<prompt> Unda mchezo wa wachezaji wawili unaohusisha mchanganyiko wa mkakati na bahati.  <response>: Mchezo: Mkakati wa Bahati Lengo: Lengo la mchezo huu wa wachezaji wawili ni kufikia idadi iliyowekwa ya pointi kabla ya mchezaji mwingine kufikia. Nyenzo: - Staha ya kawaida ya kadi - Kalamu na karatasi ya kufunga Weka: 1. Bainisha idadi ya pointi zinazohitajika kushinda km pointi 50. 2. Changanya sitaha ya kadi na kuiweka chini kwenye meza. 3. Kila mchezaji huchota kadi moja kutoka kwenye sitaha ili kubaini nani atatangulia. Mchezaji aliye na kadi ya juu anaenda kwanza. Katika kesi ya kufunga, wachezaji huchota tena. Kadi zinazotumiwa kuamua mchezaji wa kwanza zimewekwa chini ya sitaha. Mchezo: 1. Kwa upande wao, mchezaji huchota kadi ya juu kutoka kwenye sitaha. 2. Mchezaji kisha anaamua ikiwa atahifadhi kadi kuongeza thamani yake ya uso kwenye alama zao au kuitupa. - Kadi zilizo na nambari 2-10 zinafaa thamani yao ya uso. - Kadi za uso jack, malkia, mfalme zina thamani ya alama 10. - Aces ina thamani ya pointi 1 au pointi 11, kama ilivyochaguliwa na mchezaji. 3. Iwapo mchezaji ataamua kubaki na kadi, anaiweka kifudifudi mbele yake kuashiria kuwa imeongezwa kwenye alama zao. 4. Ikiwa mchezaji anaamua kuitupa kadi, huiweka uso juu kwenye rundo la kutupa. 5. Cheza kisha upite kwa mchezaji anayefuata. 6. Mchezo unaendelea hadi mchezaji mmoja afikie idadi iliyoamuliwa ya pointi, wakati ambapo anatangazwa mshindi. Mkakati: - Wachezaji lazima waamue ikiwa ni kwa manufaa yao kuweka au kutupa kadi wanayochora. - Kuweka kadi za thamani ya juu kunaweza kuwasogeza karibu na alama za ushindi, lakini kama alama zao zinakwenda juu ya idadi iliyoamuliwa mapema ya pointi, watapoteza. - Kutupa kadi za thamani ya chini kunaweza kuruhusu fursa zaidi za kuchora kadi za thamani ya juu, lakini hii pia inampa mpinzani fursa ya kuchora kadi hizo. Bahati: - Kipengele cha bahati cha mchezo kinatumika na kuchora kwa kadi. Ingawa mchezaji anaweza kuwa na mkakati maalum akilini, bado yuko kwenye rehema ya bahati ya sare. Tofauti: - Wachezaji wanaweza kuamua kucheza raundi nyingi, huku mshindi wa kila raundi akipokea idadi fulani ya pointi km pointi 10. Mchezaji wa kwanza kufikia idadi iliyoamuliwa mapema ya pointi 