Chaos::Private::ScatterBodyPositionCorrections ( const TSimdVec3f< 4 >& DP0, const TSimdVec3f< 4 >& DQ0, const TSimdVec3f< 4 >& DP1, const TSimdVec3f< 4 >& DQ1, const TSolverBodyPtrSimd< 4 >& Bod..., const TSolverBodyPtrSimd< 4 >& Bod... )