<prompt> Fanya muhtasari wa kifungu Historia fupi ya Ubunifu wa Mchezo  <response>: Makala Historia Fupi ya Usanifu wa Mchezo inajadili mageuzi ya muundo wa mchezo kutoka mwanzo wake hadi leo. Makala huanza kwa kujadili michezo ya mapema ya ubao na kadi ambayo inaweza kufuatiliwa hadi kwenye ustaarabu wa kale. Haya yaliibuka kwa karne nyingi, hatimaye kusababisha mapinduzi ya michezo ya kidijitali katikati ya karne ya 20. Katika miaka ya 1960 michezo kama Spacewar! na Tenisi kwa Wawili zilitengenezwa, na koni ya kwanza ya mchezo wa video, Magnavox Odyssey, iliyotolewa mwaka wa 1972. Sekta ya mchezo wa tamthilia ilianza mwishoni mwa miaka ya 1970 na 1980, na michezo kama vile Space Invaders na Pac-Man ikawa matukio ya kitamaduni. Wakati huo huo, vifaa vya nyumbani kama vile Atari 2600 na Mfumo wa Burudani wa Nintendo vilikua maarufu, huku tasnia ya usanifu wa mchezo ikianza kupanuka haraka. Kuongezeka kwa kompyuta za kibinafsi pia kulisababisha kuongezeka kwa michezo ya kubahatisha, na kufikia miaka ya 1990 michezo ya kubahatisha ilikuwa tasnia ya mabilioni ya dola. Makala inajadili jinsi maendeleo ya teknolojia yalivyosababisha michezo ngumu zaidi na ya kina, pamoja na maendeleo ya nadharia ya mchezo na muundo. Inahitimisha kwa kuangalia jinsi tasnia hiyo ilivyokua na kubadilika ili kujumuisha safu mbalimbali za michezo na uzoefu wa michezo, kutoka kwa michezo ya kubahatisha ya simu hadi uhalisia pepe. 