Artikel / 05/01/2021 / Auxipress & MM
Gamification nam met gaming en esport aanzienlijk uitbreiding de afgelopen jaren, wat mede te danken is aan de verruiming en verfijning van het aanbod. Tijdens de lockdown kreeg de vraag een stevige boost omdat de bevolking – zowel de jongeren als de niet meer zo jongeren - relatief weinig om handen had, aangezien de scholen gesloten waren en velen van thuis uit werkten. Het onderwerp is dus brandend actueel, ook voor de marketing en de reclamesector, gezien de nieuwe 'soft' en 'content' communicatiemogelijkheden die deze megaplatformen te bieden hebben.