<prompt> Kwa kuzingatia hali, tengeneza kiwango cha mchezo.  <response>: Hapa kuna kiwango cha mchezo kilichoundwa kwa hali iliyotolewa: Kiwango cha Kiwango: Kiwango cha Uokoaji wa Hekalu Maelezo: Katika kiwango hiki, shujaa lazima apitie hekalu la kale ili kumwokoa mwenzao ambaye amezuiliwa na walezi wa hekalu. Hekalu limejazwa na mitego, mafumbo na maadui ambao shujaa lazima awashinde ili kumwokoa rafiki yao kwa mafanikio. Kusudi: Lengo kuu la kiwango hiki ni kwa shujaa kumwokoa mwenzao kutoka kwa makucha ya walinzi wa hekalu. Mazingira ya Mchezo: Hekalu lenyewe limewekwa katika mazingira ya msituni, na mizabibu na majani yanafunika kuta za hekalu. Ndani ya hekalu hilo kuna mwanga hafifu kwa mienge na kujazwa sanamu, hazina, na vitu vya kale vya kale. Angahewa ni ya kutisha kwa sauti za maji yanayotiririka na kelele za mara kwa mara za wanyama kutoka msitu wa nje. Maadui: Hekalu linalindwa na wapiganaji wa kale walio na panga na mikuki. Wao doria kumbi na kushambulia shujaa mbele. Zaidi ya hayo, kuna mitego iliyowekwa katika hekalu lote kama vile mashimo ya miiba, mitego ya mishale, na sakafu zinazoporomoka. Changamoto: Shujaa atakabiliwa na msururu wa changamoto katika kiwango hiki. Baadhi ya changamoto hizi ni pamoja na kutatua mafumbo ili kufungua milango, kuepuka au kuondoa mitego, na kuwashinda walinzi wa hekalu. Changamoto ya mwisho itakuwa pambano la bosi na mlezi mkuu wa hekalu, ambaye ana ufunguo wa seli ya mwenzi. Zawadi: Baada ya kumwokoa mwenzao kwa mafanikio, shujaa atapata alama za uzoefu na hazina kutoka kwa hekalu. Zaidi ya hayo, kumwokoa mwenzao kutaendeleza hadithi ya mchezo na kufungua viwango vipya kwa shujaa huyo kuchunguza. Kwa ujumla, kiwango hiki kinatoa mchanganyiko wa vitendo, utatuzi wa mafumbo, na uchunguzi, kwani shujaa lazima atumie ujuzi wao kushinda changamoto na kumwokoa mwenzao kutoka kwa hekalu la kale. 