<prompt> Tengeneza algoriti ili kuainisha risasi ya mpira wa vikapu kama pointer-3 au 2-pointer.  <response>: Njia moja ya kuunda algoriti ya kuainisha risasi ya mpira wa vikapu kama pointer-3 au 2-pointer ni kugawanya korti katika kanda tatu: nje ya safu ya alama 3, ndani ya safu ya alama 3 na nje ya uwanja. Wakati mpira unapigwa, hesabu umbali kutoka kwa kikapu na upange ramani kwa kanda tatu. Ikiwa mpira umepigwa kutoka nje ya safu ya alama 3, ni alama 3, na ikiwa imepigwa kutoka ndani ya safu ya alama 3 au nje ya uwanja, ni alama 2. 