boolean function ( String arg0 ) { return arg0 . endsWith ( "srini_string" ) ; }
determine whether or not the given resource name refers to a class . concode_field_sep Map<String,ClassDescriptor> classDescriptorMap concode_elem_sep MapCache<String,String> stringCache concode_elem_sep ThreadLocal<DescriptorFactory> instanceThreadLocal concode_elem_sep Map<FieldDescriptor,FieldDescriptor> fieldDescriptorMap concode_elem_sep Map<String,ClassDescriptor> dottedClassDescriptorMap concode_elem_sep Map<MethodDescriptor,MethodDescriptor> methodDescriptorMap concode_field_sep DescriptorFactory instance concode_elem_sep ClassDescriptor getClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor getClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor getClassDescriptor concode_elem_sep FieldDescriptor getFieldDescriptor concode_elem_sep FieldDescriptor getFieldDescriptor concode_elem_sep FieldDescriptor getFieldDescriptor concode_elem_sep void profile concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptorFromResourceName concode_elem_sep void purge concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor[] createClassDescriptor concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptorFromSignature concode_elem_sep ClassDescriptor createClassOrObjectDescriptorFromSignature concode_elem_sep void clearInstance concode_elem_sep Collection<ClassDescriptor> getAllClassDescriptors concode_elem_sep MethodDescriptor getMethodDescriptor concode_elem_sep MethodDescriptor getMethodDescriptor concode_elem_sep MethodDescriptor getMethodDescriptor concode_elem_sep String canonicalizeString concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptorFromFieldSignature concode_elem_sep ClassDescriptor getClassDescriptorForDottedClassName concode_elem_sep DescriptorFactory initialValue concode_elem_sep void canonicalize concode_elem_sep void canonicalize concode_elem_sep ClassDescriptor createClassDescriptorFromDottedClassName