<prompt> Unda mchezo na seti ya sheria.  <response>: Mchezo: Madhumuni ya Mpira wa Vortex: Mpira wa Vortex ni mchezo wa kasi, na wenye nguvu nyingi, ambapo timu mbili za wachezaji watano kila moja hulenga kupata pointi nyingi iwezekanavyo, kwa kurusha mpira kupitia vortex yao kwenye kila mwisho wa uwanja. . Vifaa: - Uwanja wa udhibiti wa Mpira wa Vortex 60m x 30m, unaojumuisha pete mbili zilizoinuliwa vortexes katika ncha zote mbili, kila kipenyo cha mita 3 - Mpira wa Vortex, mpira wa mpira wa kipenyo cha 23cm - Kuvaa kwa riadha na viatu vinavyovutia - Vyombo vya kujikinga si lazima, lakini vinapendekezwa: walinzi wa mdomo, kofia na pedi Kanuni: 1. Mchezo huanza kwa kutupwa kwa sarafu. Timu itakayoshinda mpira wa toss huchagua mwisho wa kutetea na pia kumiliki mpira. 2. Kila timu lazima ijumuishe wachezaji watano kila wakati, wakiwemo mabeki wawili, walinzi wawili wa upigaji risasi, na mchezaji mmoja wa egemeo. 3. Mpira unachezwa katikati ya uwanja, na lengo ni kuupita kati ya washiriki wa timu na kufunga kwa kurusha kupitia vortex ya timu pinzani. 4. Kila kutupa kwa mafanikio kupitia vortex hupata timu pointi mbili. Ikiwa mchezaji anapiga risasi wakati anaruka na mpira kuingia ndani, basi inahesabiwa kama pointi 3. 5. Wachezaji wanaweza kusogea na mpira lakini wanaruhusiwa hatua tatu tu kabla ya kupiga chenga au kupiga pasi. Kupiga chenga kunaruhusiwa kwa midundo 5 mfululizo na kisha mchezaji lazima apite au kupiga. 6. Watetezi wanaruhusiwa kuzuia risasi na kukatiza pasi, lakini mawasiliano ya kimwili hayaruhusiwi. Mgusano wowote wa kimwili husababisha faulo, na mchezaji aliyefanyiwa madhambi hutunukiwa mpira wa bure kutoka kwa mstari wa katikati, unaostahili pointi moja ikiwa atafaulu. 7. Iwapo mlinzi alifanikiwa kuuba mpira au timu iliyoshambulia ikakosa mkwaju, umiliki hubadilika na timu mpya ya washambuliaji lazima iondoe mpira nje ya mstari wa kati kabla ya kujaribu kupiga shuti lililolenga lango. 8. Mchezo umegawanywa katika robo nne, kila moja inachukua dakika 12, na mapumziko ya dakika 15 ya mapumziko. Timu iliyo na pointi nyingi mwishoni mwa mchezo inatangazwa kuwa mshindi. Katika kesi ya sare, muda wa nyongeza wa dakika 5 unachezwa ili kuamua mshindi. 9. Ubadilishaji unaruhusiwa wakati wa kusimamishwa kwa mchezo na kila timu inaruhusiwa kuisha mara mbili kwa nusu, kila sekunde 60. Mpira wa Vortex ni mchezo unaochanganya wepesi, kasi, uratibu na kazi ya pamoja. 