<prompt> Karoora barnoota guyyoota 5 kan barattoota mana barumsaa giddu galeessaaf koodii kompiitaraa buuuraa barsiisu ijaaruu.nan  <response>: Barnoota 1ffaa : Seensa koodii Kaayyoo: Barattoonni koodii hojjechuu wajjin wal barsiisuu fi waaee gosa barnootaa akka gammadan fi fedhii akka qabaatan gochuu. 1. Barumsa kana of beeksisuudhaan jalqabi, mata duree fi kaayyoo barumsichaa 2. Dhiyeessii viidiyoo gabaabaa waaee hojiirra oolmaa jireenya dhugaa koodii fi hiika isaa isaanitti agarsiisi. 3. Afaanota koodii adda addaa fi itti fayyadama isaanii wajjin wal barsiisuu 4. Yaada dogoggoraa fi yaaddoo barattoonni waaee koodii hojjechuu irratti qaban irratti mariachuu 5. Dhumarratti, sochii isprite gochuuf afaan sagantaa mulataa bilookii irratti hundaae Scratch fayyadamuun gocha buuuraa tokko akka jalqaban gochuu iskiriinii irratti. Barnoota 2: Seensa algoritmii fi looppii Kaayyoo: Barattoota waaee algoritmii fi caasaa toannoo looppii barsiisuu 1. Barnoota guyyaa darbee irra deebianii ilaaluu fi gaaffii ykn yaaddoo yeroo dheeraa ture kamiyyuu deebisuun barumsa jalqabi. 2. Yaad-rimee algoritmota, barbaachisummaa isaanii, fi akkaataa algoritmii buuuraa itti uumuu dandaan beeksisuu 3. Barattoota caasaa loop akka loop for fi while wajjin wal barsiisuu itti fufuu, gochaalee fi shaakala salphaa fayyadamuun 4. Demonstrate real-world applications of loops in coding games and applications 5. Gocha Scratch fayyadamuun daree xumuraa, barattoonni loops fayyadamuun sochii buuuraa itti uumuu. Barnoota 3: Ibsa haal-duree Kaayyoo: Barattoota waaee ibsa haal-duree fi murtee koodii 1 keessatti barsiisuu.Barnoota guyyaa darbe irra deebianii ilaaluu fi dhimmoota ykn gaaffilee kamiyyuu ilaaluudhaan jalqabuu 2. Ibsa haal-duree If-Else fi hiika isaanii koodii keessatti barattoota beeksisuu 3. Dhiyeessuu walfakkeenya jireenya dhugaa fi fakkeenyota barattoonni yaad-rimee kana akka gaariitti akka hubatan gargaaruu 4. Himoota booleans fi if-else fayyadamuun murtee kennuu koodii keessatti agarsiisuu 5. Barattoonni gocha Scratch keessatti tapha buuuraa murtee irratti hundaae itti raawwatan kennuudhaan barnoota xumuruu. Barnoota 4: Seensa Jijjiiramootaa fi Gosoota Deetaa Kaayyoo: Barattoota waaee jijjiiramootaa fi gosoota deetaa fi barbaachisummaa isaanii koodii keessatti barsiisuu 1. Barumsa guyyaa darbee gamaaggamuun gaaffilee ykn yaaddoo qaban kamiyyuu deebisuun barumsa jalqabuu 2. Barattoonni yaad-rimee jijjiiramootaa wajjin wal barsiisuu fi gosoota deetaa, fi gahee isaan koodii keessatti qaban 3. Fayyadama jijjiiramootaa yaad-rimeewwan sagantaa kan akka galtee, baasaa, fi hojiiwwan herregaa buuuraatiin agarsiisuu. 4. Barattoonni jijjiiramootaa fi gosoota deetaa fayyadamuu akka shaakalan shaakala adda addaa kennuu 5. Gocha Scratch fayyadamuun daree xumuruu, barattoonni jijjiiramoota fayyadamuun tapha wal-qunnamtii hojjechuuf. Barnoota 5: Pirojektii Xumuraa Uumuu Kaayyoo: Barattoonni waan baratan hunda akka walitti fidan hayyamuu 