<prompt> Kubuni algorithm ya kuainisha risasi ya mpira wa kikapu kama 3-pointer au 2-pointer.  <response>: Hapa ni mfano algorithm ambayo inaweza kutumika kuainisha mpira risasi kama 3-pointer au 2-pointer: 1. Kuanza kwa kuweka vigezo kuamua umbali kutoka kwa mpira risasi ambayo inafafanua 3-pointer. Kwa mfano: three_point_line_distance 23.75 2. Kupokea input katika fomu ya eneo ambapo risasi ilichukuliwa. Hii inaweza kujumuisha x_coordinate na y_coordinate kuwakilisha nafasi kwenye uwanja. 3. Mahesabu umbali kutoka kwa mpira risasi kwa kutumia input kuratibu na nafasi ya mpira risasi asili katika 0,0. Kwa mfano: shot_distance math.sqrtx_coordinate 2 y_coordinate 2 Tumia taarifa nyingine kutathmini kama risasi inafaa kama 2-pointer au 3-pointer. Kwa mfano: y_coordinate na y_coordinate kuwakilisha nafasi kwenye uwanja wa michezo. Kwa matokeo ya matokeo ya risasi: spointer 3-pointerpointe: 5. 