<prompt> Wasilisha muhtasari wa ukuzaji wa michoro ya kompyuta katika umbizo la YAML, ikijumuisha hatua muhimu, makampuni yenye ushawishi, na maendeleo makubwa katika teknolojia.  <response>: muhtasari: - hatua muhimu: - miaka ya 1960: - Sketchpad ya Ivan Sutherland 1963: Programu ya kwanza ya michoro ya kompyuta, inayowaruhusu watumiaji kuunda na kuendesha maumbo rahisi. - miaka ya 1970: - Xerox PARCs Alto 1973: Kompyuta ya kwanza ya kibinafsi yenye kiolesura cha picha cha mtumiaji. - Utah Teapot ya Martin Newell 1975: Kipengele cha kawaida cha marejeleo kwa ajili ya majaribio ya uwasilishaji wa algoriti. - Algorithm ya Z-buffer ya Ed Catmull 1974: Mbinu ya kubainisha mwonekano wa vitu katika matukio ya 3D. - miaka ya 1980: - Adobe Systems ilianzishwa 1982: Lugha ya PostScript Iliyoundwa kwa uchapishaji wa eneo-kazi. - Kitengo cha Kompyuta cha Lucasfilm kinaunda Pixar 1986: Teknolojia ya uhuishaji ya 3D iliyoanzishwa. - Vituo vya kazi vya Silicon Graphics Inc. SGI 1982: Kompyuta zenye utendakazi wa hali ya juu zilizoundwa kwa ajili ya programu za juu za michoro. - miaka ya 1990: - Tim Berners-Lee anavumbua Mtandao Wote wa Ulimwenguni 1991: Umewezesha kushiriki picha na maudhui ya medianuwai mtandaoni. - NVIDIA GeForce 256 1999: GPU ya kwanza yenye uwezo wa kubadilisha maunzi na kuwasha. - Miaka ya 2000: - Apple inatanguliza Mac OS X 2001: Teknolojia zilizojumuishwa za picha za hali ya juu kama OpenGL na Quartz. - WebGL 2011: JavaScript API ya kutoa taswira shirikishi za 3D ndani ya vivinjari vya wavuti. - makampuni_yenye ushawishi: - IBM: Michango ya mapema kwa michoro ya kompyuta kupitia mifumo ya mfumo mkuu na wachunguzi. - Xerox: Ukuzaji wa kompyuta ya kwanza ya kibinafsi yenye GUI katika Kituo chao cha Utafiti cha Palo Alto PARC. - Adobe Systems: Uundaji wa programu za picha za kiwango cha sekta kama vile Photoshop, Illustrator, na InDesign. - Autodesk: Ukuzaji wa programu ya uundaji wa 3D na uhuishaji inayotumika sana kama AutoCAD, 3ds Max, na Maya. - NVIDIA: Kazi ya uanzilishi katika teknolojia ya GPU kwa michezo ya kubahatisha na maombi ya kitaaluma. -maendeleo_mashuhuri: - Michoro ya Vekta: Mbinu ya awali ya michoro ya kompyuta kwa kutumia milinganyo ya hisabati kuwakilisha picha. - Michoro ya Raster: Inawakilisha picha kama gridi ya saizi, kuruhusu utiaji rangi na maumbo changamano zaidi. - Ufuatiliaji wa Ray: Mbinu ya hali ya juu ya uwasilishaji inayoiga njia ya miale ya mwanga kwa uakisi na vivuli halisi. - Muundo wa ramani: Kuweka picha za P2 kwenye vipengee vya 3D ili kuunda nyuso za kina. - Mwangaza wa kimataifa: Mbinu za kuiga mwangaza usio wa moja kwa moja katika matukio ya 3D, kama vile mionzi na ramani ya picha. 