<prompt> Tengeneza algoriti ya mchezo wa Hangman.  <response>: 1. Anza kwa kuchagua neno kwa ajili ya mchezaji kubashiri. Hii inaweza kufanywa na mwenyeji au kuchaguliwa kwa nasibu kutoka kwa orodha ya maneno. 2. Anzisha mchezo kwa kuonyesha idadi ya nafasi zilizoachwa wazi zinazolingana na idadi ya herufi katika neno. 3. Mwombe mchezaji kukisia barua. 4. Ikiwa herufi iliyokisiwa ipo katika neno, sasisha onyesho kwa kufichua nafasi ya herufi katika neno. 5. Ikiwa herufi iliyokisiwa haipo katika neno, chora sehemu ya hangman kwenye mti. 6. Rudia mchakato wa kubahatisha hadi neno lifunuliwe kikamilifu au mtungi avutwe kabisa kwenye mti. 7. Ikiwa neno limefunuliwa kikamilifu, hongera mchezaji kwa kushinda. Ikiwa hangman imetolewa kabisa, mjulishe mchezaji kuwa amepoteza na onyesha neno. 8. Maliza mchezo na umuulize mchezaji kama anataka kucheza tena na neno jipya. 