Nu zitten we opgescheept met een aanvallend interview dat Molyneux bij vrijwel elke vraag van zijn stuk probeert te brengen en een gamedesigner die heeft aangegeven geen interviews meer te doen. Molyneux trekt zich, net zoals al die andere makers van games waar structurele fouten in zitten, terug. Weg van alle kritieken, waar niemand hem meer kan vragen waarom iets zo is gegaan zoals het gegaan is.
Hoewel, het blijft natuurlijk Molyneux. Na een interview met The Guardian, waarin hij zei nooit meer interviews te doen, heeft hij nog twee nieuwe interviews toegezegd. En dat is maar goed ook. Molyneux is een dromer, en daar kun je er in en creatieve industrie als deze nooit genoeg van hebben.
En dromers overdrijven, dat gebeurt nu eenmaal. Iedereen zegt dat zijn zelfgemaakte spelletje leuk is, en dat Molyneux dit vaker doet is bekend. Sterker nog, hij is er berucht om. Het is natuurlijk ronduit schandelijk hoe hij Bryan Henderson heeft behandeld, maar dat hij een game heeft gemaakt die niet is geworden wat de maker ervan in gedachten had is geen reden om hem nu af te slachten. Er worden wel meer slechte, niet werkende games, al dan niet met ontbrekende features die beloofd waren, gemaakt. En met die games was veel meer geld gemoeid.

Met dit kwalitatief zeer hoogwaardige kleiproduct worden alle wanden en plafonds in elke ruimte mooi afgewerkt.
De pleisters bieden een duurzaam, milieuvriendelijk en gezond alternatief voor chemisch gebonden pleisters, behang en verf.