<prompt> Tengeneza mchezo kwa kutumia Python.  <response>: Hapa kuna mchezo rahisi wa msingi wa maandishi uliojengwa huko Python. Inaitwa Kutoroka kwa Dungeon. Mchezaji ni shujaa ambaye amekwama kwenye shimo na lazima kukusanya funguo tatu kwa kushinda vita ili kutoroka. Mitambo ya mchezo inategemea mzunguko wa kete: mchezaji na adui wote hutembeza kete, na nambari ya juu hushinda. Iwapo mchezaji anajikunja sawa au juu zaidi kuliko adui yake, wanashinda vita, vinginevyo, watashindwa. chatu ingiza darasa la nasibu Mchezaji: def __init__binafsi, jina: self.name jina self.initial_health 10 self.health self.initial_health self.keys 0 shambulio la defbinafsi, adui: player_roll nasibu .randint1, 6 enemy_roll random.randint1, 6 if player_roll enemy_roll: printUlikunja . Adui yako alikunja ..formatplayer_roll, enemy_roll print Umeshinda vita na kupata ufunguo! self.keys 1 if self.keys 3: printUmekusanya funguo zote 3! Umetoroka shimoni. Hongera! rudisha Mchezo ulioshinda else: self.health-1 printUlikunja . Adui yako alikunja ..formatplayer_roll, enemy_roll printUmepoteza vita na kupoteza pointi moja ya afya. kama wewe mwenyewe .health 0: printHuna pointi zaidi za afya. Mchezo umekwisha. rudisha Mchezo uliopotea chapaVifunguo: . Afya: .formatself.keys, self. .health, self.initial_health self.show_menu def restself: Mchezaji anaweza kupumzika ili kurejesha pointi 1 ya afya, lakini kiwango cha juu ni afya ya awali ikiwa self.health 