<prompt> ANZA PEMBEJEOANZA MUHTASARIchanzo: 2044-09-09MWISHOZonkify: Jukwaa la Mapinduzi la Michezo ya KubahatishaMnamo 2017, kikundi cha watengenezaji wenye talanta wakiongozwa na Lila McFadden na Tomasz Kowalski walianzisha jukwaa la michezo ya kubahatisha inayoitwa Zonkify. Jukwaa hili bunifu lililenga kuleta mageuzi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa kutoa suluhu la kila moja kwa wachezaji na wasanidi wa mchezo sawa. Ikiwa katika jiji lenye shughuli nyingi la New Castleton, Zonkify ilipata umaarufu haraka miongoni mwa jumuiya ya michezo ya kubahatisha kutokana na vipengele vyake vya kipekee na kiolesura kinachofaa mtumiaji.Lengo kuu la Zonkify lilikuwa kuunda nafasi ambapo watengenezaji wa mchezo huru wanaweza kuonyesha kazi zao bila kuwa na wasiwasi kuhusu gharama za uuzaji au usambazaji. Jukwaa lilitoa zana nyingi ambazo ziliwaruhusu wasanidi programu kuunda, kujaribu na kuchapisha michezo yao kwa urahisi. Zaidi ya hayo, Zonkify ilitekeleza muundo wa ugavi wa mapato wa haki, ambao uliwapa wasanidi programu 70 ya mapato kutokana na michezo yao huku wakibakiza 30 kama kamisheni.Katika mwaka wake wa kwanza wa operesheni, Zonkify iliweza kuvutia zaidi ya wasanidi programu 2,000 wa mchezo wa indie ambao walichapisha zaidi ya michezo 5,000 kwenye jukwaa. Wachezaji walimiminika kwa Zonkify sio tu kwa sababu ya uteuzi tofauti wa michezo lakini pia kwa sababu ya mpango wake wa bei nafuu wa usajili. Kwa 10 pekee kwa mwezi, watumiaji walikuwa na ufikiaji usio na kikomo kwa maktaba yote ya michezo inayopatikana kwenye jukwaa.Mojawapo ya michezo maarufu zaidi iliyotolewa kwenye Zonkify wakati wa mwaka wake wa kuanzishwa ilikuwa Mystic Quest of Ralthor, iliyotengenezwa na studio ndogo iitwayo Pixel Dreamers. Mchezo huu uliuza zaidi ya nakala 150,000 kwa bei ya 15 kila moja, na kuifanya kuwa mojawapo ya majina yaliyoingiza pato la juu zaidi kwenye jukwaa. Hadithi nyingine mashuhuri ya mafanikio ilikuwa RoboRumble, mchezo wa hatua wa kasi uliotengenezwa na CyberCats Studios. RoboRumble iliuza nakala 100,000 kwa 20 kila moja, na hivyo kuimarisha nafasi ya Zonkify kama jukwaa kuu la michezo ya kubahatisha.Kando na muundo wake unaotegemea usajili, Zonkify pia ilitoa chaguo la à la carte kwa wachezaji ambao walipendelea kununua michezo ya kibinafsi badala ya kujiandikisha kwa huduma. Katika mwaka wake wa kwanza, chaguo hili la kulipa kwa kila mchezo lilizalisha takriban 2 milioni katika mapato.Zonkify ilipoendelea kukua, Lila na Tomasz waliamua kupanua timu yao na kuwekeza katika kampeni za uuzaji ili kufikia hadhira pana. Kufikia mwisho wa mwaka wa kwanza, kampuni ilikuwa imekua kutoka kwa timu yake ya awali ya watano hadi zaidi ya wafanyikazi 50 wakifanya kazi bila kuchoka ili kuboresha na kukuza jukwaa.Mafanikio ya haraka ya Zonkify yalivutia umakini wa wachezaji wakuu katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, na muda mfupi baadaye, matoleo kadhaa ya ununuzi yalitolewa. Hata hivyo, Lila na Tomasz walisalia kujitolea kwa maono yao na wakachagua kuweka Zonkify huru, wakilenga katika kukuza jumuiya waliyoijenga na kutoa mazingira ya kuunga mkono kwa watengenezaji wa indie.Kwa mbinu yake ya kibunifu na kujitolea kusaidia watayarishi huru wa michezo, Zonkify imekuwa mfano mzuri wa jinsi teknolojia inavyoweza kutumiwa ili kuwawezesha wasanii na kuleta matumizi ya kipekee kwa wachezaji duniani kote.MWISHOANZA MAELEKEZOHesabu jumla ya mapato yaliyotokana na Zonkify katika mwaka wake wa kwanza wa kazi. Toa rejeleo kwa habari.  <response>: Ili kukokotoa jumla ya mapato yanayotokana na Zonkify katika mwaka wake wa kwanza wa uendeshaji, tunahitaji kuzingatia muundo unaotegemea usajili na chaguo la kulipa kwa kila mchezo.Kwanza, hebu tujue ni kiasi gani cha mapato kilitolewa kutoka kwa mpango wa usajili. Tunajua kuwa watumiaji walilipa 10 kwa mwezi kwa ufikiaji usio na kikomo kwenye mfumo. Hata hivyo, hatuna taarifa kuhusu idadi ya waliojisajili. Kwa hivyo, hatuwezi kuhesabu mapato yanayotokana na usajili.Ifuatayo, hebu tuangalie chaguo la kulipa kwa kila mchezo. Maandishi yanasema kuwa chaguo hili lilizalisha takriban 2 milioni katika mapato katika mwaka wa kwanza.Kwa kuwa hatuna taarifa kuhusu mapato yanayotokana na usajili, tunaweza tu kubainisha mapato yanayotokana na chaguo la kulipa kwa kila mchezo, ambayo ni 2 milioni.Rejea: tarehe 2044-09-09 