<prompt> Unda mfumo wa kiishara wa mchezo mdogo wa uchezaji mtandaoni.  <response>: Mfumo wa kiishara wa mchezo wa jukwaa la mtandaoni unaweza kujumuisha yafuatayo: 1. Alama na Uwakilishi: - Wachezaji: Uwakilishi unaoonekana wa mchezaji au ishara ya mchezaji - Vipengele vya Mchezo: Viwakilishi vya kuonekana kama vile wahusika, mandharinyuma, vitu n.k. - Alama: Thamani ya nambari inayowakilisha uchezaji wa mchezaji - AfyaMaisha: Uwakilishi unaoonekana wa maishaafya iliyosalia ya mchezaji - Viwango: Viwango katika mchezo vinavyoonyeshwa kwa nambari, majina au viwakilishi vinavyoonekana - Maendeleo: Uwakilishi unaoonekana wa maendeleo kupitia viwango au mchezo 2. Kanuni: - Ingizo la Mchezaji: Mchezo hujibu kwa ingizo la mchezaji, kama vile kibodi au miondoko ya kidhibiti. - Mfumo wa Bao: Sheria zinazofafanua jinsi pointi zinavyopatikana au kukatwa. - Masharti ya kushindakupoteza: Masharti ambayo husababisha ushindi au mchezo kwenye skrini. - HealthLives Mechanics: Sheria zinazofafanua ni nini husababisha mchezaji kupata au kupoteza afya au maisha. - Ukuaji wa Kiwango: Sheria zinazofafanua jinsi mchezaji anavyoendelea kutoka ngazi moja hadi nyingine. - Mwingiliano wa Kifaa: Sheria zinazofafanua jinsi mchezaji anavyoingiliana na vitu au mhusika asiye mchezaji ndani ya mchezo. 3. Ufafanuzi: Mfumo wa kiishara unapaswa kufasiriwa kama ifuatavyo: - Mchezo mmojawachezaji wengi kwenye jukwaa la mtandaoni la arcade lenye viwango na vipengele tofauti. - Mchezaji hupitia mchezo kwa usaidizi wa kidhibiti wakati mchezo unarekodi na kufuatilia alama, maisha na viwango. - Mchezaji huingiliana na vipengele vya mchezo ili kuendeleza viwango. - Mchezo unaisha wakati mchezaji anakamilisha viwango vyote au kupoteza maisha yote. - Ubao wa wanaoongoza unaonyesha utendaji wa wachezaji tofauti. Mfumo huu msingi wa kiishara unafafanua vipengele, sheria na tafsiri za mchezo rahisi wa mtandaoni wa arcade. 