<prompt> Andika kipengele cha kukokotoa ambacho husogeza mhusika kwenye safu ya pande mbili kwenye ubao wa mchezo  <response>: Hapa kuna njia moja unayoweza kuandika kitendakazi ambacho husogeza herufi kwenye safu ya pande mbili kwenye ubao wa mchezo: python def move_characterubao, msimamo_wa_uelekeo: Chaguo hili la kukokotoa husogeza mhusika katika pande mbili. safu kwenye ubao wa mchezo. :param board: Orodha ya 2D inayowakilisha ubao wa mchezo :param current_position: Nafasi mbili zinazowakilisha nafasi ya sasa ya mhusika kwenye ubao safu, safu :mwelekeo wa param: Mfuatano unaowakilisha mwelekeo wa kusogeza mhusika. juu, chini, kushoto, kulia :return: Tuple inayowakilisha nafasi mpya ya mhusika ubaoni safu, safu Pata safu mlalo na safu wima ya sasa ya safu mlalo. , col current_position Amua nafasi mpya ya mhusika kulingana na mwelekeo uliotolewa ikiwa mwelekeo juu: safu - 1 mwelekeo wa elif chini: safu 1 mwelekeo wa elif kushoto: col - 1 elif direction right: col 1 else: raise ValueErrormwelekeo Batili Hakikisha nafasi mpya iko ndani ya mipaka ya safu ya ubao max0, minsafu, len ubao - 1 col max0, mincol, lenboard0 - 1 Sasisha nafasi ya mhusika kwenye ubaosafucol C Rudisha mpya nafasi ya kurejesha herufi safu, safu Chaguo hili la kukokotoa huchukua kama ingizo orodha ya P2 inayowakilisha ubao wa mchezo, nakala inayowakilisha nafasi ya sasa ya mhusika kwenye ubao, na mfuatano unaowakilisha mwelekeo wa kusogeza. tabia. Chaguo za kukokotoa huhesabu nafasi mpya ya mhusika kulingana na mwelekeo uliotolewa, kuhakikisha kuwa nafasi mpya iko ndani ya mipaka ya ubao. Inasasisha nafasi ya mhusika kwenye ubao hadi nafasi mpya, na kisha kurudisha nafasi mpya kama nakala. 