Augmented Reality: alles wat je moet weten - VR Owl - Full Service VR & AR
De term "augmented" staat voor "toegevoegd", er wordt nieuwe informatie toegevoegd aan de werkelijkheid zoals we die kunnen waarnemen. Bij Augmented Reality ofwel AR wordt er een digitale laag over de werkelijkheid gelegd.
Je ziet de wereld om je heen via een scherm, met digital (3D of 2D) objecten.
Augmented Reality of AR is een methode om digitale beelden over de werkelijkheid weer te geven. Bijvoorbeeld op een smartphone, of via een projectie op een prisma met een "slimme bril" kun je virtuele beelden voor je ogen zien zweven.
Men spreekt van Augmented Reality wanneer een digitaal beeld – een animatie – over de werkelijkheid wordt gelegd. Dit kan via een beeldscherm zijn op een smartphone, een AR bril met een speciale prismalens of via een specifieke wijze van projectie.
Bij MR technologie wordt het beeld niet zomaar over het normale zicht geprojecteerd, het lijkt zich echt in de ruimte te bevinden. Dat is mogelijk dankzij "positionele tracking" waarbij referentiepunten uit de omgeving als een "point cloud" worden gebruikt om de virtuele objecten perfect te positioneren in de ruimte.
Je kunt ook vrij bewegen, de objecten lijken verankerd te zijn in de fysieke wereld. Bij de meeste MR toepassingen wordt het virtuele beeld niet afgedekt door echte voorwerpen op de voorgrond, het is technisch wel mogelijk als de diepte nauwkeurig wordt bepaald.
Het grijze gebied tussen AR en MR
Het grote verschil tussen Augmented Reality en Mixed Reality is de positiebepaling. Toch zijn er AR toepassingen die al behoorlijk goed met bestaande hardware de positie kunnen bepalen, denk hierbij aan GPS locatie, beeldherkenning en de sensoren in mobiele apparaten. Mixed Reality maakt doorgaans gebruik van Lidar technologie om een point cloud te bepalen, Augmented Reality doet dit niet.
Maar de lijn is niet echt duidelijk meer te definiëren. ARKit van Apple is een goed voorbeeld van het grijze gebied, deze ontwikkelomgeving voor het mobiele besturingssysteem van Apple kan opvallend goed objecten in een ruimte plaatsen, maar kan nog niet virtuele objecten achter bijvoorbeeld een boom of bank laten verdwijnen.
Hoewel de technologieën Augmented Reality en Mixed Reality veel op elkaar lijken hebben beide hun specifieke toepassingen en zullen ze verder ontwikkeld worden om ieder hun maximale potentie te bereiken. Er zijn een aantal bedrijven die augmented reality maken.
De eerste keer dat het concept van een Augmented Reality beeld nauwkeurig werd beschreven was in 1901. De auteur L. Frank Baum, bekend van het boek "The Wonderful Wizard of Oz", beschreef een elektronisch scherm of bril die mensen over de werkelijkheid kon projecteren. Hij noemde dit een "character marker". De Sensorama was een machine die stereoscopische filmbeelden combineerde met geluid, trilling en geur, wat ook als Augmented Reality aangemerkt kan worden.
Niantic kwam in 2012 met Ingress op de markt, een mobiel Augmented Reality spel gebaseerd op geografische locatie. In 2015 werd de technologie achter dit spel gebruikt in Pokémon GO, een mobiel spel dat inmiddels meer dan 750 miljoen keer gedownload is. In 2017 lanceerde Apple hun Augmented Reality platform ARKit, in combinatie met het iOS 11 mobiele besturingssysteem voor iPhones en iPads
De Term Augmented Reality
Voorbeelden door de jaren heen
Hoewel ondertitels en logo's op de televisie wel "augmented" ofwel toegevoegd zijn, betreft dit geen live beelden die je voor je ogen ziet. Hier zijn enkele voorbeelden van Augmented Reality:
Dan Reitan bracht een grafische laag naar de televisie door radarbeelden over weerberichten te leggen in 1981. Door symbolen te gebruiken kun je satellietbeelden beter begrijpen.
In de film The Terminator uit 1984 zie je AR beelden vanuit het standpunt van de robot, gespeeld door Arnold Schwarzenegger. Op een gegeven moment ziet hij het schakelsysteem van een vrachtwagen als laag over de werkelijkheid.
ARQuake was een schietspel gebaseerd op de populaire FPS Quake waarbij je op straat het schietspel kon spelen met een draagbare computer.
Het Nederlandse bedrijf Layar maakte een app die speciale plaatjes kon scannen om vervolgens een AR beeld op te roepen. Ook kon je direct beschrijvingen zien bij de wereld om je heen op basis van GPS locatie.
Google Glass was een "wearable" waarmee je handsfree beelden voor je ogen kon weergeven. Dit werd bijvoorbeeld gebruikt voor handleidingen bij productiewerkzaamheden.
Pokémon GO is niet meer te stoppen en liet je karakters uit de populaire serie zoeken op fysieke locaties, dit spel is gebaseerd op het minder bekende smartphone spel Ingress, gemaakt door Niantic.
Nu worden steeds meer auto's uitgerust met een Augmented Reality voorruit die de informatie van het navigatiesysteem direct voor je ogen kan projecten.
Verschil VR & AR
Verschil Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR)
Ook 3D weergave met positiebepaling wordt nu onder Augmented Reality geschaard, mede door mobiele oplossingen zoals ARKit van Apple en ARCore van Google.
De Realwear smartglass is voorzien van 1 (niet doorzichtbaar) scherm.
Belangrijke technologie achter AR
Deze vorm van AR projectie wordt op dit moment vooral toegepast in de automotive industrie. Zo kun je met een speciale voorruit relevante informatie zien, zonder je ogen van de weg te halen. Je ziet navigatie op straat, door de virtuele afstand te bepalen lijkt het alsof de bewegwijzering echt op het asfalt ligt, in plaats van een projectie op de vooruit.
Het is overigens mogelijk dat VR brillen meer geschikt zijn dan HUD's. De prijs van een HUD ligt erg hoog, daarnaast ligt het aantal toepassingen van een ingebouwd scherm veel lager dan een mobiele, slimme bril.
Magic Leap is een AR bedrijf dat ook werkt aan een AR / MR bril, maar die hebben op het moment van schrijven nog geen product op de markt gebracht. Daarnaast zijn er plannen vanuit verschillende bedrijven als Google en Sony voor Augmented Reality contactlenzen, maar dat is nog vooral toekomstmuziek.
Dit zou de toekomst kunnen zijn voor Augmented Reality, in plaats van een smartphone in de hand dragen we een computer op ons gezicht. Alle voordelen van smartphone AR en de mogelijkheid handsfree te werken. Dit kan via gebaren voor het oog van de camera, spraakbesturing of knoppen op het montuur.
Het beeld wordt voor de ogen van de gebruiker geprojecteerd middels een klein LCD scherm en een prisma in het frame. Er zijn modellen met één scherm en ook met twee schermen voor een 3D weergave. Je kunt dit soort smartglasses de hele dag dragen waarmee het een soort van persoonlijke assistent wordt.
In 2013 kwam Google met de Google Glass, maar door beperkingen in de technologie en het gebrek aan interesse bij de consument is de verkoop van deze AR bril in 2015 gestaakt. Bedrijven als Epson, Realwear en de Osterhout Design Group hebben meer succes geboekt in de industriële markt met hun smart glasses. Deze AR brillen werken vrijwel altijd op basis van het Android besturingssyteem.
AR of MR brillen
MR headsets combineren de virtuele laag met de omgeving middels holografische 3D projectie en positionele bepaling. De technologie valt tussen AR en VR in.
We zullen drie voorbeelden noemen van MR headsets die nu verkrijgbaar zijn:
1.De Microsoft HoloLens is een volledig draadloze Mixed Reality headset op basis van Windows 10 met een diepte scanner en positionele bepaling.
2. De tweede generatie Meta MR headset is een PC accessoire die dienst doet als virtuele monitor en kan ook stereoscopische 3D beelden laten zien.
3. De Occipital Bridge is een uitgebreide smartphone houder voor de iPhone met een eigen dieptesensor om van een smartphone een soort HoloLens te maken. Hoewel je voor deze oplossing een iPhone nodig hebt staat Occipital verder helemaal los van Apple.
De technologie is slechts één zijde van de munt, aan de andere zijde zijn er de toepassingen. Hoewel er al jarenlang AR applicaties worden ontwikkeld voor mobiele apparaten zijn dit vooral kleinschalige experimenten geweest, of sector specifieke oplossingen.
Met de introductie van Project Tango, Microsoft HoloLens, Apple ARKit en Google AR Core zien we plotseling een explosieve groei van Augmented Reality toepassingen in de praktijk. Hier zijn een aantal voorbeelden van toepassingen waar we nu al gebruik van kunnen make
Het is logisch dat computerspellen het succes van Augmented Reality voor een groot deel zullen bepalen. Pokémon GO is het meest aansprekende voorbeeld, maar er komen steeds meer AR games die werkelijkheid en fictie met elkaar verweven. Zo zijn er al meerdere zombie spellen waarin je wandelende lijken van je af moet houden. In het park bijvoorbeeld, of bij jou voor de voordeur terwijl je virtuele planken voor je eigen deur timmert.
Met nauwkeurige positiebepaling kun je ook rijen met virtuele dominostenen neerzetten door het hele huis zonder de frustratie dat er een steentje voortijdig omvalt. Er wordt al gewerkt aan "god games" waarin je mensen, dieren en monsters bij jou aan tafel van bovenaf kunt bekijken om ze te redden, of juist in de vernieling te helpen. Met speciale accessoires zoals neppistolen met een smartphone houder kun je de spelervaring nog intenser maken.
Dit is een zeer vanzelfsprekende toepassing voor Augmented Reality. In de auto kun je precies zien welke kant je op moet rijden, zonder naar het middenconsole te kijken. Dat kan autorijden veel veiliger maken. Naast een HUD scherm op de voorruit, kun je deze toepassing ook uitvoeren met smartglasses.
Uiteraard ben je niet beperkt tot de auto, je kunt ook te voet navigeren. Zo zie je pijlen op de straat wanneer je de dichtstbijzijnde lunchroom zoekt, ook op vliegvelden wordt er al gebruikt gemaakt van AR navigatie om de juiste gate te vinden. Naast het in kaart brengen van de wereld buiten, kun je met steeds meer kaarten apps in winkelcentra navigeren.
AR inzetten voor jouw bedrijf?
Een handleiding kan een dikke pil zijn, en dan kom je er nog niet uit. Met AR handleidingen begrijp je eindelijk hoe je dat kastje van de IKEA in elkaar moet zetten, en je ziet direct waar je de koelvloeistof moet bijvullen in jouw nieuwe auto.
Met dit soort handleidingen kun je veel visueler werken dan voorheen, met interactieve informatie die direct op zichtbaar is op de plek waar je dit nodig hebt. Monteurs maken steeds meer gebruik van AR handleidingen, vaak in combinatie met een AR bril waarmee ze beide handen vrij kunnen houden tijdens de werkzaamheden.
Hoe presenteer je een product dat nog niet bestaat? Of hoe kun je erachter komen of die nieuwe auto bij jou in de garage past? Met Augmented Reality promotie kun je klanten kennis laten maken met nieuwe producten op afstand.
Het kan op verschillende manieren; zo kun je van een standaard etalage een virtuele etalage maken waarbij elke voorbijganger een gepersonaliseerde aanbieding te zien krijgt op basis van gebruikersgegevens. Je kunt op afstand een voorproefje geven van een nieuwe dienst of product. Het is ook heel eenvoudig om bijvoorbeeld een virtuele bank in honderd kleuren te laten zien, dat is in een showroom vrijwel onmogelijk.
Met AR functionaliteit op smartphones en in populaire apps zoals Snapchat en Facebook wordt Social AR Augmented Reality steeds populairder bij het grote publiek. Er is nu al veel mogelijk, de komende tijd zal de ontwikkeling in een stroomversnelling geraken met veel nieuwe producten en diensten op basis van Augmented Reality.
Inspiratie nodig? Check deze 21 voorbeelden van AR filter op social media.
Instructie geven aan personeel gaat sneller en efficiënter met Virtual Reality en Augmented Reality. Zo kun je nieuwe werknemers laten oefenen met AR simulaties, je kunt de uitgangspositie steeds opnieuw herhalen wat bij een praktijkoefening niet altijd mogelijk is. Bij dit soort instructie wordt er ook regelmatig gebruik gemaakt van haptic feedback controllers.
Dit zijn controllers die bijvoorbeeld trillen om de gebruiker het gevoel te geven dat ze in aanraking komen met een fysiek voorwerp. Dit kan een standaard controller zijn die je moet vasthouden, of een speciale handschoen die zelfs de temperatuur kunnen bepalen.
AR voor Remote Expertise (hulp of afstand)
Het inschakelen van AR remote expertise waarbij een video verbinding wordt gelegd tussen 2 personen met behulp van een Smartglass zoals de Realwear is een uiterste waardevolle toepassing. Het stelt bedrijven in staat efficiënter te werken door expertise extern aan te roepen. De expert kijkt mee met de operator vanuit zijn gezichtsveld en kan middels zogenaamde markers instructies geven.