<prompt> Tengeneza wazo la ubunifu la filamu ya kutisha  <response>: Kichwa: Uigaji Baada ya kundi la marafiki kukumbana na mchezo wa ajabu wa uhalisia pepe, wanajikuta wamenaswa katika mwigo wa kutisha wa hofu zao mbaya zaidi. Wanaposonga mbele kwenye mchezo, wanakuja kugundua kuwa mchezo sio tu unadhibiti hisia zao, lakini pia mitazamo na kumbukumbu zao. Marafiki lazima washirikiane kutatua mafumbo yaliyopotoka ya mchezo na kukabiliana na pepo wao wa ndani wanapotafuta njia ya kutoka. Lakini wanapoendelea, wanaanza kutilia shaka kwamba hatari za mchezo huenda zisiwe simulizi tu. Kila ngazi inatoa hofu mpya kwa marafiki kukabiliana na kushinda, wakati wote saa inapungua. Kila uamuzi una matokeo, na ni lazima marafiki wachague kati ya kutoa dhabihu au kukabili mchezo wa fainali, kiwango cha kutisha zaidi. Mchezo unapofikia kilele chake cha kustaajabisha, marafiki wanalazimika kukabiliana na ukweli wa kushtua: mchezo uliundwa ili kutumia hofu zao kuu kwa madhumuni mabaya, na huenda wasiwe wachezaji pekee walionaswa. Simulation huchanganya hali ya kutisha ya kisaikolojia na teknolojia ya hali ya juu ili kuwapeleka watazamaji katika safari ya kusisimua na ya kutisha kupitia sehemu zenye giza za akili ya mwanadamu. 