Bekijk alle artikelen over Avatar - NEMO Kennislink
Verlamd zijn door een dwarslaesie en toch de benen weer leren te bewegen. Dat is opmerkelijk genoeg mogelijk dankzij zogeheten brein-computer interfaces. Ze prikkelen het herstel van uitgevallen neurologische functies, zoals voelen en bewegen, laat een groep internationale neurowetenschappers ...
De mens-machine is geen monster meer
Lange tijd was de mens-machine of cyborg in de populaire cultuur een navolger van het schepsel dat door de legendarische dokter Frankenstein gecreëerd werd: een monster. Zo is het niet meer, betoogt Anneke Smelik, hoogleraar Visuele Cultuur aan de Radboud Universiteit, in haar nieuwe boek R...
De wenkbrauwen van Sacha de Boer
Uit de gelaatsuitdrukkingen van nieuwslezers valt meer af te lezen dan we denken. Deze informatie kan o.a. gebruikt worden voor het creëren van overtuigende avatars.
Flickr.com by Jeremy Keith via CC BY 2.0
World of Warcraft speel je omdat het gezellig is. Sociaal contact is namelijk een van de belangrijkste redenen om het spel te spelen, zo blijkt uit onderzoek van de Universiteit Gent.
Een tweede taal leren in een second life
Virtuele werelden zoals Second Life blijken ook een educatieve waarde te hebben. Zo kun je je er heel goed een tweede taal eigen maken, zo blijkt uit recent onderzoek.
Makkelijker praten via MSN
Chatten op het internet is goed voor de algemene ontwikkeling van pubers, zo blijkt uit onderzoek van de UvA. In de pubertijd hebben jongeren vaak moeite zich te uiten in een mondeling gesprek. Via de MSN praten ze een stuk makkelijker.
Het immens populaire computerspel The Sims staat bekend als grenzeloze spelwereld, als een soort zandbak waarin de speler zijn of haar fantasieën kan uitleven en botvieren. Hoe gekker hoe beter. Cultuurwetenschapper Maaike Lauwaert laat zien dat de mogelijkheden van The Sims niet zo eindeloos ...
drs. Maaike Lauwaert
We zijn allemaal cyborgs
Online computerspelen: miljoenen mensen verliezen zich in droomwerelden die ze tevoorschijn toveren op hun computerscherm. Volgens onderzoeker Andre Nusselder heeft onze relatie met de computer een flinke invloed op de wereld om ons heen. Dit blijkt bijvoorbeeld uit online gaming, chatboxen en...
Virtuele vrouwen verdienen beter
Online computerspellen: miljoenen mensen doen eraan mee. Het is een business waar groot geld in omgaat. Tegenwoordig kunnen ook spelers hun successen in cash omzetten via veilingsites als eBay. Daar worden zelfs complete personages verhandeld. Saillant detail: vrouwelijke personages zijn meer ...