<prompt> Tengeneza ratiba ya matukio muhimu yanayohusiana na ukuzaji wa akili ya bandia.  <response>: 1943: Warren McCulloch na Walter Pitts walibuni kielelezo cha niuroni bandia, ambayo inakuwa dhana ya msingi kwa mitandao ya neva. - 1956: John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester, na Claude Shannon walipanga warsha ya miezi miwili katika Chuo cha Dartmouth, ambayo inazingatiwa sana kuzaliwa kwa Ushauri wa Bandia kama uwanja wa masomo. - 1961: James Slagle anaandika programu inayotumia utafutaji wa kiheuristic kutatua matatizo ya kiishara ya ujumuishaji katika calculus, mafanikio muhimu ya mapema kwa AI. - 1965: Joseph Weizenbaum anaunda ELIZA, programu ya kompyuta ya usindikaji wa lugha asilia, ambayo hutumia uingizaji wa maandishi ili kuunda udanganyifu wa mazungumzo na mwanadamu. - 1969: Mifumo ya kwanza ya wataalam iliyofaulu ilitengenezwa na DENDRAL, mfumo ulioundwa kuchambua data ya spectrometry ya wingi na kutambua miundo ya molekuli. - 1972: Programu ya kwanza ya AI ya chess kumpiga mchezaji wa binadamu iliundwa na profesa wa Chuo Kikuu cha Northwestern David Levy. - 1985: Gari la kwanza linalojiendesha, ALV Autonomous Land Vehicle, limejengwa na DARPA, na linasafiri zaidi ya futi 2000 bila kuingiliwa na binadamu. - 1997: Deep Blue, kompyuta ya kucheza chess iliyotengenezwa na IBM, ilimshinda bingwa wa dunia Garry Kasparov katika mechi ya michezo sita. - 2011: Kompyuta ya Watson ya IBM yashindana kwenye Jeopardy! na kuwashinda mabingwa wa zamani Ken Jennings na Brad Rutter. - 2012: Google inatengeneza mtandao wa neva ambao unaweza kutambua paka katika video, maendeleo muhimu ya kuona kwa kompyuta na kujifunza kwa kina. - 2016: AlphaGO ya Google DeepMind ilimshinda Lee Sedol, bingwa wa dunia katika mchezo wa Go, katika mechi iliyotangazwa kwa wingi. - 2020: OpenAI yatoa GPT-3 Generative Pre-trained Transformer 3, muundo wa kisasa wa lugha wenye vigezo bilioni 175, wenye uwezo wa kutekeleza kazi mbalimbali zinazofanana na za binadamu kama vile kukamilisha maandishi, kutafsiri na hata kusimba. . 