Map < BonusObj , BonusManager . TempBonusInfo > function ( ) { return tempBonusBySource ; }
a list of bonusobj 's concode_field_sep String id_path concode_elem_sep String name concode_elem_sep Map<BonusObj,BonusManager.TempBonusInfo> tempBonusBySource concode_elem_sep Equipment eq_item concode_elem_sep String DEFAULT_SET_PATH concode_elem_sep String value concode_elem_sep String note concode_elem_sep boolean useTempBonuses concode_elem_sep Float qty concode_field_sep int getPathDepth concode_elem_sep void setName concode_elem_sep void setIdPath concode_elem_sep String getName concode_elem_sep boolean useTempBonusList concode_elem_sep Float getQty concode_elem_sep Equipment getItem concode_elem_sep int getId concode_elem_sep int compareTo concode_elem_sep String getParentPath concode_elem_sep void setUseTempMods concode_elem_sep String getRootIdPath concode_elem_sep void setItem concode_elem_sep void addNoteToItem concode_elem_sep int getIdFromPath concode_elem_sep void setTempBonusList concode_elem_sep String getNote concode_elem_sep boolean isPartOf concode_elem_sep void clearTempBonusList concode_elem_sep String getValue concode_elem_sep String getParentIdPath concode_elem_sep void equipItem concode_elem_sep void setQty concode_elem_sep boolean getUseTempMods concode_elem_sep void setValue concode_elem_sep Object clone concode_elem_sep void setNote concode_elem_sep String toString concode_elem_sep String getIdPath