in zijn bezit heeft mag niet worden gevangen. Als iemand gevangen dreigt te worden mag het twijgje naar die persoon worden toegespeeld waardoor hij niet meer gevangen kan worden. Iemand die door de Oude Elvenboom gevangen is, wordt zelf ook een Elvenboom (en krijgt dus ook een lintje), enz… Degene die als enige met het twijgje overblijft is de winnaar.
Aantal bomen worden aangewezen als speelbomen, twee bomen minder dan er spelers zijn. Een speler wordt aangewezen als tikker. De laatst overgebleven speler is vogelvrij: hij kan worden getikt. Maar deze speler kan zichzelf 'redden' door naar een boom met speler te gaan: die speler moet dan weg want er mag maar een speler staan per boom. De vertrekkende speler is dan dus vogelvrij. Je hoeft natuurlijk niet te wachten totdat je wordt verjaagd van je boom, je kunt natuurlijk meteen al naar een andere boom rennen om het spel zo wat dynamischer te maken.
Kringtikkertje
Teken met het krijt een aantal cirkels, enkele minder dan er spelers zijn. Iemand is tikker. Hij kan iedereen tikken die niet in een cirkel staat. Wie niet in een cirkel staat, kan er een opeisen door gewoonweg iemand uit zijn cirkel te duwen. Let op: je mag nooit met 2 in een cirkel staan en je mag niet terug naar de cirkel waar je net uitgeduwd bent (als de persoon die je er uit duwde er nog in staat).
Allerlei variaties op tikkertje
Iemand is de tikker en probeert de anderen te tikken. Is dat gelukt, dan is de getikte de nieuwe tikker. Eenvoudige variaties: Ben je getikt dan…
Slinger tikkertje
Pak hand vast van tikker, zo een slinger vormend. Eventueel splitsen bij 4 of 6 spelers. Dit wordt ook wel monster blob genoemd.
Getikte mensen gaan aan kant staan maar kunnen vrij worden getikt door nog vrije spelers
Jaag tikkertje
Na het tikken word je óók tikker, dus krijg je steeds meer tikkers in het veld
Versteen tikkertje
Als je bent getikt, dan versteen je ter plaatse. Je kunt vrij worden getikt door nog vrije spelers
Vieze luier tikkertje
Als je bent getikt, blijf je wijdbeens staan totdat een vrije speler onder je door kruipt
Als je bent getikt, blijf je staan en zwaai je alsmaar met je handen en roept "help! help!". Als twee vrije spelers om je heen een kring vormen, ben je weer vrij.
Blijf staan zoals je getikt bent. Als de vrije spelers je over de achterlijn tillen ben je weer vrij.
Snij tikkertje
Iemand is tikker en iemand moet getikt worden. Wanneer er iemand tussen de tikker en de achtervolgde in komt lopen, hij de achtervolgde wordt.
Kniel tikkertje
Door te knielen ben je veilig
Struisvogel tikkertje
Door een been op te tillen, je arm eronderdoor te doen en daarmee je eigen neus vast te grijpen ben je veilig
Knuffel tikkertje
Door iemand te omhelzen zijn jullie beiden veilig
Schildpad tikkertje
Door op de grond te liggen met armen en benen omhoog ben je veilig
Kleefvoet tikkertje
Door jouw voetzolen tegen die van iemand anders aan te zetten ben je veilig
Manieren om weer 'vrij' te zijn
Weer getikt te worden
Iemand kruipt onder jouw gespreide benen
Andere spelers tillen je over de achterlijn
Twee spelers vormen om je heen een kring
Blindegym
De spelers starten geblinddoekt op 1 meter van elkaar. De leider geeft bevelen: 1 stap naar rechts, springen, 1 stap opzij, enz. Twee spelers die elkaar raken vallen af en moeten gaan zitten. Wie als laatste overblijft heeft gewonnen.
Eén speler wordt geblinddoekt. De andere spelers verspreiden zich over de gehele ruimte. Dan begint iedereen in zijn handen te klappen. De geblinddoekte speler heeft als opdracht iedereen te tikken die in zijn handen klapt. Zodra iemand is getikt, stopt hij met klappen. Het spel is afgelopen als iedereen is getikt en het dus stil is.
Waterpistooltikkertje
De tikker moet proberen de andere kinderen te raken door ze nat te schieten met een waterpistool.
Bij verstoppertje moet de zoeker tot 10 (of een ander afgesproken getal) tellen, terwijl de andere kinderen zich gaan verstoppen. Na het tellen roept de zoeker heel hard: Ik kom! En probeert vervolgens iedereen te vinden die zich heeft verstopt. Als iedereen is gevonden, is het spel klaar.
Tik maar mee
Eén kind is de tikker. Als hij iemand heeft aangetikt, gaat die ook mee tikken. Net zolang er nog maar één kind over is. Hij is de winnaar.
Tientellen in de rimboe
De zoeker staat bij de 'buut' roept: 'Tien tellen in de rimboe' en telt vervolgens van 10 naar 0. De andere kinderen gaan zich nu verstoppen. Nadat de zoeker klaar is met tellen moet hij de anderen proberen te ontdekken, maar zonder de buut te verlaten. Als hij een ander kind heeft ontdekt, roept hij zijn naam en de plaats en moet dat kind naar de buut komen. Als hij niemand kan zien, begint hij opnieuw, maar nu roept hij 'Negen tellen in de rimboe' en tel hij van negen tot 0 terug.
Iedereen moet nu uit zijn schuilplaats komen en snel de rug van de aftellende zoeker aantikken, zijn eigen naam noemen en ook weer snel verstoppen. De zoeker mag de buut niet verlaten maar, de kinderen die al zijn gevonden mogen wel een lange slinger vormen door met hun armen gespreid te staan of liggen. Hierdoor wordt het zoekveld vergroot.
Televisie tikkertje
Eentje is de tikker. Als hij iemand probeert te tikken, moet er heel snel een televisieprogramma worden genoemd. Als dit inderdaad een goed en bestaande titel is van een TV-programma, mag hij niet getikt worden. Is het niet goed? Of kan hij even helemaal niet op een titel komen? Dan wordt hij de nieuwe tikker.
Stop! Het is rood!
Laat de kinderen allemaal op een rij staan. Eén van de kinderen wordt de politieman en gaat een stukje verderop, voor ze staan, met zijn rug naar de andere kinderen. Als hij roept 'groen licht', mogen alle kinderen naar hem toe lopen. Roept hij echter 'rood licht', dan draait hij zich heel snel om en moet iedereen stil staan. Degene die beweegt wordt uit het spel gezet. Het spel wordt herhaald totdat het eerste kind de politieman kan aantikken. Dit kind wordt de nieuwe politieman.
Teken in een groot gebied twee lijnen op de grond. Dit is de zee die overgestoken moet worden. In deze zee staat de tikker. De andere kinderen moeten naar de andere kant rennen. Eenmaal op reis, dan mag je niet meer terug en moet je verder naar de overkant. Worden ze tijdens over oversteken getikt, dan worden zij ook tikker en komen ze ook in de zee te staan. Het kind dat het laatste overblijft, is de winnaar. Variant: De tikker bepaald hoe de kinderen naar de overkant moeten. Hinkelend, of springend, of rennend, et cetera. Het liedje: schipper mag ik overvaren…
De tikker moet achter de rest van de kinderen aan. Ben je getikt? Dan moet je met je benen wijd gaan staan. Als er een ander kind doorheen kruipt, ben je weer verlost en mag je weer meedoen.
Ongelukstikkertje
Eén kind is de tikker. Als hij je ergens tikt, moet je op die plek je hand vasthouden.
Omkijkertje
Eén kind staat met zijn gezicht naar een muur, de andere kinderen staan een paar meter verder op een rij, achter een lijn. De groep kinderen moeten proberen het kind dat bij de muur staat te tikken, maar deze mag onverwachts omkijken. Als er een kind dan nog loopt moet hij terug naar de lijn en opnieuw beginnen.
Netje tikkertje
Eentje is de tikker. Als hij iemand tikt moeten ze elkaars handen vasthouden en worden ze met z'n tweeën de nieuwe tikker. Nu moeten ze een derde kindje tikken en een vierde. Als er vier tikkers zijn, splitst de groep zich in twee maal twee netjes. Dit gaat net zo lang door totdat er nog maar één persoon overblijft en dat is dan de winnaar.
Alle kinderen rennen rond. Eén kind is de tikker. Zodra hij iemand heeft aangetikt moet dat kind blijven staan en zich voorover buigen met zijn handen om zijn enkels. Hij kan alleen maar worden verlost als iemand over zijn rug 'haasje over' springt. Daarna mag hij weer verder lopen.
Een ijskoude tik
Eén kind is de heks, dit kind gaat met de rug naar de andere kinderen toe, een aantal meters (zo'n 10 meter) verder staan. De kinderen vragen aan de heks: "Heks, hoe laat is het?" De heks antwoordt (bijvoorbeeld): Drie uur. De kinderen mogen dan drie stappen naar voren lopen. Dit gaat net zo lang door totdat de kinderen vlak bij de heks zijn. Zodra de kinderen dan vragen hoe laat het is, antwoordt de heks: Etenstijd! Gelijk draait de heks zich om en probeert de kinderen te tikken voordat ze bij de eindstreep zijn.
Geef ieder kind vijf wasknijpers en geef een startsein. De kinderen lopen in het rond en moeten proberen hun wasknijpers aan de kleding van een ander kind te hangen. Zodra je stop zegt tellen alle kinderen de wasknijpers (in handen en op kleding). Het kind met de minste wasknijpers heeft gewonnen.
Chinese muur tikkertje
De kinderen moeten een terrein oversteken, in dit terrein loopt een tikker. Als je wordt getikt moet je in het speelveld blijven staan. De kinderen die getikt zijn, moeten een muur vormen. Ze moeten met gespreide benen naast elkaar staan (voeten tegen elkaar en de handen vast). Kinderen die oversteken mogen ook door de benen van de getikte kinderen kruipen om ze te verlossen.
Een tikspelletjes waarbij de kinderen een boom moeten vasthouden. Maar niet te lang want het is de bedoeling dat je van boom verwisselt. Op het moment dat je geen boom meer vasthoudt, mag je getikt worden.
Ga minstens tien stappen van je peuter verwijderd staan. Jij met je rug naar je peuter toe. Langzaam zeg je de woorden Annemaria Koekkoek. Het is leuk wanneer je varieert in het tempo. Dus heel snel of juist heel langzaam. Terwijl je deze woorden zegt, mag je peuter naar je toe lopen. Maar als je koekkoek hebt gezegd, kijk je snel om. Dan mag je peuter zich niet bewegen. Doet hij dit wel? Dan moet hij overnieuw beginnen. Bedoeling is dat je peuter jou kan aantikken zonder dat je hem hebt gezien.
Apenkooi is een spel, vaak gespeeld tijdens gymlessen op scholen, waarbij in een veld vol hindernissen de tikker zo veel mogelijk gevangenen moet proberen te maken. Er is meestal één tikker bij het spel apenkooi. Deze draagt dan vaak een lintje of een ander herkenbaar teken, zodat hij voor iedereen duidelijk zichtbaar is. Het tikken gaat door middel van het aanraken van de persoon, wanneer iemand is getikt, is deze af, en moet deze uit het veld gaan. Het aantal deelnemers kan verschillen. Het veld is met vele hindernissen afgezet, meestal gymattributen, zoals slingertouwen, kasten, bokken en banken. Alle spelers, waaronder de tikker, mogen enkel over obstakels heenlopen, contact met de directe grond is niet toegestaan, behalve in op de grond gelegde hoepels of als zodanig getekende krijtcirkels(deze gelden als hindernissen). Zodra iemand de grond raakt, is deze persoon af en moet deze uit het veld gaan.