Fortuna Speelkaarten: Spelregels van 'Klaverjassen' kaartspel.
Spelregels: Klaverjas
Klaverjassen is de Nederlands versie van een spel (vergelijkbaar met het Franse 'Belote' en het Amerikaanse 'Tarbish') dat twee tegen twee wordt gespeeld door vier personen. De twee tegenover elkaar zittende personen vormen een team. Een totaal ander spel, het 'Vijfhonderden' werd vroeger ook wel 'Klaverjas' genoemd maar is een ander spel. De naam 'klaverjassen' is afkomstig van de kaart klaver 'boer', deze werd vroeger ook wel 'jas' genoemd.
Bij klaverjascompetities wordt soms fanatiek 'met het mes op tafel' om forse prijzen gespeeld.
Klaverjas wordt, evenals het kaartspel 'Skat', gespeeld met 32 kaarten (7, 8, 9, 10, B, V, H, A). Als u bedrukte speelkaarten laat maken met uw eigen logo erop dan kunnen we deze spellen met 32 kaarten voor u produceren. We adviseren echter om een compleet spel (met 52 speelkaarten plus een aantal jokers) te kiezen omdat hiermee ook andere spellen gespeeld kunnen worden.
De spelers zitten rond een tafel, aan iedere zijde van de tafel zit een speler. Twee spelers die tegenover elkaar vormen een team: noord/zuid en oost/west. Een complete wedstrijd bestaat uit 16 spellen (boompje) waarbij alle vier spelers vier keer delen.
De kaarten worden geschud en kaart voor kaart uitgedeeld, te beginnen bij de speler die links van de deler zit, tot iedere speler 8 kaarten heeft. De kaarten worden met de klok mee 3-2-3 of anders 4-4 gedeeld (één voor één delen wordt als not-done beschouwd).
Dan wordt de troef bepaald. Bij het eerste spel dat gespeeld wordt is dat altijd klaver. Bij ieder volgend spel kan dit door de bovenste van de (geschudde) kaarten die uit het spel zijn verwijderd (2 t/m 6) om te draaien. (Amsterdamse en Rotterdamse variant) of, zoals bij 'Bridge' doordat degene die een bod uitbrengt een kleur kiest (Leidsche variant). De Amsterdamse variant van het Klaverjas-spel is de officiele wedstrijdvorm die in de hele Benelux wordt gespeeld.
De spelers bekijken hun kaarten (zonder dat de anderen de kaarten kunnen zien). De speler die links naast de deler zit besluit of hij 'past' of 'speelt'. Als iemand speelt hoeft de volgende speler niets meer te zeggen. Als hij speelt gaat hij er vanuit dat hij samen met zijn partner meer dan de helft van het aantal punten in dat spel zal behalen. De twee andere spelers zullen dit proberen te verhinderen.
Als alle spelers 'passen' wordt een nieuwe troefkleur bepaald.
Bij Klaverjas kun je punten halen door de slagen die je met je team binnenhaalt en door extra punten (roem) te vergaren. De kaarten hebben een puntenwaarde die meteen ook de relatieve hoogte van de kaart bepaalt.
Punten die je haalt in de slagen:
•	Boer (jas): 20
•	Negen (nel): 14
•	Aas: 11
•	Tien: 10
•	Heer: 4
•	Vrouw: 3
•	Acht: 0
•	Zeven: 0
•	Boer: 2
•	Negen: 0
•	Laatste slag: 10
•	Roem (in één slag te behalen)
--	Driekaart (3 kaarten op een rij van dezelfde kleur): 20 roem
--	Vierkaart (4 kaarten op een rij van dezelfde kleur): 50 roem
--	Stuk (vrouw en heer van troef): 20 roem
•	Vier gelijke kaarten (van 7 t/m aas): 100 roem
•	Pit. Als je alle slagen haalt met je maat, terwijl je zelf troef gekozen hebt, heb je een pit (ook wel (door)mars genoemd) en krijg je 100 extra roem
Dus in het spel kun je, zonder de 'roem' punten, maximaal 162 punten halen (62 troef punten, 3 x 30 niet-troef punten, 10 extra punten voor de laatste slag). Het kan echter voorkomen dat een team dat in het spel de meeste punten punten heeft binnengehaald verliest doordat de tegenspelers meer roem-punten hebben gescoord.