De voorgaande uitbreidingen boden prima qua kwaliteit, zij het niet dat ze een beetje aan de saaie kant waren. Team Ninja experimenteerde vrij weinig en daardoor zag je weinig nieuwe vijanden en interessante eindbazen, alsook levels. Gelukkig gooien zij het in Bloodshed’s End enigszins over een andere boeg en brengen ze wat meer vernieuwing voor de spelers. In de voorgaande uitbreidingen nam je het vooral op tegen menselijke eindbazen die indrukwekkende Guardian Spirits hadden. In deze uitbreiding zijn er gelukkig ook twee Yokai eindbazen, die zowel qua design als qua aanvallen redelijk uniek zijn. Iets soortgelijks zagen we nog niet eerder terug in NioH en dat mag zeker toegejuicht worden.
Ook qua level design probeert Team Ninja het op een andere manier. De sfeer zit er in ieder geval dik in, net zoals bij de voorgaande uitbreidingen. De verhaalmissies springen er het meeste uit vanwege de complexe en variërende structuur. Zo zit je bijvoorbeeld het ene moment in een brandend kasteel en enkele ogenblikken later begeef je je op smalle paden waar vijanden patrouilleren. De oorlogssfeer komt uitstekend over door de omgeving die totaal verwoest is en in brand staat. Over de normale vijanden kan niet veel worden gezegd. Er is slechts één nieuw type Yokai en een andere bestaande versie die een nieuwe variant heeft gekregen. Daar hadden we graag toch meer variatie in terug gezien.
Team Ninja introduceert ook iets compleet nieuws in deze uitbreiding voor NioH, namelijk de zogeheten ‘The Abyss’ modus. Kort gezegd is deze modus een soort Arena modus waarin je het opneemt tegen verschillende golven van vijanden. In The Abyss is jouw doel namelijk om vier Kodoma te vinden. Elke Kodoma zit in een ander gebied dat willekeurig gegenereerd wordt. Deze gebieden zijn bestaande gebieden uit de originele game en uitbreidingen. Wanneer je deze vier Kodoma hebt bevrijdt, moet je een willekeurige eindbaas verslaan.