<prompt> Tengeneza mchezo unaohusisha namba zinazoweza kutumika darasani.  <response>: Mchezo: Changamoto ya Nambari Lengo: Lengo la mchezo huu ni kuboresha ujuzi wa msingi wa hesabu wa wanafunzi, pamoja na ujuzi wao wa nambari na mahusiano yao. Nyenzo zinazohitajika: - Ubao mweupe - Alama - Saa ya kusimama - Tokeni ndogo au vibandiko kwa ajili ya zawadi Kanuni: 1. Mchezo unaweza kuchezwa kwa timu au kibinafsi. 2. Mwezeshaji ataandika nambari inayolengwa kwenye ubao mweupe, ambayo wanafunzi watalazimika kufikia kwa kutumia shughuli za kimsingi za hesabu kujumlisha, kutoa, kuzidisha na kugawanya. 3. Kisha mwezeshaji atachora gridi ya 5x5 kwenye ubao mweupe, akijaza gridi bila mpangilio na nambari, huku akiacha baadhi ya masanduku tupu. 4. Wanafunzi watalazimika kutumia nambari zilizopo kwenye gridi ya taifa kufikia nambari inayolengwa, kwa kutumia shughuli za kimsingi za hesabu, ndani ya muda uliowekwa. 5. Wanafunzi wanaruhusiwa kutumia nambari mara moja tu, na wanaweza kusonga kwa usawa, wima, au kwa diagonally kutoka nambari moja hadi nyingine. 6. Timu au mwanafunzi ambaye amefaulu kufikia nambari inayolengwa, ndani ya muda uliowekwa, atashinda ishara au kibandiko. 7. Cheza raundi nyingi za mchezo na mwisho, timu au mwanafunzi aliye na alama au vibandiko vya juu atatangazwa kuwa mshindi. Jinsi ya kucheza: 1. Gawa darasa katika timu au kucheza mmoja mmoja. 2. Mwezeshaji aandike nambari inayolengwa kwenye ubao mweupe na kuchora gridi ya 5x5, akijaza na nambari za nasibu, na kuacha baadhi ya nafasi tupu. 3. Mwezeshaji anaweka muda na anaanza saa ya saa. 4. Kisha wanafunzi wanapaswa kufikia nambari inayolengwa, kwa kutumia nambari zilizopo kwenye gridi ya taifa na shughuli za msingi za hesabu. 5. Wanafunzi wanaweza kutumia nambari mara moja tu na wanaweza kusogea kwa mlalo, wima, au kimshazari kutoka nambari moja hadi nyingine. 6. Timu au mwanafunzi anayefikia nambari inayolengwa ndani ya muda uliowekwa, atashinda ishara au kibandiko. 7. Cheza raundi nyingi kisha timu au mwanafunzi aliye na tokeni au vibandiko vya juu atatangazwa kuwa mshindi. Mchezo huu unaweza kutumika darasani ili kuwasaidia wanafunzi kuboresha ujuzi wao wa msingi wa hesabu na ujuzi wao wa nambari na mahusiano yao. Inaweza kufanywa kuwa ngumu zaidi kwa kuongeza muda, ugumu wa nambari inayolengwa, au kwa kuongeza shughuli zaidi kama vile mraba, mzizi wa mraba, n.k. 