<prompt> Unda Changamoto ya Usimbaji kwa programu inayoanza ambayo inahitaji kuchapisha nambari 10 za kwanza za mlolongo wa Fibonacci.  <response>: Changamoto ya Usimbaji: Changamoto ya Mfuatano wa Fibonacci: Unda programu ambayo huchapisha nambari 10 za kwanza za mfuatano wa Fibonacci. Mfuatano wa Fibonacci ni msururu wa nambari ambapo nambari ni jumla ya zile mbili zilizotangulia, kwa kawaida huanza na 0, 1. Kwa mfano, nambari 10 za kwanza za mlolongo wa Fibonacci ni: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34. Maagizo: 1. Unda vigezo ambavyo vitashikilia maadili ya awali kwa mlolongo 0, na 1. 2. Tumia kitanzi kinachorudia mara 10. 3. Kokotoa nambari inayofuata katika mlolongo kwa kuongeza nambari mbili zilizotangulia. 4. Chapisha nambari ya sasa katika mlolongo. 5. Sasisha thamani za nambari mbili zilizotangulia ili kujiandaa kwa marudio yanayofuata. Kidokezo: Fikiria kwa makini kuhusu mpangilio ambao unahesabu nambari mpya, uchapishe thamani, na usasishe vigeu. Bahati njema! 