#include <algorithm>
#include <cstdint>
#include <cassert>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <deque>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <utility>
#include <vector>
#include <cfloat>

using namespace std;

using lint=int64_t;
using uint=uint32_t;
using ulint=uint64_t;

template<class T>
using vector2d=vector<vector<T>>;

template<class T>
bool UpdateMax(T &a, const T &b){
  if(a<b){
    a=b;
    return true;
  }else{
    return false;
  }
}

template<class T>
bool UpdateMin(T &a, const T &b){
  if(a>b){
    a=b;
    return true;
  }else{
    return false;
  }
}

template <class T>
void OutVec(const vector<T>& vec){
  for(int i = 0; i < vec.size() - 1; ++i){
    cout<<vec[i]<<" ";
  }
  cout<<vec.back()<<endl;
}

template <class T>
void OutVec2d(const vector2d<T>& vec){
  for(auto v:vec){
    OutVec(v);
  }
}

int main(){
  cout << std::fixed << std::setprecision(16);
  cin.tie(nullptr);
  std::ios::sync_with_stdio(false);

  string s;
  cin>>s;
  cout<<s[1]<<s[2]<<s[0]<<endl;



  return 0;
}

#include<cstdio>
using namespace std;
char a,b,c;
int main()
{
	scanf("%c%c%c",&a,&b,&c);
	if(a==b&&b==c) printf("Won");
	else printf("Lost");
	return 0;
}