<prompt> Unda mfano wa algoriti ili kutatua fumbo.  <response>: Aina moja ya mafumbo ambayo yanaweza kutatuliwa kupitia algoriti ni fumbo la kawaida la Sudoku. Huu hapa ni mfano wa algoriti rahisi ambayo inaweza kutumika kutatua fumbo la Sudoku: 1. Ingiza gridi ya mafumbo na uithibitishe kuwa ni gridi ya 9x9. Gridi inapaswa kuwa na nambari 1-9 na seli tupu sekunde 0. 2. Anza kutatua fumbo kwa kurudia kupitia kila seli kwenye gridi ya taifa. 3. Ikiwa seli ni tupu 0, basi jaribu kuijaza na nambari halali 1-9. 4. Nambari halali kwa seli tupu hubainishwa kwa kuangalia safu mlalo, safu wima na gridi ya taifa. Nambari haiwezi kurudiwa katika mojawapo ya makundi haya matatu. 5. Mara tu nambari halali inapatikana, weka nambari kwenye seli tupu na uende kwenye seli inayofuata. 6. Ikiwa hakuna nambari halali inayopatikana, rudi kwenye kisanduku kilichotangulia na ujaribu nambari nyingine. 7. Endelea kurudi nyuma na kujaribu nambari mpya hadi seli zote zijazwe, na fumbo litatatuliwa. 8. Ikiwa nambari zote zinazowezekana za seli zimeisha na hakuna suluhisho linalopatikana, basi fumbo haliwezi kutatuliwa. 9. Mara tu fumbo litakapotatuliwa, toa gridi iliyotatuliwa. Huu ni mfano wa njia moja kwa moja ya kutatua fumbo la Sudoku kupitia algoriti ya kurudi nyuma. Walakini, kuna algoriti za hali ya juu zaidi na zilizoboreshwa huko nje kulingana na uchangamano wa fumbo. 