Jureren bij de Smut Marathon (6) - Inspiratie en opvallen - Naughty Business Report
Jureren bij de Smut Marathon (6) – Inspiratie en opvallen
De Smut Marathon is een Engelstalige schrijfwedstrijd voor erotica, die inmiddels in de zesde ronde is beland. Ik ben erg vereerd dat ik jurylid mag zijn voor de Smut Marathon. Na elke stemronde wil ik jullie graag meenemen in de wereld van een jurylid.
Opdracht 6: Fortune Cookie
Bij het ingaan van ronde 6, waren er nog 25 deelnemers over, die allemaal hun verhaal inzonden. Allemaal moesten ze een verhaal schrijven van maximaal 650 woorden, waarin ze zich lieten inspireren door een 'fortune cookie'.
De opdracht gaf veel vrijheid. Voor sommigen is dat een zegen, en voor anderen juist een plaag. Want, hoe zorg je er nu voor dat je een origineel verhaal schrijft, waarmee je opvalt bij het publiek en bij de jury?
Uiteraard is bij het ingaan van een zesde ronde het kaf reeds van het koren gescheiden. Echte slechte auteurs zijn er niet meer. Iedereen die de volharding heeft om zes rondes te overleven, kan schrijven. Daarom verwacht ik als jurylid ook geen verhalen meer met slechte interpunctie, of onverzorgde teksten. Alles draait nu om de levendige fantasie van de auteur en de kunst van verhalen vertellen. Alles dat de schrijvers hebben kunnen leren uit voorgaande rondes, moet nu terug te vinden zijn in de inzendingen:
Show, don't tell; geen rapportage
Start met de worp van de steen, en niet met de aanloop tot de worp
Hoe schrijf je een origineel verhaal?
Als 25 auteurs dezelfde opdracht krijgen, dan wil je een verhaal schrijven dat enerzijds dicht bij jezelf ligt en in je eigen stijl is geschreven, maar dat anderzijds opvalt in originaliteit. Maar hoe schrijf je een origineel verhaal dat opvalt?
Er is geen recept voor een goed verhaal, laat ik dat voorop stellen. Maar je kunt wel een paar trucjes toepassen, die kunnen voorkomen dat je in een aantal veelvoorkomende vallen trapt.
Schrijf op wat het eerst in je opkomt en gebruik dat vooral niet. Als je begint te werken aan het eerste idee dat in je opkomt, is de kans groot dat een ander precies dat idee heeft gehad. De voor de hand liggende ideeën gooi je daarom beter weg. In het geval van een 'fortune cookie' is dat bijvoorbeeld een tekst het koekje dat een bepaalde opdracht bevat, of een setting in een Chinees restaurant. Denk buiten het vierkant.
Google als inspiratiebron. Nee, ik zeg niet dat je plagiaat moet plegen! Maar als je, net als ik, visueel ingesteld bent, dan kun je soms geïnspireerd worden door het zien van plaatjes. Het gaat er dan om dat je creatief bent met zoekwoorden. Zoek bijvoorbeeld op combinaties van woorden, zoals 'fortune cookie' en 'erotic', of 'nude' Zo vond ik bijvoorbeeld het plaatje hier rechts, wat het begin zou kunnen zijn van je zoektocht naar inspiratie.
Doe research. Zorg ervoor dat je weet waar je het over hebt. Al-tijd! Dat geldt voor elk verhaal. Stel, je laat je verhaal zich afspelen in Tokyo en je bent er nog nooit geweest, zorg er dan voor dat je Google maps, Google images en Wiki gebruikt om er zeker van te zijn dat je authentieke beschrijvingen geeft. De kans dat iemand jouw verhaal leest en toevallig wel kennis van de materie heeft, is vrij groot. Als je research doet op het gebied van 'fortune cookies' dan kom je er bijvoorbeeld achter dat er een gelijknamige film is uit 1966, of dat een Japanse popgroep in 2013 een hit had met een liedje genaamd 'fortune cookie. Dergelijke inzichten kunnen je hele nieuwe invalshoeken geven voor jouw verhaal.
Als je eenmaal je hoofdpersonen hebt bedacht, bedenk dan wat voor beroep ze hebben en gebruik opnieuw Google images om een idee te krijgen hoe zo iemand er uit ziet. Is het een sheriff uit Alabama, een zeeman uit Antwerpen, of een agrariër uit Zuid Frankrijk? Leef je in, in personages, de omgeving en vooral ook het jaartal waarin het zich afspeelde.
Geen plot zonder conflict. Een verhaallijn wordt pas echt interessant als er sprake is van conflict. Dat geldt ook voor erotica. Hoe opwindend een fantasie ook kan zijn, als het een pure beschrijving is van hij-deed-dit en zij-deed-dat, dan is het einde voorspelbaar (in het geval van erotica: het orgasme). Er zijn verschillende klassieke conflicten in erotica, zoals 'coming of age', seksuele ontdekkingen, veranderende behoefte, het conflict tussen fantasie en werkelijkheid, niet goed zijn in bepaalde seksuele handelingen, verlegenheid, etc. Zonder conflict is er niets op te lossen en heeft de lezer weinig tot geen reden om door te lezen hoe het plot zich ontvouwt en de hoofdpersoon (of de lezer) tot inzicht komt.
Goede (erotische) verhalen vallen op doordat het verder gaat dan het voor de hand liggende. De lezer wordt in het verhaal getrokken vanaf de eerste zin en wil weten hoe het afloopt.
Jureren bij de Smut Marathon (4) – Openingszinnen en rapporteren Jureren bij de Smut Marathon (5) – Gezichtspunt en perspectief
conflict creatief schrijven creativitet Google google images inspiratie opvallen plot research schrijfwedstrijd schrijven smut smut marathon verhaallijn