namespace UE { namespace Anim { [ECurveElementFlags](API\Runtime\Engine\Animation\UE__Anim__ECurveElementFlags) & UE::Anim::operator^= ( [ECurveElementFlags](API\Runtime\Engine\Animation\UE__Anim__ECurveElementFlags) & Lhs, [ECurveElementFlags](API\Runtime\Engine\Animation\UE__Anim__ECurveElementFlags) Rhs ) } }