<prompt> Unda algorithm ya kucheza tic tac toe kwenye Python.  <response>: Tic-tac-toe au pia inajulikana kama noughts and crosss ni mchezo rahisi ambao unaweza kuchezwa kati ya wachezaji wawili. Kila mchezaji anaweka alama ya kuhama kwake kwenye gridi ya 3x3, kwa lengo la kutengeneza safu mlalo, wima au mlalo ya alama yake. Ifuatayo ni mfano wa algoriti ya kucheza tic-tac-toe katika Chatu: 1. Kuanzisha: anzisha ubao kama gridi ya 3x3, na seli zake zote tupu, zikiwakilishwa na nafasi . ubao wa chatu , , , , , , , , 2. Onyesha ubao: unda kazi ya kuonyesha hali ya sasa ya bodi. python def display_boardboard: kwa safu mlalo ubaoni: chapisha .jiungesafu 3. Hoja ya mchezaji: tengeneza chaguo la kukokotoa ili kufanya hatua, kazi inapaswa kuchukua ishara ya mchezaji, na nafasi ya hoja kama ingizo, na kusasisha ubao ipasavyo. Nafasi ya hoja inaweza kuwakilishwa kama safu mlalo na safu wima. python def make_movealama, nafasi, ubao: safu mlalo, col nafasi ikiwa ubaorowcol : ubaorowcol kurudi kwa ishara Kweli kwingine: rudisha Si kweli 4. Angalia ushindi: tengeneza kitendakazi ili kuangalia kama mchezaji ameshinda mchezo. Mchezaji hushinda akiwa na alama yake katika safu mlalo, safu wima au ulalo. python def has_winnerboard: angalia safu kwa safu katika ubao: ikiwa safu0 safu1 safu2 na safu0 ! : safu mlalo0 angalia safu wima za safu wima3: ikiwa ubao0col ubao1col ubao2col na ubao0col ! : ubao wa kurudi0col angalia diagonal ikiwa ubao00 ubao11 ubao22 na ubao00 ! : ubao wa kurudisha00 ikiwa ubao02 ubao11 ubao20 na ubao02 