<prompt> Toa hoja kutoka pande zote mbili za shida uliyopewa.  <response>: Ndiyo, kucheza michezo ya video kunapaswa kuchukuliwa kuwa mchezo: - Michezo mingi ya video inahitaji ustadi wa hali ya juu, mkakati, na uratibu wa jicho la mkono, kama vile michezo ya kitamaduni inavyofanya. Wachezaji wataalamu hutumia saa nyingi kufanya mazoezi na kuboresha ujuzi wao, kama vile wanariadha wanavyofanya. - Kuna mashindano yaliyopangwa na mashindano ya michezo ya video yenye zawadi muhimu na kutambuliwa, kama vile michezo ya kitamaduni. Michezo ya kielektroniki imezidi kuwa maarufu, na wachezaji wengi hupata riziki kwa kuicheza. - Michezo ya video inaweza kuleta watu pamoja, kukuza kazi ya pamoja, na kukuza jumuiya, kama vile michezo ya kitamaduni hufanya. - Kamati ya Kimataifa ya Olimpiki imetambua e-sports kama shughuli ya michezo, na kumekuwa na majadiliano ya kuijumuisha katika Michezo ya Olimpiki ya siku zijazo. Hapana, kucheza michezo ya video haipaswi kuchukuliwa kuwa mchezo: - Michezo ya kitamaduni kwa ujumla huhitaji bidii ya kimwili na riadha, huku michezo ya video kwa kawaida haihitaji. Michezo mingi inahitaji kiwango cha siha, wepesi, na nguvu ambayo michezo ya video haihitaji. - Michezo ya kitamaduni kwa kawaida huhitaji mwingiliano wa ana kwa ana na kazi ya pamoja, huku michezo ya video mara nyingi haihitaji. Ingawa michezo ya video inaweza kukuza kazi ya pamoja, mwingiliano mara nyingi hupitia skrini na hukosa mawasiliano ya ana kwa ana na ushirikiano ambao michezo ya kitamaduni inakuza. - Michezo mingi ya kitamaduni ina historia ndefu na umuhimu wa kitamaduni, wakati michezo ya video ni aina mpya ya burudani. Wengine wanahoji kuwa athari za kitamaduni na umuhimu wa michezo ya kitamaduni haziwezi kulinganishwa na michezo ya video. - Kucheza michezo ya video mara nyingi hutazamwa kama shughuli ya burudani, wakati michezo kwa ujumla hutazamwa kama aina ya mazoezi au shughuli za kimwili. Wengine wanasema kuwa kuainisha michezo ya video kama mchezo kunaweza kudhoofisha umuhimu wa mazoezi ya mwili na mazoezi. 