<prompt> Kuna marafiki n wanaocheza mchezo. Marafiki wamekaa kwenye mduara na wamepewa nambari kutoka 1 hadi n kwa mfuatano wa saa. Rasmi zaidi, kusonga mbele kutoka kwa rafiki ith hukuleta kwa rafiki i1th kwa 1 i n, na kusonga mbele kutoka kwa rafiki nth hukuleta hadi 1st. rafiki.Sheria za mchezo ni kama ifuatavyo:1. Anza kwa rafiki 1.2. Hesabu k marafiki wanaofuata katika mwelekeo wa saa pamoja na rafiki uliyeanza naye. Kuhesabu kunazunguka mduara na kunaweza kuhesabu marafiki zaidi ya mara moja.3. Rafiki wa mwisho uliyemhesabu anaacha duara na kupoteza mchezo.4. Iwapo bado kuna zaidi ya rafiki mmoja kwenye mduara, rudi hadi hatua 2 kuanzia kutoka kwa rafiki mara moja kwa mwendo wa saa wa rafiki aliyepoteza na kurudia.5. Vinginevyo, rafiki wa mwisho kwenye duara atashinda mchezo.Kwa kuzingatia idadi ya marafiki, n, na nambari kamili k, rudisha _mshindi wa mchezo_.Mfano wa 1:Ingizo: n 5, k 2Pato: 3Maelezo: Hizi hapa ni hatua za mchezo:1 Anza kwa rafiki 1.2 Hesabu marafiki 2 kwa mwendo wa saa, ambao ni marafiki 1 na 2.3 Rafiki 2 anaondoka kwenye duara. Mwanzo unaofuata ni rafiki 3.4 Hesabu marafiki 2 kwa mwendo wa saa, ambao ni marafiki 3 na 4.5 Rafiki 4 anaondoka kwenye duara. Mwanzo unaofuata ni rafiki 5.6 Hesabu marafiki 2 kwa mwendo wa saa, ambao ni marafiki 5 na 1.7 Rafiki 1 anaondoka kwenye duara. Mwanzo unaofuata ni rafiki 3.8 Hesabu marafiki 2 kwa mwendo wa saa, ambao ni marafiki 3 na 5.9 Rafiki 5 anaacha mduara. Rafiki 3 pekee ndiye aliyesalia, kwa hiyo wao ndio washindi.Mfano wa 2:Ingizo: n 6, k 5Pato: 1Maelezo: Marafiki huondoka kwa mpangilio huu: 5, 4, 6, 2, 3. Mshindi ni rafiki 1.Vikwazo: 1 k n 500  <response>: def halves_are_alikes: str - bool: nusu_length lenzi 2 hesabu_a, hesabu_b 0, 0 kwa mimi katika safu nusu_length: ikiwa si katika aeiouAEIOU: count_a 1 kwa i katika safunusu_urefu, lenzi: ikiwa si katika aeiouAEIOU: count_b 1 return count_a count_b 