<prompt> Tumia utafutaji wa Heuristic kutafuta njia ambayo PacMan inapaswa kupita ili kufikia nodi ya lengo.PacMan iko kwenye 1,1, na nodi ya lengo iko 3,3.  <response>: PacMan inaweza kuvuka gridi ya taifa kwa mpangilio ufuatao: 1,1, 2,1, 3,1, 3,2, 3,3. Suluhisho hili linafuata kanuni ya utafutaji ya A heuristic, ikigundua chaguo la gharama ya chini zaidi linalopatikana hadi ifikie eneo la lengo. 