<prompt> Kwa kuzingatia mawazo yafuatayo, tengeneza dhana ya programu.Mawazo: Elimu, Muunganisho wa Kijamii, Michezo ya Kubahatisha.  <response>: Programu ambayo hutoa michezo ya kielimu ambayo inaruhusu watumiaji kuunganishwa na changamoto. Wachezaji wanaweza kuunda viwango maalum, kuona bao za wanaoongoza na safu, na kupata ufikiaji wa maktaba ya michezo ya elimu. Zawadi na pointi za uzoefu zinaweza kupatikana kwa kushindana na kucheza katika mashindano ya elimu ya michezo ya kubahatisha. 