<prompt> Chumba kinawakilishwa na chumba chenye faharasa 0 muundo wa binary wa 2D ambapo 0 inawakilisha nafasi tupu na 1 inawakilisha nafasi yenye kitu. Kona ya juu kushoto ya chumba itakuwa tupu katika visa vyote vya majaribio.Roboti ya kusafisha huanza kwenye kona ya juu kushoto ya chumba na inatazama kulia. Roboti itaendelea kuelekea moja kwa moja hadi ifike ukingo wa chumba au kugonga kitu, baada ya hapo itageuka digrii 90 saa na kurudia mchakato huu. Nafasi ya kuanzia na nafasi zote ambazo roboti hutembelea husafishwa nayo.Rejesha _idadi ya nafasi safi kwenye chumba ikiwa roboti itaendesha kwa muda usiojulikana._Mfano wa 1:Ingizo: chumba 0,0,0,1,1,0,0,0,0Pato: 7Maelezo:Roboti husafisha nafasi kwa 0, 0, 0, 1, na 0, 2.Roboti iko kwenye ukingo wa chumba, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama chini.Roboti husafisha nafasi kwa 1, 2, na 2, 2.Roboti iko kwenye ukingo wa chumba, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama kushoto.Roboti husafisha nafasi kwa 2, 1, na 2, 0.Roboti imesafisha nafasi zote 7 tupu, kwa hivyo rudi 7.Mfano wa 2:Ingizo: chumba 0,1,0,1,0,0,0,0,0Pato: 1Maelezo:Roboti husafisha nafasi kwa 0, 0.Roboti hugonga kitu, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama chini.Roboti hugonga kitu, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama kushoto.Roboti iko kwenye ukingo wa chumba, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama juu.Roboti iko kwenye ukingo wa chumba, kwa hivyo inageuka digrii 90 kisaa na sasa inatazama kulia.Roboti imerudi katika nafasi yake ya kuanzia.Roboti imesafisha nafasi 1, kwa hivyo rudisha 1.Vikwazo: m chumba.urefu n chumbar.urefu 1 m, n 300 chumbarc ni 0 au 1. chumba00 0  <response>: def colorTheGridm, n: mod 109 7 dp 6, 6 dpf 3, 3 kwa _ katika safu2, maxm, n 1: temp dp1 dp1 dpf1 2 mod dp0 joto dpf1 dpf1 dpf0 mod dpf0 dpf0 temp mod kurudi dp0 ikiwa m 1 mwingine 1 dpf0 ikiwa n 1 mwingine 1 mod 