Chaos::RayTriangleIntersectionAndBary ( const TVec3< T >& RayStart, const TVec3< T >& RayDir, T RayLength, const TVec3< T >& A, const TVec3< T >& B, const TVec3< T >& C, T& OutT, TVec2< T >& OutBary, TVec3< T >& OutN )