<prompt> Unda algoriti ya kompyuta ambayo inaweza kucheza tic-tac-toe.  <response>: Hapa kuna algoriti rahisi iliyoandikwa kwa Python inayoweza kucheza Tic-Tac-Toe: ingiza bila mpangilio Bainisha ubao wa 3x3 kama orodha ya orodha zilizowekwa, awali ubao tupu -, -, - , -, -, -, -, -, - Bainisha herufi mbili au wachezaji mchezaji1 X player2 O Kazi ya print the current board def print_boardboard: for row in board: print .jiungesafu Kazi ya kuangalia kama kuna mshindi def check_winubao: Angalia safu kwa safu kwenye ubao: ikiwa safu0 safu mlalo1 safu mlalo2 na safu mlalo0 ! -: safu mlalo ya kurudisha0 Angalia safu wima kwa i katika safu3: ikiwa ubao00 i ubao1i ubao2i na ubao0i ! -: ubao wa kurudi0i Angalia diagonal ikiwa ubao0 0 ubao11 ubao22 na ubao00 ! -: ubao wa kurudisha00 ikiwa ubao00 2 ubao11 ubao20 na ubao02 ! -: ubao wa kurudisha02 Ikiwa hakuna mshindi, rudisha Hakuna kurudi Hakuna Kazi ya kufanya hoja kwa AI def ai_make_moveubao, ai_char, mpinzani_char: Kwanza angalia kama AI inaweza kushinda katika hatua inayofuata kwa i katika safu3: kwa j katika safu3: ikiwa ubao ij -: ubaoij ai_char if check_winboard ai_char: return else: boardij - Ikiwa hakuna hoja ya kushinda, angalia ikiwa mpinzani anaweza kushinda katika hatua inayofuata na ujaribu kuizuia kwa i katika safu3: kwa j katika safu3: ikiwa ubaoij -: ubaoi j mpinzani_char ikiwa check_winubao mpinzani_char: ubaoij ai_char rudi kwingine 