OpenRedAlert is - zoals de naam al doet vermoeden - een opensource-implementatie van een game-engine voor Red Alert, waarmee het spel ook op bijvoorbeeld Linux kan worden gespeeld. Deze game-engine heeft wel twee van de originele databestanden van RedAlert nodig voor het tonen van alle grafische elementen. Maar aangezien EA met de dertiende verjaardag van RedAlert het originele spel als freeware heeft vrijgegeven, is dat geen probleem. Wel moet Cygwin-dll beschikbaar zijn om het spel draaiende te krijgen onder Windows. De ontwikkelaars hebben versie 462 uitgebracht voorzien van de volgende lijst met veranderingen:
EA heeft een maandje geleden de orginele red alert vrij gegeven als gratis download. Geen idee of dat misschien problemen geeft op een recentere OS dan zou deze OpenRedAlert nog wel van pas komen.
Hopelijk kunnen we later ook de andere C&C games (voornamelijk de aller eerste C&C) spelen onder de engine.
Red Alert vindt modernere OSen (zoals XP en Vista) inderdaad niet zo leuk, maar het is geen crime om het toch aan de praat te krijgen. Met een beetje googlen kom je er denk ik wel Tip: compatibility mode.
Dit is voor mij ook nieuw. Maaruhm, veranderd er ook iets aan het spel? Want onder windows xp werkt de originele gewoon dus heeft dit voor een windows machine weinig meerwaarde.
Op deze kun je een udp patch vinden voor alle command & conquer games die gebruik maken van ipx. Waarmee het dus mogelijk is om ze te spelen op vista omdat deze namelijk geen ipx meer ondersteunt. Ook kun je nu fatsoenlijk C&C games spelen over het netwerk.
Dit zie ik voor het eerst. Een soort OpenTTD-achtig project voor de oude Red Alert engine? Interessant, ik ben groot fan van deze oude Westwood-games. En het komt dan wel heel goed uit dat RA freeware is, itt Transport Tycoon (helaas). Echt iets om uit te proberen dus.
Is het met deze variant uberhaupt mogelijk om over het netwerk te spelen? Zal wel erg leuk zijn... aangezien RA1 niet over LAN kan (dacht ik)
Ik vind het mooi, dan kan ik ook native onder linux deze klassieker spelen. Ik wilde het al tijden met wine proberen maar ik ik was m'n cd's kwijt
Onder wine liep het extreeeeeem traag. De graphics hadden een refreshrate van rond de 5. Beetje irritant spelen dus. Deze nu aan het binnenhalen via de openSUSE packman-repository.
Ik probeer m te compilen voor Mac Os X maar t lukt me niet echt. Ik krijg deze error: "library not found for -lSDL_mixer" terwijl is SDL_mixer wel heb geïnstalleerd...
Ik weet niet hoe het onder Mac OS X zit, maar onder linux is het regelmatig zo dat je de library kan installeren, en dat je de development headers apart moet installeren als je applicaties wilt compilen die gebruik maken van de library. Is dat misschien het euvel?
Jah of niet. EA is een beetje te lui geweest om alles gewoon goed Windows XP compatible te maken. RA1 draait wel op XP, maar het is vrijwel onmogelijk om 1 potje uit te spelen omdat de game gewoon heel vaak crashed.
Dat is een keus van de developers. Google biedt niet als SourceForge opslagruimte aan projecten. SourceSafe is heel wat anders (een slechte vorm van versiemanagement van Microsoft, er zijn al veel betere producten om dat mee te doen).
Ik heb OpenRedAlert gisteravond even getest en het mist nog een hoop. Het werkt nog niet echt lekker, maar het grootste probleem is dat hij na 5 minuten (toen ik de vijand aan het aanvallen was) crashte
Ik heb het ook gespeeld inmiddels en sluit met aan bij BRAINLESS01. Het spel crashte na enkele minuten en het mist een hoop nog. Ben wel enthousiast over de verbeterde resolutie en de creation-queue (meerdere keren op een tank klikken om er meerdere aan te maken)